MVP のバックアップソース(No.35)
#tablesort
*概要 [#sdb2bd9f]
スタミナを消費するパレードや[[うでだめし]]終了後、そのパレード中に最も活躍したモンスターにはMVPが与えられる。
MVPを獲得したモンスターは、パレードでの総獲得経験値が1.2倍になるよう経験値にボーナスが入り、勲章(下記参照)が1つ貰える。
 
パレード中の行動によってMVPを取るためのポイントのようなものがモンスターごとに加算されてゆき、最終的に最もポイントが高かったものがMVPになる。
ポイントはパレード中に敵にトドメを刺したり、[[ほめてもらう>よくある質問#homeru]]ことによって貯まっていく(非表示なため、正確な数値を確認することはできない)。
敵を倒した場合は1体ごとに1pt。ほめてもらった場合は1回ごとに5pt前後が加算される。
なお、最もポイントを得ていてもパレード終了時に戦闘不能だった場合はMVPにはならず、2番手以降が繰り上がりでMVPとなる。
 
パレード終了時に誰もポイントを得ていなかった場合は、MVPに相当する者が居ないと判断され、「がいとうなし」になる。
敵が自分が使用したみなごろしに当たって死亡した場合や、毒・猛毒ダメージによって死亡した場合は、こちらが相手を倒したことにはならず、誰にもポイントは加算されない。
そのため、1体で出現した強敵が毒ダメージで倒れたり、強敵のギガンテスがみなごろしで自害した場合は、MVPが獲得できないので注意が必要。
また、スタミナを消費しないパレード(プリティ島など)や[[ひとことバトル]]ではMVPは獲得できず、必ず「がいとうなし」になる。
//2014年3月11日のアップデートで、''パレードの場所やモンスターのLvに関係なく、スタミナの消費があるパレードではMVPが獲得可能になった。''(以前の仕様は[[コチラ>MVP上限Lv調査]])
//%%パレードするコース毎にMVP上限レベルが設定されてある。詳しくは「[[MVP上限Lv調査]]」で。%% ([[Ver1.2>アップデート履歴#update20140311]]で制限は撤廃された)
//条件を満たしていても戦闘不能の場合は対象から外れる。

*MVPルーレット [#Roulette]
//☆の数はわかり次第増減をお願いします
//レベルアップ効果が追加された為、下記表は暫定となっております。

2017/05/08(メンテ後)~
|CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h
|★|全回復|2|2|2|2|2|2|2|
|★★|魔神斬り習得|1|||||||
|★★|火炎斬り習得||1||||||
|★★|ひょうけつ斬り習得|||1|||||
|★★|しんくう斬り習得||||1||||
|★★|いなずま斬り習得|||||1|||
|★★|れっぱ斬り習得||||||1||
|★★|はやぶさ斬り習得|||||||1|
|★★|ベホイマ習得|1|||||||
|★★|インテラ習得||1||||||
|★★|スクルト習得|||1|||||
|★★|ピオリム習得||||1||||
|★★|バイシオン習得|||||1|||
|★★|フバーハ習得||||||1||
|★★|ザオラル習得|||||||1|
|★★|レベルアップ|2|2|2|2|2|2|2|
|★★|攻撃力アップ|1|1|1|1||1|1|
|★★|守備力アップ|1|1||1|1|1|1|
|★★|すばやさアップ||1|1||1|1||
|★★|かしこさアップ|1||1|1|1|1|1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||1|||||1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン|1||1|||||
|&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||1|||
|&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ||||1||||
|&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f
数字は現れる個数。
★はルーレットのボーナス名の上に表記されているものです。
#br

#region("過去のMVPボーナス")
~2017/05/08(メンテ前)
|CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h
|★|全回復|2|2|2|2|2|2|2|
|★|メラミ習得|1|||||||
|★|ヒャダルコ習得||1||||||
|★|ライデイン習得|||1|||||
|★|ダウンオール習得||||1||||
|★|ルカナン習得|||||1|||
|★|ボミオス習得||||||1||
|★|マフール習得|||||||1|
|★★|イオラ習得|1|||||||
|★★|バギマ習得||1||||||
|★★|ベギラマ習得|||1|||||
|★★|バイシオン習得||||1||||
|★★|スクルト習得|||||1|||
|★★|ピオリム習得||||||1||
|★★|インテラ習得|||||||1|
|★★|レベルアップ|2|2|2|2|2|2|2|
|★★|攻撃力アップ|1|1|1|1|1|1|1|
|★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1|
|★★|すばやさアップ|1|1|1|1|1|||
|★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1|||
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||||||1||
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン|||||||1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ||||||1||
|&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ|||||||1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f
数字は現れる個数。
#br
~2013/12/24(メンテ前)
|CENTER:BGCOLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):120|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|h
|★|全回復|4|4|4|4|4|4|4|
|★|メラ習得|1|||||||
|★|ヒャド習得||1||||||
|★|デイン習得|||1|||||
|★|ダウン習得||||1||||
|★|ルカニ習得|||||1|||
|★|ボミエ習得||||||1|1|
|★★|イオ習得|1|||||||
|★★|バギ習得||1||||||
|★★|ギラ習得|||1|||||
|★★|バイシオン習得||||1||||
|★★|スカラ習得|||||1|||
|★★|ピオラ習得||||||1|1|
|★★|攻撃力アップ|1|1|1|1|1|1|1|
|★★|守備力アップ|1|1|1|1|1|1|1|
|★★|すばやさアップ|1|1|1|1|1|||
|★★|かしこさアップ|1|1|1|1|1|||
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさアップ||||||1||
|&size(9){★};★&size(9){★};|大きさダウン||||||1||
|&size(9){★};★&size(9){★};|かいしん率アップ|||||||1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|みかわしアップ|||||||1|
|&size(9){★};★&size(9){★};|ランクアップ|1|1|1|1|1|1|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MVP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ボーナス|月|火|水|木|金|土|日|f

数字は現れる個数。
#endregion
MVP1回で勲章を1つ得ることができ、10個貯まるとMVPボーナスのルーレットが発生する。
モンスターごとの現在の勲章の数は、ステータス画面(各モンスターの[[つよさ]])の「MVP回数」の「下一桁」を見ればわかる。
ルーレットの内容は曜日ごとに決まっている。
&color(Red){すべてが同じ確率で出るわけではない。''特に、ランクアップはめったに出ない。''};
(ランクアップの出にくさでも分かるがルーレットは射幸心を煽る為の演出でしかないので厳密にはルーレットとは言えない)
なお、上限以上のレベルアップとSからSSへのランクアップはしない。
上限レベルのモンスターがレベルアップをひいた場合とS、SSランクのモンスターがランクアップをひいた場合は全回復になる。
-全回復
--スタメン以外も含め全モンスターの蘇生/HPMP全回復
-ランクアップ
--ランクが上昇し、ステータスが強化される。上昇したランクによっては特技枠の数が1つ増える。
-ステータスアップ
--ステータスが+1~+2程度上昇する。かいしん率は+0.05、みかわし率は+0.10
--[[ギルド]]によりステータスに下降補正がかかっている場合は、数値が変わらないこともある
-とくぎ取得
--とくぎなし、またはとくぎ枠が空いている場合は強制的に取得となる。
--枠が既に埋まっている場合は''忘れるとくぎを選択''する。
---つまり、&color(blue){''当選したとくぎを入れ替えしたくないor取得したくない場合は当選したスキルをクリックする''};
--''とくぎの重複による強とくぎへの変化は無い''(例:ベギラマを持っていたモンスターにベギラマが当選してもベギラゴンを覚えることはない)
-大きさダウン・アップ
--ダウン・アップ共に10回まで効果が適用される。
--大きさアップは1回ごとに5%ずつ大きくなり、10回取得で通常サイズの1.5倍(ビッグドリンク使用時と同じ)になる。
--大きさダウンは1回ごとに5%ずつ小さくなり、10回取得で通常サイズの0.5倍(マイクロドリンク使用時と同じ)になる。
--11回目以降は何も起こらず、全回復にもならない(普段通り「大きくなった/小さくなった」と表示されるが、実際には変化しない)。
--おもさ等、ステータスは変わらない。
--&color(Red){当選すれば強制的に大きさが変わるため注意};
--見た目のサイズが変わることで、パレード中の隊列に影響がでる。
//以下2文は、運営の回答らしいです(他の掲示板に書き込まれていた内容を転載しています)
--大きければ、相手の進行を止め、ターゲットにされやすくなる。また、リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる。
--小さければ、ターゲットにされにくくなり、1匹のモンスターに多数のモンスターで群がり攻撃することができる。(攻撃は順番に行われるため同時にたこ殴りということはない)
--■大きさアップ・ダウンの比較画像
&attachref(./size_0.png,nolink);
*コメント [#xd864b41]
#pcomment(,reply,10,)

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