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[[街道/闇の境界 Lv8]]

-ネルゲルはドルマ系の技が多いから、ギルド光の賢人会に入るといいね。今さらながら注目される光の賢人会 (^-^ --  &new{2016-07-26 (火) 07:54:32};
-マインド攻撃ある? --  &new{2016-07-26 (火) 08:15:01};
--ユリヌスがショック攻撃もちという聞いた情報。ゾンビ斬りの割合ダメージが入る敵なしという情報。 --  &new{2016-07-26 (火) 08:46:40};
---ありがとう、ショック攻撃あるのか・・・メタキンに時々2回つけるかな。そうしたらびびらなくなるらしいし。 --  &new{2016-07-26 (火) 11:13:14};
---どこで聞きかじってきたのかわからんけどびびらなくなるわけではない。 --  &new{2016-07-26 (火) 13:34:39};
---ユリヌスは攻撃モーション遅いからつまみ回避で十分だと思うよ。 --  &new{2016-07-26 (火) 14:33:52};
-ゾンビ系多数=メラに弱い,ユリヌス斬撃反射という事でメラマータの情報です。先程腕試しで賢さ580のだいまどうが放つメラマータのダメージ量は耐性軽減で一律337,メラガード+耐性軽減で一律297ダメージでした。会心が出なく時間をロスしないため賢さMPの豊富なモンスが身に付ければ異界そして連盟にとかなり使える特技です。ただ詠唱に入ってからこちらがピオリム状態だったとはいえ1回行動のモンスのかぶとわりが3発入り尚且つ、つるまいの様に発動中も敵味方の攻撃が飛んできます。しかもエフェクトがつるまいよりかなりスローなので今回のだいまどうも6発撃った所で通常攻撃で倒されてしまいました‥‥。 --  &new{2016-07-26 (火) 10:20:45};
-今回難易度下がってるね。ビリボ大防御でネルゲルビリビリ。時間も割と余裕ある。 --  &new{2016-07-26 (火) 12:23:21};
-こっちもネルゲル出してたら、即死攻撃反射で倒せる? --  &new{2016-07-26 (火) 13:37:55};
--恐らく、ザキ完全無効は持っていると思われる。 --  &new{2016-07-26 (火) 23:20:16};
--メタキンにマジバリで冥王の大鎌反射してましたが全く効いてませんでした。 --  &new{2016-07-27 (水) 09:04:47};
-麻痺有効&シャイボ弱点ってだけでだいぶ楽。 --  &new{2016-07-26 (火) 17:45:45};
-1戦目 カンダタ カンダタこぶん*3 確認 --  &new{2016-07-26 (火) 18:59:12};
-攻撃力2999と2600のつるまいシャイボでもいけそうですか? --  &new{2016-07-26 (火) 23:09:12};
--ユリヌスのアタカンにはつるまい、それ以外ではシャイボでいけると思うけどアタッカー2枚でいけるかはわからない --  &new{2016-07-26 (火) 23:16:34};
---ん~もう1枚ライム1200が最高だけど、いない方いいのかな・・・大剣豪かぶとわりとかの方いいのかな。もう少し情報を待つか・・・。 --  &new{2016-07-26 (火) 23:25:10};
---1000ちょいに会心撃たせるよりは、会心の低いキャラに聖魔やらせた方がいいんじゃないかな --  &new{2016-07-27 (水) 00:10:26};
---多分魔人Z使うから聖魔もあれかな~なんて、とりまきも眠ったりしてくれるなら甘やけなんて手もいいのかなとか作戦会議中 --  &new{2016-07-27 (水) 18:31:34};
--アタッカー2枚じゃキツイです。自分は2900 2100×2 バイシオンは常に重ね掛け、残り11:30位でネルゲル単体にして残り1:30位でした。取り巻きが結構面倒ですね。 --  &new{2016-07-26 (火) 23:37:06};
---ネルゲル早めに単体にできたらいけたりするかな・・・?取り巻きの弱点待ちかなw --  &new{2016-07-26 (火) 23:54:35};
--2800と2900のアタッカー2枚で7分残しでしたので火力は問題ないかと。取り巻きに関しては地上大防御とは別に空中大防御をいれておくと、そちらに敵の特技が集中してくれるのでやりやすいです。 --  &new{2016-07-27 (水) 10:55:44};
---両方絶好調持ちとかそんなオチじゃなく?MP無限で攻撃したとしても普通の2800と2900ならそこまで早く倒せない印象だけど。 --  &new{2016-07-27 (水) 11:15:28};
---まじすか?もうちょい詳しく聞きたいけど、ちなうちの大型シドーエスタークだから手数も微妙なんだよな~特性もときテンとかショック攻撃とかだし --  &new{2016-07-27 (水) 18:29:33};
---あ↑木です --  &new{2016-07-27 (水) 18:29:52};
-カンストアタッカー3でクリア。壁はメタキンです。鎧落ちるまでは壁は役立たずなのでメガザル繰り返しで雑魚をごりおとし。雑魚さえ落ちればあとはボーナスステージですね。 --  &new{2016-07-27 (水) 09:02:53};
-取り巻きはゾンビ斬りに耐性ありますか? --  &new{2016-07-27 (水) 09:51:07};
-攻撃カンスト2(うち1絶好調持)&攻撃2000かぶとわりで10分残し。ドルマ耐性ギルド&マジバリでネルゲルほぼ無効化だったわ今までの異界で一番ぬるい・・・。 --  &new{2016-07-27 (水) 10:00:43};
--同じく私も攻撃カンスト2体&攻1200のハック麻痺必中ベビパンの素殴り。パレスキサポにはドレアム1、呪い岩2。バイキ重ね掛けのオートメガザルで7分残し。 --  &new{2016-07-27 (水) 12:00:37};
---バイキ重ね掛け→バイシ重ね掛け --  &new{2016-07-27 (水) 12:03:37};
-ネルゲルへのマホトラはMP300弱、吸えます。取り巻き退治の間にマホトラ攻撃でMPがボロボロになってることが多いのでアイテムで足りない場合はどうぞ。 --  &new{2016-07-27 (水) 10:11:21};
--マホヤルに注目してたけど、マホトラで敵から奪った方がいいね。ライーゾのマホトラで数百吸われるし、ネルゲルのマホトラ攻撃もあり全体的にMP枯渇しがちなので、このステージでマホヤルはMP自動回復持ちでもなければ使え無さそう。 --  &new{2016-07-27 (水) 11:11:18};
---次回から軒並みマホトラ無効になるんですね、わかります。 --  &new{2016-07-27 (水) 11:19:26};
-こんな温いのに150万課金して何度も失敗していたごはんちゃんっていったい・・・なんとかクリアは出来たみたいだけどさw --  &new{2016-07-27 (水) 10:36:15};
--w --  &new{2016-07-27 (水) 10:39:16};
-大賢者ザラキ試した人いますか? アタッカー×3、大防御りゅうおう、メガザル・バイシ×3とあと一人をだれにすべきか悩んでいます。 マジックハック・ザラキ大賢者べホイミにしようかなあ・・・。 --  &new{2016-07-27 (水) 12:48:44};
--ファイクソさんっていう人気モンパレ生主さんが神の踊り手もちのドラキーで死の踊り使わせようとしたけど全く使わなかったから無理だと思うよ --  &new{2016-07-27 (水) 14:30:02};
---情報ありがとうございます。 デバフは入れずにバイシ役をふやしてトライしてみます。 --  &new{2016-07-27 (水) 15:25:47};
---人気生主W --  &new{2016-07-27 (水) 15:31:01};
---メラマータがしょっちゅうとんできてもういいやって感じです。火力は2800台が2人と1600台がいるから今回はいけるかなと思ったけど。 +70りゅうおう壁も貧弱すぎます。 やっぱレベル7と8に大きな壁があるなあ。 --  &new{2016-07-27 (水) 16:11:01};
-わたぼうわるぼうは過去のレベル5ボスみたいにザオリクループしてきます? --  &new{2016-07-27 (水) 12:51:26};
--どうだろう?してきたとしてもつるまいやシャイボで即倒せるほど弱いよ。 --  &new{2016-07-27 (水) 13:12:02};
--ハマってループ入ったらどうしようかと不安でしたがボス時よりも体力低めの設定ってことですかね。ありがとうございます --  &new{2016-07-27 (水) 14:32:16};
-2950(シャイボ)2960(シャイボ、マホトラ、マヒ攻撃、ショック攻撃)2350(シャイボ、マホトラ)、ドレアム(バイシオン)、ヘルバトラー(マジバリ、ピオリム、ベホマズン)、メガザル×2、メタキン(大防御)。ユリヌスの攻撃をつまみ回避して、取り巻きの特技でメガザル役が死なないようにすればいけます。残り10分で×××、6分30秒残しでクリア。 --  &new{2016-07-27 (水) 12:57:32};
-ワルぼう&わたぼう斬撃割合ダメージ軽減確認。 --  &new{2016-07-27 (水) 18:26:51};
-やっぱり、カンスト1匹もいないと無理だよね。lv7もぎりぎりだったし。今回も見送りか~。 --  &new{2016-07-27 (水) 18:40:09};
-前々回×2コ、前回×3コ、今回こそは!w --  &new{2016-07-27 (水) 18:42:32};
-ゾーマ(攻カンスト・マヒ攻撃・シャイボ・マホトラ)ピサロ(攻2600・つるまい)エスターク(攻1700・シャイボ・マホトラ)ドレアム(バイシオン)ケダモン(マジバリ(ネルゲル単騎になったらつままれ役))メガザル×2、メタキン(大防御壁)で、45秒残してクリア。何かの参考になれば。 --  &new{2016-07-27 (水) 19:31:45};
-今回ぬるいなあ。薬なしで初回クリアできた。まあ残り40秒だったけどw。2999会心30、大剣豪2846会心13、2999ビリボ、2600、サポドレアムマジバリ、バイシSターク、メタルメガザル2匹。アタッカーは全員シャイボ聖魔持ちでアタックカンタで切り替え。取り巻き倒すまで(残り6分で、ムリだと思ったw)りゅうおうが大防御、倒したらビリボ大防御に切り替えた。ちなみに小ビンの消費も30個のみ。 --  &new{2016-07-27 (水) 21:31:59};
-ピサロ2999(会心30シャイボ+聖魔)、シドー2999(会心21シャイボ+聖魔)、メタル2体(大防御)、サポート(ドレアム2体、ドルイド2体)で残り約10分で×××、1分8秒でクリア。アタッカー2体ともマホトラ無しでクリアできました。魔法の小瓶が無くなったら、マホルアップ系を使いました。アタッカーのベース値いっぱいになるとマホルアップ系でMPの回復ができなくなりますが、その場合、アタッカーはわざと倒されるとステ欄のベース値が元に戻り、またマホルアップ系が使えるようになります。最後の方はシャイボはMPもったいないので、聖魔のみで攻撃しました。 --  &new{2016-07-27 (水) 21:45:38};
--8クリアおめでとうございます。マホルアップ系でMPの回復の話、知りませんでしたので参考になりました。 --  &new{2016-07-27 (水) 22:19:51};
-昨日はライーゾを倒すだけで精一杯でしたが、力押しに方針転換で14:40ネルゲル単騎、13:40×、11:35××、9:25×××、[[4:59>https://gyazo.com/516bd78a8ffb5c514e9b445dc2c929bc]]。ちなみによく[[眠ります>https://gyazo.com/68e8d3ca74d1a21020b104d714a51af6]]。 --  &new{2016-07-27 (水) 22:27:29};
-攻2999シャイボ×2、攻1200(ハック攻撃&マヒ攻撃&攻撃必中)、守1800大防御ビリボ、ドレアム&呪いの岩はバイシ、笑い袋ザオリク、摘み専門の呪いの岩。8分残しでした。 --  &new{2016-07-27 (水) 22:56:17};
--追記。呪いの岩には2体ともメガザル組んでました。パレスキを利用したゴリ押しですね・・・木 --  &new{2016-07-28 (木) 11:05:10};
-シドー(攻2999、絶好調、攻撃必中、シャイボ、つるまい、マホトラ)竜王(攻2600、大剣豪、シャイボ、つるまい)メタキン(大防御)ドレアム(バイシ)ドレアム(ピオリムと摘み)ホタテワラビー(マヒ攻撃、ハック攻撃)げんじゅつし(メガザル)ドルイド(マジバリ、メガザル)1分30秒残しでクリアです。ギルドは変更し忘れてジュレイツのままでした。大賢者のメラマータがうざいです。メガザル役をつまんでいると大防御メタキンがショック攻撃を受けてしまったり、取り巻きにかなり崩されて苦しかったです。 --  &new{2016-07-27 (水) 23:33:04};
-挑戦2回目にして残り約5分で[[撃破。(PT詳細)>https://gyazo.com/73d009c312dc73b2b59746d06bb88638]] (--;  初回の挑戦はいきなりアタックカンタ&テンションメラマータで早々グダグダになりましたが、その次の挑戦は早い内から取り巻き削れたりメラマータの間にベホマズン入ったりしてライーゾがいる内の立て直しの回数を減らせたのが大きかったです。マホルと魔神薬は結構使いました。 --  &new{2016-07-27 (水) 23:52:45};
-SS7体(2体のアタッカーが+999)なので、クリアが当たり前なのかもしれませんが参考になれば…。戦略・つまみが苦手でいつもは挑戦15回くらいしてクリアですが、今回は2回目でクリアできました。いつもより取り巻きを倒すのに時間がかかっても大丈夫だったからだと思います。ライーゾゾンビ撃破残り12分24秒(ほかの取り巻き2体は××)、マッソゾンビ撃破(残り9分38秒)、冥士ユリヌス撃破(残り8分00秒、ネルゲルは×はゼロ)、ネルゲル×残り7分6秒、××5分39秒、×××3分33秒、撃破1分14秒でした。エスターク(攻2999、かいしん30%、大剣豪、ハック攻撃、つるまい、シャイボ)竜王(攻2999、かいしん17.5%、シャイボ、つるまい)神竜(大防御)ドレアム(バイシ、マジックバリア)キングレオ(攻2484、かいしん3%、プレッシャー、シャイボ、マホトラ、ザオリク)べリアル(マヒ攻撃、ハック攻撃)ヘルバトラー(メガザル)JOKER(バイシ)ドルマータ対策にギルドを変更して「光の賢人会」に入りました。メラマータ対策はメラ耐性が強いモンスターを選びました。さみだれ斬りにはメガザルループ役をつまむことで対処しました。ネルゲルを麻痺状態、眠り状態にできる特技、特性をもっていませんでしたが、単体ネルゲルはほぼサンドバッグ状態でした。MPはこびん70個とマホルアップで220回復。ネルゲル一人になるまでは、攻撃はエスタークと竜王のみで、ネルゲル単体になってからはキングレオもマホトラとシャイボを使い始めました。魔人の薬は1回だけZ。印象としてはいつもより工夫はいらなかった気がします。長々すいませんでした。 --  &new{2016-07-28 (木) 02:18:17};
--今回は取巻きが搦め手とかあまり効かないから結局力押しになってる感じがする --  &new{2016-07-28 (木) 08:00:19};
-ユリヌスとマッソにメダパニが効く だからどうしたなんけど --  &new{2016-07-28 (木) 06:47:54};
-ピサロナイト(殴ると耐性無視でマホトーン)試した方いますか? --  &new{2016-07-28 (木) 10:05:40};
--敵が4体いて猛攻してくるなか倒れず魔法使うやつを殴って魔封じ状態に継続的に出来るってなら使うかもだけど、まずアイツのリーチと攻撃頻度じゃむり。すぐ敵減らせる戦力あるならそもそも必要ないし --  &new{2016-07-28 (木) 10:46:15};
--@未配合や低配合だと、すばやさが低すぎて、そもそも攻撃自体があたらないことが多い。 --  &new{2016-07-28 (木) 11:09:34};
---パレの命中率にすばやさは関係無いです。 --  &new{2016-07-28 (木) 12:05:43};
--Lv7で使ってみたけど、壁のメタル補遺民の前に出てすぐにやられた&配合してないから、呪文ですぐにやられる。Lv8は連れて行かずに失敗した (..; --  &new{2016-07-28 (木) 11:19:07};
--情報ありがとうございます、やはり郵便受けから引っ張り出す程ではなさそうですね --  &new{2016-07-28 (木) 11:28:41};
-マインド無効の大防御じゃなくてもメタキン大防御(ビリボなし)で十分いけますね。 --  &new{2016-07-28 (木) 11:25:54};
-今回8初挑戦なのですがアドバイスお願いします。竜王+853(攻撃力2999、シャイニングボウ、つるぎのまい)魔剣士ピサロ(遠)+613(攻撃力2351、聖魔斬、シャイニングボウ)やまたのおろち+135(やけつくいき)ライムスライムS+462(シャイニングボウ)クイーンも―モンS(バイシオン)メガザル役2体、キングレオ+135(HP1872ザオリク、だいぼうぎょ)キングレオにだいぼうぎょさせてやまたのおろちにやけつくいきで動きを封じさせて竜王と魔剣士ピサロ(遠)とライムスライムでシャイニングボウで攻撃させるというスタンスです --  &new{2016-07-28 (木) 11:32:10};
--ちなみに会心率は竜王9.2魔剣士ピサロ(遠)3.3なので魔人の薬を使う予定です --  &new{2016-07-28 (木) 11:35:50};
--大防御役がレオだとマインド半減なのでできればマインド無効のモンスに変更 無理ならばつまみでユリヌスの攻撃を回避 できればマジバリを入れる ギルドを光の賢人に変えればドルマ1段階up 1度経験のためにやってみれば何が足りないかわかると思う 展開次第で今のメンツでいける可能性もあると思うよ --  &new{2016-07-28 (木) 11:56:18};
---あと竜王、ピサロにマホトラがほしいところ なければマホルアップたくさん持って行って途中でわざと死ぬ --  &new{2016-07-28 (木) 11:59:47};
-ドルマ耐性upギルドが見当たらないと思ったら、酒場クエやらないといけなかったのか (..; --  &new{2016-07-28 (木) 12:39:58};
-初クリアしました。絡め手0の完全脳筋プレイ。ショック攻撃でメタルキングのだいぼうぎょが崩されると終わりなのでひたすらメタルキングのつまみに専念してました。幸いユリヌスのモーションが大きいので難易度はさほど高くなし。メラマータ、ドルマータ、冥界の門がきたら攻撃されないことを祈りつつメガザル役をつまんでました。しかし異界はサポートの魔法耐性の必要性を痛感させられますね…サポートは全てドルイド系・メタル系にしてマジックバリアを付けるのが良いかと思います。 --  &new{2016-07-28 (木) 13:06:56};
--長らくあずかり郵便で眠ってたドルイド引っ張り出したよ。魔法耐性がほんと役に立つ。後どうでもいいけどネルゲルのザキ反射する時一瞬吸収の文字が出るねw --  &new{2016-07-28 (木) 13:27:38};
--異界は耐性が重要ですよね。うちは大防御役とメガザル役がりゅうおうだったのでネルゲルのドルマータは無視できて楽でした。 --  &new{2016-07-28 (木) 13:56:52};
--マジックバリアもちのモンスが早くほしい・・・。強敵イベでも最近出てなくね? --  &new{2016-07-28 (木) 19:06:41};
--本当にそうですね。初挑戦で失敗したあとげんじゅつしにメガザル伝授。まるで使えなかったゾンビ斬りを外してマジバリ付いてたシュバルツと交代。ギリギリだけどクリアできました。あと自分も壁がメタキンなのでつまみ回避がきつかった。 --  &new{2016-07-28 (木) 19:41:02};
-うーん。難しいなあ。アドバイスお願いします。竜王2999魔剣士ピサロ2643のツートップアタッカー(シャイボウ)にりゅうおう(役割不定)ドラソル(バイシ)ズッキーニャ(息要員)ベビパン(聖魔)にメガザル役のキングメタルとメタスラです。取り巻き含め1体も倒せない。 --  &new{2016-07-28 (木) 16:01:48};
--ベビパン聖魔は不要、せっかくのりゅうおうに役割を与えてあげよう。バイシ、デバフ系特技なら今からでもつけられるかも。そうするとドラソル、ズッキも不要になってくるかな。その分アタッカー(兜割要員でもいい)を加えたい。取り急ぎですが気づいた点。 --  &new{2016-07-28 (木) 16:56:02};
--私も8初クリア、ご参考程度に 竜王(攻2725・シャイボ・勝どき)ピサロ(攻2777・シャイボ・マホトラ・絶好調・ルカニ攻撃)エスタ(壁・大防御・バイシ)メタキン(壁 大防御・ザオリク)マーブルン(攻1500 聖魔・素殴り・マヒ・ダウン攻撃)ホロミン(バイシ・ベホマズン)メタスラ(バイシ・マジックバリア・メガザル)ゴースト(バイシ・メガザル)魔人・マホル多数使用 30秒残し (私のレベルでは大防御×2・バイシ・薬は必須でした。) --  &new{2016-07-28 (木) 17:31:31};
-クリアメンバープロフィール。ピサロ+999(かいしん25、つるまい)、ピサロ+999(自動MP回復、シャイボ)、竜王+999(シャイボ)、やまたのおろち(攻2999、大剣豪、シャイボ、かぶとわり)、JOKER(ラブリー、バイキルト、ザオリク)、りゅうおう+999(眠り攻撃、大防御、ザオリク)、りゅうおう遠(メガザル、マジバリ)、りゅうおう近(メガザル、スクルト)。りゅうおうのドルマ無効耐性に助けられました。 --  &new{2016-07-28 (木) 16:51:39};
-今まで異界8未クリアの雑魚ですが今回初クリアしたので参考になればと報告。[壁1]メタキン(大防御・スクルト)、[アタッカー3]竜王(攻2800・シャイボ・会心30・マヌーサ攻撃)、シドー(攻2200・シャイボ・マホトラ)、やまたのおろち(攻2800・シャイボ・ルカニ攻撃・マヒ攻撃)、[補助2メガザル2]エスターク(バイシ)、ダークドレアム2(バイシ・マジバリ)と(メガザル)、メタルホイミン(メガザル)。単騎になるまではゴリ押しで単騎になったところでやまたのおろちの通常攻撃で麻痺にして麻痺が切れるまではシャイボ連打の繰り返し。エスタークいたのでメガザルはどんどん使わせっぱなしでバイシも入れやすくしできるだけ崩壊しないようにしました。小瓶76個・魔人8個・みかわし4個・マホル10個・残り時間2分55秒。 --  &new{2016-07-28 (木) 16:58:59};
-マホトラでMP吸い過ぎてネルゲルのMP無くなっちゃった。 --  &new{2016-07-28 (木) 17:13:41};
-異界レベル8クリア メンバーはドレアム(2999シャイボつるまい・デイン心得++・ルカニ攻撃)、シドー(2750シャイボ・マヒ攻撃・しっぺ返し・ラブリー)、エスターク(2400シャイボ・メラのコツ+・マホキテボディ)、壁メタキン、メガザル役2(メガザルロック・のろいの岩)、メラゴースト(バイシ・ピオリム)×2(ドルマガード+もちとギロギロもち)。ネルゲル単体になるまでで残り7分でバンソウコウ0から残り43秒で撃破。補助をほぼ切らさなかったメラゴーストには感謝。メラマータが大賢者ありでも吸収な上に冥界の門でもドルマガードなしでHP60程度残るのでかなり有用だった。つまみさえある程度できるならメガザル役や補助を全部メラゴーストにしたら今回楽になりそう。マジックバリアだと一回崩れてからがつらいかも。あとMP回復はMPいっぱい残っててもマホルアップからしていくと終盤にツケがまわらなくていいかも(わざと死なせるのは辛いから)。 --  &new{2016-07-28 (木) 18:03:28};
-シドー2999(絶好調、シャイボ・つるまい・マホトラ)、ピサロ2650(メラの心得++、シャイボ・つるまい)、マジバリ1(シュバルツ)、壁2(メタキン、メタッピー)、メガザル2(ドルイド、げんじゅつし)、バイシ・ピオリム1(デンガー)で×8:13 ××6:44 ×××4:16 撃破00:14。ギリギリでゴール。小瓶99、マホルアップ約15、魔人7,8個使用(ネルゲル単体になってから)。しっぺがえし持ちメタッピーの大防御でハックの代用させたけどあまり意味なかったかな。サポのデンガーがよくやられてバイシ重ねがけが切れがち。耐性のよいモンスに変更すればもっと余裕があったかも。他の人も書いているように補助役の魔法耐性が超重要。 --  &new{2016-07-28 (木) 19:59:25};
-取り巻きの備考の欄に記した「毒無効」はなぜ消されたのですか?編集し直しの理由を教えてください。 --  &new{2016-07-28 (木) 20:16:15};
--マッソゾンビの項目に、「毒ダメージ軽減」という記載があります。これは軽減でもダメージが入るという意味で、無効とは別物。無効は完全に無効で軽減ダメージすらも入らないことを言います。この2つは矛盾していて、両方書かれているのはおかしいんですよ。だから無効を消しました。ユリヌスとライーゾについて、毒ダメージ軽減とは書かれていませんが、同じ間違いかと思ったので。毒が完全無効の敵はかなり少ないですから。で、実際どうなのでしょうか?これらの3体は、毒は完全に無効で軽減ダメージも入らないことを確認したのでしょうか? --  &new{2016-07-28 (木) 20:23:59};
---マッソは毒耐性無効(もうどくを吐くと無効と出る)で毒ダメ軽減(もうどくで400ダメ)ですよ。 --  &new{2016-07-28 (木) 21:16:53};
---それはハックを入れたら、軽減ダメージが入ったということですか? --  &new{2016-07-28 (木) 21:40:57};
---毒ダメ軽減はしっぺ返しで確認しました。 --  &new{2016-07-28 (木) 21:51:16};
---わかりました。 --  &new{2016-07-28 (木) 22:13:59};
--普通に特技を使った場合、3体は毒無効です。これは確認しました。私も初め矛盾すると思い毒ダメージ軽減を消したのですが、耐性を下げて使った場合完全無効ではないから共存もありえるのかも?と思ってました。耐性を下げての使用はしていないので、軽減ダメージが入るかどうかは確認しておりません。 --  &new{2016-07-28 (木) 21:28:52};
---了解しました。では内容を戻しておきます。 --  &new{2016-07-28 (木) 21:39:49};
---しっぺ返しで毒ダメージ軽減を確認。ちなみにしっぺ返しや反射された異常は耐性レベルが無効であろうが普通にかかります(完全無効は除く)。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:34:30};
-ライーゾゾンビに眠り入った。 --  &new{2016-07-28 (木) 22:41:06};
-はて、マインド無効って書いてるけど少なくともネルゲル以外の3体のうち一体は怯えてたときがあったと思う(集中してて誰かは覚えてないけど)。それにライーゾはマヒしたのを見た。自分のとこにハック持ちはいないししっぺ返しした覚えもないから正確な情報ではないかもしれません。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:23:26};
--というより、毒やマヒは息で『無効』とはっきり出るので確認できると思うのですが、マインドって何かで出ました? @人により解釈は異なるとは思いますが、多く人は備考の耐性情報は通常時の耐性であって、特殊な条件下での耐性ではありません。 例えば、メラ無効のドルイドに対して大賢者あれば効くので無効でない、毒無効のメタルにしっぺがえしで毒になるので毒無効でないといわないのと同じ。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:33:45};
---咆哮やおたけび使えばマインドが無効かどうかは出るんじゃないかな。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:43:02};
---マインド系の範囲技ならおたけびと咆哮があるね。それで確認はできる --  &new{2016-07-28 (木) 23:44:31};
---なる。 --  &new{2016-07-29 (金) 00:27:40};
-ネルゲルが20分間ドルマータをまったく使用してこなかった。メタキンとシドーが常に前にいるからだろうか。ライーゾもメタキンで端っこまで押してドレアムを追従させてる間とかはメラマータを撃ってくる頻度が少なかったし、多少はターゲット相手の耐性で抑制できるのかな。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:27:57};
-取り巻き倒すのに手間取って10分切っても諦めなければなんとかなりますね。8分からでもアタッカーがバイシ維持してシャイボ続けられるなら十分時間内に倒せます。終盤失速しないためにも、できるだけ取り巻きがいて味方が倒される時期でも主力が攻撃できる態勢が整ってるなら魔人を惜しまず使い、MP回復はそのころからマホルアップを投げておくといいと思います。また、メルマータやドルマータ以外の敵の特技は一定のステータスやつまみでどうとでもなるものばかりなので、逆にそれらの対策をメインにしてメンバー(特に補助やメガザル要員)を選出してもいいと思います。 --  &new{2016-07-28 (木) 23:50:59};
-今回異界8初挑戦です。自分の火力でもいけたので参考になればと思い報告します。エスターク2999(絶好調、デイン心得++)、りゅうおう1800(ルカニ攻撃、体技封じ攻撃)の2体シャイボ。竜王1600(終始かぶとわりボミエアタックばら撒き)わらいぶくろ マジバリバイシ、壁メタキン JOKER(序盤壁、後半バイシ)、ドルイド ももんじゃメガザルの編成で3分残しでクリアしました。ドルマ耐性はギルドで一段階上げること。壁の耐性を意識しました。ボミエが取巻きに有効だったのでボミエアタックとショック攻撃反射で取巻きの行動を抑える事、意識しました。あとはマジバリバイシ役も重要だとおもう。 --  &new{2016-07-29 (金) 05:12:44};
--2999+絶好調ってが大きいのよね・・・ --  &new{2016-07-30 (土) 00:09:49};
-追記。壁の守備HPはどちらも1000超え程度メタキン守備1700くらいでした。片方落ちたらもう一体で踏ん張る感じで。最初から魔神薬、みかわし薬ぶっぱです。後半は魔神を惜しまず使いました。MP関係はマホルアップです。 --  &new{2016-07-29 (金) 05:49:02};
-メタキンは常に維持、ジョーカーが落ちればメタキン一匹でしのぐ。大防御2体いれば安定します。 --  &new{2016-07-29 (金) 05:58:16};
--大防御は何が一番かけやすいですか?バッチリがんばれですかでいいですか --  &new{2016-07-29 (金) 07:30:07};
---サポートです --  &new{2016-07-29 (金) 07:58:10};
-なんだよ眠りも無効じゃねえか (--; マインド無効にマジックバリアすればユリヌスはずっとおびえてるな (^-^ --  &new{2016-07-29 (金) 12:42:44};
-マホトーン攻撃持ちの神竜でライーゾとネルゲルは呪文封じれました。他は試してないので分かりません。 --  &new{2016-07-29 (金) 18:48:32};
-今回の異界で面食らったのはLv2だけ。Lv8はだんだん優しくなっている感じがする。 --  &new{2016-07-29 (金) 22:39:48};
-7分残しでクリアできました、壁をメタキン、りゅうおうの2体、サポート4体を魔法耐性ある奴+光のギルドで陣形崩すことなく取り巻きを倒せて16分ぐらいでネルゲルとの1対1に持ち込めました。アタッカーは2900、2500のシャイボだけ、ネルゲルだけになってから壁だったりゅうおう1800もシャイボで攻撃に参加させました。 --  &new{2016-07-30 (土) 06:06:48};
-1分28秒残しレベル8初クリア! シドー攻2999(シャイボ・剣舞・マホトラ)、ピサロ攻2039(シャイボ・剣舞・マホトラ)、JOKER 攻1556(聖魔・かぶとわり)、メタキン大防御(守備2208HP 1003)、ドレアム&タイプG(バイシ・ピオ)ドルイド・ミニ鈍いの岩(メガザル)ギルドは光の賢人会 メラマータ時以外はユリヌスの攻撃はつまみ回避、ドルマータ時はJOKER のみ摘まみ4体で反射体勢。アタックカンタ時は剣の舞打たせてたけどマホトラの方がよかったかも。一体になるまではJOKER はひたすらかぶとわり。一体になってからは、かぶとわり入ったらひたすら聖魔。特性は特別強いものを持ってたわけじゃないけどピサロがビリボとボミエ攻撃持ちで、ビリボは一回のみ発動ボミエは多発してました。薬は最初から魔人ぶっぱです。 --  &new{2016-07-30 (土) 06:37:01};
-何とかクリアできました。取り巻きを倒してネルゲルだけになるまではだいぼうぎょ2体のほうが安定すると思います。 --  &new{2016-07-30 (土) 10:08:02};
-お供が強すぎて話にならねぇキとかきかねぇかなこいつら --  &new{2016-07-30 (土) 13:46:10};
-アタッカー竜王と魔剣士ピサロなんだけどマジックバリアもないしギルドもストーリー進めてなくてドルマ耐性上げれないんだけどきびしいかな?一応竜王はHP2999でピサロはHP2400くらいなんだけどドルマ―タやらがくるとメガザル役つままなければだから彼らをつまめんのよね大防御役は2人いた方がいいのかな? --  &new{2016-07-30 (土) 18:46:53};
--竜王はドルマ耐性ありましたっけ?ピサロはないですよねギルドなしではドルマータだけでなく、闇のブレス、冥界の門もドルマ系なので厳しいと思います・・・ --  &new{2016-07-30 (土) 19:14:15};
-初レベル8クリア(1分48秒残し)。光ギルド、魔人の薬は最初から使用。面子はできるだけドルマ・メラ耐性が高いものから選出。ゾーマ(攻2984 つるぎ、シャイ、聖魔、マホトラ、勝ちどき、絶好調)、シドー(攻2999 つるぎ、シャイボ、勝ちどき、絶好調)、ピサロ(攻2389 シャイボ、兜割、聖魔)、メタキン(大防御)、りゅうおう(バイシ、[ピオリム])、りゅうおう(近)(バイシ、マジックバリア)、きめんどうし(メガザル)、ドルイド(メガザル)ボス戦はメタキンへの攻撃はつまみ、ピサロは兜割を優先。とにかく早く単騎にするのが鍵。単騎になったらピサロが兜割を使わなくなったのでシャイボや聖魔で、ゾーマとシドーはシャイボ・つるぎ、MPが少なくなったらマホトラで補給。 --  &new{2016-07-31 (日) 00:14:46};
--残り18秒でクリア。低火力だと思いますのでご報告を。ゾーマ攻2934(シャイボ・剣舞・ダウン攻撃・ビリボは常に壁がいたので発動無し)、ピサロ攻1679(シャイボ・かぶとわり・ハック攻撃)の2人で取り巻き掃除。MPはピサロのUP限界までマホル10個ほど使用。後半MP枯渇しましたが2人とも一度も死なず小瓶投入、それでも全然足りなかった。殺してMPリセットさせマホル使ってたらもっと楽だったかも。ネルゲル単騎になってから竜王攻撃参加。攻1651(剣舞・ショック攻撃・ベホイマでの壁の維持役・たまにバイシ)後半はアタッカーのMP枯渇してたので竜王の剣舞頼みでした。壁役メタキン守2009HP1001、壁&つままれ役JOKER守1167HP1402(聖魔・ネルゲル単騎後)、サポ役エスタークHP999(バイシ・ピオリム・メガザル)、ドレアム(バイシ・ピオリム・ザオリク)、しましま猫(マジバリ・バイシ・メガザル)、摘み回避で何とか壊滅は回避し、魔人10個、みかわし5個使用。ネルゲル単騎が残り10分15秒くらいでした。皆様の参考になれば幸いです。 --  &new{2016-07-31 (日) 10:32:03};
-これってもしかしてメラゴのためのレベル8なのメガザル覚えさせればなんとかなるかな? --  &new{2016-07-31 (日) 10:20:06};
--マジバリさえあればメラゴは支援に最適だろうね。マジバリがなければいくら半減でもドルマータや冥界の門は痛いからメタル系の方がいいけど --  &new{2016-07-31 (日) 13:32:12};
-念願の無限メがザルループとやらを手に入れて楽ちんになった LV8クリア狙ってる人は今日までですよ頑張ってください (^-^  参考になるか分かりませんが[[LV8メンバー>https://gyazo.com/c26700bb2990b877f3e7f01882247c0b]]載せときます --  &new{2016-07-31 (日) 13:10:05};
-初めてLV8をクリアできました。カンストSSが2体できたのが大きかったです。それでも、超奥義とかをいくつか使って特技を追加しないといけませんでしたが。SSカンストアタッカー(シャイボ・マホトラ)、SSカンストアタッカー(シャイボ・つるまい)、メタキン壁、りゅうおう壁(ビリボ・かぶとわり)、サポート(バイシ・マジバリ)×2、メガザル×2の構成です。取り巻きを倒すまではメタキンとりゅうおうの壁2体にすると安定しました。アタッカーの魔人の薬と壁のみかわしの薬をきらさないようにして、常にメガザルループをしてました。マホトラがないアタッカーは、普段はつるまいにして極力2重バイシのときだけシャイボに切り替えました(それでも最後はMP枯渇しましたが)。ネルゲルだけになったら、壁のりゅうおうをかぶとわり要員にしたのも大きかったです。それでも、1分切ったところでやっと倒せたので本当にギリギリでした。宝箱は出ませんでしたが、初のLV8クリアですごく嬉しいです。 --  &new{2016-07-31 (日) 13:22:48};
-今回のLv8は前回・前々回の2倍以上のクリア者がいるだろうね。でも異界の難度なんてこんなもんでいいよなぁ。異界福引4枚なんぞのために特技伝授したりタンク使ったりと面倒なことはしたくない。 --  &new{2016-07-31 (日) 13:34:31};
--同感。てか、8はクリアに実時間もかかるしね。いちいち画面止めてやらなきゃならんし、このくらいでちょうどいいわ --  &new{2016-07-31 (日) 22:59:08};
-私も今回初めてクリアしました(残り20秒)カンスト魔王2体(シャイポ、マホトラ)にパレードスキルで無配合エスタとドレアム、大防除1体メガザルループ2体でなんとかクリア まだの人はがんばれー --  &new{2016-07-31 (日) 15:35:12};
-ネルゲルとライーゾが立て続けにマータ唱えまくるせいで、メガザル役が地に足ついてる余裕すら無くなるんだが・・・ --  &new{2016-07-31 (日) 17:00:00};
--そしてマータからメガザル役を守ってる間に、大防御役がショック攻撃を食らう・・・ --  &new{2016-07-31 (日) 21:07:29};
-異界8初めてクリアできました。攻撃は2枚で竜王(2997シャイボ)シドー(2993シャイボ&マホトラ)、壁はメタキン(だいぼうぎょ)、サポートはりゅうおう(マジバリ、バイシ)ドレアム(バイシ&ザオリク)、メガザル役にハーゴン(メガザル&バイシ)、ドレアム(メガザル)空中デコイにわたぼう(マジバリ)気をつけたのは、ユリウスの通常攻撃をメタキンつまみ回避、アタッカー二枚は常に会心ドーピングすることです。取り巻き殲滅が残り10分、絆創膏3つで残り5分弱、残り40秒で倒せました。空中デコイを入れたらクリアできたのでわたぼうが影のMVPだと思います。 --  &new{2016-07-31 (日) 17:15:51};
--クリアできてない俺との違いは、ほぼわたぼうの有無だけっぽいな。わたぼうって何を引きつけてました? --  &new{2016-07-31 (日) 17:27:08};
--俺はわたぼうじゃないが、大防御ムーンキメラを入れたらライーゾはほとんど物理だけでたまにメラガイアー、ラリホーマ使ってくるくらいだったな。さみだれでテンション上がるし役に立ったよ。クリアしてないけど --  &new{2016-07-31 (日) 18:42:52};
-メラマータとかいうキモイもん考えた奴誰やねん!人格疑うわ (--; 一発でほぼ壊滅、強すぎやろ。 --  &new{2016-07-31 (日) 18:51:59};
--だよね!無差別テロだよね。 --  &new{2016-07-31 (日) 20:04:11};
--メガザル役はメラゴーストがおすすめ --  &new{2016-08-01 (月) 00:31:45};
-ハーゴンのメラマータでトドメ。 --  &new{2016-07-31 (日) 22:14:43};
-戦い方に慣れるまでに時間が掛って何度も挑戦することになったが、成功時には5分半残しでクリアできた。[[パレード詳細とタイムライン>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%97%87%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C%EF%BC%AC%EF%BD%96%EF%BC%98%E3%80%80%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A213.png&refer=%E8%A1%97%E9%81%93%2F%E9%97%87%E3%81%AE%E5%A2%83%E7%95%8C%20Lv8]]。取り巻きが居る間はピオリムなしでバイシ役×3+マジバリ。ネルゲル単騎になったらピオリムも使用開始して、アークデーモンはひたすら素殴り。状態変化の入り具合は、だいたいダウン=ルカニ>ショック>マヒだった。もっとも、動いている間も行動はほぼ大防御メタキンへの通常攻撃だけだったから、かぶとわりでも十分だった気も。 --  &new{2016-07-31 (日) 22:25:19};
-カンスト2体でも無理やった。信じられん。超扇にアイテムに無駄遣いしまくったわ。 --  &new{2016-07-31 (日) 23:51:04};
-しっかり会心上げしといてよかった、メガザルループの度に魔神とかつかわんでええし。三体目も早く会心カンストさせよ!連盟でも大活躍だしな。 --  &new{2016-08-01 (月) 06:34:58};
-結局レベル8クリアできなかった・・・ (T-T マジックバリアも超奥義もVIPも無駄にしてしまったな・・・ (..; テンションがた落ち --  &new{2016-08-01 (月) 07:35:05};
--今回のレベル8にはvipを使うようなギルドに入るのは不要 それすらわからない知能だからクリアできなかったのでしょう --  &new{2016-08-01 (月) 09:04:00};
---VIPは会心UPギルドをやめたという事で1個無駄にしたということで書いただけ、何もそんな喧嘩口調で書かなくてもいいだろうに・・・ --  &new{2016-08-01 (月) 09:06:44};
---会心UPギルドにメリット感じないのでギルドを移って正解なのでは? マジバリだって今後も使う場面あるだろうしレベル8に挑戦したってのもきっと無駄ではないはず --  &new{2016-08-01 (月) 10:06:54};
---会心はまだ30に届いていないから入っているんですよね・・・マジバリは今後使えると思いたいです、またレベル8挑戦するかもしれないですね。どうもです --  &new{2016-08-02 (火) 20:47:36};
--ちょっと待て、まだ始まったばっかりだぞ (^^) ゆっくり先行者さんたちのありがたい情報を考慮して、1戦ずつ慎重に行くんだ (^^) --  &new{2016-10-04 (火) 12:26:38};
---これは前回の異界Lv8ですよ。今回の異界Lv8とは全くの別物です。 --  &new{2016-10-04 (火) 16:13:14};
-今回ボスむどーです。 --  &new{2016-10-05 (水) 11:47:41};
-簡単まったり自己満足が、いやただそれだけが取り柄のこのゲームで唯一その楽チン状況を懐されかねないのが異界レべル8。これの鬱陶しさが客離れなどの要因になる事はあっても集客につながる事などはー切あり得ないから何かの部分でかんちがい、考え違いしてるにすぎないその運営の固定観念を改め、即刻このレべル8は廃止すべきだ。 --  &new{2016-10-06 (木) 16:35:08};
--すまん、私的にはいつかクリアしたい異界8として君臨しております。そこにあるにはヒリヒリするようなバトルで、クリアした時の達成感です。自分のモンスが戦略がどれだけ上手くなったかのバロメータです。 --  &new{2016-10-06 (木) 21:55:13};
--いまの8とか温すぎるからもっと難易度上げて欲しいくらいだわ
3年続いてるゲームなんだしもっと古参を大事にして欲しいところ --  &new{2016-10-08 (土) 15:53:44};
-ボス、ゾンビ系統なのに、ゾンビ斬が効かないのはおかしいのでは? --  &new{2016-10-08 (土) 12:45:21};
--ゾンビじゃないネルゲル以外には効くからおかしくはない。軽減特性のせいで効果は薄いが。 --  &new{2016-10-08 (土) 12:57:05};


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