Top > Comments > とくぎVol2

Comments/とくぎVol2 の変更点
  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
  • Comments/とくぎVol2 へ行く。

[[とくぎ]]

-コメント欄をVol2にしました。 --  &new{2015-03-28 (土) 22:22:47};
-マジックバリアをメタル系に使用した際、マヒ無効からマヒ反射になり、マヒ攻撃(しびれくらげなどの通常攻撃)反射を確認。 --  &new{2015-02-28 (土) 05:47:32};
-皆さんのドルマ砲はどの子にしてますか? --  &new{2015-03-02 (月) 18:20:16};
-来週のBS報酬にリザオラル来るのね。 --  &new{2015-03-05 (木) 01:09:40};
-したっぱ産メラリザードのジェット、Cランク追加とくぎ枠に20LVでマヌーサ斬り --  &new{2015-03-07 (土) 13:17:14};
--したっぱ産ともしびこぞうのミモザ、Dランク追加とくぎ枠に36LVでザラキ。ネームドは追加ランクに制限ないのか情報が足りてないのか… --  &new{2015-03-07 (土) 13:21:28};
---自分のシールドこぞうのネームドはリホイミ持ちでした!無制限なのかはわかりませんがネームドは色々つきますね(^^; --  &new{2015-04-03 (金) 00:55:55};
-地味ですが、ベタンの心得は、ベタンの割合ダメージが何%アップとかなのか、+○○ダメージとなるのか、検証した方いましたら教えてください。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:47:49};
--自分で検証してみましょう(^o^)丿 --  &new{2015-04-06 (月) 19:01:14};
--自分で検証してみましょう(^o^)丿 --  &new{2015-04-06 (月) 19:01:14};
-したっぱからあやしいかげのネームドがきてバギマとバギクロス覚えてました。ここまでの米欄から考えてネームドが追加で覚えてるとくぎはランクに関係なくランダムで覚えるっぽいので、追加Dが云々という文面変えますか? --  &new{2015-04-16 (木) 21:55:15};
--だいぶ前だけど、メタルブラザーズのネームドが追加とくぎ枠に40LVでザオリク持ってたから多分ランクは関係ないな --  &new{2015-05-23 (土) 22:18:57};
-今のところ斬撃系の中で活躍しやすい一番良い特技ってなんなの? --  &new{2015-04-19 (日) 19:52:28};
--聖魔斬。会心高いならシャイニングボウ。 --  &new{2015-04-23 (木) 12:59:07};
-マホヘルほんと毎回異界で活躍してくれてる、この特技だけは確保しておいてよかったと素直に思う。 --  &new{2015-04-23 (木) 08:50:26};
--毎回どこかしらで役に立ってくれてるな。もっぱら異界でしか使ってないが、持ってて良かった。 --  &new{2015-04-23 (木) 12:58:22};
-かく特技を使用するのに適した作戦を書いてくれるとありがたいね --  &new{2015-04-23 (木) 14:45:52};
--モシャスとかの特例を除いて、分かりにくいものなんてあるか? --  &new{2015-04-26 (日) 16:33:24};
-最上級魔法をうたせるなら誰が良いの? --  &new{2015-04-26 (日) 11:18:20};
--やっぱ攻撃モーションがカッコイイやつが良いですよ(#^.^#) --  &new{2015-04-30 (木) 05:44:12};
-ばくれつけん --  &new{2015-05-03 (日) 17:34:37};
-ザキ系の特技を使わせるには、さくせんを何にすればいいんですか。 -- [[えいすけ]] &new{2015-05-03 (日) 22:12:29};
--ガンガンいこうぜで使ってくれるはず --  &new{2015-05-23 (土) 22:19:26};
-既出でしたらすみません。カンダタ子分の聖魔斬は,そのまま子分を育てて使ったらよろしいのでしょうか?それとも,攻撃力のいっそう強い者に伝授した方がよろしいのでしょうか? --  &new{2015-05-26 (火) 23:42:04};
--そのままでも良いんでしょうけど、異界やバトルスタジアムで使うメインアタッカーに付けておくと良いですよ。2回行動、時々2回行動持ちに付けておくと前述のイベント等で活躍してくれますよ。 --  &new{2015-05-27 (水) 00:23:03};
---ご親切にありがとうございます。では,超おうぎの書を使ってみようと思います。 --  &new{2015-05-27 (水) 12:21:36};
-超おうぎの書で覚えるならどの技がいいんですかね? --  &new{2015-06-01 (月) 18:02:37};
--パーティメンバーにもよりますが、私なら聖魔斬、シャイニングボウ、マジックバリア、咆哮、つるぎのまい、リザオラルなら迷わず使います。まだ最上位攻撃魔法(メラガイアー、イオグランデ、ドルマドン、マヒャデドス、バギムーチョ、ギラグレイド)をモンスターが一つも持っていないなら、それを覚えさせる時に使うのも手です。飛躍的に攻撃力が上がりますので。 --  &new{2015-06-03 (水) 04:34:52};
-メラガイアーを覚えさせたいのですが(ドルマドンなども)、本当にバカな確認で申し訳ないんですが、ずっと今までメラゾーマ×メラゾーマしか駄目だと思い込んでいたのですが、メラゾーマ×メラミで、うまくいけばメラミかけたらメラガイアー覚えるということで間違いないでしょうか???? -- [[obakasan]] &new{2015-06-04 (木) 03:21:41};
--その理解で正しいです。メラガイアー8点、メラゾーマ4点、メラミ2点、メラ1点と仮定する。既に覚えている特技と伝授成功した特技の合計点が上位特技の得点以上であれば、上位特技を覚える。この説明であっているか、この点数設定であっているかどうかは自信ないが。 --  &new{2015-06-04 (木) 10:13:35};
--(メラ+メラミ+メラゾーマ)xメラ=取得で覚えておけば良いぞ。最上級への一番身近なルート --  &new{2015-06-06 (土) 05:47:19};
--(①メラ+②メラミ+③メラゾーマ)x④メラとすると、①メラx④メラ=⑤メラミ、⑤メラミx②メラミ=⑥メラゾーマ、⑥メラゾーマx③メラゾーマ=⑦メラガイアー --  &new{2015-06-07 (日) 13:53:59};
-したっぱから来たタルト(つちわらし、Dランク)がLv30リホイミ覚えてましたwこのとくぎも「追加D」なんでしょうか? --  &new{2015-06-04 (木) 08:09:00};
-ベタンは誰につけるのが一番いいのでしょうか?主に異界やキャラバンイベントで使用すると思います --  &new{2015-06-05 (金) 23:17:45};
--誰でもいいと思うけど、異界で使うならMP高い奴かな --  &new{2015-06-06 (土) 01:36:31};
-ハッスルダンス消費MP --  &new{2015-06-06 (土) 11:50:01};
-シャイニングライムに剣の舞がついた。うれしいはずなのに微妙。 -- [[たあさん]] &new{2015-06-07 (日) 07:04:57};
-ドラゴン斬は竜王やりゅうおうには効かないんでしょうか?属性が違うのは判りますがどらごんですよね。 -- [[たあさん]] &new{2015-06-07 (日) 08:02:06};
--絵は関係ないっす --  &new{2015-06-07 (日) 10:47:15};
--属性(厳密には系統)違うのがわかってるのならそれらがドラゴンだとは思い込まないはず。多分理解できてない。 --  &new{2015-06-09 (火) 09:44:44};
--「つよさみる」で系統:???には聖魔斬が有効! 系統:ドラゴンならドラゴン斬りが有効ですよ。チェックしてみてね♪ --  &new{2015-06-09 (火) 10:01:37};
-つるぎのまい「斬撃ではないためメタルボディ無効」って結局効くのか効かないのかどっちなんだろう? --  &new{2015-06-09 (火) 21:30:44};
--メタルボディ無視か貫通ってほうがしっくりきますね --  &new{2015-06-12 (金) 09:13:53};
--【つるぎのまい】微妙にわかり易くしました^^ シドーに伝授しましたが相性バツグンです! --  &new{2015-06-13 (土) 19:43:41};
-いなずま×いなずま=ジゴスパーク 来てるみたいですね。 --  &new{2015-06-15 (月) 21:05:50};
--他にも追加特技あるのかな?控えでくすぶってたゴールデンコーンの出番がくるかも? --  &new{2015-06-15 (月) 22:56:26};
-くちをふさぐ:敵1体の 息をふうじる体技 消費MP6 --  &new{2015-06-16 (火) 06:19:20};
-ハッスルダンス HP回復量少なすぎだろよ --  &new{2015-06-16 (火) 08:47:39};
--HP30程度で全体回復に変更してほしい。ケガした仲間に当たらない^^; --  &new{2015-06-16 (火) 09:32:38};
-ジゴスパーク(体技)が来たので質問です。体技って、メタルボディで無効化されましたっけ? --  &new{2015-06-16 (火) 09:37:48};
--メタルボディは斬撃ダメージを 3分の1にするので体技なら無視できるだろうけど、メタル系キャラの耐性はギラとデイン、ハックが無効なので、属性攻撃であるジゴスパークは未実装の格闘王(体技系特技使用時に相手の耐性を下げて扱う)でもない限りダメージを与えられないと思う --  &new{2015-06-16 (火) 09:51:47};
---ありがとうございますwつまり、ばくれつけんが体技ダメージだったなら、恐ろしいことになっていた、と…… --  &new{2015-06-16 (火) 10:28:43};
---ばくれつ拳が体技だったら、つるぎのまいみたいな感じになってたと思う 踊りダメもメタルボディ無効だからね --  &new{2015-06-16 (火) 18:51:47};
-体技封じ:1体の体技を封じる。消費MP:6 ※異界LV2ガップリン追加特技で確認 --  &new{2015-06-16 (火) 15:41:19};
-斬撃封じ持ちのうらぎりこぞうを捕まえたんですけど、斬撃封じって使えますかね?みなさんどう思いますか? --  &new{2015-06-16 (火) 22:56:44};
--斬撃を封じるよりそのターンを息の根をとめる方に費やした方がよいと思いますよ。異界のように相手が1体だけなら有効な場面もあるかもしれませんが。全体に効くなら必須特技になりそうです。 --  &new{2015-06-16 (火) 23:14:58};
--斬撃を持ってる相手を火力で押しきれるほどのPTならば使う必要もないかもしれません そうでないならかなり戦局に影響する可能性はあるかもしれません --  &new{2015-06-18 (木) 09:24:29};
--異界Lv8ならかなり使える模様。メタキンで壁をしてもピサロがギガスラしてくるのでそれを封じれる。マホヘルでMP0にしても封じれるけどこっちはマホトラが効かなくなるという欠点があるのでLv8だけで考えるなら斬撃封じに部があると思う。 --  &new{2015-06-19 (金) 11:28:12};
--木主です。みなさん御回答ありがとうございました。どうやら異界のようなワンポイントで使うのがよさそうですね。 --  &new{2015-06-20 (土) 17:17:03};
-踊り封じだけ全体なのは、なんでですかね?後で息・体技・斬撃も上位が来るんでしょうか? (^^; --  &new{2015-06-19 (金) 15:33:10};
-ライムのつるぎのまいってシャイボより会心出ずらいのって気のせいかな? --  &new{2015-06-20 (土) 11:09:17};
--それは俺も実感する (^^) --  &new{2015-06-20 (土) 22:08:40};
-ジゴスパークを覚えたので使ってみました。エフェクトはジゴデインを青く極太にしたもので、耐性・心得の補正なし状態でダメージ195~230くらいでした --  &new{2015-06-16 (火) 02:53:49};
--弱っ! --  &new{2015-06-16 (火) 05:59:08};
--むむむっメラゴに覚えさせようと思ったら呪文のほうが強い・・・ --  &new{2015-06-20 (土) 16:36:31};
--単発では火力はいまいちですけど、体技だけあって全体攻撃ながら詠唱は呪文より早いので回転力で勝負ってかんじですかね --  &new{2015-07-07 (火) 09:18:12};
-バイシとかもたせるようなサポート要員は誰が一番いいのかわからんのだが --  &new{2015-06-22 (月) 18:27:43};
--誰でもいいよ。ステータス依存じゃないし。 --  &new{2015-06-22 (月) 21:08:13};
--かしこさとかMPが低いけど、攻撃やHPもそこまで高くないというモンスターにバイシオンやインテラ、スクルト、ピオリムなどを覚えさせれば、好みのモンスターを一軍で使えるという利点が。 --  &new{2015-08-09 (日) 20:00:47};
-「入手時モンスターが持っている特技について(仮説)」や「レベルアップで覚えるとくぎ表」の部分、折りたたみ式になりませんか? --  &new{2015-06-24 (水) 01:25:10};
-グランドクロス:敵全体に バギ系とデイン系の大ダメージ ゾンビ系に有効 消費MP:44 (ダークドレアム初期特技) --  &new{2015-06-30 (火) 12:28:59};
--インテでダメージ量が増えたので、「呪文」なのでしょうか? --  &new{2015-07-01 (水) 18:42:59};
---呪文でいいと思う。仮にマホトーンで防げないとかなったら編集しなおせばいいし。 --  &new{2015-07-01 (水) 19:18:10};
-編集できる方へ:攻撃呪文の表組みの「ベギラマ」の備考欄に「メーダロード 初期とくぎ」を加えていただけませんか?よろしくお願いします。 -- [[:き:]] &new{2015-07-01 (水) 04:08:25};
--やっときました~ --  &new{2015-07-01 (水) 09:25:00};
---ありがとでした~(^-^) -- [[:き:]] &new{2015-07-02 (木) 21:58:31};
-ハッスルダンスの消費MP40になってますが、正しくは「30」だと思います。 --  &new{2015-07-10 (金) 01:46:51};
//-おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお --  &new{2015-07-10 (金) 23:11:00};
-ばくれつけん持ちきたんだけど、ばくれつけんに状態変化付与とかメタルキラー効果って乗らないよね!?マヒ攻撃ハーゴンorメタルキラー持ちメタキンに持たせたかったんだが・・・ --  &new{2015-07-16 (木) 03:29:21};
-ばくれつけんのダメージどれくらいですか? シャイニングボウみたいに会心でないと弱いですか? --  &new{2015-07-20 (月) 11:49:57};
--私も知りたい。攻撃力カンストしたSSベビーサタンにつけたいのだが・・・ばくれつけんが強いのかどうか?持ち主のトロルボンバーのばくれつけんは弱い。 --  &new{2015-09-20 (日) 21:11:13};
-べタンって、あくまで"現"HPを4分の1にするんだよな。だからBSで、全員ベタンもちのダークスライム8匹ってのが出てきたときにはワロタ。どうするのか見てたけど、どうにもならず全滅してた(笑)。でも、たつじんクラスだったから、それで上がってこれたんだろうなあ。 --  &new{2015-08-05 (水) 09:58:42};
--1/4にするんじゃなくて1/4減らすんだよ。語り口が達人のそれじゃないんだよなあ (^^; --  &new{2015-08-07 (金) 07:07:04};
---木主です。ご指摘の通り、「1/4減らす」です。お詫びと訂正をします。 --  &new{2015-08-15 (土) 12:59:03};
-いまさら、ベタンもちまったくいないことに気づいた。。全部伝授でけしてしまったのかな??どこでゲットできるのかな? (--; --  &new{2015-08-06 (木) 02:21:55};
--ダークスライム夜だっけ? -- [[あろん]] &new{2015-08-30 (日) 12:05:05};
--なんと メーダが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! なかまに してあげますか? --  &new{2015-08-30 (日) 13:22:47};
---ニア フマキラーを構える --  &new{2015-10-20 (火) 15:38:49};
-『マヒャデドス』?『マヒャドデス』の方が正しいんじゃないの? --  &new{2015-09-07 (月) 18:08:36};
--え? --  &new{2015-09-08 (火) 03:06:33};
--やっぱり『マヒャデドス』で良いみたい。見間違えでした。 --  &new{2015-09-08 (火) 20:50:01};
-(;一_一) --  &new{2015-09-09 (水) 20:35:04};
-BSで敵のスライムがモシャスを使って、こっちのレオに化けた。こっちのマネマネがモシャスを使って、スライムに化けようとしたから、「もしかしたら、レオになる?」なんて思ったけど、やっぱりスライムにしかならなかった(笑) --  &new{2015-09-14 (月) 09:57:24};
-新しい属性斬り楽しみだね いなずま斬りといなずま斬りでらいじん斬りになったりするだろうか --  &new{2015-10-19 (月) 22:34:26};
--ならない --  &new{2015-10-20 (火) 08:13:41};
--僕もそう思い昨日と今日、いなづま斬り持ちを気合伝授で並べてみたが 功+3のままだった‥‥Orz --  &new{2015-10-20 (火) 13:12:42};
--今回から出来たら強敵出現の意味が無くなる。らいじん斬りなんてスライムナイトでたやすく出来ちゃうじゃん。強化はしばらく先かな・・・か・・価値を高くして運営がやらないか。 --  &new{2015-10-21 (水) 09:20:04};
-新しい属性斬りをSSやライムが使ったら有効打になるのだろう<script id="gpt-impl-0.09747570640909581" src="http://partner.googleadservices.com/gpt/pubads_impl_93.js"></script>か? --  &new{2015-10-20 (火) 10:27:46};
--前の斬撃より、MPが4倍が気になる。ダメージが4倍で、異界やBSでも使える感じかな? --  &new{2015-10-20 (火) 11:25:47};
---通常の斬撃ダメージから耐性-1段階(×1.25倍)上乗せぐらいがいい所じゃないかなぁ。呪文と違い会心の関係もあるし。 --  &new{2015-10-20 (火) 13:26:17};
---私はMPより詠唱時間の方が気になる --  &new{2015-10-20 (火) 13:28:22};
---MP消費量と与ダメージはそんな綺麗に比例はしないんじゃないかな --  &new{2015-10-20 (火) 20:03:22};
---新しい斬撃あると来週の異界が楽になるパターンかな。攻撃力カンストのSSがばくれん斬りやったら聖魔斬よりダメージ出そうだし・・・ --  &new{2015-10-21 (水) 07:47:32};
-ブレス系斬撃ダメージは神の息吹のるのかな?大剣豪もあったらつよくね? --  &new{2015-10-20 (火) 22:45:32};
--確かに‥‥。--あくまで斬撃くくりだから神の息吹は効果ないと思うよ --  &new{2015-10-21 (水) 07:20:27};
--かえんぎりもブレス属性もってたけどそんな話でなかったからなぁ。 --  &new{2015-10-21 (水) 08:41:11};
--やってみるよ^^ --  &new{2015-10-21 (水) 21:43:09};
--結果のらない・・・神の息吹のつよさがわからない --  &new{2015-10-22 (木) 22:43:02};
---ウリ―さんに付いたらまあまあなんじゃない? --  &new{2015-10-31 (土) 11:24:00};
-2段階は心強い。メタルも無効から軽減になるし。 --  &new{2015-10-21 (水) 07:14:34};
-詠唱時間の単位が良くわからない。少しでも短縮する方法ってある?ピオリム?ボミオス?すばやさのたね?ペンギン?ときどき2回行動?中列?後列? --  &new{2015-10-21 (水) 00:23:32};
--ピオリムは味方を早く行動させてあげる意味で有効。でもそれ以上に相手の通常攻撃や斬撃を交わしやすくなる印象が強いです。とくに猫系モンスターやすばやさが1000位上のモンスタに乗るとシドーやDドレアムの攻撃をよく交わしてくれます。ボミオスも有効だと思います。あとは息系やマインド系持ちのモンスターをたくさん褒めてあげてBSでも伸びのび動いてくれるようにしてあげるのもいい手だと思いますよ。パレードではあんなに生き活きしてたのにBSでは終始そのままなんて事もありますからね‥‥。 --  &new{2015-10-21 (水) 07:47:17};
---「ほめる」ことで変化するのは、もやもやしなくなることだけでは?AIの知能は成長したりしないですよね? --  &new{2015-10-23 (金) 21:33:05};
-すみません。よく出てくる用語の「通常攻撃」はどの攻撃を指すのでしょうか?呪文でない攻撃のこと? --  &new{2015-10-22 (木) 07:24:26};
--MP使うな作戦でする攻撃のこと --  &new{2015-10-22 (木) 09:07:15};
--通常攻撃と斬撃の正確な違いがいまいち良くわからない。メタルやドルイドに斬撃はきかない?守備力高くても、斬撃の呪文分はきく?斬撃の詳しい解説が欲しい。 --  &new{2015-10-22 (木) 22:40:41};
---通常攻撃は通常攻撃なんだけど・・・属性斬りはメタルやドルイドは属性無効とかがあるからきかないだけで無属性攻撃はきくよ・・・ちなみに耐性をさげる特性とかつまり特性で大剣豪ついてれば属性斬りでもダメージあたえられるようになるよ --  &new{2015-10-22 (木) 22:49:13};
-このページにときどき出てくる「初期削除」とはどういう意味ですか? --  &new{2015-10-23 (金) 21:33:36};
--配合を、とくぎを全くなしにして行うことやね。たとえばゴールドマンは初期特技は「ためる」だけど、消して配合すると、気合伝授の時に「ためる」のところが「だいぼうぎょ」になる。 --  &new{2015-10-23 (金) 21:57:53};
---解答ありがとうございます^^へー!そんな裏技があったんだ!! --  &new{2015-10-24 (土) 18:30:00};
-今度の新しい斬撃は今までの斬撃のパワーアップ版?もしかして気合伝授で覚えられるのかしら --  &new{2015-10-25 (日) 23:13:02};
--まだダメでしたwそのうち出来るようになりそうな気はしますが‐‐ --  &new{2015-10-26 (月) 14:13:34};
--斬撃の伝授によるパワーアップは出来ないんですね。いずれ出来そうな気もするので、奥義の書も使いたくないな・・・ --  &new{2015-12-03 (木) 13:25:47};
-メガンテって賢さで威力は変わりますか?? --  &new{2015-10-28 (水) 00:45:27};
-特技の習得で、かっこ書きの意味が分かりません。。。メラミ×メラミ (メラ+メラミ)×メラ ← メラとメラミ持ちのモンスターに、メラモンスターを気合伝授すればよいのでしょか? --  &new{2015-10-29 (木) 09:04:22};
--メラゾーマの項目でしょうからその通りです。要するに、メラゾーマを習得するためには、メラミ持ちにメラミを伝授、またはメラミと一緒にメラも持っている場合はメラの伝授で習得できるということです。 --  &new{2015-10-29 (木) 11:36:20};
-たくさんつかうためにどのさくせんを選んだらいいか載っているといいのにな。マホトラはガンガンとか知らないもん。 ためるがばっちりとか特殊なのもあるとは思うけど。 --  &new{2015-10-30 (金) 11:43:25};
-「系統別とくぎ一覧(仮) 」に新斬撃を追加しました。 --  &new{2015-11-03 (火) 15:18:43};
--乙! --  &new{2015-11-06 (金) 15:36:21};
-モシャした相手をモシャしたらどうなるか?今日バトスタで、メタスラをモシャしたメラゴを敵のドルイドがモシャしてメラゴになって、そのメラゴが、エースのピサロをモシャして負けてしもた==; -- [[悪夢のモシャス]] &new{2015-11-17 (火) 21:43:23};
--モシャスのような他力本願な技で、安定を求めてはいけない。 --  &new{2015-12-03 (木) 07:45:25};
-特技のLVはどうすれば上がるのでしょうか? --  &new{2015-12-04 (金) 05:27:07};
-めいそうって消費MPのわりに回復量少なすぎるやろ!バランス悪いなぁ。 --  &new{2015-12-04 (金) 23:09:30};
-マホトーンならFランクでも大丈夫です --  &new{2015-12-11 (金) 12:24:21};
-記憶が確かなら確かベホイマは1200以上回復した気がします。(配合りゅうおうで) --  &new{2015-12-13 (日) 20:37:37};
-表組み編集できる方へ…「ルカナン」の備考欄に「デビルドラキー 初期とくぎ」を加えていただけないでしょうか?よろしくお願いします。 -- [[:き:]] &new{2015-12-11 (金) 11:41:54};
--ありがとでしたー -- [[:き:]] &new{2015-12-15 (火) 08:48:05};
-バアルゼブブが初期特技「マジックハック」持ってたので編集しました。 --  &new{2015-12-16 (水) 13:39:25};
-闇の王の使うニアリフトが範囲だったので修正。形態によって範囲が違った気がした(気のせいかも)
どうでもいいけどエフェクトがまんまDQⅩのズッシードだ。 --  &new{2015-12-21 (月) 13:12:56};
-本日付のダークノヴァの被害→ダークドレアム(3体)とホイミスライムが「弱い」、メタルキングが「無効」、いっかくウサギとドラキーとキングレオが「表示なし」。ギルドはセロー。なのでドルマ+毒の属性だと思う。思うけど自信ないからwikiはそのまま。但し、3回うけたけど、一度も誰も毒、猛毒状態にはなっていない。 --  &new{2015-12-22 (火) 12:19:43};
--個別モンスターページに再投稿。 --  &new{2015-12-22 (火) 12:23:07};
-おたけび×おたけび=咆哮? --  &new{2015-12-23 (水) 09:07:24};
--は? --  &new{2015-12-31 (木) 23:09:07};
-〇〇×〇〇ってどうやるんですか? --  &new{2015-12-25 (金) 23:37:22};
--△△×△△でもいいよ --  &new{2015-12-31 (木) 23:09:41};
-いなずま×いなずまでジ○スパークです(^q^ -- [[ふなっしー]] &new{2015-12-26 (土) 22:39:58};
-リホイミ うごくせきぞう追加よろしく --  &new{2015-12-27 (日) 19:39:11};
-レベルアップで覚えるとくぎ SSランク L84 マヒャデドス 確認 -- [[ ]] &new{2016-01-05 (火) 18:12:30};
-??バイキルト しびれたんびらにEランク Lv12 気合伝授しても憶えなかったよ --  &new{2016-01-07 (木) 04:31:49};
--SPイベの時は初期特技以外はモンスターの特技バラバラなのでwiki備考欄の気合伝授は一切無視で。 --  &new{2016-01-07 (木) 17:18:59};
--サイクロプスのとくぎ スカラだったしねw (^^) --  &new{2016-01-07 (木) 17:20:36};
--備考の気合伝授のモンスター消した方が良いよ。今全然違うしね --  &new{2016-01-07 (木) 19:21:24};
--まず表の読み方がわかってないだけですよ --  &new{2016-01-07 (木) 19:23:17};
---読み方も何も注意点があるでしょ? 今は確実に手入らないから備考欄の気合伝授の部分の モンスターは削除したほうが良いと。備考欄には初期とくぎなど、確実に手に入る手段を記載してください。上に書かれている、ランクで手に入るとくぎの入手手段を個別モンスター名では書かないようにしてください。(そのモンスターを手に入れたら必ず手に入るとの誤解を与えるため) --  &new{2016-01-08 (金) 01:35:01};
---初期特技は問題ないけど気合伝授は間違ってる --  &new{2016-01-08 (金) 01:36:53};
---気合伝授も間違ってないぞ --  &new{2016-01-08 (金) 02:05:37};
---したっぱ探索でサイクロプス拾って来たけど、とくぎスカラしか無くて後は何も枠とかついてないけどバイキルト付くのですか? 大成功させるとかはなしですよ --  &new{2016-01-08 (金) 02:31:05};
---ひとくいサーベル肉無しでスカウト成功したけど、とくぎ枠空いてるのが絶対条件。気合伝授(素材で捨てる方にね)でバイキルト(確率5%)出たけど、確かに探索SPで何かとくぎ付いてる備考欄のモンスターはバイキルト表記出ずに持ってるとくぎが伝授に優先されるので、その辺は付け加えた方が良いよ。間違いではないけどwikiの備考欄はややこしい。 --  &new{2016-01-08 (金) 08:16:07};
---とくぎ枠が空欄の奴が来た場合は、伝授で表記通りのとくぎが表示される。とくぎ枠に何かしらのとくぎが既に付いて居る奴が来た場合は、LV50まで上げて、別のもう一体を犠牲にし、同種配合で覚えている不要なとくぎを消し、とくぎ枠が空欄の子を作る。大変めんどくさい作業なので、やる人は少ないと思う。 --  &new{2016-01-31 (日) 19:56:57};
-↑ 確かとくぎ消してから素材にしないとバイキルト表記出ないです。今のイベは探索でとくぎ必ず付いてるから2体必要で配合からとくぎ消して更に気合伝授で大成功しないとダメ。備考欄はその辺付け加えないとわかりづらいw --  &new{2016-01-08 (金) 03:13:18};
-バイキルト欲しいなら、こんなめんどいことするよりもイベ期間中にしたっぱ送りまくってください^^多分数%の低い確率ですがバイキルトもち1体拾えました。 --  &new{2016-01-08 (金) 03:26:54};
--ただ手に入れるならそれでもいいが、主要メンバーにどうしても付けたいってなら話は変わってくると思うが? --  &new{2016-01-10 (日) 15:30:40};
-ライムのシャイボの痛恨ダメが低く感じたんだけど、すばやさ依存にサイレント修正されたって本当ですか? --  &new{2016-01-10 (日) 15:49:19};
--感じないんだが。 --  &new{2016-01-30 (土) 17:59:00};
-ラリホーとあまい息は消費MPが3、ラリホーマは8、息とラリホーマが効果は同等のような気がしますが確率や深さの違いって体感でしかわかりませんか? --  &new{2016-01-14 (木) 11:49:29};
--一応本家のモンスターズでは、呪文のほうが息よりも効く確率が高くなっている ただし、呪文はマホカンタで反射されるリスクがある --  &new{2016-02-01 (月) 11:00:09};
-MVPルーレットでスラリンにハッスルダンスついた・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 10:11:03};
-教えてくださいませ。。 メラガイアー、ジゴデイン、バギムーチョは、上記をみると「賢さに依存する」とありましたが、例えば、ホイミスライムB30に受け継がせる事は有効でしょうか?かしこさがすごいのが今のところこれ一匹なもので・・。。すみません、どなたか教えてくださいませ。。 --  &new{2016-01-25 (月) 01:59:02};
--有効だと思います 逆に賢さが低いモンスターには最上級呪文は必要ないかと… --  &new{2016-01-25 (月) 20:13:29};
--メラゴーストをしたっぱで連れてきてそれにつけたほうがいいかも。ホイミスライムは将来的に補助魔法で活躍してもらってもいい --  &new{2016-01-29 (金) 03:15:16};
-マジックハックとぶきみな光って体術か呪文の違いだけなのかな?両方メタルには無効? --  &new{2016-01-28 (木) 15:52:41};
//--わからん。。。 --  &new{2016-01-29 (金) 18:31:08};
---マジックハックは呪文のみ、ぶきみな光はあらゆる耐性(ブレスなどの呪文以外のも入る) --  &new{2016-01-31 (日) 20:35:48};
--特技のカテゴリと消費MPが違うだけで、効果は全く同じです。メタル系は基本的にハック無効だから、どっちも効かない。 --  &new{2016-01-31 (日) 20:44:32};
-異界のスカウトでマホヘルもちのモンスターが出るな --  &new{2016-01-28 (木) 22:53:46};
--強敵リトルライバーン以来、ホント久々の再登場だったな。時間が経ちすぎてて、異界であまり役立てられなくなってるくらい。ちょっと前は異界攻略に便利だったけど、これから役に立つかは微妙かも。 --  &new{2016-01-30 (土) 19:44:35};
-今更感あるかもだけど、おそらくヒャドはしたっぱだと取得ランク制限少なくともE以上だと思う。誰かFランでヒャド持ち手に入ったという明確なソースあれば提示して欲しいが、たんけんSPの時の感じからして確定だと思うが、如何かね --  &new{2016-02-02 (火) 14:53:08};
-うちのおてんばなメタルスライムがメラガイアー持ってて詠唱してくれないんだが・・・w --  &new{2016-02-05 (金) 04:52:22};
-↑ しかもマヒャドも持ってるから、マヒャドも掛けようと思ってたんだが、賢さないとダメだなら必要ないかもw --  &new{2016-02-05 (金) 04:56:05};
-口をふさぐってネーミング・・・呪文が唱えられないはずだが・・・ --  &new{2016-02-12 (金) 02:03:37};
--そういう名称の「ブレスを封じる特技」なのであって、実際に物理的に口を塞いでるわけじゃないんだろ --  &new{2016-02-12 (金) 08:48:40};
-しにがみのきしも初期べギラゴンですよ --  &new{2016-02-16 (火) 06:37:33};
-今回の連盟のキングニャオは混乱すると新特技の「毛づくろい」を使ってきます。効果はMP回復。しかしMPが減っておらず回復量は0でした。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:29:02};
-ブレスって何に依存するんでしょうか?攻撃力?? --  &new{2016-02-18 (木) 16:14:07};
--ブレスは固定ダメージですよ -- [[エッチマン]] &new{2016-02-21 (日) 18:17:47};
-なんとか冷遇されてる呪文カテゴリと無駄な賢さを活かしたくて試行錯誤してますが、グランドクロスあたりの特技は割と強いですね。賢さ1200のベンガルクーンで全体に380ダメージ(耐性ふつう)。 ハイリスクハイリターンの最上級呪文より、賢さ自慢のモンスターなら上級呪文ぐらいにしておいたほうが現実的かもですね。賢さ2999なら下手な最上級呪文ぐらいの威力になりそうです。 --  &new{2016-02-24 (水) 08:03:08};
-迷宮でバズズを手に入れました。ツインクローは敵に約200前後のダメージを2回与えています。体技なのでバイキルトの効果はありませんでした。 --  &new{2016-02-24 (水) 15:26:32};
--? 会心でてる画像あったのでそんなはずはないですが --  &new{2016-02-24 (水) 15:27:57};
---申し訳ありません もう一度よく確認してみます --  &new{2016-02-24 (水) 23:15:00};
-運よくツインクロー手に入れたので情報追記 ・通常攻撃2回の体技技。バイキルト乗る、メタルボディ貫通、飛行タイプにも攻撃可 --  &new{2016-02-24 (水) 18:00:13};
--通常攻撃2回分てことは、体技だけど威力は攻撃力依存って事でOK? --  &new{2016-02-24 (水) 19:55:02};
---バイキルト乗るし攻撃力依存で間違いないでしょう。神龍がクローで3150ダメージ出してる画像も上がってますし。 --  &new{2016-02-24 (水) 20:01:19};
---う~ん エクセレント♪当に課金者の道楽。ますますカオスだね。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:06:31};
-ヘルファイアって、どうしてブレス扱いなのかな?賢さ依存とくの字に広がるエフェクトじゃないので矛盾する気がする。炎ブレス属性の攻撃呪文って、まだ実装されてないけどマダンテもあるし。はっきりさせるには大賢者か神の息吹に使わせるしかないですね。 --  &new{2016-02-25 (木) 22:53:11};
--ブレス技、というより炎ブレス属性の呪文なのかも。マダンテもそうなら尚更そうかも?大賢者か神の息吹どっちが乗るのかなあ…でも火炎斬りはメラ+炎ブレス属性だけど神の息吹は当然乗らず大剣豪だから…うーん… 技解説には「ブレス攻撃」と明記されてるから神の息吹なのかなあ。 どちらにせよ詠唱時間がシャイボ~ただの上位呪文程度なら実用性が少しはあるかも? --  &new{2016-02-25 (木) 23:05:45};
---コメントどうもです。技解説には炎ブレス系の特大ダメージしか書いていないので、どっちか判断出来ないのですよね。はっきり~のブレス攻撃って明記されていれば分かりやすいのですが。 --  &new{2016-02-25 (木) 23:16:52};
--べつに属性自体は属性斬撃とか体技があるから矛盾とはちがうかな。でも魔法ブレスどっちに分類されるかはわからない --  &new{2016-02-25 (木) 23:07:55};
--リトルライバーン(息ダメージアップ)かデビルロードorバラモス(呪文ダメージアップ)のパレードスキルのどちらか(あるいは両方か)が適用されればはっきりすると思いますけどね --  &new{2016-03-11 (金) 16:08:27};
-オーロラブレスは特大ダメージじゃなくて極大ダメージですね。消費MPは60、ダメージ範囲未確認。 --  &new{2016-02-27 (土) 04:29:55};
-ヘルファイアほしかった --  &new{2016-02-28 (日) 18:55:59};
--とったけど、イマイチでしたよ --  &new{2016-03-04 (金) 16:41:46};
--魔法発動までの時間は短かった。ビジュアル的にはイイですね。 --  &new{2016-03-09 (水) 08:25:30};
-オーロラブレスのダメージ範囲はくの字ですよ。 --  &new{2016-02-29 (月) 18:31:19};
-今さらだけど、混乱ってどうなるの?味方を攻撃したりはしないみたいだけど。 --  &new{2016-03-08 (火) 17:50:06};
--検証からの混乱効果推察:使用特技を相手の耐性を無視して行動する。作戦はバッチリがんばれ相当の動きをする。ターゲット選択が自分を攻撃してきた相手、それがなければ行動開始時の索敵範囲からのランダム対象になる様子。特技に関しては耐性を除く使用ルールは守っている(基本的に攻撃系は敵に、回復系は味方に使用、HP一定値を下回るまでは回復を使用しない、死者以外にザオラル系を使わないなど)。自分以外の敵味方が付近にいる場合は自分をターゲットにしないが、付近に自分以外がいないと判断されると自身も通常攻撃対象に入る。混乱して一旦ターゲットを決定した以降は、死亡か混乱解除以外ではつまんでも維持し続ける。大体こんなとこかな。 --  &new{2016-03-16 (水) 16:01:31};
-ボミエアタックってすばやさ2段階ダウンだから以外と強いかも。 --  &new{2016-03-08 (火) 19:30:14};
-大地の怒りって適用範囲狭いような気がする。どうなんだろ。 --  &new{2016-03-09 (水) 21:51:32};
-既出かもしれませんが、ばくれつけんは攻撃力の50%程度×4回の攻撃のようですね。改心の一撃の仕様が変わったら見直される特技かもしれません(特につるぎのまいとの差)。 --  &new{2016-03-16 (水) 10:47:19};
-すっごいどうでもいいこと見つけたんですけど、べホマラーってぶちべホマラーの初期とくぎですよね?備考欄に書かれてないんですけど・・・誰か追加お願いできますか?すみません。自分ではやり方わからなくて・・・お願いします。 --  &new{2016-03-19 (土) 18:42:41};
--対応しました。ついでにベホマ(シドー)とベホマズン(ホミロンも)。これ他にも抜けてるのは結構ありそうね。 --  &new{2016-03-19 (土) 18:49:28};
-ベタン,メガホン増加なしとあるが BSライト級のみんなスーパーハイテンションで すごいダメージくらった記憶がある。 --  &new{2016-03-24 (木) 02:35:06};
-メガザルで死んだモンスターってメガザルで生き返らしてもMP回復しないのね・・・使ったこと無かったから知らなかった・・・ --  &new{2016-03-24 (木) 16:39:38};
-ツインクロー100%ダメを2回 --  &new{2016-03-26 (土) 10:13:39};
-本っっっっ当に今更なことなんだけど、なんでこのゲームって息とか踊りとかの特技の発動の時も呪文の詠唱音が鳴るの? --  &new{2016-03-27 (日) 19:41:10};
--まず大前提として、「呪文」も「息」も「踊り」も全部『特技』。モンパレにおいてはアレは「呪文の詠唱音」じゃなくて「特技の発動音」なんでしょ。 --  &new{2016-03-27 (日) 19:47:18};
---あのSEが呪文の詠唱以外に使われているシリーズを知らないものだからこんな扱いでいいのかな?と思ったんだ --  &new{2016-03-27 (日) 20:47:02};
-ルカナンが1/2って --  &new{2016-03-28 (月) 05:45:47};
-ツインクローの発動速度ってやっぱ斬系よりも遅いですか? --  &new{2016-04-05 (火) 00:10:52};
--相手側とほぼ同時に発動されると系統斬り(聖魔やスライム斬り)には確実に劣り、いなずまやしんくうぎりにも劣ります。らいじんやふうじんぎりとはどっこいどっこいといった所です。ただこちらがピオリムやピオラ状態だと先手を取れます。 --  &new{2016-04-18 (月) 17:59:19};
-ヒポせんしも初期とくぎが「かぶとわり」だったので勝手に追加しときました。迷惑でしたらすいません。 --  &new{2016-04-05 (火) 08:06:34};
--全然問題ないですよ (^^) --  &new{2016-04-05 (火) 15:00:20};
-はやぶさ斬りは「攻撃力の」となっていてそれ以外は「通常攻撃の」となっていますが、違いはありますか?特性の連続にある「ダメージを2分割して与える。攻撃力の分割ではない」の前者後者の違いだったりしますか? --  &new{2016-04-07 (木) 09:01:23};
--う~ん、確かに違いがあるようで無いような表現ですね;比較できる斬撃がないのでなんともなんですが、私はキラーマシン2を持っていて固有とくせいのれんぞく2での通常攻撃より初期とくぎのはやぶさ斬りでの攻撃の方が20%ぐらいダメージ量が増えている感じを受けます。参考程度に☆ --  &new{2016-04-18 (月) 17:51:06};
--ただの表記ゆれなので通常攻撃で統一しました。 --  &new{2016-05-01 (日) 14:29:11};
-スライムタワーのネームドがDランクなのにザオリク持ってきた…https://gyazo.com/f3866bb40a98c0361d5f51092c132ceb --  &new{2016-04-10 (日) 11:23:38};
--そらネームドですし。 --  &new{2016-04-10 (日) 12:45:55};
-探検スカウトのしたっぱで入手したメタルライダーがメタル斬りをおぼえていなかった -- [[神様]] &new{2016-04-13 (水) 19:23:51};
-かぶとわりにルカニの心得って乗るんだろうか?あんま実感ないんだけどそんなもんかね --  &new{2016-04-18 (月) 22:08:31};
-さみだれ斬りはシャイボのような連続性なのでつるまいよりいいですね --  &new{2016-04-29 (金) 19:48:34};
--剣舞と五月雨の差は推測込みで、ビリボなどに対する接触判定、敵数に応じた総合ヒット数、踊りと斬撃のパレスキ適応、範囲特技故のBSでのポイント倍率減少(五月雨)?、詠唱時間? --  &new{2016-04-29 (金) 20:42:43};
---総合hitは変わらないしメタルボディへのダメージもあるね --  &new{2016-04-29 (金) 21:01:22};
-さみだれ斬りの一回当たりのダメージ量は通常攻撃一回分と同等ですか? --  &new{2016-04-30 (土) 03:30:41};
--動画見た限りでは50%くらいに見えた。4~8回も攻撃して通常攻撃と同じってことはないでしょ。 --  &new{2016-04-30 (土) 07:39:14};
-ホーリーエッジはダメージ補正1.5倍の上位属性斬りだった。 --  &new{2016-05-01 (日) 12:59:37};
-ばくれつけんのトットットットっての変えられないのかね?爆裂っていうぐらいだしドガンッドガンッみたいなの。 --  &new{2016-05-05 (木) 21:54:43};
-質問させて下さい。「キアリク」、「光のはどう」は「いのちだいじに」で使用してくれるのでしょうか?それとも「サポートたのむぜ」のほうが使用してくれるのでしょうか?有識者の方、ご教授下さいm(_ _)mペコリ --  &new{2016-05-07 (土) 12:35:51};
--光のはどうは試していませんがキアリクに関しては、パレードにとくせいのウトウトやピリピリのモンスターを入れて検証した結果、いのちだいじに(以下,命) の方がサポートたのむぜ(以下,サポ)より反応が早いです。サポの方は他に覚えている補助魔法スクルトやピオリムを優先しますしキアリクオンリーに、してもなかなか唱えてくれません。気まぐれで‥‥ぐらいの印象を受けます^^;また僕はスライムタワー,メタキン,メタスラにキアリクを覚えさせていますが書いた順に反応が早いです。なつき度が足りないのか(3体とも300程度)メタキンはそれ程でもないですがメタスラは動き回って忙しいのか肝心な時に‥‥なのでビミョ~に思っております。 --  &new{2016-05-11 (水) 23:40:25};
---レスありがとうございます。メガザルメインの子とサポート専門の子がいますので、どちらに持たせようか考えておりました。参考にさせて頂きますm(_ _)m --  &new{2016-05-15 (日) 11:44:36};
-火炎の息の備考欄にグレムリンがいないのですが、誰か追加お願いします。自分でできたら良いのですが、上手くできないので・・・ --  &new{2016-05-08 (日) 19:02:01};
--やっといたよ (^^) --  &new{2016-05-08 (日) 21:09:57};
-申し訳ありませんがボミエアタックの欄にカバリアーの追加もお願いします。 --  &new{2016-05-09 (月) 14:12:14};
--追加しました。 --  &new{2016-05-09 (月) 14:18:52};
---ありがとうございます (^^) --  &new{2016-05-11 (水) 22:53:51};
-超聖魔斬は、今しがたやってみたところ聖魔✕2の伝授ではつくれませんですた。。。 --  &new{2016-05-16 (月) 18:27:38};
//-聖魔斬~超聖魔斬~十倍聖魔斬~百倍聖魔斬!チャラヘチャラ~! --  &new{2016-05-16 (月) 18:54:52};
//--ありえるありえるSSモンス~超SSモンス~超SSモンス2☆~超SSモンス3!ノーテンピーカン♪ --  &new{2016-05-17 (火) 14:06:13};
--異界のもんレベル8のシャドウパンサーの追加特技以外では、現時点では入手方法は無いのでしょうかね? --  &new{2016-05-19 (木) 07:03:04};
---無いみたいですね-。後、超聖魔と超物質を移植して使ってますが、攻撃・会心が高くないと魔王や物質に当っても、有効どころか微ダメw 使えないっす! --  &new{2016-06-06 (月) 17:48:38};
-強敵スカウトで、在庫一掃セールみたいなことやって、直後に超系統斬り新発売って、アコギじゃないかい?運営さん! --  &new{2016-05-17 (火) 03:43:19};
--キンダタや金モンスにお肉をいっぱい使った人が気の毒すぎる --  &new{2016-05-17 (火) 14:09:02};
-超ドラゴン斬り・・4回いずれかの敵に斬撃ダメージでドラゴンに有効・・ばくれつけん+系統専用+ダメージ(グランドクロスみたいな)かなと推測しました。 --  &new{2016-05-17 (火) 08:07:03};
--ドラゴン斬りのようにドラゴン相手に発動するスキルじゃなく、4回のうちドラゴンがいたら有効みたいな感じなのか --  &new{2016-05-17 (火) 12:35:20};
-超系がなきゃどうもならんような仕様になるのかね --  &new{2016-05-17 (火) 10:24:39};
--異界や連盟で役に立たないのは変わらないと思う。 --  &new{2016-05-17 (火) 21:35:06};
-ツインクローがずいぶん前の事のように感じるなー --  &new{2016-05-17 (火) 15:09:46};
-「超」斬鉄…そろそろリミッター開放になる前振り? --  &new{2016-05-17 (火) 21:04:53};
-超系に続いてメタルむそうもはよ頼むやで運営さん^^ --  &new{2016-05-17 (火) 21:23:40};
-超系統斬りの詠唱時間。BSで運良く超系統斬りを持つ人と対戦出来たので何度もリセットして検証しましたよ。こちらと同時発動・両者ともフラットな状態でつるまいより早くばくれつけんよりは遅いと感じました。また超系統斬り詠唱中に味方の1回行動のモンスターが系統斬りを2発.かぶとわりは3発撃てました。通常の系統切りのようにターゲットを優先しなかったのでTPOで使い分けると強力な特技ですね。超系統斬りの登場でBSでのパレードへんせいが一辺倒でなくなりむかしのように色とりどりのモンスターが入り雑じった趣きのある白熱した見ていてたのしいバトルに少なからずは成るとそのように感じます。登場させてくれてありがとうそんなとくぎです。 --  &new{2016-05-18 (水) 05:02:28};
--はっきり言って、系統限定したBSというイベント潰しなだけで、狙えない&発動が遅いという使えない特技だな。 --  &new{2016-05-19 (木) 10:50:32};
---超聖魔斬以外なぁw --  &new{2016-05-20 (金) 20:33:45};
--ばくれつけんより詠唱速度が遅いとか終わってる。。。 --  &new{2016-05-21 (土) 18:57:57};
-表組み修正できる方へ…「ザキ」の備考欄に「ダークモーモン・初期とくぎ」を追加していただけないでしょか? よろしくお願いします。 -- [[:き:]] &new{2016-05-19 (木) 19:10:27};
--やっときましたん (^^) --  &new{2016-05-19 (木) 20:25:14};
---ありがとでしたー -- [[:き:]] &new{2016-05-20 (金) 21:02:08};
-ベホマラーのとこから、キングスライムが抜けています(^v^)ノ --  &new{2016-05-29 (日) 18:41:21};
-初心者です、すみません。シャイニングボウの説明に、通常攻撃の30%×3~12と書いてありますが、これは通常攻撃の30%ほどのダメージを3~12回いずれかの敵に与えるのか、通常攻撃の攻撃力の30%(100なら30)ほどで3~12回いずれかの敵に斬撃ダメージを与えるのか、どちらなのでしょうか? --  &new{2016-06-11 (土) 16:32:00};
--前者  4~12ね --  &new{2016-06-12 (日) 07:17:01};
--通常攻撃ではなくメラとディンの属性を持った斬撃ダメージ。連盟で通常攻撃2倍には乗らない。属性を持ってるのでメラとディンのそれぞれの耐性の影響を受ける。例えばドレアムやメタル系には無効など --  &new{2016-06-14 (火) 17:44:12};
-先日MVPルーレットでJOKERがまもりの霧を取ったのですが、まもりの霧は使える特性なのか、使うにしてもどのように使うものなのかを教えていただきたけないでしょうか --  &new{2016-06-14 (火) 18:24:55};
-今更ですが冥界の門はかしこさ依存のようです --  &new{2016-06-17 (金) 17:41:34};
-そろそろメガンテのダメージ見直してほしい。命と全MPと引き換えに敵全体に2998ダメあらゆる耐性貫通くらいじゃないとメガンテぽくない。使わんけど --  &new{2016-06-19 (日) 21:50:09};
-つるぎのまいって、すばやさ依存のBSじゃミスりまくりですね。前は必中だったとおもうのですが。 --  &new{2016-06-20 (月) 09:13:33};
--↑命中回避がすばやさ依存 --  &new{2016-06-20 (月) 09:14:34};
-こないだ取れた爆裂ギガスラ剣舞が預かり郵便で眠っている。誰に移したらいいのだろうか。シドー竜王にはシャイボ剣舞が既に付いてるし。JOKERピサロ近ネルゲル居るけど無配合。宝の持ち腐れやー。 --  &new{2016-07-07 (木) 15:15:28};
-マジックハックの重ね掛けは可能ですか? --  &new{2016-07-15 (金) 07:13:16};
--質問は質問板で。 --  &new{2016-07-15 (金) 11:48:59};
--失礼しました。
-趣味メンバーをガチに育成しているので、ベンガルクーンに詠唱速度対威力を考慮してグランドクロスを移して長いのですが、これ呪文としてはかなり優秀ですよね。賢さ1200のベンガルクーンで550ほどダメージ出ますので(当然ゾンビは1.3倍)、上級呪文とくらべると同じ詠唱速度ではるかにメリットが高く、最上級呪文と比較してもさほど劣らない威力で詠唱が早いです。  ダークドレアムには不要な特技ですが、呪文アタッカーを育成したいなら是非ほしい特技だと思います。 魔法テコ入れで実装されたメラマータよりも詠唱が早く、安定して使いやすく強い呪文(本編だと呪文じゃなかったのにね)です。  強敵や異界の特殊スカチャンで実装されないかぎり、入手方法がダークドレアムからの移植に限られますが…。 --  &new{2016-07-25 (月) 11:00:21};
-ダークスパイク(MP16)敵1体にドルマ系とベタン系の斬撃ダメージ --  &new{2016-07-26 (火) 06:58:48};
-マホヤルつかってみました。使用感としてはmp低いものが出ない限り作戦に関わらず使いません。一度mp低くなるものが出て発動条件みたすとホイミの要領で優先タゲ。その後MP1になっても使い続けます。このときMP回復量1、消費量1でMP0になります。作戦はバッチリでもサポートでも命を大事にでも使います。 --  &new{2016-07-28 (木) 14:00:55};
--低い奴に飛ぶのだと異界でもメガザル役に飛んだりしてつかえないだろうね --  &new{2016-07-28 (木) 14:42:30};
--考察される異界メガザループ下のマホヤル。ザオリクは別に用意しておき、メガザループニ体をあえて殺す。→しんでる間にMP不使用だったマホヤル係がエースにマホヤル→手間が凄いのでいちどのマホヤルは複数回になる→マホヤル係MPがそこそこ減ったらメガザループにザオリク→マホヤル係がMPを現地調達→繰り返し・・・ 一体何ターンかかるのか。そして成功するのかしら、メガザループはずれて。 --  &new{2016-07-28 (木) 21:14:52};
--とりあえず、相手を選べないので不便なだけですね… (..; --  &new{2016-07-29 (金) 18:21:06};
-地這い大蛇の範囲はギガスラッシュ同様で対象とその直線状の相手に1.5倍程度のダメージ。縦の広さはギガスラの倍ほどある模様 --  &new{2016-08-01 (月) 10:19:14};
-メラマータ知識1030でダメ650インテラ重ね掛けで740でした。メガホン使用PTだと連盟イベントで使えそう^^ --  &new{2016-08-01 (月) 22:02:42};
-今更ながらの追記。ギラグレイド=(ギラ+ベギラマ+ベギラゴン)×ギラ。編集できなくてゴメンなさい。 --  &new{2016-08-02 (火) 07:35:33};
--上の表だけ見てギラ消しちまったorz --  &new{2016-09-21 (水) 08:56:58};
-すみません。2999カンストしていて、バイシやピオラなどがかかると、さらに上限値を超えてアップするのでしょうか?カンストしているモンスターには効果なしとなるのでしょうか? --  &new{2016-08-03 (水) 05:47:12};
--補助魔法は上限を超えることができます。試しにメガホンなどを使用してみて確認してみてください --  &new{2016-08-03 (水) 11:31:14};
-今回の異界でゲットした、闇のブレスもちのダースドラゴンをS+160のダースに配合し、闇のブレスを色々検証してみたのですが、扇形範囲内の敵に威力が630ほどでした。 凶スカルゴンでも同じような威力なのでしょうか。異界のやまたのおろちの闇のブレスで、神の息吹で耐性ふつうのこちらのモンスターも930ほど食らったのですが、あれは弱いにされてたのを見落としたのか、異界の敵用に調整されてたのか…。 --  &new{2016-08-11 (木) 05:02:09};
--ブレスは基本的にステータスには影響されず耐性とテンションでダメージかわるけど闇ブレは注目されなかったからね。ダメージに影響出る可能性があるのは攻撃力、賢さ、レベルとかかな。インテリンとかは現状あまりまくるから使ってみるのも手。プリティー島でF5して怒る人もいないだろうし --  &new{2016-08-11 (木) 06:41:33};
---おそらく固定ダメージだとは思うのですが、プリティ島でダメージの検証もしてみますね! --木主 --  &new{2016-08-11 (木) 12:57:05};
---凶スカルゴンのページを参照した情報…威力320、インテラで400、インテラ重ねがけで500まで上がったというのと、Lv1とLv60で両方ネルゲルのパレスキが乗った状態で撃ち比べて800だったから固定だというのがあって…  自分で検証したら、賢さ980のダースドラゴンで580~600ダメージ、インテリンで1290まで賢さが上がった状態で700までダメージが上がったので、賢さ依存の可能性もありますね… もっと賢さの高い個体じゃないと検証しづらいですが。とにかくもともとのダメージの情報が、320だの600だのバラつきがあるんで固定ダメージではない可能性が高くなってきてます。 --  &new{2016-08-11 (木) 13:23:38};
---ネルゲルのパレスキってテンション上げるだけだからメガホンでも再現できるんじゃないの? そもそもテンション上下はどの特技でもダメ変化するからどの道関係ないと思うけども。 そこまで情報揃ってるなら賢さ依存で間違いないと思うけど、どうしても決定打に欠けると言うならば誰かにフールをかけてもらう手が残ってる。 凶スカルゴンはフール弱点だから用意できれば後は苦労しないかと。 --  &new{2016-08-11 (木) 23:07:24};
---文章見落とし失礼。持ってるのはスカルゴンじゃなくてダースドラゴンか。 それだとフール半減だから検証キツいか。 ぶきみな光も併用できれば少しは楽になるかね。 --  &new{2016-08-11 (木) 23:19:28};
---ご意見ありがとうございます、インテラを獲得したので、この固体にインテラ重ねがけで試してみようと思います。 --木主 --  &new{2016-08-13 (土) 20:59:22};
---検証結果、インテリンで1269、インテで2529まで賢さを上げて920までダメージが上がりました。賢さ依存で間違いないようです。 ひとことバトルで詠唱時間も確認しましたが、上位呪文(メラゾーマなど)レベルの詠唱時間でした。 威力は最上級呪文ほどあるので、これはかなり強いのでは?? --  &new{2016-08-30 (火) 05:26:04};
--ダースドラゴンに闇のブレス似合うねえ 本人のステもかしこさ高めだし、自分も欲しいな --  &new{2016-09-17 (土) 13:28:05};
-ホーリーエッジとダークスパイクは消費MP16なのになぜ通常攻撃の1.5倍? --  &new{2016-08-12 (金) 12:41:23};
--むしろどこにどういう疑問がわいたのかを教えて欲しい答えてあげるから --  &new{2016-08-12 (金) 20:05:21};
---まぁ他の1.5倍斬撃が消費MP12なのにどうしてってことじゃろな。 --  &new{2016-08-12 (金) 22:45:53};
--ホーリーは属性面で他より有利なのでは、って話はあったな。真偽はともかくとして。ホーリーの方の理由はどうあれ、ダークは単にホーリーに倣っただけな気がする。 --  &new{2016-08-13 (土) 19:56:06};
---ホーリーは現状では、全ての???系SSの弱点を突けるから、優秀と見なされてるのかもね。 --  &new{2016-08-13 (土) 23:55:07};
--ダークスパイクってビジュアル的にも実際も弱いよねw --  &new{2016-08-14 (日) 12:58:12};
-すなけむりとマヌーサってモーション以外でどう違うのですか? --  &new{2016-08-18 (木) 03:30:36};
--特技のカテゴリが違う。 --  &new{2016-08-18 (木) 06:58:31};
--マヌーサは呪文だからマホトーンで封じられるうえに、サークルの範囲が狭い。すなけむりのほうが優秀。 --  &new{2016-08-18 (木) 07:55:34};
-グランドクロスあるか? --  &new{2016-09-17 (土) 21:53:56};
--どこに目ん玉つけてんだよ --  &new{2016-09-23 (金) 21:24:43};
-メラガイアー、MVPルーレットで来ましたよ。 -- [[初心者]] &new{2016-09-24 (土) 19:22:29};
-ホーリーエッジ&ダークスパイクは攻撃必中がないと空振りばかり (T-T --  &new{2016-09-24 (土) 21:37:28};
-マジックバリアの、耐性が反射の時には吸収になる、の吸収って、具体的にはどういうことでしょうか? -- [[きっとちぇん]] &new{2016-09-25 (日) 21:59:56};
--質問は[[質問板>http://mp.swiki.jp/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]で。 --  &new{2016-09-25 (日) 22:01:30};
-たんスカ入手モンスで上級斬撃もちってまだ出てないぽいな…
MルレSPに絞って後は景品ぐらいなのか… --  &new{2016-10-05 (水) 19:45:01};
-て、転生イベもあったが、種族系統がなァ…
前にも忘れてましたが… --  &new{2016-10-05 (水) 23:02:16};
-シャイボのダメ比較計算してみました。平均8回攻撃会心12.5%(シャイボ1回で会心1回)会心25%(シャイボ1回で会心2回)として攻撃3000会心0%ダメ3600攻撃2500会心25%ダメ7250攻撃2000会心25%ダメ6400。2回行動のカンスト魔王(会心0%として)と1回行動で会心25%の転生Sシドーと同じくらいのダメになるくらいでしょうか。時2転生シドーならSランクでもありかもです --  &new{2016-10-08 (土) 11:54:34};
-イオの配合素材が入手しにくくなったなあ。イオグランデが全然できない。 --  &new{2016-10-15 (土) 22:07:42};
-シャイボとかとか手に入りにくい絶対手に入れたい特技は超奥義の書でみんな伝授してるのかな? --  &new{2016-10-21 (金) 20:33:24};
--僕は超扇使ってますが多分会心かせいま以外有り得ないって言われると思いますw --  &new{2016-10-21 (金) 21:11:38};
-マインド耐性が上がってきて咆哮がさらに活躍の場に苦しんでる (T-T --  &new{2016-10-25 (火) 17:24:19};
-日本語でお願いします、ガバナー小池さま。 --  &new{2016-10-28 (金) 22:34:55};
-迷宮の門でゲットしたカンダタがLv.1アサシンアタックもちでした。 --  &new{2016-11-02 (水) 00:59:21};
-アサシンアタックのダメージは通常攻撃と同じ倍率でした。 --  &new{2016-11-02 (水) 10:59:13};
--アサシンアタックって、とくせい「れんぞく○」持ちは、最初のみの判定ですか? --  &new{2016-11-07 (月) 08:44:20};
---特技には連続効果ないよ... --  &new{2016-11-17 (木) 22:59:38};
-メラマータをプリティ島で撃たせてみました。ざっくりとですが賢さ1000でダメ600賢さ500上がるごとにダメ+100賢さ2999でダメ1000くらいではないかと思います。 --  &new{2016-11-02 (水) 13:15:24};
--自分もメラマータ・イオマータをプリティ島で検証してみました。賢さ533で413~435、賢さ1898で746~777でした(耐性ふつうのダメ)。 --  &new{2016-11-17 (木) 22:23:13};
-さみだれ斬りの「メタルボディにも有効」ってメタルボディ無視ってこと?そうじゃなきゃ他の斬撃もメタルボディに有効だから、わざわざさみだれ斬りに書くことじゃないけど --  &new{2016-11-06 (日) 10:40:18};
--シャイボはメタルに対して無効だけど、さみだれは有効。そこからくる勘違い。 --  &new{2016-11-06 (日) 11:08:43};
---まぎわらしいのでその記述を削除しました --  &new{2016-11-06 (日) 21:05:20};
--そもそもメタルボディの効果は「斬撃により受けるダメージを1/3にする」だから耐性は本来関係ない筈です。が、多くの斬撃(五月雨など無属性斬撃を除く)はメタルボディ持ちモンスが全て耐性で無効化出来るのでわかりにくくなってるのでしょう(僕も混乱してきました)。例えば大剣豪持ちに風神切りでもさせれば耐性で半減とメタボで1/3だから通常攻撃の1/4程度のダメが出ると思います。検証はしてませんが。迷走すいません。 --  &new{2016-11-06 (日) 21:13:31};
--同じく勘違いされているメタル斬りの「メタルボディに有効」も「メタル系モンスターに有効」に修正しました。あれも通常攻撃分はメタルボディに1/3されてるし、メタルボディのないメタルブラザーズに対しても20%与えるしね。 --  &new{2016-11-08 (火) 09:13:08};
-つるぎのまいは、誰につければいいですか? -- [[とら]] &new{2016-11-17 (木) 15:05:25};
--アタッカー。手持ち次第。 --  &new{2016-11-17 (木) 21:23:17};
--攻撃力が2999に達するモンスター。つまり、SS魔王になります。態々、貴重な超奥義を消費するので当然の配慮です。 --  &new{2016-12-13 (火) 15:01:54};
-アサシンアタックはザキ耐性あるモンスに効かない?それとも関係ない?どちらでしょうか。わかる方書き込みお願いします。 -- [[がつ]] &new{2016-11-24 (木) 01:52:06};
--検証はしてないけどダメは通常通り(耐性は関係ない)で即死効果は耐性に応じて確率↓になるか発動しないと思います --  &new{2016-11-24 (木) 23:21:10};
-教えてください。特技ブリザーラッシュとメラガイアー、残すとすればどちらが良いでしょうか?(攻撃力強いほうを残したいと思います) --  &new{2016-11-29 (火) 01:07:21};
--モンスターの種類とステータス示してくれないとアドバイスできません --  &new{2016-11-29 (火) 03:21:46};
--どちらを残すのも微妙ですね…… 特技の希少性から言うとブリザーラッシュですがメタルブラザーズの攻撃力では使いがってが悪いです。メラガイアーは安定してダメージを与えられるもののバトスタではポイントにならないしメタルボディの高MP消費を受けてしまう。自分ならとりあえず発動までに時間がかからないブリザーラッシュを残しておきますね。理由はバトスタで運用する場合にメラガイアーは詠唱時間が長いためせっかく持っている能力強化呪文の発動の機会を奪ってしまうからです。異界のみの運用を考えている場合でも(他のパーティーの特技にもよりますが)攻撃呪文を持たせるうま味よりスクルトなどを追加する方が有効ではないでしょうか --  &new{2016-11-30 (水) 15:46:30};
---横槍ですがメタブラはメタボないかと --  &new{2016-11-30 (水) 21:59:11};
--メタルブラザースL84でんこうせっか ベホマズン、バイシオン、ピオリム、ブリザーラッシュです。 --  &new{2016-11-29 (火) 04:34:39};
--Sクラスです。 --  &new{2016-11-29 (火) 04:36:03};
-メガンテに「MAXMPが40以上ないと使わない」ってあるけど、メタボだと3倍?あとメガザルも同じ? --  &new{2016-12-02 (金) 15:39:57};
-バーハやフバーハが敵に息系とくぎ所持者がいる場合しか使わないってのは全くの嘘情報ですね。迷宮で息無し相手にガンガン使いまくってますよ。 --  &new{2016-12-06 (火) 02:30:59};
-シャイニングボウはビリビリボディをくらうのに、〇〇攻撃は乗せられないんですよね? (..; --  &new{2016-12-09 (金) 12:03:24};
--[[質問掲示板]]←無視しちゃ可哀想。○○攻撃乗るのは通常攻撃とねがえりだけ。ビリボ系は通常攻撃と斬撃へのカウンターです。 --  &new{2016-12-09 (金) 21:47:29};
-ばくれつけんって体技じゃないの? --  &new{2016-12-13 (火) 14:36:48};
--間違いなく「斬撃」ですよ。とくぎの欄の「ばくれつけん」にカーソルをあてると、「4回 いずれかの敵に斬撃ダメージ 消費MP:24」と表示されます。なぜ?体技じゃないのかは運営に訪ねてください。 --  &new{2016-12-13 (火) 14:59:05};
--もしかして爆烈剣? --  &new{2017-02-03 (金) 17:33:58};
-ダークスパイク持ってる方使用感を教えてください --  &new{2016-12-14 (水) 23:50:07};
--エスタークにつけているんですが、雑魚には結構使えます。幅広い耐性を持つドルイドでさえベタンには弱いですから。SSランクあたりになってくるとエスタークが鈍間なせいかそもそも攻撃が当たらないのでよく分かりません。見栄えは私的には美しいと思います。 --  &new{2016-12-16 (金) 00:56:31};
-メーダプリンスもいなずま持ってますよー --  &new{2016-12-27 (火) 15:06:16};
--追加しました --  &new{2016-12-27 (火) 16:36:56};
-エスタークに「シャイニングボウ」と「つるぎのまい」のどちらをつけるかで迷っています。どう思い ますか? --  &new{2016-12-16 (金) 01:00:08};
--↑同様の質問が繰り返し上がってるけど、シャイボが先。威力の面でも。シャイボが通じない相手のみ威力は劣るが剣舞を使うだけ。連盟ではシャイボ必須の場合が多いから必ずいる。BSではシャイボも剣舞も詠唱時間が5段階評価の下から二番目の「遅い」だから、まず使わない。剣舞の出番は異界の条件が合う限られたステージのみ。ぶっちゃけ、無くても良いぐらい。 --  &new{2016-12-19 (月) 23:00:36};
--キャラバン連盟指令!はシャイボ -- [[あろん]] &new{2017-01-04 (水) 06:09:21};
-ちょっとしょうもないですが、「もうどくの息」と「ためる」どちらを残すといいですか?
シドーです。 --  &new{2017-01-05 (木) 19:00:15};
--僕ならためる選ぶ --  &new{2017-01-12 (木) 11:15:08};
-体技は、かいしんありと、バイキ有効を、全部について表示してほしい。 --  &new{2017-01-19 (木) 20:26:21};
--あ、有無ね。 --  &new{2017-01-19 (木) 20:27:13};
--御自らなさっては如何ですか? --  &new{2017-01-19 (木) 21:09:02};
--ツインクローと魔風弾のみ物理扱い。以上。 --  &new{2017-01-19 (木) 21:09:42};
-ザオラルって、かしこさや、大賢者の効果はある? --  &new{2017-01-20 (金) 16:34:50};
--ない。次からは→ -- [[質問掲示板]] &new{2017-01-20 (金) 20:19:39};
-どっかの実況者がゾーマにメガンテつけててさ、それは防御力を上げるために付けてるって言うんだけど、どういう意味ですか?  (^^; --  &new{2017-01-23 (月) 16:12:21};
--爆弾岩たちを伝授相手にすると守備向上かMP向上になるからでしょう --  &new{2017-01-24 (火) 23:03:02};
-リホイミの持続時間、他のサポート呪文の4倍くらいにならないかなぁ。その程度に増えれば異界大防御の回復手段として候補に入るんだけど…ターゲット指定できなきゃ入らんか --  &new{2017-02-02 (木) 05:33:24};
-メガザルとメガザルダンスの違いって呪文とダンスの違いだけ?回復量とか違うんですかね? --  &new{2017-02-04 (土) 13:16:58};
--効果は全く同じ。あとは踊りの方は発動時に音符のエフェクトがあるくらい。 --  &new{2017-02-04 (土) 15:25:07};
-ベタンやベタドロンて、MPだけあれば雑魚モンスにつけても問題ないんですよね。SS魔王とかでなくても効果的に変わらないので。 --  &new{2017-02-23 (木) 10:38:07};
-「超○○斬り」って、バトスタで開始直後から詠唱に入ったとして、いきなりバイキルトの効果内に発動できる? --  &new{2017-02-27 (月) 21:38:06};
--昔、いきバイライムシャイニングをレギュラーにしてたけど、シャイニング間に合ったよ。だから発動すると思う。 --  &new{2017-03-11 (土) 01:27:41};
-おたけびって作戦サポートたのむぜで使ってくれました。 --  &new{2017-03-05 (日) 16:44:28};
-モシャスの使い道がわからない --  &new{2017-03-07 (火) 16:04:40};
-つまみ封じの呪文はニアリフトよりも10のズッシードで良かったんじゃないかって気もする。効果は違うけど --  &new{2017-03-17 (金) 11:53:30};
--モンパレにはモンパレの「重さ」の概念があるからね。仮に名前の候補に挙がってたとしても、ややこしいから避けるでしょ。 --  &new{2017-03-17 (金) 23:55:55};
-タメトラ斬りって、テンションを奪うってあるけど、相手のテンションを下げて自分のテンションが上がるのかな? それともテンション下げるだけ? 100%じゃないみたいだし、下げるだけだとしたら弱いよね --  &new{2017-03-23 (木) 17:02:46};
--マホトラが相手のMPを奪って自分のものにするように、タメトラは相手のテンションを奪って自分のものにする。タメトラ斬りも然り。質問は[[質問板>http://mp.swiki.jp/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BFhttp://mp.swiki.jp/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]で。 --  &new{2017-03-23 (木) 18:27:07};
-会心率上げたシャイニングボウより天地邪砲の方が強いと思うんですけどどう思います? --  &new{2017-03-30 (木) 17:18:39};
--連盟や異界なら間違いなくシャイニングでしょう。ミニパレード島なら天地邪砲が強いと思います。 --  &new{2017-04-11 (火) 01:46:51};
---バトル闘技場ではどうでしょう? --  &new{2017-04-13 (木) 18:46:27};
---強いの定義によると思います。単純に勝つことだけを前提に考えるなら天地邪砲が強いかもしれません。しかしバトル闘技場は勝つことだけを考えるのではなく、高ポイントを出さないと順位は上がりません。 --  &new{2017-04-17 (月) 02:07:59};
--Fランクの賢さを最大にして使わせれば、ボーダー越え程度は稼げそうですね。 --  &new{2017-05-19 (金) 04:38:11};
-今更だけどドルマゲスってバギ無効ドルマ反射だから魔風弾効かないのか --  &new{2017-04-22 (土) 21:45:18};
-さきみだれ斬りは通常50%の3~8回ですよね --  &new{2017-04-25 (火) 17:19:24};
-ザラキと死の踊りって範囲が違うだけですか?相手にかかる確率って同じなんですかね? -- [[s]] &new{2017-05-08 (月) 23:28:33};
-初歩的な質問ですみません。百獣拳は体技なので、攻撃力が高かろうが低かろうが、同じダメージなのでしょうか? --  &new{2017-05-10 (水) 02:56:25};
--攻撃力依存。会心も出る。 --  &new{2017-05-10 (水) 23:19:27};
---ありがとうございます!! --  &new{2017-05-11 (木) 10:25:26};
--属性のわずらわしさはありますが、ベースはほぼ等倍で最強クラスなので、レオを会心素材として飛ばす前にご一考を。 --  &new{2017-05-19 (金) 04:24:16};
---読解力が低くて申し訳ありません。闘神化したスーパーキラーマシンに百獣拳を移植したのですが、間違いでしょうか? --  &new{2017-05-21 (日) 02:02:48};
---単体4発なので、シャイボや魔風弾には劣りますが、異界のようにダメージが分散する場面では役に立つはずです。ただし、メイン特技ではないです --  &new{2017-05-22 (月) 16:19:08};
---続きです。入手難易度がそれほどでもなかったキラマ3のパレスキが乗るのはうれしいですね。育成したものが複数いればBSでも使えるのかもしれません --  &new{2017-05-22 (月) 16:49:56};
---ありがとうございます。参考にいたします!! --  &new{2017-05-22 (月) 22:47:17};
-デンガーのさみだれ斬り、改定前はどれくらいのダメージだったのかな。 --  &new{2017-05-20 (土) 08:18:28};
-ゆうめいな某検証勢の方によると五月雨ぎりはダメージがかなりばらつくそうな。30%~90%の間でばらつくので平均60%の4~8ヒットと思って良いのかな。一方咲き乱れは30%~40%なので平均35%の3~8ヒットだそうです。 --  &new{2017-05-20 (土) 18:23:40};
-もうどくの息って、もうどくのきりじゃないんだな。今気づいた。 --  &new{2017-05-23 (火) 19:38:05};
-りゅうおうLv85に聖魔斬とイオマータを覚えさせていますが、作戦をガンガンいこう!にしても、聖魔斬しか使いません。どうしてでしょう? --  &new{2017-05-24 (水) 02:55:02};
--それだけの情報ではなんとも正確なところは分からない。質問は[[質問板>http://mp.swiki.jp/index.php?%E8%B3%AA%E5%95%8F%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]で。 --  &new{2017-05-24 (水) 06:39:37};
--なつき度低いとつかってくれませんよ --  &new{2017-05-24 (水) 20:46:58};
--なつき度・スイッチのON/OFF・相手がイオ無効のどれかですね --  &new{2017-05-29 (月) 00:21:25};
-火球連弾ですが、各所の情報と迷宮での試し撃ちの結果から大雑把な計算をしたところ、(現在HP*2/5)±25%程度が5発と思えばよさそう。ようするに、耐性普通のボス相手なら「全部で現在HPの2倍のダメージが与えられる」ということ。 比較例としては、HP4500の火球連弾5発がおよそ9000ダメージ、攻撃3000*2で守1000相手にシャイボ8発で会心0~2発のとき3200~14400ダメージ。 --  &new{2017-06-01 (木) 10:09:10};
--現在HPが極端に低い場合と検証は可能でしょうか? 基本的な威力+HP依存ダメージではなく、完全にHPのみに依存したダメージ(残りHP1なら1桁ダメージ)ということでしょうかね。 --  &new{2017-07-14 (金) 16:58:05};
---迷宮にヒドラがいれば検証は可能だと思いますが、HPが高いほうでの逓減があるかどうかは試せないのでわかりません。 木 --  &new{2017-07-18 (火) 08:03:38};
-あ・・・メタル斬りの説明が・・・メタル系系に・・・ --  &new{2017-06-16 (金) 17:58:25};
-流星は賢さ999で1発940~990ダメージ。賢さ3300で1240~1306ダメージ。賢さ6600で1724~1815ダメージでした。 --  &new{2017-07-06 (木) 20:07:05};
-ステータスに対するダメージについて検証された方は出来るだけダメージ量の欄か備考欄にお願いします。コメントはデータとして閲覧するには不便だと思いますので。 --  &new{2017-07-13 (木) 09:29:03};
--確認したダメージをウィキに載せるためには、相当な件数が要求されると思います。さらに個人データだけでは確証が持てませんから第三者の確認が必要です。だからコメント欄にしか載せられないのだと思いますよ。 --  &new{2017-07-25 (火) 09:57:24};
---相当って言ってもDQのランダム値は大したことがないので、特別バラツキのある特技じゃない限り20発もあれば十分では。 wikiに載せるデータは、イタズラ等の明らかな間違いでない限り「個人が算出した参考データ」で十分かと。データに不足があれば更に検証を重ねた人が編集すれば良し。 --  &new{2017-07-26 (水) 04:15:39};
--木主が検証して載せれば何も問題なし --  &new{2017-08-07 (月) 16:38:50};
---意味不明 --  &new{2017-08-14 (月) 18:21:16};
-格闘王持ちのシドーが不気味な光を使ってくれませんMP満タンなのに --  &new{2017-09-07 (木) 16:18:31};
--作戦はMP使うなになってませんか?特技を使わないに設定してませんか? --  &new{2017-09-07 (木) 18:05:23};
---せんりょくうばえにしてます --  &new{2017-09-08 (金) 18:14:06};
-じゃあくのツメ:敵1体に 2回れんぞくで 体技ダメージ たまにマヒさせる 消費MP33 (迷宮の門 バラモスブロスより) --  &new{2017-09-13 (水) 12:16:09};
-オルゴ・デミーラ:デビルズソウル消費МP66です。 --  &new{2017-09-23 (土) 22:01:58};
-アバンストラッシュは1.3倍くらいかな、BSでは詠唱遅いから微妙だけど異界や交易では悪くないな --  &new{2017-09-26 (火) 14:31:04};
-装備の所に名前だけあるのですが、とくぎなので詳しめの記載こっちにあっても良いかと思って。編集出来ないので一応データだけ置いておきます。改行ご容赦願います。
・大地斬(パプニカのナイフ)消費MP16:敵1体にベタン系ダメージ、ときどき守備力を下げる斬撃。※割合ダメージではない
・海波斬(パプリカのナイフ装備合成+2で獲得)MP消費24:敵1体にヒャド系ダメージ、ステータス変化を打ち消す斬撃。
・空裂斬(パプリカのナイフ装備合成+3で獲得)MP消費32:エリア内の敵にバギ系ダメージ、ぶっしつ系に有効の斬撃。
・アバンストラッシュ(ダイの剣)消費MP72:敵全体にダメージを与える斬撃。 --  &new{2017-10-08 (Sun) 21:10:48};
--んでもってパプリカって書いちゃった・・重ね重ね失礼しました(木) --  &new{2017-10-08 (Sun) 21:27:38};
--何とか自分でやりました。初編集おっかなびっくりでしたが大丈夫そうですかね。お目汚し失礼しましたー --  &new{2017-10-10 (Tue) 01:22:47};
---あえて海と空の所をパプリカのままにしてるのがかわいいと思います。情報としても有益でありがたいです --  &new{2017-10-26 (木) 21:42:15};
--追加しときました --  &new{2017-12-23 (土) 16:57:14};
-踊りはどのステータスに依存しているのでしょうか? --  &new{2017-11-19 (日) 04:36:43};
--まず どの踊りかによる つるまいとデビルズソウルは攻撃依存状態異常系の踊りとナイトフィーバーはそもそも関係なし --  &new{2017-11-19 (日) 10:29:58};
-デビルズソウルになります。では魔神化しても効果はないってことですね --  &new{2017-11-19 (日) 11:40:58};
--すいません。間違えました --  &new{2017-11-19 (日) 11:41:36};
-素早さ依存の星降りのサンバは新しく項目作った方が良さげ? --  &new{2017-12-08 (金) 14:37:40};
--未だ記載されてないのか。。。 (..; --  &new{2017-12-14 (木) 11:27:45};
--何故新しく?踊りの項目でいいのでは --  &new{2017-12-19 (火) 21:37:52};
--踊りの項目に追加しときました --  &new{2017-12-23 (土) 16:47:28};
-『いてつくはどう』の効果がよくわかってない人がちょくちょく居てるので分かりやすい覚え方を。凍て波等のステータス変化を打ち消す特技は『状態の効果時間をゼロにする』効果です。なのでバイキルトやマヒなど時間経過で切れる状態は解除され、テンションや大防御などは解除されないわけです --  &new{2017-12-20 (水) 23:33:09};
--リザオラルも解除できたと思うんだけど、時間経過で切れるの? --  &new{2018-01-16 (火) 02:34:12};
-ギラマータ追加 --  &new{2017-12-23 (土) 16:55:59};
-分かる範囲でデスファイア追加 もしかして最近の炎の蹄鉄やパンプキンドーンみたいにダメージが入れば耐性無視のタイプ? --  &new{2017-12-25 (月) 19:23:42};
-ソードクラッシュって、アバンストラッシュより、強くね? --  &new{2018-01-27 (土) 20:25:17};
--その答えを私も知りたいっす。 --  &new{2018-01-27 (土) 22:27:35};
---バトスタで、大蛇より速くて、アバストの範囲とダメージ、と体感。 --  &new{2018-01-27 (土) 22:58:30};
--消エネで斬撃も封じるしな。でも、アバンストラッシュの良さは、超扇無しで自由に付け替えできる手軽さだから。 --  &new{2018-01-29 (月) 01:50:58};
--アバンのほうが若干倍率高いけど大蛇より早い全体は魅力的だな --  &new{2018-02-02 (金) 17:19:27};
-海魔神やソードクラッシュは会心のりますか? -- [[教えてちょ]] &new{2018-02-02 (金) 21:32:41};
--海魔神は情報が少ないからまだ不明として、ソドクラは会心が乗る ついでに下の木 アバンも会心が乗る --  &new{2018-02-03 (土) 07:16:18};
--海魔神で会心乗ることを確認しました。 --  &new{2018-02-03 (土) 13:13:57};
-アバンは、のりますか? -- [[教えてちょ]] &new{2018-02-02 (金) 21:33:35};
-敵とくぎメモ。召喚:膨大な魔力と引き換えに モンスターを召還して 仲間をふやす呪文(異界の門敵ボス使用) --  &new{2018-02-09 (金) 09:29:43};
-「系統別とくぎ一覧」が埋まってなかったので編集。イオマータさえ記入されてなかった。疲れた (^^; --  &new{2018-02-12 (月) 17:18:11};
--ありがとうございます。以降のイベでいい結果が出る呪いを掛けてみました。(一回やってみたかったんだよこれ 雑談板じゃないけど) --  &new{2018-02-12 (月) 18:22:36};
-わかる分の空欄は埋めたけど、はらわたをえぐる、ランドインパクト、ぬすっと斬りの使用MPわからんかった。分る人よろしく。 --  &new{2018-02-17 (土) 13:54:49};
--ぬすっと斬りはこの連盟が終わればたくさんの人がもらえるでしょ。はらわたとランドインパクトは、スカウトした人か迷宮で見た人の情報待ち。 --  &new{2018-02-17 (土) 14:38:54};
-獣王クロコダインの特技って乗ってなくないですか? --  &new{2018-02-17 (土) 23:48:02};
--伝授できないカイザーフェニックスもないね --  &new{2018-02-17 (土) 23:54:13};
---クロコダインとバーンの特技 分かる範囲で追加しときました。 --  &new{2018-02-18 (日) 00:11:10};
--BSでクロコダインに遭遇したので、獣王会心撃の消費MPを確認したら55でした。追記しておきます。 --  &new{2018-03-10 (土) 20:43:49};
-とくぎ一覧のページ内リンクを細分化して一覧に直してみた。 --  &new{2018-02-23 (金) 10:53:02};
-しっぷうずきってすばやさ依存の通常攻撃(1.0)じゃないの? --  &new{2018-03-14 (水) 11:12:18};
--[[公式>http://www.dqmp.jp/info/36583]] --  &new{2018-03-15 (木) 22:57:40};
-ベスノザの大穴地下一階でlv12でライデイン覚えたケダモンがスカウトチャンスで来ました --  &new{2018-03-15 (木) 22:01:37};
-しんりゅうのグランドバイト会心乗ります。 --  &new{2018-03-29 (木) 06:38:36};
-マホヘルはダークドリアードを配合で初期特技を消しての気合伝授でも入手できます --  &new{2018-04-29 (日) 19:00:09};
--表に反映。誰だかわからないけど、発見してくれた人に感謝やね。 --  &new{2018-04-29 (日) 21:39:41};
-しっかり検証されたデータは黒字で、赤字は「仕様変更などで再検証が必要になったデータ」だと思うけど、ダメージの多くが赤字でややこしいね --  &new{2018-06-07 (木) 16:07:11};
-某ニコ生の検証勢の結果をもとにHP依存ブレス特技のダメージとその仕様について追記致しました。運営さんにも問い合わせしたそうで、公式の情報とのことです。 --  &new{2018-06-27 (水) 16:47:48};
-震える世界と零度斬り追加。 --  &new{2018-07-04 (水) 06:00:54};
-どなたかタメトラ斬りの有効な使い道を教えていただけませんか?タマゴロン(タメトラ斬り持ち)の配合相手を誰にしたらいいのかわかりません --  &new{2018-07-21 (土) 18:48:21};
--ニコ生で検証してたけど心底微妙な特技だなと思った。そのまま郵便で良いんじゃない?もしかしたら今後AI改善されない共限らないし。 --  &new{2018-07-21 (土) 18:57:30};
-すばやさ依存や賢さ依存というのは、どういう計算になるのでしょうか。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:40:05};
--質問は[[質問板>質問掲示板]]で。上の木もそうなんだけどね。 --  &new{2018-07-21 (土) 19:51:38};
-ゆうきの旋風ですが、テンションが上がるのは必ずしも味方モンスター全員ではないようです。たまに1~2匹上がりません(8匹PT --  &new{2018-08-17 (金) 10:51:32};
-SSの紋章クエストの酒場依頼のパンドラボックスがニアリフト使ってきたので追記しました。 --  &new{2018-09-13 (木) 14:10:00};
-リホイミの備考に「一定間隔ごとに回復」って書いてるけど、説明文の「行動ごと」と「一定間隔ごと」じゃえらい違い(特に大防御にとって)だと思いますが・・・ --  &new{2018-09-14 (金) 08:16:44};
-依存・暴走or会心・初期特技モンスターの項目を追加しました。項目増にも関わらずページの全長短縮・編集の軽量化に成功しました。暴走・会心の発生の有無情報募集中です。 --  &new{2018-09-26 (水) 01:51:51};
--解りやすくなりました。ありがとうございます。 --  &new{2018-09-28 (金) 18:47:59};
--効果の文章がめちゃくちゃ読みづらいよ、特に体技。 --  &new{2018-09-28 (金) 20:38:05};
--狭いのに無理に列を追加するから、効果とか一部の列は内容が2文字ずつ強制的に改行になってる。結果的に各項目が無駄に縦に長くなって非常に読みづらい。中には1文字ずつ改行されてる項目もあるけど、そういうのは縦読みだと思えばまだ読みやすい。でも横書き文章の中に縦読みなんて変。結局個人の環境次第なんだろうけど、うちは表が縦に無意味に伸びて非常に読みにくくなった。 --  &new{2018-09-28 (金) 20:55:07};
---例を見せると、うちだと[[こういう>https://imgur.com/a/YTq9puP]]表になってしまうんですけど。 --  &new{2018-09-28 (金) 21:03:18};
--効果の改行の件は効果の列幅を数値指定すればいいだけなので仮の幅でやってみます。ただ今度は横にスクロールする必要があるので文字自体を縮小表示するといいかもしれません。 --  &new{2018-09-28 (金) 23:43:33};
---3枝ですが、効果の列に幅を持たせたので、だいぶ読みやすくなりました。 --  &new{2018-09-30 (日) 01:35:00};
--読みにくく感じるのは効果の文章量が多いからだと思います。以前の人のをなるべく削除しない形でリフォームしたので。効果の欄はゲーム内の引用程度にとどめて補足は備考欄か※付けて欄外かリンク付けて新規ページにするとすっきりすると思います。 --  &new{2018-09-28 (金) 23:50:19};
--というか「ゲーム内の説明文を丸コピペする項目」って不要だと思うんだけどね。公式の統一性皆無な文章よりも〇系、〇〇依存、攻撃回数〇回、倍率〇倍とか必要な情報を統一した形式で簡潔に書くべきかと --  &new{2018-10-02 (火) 12:29:07};
-ヘビィプレスのエフェクト[[gif>https://gyazo.com/3c2ab1f0e36f65b3ac1531944939fa0a]]。ランドインパクトの縮小版って感じだな。 --  &new{2018-10-07 (日) 15:08:22};
--[[ボディプレス>https://i.gyazo.com/cfa92dc83fcf56bb71be33aa64dd5e24.png]]の色違いで、[[ランドインパクト>https://www.dqmp.jp/cp/180205-tanken/]]とは全く異なるエフェクトのようですね。 --  &new{2018-10-07 (日) 16:03:26};
-マシュマロ(Dラン、ベホイミスライムのネームド)にLv32バイシオン持ちがでました。Dのバイシ持ちはあんまり記憶にないなぁ。気づかないうちに飛ばしちゃってるのかなw --  &new{2018-10-18 (木) 16:12:48};
--ネームドモンスターを除けば、Dランクにバイシオンは付かないからね。 --  &new{2018-10-18 (木) 16:24:18};
-現在、攻撃とくぎ(とくに体技や一部斬撃)が強さ順や実装順にしっかり並んでいるわけでもなく、並びが分かりにくくなっているので今後のソート基準を提案。 固定ダメージの弱い順→強い順→攻撃力依存の弱い順→強い順→守備依存の弱い順→強い順→すばやさ依存の弱い順→強い順→かしこさ依存の弱い順→強い順→HP依存の弱い順→強い順→MP依存の弱い順→強い順 ……以上、強い・弱いは基本的には消費MPの多さで考える。この中に属性などの特徴が明らかに似ているとくぎがある場合は、現在同様このソート基準にとらわれずまとめる(系統斬撃、ひょうけつ斬り→ブリザーラッシュ、メラ→メラミ、渾身→絶望など) …というのはどうでしょうか。とりあえず同意者とか他の案とかが見られるまでは手を加えずに置いておきますが。 --  &new{2018-10-23 (火) 11:00:40};
--追加されたとくぎが一目でわかる実装順の方がいいですね~。推移もわかるし、新特技の方がBSでの発動が早いきらいもあるのでそういった面でも (^^) --  &new{2018-11-06 (火) 09:44:16};
---新しくないのは移動で良いのでは。実際今は実装順になってないし --  &new{2018-11-08 (木) 05:08:56};
-誰か歴代つるまいのスカウトモンスターを頼む、プレボの中から採掘できん --  &new{2018-11-03 (土) 16:41:31};
-同じモンスター相手に通常攻撃とタメトラ斬りを20回ずつ。通常攻撃:264~298(平均:281.7692)、タメトラ斬り:294~322(平均:305.5385)。ダメージ倍率は属性斬りとかと同じ「通常攻撃の1.1倍」っぽいかな。 --  &new{2018-11-09 (金) 10:52:00};
-斬撃/体技ダメージとなっていた部分を物理ダメージに直しました。漏れがあったら指摘してもらえばありがたいです。 --  &new{2018-12-08 (土) 18:22:10};
--いなずま・ジゴスパーク・魅惑のまなざしが物理ダメージになっていたので修正しました。 --  &new{2018-12-08 (土) 18:27:23};
---あ、そうか会心が出ないものは違いましたね、すみません。追記でジェノスパークが抜けていたので修正しました。木 --  &new{2018-12-08 (土) 20:05:28};
--引き続き気付いたものから修正しているのですが、スーパーレーザーは2回だったんですね。手持ちにあるだけでスパキラは使ってないので初めて知りました。木 --  &new{2018-12-08 (土) 20:19:40};
-斬撃の表の並びが種別順・実装順が入り混じっていたので、呪文と同じく種別順に並び変えてみた。概ね属性斬り→状態変化付与→系統斬り→単発範囲(高倍率→状態変化付与)→単体高ダメージ(会心→高倍率→多段)→多段範囲→多段複数→その他→コラボ の順になってるはず。一応、前の掲載順のバックアップも取っているので、いつでも戻せます。 --  &new{2018-12-21 (金) 10:48:16};
-呪文のところで「ダメージは「かしこさ」に依存する(ザキ・ベタン系の呪文、及びメガンテ・マダンテは除く)」とありますが、メガンテは賢さ依存だと思います。直し方がわからないのでどなたかお願いします。 --  &new{2018-12-27 (木) 09:12:17};
-アゲハ乱舞、会心付きそうです。鍛錬の塔で応援に来たピサロのアゲハ乱舞で会心出たのを見ました。万一間違っていたらゴメン。 --  &new{2019-02-02 (土) 09:02:22};
-特技枠 5つ持っているモンスター居るけど これなんで? --  &new{2019-02-09 (土) 18:12:40};
--質問する時は最低限の情報を提示しなよ。あと、このページの話じゃなくモンパレ自体の仕様を知りたいのなら質問板にするべき --  &new{2019-02-10 (日) 14:28:56};
-病んでるのか?おまえw --  &new{2019-02-13 (水) 11:16:14};
-息よそくはバーハ系呪文と異なり敵に息系特技の所有者が居なくても使用しますね。 --  &new{2019-03-09 (土) 10:12:33};
-げきりゅうは試した人がいないのかな?倍率もかいしんもないけど。 --  &new{2019-04-04 (木) 12:07:40};
-ダークマターは情報まだ集まらないね --  &new{2019-04-11 (木) 02:15:57};
--まぁ、[[公式の告知>https://www.dqmp.jp/cp/190401-tanken/]]で特技の仕様に関する情報は概ね出てるから、あとこのページに掲載すべき情報っていうと精々消費MPくらいだしね。ちなみに66。 --  &new{2019-04-11 (木) 02:28:40};
---1月以上たって気づいた。ありがとう! --  &new{2019-05-15 (水) 23:34:14};


ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS