Comments/雑談掲示板Vol43 のバックアップの現在との差分(No.5)
『各ダンジョンのひとつがパワーアップして、いつもより良いモンスターを連れて返ってくるチャンスがアップ!各ダンジョンにはこんなモンスターがいるぞ! …しかし実際は「8割方ピンクモーモン・ジャガーメイジ」
|枠の色|枠の形|枠の星|枠の数| ランクアップ| 金 | 豪華 |★★★| 1 | バイシオン | 銀 | 豪華 | ★★ | 1 | ダウンオール| 銅 | 豪華 | ★ | 1 | レベルアップ| 銀 | 普通 | ★★ | 2 | ステアップ | 銅 | 普通 | ★★ | 4 | 全回復 | 銅 | 普通 | ★ | 2 | として、各項目に次の数値を入れて掛け算したら、 (枠の色)金=1、銀=2、銅=3 (枠の形)豪華=1、普通=2 (枠の星)★★★=1、★★=2、★=3 |枠の色|枠の形|枠の星|枠の数∥ 商 | ランクアップ| 1 | 1 | 1 | 1 ∥ 1 | バイシオン | 2 | 1 | 2 | 1 ∥ 4 | ダウンオール| 3 | 1 | 3 | 1 ∥ 9 | レベルアップ| 2 | 2 | 2 | 2 ∥ 16 | ステアップ | 3 | 2 | 2 | 4 ∥ 32 | 全回復 | 3 | 2 | 3 | 2 ∥ 36 | (商の合計) 98 | になるんだが、ランクアップ≒1%、バイシオン≒4%、ダウンオール9%、レベルアップ16%、ステアップ32%、全回復≒36%って、体感で妥当な感じ?この認識で合ってそう? -- 2014-02-10 (月) 18:19:19
■大至急調整が必要な物 ・AIが酷くモンスターが正常に行動しない ・メタルボーナスだけでトップ10ランキングが可能 ・対戦相手にポイントを取らせないような配置が任意で可能 ・会心の一撃よりも決まる特性持ちのモンスターの弱体化 ■範囲攻撃の特技の問題 ・詠唱時間が長すぎてサンドバック ・苦労の割りにポイントが獲得できない →詠唱時間に見合ったポイント効率にするべき ・ダメージを与えられないのでメタルボーナスが存在しない →メタルボーナスの存在自体がガンであることは明白なので廃止 ・当たらないことで空振りが存在する →単体特技にも言えるがターゲットの変更と追尾を付加する 詠唱時間とダメージとポイントでバランス取るべきところが バランスをとるどころか全てマイナス状態なので要改善 -- 2014-02-10 (月) 23:36:56
あと追記だが、運営さん見てる?もし見てたらやって欲しい事があるんだけどさ、 ・馬車のモンスター枠の拡張(課金馬車でそういう要素が付いている可能性があるかもしれないが) ・曜日クエストのモンスターの変更(そろそろ同じモンスターで飽きて来た) ・ゴールドを貯金出来る施設を作ってほしい(現状だと全滅してもらえる称号が一生取れません) ・福引きの商品を新しくして欲しい(銅の福引き券がゴミ過ぎます。守りのしるしなんて全く需要がないです) 最後に神イベントのスペシャルMVPルーレットイベントまたやって欲しいなー 以上! -- 無課金君 2014-02-11 (火) 12:34:39
カップルの男の方が「○○でございます」、 女の方が「☓☓でございます」と言った。 ウェーターは、背中が小刻みに震えながら、 「本日のお勧めの魚のスズキでございます」と説明していた。 -- 2014-02-12 (水) 18:43:07
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