Top > うでだめし

うでだめし の変更点
  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • うでだめし へ行く。

*概要 [#x03b1477]
他プレイヤーの[[キャラバン]]状態をコピーしたコンピューターとバトルするシステム。
キャラバンマスター証を入手後ランダムで発生。ギルドに入会しなくても発生する。
移動選択時にランダムで発生。&color(Red){「スタミナが0」、「ダンジョンマップ進行中」、「ルーラ直後」、または「連続」では発生しない};。
発生した場所でのバトルとなる為、次の目的地へは進まない。
自分から相手に挑む事はできず、移動時に相手から挑まれる形で発生する。
ちなみに挑む側、挑まれる側の双方が同時に腕だめしが発生するわけではない。
なお、[[緑の大陸>マップ/緑の大陸]]・[[荒れ地の大陸>マップ/荒れ地の大陸]]・[[中央の大陸>マップ/中央の大陸]]・[[炎の大陸>マップ/炎の大陸]]・[[炎の大陸 近海>マップ/炎の大陸 近海]]・[[海神の領海>マップ/海神の領海]]・[[光の大陸>マップ/光の大陸]]・[[ミニパレード島>イベント/ミニパレード島]]でのみ発生し、それ以外のマップでは発生しない。
なお、[[緑の大陸>マップ/緑の大陸]]・[[荒れ地の大陸>マップ/荒れ地の大陸]]・[[中央の大陸>マップ/中央の大陸]]・[[炎の大陸>マップ/炎の大陸]]・[[炎の大陸 近海>マップ/炎の大陸 近海]]・[[海神の領海>マップ/海神の領海]]・[[海の底>マップ/海の底]]・[[夜の大陸>マップ/夜の大陸]]・[[光の大陸>マップ/光の大陸]]・[[ミニパレード島>イベント/ミニパレード島]]でのみ発生し、それ以外のマップでは発生しない。
**特徴 [#z5490d74]
-自分のレベル±5以内のキャラバンが選出される。
-バトル開始時にHP/MPが最大まで回復し、死亡したモンスターも復活する。
バトル終了時にキャラバンの状態はバトル前の状態へと戻る。
腕試しで変化したさくせん、なつき度、モンスター図鑑などは反映される。(ひとことバトルでは反映されない)
-うでだめし発生後に編成を変更することはできない。
-バトルするかしないかの選択肢が出ている時に相手モンスターをクリックすると能力を確認できる。
// -【要検証】へんせいでメンバーを入れ替えると、うでだめしは発生しない。
// (うでだめし開始時にはロードがないため、予めパレード終了時のモンスターが選出されているが、へんせいでメンバーが変更されると、うでだめしに選出されていたモンスターは更新されず、フラグが消滅する。)
**バトル [#j6ad188e]
-制限時間180秒以内に相手キャラバンを全滅させることが勝利条件。
-アイテムは使う事ができるが消費される。相手は''NPC操作''であるためアイテムを使ってくる事はない。
-&color(red){''さくせん中ととくぎ使用時はカウントが停止''};する。
-うでだめしのバトルではバトルスピードが自動的に速いに固定される。

**報酬 [#u309b9e8]
-勝利するとスタミナが1回復し、勝利数がカウントされる。満タンである場合にはスタミナの変動なし。(勝利数のカウントのみ)
負けた場合でもスタミナは減る事はない。
-キャラバンのみ相手キャラバンのレベル×10の経験値を獲得する。(モンスターは経験値なし、MVPは発生)

**オススメ戦略 [#cfeae515]
-とても基本的なことであるが、アイテムが使用可能であるということをフルに活用しよう。にんじんや朝6時以外でのスタミナ回復手段は腕試ししか存在しない。「ゴールドを消費するだけでスタミナを回復できる」と割り切って、強いPTにあたってしまったらメガホンや薬草などは惜しまず投入しよう。
-火の息やイオなどの複数攻撃の際にメガホンを使ってテンションを上げて一気に掃討するのが一番楽。
-バトスタと同様に、呪文には詠唱時間が設定されている。最上級呪文を使えば相手を一気に殲滅できる可能性が高くなるが、呪文詠唱中に死んでしまうと時間のロスが大きくなる。薬草を駆使するなどしてHPには気をつけるようにしておきたい。
-上記に関連して、呪文詠唱中につまんでしまうと詠唱がやり直しとなって時間のロスが激しくなるので注意が必要。
-特技や呪文を使用しないのなら、何だかんだ言ってツマミ回避が有効である場面も多い。ただし、上手にツマミ回避ができるか否かはプレイヤーの技量が問われる。
-制限時間が3分しかないため、時間を浪費する行動は極力とらない方がよい。("褒める"や"回復呪文"など)
-レベルが低いうちは、メガンテ(ばくだんいわ等)を発動させれば壊滅においやれる可能性が大きいので有効。ただし詠唱時間はそれなりに長いので攻撃に耐える必要がある。不要なメガンテ持ちはメタルスライムに伝授させるとよいだろう。
レベルが高くなるとメガンテを発動させても相手が普通に生き残ったりするため、メガホンの併用などが必要となる。
-攻撃力500以上の物理アタッカーがいない場合、メタル系と普通に戦うと制限時間内には倒せないことがあるのでメタル対策は必須となる。&br;(主なメタル対策:バイキルト系、ルカニ系、メガンテ、会心率の高いモンスター+ピオリム等)
-同様に、配合を重ねた高ステータスのSSモンスターが相手にいると制限時間内に倒せないどころか全滅する可能性もあるので聖魔斬などの対策が必須となる。
-相手が強くて苦戦している場合では、メガホンをたくさん使用して相手に攻撃される前に相手を仕留めてしまった方が被害がかえって少なく済むことも多い。
//-馬車攻撃による失敗がないので相手がパワー系の場合棺桶ブロック+呪文攻撃が有効な場合がある。
-褒めた後に"さくせん"ボタンをすぐ押せば、時間経過を止めた状態で褒めることが可能。
-相手の能力を確認することもひとつの戦略。強力な特技を持っても作戦によっては使わない技があると把握できたり、「先頭にいる1匹~数匹が戦闘担当、他の後列が全て補助担当」という布陣のキャラバンがいれば、戦闘開始から次々とモンスターを相手の後衛に送り込めば楽に戦えたりする。
-特徴の項目でも触れられているのだが、腕試し発生後にパレードを変更することができない。そのため、常にパレード内にメタル系や高ステータスのSSランク対策用のモンスターを常備しておくとよい。

//**デマや憶測について [#r59b02a1]
//腕試しの発生回数が基本的に少ないため検証しにくい内容が多数存在する。このため、「ルーラの直後は腕試しが発生しない」「ログインの直後は腕試しが発生しない」//「別大陸への移動直後は発生しない」「特定の時間帯になると発生しやすい」「メンバー編成の変更直後は発生しない」などと言った多数の情報がWiki内を始めとして色//んな場所で流れていて、かつあたかもそれが常識であるかのように取り扱われているケースが存在するが、これらの情報の大半が情報投稿者の単なる直感によるもので、//きちんとした分析や考察が行われていないケースが非常に多い。そのため、こうした情報は基本的に真偽不明でありデマである可能性も十分ありえるので注意するように//したい。&BR;
//筆者注:ひっそりと検証を進めているのだが、上記の噂のうち、「別大陸への移動直後は発生しない」についてはそれなりに信憑性があるのではないかと推測している。//(もっとも検証回数が少ないので保証はない。だが、別大陸への移動直後の腕試しは、間近半年間のプレイでは見たことがない。)少々面倒ではあるが、最も確実に腕試//しを発生させる方法は、ルーラをする直前に隣接する道へパレード開始を試してみて、その直後に腕試しが発生するかどうかを確認することである。スタミナが消費され//てロード画面に入るようであれば、すぐに更新ボタンを押してパレードをキャンセルすれば利用規約の違反にもならない。

// **うでだめしを少しでも多くやりたい [#x8fc5f0b]
// ※場所や時間は関係ない可能性あり(以下 要検証)
// -キャラバンのレベル10~20の人 セルツェの町から南へ キンザザ港から東へ
// -キャラバンのレベル20~30の人 セルツェの町から南へ  ザザ城下町から東へ
// -キャラバンのレベル25~40の人 ザザ城下町から東へ    夢見の大門から南へ がおすすめ
// -発生の多い時間帯はログイン人口が多い夜19時~25時(特に21時~23時) ルーラ可能な場所を起点に移動すると吉(要検証)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

#br


ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS