Top > Comments > 質問掲示板Vol25


[[質問掲示板]]

-Vol25を立てました。 --  &new{2016-06-01 (水) 21:39:48};
--有難う御座います。 --  &new{2016-06-02 (木) 04:37:39};
-ホミロンとDQH2のホミロンって配合できるんですか? --  &new{2016-05-31 (火) 22:23:19};
--できましぇーん --  &new{2016-05-31 (火) 22:45:17};
---ありがとうございます --  &new{2016-05-31 (火) 23:07:08};
--←・モンスター一覧を見てください。モンスターNo.がふられています。同ナンバーでなければ“同種では無い”ので、当然、同種配合は出来ません。 --  &new{2016-06-01 (水) 04:26:00};
-すいませんすぐ上ででメタルキングの質問してた者ですが、メタルキングよりメタルホイミンはBSでカベ役としてどうでしょう?タマゴロンにたよることになりますが、メタルキングと比較すると重さは9も軽い上にふつうで比べるとすばやさがメタキンより350以上も上です。異界で2匹手に入れたのが使えないかと思いまして。 --  &new{2016-05-31 (火) 22:23:20};
--使ってる方もいますが基本メタルの壁役は異界くらいしか使い処が無いと思われます。BSの壁はATと同じ種族じゃないとあまり意味がないし。私は異界の壁役にメタキンBのHPを1000ちょいまで上げて使ってますが、不自由ありません。あとは好みかと。 --  &new{2016-05-31 (火) 22:51:40};
--ちなみにATってなんですか? --  &new{2016-05-31 (火) 22:56:41};
---文章の流れからいうと、攻撃するモンスターだね。 --  &new{2016-06-01 (水) 00:00:22};
--タマゴロンをSS以外に使用するのはよほど余裕がある人だけです。攻撃カンスト魔王を2体お持ちならけっこうですが、そうでなければまずは全力でSSにタマゴロンを注ぎ込むべきです。 --  &new{2016-05-31 (火) 23:52:06};
--メタホイにタマゴ使用など論外、卵は+値が上がる事で爆発的にステータスが伸びるSS魔王に使ってこそ価値が有ります。壁役にメタキンを採用する理由の一つは、今回のようなメタイベが定期的に開催されるので、配合相手が確保し易い事に有ります。 --  &new{2016-06-01 (水) 05:24:30};
-いままでハーゴン(近)しかいませんでしたが、今回わがままキングレオと迷宮Sタークが仲間入りしました。クリアモンスはまだ先です。タマゴをどの子に使ったらいいでしょうか?キングレオは評価いまいちのようですし、次の子に期待して温存したほうがいいでしょうか? --  &new{2016-06-01 (水) 00:41:31};
--正直どれも微妙ですね…クリアまで温存がいいかと。 --  &new{2016-06-01 (水) 00:54:04};
---やっぱりそうですよね。お答えありがとうございます。 --  &new{2016-06-01 (水) 01:12:56};
--そういう状態なら、メダル集めて「時々2回タマゴ」を是非ゲットしておこう --  &new{2016-06-01 (水) 14:28:14};
--所持してるタマゴロン次第ですかね。早々にクリアしてSS竜王かシドーあたりをもらうのが妥当なんですが、楽しみながらじっくりやるのも悪くないと思う。育成ゲームなんで現在のエースを将来のサブATとして育成継続もアリかと。または、Sエスタークの攻撃力とパレスキといずれ仲間にを期待しつつタマゴ投入も思案のひとつとも思えます。合理性第一なら迷わずクリアを目指すことかな。 --  &new{2016-06-01 (水) 16:34:55};
--クリアまで温存ですね。それまでにエスタークが手に入ればエスターク。手に入らなければクリアプレゼントでシドーを選べばいいと思います。手っ取り早く攻撃・会心カンスト魔王を育てられるので。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:34:07};
--みなさんお答え頂きありがとうございます。アドバイスを参考にストーリークリアを楽しみながら目指しまする。 --  &new{2016-06-01 (水) 18:08:29};
-Sエスタークの限界ステが知りたいのですがみるっこソフトにはありませんでした。運よくごうけつが仲間になり他にまともなモンスターがいないので育てたいのですが、S+650ではごうけつでも攻撃カンストしないですかね? --  &new{2016-06-01 (水) 05:59:07};
--全モンスター共通事項として、1ランク上がるごとにステは1.22倍する。 なので、SSランクの基礎値とベース上昇を0.82倍にした数値がSランクでの数値となります。 もし、SS+650のデータがあるなら、それで計算できるかと。 --  &new{2016-06-01 (水) 13:27:42};
---なるほど、逆算は盲点でした。ありがとうございます。 --  &new{2016-06-02 (木) 11:57:04};
--見るっこソフトのベース上昇値予測で調べられますよ。今見たところSランごうけつエスタークは+650で攻撃力2751なのでカンストしませんね。もっともこれはあくまで予測なので実際とは多少ずれます。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:31:20};
---私の見落としですね。わざわざありがとうございます。微妙に届かないのですね。でも他にそこまで育つキャラもいないので育ててみようと思います。もしかしたら今後SSが手に入るかもしれませんし。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:01:33};
-同種配合するときは同種配合したあとにランク上げるのと、ランク上げた後に同種配合するのってどちらがいいのですか? --  &new{2016-06-01 (水) 11:05:10};
--少しでも特性抽選で良いモノを引く確率を上げるためには、先に上げた方がいい。 --  &new{2016-06-01 (水) 11:20:32};
--当然、先にランクを上げた方が良いでしょう。公式ヘルプに「ランクが高い方が強力な特技を覚えます。」と記載されていますし、受け入れ枠数が1より2、2より3、3より4あった方が、良とくせいを引けた場合は残す選択枝が増えます。良い特性が1度に2つ来る場合があるので、枠数が足りないと、泣く泣くどれかをあきらめる羽目になるからです。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:20:05};
-聖魔斬未装着のエスタークかシドーに超聖魔斬つけるならどちらがよいですか。エスタークの方がマインド無効でよさそうだけど重いし会心あけ大変なのでシドーがよよいですか? --  &new{2016-06-01 (水) 14:44:28};
--総合的にエスタークの方が強いですが、おっしゃる通りシドーの方が会心率が高いので超聖魔はシドーをおすすめします。4回攻撃中に会心が出なければ無意味なので。確かにシドーはマインド無効でない・2回行動がないですが、その代わり初動最速なので先手を取れる利点もあります。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:28:03};
--ありがとうございます、参考にさせていただきいます! --  &new{2016-06-02 (木) 21:36:24};
-シドー+999には、ちからじまん、きれもの、いのちしらず、ふつう、どれがよいではすか? --  &new{2016-06-01 (水) 15:38:16};
--見るっこソフトの配合魔王ステ予測を参照してご検討ください http://dqmp.net/baseup999/index.php --  &new{2016-06-01 (水) 17:24:17};
-現在ピサロ+240とシドー+227と竜王+104がいるのですが、30周年記念のイベントでネルゲルとドレアムが来てくれました。これからタマゴは今までどおりピサロとシドーと竜王に使った方が良いのでしょうか?それともネルゲルとドレアムに使った方が良いのでしょうか? --  &new{2016-06-01 (水) 17:17:49};
--今年手に入るタマゴはすべてピサロ一体に使った方がいいでしょう。次に何を育てるかはピサロの攻撃力がカンストした時点でまた考えればいいです。さらにSSを手に入れている可能性もあるので。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:21:02};
---回答ありがとうございます!これからタマゴはピサロにつぎ込むようにします! --  &new{2016-06-01 (水) 17:34:56};
---ピサロは攻撃力が上がりにくい(2999になるのが遅い)ので、タマゴはピサロよりシドーに集中した方がよろしいかと。シドーであれば、ピサロよりかなり早く攻撃2999に到達できますし、初期会心も高いので連盟などでも活躍できます。 --  &new{2016-06-02 (木) 07:16:54};
--半端に育てたSSだらけのパーティほど弱いものはないです。まずは攻撃カンスト魔王を1体育てるのがこのゲームの常道です。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:45:31};
--必要なのは「2体」の攻撃力2999のカンストSS魔王です。それ以下でもそれ以上でも有りません。他の選択肢はかえって無駄(遠回り)なだけです。 --  &new{2016-06-02 (木) 04:20:38};
---なぜ2体かと言うと、連盟で999個(上限)取り返す為です。BSヘビーですごうで以上をキープする為です。異界で少なくともLV1~7まではクリアする為です。 --  &new{2016-06-02 (木) 04:33:14};
-メタルキングを壁として育てたことがある方へ質問します。今回のメタル島で肉を使ってBタフガイを初めてgetしました。皆さんはどうやってメタキンは育てましたか? タマゴはSS魔王のために使いたいし、無肉では来ません。かといって、2匹目、3匹目配合のために肉を散財するのもどうかと。。 (..; 。もう一つ、メタキンBをAやSまで上げるべきでしょうか? 宜しくお願いいたします。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:37:38};
--主です。大防御は付けます。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:40:27};
--メタキンは基礎Bランなのでひっこみじあんなら9体配合で守備がカンストします。1体が肉8個で確保でき、しかもメタル祭りで定期的に入手可能なので壁を育てたいなら肉を惜しまず手に入れるべきです。どうせ来ないSSよりも確実に戦力アップになります。紋章もガンガン使ってSにしましょう。他にSまで上げる価値あるモンスターは少ないです。 --  &new{2016-06-01 (水) 17:42:01};
---ありがとうございます。ちなみに性格は、タフガイです。 --  &new{2016-06-01 (水) 19:31:53};
--長くやってると、1%で取れるメタキンの数もバカにならないからそれだけで守備2999まではもってける。 --  &new{2016-06-01 (水) 21:38:48};
--現在メタキンS+320くらいだけど使えるよ!BSでも異界でも!あんまり洞窟に肉使わないから結構優先的に肉投げてる。無課金・微課金はメタキン・ライムは外せないんじゃないかな? --  &new{2016-06-02 (木) 03:34:24};
--1%なんで無肉じゃほぼ無理。メタキン壁作ると決めたのなら、肉惜しまず投げるしか無いんじゃないかな。中途半端な事をせず霜×8個で99.9%できっちり確保するのが吉。 --  &new{2016-06-02 (木) 04:26:52};
---いや、1%でも何百何千回とメタキンは倒せるんだから、それなりには無肉も来ますよ (^^) --  &new{2016-06-02 (木) 07:22:50};
---[[2000匹>https://gyazo.com/81362e268d43e4da8a88463a9265aaab]]倒しても来ない・・・。 --  &new{2016-06-02 (木) 07:33:53};
---試しに今見てみたら、0/522、だった。来ないなあ・・・ (..; --  &new{2016-06-02 (木) 07:50:43};
---丸々2年間欠かさずプレーしている無課金組の俺のメタ金は+142。無論全てのスタミナを費やしてメタイベに参加しているが、年間4体程度しか無肉で取れていない計算。壁として使うのなら、肉投げは必須だと思う。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:34:27};
---異界必須戦力なんでケチって快適な異界プレイ我慢する位なら肉使うなりタマゴ使うなりして作った方がいいですよ。ちなみに僕は600日で無肉チャレンジ0です。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:53:46};
---4%って時もあったよね? --  &new{2016-06-02 (木) 10:01:40};
--メタ金で大喜びしているところを見ると初心者さんですかね?メタ金育てるのにニク使うぐらいならss狙って投げた方が良いと思います。メタ金へのニク投げ、紋章はいつでも出来ますので。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:33:09};
---今の時代、ゲームクリア報酬でSS竜王(マインド無効)をもらって壁役にした方が手っ取り早いと思う。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:39:58};
---いや、最新のトレンドは迷宮のSタークでしょ。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:48:50};
-先日手に入れたゴールドマンのばくれつけんが残ってます。会心の高いシドーやライム、攻撃力の高いピサロだとどれに移植すれば活かせますか?またはほかに活かしたほうがいいでしょうか? --  &new{2016-06-02 (木) 08:40:37};
--ばくれつけんはクソ特技です。同様の質問が↑過去を遡ると山のように出てきます。つまり、超おうぎの方が超価値が有ると言う事です。そのまま、ゴールドマンに付けて育成しましょう。素Eは+3ずつ上がり一番育ちやすいです。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:45:55};
---移殖に使うつもりの超奥義はシドーやピサロのかいしん上げに使うのが一番活かせる方法です。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:48:28};
---そうなんですね。どうもありがとうございます。 --  &new{2016-06-02 (木) 09:07:00};
---いや、しかし、ゴールドマン自体に全く価値がない。そのため、郵便受けに取っておくだけにするのがいいかと。伝授して飛ばしてもいいが。 --  &new{2016-06-02 (木) 09:44:49};
---とりあえずタンスの肥やしに置いときます (^^) --  &new{2016-06-02 (木) 09:54:22};
-来週月曜6/6メンテナンス時間長いからバージョン2が始まるのかなぁ? (^^) --  &new{2016-06-02 (木) 11:10:16};
-同種配合するなら、元にするほうはSまであげておいたほうがいいのでしょうか? --  &new{2016-06-02 (木) 12:10:54};
--はい --  &new{2016-06-02 (木) 12:16:18};
---ありがとうございました --  &new{2016-06-02 (木) 12:22:38};
--その通りなんだけど、ウトネガとかマイナス特性を狙う場合はSまで上げるとつかないよ --  &new{2016-06-02 (木) 15:57:48};
-質問があります。SSがある程度育ったので、SまたはAクラスを育てようと思っております。使い方としては、BSライトのSSサポート役です。ストックとしては、ドラゴンソルジャー、トロールキングが多いです。卵もストック分がそれなりにあるので配合可能です。ちなみに、SSは、りゅうおう、シドー、ピサロ、竜王。SクラスまたはAクラスで育てがいのあるおおすめモンスターを教えてもらえると助かります。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:48:04};
--考え方は人それぞれだけど、自分は軽いサポ(Fラン)何体も用意するなぁ。数少ないとバイキルト等唱えてくれない事が自分には結構あるので。無課金なのなら、育てがいのあるキャラと言うより良く来るA~Sのモンスターが無難だと思います。一応好評なのはやつざきアニマルだっけ。あと卵はもったいないので使わないでとっておくと良いと思います。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:59:47};
--とりま迷宮のSタでいいんじゃないですか? --  &new{2016-06-02 (木) 13:00:02};
--木主です。コメントありがとうございます。Fは、王道のドルイド、わらいぶくろは育てています。あと、これもありきたりですが、シャイボライムも。手持ちのS、こんな感じです。先の2キャラ以外はゴールデンコーン、キメラ、じこくのハサミ、シャドウパンサー、かげのきし、しりょうのきし、レッドバロン、バトルレックスです。Sタークは、ほしいんですけど、まだ未入手。ただ、重さを考えると、SSのサポとしては、どうかなあと。 --  &new{2016-06-02 (木) 13:33:32};
---既にFのサポが何体もいて、道楽でA~Sなのならやはり自分は来やすいA~Sのモンスターを育てますね。卵は基本的にSS用だと思います。 --  &new{2016-06-02 (木) 13:37:27};
---B~Sランクは完全に趣味の世界。どれも有用性はまるでないから育てるなら見た目じゃないか?私はプチファイタとドラソルwあとエスタークがいると異界の時のメガザルループ小瓶なしが使えるから持っていた方がいいよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 13:45:52};
---そうだ、もし、Sランクで有用性を求めるならメダルで今もらえるホミロンじゃない?おうえんついてるし。おうえんなしの方のホミロンを私は持っていたんだけど、とんでもなくステ高い。間違いなくSランク最強だと思う。 --  &new{2016-06-02 (木) 14:12:34};
---S~Cランクに皆が手を出さない理由は重課金者じゃないと配合相手が集まらないので育たないからです。仮に育ったとしても使う場所は重量無制限のイベントBSか連盟や異界に等に限られます。一言で表すなら「金持ちの道楽」です。無課金や微課金者が中途半端に手を出すとつまずきます。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:25:48};
---じごくはさみ、かげ騎士はマインド弱なので、偶々手に入れて使ってるのだなぁ、と素人感丸出しに思えます。しりょうのきしも初心者ご用達のモンスです、私も始めた当初にこれに引っかかり貴重な卵を無駄にしましたwレッドバロンはPスキが呪文系なので今一です。バトルレックスよりマインド無効のドラソルの方が評価は高いです。シャドパンはビジュアル的にファンが居ます。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:02:35};
--BSライトで使うなら、SS魔王+素F×4~5体が主流です。素F、素Eの混成で×8体で頑張ってる人もいます。手数が多い方が圧倒的有利です。素FランクアップS組の放つ聖魔斬でも、3発食らえばSS魔王も沈むからです。SS魔王+重量級の選択肢は勝つつもりならあり得ません。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:00:17};
--SS魔王が有る程度育ったとおっしゃいますが、攻撃力2999と会心30に達したのが2体は揃っているのでしょうか?もしそうでないなら、タマゴを他に使うのは愚かな行為と言っても過言ではありません。どう遊ぼうと木主さんの勝手なので我が道を進んで頂いても結構ですが、大半の人はそう思っている筈です。SにしろAにしろ耐性にマインドやマヒ無効持ちのモンスターを選べば良いと思います。それ以外はワザワザ選ぶ理由は有りません。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:37:34};
--木主です。引き続きコメントありがとうございます。ここのところ、SやAをひくことが多かったので、せっかくだから育ててみるかなあと思った次第です。微課金なので、やっぱりFやEをもっと育てたほうが勝率は上がるんでしょうね。ホミロン、ステータスみたら、いい感じですね。メダルが手に入ったら交換してみようかな。手持ちの魔王、攻撃力は2000は超えてますが、さすがに会心30まではいってないですね。タマゴは会心アップに使うことにします。みなさま、本当にありがとうございます。勉強になりました。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:52:50};
---ホミロンベレー帽の「おうえん」付き取って置いた方が良いです。おうえんは後々使える特性だと思います。欲しくても中々得られない代物です。既にアドバイスが有りますが迷宮のエスタ初回のみ30%は破格で実用性が有ります、取りそびれると損です。余計ですが攻撃力2999無いと連盟で歯がゆい思いをするでしょう。飽きが来てるのかも知れませんが優先させるべきはこちらかと。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:16:53};
---いやいやいやいや、会心はたまごでは上がらないぞ。おうぎの書や超奥義をつかって会心アップさせる。もちろん、運が良ければ通常の伝授でも上がるが。 --  &new{2016-06-03 (金) 14:17:34};
-メダル集めは、冥界 か 福引補助+日替わりパレード か 通常パレードのどれがメダル枚数を稼げるのでしょうか? --  &new{2016-06-02 (木) 13:47:05};
--「スタミナ」を「人参」とかたくなに言い続ける人間がいるように、「迷宮」を「冥界」という人間は単純に自分の間違いを認められない人なのかな?それはそれとして、回答としては個人の運次第だよ。もし宝箱の出現率が高いところがあるならそこを探してみれば? --  &new{2016-06-02 (木) 18:18:40};
---へ~ (^Q^ --  &new{2016-06-02 (木) 21:47:51};
-ブラウザをedgeに変えた、もしくはPCに詳しい方にお聞きしたいです。モンパレとedgeの相性はよくないのでしょうか?表示が微妙に遅くなる→その分早送り、みたいなのを繰り返しているのですが。 --  &new{2016-06-02 (木) 14:57:34};
--そもそもモンパレはIEとfirefox以外のブラウザは対象外。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:59:52};
---知らなかった。ありがとう! --  &new{2016-06-02 (木) 20:13:47};
-バトルスタジアムライトヘビー上位狙うテンプレみたいなのってありますか --  &new{2016-06-02 (木) 16:04:37};
--一応、たつじんですが、SS2体以上カンスト。最低1体は会心もカンスト。これしかないですね。良特性があればあるほどいいですが、細かいことはここでは書ききれませんw --  &new{2016-06-02 (木) 16:20:21};
--攻撃カンストの2回行動で初動の速い魔王(勝どき+いきバイ)、あと相手の聖魔を代わりに受けてくれる固くてHPの多いSS魔王。わかりやすいのこれ? --  &new{2016-06-02 (木) 18:23:37};
-素朴な疑問なんですが、BSや異界って、自身のステータスは999上限ではなく、素のステータスになるのでしょうか? --  &new{2016-06-02 (木) 19:26:33};
--配合しないと999以上にはならないけど。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:28:11};
--何か勘違いしてるっぽい。通常パレ、BS、異界だろうとステータスは変化しない。999(1段目のカンスト)はLVやボーナス値を上げてもそれ以上は上がらない。同種配合する事でランク脇に+値が付き連動してステータスのベース上昇が上がる。2999が現在の上限でWキャップになってるだけ。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:34:19};
--木です。すみません。書き方がわかりづらくて。基礎値が999を超えていても、BSも異界も、現在値になるということでしょうか。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:35:30};
---基礎値は、素のステータス(999が最高)にベース上昇値を足した数値になってると思います多分。素のステータスが表示されてないので分かりにくいですね。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:42:36};
---いや、よく見て確認してみたがどうも違うみたいです。すいません。基礎値って何なんだろう。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:45:02};
---多分分かりました、基礎値はモンスターの種族やランク、性格などにより決まるステータスの伸び率から(主に)算出した数値だと思います。999を超えますが、第一のキャップ(999)に引っかかり、999以上の数値になっても現在地の計算には適応されず999になるものと思われます。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:52:14};
---基礎値の中には緑色の(ベース上昇)分も含まれています。つまり、同種配合していない場合の本来の基礎値はベース上昇分を差し引いた数値になります。これに右側のボーナス値を足した数値が現在値になります。重要なのは現在値が999を超えるとカンスト(完全ストップ)になり、超えた分は無効になります。現在値が黄色文字(カンストのしるし)に変化したら、いくらボーナス値を増やしても現在値が上がらないのはこの為です。次に、同種配合するとランク脇に+値が付きます。+値はある程度増えると段階的にそれに応じた数値が(ベース上昇)と言う形で加算されます。この数値はLV1に戻った所で減る事は有りません。ここが基礎値と異なる点です。つまり、LV1でも強いままのモンスになる訳です。ベース上昇で増やせる現在値にもカンストが設定されています。2999が現在の上限で、濃い黄色文字に変化したら何をしてもこれ以上には上がりません。配合でベース上昇を増やしても溢れてこぼれるだけです。どこの数値を上げたらどこがこぼれるのかを正しく理解しましょう。繰り返しますが、どこへ移動しようと、ステータスは変化しません。 --  &new{2016-06-02 (木) 20:04:25};
-べつべつに飼育してたライムどうしを配合するとウトネガライムになるんですけどどう思います?今のところハック攻撃ですが今後良攻撃つけば是非欲しいかなとは思ってました。ちなみにクラゲはいません。 --  &new{2016-06-02 (木) 21:10:57};
--自分もマヒ攻撃とねがえりライムがいて、ウトウトでビンゴですが、重さ8なので良いと思います。シャイニング用に攻撃も上げてますし…。木様のはハック攻撃持ちなので連盟でも活躍しそうですね。 --  &new{2016-06-02 (木) 22:58:07};
--メガザライムと弾よけ囮軽ライムの合体なのですが、ウトネガ化するともしかしてメガザルは使わなくなりますよね?やっぱり --  &new{2016-06-03 (金) 01:25:08};
---バトル前に設定したさくせんにかかわらずウトウトが発動すればねがえりし、ウトウトが切れれば元のさくせんに従い行動します。メガザルが必要なタイミングでウトウトが切れればメガザルはいつも通りに使おうとします。 --  &new{2016-06-03 (金) 02:28:04};
-質問です。異界のメガザルループを今までメガザルロックD、ばくだんいわC、マポレーナCの4中から2匹でやっていました。今回ゴールデントーテムCが手に入ったので、メガザルを移植させてメガザルループをと考えているのですが、どう思われますか? --  &new{2016-06-02 (木) 23:04:10};
--岩系2体で良いと思うよ。移すメリットは特に無い。ピサロが居ればパレスキでMPの心配はなくなるよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 23:09:40};
--魔法が効かないからメタル系をメガザル役にしたいのわかるけど、敵も大賢者持ちが多くなってきてるからHPが低いメタル系じゃもたないと思う。 --  &new{2016-06-03 (金) 00:43:40};
---Cランクは一番育ちずらいと評価されています。ましてやトーテムは入手が難しい部類のモンスターです。1匹程度捕まえたところで、同種配合やボーナス値を上げないと使い物にはなりません。無や微課金者にはハードルが高く、重課金者向きのモンスターです。 --  &new{2016-06-03 (金) 07:57:33};
--木主さん所有の「SS魔王」が判りません。今はSS魔王のPスキルを活かした“小瓶要らず”のメガザルループのやり方が主流です。エスタークなら問題は有りませんが、ピサロなら物質系の岩系2体で良いと思います。 --  &new{2016-06-03 (金) 05:07:12};
--主です。持っているSS魔王は、JKとシドーです。 --  &new{2016-06-03 (金) 06:20:29};
---シドーのPスキルの影響で「あくま系」のMPがメガザル後の復活で少し回復するので、比較的評判の良い(採用率の高い)ドルイド系のメガザル役が小瓶無しでメガザルループが可能な筈です。 --  &new{2016-06-03 (金) 07:43:32};
---今のままのメガザル役を活かしたいのなら、今開催中の迷宮の門でSエスタークを手に入れてパーティに加えれば、全ての系統のメガザル持ちが小瓶不要になります。初回のみスカウト率30%で入手し易い環境に有ります。 --  &new{2016-06-03 (金) 07:50:54};
-30周年の洞窟でSSピサロ遠(タフガイ)と竜王(ふつう)が来ました。現在のアタッカーはSSドレアム+534とおろち+264がいます。ドレアムが大防御を持っているので将来は守備役にして竜王かピサロ遠をアタッカーに育てたいと思いますが、どちらを育てると良いか皆さんの意見を聞かせて下さい。2体育てる余裕がなく、他のSSや手持ちのたまごもありません。 --  &new{2016-06-02 (木) 23:13:56};
--ピサロの遠はハズレです。竜王はマインドも無効で汎用性があるので普通のピサロが来たとしても自分なら竜王を勧めます。 --  &new{2016-06-03 (金) 01:03:53};
--ピサロは素早さも2999になるがマインド耐性なし、竜王は素早さはカンストできないが、マインド無効。BSでの使用を予定されてるなら、竜王の方が無難だと思います。ただ、まずは現在育成途中のドレアム・おろちの攻撃力を2999にするのが先決です。 --  &new{2016-06-03 (金) 04:53:22};
--木主です、まずはドレアムとおろちの攻撃力2999ですね。その後に竜王を育てます。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-03 (金) 10:00:40};
---その通り。抗議してよ。 --  &new{2016-06-04 (土) 14:47:57};
-
[仕様変更を伴うアップデート]を見て皆様にお伺いします。当方イン790日なのですが、800日でやっとログイン褒章のタマゴもらえると思ったら、仕様変更でもらえないってことですかね?だとしたら、運営に意見したいのですが、どうおもいますか?愚問で失礼! --  &new{2016-06-03 (金) 09:37:15};
-メタル祭りではあとちょっと経験値が欲しいときは気合伝授しています。モンパレブラウザで必要経験値を計算するを愛用しているのですが、時々計算と違うような気がしていて気付いたのですが、もしかしてランクアップしたモンスターの必要経験値というのはランクアップ前の基礎ランクで計算するのでしょうか?先程Bに上げたメイモに気合伝授したら思ったよりレベルが上がってしまったので。。 --  &new{2016-06-03 (金) 09:41:43};
--[[レベルアップ経験値のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E7%B5%8C%E9%A8%93%E5%80%A4]]を参照。 --  &new{2016-06-03 (金) 09:52:05};
---ありがとうございます。見たんですがよく分からなかったので質問させて頂きました (..; --  &new{2016-06-03 (金) 10:50:48};
--必要経験値は基礎ランクでの計算ですね。[[ここ>http://monpares.web.fc2.com/experience.html]]でも計算できます。 --  &new{2016-06-03 (金) 11:37:00};
-質問です。アプリで交換した肉とかニンジンの使用期限が、7月15日までとなっている場合は、肉やニンジンそのものを7月15日までに消費しないとならないということでしょうか? --  &new{2016-06-03 (金) 10:12:03};
--手持ちのにんじんや肉とどうやって差別化するの?それを考えれば自ずと答えが出る。 --  &new{2016-06-03 (金) 11:36:49};
---普通に、郵便受けで見分けがつくじゃん --  &new{2016-06-03 (金) 12:41:34};
---木は消費しないと、と書き込みしてあるから郵便受けから出した状態の事を言っていると思うよ。郵便受けから出しても消費した事にはならないんだから。 --  &new{2016-06-03 (金) 13:56:45};
--ゲーム内に入れてしまえば、腐らない不思議な食物です --  &new{2016-06-03 (金) 11:46:21};
--主です。郵便状態の質問です。出した状態ではありません。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:39:12};
--7月15日を過ぎるとアイテムコードが無効になるという意味だと思います。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:55:14};
---ありがとう --  &new{2016-06-05 (日) 19:49:11};
-しっぺがえし(悪いステータスになったとき相手にも同じ悪いステータスを与える)が初めて付いたのですが、ときどき・まれに等の表現がなく、必ず相手に与えるものなのか?教えていただけないでしょうか。 --  &new{2016-06-03 (金) 13:41:36};
--かならず与えるが、ギロラブとかはくらっても反射できない。 --  &new{2016-06-03 (金) 14:19:28};
---なるほどーありがとうございます。かならずじゃなかったら消してもいいか悩んでいたので助かりました。木主 --  &new{2016-06-03 (金) 15:06:03};
---しっぺがえしは使える。消すなんてとんでもない。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:44:05};
-無課金です。今手持ちにSエスタークとピサロ近ss持ってるんですがどちらを先に育てていった方がいいでしょうか。目標はできるだけBSで上位を狙いたいです。どちらも一長一短あるのですが、どちらがいいでしょうか。エスタークはマインド無効をもっていますが長所はそれだけで、ピサロはすばやさが高い、眠り易くない攻撃が速いなどいろいろあります。 --  &new{2016-06-03 (金) 16:45:29};
--Sエスタークをマインド無効を持っているだけと言い切っている時点で、既に木主の中で2択ならピサロ一択になっている気がするのですが…。 それでいいんじゃない。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:17:34};
--SS魔王は攻撃力2999カンスト間違いなくしますが、おそらくS魔王は2割減で2500程度だと思われます。この差がものを言います。連盟、異界、BSのすべてで悔しい思いをするでしょう。SSとSなら考えるまでも有りません。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:33:59};
--マインド無効は相当大事だけどね。あとSSエスタークが引ける時のために肉を貯めておいた方がいい。ピサロは育つのが遅いけど、エスタークは性格にもよるが500前後で攻撃がカンストする。この速さは無課金には大事なはず。ピサロは無遠近と一緒に出ることが多く狙いにくいし、ピサロはたまごで育て、エスタークを探検で狙うのがいいかと。 --  &new{2016-06-03 (金) 17:46:10};
--ギロギロラブリープレッシャーがあるのでマインド相当大事ですよね。運にもよりますがもちろん育てるとなればたんけんスカウトspのときに肉投げしてssエスターク狙うつもりです。エスタークは1.22の係数を引いてもsランクで攻撃が2999いきそうです。回答ありがとうございました。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:18:51};
---Sランは+650までしか配合出来ませんよ。性格をごうけつにした所で、本当に功2999へ届くんですか? --  &new{2016-06-03 (金) 18:24:37};
-JK配合したらどくどくボディついたんですけど使える特性ですか?使えないなら消そうと思うんですけど・・・ --  &new{2016-06-03 (金) 17:57:34};
--取りあえず保留なとくせい。ビリビリボディが来たら交換。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:00:29};
---回答ありがとうございます。そうですね!まぁとりあえずとっときます --  &new{2016-06-03 (金) 18:01:45};
--どくどくだいぼうぎょは異界で結構役に立つ。JK大防御役にするつもりだったならかなり嬉しい特性。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:03:52};
---ビリボやマホキテ来たら両方付けておくのも手。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:05:20};
---なるほど・・・今のところアタッカーなのですが特性によっては壁にもできるのがいいところですよね。回答ありがとうございました! --  &new{2016-06-04 (土) 12:04:56};
-ジョーカーにねがえりついたんだけど残しといてもいいやつ?眠り普通?だからいい香奈と思ったんだけどウトネガできないから要らないのかなと思ったんだけど。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:03:16};
-ギロギロラブリープレッシャーがあるのでマインド相当大事ですよね。運にもよりますがもちろん育てるとなればたんけんスカウトspのときに肉投げしてssエスターク狙うつもりです。エスタークは1.22の係数を引いてもsランクで攻撃が2999いきそうです。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:13:08};
-ベビーサタンSSで「まれにマジックバリア」と「ときどきスカラ」ならBSでの生存率はどっちが高いでしょうか?どっちも微妙だとは思いますがアドバイスお願いします。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:43:51};
--「まれに」は」正直待ったに出ないレベルと考えた方がいいともう。まだ時々スカラのほうがマシかも。それでもSS魔王の攻撃は耐えられないと思うけど。 --  &new{2016-06-03 (金) 19:07:59};
-メダル景品のちからのヒミツでATKの性格をのんきのもの→ちからじまんに変えたんですが、バイキルトが掛かる前に相手のATKを倒す事が多くなってしまいました。単に攻撃力が上がった所為なんでしょうか?さっぱりわからない --  &new{2016-06-03 (金) 21:01:41};
--2回行動のSSを使っておられるのでしょうか?攻撃力2999になれば大体2発当てれば倒してしまうと思います。 --  &new{2016-06-04 (土) 07:07:36};
-質問失礼いたします。配合値がS+650、SS+999になっても、配合自体は行えるのでしょうか?先日ライムスライムが配合限界になったのですが少々納得がいかなかったので2体目の育成をしようか迷っています。 --  &new{2016-06-03 (金) 23:18:07};
--行えます --  &new{2016-06-03 (金) 23:24:38};
---お早い回答ありがとうございます!早速明日配合してみます。ああ、攻撃必中とか欲しい・・・。 --  &new{2016-06-04 (土) 00:34:08};
--限界ではない上限に達しただけ。カンストと同じで数値はそれ以上に上がらないが配合する事自体は当然できる。だが、正直、+値の上限を超えて配合するのは勿体ない。狙いの特性が来るとも限らない。別のモンスを育成するなり、2体目のライムに取り掛かる方が賢明。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:28:35};
-BSで高得点だすよいほうほうありますか勝率90おこえています。 --  &new{2016-06-04 (土) 05:38:15};
--攻撃力とかいしんの高いモンスターにバイキルトを掛けて攻撃。 攻撃力1000前後のモンスターなどは攻撃させず、攻撃力の高いもののみ攻撃させる。 --  &new{2016-06-04 (土) 06:06:26};
-みなさんは連盟はバイキ、バイシどちらをつかってますか?またどのモンスターに使わせてますか? --  &new{2016-06-04 (土) 05:57:42};
--バイキルトは効果が切れて、次のが掛かるまでの間ができるので×。 つまみ専用のモンスターを1体用意し、バイシオンを唱えたら摘んで掛からないようにする。 掛かってないものが1体でもいると、再びバイシオンを唱えるのでこれをずっと続けることにより、重複(攻撃力2倍)状態が維持できます。 --  &new{2016-06-04 (土) 06:10:47};
--「おうえん」付きのホミロンにバイキ、バイシ積んだら役立つんじゃないかと、画策しています。 --  &new{2016-06-04 (土) 07:27:45};
---シュバルツ、ミニシュバルツのPスキ利用目的で参加させていますが、攻撃に参加せず突っ立ってるだけなので、バイシ、バイキ役をやらせています。 --  &new{2016-06-04 (土) 07:32:43};
---おうえんって開幕1回のみ赤メガホン効果ですのでわざわざ作るほどでもない? --  &new{2016-06-04 (土) 10:38:40};
--バイキを5体。いちいち摘まずに済むから、バイシを重ね掛け続けるよりも遥かに楽。数積んでおけば切れても誰かしらが即掛け直してくれるから、メガホン管理にだけ集中できる。何度も戦う中バイシで2倍を維持し続けるのは面倒だから前々回からバイキに切り替えたが、回収率は変わらない。火力にもよるだろうけど。 --  &new{2016-06-04 (土) 09:23:54};
---ターン性だと言われてますからバイシ2つまみ1の方がロス少ないかと --  &new{2016-06-04 (土) 10:48:11};
---どっちにしろ延長+2倍で900前後ほど稼げるなら、操作が楽な方がいいのよ。バイシでつまみミスったり、そっちに意識向けてメガホン撃ち損ねたときのロスも大きいし。 --  &new{2016-06-04 (土) 11:04:21};
---バイキ5って凄いすね。真似してみます! --  &new{2016-06-04 (土) 12:06:47};
--確かにバイシは助っ人いるときはモンスぎゅうぎゅうで違うやつつまんじゃうことありますね。次回は個人的にはデンガー、シュバルツ×2にバイキで試してみようと思います。のほうが、楽かと。 --  &new{2016-06-04 (土) 11:43:19};
-マヒ攻撃持ちに攻撃必中がついたのですが、攻撃力低くても効果ありますか? --  &new{2016-06-04 (土) 09:20:51};
--あります。最近修正されて攻撃力低くても防御力2999の魔王にも当たります。とてもうらやましいです。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:34:56};
---回答ありがとうございます。レモンスライムなんで使いづらいですが (^^; --  &new{2016-06-04 (土) 17:06:03};
-プレッシャーとラブリー(ギロギロ)を同じモンスが持っている場合、対象にはそれぞれ2回の判定が有るという事になるのでしょうか? --  &new{2016-06-04 (土) 11:47:50};
-失礼致します。「SS」とか「S」の隣に+27とか+55というのがありますが、それは何を示すもので、どうやって作っていけば良いのでしょうか?? --  &new{2016-06-04 (土) 13:38:51};
--それは配合値です。配合するとあがり、能力値の上限もあがるのでモンスターを強くするのに重要です。タマゴロンと配合するか、同じモンスター(同種)で配合するとあがります。詳しくは配合の項目をみてください。 --  &new{2016-06-04 (土) 13:56:16};
---ありがとうございます!! --  &new{2016-06-04 (土) 18:48:23};
--SSの上限は+999まで、Sは+650です。同種配合する事で+値は増え、対応してステータス画面の真ん中に表示されている(ベース上昇)が増していきます。対応表は←・同種配合のページを参照。同種配合を一切しないのであれば、ステータスの上限は999でカンストです。 --  &new{2016-06-04 (土) 18:22:58};
---ありがとうございます!! --  &new{2016-06-04 (土) 18:48:53};
-ジョーカーに格闘王がついたんですが、ぶきみな光で使うぐらいですかね?使えそうな体技のツインクローと冥界の門は持ってないし、皆さんならどうしますか?アドバイスお願いします。 --  &new{2016-06-04 (土) 13:49:08};
--一般的にこのゲーム体技は使えないけれどこの先どうなるかわからないのでギリギリまで保持で。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:13:08};
---コメありがとうございます。シャイボの体技版がでることを期待しつつ保持しときます。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:56:10};
-無課金でこれからピサロ育てていこうと思うんですが無印と近どちらがいいでしょうか?BSで高得点上位ねらっていきたいんです。無印は空中攻撃可で索敵範囲も広いですが近は空中不可索敵も激狭のかわりに空中モンスにつられない利点があるとききました。 --  &new{2016-06-04 (土) 16:11:42};
--無印一択です。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:36:41};
---空中モンスなんかBS上位で使っている人はほとんどいませんしね。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:41:46};
---近は索敵範囲が狭いですよ。後方配置のピサロ遠からは一方的に凹られます。初動は早いと思ってます。だが、いきバイ、攻撃必中でも付かない限り一太刀で仕留められません。癖は美徳とは言えない仕様なので普通であることが最良です。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:53:06};
--回答ありがとうございました。 --  &new{2016-06-04 (土) 19:11:17};
-キングレオは何役にするのが一番向いていますか?ssは他にハーゴン・ジョーカーをもっています。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:40:08};
--BS対戦相手が聖魔斬ばかりの編成だった場合のアタッカー --  &new{2016-06-04 (土) 17:46:26};
---なるほど --  &new{2016-06-04 (土) 17:53:16};
---異界にも連れていきたいですね --  &new{2016-06-04 (土) 17:54:07};
--ただし、クリア報酬でヘビー級の魔王までタマゴは温存してください。好きなら止めませんが。 --  &new{2016-06-04 (土) 20:16:25};
--レオもハーゴンもあまり使えるSSではありません。この2匹よりも迷宮のエスタークを育てた方が実用的です。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:09:56};
--「何役にするのが向いていますか?」という質問に、使えるか使えないかを語るのは論点からズレてるでしょう。「物理アタッカー」とか「ばくれつけんの気合伝授」とか「    」とか答えてあげるのが正解。空欄を埋めなさい。(全国お笑い共通一次/10点) --  &new{2016-06-04 (土) 23:42:45};
--過去に1種族1体限定BSや系統限定(スライム系・あくま系)BSが開催された事があります。まじゅう系限定BSはまだ1度も開催されてはいませんが、今後の可能性が無いとは言い切れません。重さ無差別級BSは定期的に開催されているので、手持ちのSS魔王はフル参戦する事になるでしょう。???系SS魔王ばかり育成していては、対応出来る選択肢の幅が狭まります。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:59:58};
---何役にするかは、SS魔王は攻撃力と会心上げで基本アタッカーしか有りません。このゲームの肝の攻撃力2999に到達出来るのはSS魔王しかいないからです。 --  &new{2016-06-05 (日) 05:05:50};
-ピサロとネルゲルってBSでどっちが強いでしょうか?ステではネルゲルは攻撃守備素早さが若干カンストしませんがマインド半減をもっています。ネルゲルの性格しだいではセクギャルいっぴきおおかみラッキーマンあたりになればほぼ4種カンストです。ピサロの強さは軽く4種カンストですがマインド耐性がありませんね。 --  &new{2016-06-04 (土) 19:18:56};
--木主です 追記:育てるとしたらどちらが強いでしょうか? --  &new{2016-06-04 (土) 20:28:48};
--ネルゲルのステータスはピサロに見劣りするものではありませんが、登場してから歴史が浅いため使い勝手が今ひとつ不明です。ただしピサロのように三種類いるわけではないのでたんけんSPでの入手可能性はピサロより高いと思われます。耐性ではピサロより有利なので性格次第で十分メインアタッカーをはれるでしょう。どちらが強いかは一概にいえませんが、強化版のザキ攻撃とテンション系のパレスキを持っている点はユニークな利点だと思います。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:07:11};
--たしかにまだ日が浅いんですね。BSでネルゲル試し運転してみましたが、冥王の大鎌は相手のネルゲルをなぐったり、マジックバリアのかかったザキ無効のモンスターを攻撃すると跳ね返されてしまってそこそこの確率で逆に即死させられてしまうことがありました。配合の際に消せるので無くしてしまったほうが無難なようです。もちろん冥王の大鎌がきまって即死させることができることもありましたが。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:16:01};
---ザキ反射で自分が死ぬってバカ特性ですね。運営に改善を要望してもいいレベル。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:21:17};
---それってバグなんじゃないの?そのケースのテストしてないんだよ、きっと。 --  &new{2016-06-05 (日) 00:52:17};
---これがバグなわけないだろう。 --  &new{2016-06-05 (日) 01:46:06};
--上記に加え個人個人のPTメンバーにより優位性が変わると思う、デスピサロいればピサロは大型ではないのでいいかしれないし、今後ゾンビ系充実する、あるいは使うならネルゲルも面白いかと。 --  &new{2016-06-04 (土) 22:17:35};
--個人的にはネルゲル推し。上の方の人も言ってるように遠近もいるピサロは狙いにくい。そして、狙って外した時にみかわししか上がらない。またマインドは普通だとかなりくらう。ネルゲルはマジバリさえあればマヒ眠りマインド無効の最強の壁にもなりえるので、育てておいて損はないと思うから。マジでうらやましい。 --  &new{2016-06-04 (土) 23:03:44};
--回答ありがとうございます。ネルゲル育ててみようと思います。攻撃頻度などの不明な部分はありますがステや耐性でみればマインド無効魔王以外では1・2を争うモンスターだと思うので育てようと思います。ドラ10やってるからなじみ深いし (^-^ ネルゲルのモンスターページでは全く人気ないみたいでしたけど (--; --  &new{2016-06-05 (日) 07:07:09};
-郵便受けの中のモンスター全部消えちゃったんだけど... --  &new{2016-06-04 (土) 23:28:22};
--マジ?本当ならそれは運営にメールしないと。こんなとこに書いても仕方ないよ --  &new{2016-06-04 (土) 23:34:36};
--郵便受けのしぼりこみでモンスターを弾いてるのでなければ、問い合わせだな。 --  &new{2016-06-04 (土) 23:48:27};
--公式ヘルプに「郵便を受け取れる数には上限があり、上限を越えた分は古い物からなくなっていきます。」とあります。まさかと思いますが。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:44:33};
-無課金なのですが30肉イベでSSダークドレアムとジョーカーきましたストーリークリアの報酬って何がいいんでしょうか?
やってる途中で気づいたのですがライムスライム7匹レベ上げしていてまだストーリーも中央でしてレベル上げする意味あるのかな・・・と育てたいキャラもいなく何すればいいのだろうとせっかくだし経験値入れたほうがいいと思ってまわしてるのですが --  &new{2016-06-04 (土) 23:36:40};
--追記ですライムスライム育てている理由はBSについて調べていたらライムスライムが多く使われているので育てています言葉たらずでした --  &new{2016-06-04 (土) 23:55:18};
---改行してはいけないということを知りませんでした、4項目目に改行は控えるようにって書いてありましたね今気づきました、ごめんなさい --  &new{2016-06-05 (日) 00:33:57};
--まず改行はやめましょう。それから愚痴は雑談に。そのメンツならクリア報酬はマインド無効の竜王か会心高いシドーが普通でしょうね。 --  &new{2016-06-04 (土) 23:57:44};
--ここまで露骨な改行も珍しくなってきたね。わざとなのかな? --  &new{2016-06-05 (日) 00:08:59};
--過去ログで散々繰り返された質問内容ですが、シドーと竜王の2択です。シドーの魅力はかんしんいきなり20スタートで、欠点の2回行動無しはちいさなメダルで交換出来るときどき2回行動タマゴを使えばある程度改善出来ます。竜王の魅力はマインド無効で、育成に手間暇かかります。完成さえすればつえーです。既にドレアムとジョーカー持ちなので、この2体の攻撃力2999達成の方が急務でクリア報酬はおまけと考えたほうが良いです。 --  &new{2016-06-05 (日) 04:37:57};
-今ピサロが+76のおおぐらいで攻撃力は2750くらいなんですが、小さなメダルイベントでもらえるちからじまんに変えたほうがいいと思いますか?他のステが下がると思いますがアタッカーはそれよりも攻撃力重視だと思ったのですが。あと、変えたら2999に到達しますかね? --  &new{2016-06-05 (日) 09:22:37};
--訂正 +760です --  &new{2016-06-05 (日) 09:23:29};
--+999まで育てるつもりなら、適当なタマゴでふつうに変えた方がすばやさもカンストするしバランスがいい。ただ+760で止めて他にタマゴを使いたいなら、ちからじまんにすればすぐに攻撃2999行くからいいんじゃない? --  &new{2016-06-05 (日) 09:31:58};
--ちいさなメダル10枚かぁ。課金力によるけど勿体ないな。30枚ためてタマゴと交換した方が有益そう。うちのピサロふつうで+952だけど、攻撃力2923でカンストしてません。ピサロはカンスト到達するの遅いです。 --  &new{2016-06-05 (日) 10:39:22};
--もったいないからやめましょう。上の方の人が書いてる通り、性格は普通にして999にすべき。連盟だってあるのだし、750まで育てたならあとちょっとでしょう。我慢すべきです --  &new{2016-06-05 (日) 11:02:58};
--自分ならちからじまんに即変更ですね。防御も素早さも半分死にステ。ステキャップ解放されたらごうけつに次いで攻撃力が高くなるので後々潰しが効く。攻撃力はモンパレじゃ最重要パラメータなので1日でも早く1でも攻撃力高くした方が良いです。 --  &new{2016-06-05 (日) 11:36:25};
--自分も竜王+800くらいをちからじまんに変えましたが攻撃2999になりました。しかし今後のイベ次第ではメダルが集まらない可能性があります。当方無課金なのですがかなりのにんじん(100本近く)を消費してチカラの秘密と時2タマゴロンを手に入れました。結構手痛い出費でしたので、タマゴロンもゲットするつもりで無課金なのなら多少覚悟したほうが良いと思います。 --  &new{2016-06-05 (日) 12:25:04};
--ステキャップ解放なんていつ来るかもわからない話でメダルを使うのはどうでしょう。解放するとなると様々な問題でバランスが崩れるため、そう簡単にはできません。そもそも性格変更なんて、解放が来てからやっても十分間に合う話なのですから、安易にはやらない方がいいと思います --  &new{2016-06-05 (日) 14:41:56};
-帯電体質とビリボは同じモンスにつけて意味がありますでしょうか?マヒしている時マヒさせる可能性が少しは上がりますか? --  &new{2016-06-05 (日) 16:47:37};
--カウンター特性のビリボは良特性と認知されている。相手が勝手に活動不能になってくれるから。対して、帯電体質は自軍のモンスが先にマヒして活動不能にならないと発動しない特性。相手がマヒ攻撃してこなければ全くの無意味だし、活動不能になる事自体が戦力低下につながる。帯電体質を残すプレイヤーは少ない印象。デバフに重きをおくより、より多くのテンション系のとくせいを付けてポイントを稼ぐ事に集中されたほうが良い。マヒ確率が上がるかは不明。検討された話題は見かけた覚え無し。 --  &new{2016-06-05 (日) 17:36:15};
-ゾーマをゲットしたんですが、いてつく波動って今後必要? ベホマズンやザオリク覚えさせたいんだけど、ご意見お願いします。 --  &new{2016-06-05 (日) 17:46:33};
--異界ではあると便利かもってことはあったけど、ないとクリアできないってことはなかった。 今後の異界がどうなるか次第。 --  &new{2016-06-05 (日) 17:52:18};
---@余談だけど、火力であるゾーマには向かないが、せんりょくうばえで使っているものに伝授させるのであれば、BSや迷宮でもかなり役に立つ特技。 --  &new{2016-06-05 (日) 17:54:50};
--竜王にも付いていたが、サックリと消した記憶しかない。てか、2回攻撃の功2999のSS魔王はキッチリ斬撃で仕事して欲しい。デバフや回復役は格下モンスで十分。 --  &new{2016-06-05 (日) 18:04:25};
--不必要。未だに残してるほうがめずらしいって特技かな。上の人たちも言ってるようにゾーマは火力をいかしてこそのSSなので、わざわざ回復・サポート役をやらすのは、どうかとおもうね。第3アタッカーあたりで育てても損はないとおもうけどね。 --  &new{2016-06-05 (日) 18:36:38};
--ゾーマ900くらいまで育ててるけど、全く使わない特技。BSでも異界でも連盟でも、もちろん迷宮なんかでは全く使う必要がないから不要。というか、アタッカーがいてつく波動なんか唱える暇があったら攻撃しろって感じ笑 --  &new{2016-06-05 (日) 19:34:54};
---あとベホマズンやザオリクなんか付けちゃだめですよ。ゾーマは聖魔つるまいシャイボ、ドラゴン斬。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:36:46};
---SS魔王のメガザル、ザオリクは有りだと思います。異界でループが崩壊した時の保険になります。斬撃なんて常時2種類程度しか使わないのですから、一枠潰す価値は有ると思います。ズンは使う場所が無いので完全に無駄。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:11:36};
-BSで聖魔のデコイ用にキンダタBを入れてるんですがシドーの方が先に聖魔当たるんですけどこれは仕様ですか?キンダタ(hp600def390シドー(hp2100def1200です。 --  &new{2016-06-03 (金) 19:44:10};
--サイズが大きいほど敵の攻撃のターゲットにされやすく、逆に、サイズが小さいほどターゲットにされにくくなります。シドーとキンダタのサイズはどうされてますか?土日のMVPルレ(大きさ変化)でシドーを最小に、デコイのキンダタを最大にすれば、かなり改善はされると思いますよ。 --  &new{2016-06-04 (土) 01:05:32};
---そうなの?聖魔のターゲットになるかどうかは(大体は)ダメージ量で決まるって聞いたけど。それでも計算通りにいかなくてたまに変なところに聖魔飛ぶことあるよ(ベホイマガードじゃなくても) --  &new{2016-06-04 (土) 06:55:14};
---[[大きさダウン・アップ>http://mp.swiki.jp/index.php?MVP]]にも書かれてるけど、サイズの大小はタゲの取られやすさに影響するのは間違いないかと。もちろん、それ以外にも諸説ありますけどね。 --  &new{2016-06-04 (土) 07:49:05};
---大きさの説明にサイズアップするとリーチが伸びると書いてあるけど、ほんとかな?じゃあサイズダウンしたらリーチが短くなるってこと?攻撃認識範囲とサイズは関係ないという書き込みがあったような気がするけど --  &new{2016-06-04 (土) 15:51:18};
---大きさアップダウンを任意に出来ないから(曜日を選ぶくらいしか)さらに検証しづらい項目になってるねぇ…。 --  &new{2016-06-04 (土) 16:11:00};
---あと多分サイズの大小でターゲットが決まるというのは通常攻撃の事を言ってるんじゃないかな。確かにこれはそう感じる。 --  &new{2016-06-04 (土) 16:19:39};
---MAX状態の大きさアップ・ダウンの状態はビッグ・マイクロドリンクを1個使えば再現できるから、その気になればそれで比較検証を行うこともできないわけじゃないはず。 --  &new{2016-06-04 (土) 23:09:11};
---木です。説目不足でしたがピサロもいるんですよ。そんで毎回シドーキンダタピサロの順に飛ぶのでランダムではないな、と思った次第でありまして。大きさで言うならピサロの方がキンダタより大きいですよね? --  &new{2016-06-05 (日) 17:31:15};
---確かにシドーはターゲットにされやすい気がします、シドーの前に壁モンスター置いてても壁よりもシドーによく攻撃があたるし。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:04:19};
--大きさによる索敵される基準があるとしたら縦方向じゃなくて横方向が影響するのではないかという実感です。だから人型のピサロは大きくても察知されにくくてシドーは小さくても察知されやすい --  &new{2016-06-06 (月) 12:05:43};
-特性:愛情パワーの種族と言うのはまじゅうやしぜんと言ったものなのか、同種配合における同種なのか、どちらなのでしょう? --  &new{2016-06-05 (日) 20:46:46};
--自己解決しました。まじゅなどは系統、でしたね。すみませんでした。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:49:35};
-まだ弱いのですが、2体目のアタッカーを育てたいのですが、ドレアム+300くらいと、30周年できた竜王がいます。ここを見ていると、ドレアムの人気はなく、竜王が強そうなのですが、今からでも育成を竜王に切り替えたほうがよろしいでしょうか?エースはピサロ+800くらいがいます。よろしくお願いします。 --  &new{2016-06-05 (日) 22:45:34};
--ドレアムでいいと思いますよ。SS斬撃増しですし。でも、ドレアムは会心を上げるとれんぞく10のせいで大変なことになるので、会心は上げない方がいいかと。まずピサロを会心含めカンストさせ、ドレアムは配合だけで会心は上げない。で、竜王を育てて竜王の会心をカンストさせれば、たつじん上位間違いなしです。そのころもっと強いSSが出ていればわかりませんが。一応現在たつじん常駐の者です。 --  &new{2016-06-06 (月) 03:53:53};
--連盟では会心が1回出る毎に1秒消費されるので、1発の威力が分散された連続攻撃でいたずらに時間だけが浪費される結果になります。マヒ判定などは1度だけに改善されましたが、連続攻撃持ちが嫌われる原因です。固定とくぎなので外す事も出来ません。アタッカーが会心を上げられないと意味が無いので、優良なPスキルを活かしたサポート役として使うか、オールマイティな使い方ではなく、BSや異界の場に限定して使用するなど癖のある運用の仕方になると思います。 --  &new{2016-06-06 (月) 04:29:56};
--ありがとうございます。迷っていましたが、このままドレアムを育ててみます! --  &new{2016-06-06 (月) 20:20:33};
-マホキテボディって使える特性なのでしょうか。メインアタッカーのSSももんじゃ(いきなりバイキルト、いきなりビオラ、勝どき)に付いたのですが、ももんじゃはメタルや魔王のように打たれ強いわけでもなく、実は外れなのではないかとも思えています。同種配合繰り返して、2回行動などを狙うか、メダル王タマゴで時々2回行動とかにしたほうがいいでしょうか(ももんじゃパレード縛りなので、タマゴは、ももんじゃ系にしか使いません)。 --  &new{2016-06-05 (日) 23:24:10};
--異界ラスダン以外では使いません。もじゃ含め低スペモンスはワンパンで落ちるので発動しません。あなたの場合は使えない特性と考えます。異界用SSには有効な特性だとも考えます。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:10:16};
--アタッカーならマホキテ要らず。2回行動取得はかなりの低確率(見込み薄)。いきバイ付きならメダル王に時々2回をもらうしかないでしょう。うちはメイももにいきバイ付いてますが、隣に並べた無配合の新人Sエスタークの2回行動が手が早くて羨ましすぎです。 --  &new{2016-06-06 (月) 05:14:35};
-おうえん持ちのホミロンをもらった後に、スタメンのライムにおうえんが付きました。まだ20パレしかしていないので要検証ですが、どちらかのが発動するので15パレおうえん状態でした。これくらいの発動頻度なのか、加えておうえんの重ね掛けはあるのかお教えください。 --  &new{2016-06-06 (月) 08:45:27};
--重ね掛けしました! --  &new{2016-06-06 (月) 08:51:00};
--特性の発動確率は、 いきなり→100%、ときどき→50%、まれに→25%、ごくまれに→5% というのが定説です。なので、おうえんは、「ごくまれに」なので、発動率は5%位でしょう。他のテンション系の特性でも同様ですが、スーパーハイテンションになるまでテンションの重ね掛けは有効です。 --  &new{2016-06-06 (月) 09:23:51};
---ありがとうございます。今日20パレした結果ですが、1度だけ重ね掛けがあり、どちらか一方が発動したのが8パレでした。「ごくまれに」というのは非常に頻度が低いものなんですね。発動すればラッキー程度に考えておきます。 --  &new{2016-06-06 (月) 11:53:08};
-最近配合を始めたばかりなんですが、何度か配合したところ特性が○○のコツか○○ガードしか覚えません。片方はSランクにしてありますが、もう片方はたんけんスカウトで取ってきたFランクばかり使ってます。片方がFランクだと、良い特性を覚えづらかったりするんですか? --  &new{2016-06-06 (月) 11:19:31};
--来るときは来る、来ない時は来ないと言った感じで、来ない時の方が多いです。自分は配合時あまり期待しないでやってます。 --  &new{2016-06-06 (月) 11:28:07};
--ビリボ、いきなり系、かちどき、ラブギロ…こんなのが欲しいんですかね?配合回数こなすしかないかとは思います。50回前後の配合のモンスでも何かついたり、150越えてもダメなときありますね。 --  &new{2016-06-06 (月) 12:15:38};
--SSxFを繰り返してるけど、9割以上ゴミ特性です。SSxBくらいで若干変化がみられる程度。 --  &new{2016-06-06 (月) 13:44:59};
--全然使えませんが、SSベビーサタン+78{かちどき、ビリボ、おうえん、いきスカ}っています。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:35:26};
--みなさん回答ありがとうございます! どんな特性がいいのかまだよくわかってませんが、大体こんなものなんですね。気長に配合続けてみようと思います。 --  &new{2016-06-07 (火) 08:34:18};
-いのちしらずのシドーを育てているのですがアタッカーとして使う場合タマゴロンでふつうに変更した方がお勧めですか? --  &new{2016-06-06 (月) 11:35:38};
--うん。それがふつうだね --  &new{2016-06-06 (月) 12:38:15};
-質問失礼します、復帰勢でほぼ新規状態なのですが+の無いデンガーかピサロ遠等で今回の冥界の門のSターク周回等できますでしょうか --  &new{2016-06-06 (月) 13:02:04};
--基本的に何選んでも周回できるんじゃないかな。自分の場合の攻略法は5階までで+値の高いシドーを何体か。あとは回復(ザオリク・ベホマズン等)2~3体。これで安定して勝ってました。 --  &new{2016-06-06 (月) 13:50:49};
-エスターク(おせっかい)の攻撃力が遂にカンストしました。性格をふつうに変更した場合、攻撃力・MP・素早さは上がり、守備力は下がる、でいいんでしょうか?メタスラの守備が早くカンストするのもタフガイではなくひっこみじあんなどとよく言われていますが、今一成長力の仕組みが分かりません。詳しい方ご教授お願いします。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:28:48};
--+値くらい言わないと回答しようがないよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:48:46};
---すみません、現在+560台です。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:58:20};
---それなら[[配合上限データ募集]]のページにある、+650の表が一番近いね。おせっかいからふつうに変えると、HP攻撃は下がり、MP守備賢さが上がる。おせっかいは基本的にアタッカーに向いてる性格だから、ふつうに変えるメリットは少ないよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 16:18:53};
--ありがとうございました。やっと意味が分かりました。2年以上やっているのに、こんなことすら知らなかった自分が恥ずかしいです。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:30:59};
-ストーリークリアで竜王をもらうかどうか迷っています。竜王はステの伸びも良くマインド無効という大きな利点がありますが、育てるのに時間と手間(種も)が結構かかるというコメントをよく目にします。それなら今いるSS2体(シド―、バトラー)にタマゴをつぎ込み、壁役のマインド半減はマジバリでカバーして(ステは目をつぶって)、パレスキが魅力なドレアムの選択もあるかなとも思います。ご意見いただけますでしょうか。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:35:20};
--竜王使ってますが、ヘルバトラーはないですよ。後悔すると思います。今回の時々2回行動たまごをつぎ込むなどして先にシドーをカンスト。そして、シドーと竜王のツートップにするのが現実的なのでは?あと種?は素早さ上げだと思いますが、それほど必要ないはずです。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:44:01};
---あらぬ妄想を抱きました。そうですよね、ドレアムのパレスキ欲しさにバトラーを竜王の代わりに据えようなんて冷静に考えたらあり得ないです。まあドレアムは別の機会に入手トライします。ご回答ありがとうございました。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:06:35};
--育てるのがこのゲームの楽しみなんだから、時間がかかっても竜王がいいと思うな。その方が愛着わくし。気長に楽しみましょう。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:44:50};
---ありがとうございます。竜王、育ててみます。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:11:12};
-ピサロ(ギガスラッシュのみ)、シドー(シャイボウ、ツルマイ、聖魔斬り、魔神斬り)に、キングレオのばくれつけんか、テンガーのさみだれ斬りどちらかを移植するという考えはどうおもわれますでしょうか?もったいないからやらない方がいいのかなあと迷っております。ご意見もしよかったらお聞かせください。 --  &new{2016-06-06 (月) 16:51:59};
--さみだれ斬りは分かりませんがばくれつけんは強敵でチャンスがありましたし、MVPルーレットでさみだれ斬りも(いつか)来るのではないかと思ってます。個人の判断で今すぐ必要と言う事でしたら伝授するのも良いかと思いますが。ところでピサロさんの会心は結構高いのでしょうか? --  &new{2016-06-06 (月) 17:21:59};
---まだとったばかりで、会心は1回あがっただけなのでまったくです。まだしばらく様子見た方がいいかなあという感じですね。シドーの方は、魔神斬り以外は固定しますので、特にもういじらなくてもいいかなあって。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:27:10};
-ログイン30日未満の初心者です。運良くSSが3体います(エスターク・竜王・JOKER)がクリアプレSS魔王はどれがお勧めでしょうか?前回の異界は参加できずにタマゴはゼロです。月に1万円以下の課金はすると思います。クリアプレ魔王の選択と今後のタマゴの使い方やSS魔王の育て方のアドバイスをお願いします。 --  &new{2016-06-06 (月) 16:57:09};
--課金はにんじんかな?強敵イベでにんじんを使い福引券に代え肉にするのが基本的なにんじんの使い方かと思います。そうなると無課金の方より肉のゲット率が増えるので、それでより新しく強いSSをゲットするのが良いと思います。ただし育成にかかる時間や費用なども鑑みて、決定的な差が新SSとの間に出来ない限り、少し古い育成してる魔王で頑張るというのが現実的なところだと思います。BSで言うのなら、今のなら、エスタークをアタッカーとしてタマゴや同種配合などにより強くし、JOKERは壁役としてだいぼうぎょを覚えさせて頑張ってもらうというのが良いと個人的に思います。クリアプレゼントは好みによりますが、竜王を貰うかパレードスキル目当てでダークドレアムが良いと思います。シドーも一応候補ですが攻撃力999程度だと足を引っ張るため、シドーも配合して強化する予定じゃない限り選ばない方が良いと思います。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:09:01};
---木主です。ありがとうございます。課金はにんじんです。迷宮で色々なSS魔王を仲間にして闘った実感ではシドーの強さが圧倒的なので「かいしん」を考慮すれば今後タマゴを入手できたとき現在所有のSS魔王は配合せずにシドー集中が最善でしょうか?それとも異界や連盟は薬で「かいしん」を上げれば十分でしょうか?竜王(配合目的)、ドレアム、シドーの3択でしょうか? --  &new{2016-06-06 (月) 17:35:42};
---シドーはオールマイティーに活躍できますし、今メダルイベントでやっているタマゴロンには時々2回行動が付いているのでありかと思います。魔神の薬は自分も連盟などで使えばいいかと思っていましたが実際に使ってみると足りなくなりました。なのでシドーも強化する予定なら充分ポテンシャルはあるかと思います。様々なイベントは報酬もそれなりに良いものなのでその報酬で別のモンスターを強化するという良いサイクルが作れるかと思います。防御は低いですがHP等も高めなのでキャップ解放が来てもしかすると化けるかもしれません。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:47:57};
--いや、この状況なら竜王一択ですよ。結局のところ今でもピサロか竜王。竜王を持っているのであれば竜王です。時々2回行動はあまりあてになりません。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:06:42};
-迷宮の門でエスタークSランクがゲットでき、パレスキも含めて異界用で使おうと思ってます。その場合に特技は何がお勧めでしょうか? --  &new{2016-06-06 (月) 17:55:15};
--でっかいので異界でのメガザル役はどうなんだろうと思っています。ザオリク辺りが良いのではないでしょうか。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:57:37};
--メガザルはループ崩壊時の保険で付けておいても良い。難易度低いし。安上がりなのはかぶとわり。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:14:20};
--バイシオンも悪くないかも。贅沢に猛毒の息も面白い。 --  &new{2016-06-06 (月) 21:15:45};
--後列に大魔法がきてエスタークつまんだらメガザル役が全滅しましたでは困るので無配合でメガザルループ狙いなのであれば、だいぼうぎょはほぼ必須でしょうね。 --  &new{2016-06-07 (火) 02:59:11};
-ライムスライムについてなのですが、BSのシャイボ用のライムはみなさんランクアップさせてますか??Dランクのまま出場させればssに対してだと1.61倍のボーナスがつきますよね?代わりに大量の伝授が必要になりますが・・・ながーい目でみた場合の机上の空論ですがどうでしょう、ランクアップするべきですか?ちなみに伝授配合完了してる状態だと、Dランク攻撃力1071Sランク攻撃力1157かと。そもそももはやライムつかってなかったらごめんなさい。 -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 15:23:48};
--自分はライムアタッカーにする事はほぼないけれど、もしアタッカーにするならそれでもいいと思います。ただ特技・特性数と良特性閃く確率が低くなるかと思われます。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:33:55};
--確かに特技・特性枠2個な上にランク低いから良特性確率確かに減りますね (..; 計算ミスしてました、Dランクのカンストも+650で考えてたので。Dランク+150だと単純計算でカンスト攻撃力1015程度でした。 -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 15:44:59};
--今は上を目指すならSSアタッカーしかありえないので、低ランライムにそれだけの労力をかけるならSSにかけたほうが最終的に強くなれる。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:47:16};
--ライト級用で主に使おうかなと思っています。攻撃ドーピングはssには必要ないし馬車に置いといて気軽に50レベになったら配合の繰り返しかなーと -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 16:53:21};
---相手のライムは大抵、S+650ステ黄色カンスト良とくせい持ち(いきバイ・いきピオ・ギロラブ・勝どき)なので、ゴッツンコすれば負けます。申し訳け有りませんが大甘です。目には目、歯には歯、同等のライムにしないとお話にならないと感じます。私もその域に到達していません。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:51:16};
---そこまでDのプラス値カンストライムとSのプラス値カンストライムのステ差はないと思うけどなぁ…。それより特性かな。(木主じゃない人) --  &new{2016-06-06 (月) 17:55:52};
---良とくせい狙うにしても、Dラン+150で30回程度の配合で良特性なんか来ませんよ。Dは2枠だから2つしか付けられないし。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:19:38};
--いちおう殴り合いではなくシャイボ会心狙い用ですが、ライト級に魔王2匹は無理なのでサブ火力でいれようかなと。 -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 18:21:43};
---こちらが殴るつもりは無くても相手が会心30で殴って来るという話ですwいちころです。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:26:39};
---BSの仕組みは判りませんが、似たような編成のパーティとぶつけられる感覚が強いです。SS魔王+ライムなら鏡のような相手と戦わされます。相手のライムのワンパンに何度泣かされた事か。当初、私は会心30到達(当然シャイボ持ち)で満足していましたが、やがて+値上限の650を目ざす事に変節しました。ちなみに今はギロギロ、ビリボの大防御持ちです。相手より早く発動すれば(運)耐えられます。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:37:17};
---ギロ、ビリボ、大防御持ちいいなぁ。ライムを壁(あるいはサポ)に使うとしたら他に良特性といったら何があるんだろか? --  &new{2016-06-06 (月) 19:05:55};
--回答ありがとうございました。育てるならランクボーナスは無視して特性のためにランク上げたほうがいいみたいですね。 -- [[木主]] &new{2016-06-06 (月) 18:52:39};
---悪いことは言いませんが、ランクボーナスうんぬんを実行、実現出来る人は、超重課金者の極一部の人達だけだと思いますよ。お金を大切に。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:00:36};
---ランクボーナスを利用するなら低ランクモンスターにモシャス覚えさせて相手のSS魔王に化けるのが簡単で良いですよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:29:29};
-ふうじん斬り(バギ・ドルマ)で、ドルマ耐性が弱くバギ耐性半減のモンスターに対しては、バギの心得は持ってても無意味でしょうか?この場合ドルマの心得のみ適用されるという事で合ってますか? --  &new{2016-06-06 (月) 20:00:35};
--心得含めて総合攻撃力で計算されて、そこから相手の耐性や守備力で計算されてるはずなので意味ないことはないと思う。バギの属性部分だけは後から半減させるという計算式と認識している。結論、その敵に対して意味なくはないが、特性の効果として見たら微妙ですかね。 --  &new{2016-06-07 (火) 04:01:45};
---ありがとうございます。 --  &new{2016-06-07 (火) 14:52:42};
-しゃいぼライムをいまさらながら育成中なのですが、会心エンカウントがある連盟で使用する場合、最低攻撃力をいくつまで上げないとだめでしょうか。 --  &new{2016-06-06 (月) 23:54:14};
--なるべくあげた方が良いと思うのですが、600位だと多分逆に良くないと思います。最低800位かな。綿密な計算に基づいて言ってるわけじゃないので合ってないかもしれませんが、使ってみてる(攻撃1000程度)感じそんな感じです。個人的な意見ですが。他の人の意見も参考にしてみてください。 --  &new{2016-06-07 (火) 00:07:11};
---シドーにしゃいぼついたのが攻撃力1200くらいになってからだったので、感覚的に攻撃力低い場合の連盟での使用感がわからなかったのです。とりあえず800以上は上げてから使用してみます。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-07 (火) 00:14:16};
---会心が出ると攻撃力と同等くらいのダメージが出るという仕様で合っているのなら、攻撃力600位の子がバイキ状態で1200になっていたら、1回の会心判定で1200出る事になるはずです(1秒減って)。メガホンでスーパーハイテンションにしていたらダメージが3倍になるので、3600位になるはずです。他のメンバーと比べて釣り合いが取れるなら採用しても良い…。と計算上はこうなると思います。 --  &new{2016-06-07 (火) 00:26:55};
---バイキ、メガホン忘れていました。バイシは常に2体いるんですが、メガホンは作るの面倒で使ってませんでした。これを機にメガホン暇なときに作ります。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-07 (火) 09:09:08};
-手持ちのSSがピサロ(遠) デンガー スライムナイト ドラキーでたまごの無い半初心者みたいな物なのですがスペシャルMVPのシャイボとつるまいを見てクリアボーナスを今回のメダル卵で時々2回を含めシドーにするかステータスとパレスキが万能なドレアムかで悩んでます、竜王は利点等がわかってないのもあります、使用感アドバイス等ありましたらよろしくお願いします --  &new{2016-06-07 (火) 01:41:42};
--素の戦力で強くなければドレアムのパレスキも宝の何とかです。まあ他に比べて有用なのは間違いありません。でもなくても強くなれば異界8とかも行けます。その選択肢なら、まあシドーが確実です。ピサロいるので斬撃役は足りてるはずだからです。竜王の最大の利点は耐性の高さ、連続特性無しです。 --  &new{2016-06-07 (火) 02:29:39};
--シドーにしとけばかなり貢献してくれるよ。シャイボやつるまいを付けるだけで、確実に戦力UPが見込めるからね。自分はシドーをクリア報酬に選んで大正解だったよ。ドレアムのパレードスキルを活かすには、高火力のSSアタッカーを複数体もった状態ならかなり活かせるけど、アタッカーが弱い状態では、活かせないので宝の持ち腐れです。 --  &new{2016-06-07 (火) 17:55:05};
-
-風神・しゃいぼ・つるまいは多分みなさんは取られると思うんですが、雷神斬りってとりますか? --  &new{2016-06-07 (火) 06:47:23};
--いや、つるまいだけ。風神は要らない。つける余裕もない人が多いのでは? --  &new{2016-06-07 (火) 06:52:08};
---そして雷神はもっといらないよ --  &new{2016-06-07 (火) 06:53:57};
--みなさんはおそらく、斬撃はおなか一杯だと思う。潜在的需要が有りそうなのは聖魔斬だけ。狙いは二枠あるランクUP。有っても良いかなは鶴舞だけ。雷神持ちは倉庫で眠ってるパターン、うちもそう。 --  &new{2016-06-07 (火) 07:50:13};
--風神雷神などの新斬撃1.5倍は威力が増した分、攻撃が外れやすい。スカが出れば此方がピンチになる諸刃の剣。攻撃必中の特性でも付いていない限り扱いずらい特技。ほぼ確実に相手にダメージを与える信頼の置けるシャイボや剣の舞に取って代わる斬撃ではない。 --  &new{2016-06-07 (火) 07:59:29};
---1.5倍の上級斬撃って命中率低いんだっけ? 通常攻撃と同じぐらいだと思うけど。それとシャイボ・剣の舞は会心が出なければむしろ弱い。シャイボ・剣の舞の最大の利点は、SHT状態の時にもっとも得点が稼げる特技だということ。会心が20を超えるまでは風神雷神の方がいい。 --  &new{2016-06-07 (火) 08:44:31};
--風神斬りがやたらもてはやされるのってなんだろう…BSで採用率高いわらいぶくろのバギ弱点突いて点数稼ぐためとかかな…? --  &new{2016-06-07 (火) 08:30:24};
---そのほかにライムやマシン系の弱点にもなっています。 --  &new{2016-06-07 (火) 08:46:16};
---スライム系が総じて「ドルマ弱」だからです。風神はバギ、ドルマ系の斬撃なので、蔓延ってるライム退治の為です。とばっちりで、回復役のホイスラも被害に合います。 --  &new{2016-06-07 (火) 17:58:52};
--回答された方ありがとうございました --  &new{2016-06-07 (火) 12:42:10};
-MVPルーレットにシャイボとつるまいがありますが、異界と連盟を対象にした場合どちらが有用でしょうか? --  &new{2016-06-07 (火) 07:34:03};
--シャイボ。シャイボに耐性のある場合、つるまいを使う。したがって、シャイボが優先高い。その一方で、シャイボは日曜日に肉投げれば手に入る可能性が高い。つるまいは基本、手に入りにくい(自分は185日間でつるまい所有は1体のみ)。 --  &new{2016-06-07 (火) 07:38:50};
--異界は両方、連盟はシャイボ、だが、シャイボは日曜の曜日クエで入手可能なので、狙うべきはツルマイ。 --  &new{2016-06-07 (火) 07:41:48};
--お二方ありがとうございます。シャイボは曜日クエで狙い、MVPはつるまい狙いにします。 -- [[木主]] &new{2016-06-07 (火) 07:48:15};
-迷宮の門で、全滅や、「さいかい」を選択しないで、「最初から」を選択しても取得したアイテムはなくならないですか? --  &new{2016-06-07 (火) 10:58:30};
--なくなりません --  &new{2016-06-07 (火) 11:12:25};
---ありがとうございます --  &new{2016-06-07 (火) 11:44:07};
-Sターク、異界メガサルサポ用であれば、だいぼうぎょのみの伝授ということでいいんでしょうか。 --  &new{2016-06-07 (火) 11:43:42};
-シドー350 バラモス遠120 バラモス遠33 ゾーマ エスターク ヘルバトラー11の6体で受領ギリギリな編成にしています。三姉妹S83 マジックハットS100 メイジキメラS430等は倉庫で眠らせてます。どんな編成、今後の育成すべきでしょうか? ヘルバトラー外して8体にするべきでしょうか? --  &new{2016-06-07 (火) 12:00:25};
--とりあえず、タマゴを1体に集中させてみよう --  &new{2016-06-07 (火) 13:12:33};
--市道を+999にすべし。 --  &new{2016-06-07 (火) 13:19:18};
---まずは、ね。 --  &new{2016-06-07 (火) 13:32:21};
--バラモスは両方遠なら合体させてしまえばいいでしょ。しない理由がわからない。シドーをカンストさせた後はエスターク。今、Sのエスタークは30%だから早く取った方がいいよ。エスタークは500くらいで攻撃カンストするので早く使えるようになる。ヘルバトラーは正直いらないし、育てられないのでは? --  &new{2016-06-07 (火) 15:36:26};
---あと、これ以上バラモスは育てない方がいいよ。シドー、エスタークが育っても、ゾーマの方が将来性あるし。 --  &new{2016-06-07 (火) 15:37:42};
--木主です。 皆様、ご丁寧にありがとうございます。無課金なのでSS同士で配合したり、伝授に使用するのはもったいない感が先立ちます。でも、これまで育ててきたモンスターを外すのも忍びないなと悩んでおりました。既存モンスターは卵に頼らずに育成できますしね。(少しづづになりますが)皆様のご意見を鑑みながら、次の新生転生の情報を見極めて判断してみようと思います。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-07 (火) 19:09:08};
---逆で、無課金だからこそ、SS同士で配合し、良特性に期待しつつ、強くしないと(同じく無課金) --  &new{2016-06-07 (火) 20:11:33};
---やってみます。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:52:12};
---無課金でそれだけSSいてそれなりに+値も付いていて結構ベテランさんですね。おそらくストーリークリア報酬ももらっている状態でしょう。wiki熟読したら今まで以上に強くなるし、自分なりの答えも自然と出ると思いますよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:58:57};
-「石の世界」とはどうしたら行けるのでしょうか?闇の王を倒さなければ出現しないのかしら? --  &new{2016-06-07 (火) 12:29:53};
--その10り。 --  &new{2016-06-07 (火) 13:19:43};
-ありがとうございます。闇の王と対戦するには、まだまだなので頑張って育てます --  &new{2016-06-07 (火) 13:31:24};
-シャイボ、鶴舞を持たせる場合、高会心モンスでなければ攻撃力いくつくらいから連盟、BSで使う価値が出てくるでしょうか。お教えください。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:21:46};
--連盟で攻1500台のサブアタッカーを入れたとき、魔神の薬使っても与ダメが少なくむしろ時間のロスになるので外した覚えがあります。あくまで参考までにですが、おそらく1800~2000もしくはそれ以上は欲しいかなと思います。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:42:40};
--ありがとうございます。最低おっしゃられた程度まで育ててからにします。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:49:03};
-ダウン・ダウンオール・脱力斬りは対象の攻撃力を具体的にどのくらい下げるのですか? --  &new{2016-06-07 (火) 16:29:40};
--順に50%・25%・50%相手の攻撃力を下げる。ルカニ・ルカナン・かぶとわりとまったく一緒。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:48:54};
--ありがとうございます。 --  &new{2016-06-08 (水) 11:23:11};
-バーハ、フバーハについて質問です。作戦は「サポート」でしょうか、「いのちだいじに」でしょうか(「サポート」だと発動しなかった)。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:09:04};
--相手に息攻撃がいなかったら発動しないよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:13:22};
-うちのヘルバトラー、3週間ぐらい何もしないよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:41:21};
-質問なのですが6月6日の緊急アプデ後にログインしようとしたら エラー:申し訳ございません。エラーが発生しました。 しばらく時間を置いてから、再度アクセスしてください。と出たのでログインできない場合などの対処方法を全て試したのですがログインしようとするとこの文が出てきます。これはモンパレ側の不具合なのでしょうか?また、僕と同じ境遇の方、もしくはそうなった方はいらっしゃいませんか? --  &new{2016-06-07 (火) 21:29:03};
--解決するか分かりませんが http://www.dqmp.jp/ より再ログインしてみてください。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:04:14};
---↑のエラーについて回答してくださった方ありがとうございます。しかし再ログインしてもダメでした... --  &new{2016-06-07 (火) 22:23:20};
---もうしばらく待って良い解決策が出てこなかったら公式に問い合わせてはどうでしょう? --  &new{2016-06-07 (火) 22:26:49};
---そうすることにします (T-T 回答ありがとうございました --  &new{2016-06-07 (火) 22:35:54};
-これからBSでも使えるように回復役のFランクモンス育てようと思うのですが、ホイミスライムとねこまどうだったらねこまどうの方がいいでしょうか?特にライト級ではライムが猛威を振るっているためホイミスライムを使っているとスライムぎりで即落とされまくる未来が見えるようで。どうでしょうか? --  &new{2016-06-07 (火) 21:33:14};
--あ、あとメラゴーストも軽くてかしこさ高いので候補に。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:37:45};
---ドルイドも魔法耐性強いので候補に入れた方が良いって先輩が言ってました。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:10:13};
--自分はすごうで⇔たつじんですがあまりスライム斬りを使われてる記憶はなかったです。ただねこまどうはランクが低くもHPが良く伸びるので生き残りやすいです。ホイミスライムもちょっと重いので自分は回復はライムかわらいぶくろにやらせてます。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:41:42};
--ホイスラ使いですが、攻撃力以外のステ全般的に上がりやすい優秀なモンスターです。話は違うのですが、今後イベ報酬の、大賢者持ちのホイスラ、ベホスラ、大剣豪持ちの武者スラ、おうえん付きのホミロン、いきピオ付きのスラナイなど台頭して来る事が予測されます。スライム系ばかり増えてしまって、木主さんがご懸念の通り目の敵にされる事を恐れています。正直、私もスライム系ではない回復役の育成を模索しております。候補はやはりマインド攻撃にビビらない笑い袋でしょうか。猫まも育てていますが、猫族は総じて寝るので今一あてになりません。好き勝手に寝返りさせております。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:09:14};
--BSではスライム斬(スライム系に有効)より、使い勝手の広い風神斬り(ドルマとバギ系の斬撃、スライム系はドルマ弱)が猛威を振るっていますね。スライム系には受難が続きそうです。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:43:16};
-初歩的な質問でごめんなさい。シャイニングボウにデインの心得++のダメージ加算ってつきますか? --  &new{2016-06-07 (火) 22:01:17};
--付きまぁす! --  &new{2016-06-07 (火) 22:02:25};
---よかった...!ちなみにどのくらいつくんですか?具体的な倍率は判明してます? (^^; --  &new{2016-06-07 (火) 22:17:30};
---倍率は自分は知らないので他の方の回答を待ちましょう --  &new{2016-06-07 (火) 22:25:15};
---無印5%、+で10%、++で15%、重複もアリとのこと --  &new{2016-06-07 (火) 23:59:40};
---ありがとうございます!けっこうつくんですね (^^) --  &new{2016-06-08 (水) 23:40:41};
-初心者です。ステータス画面の黄色は上限値であることを表していますが、ピンクの数字は何を表しているのでしょう?白と同じですか? --  &new{2016-06-07 (火) 22:34:20};
--Pスキルであがっている数値。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:58:22};
---木主です。ありがとうございました! (^^) --  &new{2016-06-08 (水) 05:20:46};
---推測ですが、パレードにパーレドスキル持ち(エスターク辺り)が居るのでしょう。パレード終了後のへんせいの時にでもステータスを見ればピンク(赤)文字は元に戻っている筈です。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:46:05};
---再び木主です。ご推察のとおりエスタークがいます。へんせい時に確認したら、白数字に戻っていました。メタルやら迷宮やらで種が大量に出来てしまったので、どうしようかと考えていました。一生懸命悩もうと思います。 (^^) --  &new{2016-06-08 (水) 15:23:56};
---みるっこソフト(ベース上昇値の上限予測)Sランクなら+650、SSなら+999のLV85時の「伝授可能な値」を参考にしながら、種や実を使えば無駄(ロス)なく配分出来ると思います。つまり、数値が0なら、カンストするのにボーナス値(種や実の使用)を上げる必要が無い、と言う事が判ります。例を上げますと、SSエスターク+999性格ふつうの場合、HP、攻撃、防御は種や実を一切使わずボーナス値を上げなくとも、2999へ到達します。逆に、アタッカーとして重要なステータスのすばやさはカンストまで、ボーナス値+438(予測値)を上げる必要があります。 --  &new{2016-06-08 (水) 15:45:33};
---みたび木主です。大変丁寧なコメをありがとうございました!みるっこソフト、早速取ってきました。これは便利だ~。 (^^) --  &new{2016-06-08 (水) 21:06:28};
-ss二対にマジバリついたのですがこうげき専用には不要でしょうか --  &new{2016-06-08 (水) 05:43:55};
--SSと言われても、ピックアップか魔王では異なると思います。SSピックなら後にサポートに回る可能性が有るので、不要とまでは言い切れません。SS魔王のアタッカーなら不要でしょう。斬撃を付けるのに邪魔になります。 --  &new{2016-06-08 (水) 05:57:19};
-メダルで交換できるホロミン10と30枚の違いはなにでしょうかまたこのモンス良モンスですか --  &new{2016-06-08 (水) 05:54:35};
--5枚と30枚ではありませんか?全く同じ筈です。いわば最初の5枚はサービス価格で1体のみで、何度も繰り返し交換出来るのは30枚の方だと思います。ホミロンは重いですが良モンスとの評判です。欠点はめったに入手出来ないので、重課金者でもない限り育たないと言う事です。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:01:28};
---同じなんですが、特性が5枚の方だけに付いています。30枚の方は、配合用という意味合いで景品に並んでいます。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:34:38};
--おうえんは良特性なのでおうえんホミロンは5枚だし取っておいたら。ホミロンは現状のSランク最強なのは間違いないしね。 --  &new{2016-06-08 (水) 12:05:37};
--手に入れて育ててみたらステの良さに大満足するよ。攻撃より賢さ寄りなので、呪文系特技で活躍。ホミロン5は今回限りかもしれないけど、30が今後もメダル館に常駐するなら、育ててみたい。卵と天秤かけないといけないけど。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:28:06};
--異界、連盟、BSなどの経験はありますか?現状では優先的に育てるモンスではないかと考えます。配合出来なければ使い辛いです。 --  &new{2016-06-08 (水) 15:00:28};
---そう、どのモンスでもそうだけど配合は必須なんだよね。でもおそらく木主は初心者に近いんだろうから、PTのラインアップが揃うまで配合なしで活躍してくれるよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 15:39:46};
---そうかな?異界においては優先的に育ててもいいモンスだと思うよ。メダルなんてたまご以外に他に何に使うのって感じだし。おうえんホミロンに集中すればそこそこ配合できるでしょう --  &new{2016-06-08 (水) 16:03:52};
---その卵とホミロンを天秤にかけたときに、どうしても卵に傾いちゃうんだよね。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:08:49};
---そりゃたまご優先だよ。でも、たまご30とホミロン5+ホミロン30取れる65枚くらいすぐ取れるよ。迷宮だと効率悪いけど、謎の神殿とか。 --  &new{2016-06-08 (水) 18:08:12};
---たまごは一度しか取れないしねえ。 --  &new{2016-06-08 (水) 18:08:49};
-現在所有SS魔王はエスタークと竜王です。エスタークはSランクが1体います。クリアプレで竜王をもらう予定ですがエスタークと竜王はどちらを先にタマゴ育成したほうが良いと思いますか?少しの課金はします。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:57:29};
--クリアがいつになるかにもよるけど、近いのなら竜王。配合が大きく一歩進むし。まあどっちもマインド無効のステ良魔王なので迷うところだけど、少しでも早く育ってほしいし。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:46:54};
-迷宮はじめて潜ったけど、Sタークゲットできず。けっこうぎりぎりの戦いだった。もう一回やるのしんどいなあ。最後のSターク戦、なにか倒しやすいコツなどあれば、教えてもらえると助かります。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:40:51};
--この板さかのぼると攻略法一杯出てくるよ --  &new{2016-06-08 (水) 14:48:46};
--5Fでなんとか良い仲間を集めるしかないよね。高配合のシドーと聖魔持ちのSS魔王(2回行動)が複数、ベホマやベホマズン、念のためメガザルがあってもいいかも。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:11:51};
--5階の最初の戦いさえうまくいけば全員+400以上のSS魔王のパーティーも作れる。そうバイシオンのサポート役もベホマ役ベホマズン役もね。後ろにこの3人がいれば楽勝。ゆっくりつくればより確実に勝てるようになる。 --  &new{2016-06-09 (木) 01:45:30};
--カンスト魔王軍団で殴れば楽勝。あとは多少のレベリングしていけばそんなに大変じゃないでしょ。かいしんカンストシドー軍団で殴るのめっちゃ楽しいからね。 --  &new{2016-06-09 (木) 14:45:21};
--木です。みなさま、優しいコメントありがとうございます。結局、3周しましたが、いまだゲットできず。そのかわり、メダルが15枚ほど手にはいるったので、ホミロン2種をいただきました。 --  &new{2016-06-10 (金) 11:10:52};
--5階の最初で、いきなり強い敵があらわれ全滅って多くない。なんかうまい方法ないかな。 --  &new{2016-06-10 (金) 19:02:09};
---20回以上放置ホイミンでもぐってるが全滅したことない --  &new{2016-06-11 (土) 21:15:39};
-今まで通常MVPルーレットで会心アップを取ったことが無いのですが、上昇率はどれくらいなのでしょうか?もしそれなりの上昇率なら今週日曜日に頑張ってみたいと考えています。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:14:29};
--最近は0.05%ばかり。ただ回によって違うから、今週どのくらい上がるかは日曜になってみないとわからない。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:18:35};
---桁が違って0.5なら結構激熱なのにね。SPなんだからこれくらいのルレに並べてくれたらいいのに。 --  &new{2016-06-08 (水) 16:37:54};
---いや、0.5(SS魔王並み)なんてそんなに美味くは無いです。会心素材の0.2よりかなり下回っていたと思います。0.05~有っても0.1じゃ無かったかと。全回復よりましな程度かと。狙いが斬撃でなければ、ランクUP目的(A→S)2枠が当たりです。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:43:19};
---ありがとうございました。せめて0,1はほしかったですね。とりあえず土曜日12時回ったら回してみます。 --  &new{2016-06-08 (水) 17:44:19};
---SS魔王は会心伝授1.0か1.5じゃなかったっけ。まあ0.5は多いけど0.2、0.3はあってもいい。SPの時だけはね。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:31:36};
---通常は0.05%で、前のスペシャルのときは0.1%だったよ --  &new{2016-06-10 (金) 17:14:47};
-ちさなメダル交換期限は六月20日まででしょうかそれ以後残りのメダルきえるの --  &new{2016-06-08 (水) 17:19:58};
--有志が運営にメールで問い合わせた所、「消えない。」との回答をもらったそうです。過去ログを探してみてください。この板はユーザーの集まりなので、ココで聞かれても公式発表以外の事はどうなるかも判りません。 --  &new{2016-06-08 (水) 18:33:21};
--以前、その件に関する問い合わせ内容と回答のログを拾って「メダル王の館」ページの概要欄に追記しておきましたので、詳細はそちらを見てください。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:20:44};
-変な質問ですが、質問や雑談で、ホミロン、ホミロンとよく話題に出てきますが、どっちのホミロンのことを指す場合が多いのでしょうか? --  &new{2016-06-08 (水) 18:02:09};
--通常は此れまで何度か登場している、No.447の王冠ホミロンを指すのが一般的かと思います。今後もベレー帽No.550(DQH2)が再登場するようならば、認知度も上がり前者と区別する為に別途表記されるようになるかもしれません。 --  &new{2016-06-08 (水) 18:51:36};
---どちらが配合出来る可能性が高いかと言えば前者。此れまでも度々登場し、実績が有る。DQH2は今回が初登場で今後に関しては未知数。メダル5枚で1回のみ交換可能な特性おうえん付きに魅力は感じるが、タマゴ以外での配合が見込めないとなると怖い。 --  &new{2016-06-08 (水) 19:04:42};
--サンキュー --  &new{2016-06-09 (木) 11:56:14};
-新ストーリーをやってるけど重いし遅い、画像の質を下げて早くしていたけど、新になったらもどったみたい、また質を下げたいけどどうすればよかったかな。 --  &new{2016-06-08 (水) 19:17:33};
--ログイン画面>せってい>描画クオリティ・・・「低」で画質が下がり、多分元通りになりますよ~ (^^) --  &new{2016-06-08 (水) 21:09:41};
--Ctrl+スクロールで画を75%くらいにしても軽い --  &new{2016-06-08 (水) 21:17:12};
--ありがとうございました。大分軽くなりました。 --  &new{2016-06-09 (木) 01:38:09};
-おうえんの発動確率が上がっている気がするのですが、どうですか?BSでも通常パレードでも変わったきがするんですけど・・なつき度と関係あったりするのかな?BSで4回連続発動とかしてます --  &new{2016-06-08 (水) 22:05:51};
-曜日クエストは宝箱が出る事もあるようですが日替わりクエストでは宝箱が出る事もありますか? --  &new{2016-06-09 (木) 00:59:59};
--私の記憶だとクエストパレード中には出たことありませんが、近くにルーラで飛び クエストポイントに行くまでなら出ることはありますね。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:00:12};
--討伐クエストでは出ます。新ストーリーで確認しました。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:31:29};
--日替わりクエストは出ません。 --  &new{2016-06-09 (木) 08:52:43};
--日替わりクエストは宝箱出ない様ですね。メダル欲しいのでメダル期間中はスルーします。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:37:08};
-質問です。今までセカンドアタッカーとして地道に活躍してくれていたライムS+350がいます。今回、SS魔王がもう一体手に入ったのでセカンドを彼にまかせ、ライムへこれから特技を付けて補助(マジバリ、スクルト、バイシオン等)に使おうかと考えていますが、どう思いますか?。 --  &new{2016-06-09 (木) 12:37:38};
--充分な火力役が手に入ったら、ライムは「軽い」、「守備高い」、「(育成してれば)HP高い」と補助役候補として目に留まると思います。マインド耐性が微妙という事を除けば十分補助役としての良い候補だと思います。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:08:00};
--あり --  &new{2016-06-10 (金) 08:33:42};
-気合い伝授で引き継がれる経験値というのはそのモンスターが獲得した経験値がすべて相手のモンスターに引き継がれるものですか?それとも減るものですか? --  &new{2016-06-09 (木) 14:15:36};
--たぶん減る。60レベのモンスを同じ1レベのモンスに伝授しても52レベにしかなんなかった。(ベピパン)同種ボーナスついてもこれだから確実に減ってる計算。 --  &new{2016-06-09 (木) 14:32:44};
--半分になる。気合伝授のページ参照 --  &new{2016-06-09 (木) 15:00:46};
-迷っています。魔王はピサロ(+800)のみで、次の育成を。手持ちはジョーカとシドーの無配合のみ。ジョーカの評判が良さそうなので普通パレードで育成中でしたが、時2の卵をゲットしてみてシドーもありかな("^ω^)と。ジョーカの速さ、マインド無効に対してシドーの会心。ニンジンのみ課金だから、ほぼ連盟・異界のタマゴ育成となります。悩ましいです。実際の使い勝手はどんなもんでしょうか?教えてください。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:45:31};
--シドーサブアタッカー。ジョーカーだいぼうぎょとかでもいいね。まあ、まずはピサロカンスト→シドーカンストになるから時間はかかりそうだけどw --  &new{2016-06-09 (木) 16:39:16};
--個人的にはシドーですね。攻撃力2000超えるくらいになれば普通に連盟などで活躍できますし。自分はシドーもジョーカーも持っていますが、ジョーカーはいかんせん攻撃力が低いです。同じ量の卵でならシドーの方が有用かと。まぁ、性格の差もありますが。 --  &new{2016-06-09 (木) 17:27:09};
--木です、アドバイスありがとうございます。BSで対戦すると凄みはシードが格段に上です。ジョーカをパレードに出して気づいたのですが、素殴りではリーチが短くて空中モンスに届きませんね。 --  &new{2016-06-09 (木) 19:20:36};
---JKは、タイプ地上なので素殴りで空中に攻撃できないからね。JKは、配合が進んで攻撃力が上がってくると良耐性とピサロ並みの攻撃の素早さで強いですよ。自分は、運良く3体手に入って配合出来たので、一気に3rdアタッカーが手に入った感じです。シドーも持っていますがやはり2ndアタッカーにシドーを育成するのが、連盟や異界lv8攻略を考えても効率がいいのは、間違いないですね。時2卵をシドーにだいぼうぎょをJKにつけて頑張ってください。 --  &new{2016-06-09 (木) 20:06:35};
---私も同じ内容で悩んでいます。JKは育てると高速で聖魔2連発が予想できます。うちのエスタは相手のエースの初動以後に聖魔4連発を放つ事がよくあります。それを考えるとJKも魅力です・・・ --  &new{2016-06-09 (木) 20:50:21};
--ご意見ありがとうございます。ピサロの攻撃力がカンストしたらシドーに取りかかることにします。現状BSでは、アタッカーが1枚みたいなものなので(サブはシャイボーライムなので)、ヘビーはぜんぜん歯が立ちません。1年計画で凄腕目指して楽しませてもらいます。(木) --  &new{2016-06-09 (木) 23:25:03};
-新しい大陸の岩男の山への行き方がわかりません;;どこかに載っていました?旅の扉もどこからなのか?親切なお方、教えてくださいませ。石英湖とかあのあたりにどうやっていくのかな? --  &new{2016-06-09 (木) 22:10:23};
--すいません、旅の扉がみつかりました。質問とりけします。 --  &new{2016-06-09 (木) 22:28:25};
-ギラとかメラとかじゅもんはドラクエの代名詞ってくらいのものなのになんでこのゲームじゅもんダメージ1500くらいまでしか出ないくせにMPばかり食うんでしょうか… --  &new{2016-06-10 (金) 00:00:58};
--端的に言うと、このゲームで成果を上げたくば「攻撃呪文は全て忘れてください。」攻撃力・会心MAXでド突き合って、与えたダメージ(ポイント)の優劣を競うゲームだからです。パンチングゲームみたいなもんです。 --  &new{2016-06-10 (金) 05:02:01};
---攻撃呪文の使い処は雑魚モンスターの掃討ぐらいです。箒と塵取り、ダイソンの掃除機、上手に使えば一遍に片付く便利なツールです。 --  &new{2016-06-10 (金) 07:41:13};
---みんなが呪文使うと、画像が重くてサーバーが落ちちゃうからねえ --  &new{2016-06-10 (金) 14:51:12};
-素朴な疑問なのですが、ときどき二回行動というは、通常攻撃のみに適用されるのでしょうか。斬撃や魔法も二回になるのでしょうか。 --  &new{2016-06-10 (金) 13:24:36};
--全部適用。ただ詠唱の長い魔法などは、恩恵を感じにくいかも --  &new{2016-06-10 (金) 13:47:10};
-しもふり肉は10個たまるごとに親分にいかせるのが良いのでしょうか?それとも何かもっと大事なタイミングがあるのでしょうか? --  &new{2016-06-10 (金) 14:51:45};
--たんけんSPの時に使うのが良いとされています。私は気にせず好きなモンスが来た時に三個ずつ投げています。 --  &new{2016-06-10 (金) 15:29:33};
--強くなりたいなら、肉は貯めておいてSSの確率が2倍の時にだけ投げる。ピックアップはゴミなので、ピックアップ混じりだと確率高くても意味がなかったりするので、その辺は要注意。またほしいSSを絞る。竜王なら竜王、シドーならシドー。まずはクリア報酬SSと被るようになげるのが基本。強くならなくていいならなんでもいい。 --  &new{2016-06-10 (金) 18:41:00};
--なるほど。ありがとうございました --  &new{2016-06-12 (日) 10:36:40};
--なるほど。ありがとうございました --  &new{2016-06-12 (日) 10:36:40};
-おろちに時2をつけようと思うのですが、ビリボ・いきテン・マヒガード++のどれも捨てがたいのですが、この特性なら無理に時2をつけない方がいいでしょうか? --  &new{2016-06-10 (金) 16:08:04};
--マヒガード++の効果を感じるのであれば付けない方がいいけど、マヒガード++はどうですか?ビリボ・いきテンは外せないですよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 16:36:25};
---早い段階で麻痺ガードがついたので、あまり通常と比べられなかったのですがパレードではあまり痺れた記憶はないですがBSでは痺れてるように感じます。少しマヒ耐性の様子を見てからにしようとおもいます。ありがとうございます。 --  &new{2016-06-10 (金) 18:59:48};
--マヒガード一択だよね。私もおろち育ててるけど、聖魔だけ使うサブ以下のアタッカーって位置づけならそんなにマヒらないでしょ。 --  &new{2016-06-10 (金) 19:06:40};
-一パレードで宝箱複数個あらわれますか? --  &new{2016-06-10 (金) 16:47:15};
--のー --  &new{2016-06-10 (金) 17:22:02};
--450日くらいやってますが、複数個あらわれたことはなかったです。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:24:11};
-竜王にMVPルーレットで斬撃をいろいろつけてるんですけど、咆哮って残しておいたほうがいいですか?今、咆哮以外の3つの特技が斬撃でうまったんですけど、次にシャイニングボウやつるぎのまいを狙うので、もし来たらどれを消すかで迷っています。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:22:53};
--咆哮とか全く不要。マインド攻撃をしたいなら、ギロギロラブリープレッシャーの特性で十分。竜王ではなくサポについただけでもOK。 --  &new{2016-06-10 (金) 17:24:27};
---回答ありがとうございました。咆哮は消す方向で考えます。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:25:29};
-シドー時々2をつけようと思うのですが、ラブリー、帯電体質、デインの心得+があります、どれを外せば効果がありますか??おねがいします --  &new{2016-06-10 (金) 20:53:18};
--帯電体質なんて役に立たないからそれを外す。 --  &new{2016-06-10 (金) 20:55:21};
--ラブリー以外は全部入れ替えて良いんじゃない。 --  &new{2016-06-10 (金) 21:35:18};
--帯電体質と交換しました、ありがとうございました --  &new{2016-06-11 (土) 01:17:26};
-明日からMVPルーレットでばくれん斬り、シャイボ、つるまいと続きますが、3つのうちどれが1番使えますか?今週は今まで斬撃が全く来ないので、今後はどれか1つを集中して狙おうと考えています。 --  &new{2016-06-10 (金) 21:46:28};
--ばくれんより風神だが既に手遅れ。シャイボは曜日クエの日曜で。つるまいが無難。ちなみに剣の舞は斬撃ではなく踊り。 --  &new{2016-06-10 (金) 21:51:56};
---ありがとうございます。つるまいを狙っていきます。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:24:25};
-MVPルーレット日曜日のかいしん率アップは上がる数値はいくつでしょうか?通常と同じで0.05? --  &new{2016-06-10 (金) 22:03:01};
-雑談板でホミロンをいのちしらずに変えようかな?という話で、いのちしらずは駄目な性格、ということを言われたのですが、ふつうのほうが良いのでしょうか?みるっこソフトで見る限りそれほど悪いようには思えないのですが、何か見落としている点などがありましたら教えてください。 --  &new{2016-06-10 (金) 23:25:16};
--いのちしらずは基本良い性格ですが賢さは伸びません。呪文中心のホミロンにはそれほど適した性格ではないのではと思います。 --  &new{2016-06-10 (金) 23:33:31};
---ありがとうございます。確かに普通の賢さとの差が200以上ありますからね。とりあえず普通のまま運用してみたいと思います。 --  &new{2016-06-10 (金) 23:58:09};
-MVPルーレットで連続ランクアップが引けて武者スライムがSになりました。LV85大剣豪、勝ちどき持ちごうけつ、かぶとわりでHPなどはたねで999に上げました。これにつける斬撃はなにがいいでしょうか。一応なんでもあるとし、超おうぎの書もあります。 --  &new{2016-06-10 (金) 23:26:06};
--聖魔斬が最優先かと。 --  &new{2016-06-10 (金) 23:56:51};
---早速ありがとうございます。聖魔斬は大剣豪の対象外といううわさもありますが? --  &new{2016-06-11 (土) 01:22:57};
---対象外ですが他の斬撃より圧倒的に使えるので。属性斬りは大剣豪がついても大して役に立ちません。 --  &new{2016-06-11 (土) 02:00:50};
---回答ありがとうございます。聖魔斬は貴重で、私の場合SS魔王優先ですので武者スライムまでは回らないと思います。 --  &new{2016-06-12 (日) 09:49:58};
--他の方も言われていると思いますが大剣豪持ちでも火力が低いので現状運用はかなり厳しいです。これから仕様変更や異界で必要な状況が来るかもしれないので焦らずその時になったら対応できる斬撃を付けるとかでいいと思います。 --  &new{2016-06-11 (土) 05:44:40};
--仮想敵は同じ武者スラかライムのスライム系(ドルマ弱)になると思いますので、風神斬(ドルマ系斬撃)を付けとけば良いと思いますよ。自分の考える事は他人も考えてます。将棋もそうですが自分がやられて嫌な事に対処するのが方策だと思います。 --  &new{2016-06-11 (土) 07:20:36};
---ありがとうございます。今回風神斬を取りに行くべきでしたね。 --  &new{2016-06-12 (日) 09:47:40};
--もうどく斬りに一票 --  &new{2016-06-11 (土) 08:02:04};
---二票 --  &new{2016-06-11 (土) 20:59:47};
---確かに相手の耐性を下げる大剣豪なら効果は期待できますね。早速リビングデッドから超おうぎの書を使って付けてみたいと思います。 --  &new{2016-06-12 (日) 09:42:37};
-漢字入力ってどうやるのですか? --  &new{2016-06-11 (土) 08:24:05};
--キーボード --  &new{2016-06-11 (土) 09:47:16};
---確かに --  &new{2016-06-11 (土) 10:04:50};
--ココ(Wiki)の話?それともモンスの名前とかの事?? --  &new{2016-06-11 (土) 09:50:25};
---モンスの名前とかコメントのとことかです>< --  &new{2016-06-11 (土) 10:04:30};
--モンスの名前は、ひらがなカタカナ英数字だけでしょう。コメントも同じくです。 --  &new{2016-06-11 (土) 13:40:53};
---ごめん。適当なこと言っちゃった。コメントは漢字おkですよね。 --  &new{2016-06-11 (土) 14:09:22};
-日替わりクエストの対象が見つからない緑の大陸ですわたしだけかな --  &new{2016-06-11 (土) 10:37:25};
--一度、他の大陸移動してから、その元の大陸に戻ると出るよ --  &new{2016-06-11 (土) 20:58:37};
-ホミロンて育成のし甲斐あるのでしょうか2体今現在配合にむけいくせいちょうですメダルにもう1体交換できるのですが今後の景品に期待したほうが交換に躊躇していますだれにも今後のことはわからないとおもいますがどうでしょうか --  &new{2016-06-11 (土) 12:02:08};
--みるっこソフトってのがあるのでぜひ下調べして見て下さいね。ステは良いのですが使い道がありません。 --  &new{2016-06-11 (土) 13:12:27};
-ずいぶん前ですが、石板でBランにして+100近くまで育てた「ねこまどう」にイベントルーレットでつるまいがついたのがいます。物理攻撃用じゃないのでつるまいは持て余すけど、+1ずつ地道に育てたのを飛ばすのも忍びなくってそのままにしてます。ピサロ+820によほど飛ばそうかと思ったりもするのですが、ピサロ+820つるまい付きにするとBSや異界だと威力絶大でしょうか? --  &new{2016-06-11 (土) 12:03:16};
--ピサロのかいしん次第 --  &new{2016-06-11 (土) 13:09:33};
---木主です。会心次第ですか。ピサロのはほぼデフォルトなので、やるならシドーのほうがいいですかね。ただ、まだ+0なので実戦で使うには厳しいかもしれません。ライム会心30のつるまいもよく見かけますが、軽さならこっちですかね、ただHP、守備がたいしたことなさそうなので、鍛えられたSSには一撃でやられるリスクがありますかね。 --  &new{2016-06-11 (土) 13:52:09};
--BSは使えない。異界Lv8にツルマイ必須だという人が多いけど近々の異界2回だけだからね。それまでは評価低かったよ。まあ上枝の言うように会心低ければゴミ。 --  &new{2016-06-11 (土) 13:55:12};
---木主です。ありがとうです。やはりBSはだめですか。詠唱が長すぎるとは感じてましたので。私が弱いのか、BSではつるまいに翻弄される側ではありましたけど。雑談掲示板では月曜のMVPつるまい狙いがとても多いようなのですが、超上級者の方々なんですかね。 --  &new{2016-06-11 (土) 14:19:44};
--BSでは、聖魔持ち数体のうざいPT…失礼、魔王退治に特化した攻撃的なPTに対しては役に立ちますね。シャイボでは時間もかかるしダメ通らない子いても鶴舞なら無差別に倒せますね。でも会心あげるともっと使い勝手がイイですよ。 --  &new{2016-06-11 (土) 16:23:42};
--異界lv8攻略の為に、Aランクのモーモン+150のつるまい持ちを伝授したよ。結果クリアもできたし後悔してないね。Bランクの+100とかなら、つるまい素材として割り切れるよ。月曜に新たに つるまい 引けなかったら素材として使う方向でいいでしょ。最近の異界と連盟の傾向からつけといて損はない、自分ならピサロに付けるかな。 --  &new{2016-06-11 (土) 17:49:21};
--ssねこまどうがそのうちくるんでないかい?うーんもったいな。Bは低いランクだと思う気持ちはわかるけど。迷宮でたまにあう会心みかわし30で+650の素Fはつこててたのしいっす --  &new{2016-06-11 (土) 21:31:27};
-モシャスはモシャス前のHPだけがモシャス前のを適応されて、MPはモシャス後の対象モンスターと同じになりますか? --  &new{2016-06-11 (土) 11:32:19};
--すいません日本語が変になりました。モシャスはモシャス前のHPだけが適応されて、MPはモシャス後の対象モンスターと同じになりますか? --  &new{2016-06-11 (土) 11:33:57};
---HPもMPもモシャス前のモンスターの値になります。 --  &new{2016-06-11 (土) 14:21:54};
---ありがとうございます。大変助かりました。 --  &new{2016-06-11 (土) 16:29:44};
-既出だったらすみません。ホミロンメダル5枚版とホミロンメダル30枚版との違いがわかりません。25枚もの差を決定付ける特徴は何でしょうか? --  &new{2016-06-11 (土) 14:50:43};
--同じ。5枚版はサービス品の超特別版だね。通常は30枚だということ。少し上に同様の木があるよ。 --  &new{2016-06-11 (土) 15:24:24};
--5枚の方が特性も含めいいもの。だが、1回しかもらえない。30は配合用。何回ももらえる。300枚で10回もらえば基礎S最強のモンスが完成する --  &new{2016-06-11 (土) 15:25:17};
--木主です。みなさまのわかりやすい解説、ありがとうございました。なるほどです。無課金者なのでまずは5枚版をゲットですね。次回のメダル王イベントがありかつ同じ景品があればですがメダルをためて徐々に配合します。他に欲しい景品もありますしね。 --  &new{2016-06-11 (土) 15:32:36};
-質問です。会心=必中なのでしょうか。命中判定→攻撃が会心か通常か判定なのでしょうか?よろしくお願いします。 --  &new{2016-06-11 (土) 21:26:57};
--後者と言われている。 素早さの高いSS魔王にピリオムが掛かったら、ライムのシャイニングなどはミスばかりで会心がほとんど出なくなるっていうのが根拠らしい。 --  &new{2016-06-11 (土) 21:34:45};
---枠が少ない中で防御目的のピリオムかスクルトかで悩んでましたが、いただいた情報を信じピリオムを選びます。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-11 (土) 22:18:41};
-クリア後の最後にシドーやピサロなどのSSの魔王を1体のみ貰えるらしいですが、その後のストーリーは長いのでしょうか?というもの、頂ける魔王はクリア後の新ストーリー用に育てるか、BS用(タフネス重視)に育てるか、連盟用(秒数重視)、メタル狩り用(会心重視)と、色々とありますので迷っております。SS魔王が1体手に入ってからのクリア後のストーリーは、長さ的にはどのくらいなんですか?アドバイスをお願いします。 --  &new{2016-06-12 (日) 00:01:07};
--ver1がクリア報酬が貰えるまで。ver2が今まさに始まったばかりでいつ終わりになるか分かりません。 --  &new{2016-06-12 (日) 00:26:03};
---有難うございました。イベントばかりやっていてロクに1部すらクリアをしておらずの状況なのでご回答、助かりました。報酬のSS魔王は成長後のステータスをじっくりと研究をしてから決めたいと思います。 --  &new{2016-06-12 (日) 00:58:34};
--何かこのゲームに誤解がありそうなので念のため書き込みます。木主のおっしゃるような使い分けはあまり必要ありません。SSは同種配合によって強くなりますので、同じSSをかぶせても攻撃力カンストを目指すのです。その過程で、SSであれば多少の配合があればメタルくらい一撃で倒せます。そして、早く強くしやすいSSという意味で竜王(マインド無効)かシドー(初めから会心が高い)の2択となります。 --  &new{2016-06-12 (日) 15:45:18};
-質問です。以前、ルーレットにて「大きさが小さくなる」が当たりましたが、実際にスタメンで出す時の重さはそのままでした。(ピサロ77が変わらず)BSなどで確認すると実際に相手のピサロよりも自分のは一回り小さいのは確認できております。①小さくなったり大きくなったりは何かメリット&デメリットがあるのでしょうか?②見ための大きさだけ変化しており、スタメンで戦わせる時の重さとは関係ないのでしょうか? この2つについてご回答をお願い致します。 --  &new{2016-06-12 (日) 05:19:35};
--モンスターの「大きさ」に関しては、←目次のモンスター・パレード MVP の所に書いてあります。隊列の編成やターゲット(索敵範囲)に影響が有るようです。「軽さ」に関しては、同種配合する事で稀に重さ-1を引く事があります。タマゴとの配合でも勿論-は付きますが低確率です。元の重さの約一割減が下限です。計算式は下一桁の数字(0を除く)に1を足した数字が下げる事の出来る限界です。ピサロなら77-8=69になります。SS魔王同士を配合すると、必ず重さ-1を引ける事がよく知られています。 --  &new{2016-06-12 (日) 05:47:13};
---モンスターが軽くなる事のメリットは、BS(バトルスタジアム)に参加できるモンスターの選択肢の幅が広がる(多くのモンスターが乗せられる、上限は8体、イベントBSの参加数は別)ことに尽きます。それ以上でも、それ以下でもありません。余談ですが、大きさが変わる事で、「空中」「大型」「地上」などのタイプによる範囲に変動は有りません。例えば、地上モンスの通常攻撃(斬撃や呪文攻撃を除く)はサイズを大きくしても空中モンスには当たりません。逆に、大型モンスのサイズを小さくしても空中モンスに通常攻撃は可能です。 --  &new{2016-06-12 (日) 05:59:15};
---下一けたではないよ。10の位の数字ね。 --  &new{2016-06-12 (日) 15:37:16};
-BSについて質問させてください。例として現在ベテランヘビー点数60000点順位1000位クラスアップぎりぎり届かないところだとします。ということは、現状だと自分より点数が高い人が最低999人いることになるはずですが、終わってみると順位が上がっていたり、クラスアップしていることがあります。点数は試合して増えることはあっても減ることはないはずですが、なぜこんなことが起こるのでしょうか。これから仕事の出てしまいパソに明日まで触れられないので、お礼のコメントは明日昼すぎにいたしますので、許してください。 --  &new{2016-06-12 (日) 13:01:34};
--バトルスタジアムの昇格ラインと降格ラインは、そのクラスの参加人数の上位、下位の%で決定されます。例えばベテランクラスなら上位20%が昇格、下位30%が降格です。バトルスタジアムの参加人数は土日に増えます。昇格できる割合は人数ではなく%で決まっているので参加人数が多くなると昇格する人数も降格する人数も多くなります。土日に参加してきた人たちが得点の低い人ばかりだと下位の人数が増えるため昇格できる人が多くなり、昇格ラインのポイントが金曜日の値より低くなる事があります。そのため、金曜日に昇格ラインに入っていなくても、参加人数が増える土曜日、日曜日に昇格ラインが下がることがあります。そのため昇格ラインギリギリ届かなくても最終的に昇格ラインに入ることがあるのだと思います。 --  &new{2016-06-12 (日) 14:02:10};
---木主です。大変丁寧なご説明ありがとうございます。確かにパーセンテージなら、追参加の人数や点数で変動がありそうですね。最近BSの点数が全体的にアップ傾向にありますが、頑張ってクラスアップを狙います。 --  &new{2016-06-13 (月) 14:51:39};
-死神貴族は、馬車から離れていても『馬車が危険!!』と出るのはなぜでしょうか?   (T-T -- [[suratti]] &new{2016-06-12 (日) 15:51:30};
--←・モンスターの死神貴族のページ、コメントページにこのような記載が有ります。※転載「馬車めがけて直進してくる性質を持ってて進路上に味方モンスターがいないと警告が出るようになってるそうです。」 --  &new{2016-06-12 (日) 17:35:42};
--死神貴族は直線的な攻撃の上にリーチが長いんですよね。あと、警告はないけれどもジャンプ力のあるメタルライダーもかなり危険な存在です。 --  &new{2016-06-12 (日) 21:43:45};
-日替わりクエストは、メダルでないのは、本当ですか? --  &new{2016-06-12 (日) 17:07:12};
--でないよーん。 --  &new{2016-06-12 (日) 19:04:55};
-今ちょうど魔剣士ピサロ(近)を獲得したところです。他のSS魔王と同様にシャイボ、聖魔、つるまいをつけるという育て方でよいのでしょうか?SS魔王は10体目ですがピサロは遠、普通も持ってません。 --  &new{2016-06-12 (日) 17:14:53};
--それより他の9体のSS魔王の育成度合いはどうなんですか? --  &new{2016-06-12 (日) 19:34:46};
---同じSS魔王が良く出ます。ダークドレアムが3体とかりゅうおう2体、JOKER2体とかです。配合してたまごも入れてダークドレアムがいま+500です。他は+135ですね。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:34:57};
--そんなにSS持っててくだらん質問するな。そこまでやり込んでいて決められないなら引退しなさい。恥さらしている事を自覚しましょう。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:23:01};
---まぁまぁ、もしかしたら先月開始して30周年の洞窟で10体手に入った初心者かもよ?もしそうでなかったらどっかで見た「考えるのめんどいから代わりに考えて」というタイプの人間かもしれない。どちらにしろ良い助言をしてもあまり役に立たないだろう。 --  &new{2016-06-13 (月) 16:03:50};
---そんなにはやりこんでないです。おそらく育てられないでしょうが、ピサロは他と違う育て方があるのかというのが一番の疑問です。違えば育てられるかも、そういっていたら今度はピサロ(遠)が来ました。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:40:35};
---w --  &new{2016-06-13 (月) 17:59:16};
-メダル集めにくるしんでいます最低でもタマゴはほしいと思っています集めるのに効率のよいところをおねがいします --  &new{2016-06-12 (日) 20:39:55};
--新ストーリーを進めていればけっこういい感じで貯まります。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:21:09};
---私の感覚ですが新ストーリーのはじめのうちはよくメダルが出ます。後半はあまり出ません。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:25:37};
-リスナ北が一番人気だったけど・・・雑談板で撃沈ニュース入ってきたので、多分みんなして探索中かな? --  &new{2016-06-12 (日) 20:56:40};
--リスナ北は安定して出てると思いますよ。欲をかくと出ないと思うかもしれませんが、私はルーレットのためにそこを周回していて、もう88枚たまりました。他よりは効率いいと思います。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:29:06};
-なんかプリティ島まわってたらでたって、ともだちから聞いたけど  --  &new{2016-06-12 (日) 22:41:13};
--何が? -- [[HH]] &new{2016-06-12 (日) 22:42:30};
---「モンス倒したらメダル落としたよ!」「…それGだよ」ってオチ --  &new{2016-06-12 (日) 22:50:47};
---やっぱり、そういうオチかいっ!! --  &new{2016-06-12 (日) 23:05:13};
--落語にも有りますが、いいかげんで、てきとうな話ばかりをする人を「与太郎」と言います。又、その人の話を鵜呑みにして吹聴する人も同族です。ご自身の信頼度が薄れますので、真贋を見分ける能力を鍛えましょう。 --  &new{2016-06-13 (月) 05:45:58};
-BSでエスタークやピサロで敵のダークドレアムを叩くのに、ばくれん斬りと通常攻撃だとどちらの方がダメージでるでしょうか? --  &new{2016-06-12 (日) 16:13:34};
--ばくれん斬りは通常攻撃の1.5倍です。でもダークドレアム攻撃するならだんぜん聖魔ですよ。 --  &new{2016-06-12 (日) 17:23:51};
---ばくれんとか上位斬撃は遅いしね --  &new{2016-06-12 (日) 17:36:11};
---イオとベタン系の斬撃のばくれんでベタン半減のドレアムに攻撃するのと通常攻撃するのとどちらの方がダメージでるのか気になったのです。聖魔はもってないです。 --  &new{2016-06-12 (日) 17:36:53};
---↑どなたかご存知の方いらっしゃいますか? --  &new{2016-06-12 (日) 17:45:39};
---イオ弱点だから、イオの方優先になるよ。でも、ばくれんなんか不要だけどね。素殴りの方が速い。負けていてはポイントも何もないし。 --  &new{2016-06-12 (日) 17:49:29};
---↑弱点の方が優先されるのは初めて知りました。情報ソースお願いします。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:08:47};
---ダメージ基本値=攻撃力/2-守備力/4 これにそれぞれの要素を含めて計算すればおおよそのダメージは出ると思います 使ってみればわかりますがばくれんは出が遅い ダメージは計算すれば出ますがそもそも比較対象にないんです 弱点優先なのは先人が色々検証してくれて出た結果だと思います   --  &new{2016-06-12 (日) 20:15:54};
---ありゃ4葉主だけど、別の人が返事してくれてる。2つの要素ある時は弱点優先なのは特にどこかに証明があるってわけではないけど、常識になってるね --  &new{2016-06-12 (日) 22:01:49};
--ダークドレアムやるなら聖魔だね -- [[HH]] &new{2016-06-12 (日) 22:46:02};
-30周年でSのムーンキメラでたんですけどジコデイン覚えさせたいのでギガデインが初期特技のやつおしえてください  -- [[ダンジョン]] &new{2016-06-12 (日) 22:57:19};
--こうていタップ --  &new{2016-06-13 (月) 01:10:13};
--覚えさせるだけ無駄な特技なのでやめることをおすすめします。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:19:18};
-既出だったらすみません。パソコンのデータをけーたいのどこでもモンスターパレードで引き継ぐことはできるのでしょうか? -- [[しょう]] &new{2016-06-12 (日) 23:04:55};
--できるわけない。完全な別ゲームだよ --  &new{2016-06-12 (日) 23:26:00};
--PC版のブラウザモンパレをどこパレに移動させる事は出来ないけれど、PCのエミュでどこパレやってた場合はどうなんだろう。そっちの事を聞いてるのかな。 --  &new{2016-06-12 (日) 23:35:10};
---かもしれないね。でも、だとしたらブラウザ版の掲示板で聞いてもダメだよ --  &new{2016-06-12 (日) 23:37:10};
--ご意見どうもありがとうございました。どこパレの掲示板できいてみます。 -- [[しょう]] &new{2016-06-13 (一) 00:38:14};
-シドーに ばくれつけん シャイボ マホトラ 聖魔 が付いてる状態で、剣の舞が来たら何をけしたらいいのでしょうか? ちなみに異界を考えてドレアム(サポート)は2体います。エスターク(アタッカーと大防御役のメガザル持ち)も2体います。 --  &new{2016-06-13 (月) 00:42:24};
--ばくれつけん。用途がつるぎのまいと概ね被ってるが、現状つるぎのまいの方が使い勝手は良い。 --  &new{2016-06-13 (月) 00:44:17};
--ばくれつけんは斬撃だから対SSドレアムいれば、つるまいと同レベルには引き上げられるものの上の人の言う通りあくまでも代用品なので、ばくれつけんを消す方が普通。でもね。たとえばだけど、6月20日の新生転生などでドレアムのパレスキがパワーアップしたりするとどうだろう?要は今すぐつるまいが必要ないなら、取るだけ取っておいて伝授を待てばいい。基本、つるまいがあった方がいい局面は現状では異界8くらいしかないのだから。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:49:07};
--回答さてた方々 ありがとうございました --  &new{2016-06-13 (月) 09:04:08};
-シャイボとつるまい持ちのエースアタッカーを完成させたら、異界を考慮してマホトラもつけないといけないでしょうか? --  &new{2016-06-13 (月) 01:08:14};
--いけなくはないが、経験上あった方が便利なのは間違いない。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:12:28};
---ありがとうございます。やっぱりあったほうが便利なのは間違いないんですね。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:17:30};
--すみません木主です。実は、聖魔・シャイボ・スライム斬り・マホトラにつるまいが来た場合のどれを消すかで迷ってます。マホトラかスライム斬りなのは間違いないですけど、どちらを消すほうがいいでしょうか? --  &new{2016-06-13 (月) 01:14:42};
---スライム斬りですね。聖魔斬以外の系統斬りは不要な時代になってきましたから。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:17:09};
---木主が何を重視するかによる。異界を重視するなら、スライム斬りを消す。BSを重視するならマホトラを消す。まぁ、マホトラは無くてもなんとかなる場合もあるし、スライム斬りよりは圧倒的に後付けもしやすいから、どうしても迷うならマホトラ消しでいいかもね。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:18:54};
---異界でライム活躍する?1匹だけ持ってるけど最近の異界で使えない… --  &new{2016-06-13 (月) 01:45:12};
--マホルアップたくさんあればマホトラいらないんだよね。私はマホトラを消してドラゴン斬にした。MPを限界値まで上げていなければ、マホトラはいらないと思う。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:43:30};
--木主です。たくさんの回答ありがとうございました。とりあえず、マホトラはなくてもなんとかなりそうだということで、他にマホトラ素材はあるのでマホトラを消そうかなと思っています。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:58:58};
-ルーレットでSランクのモンスターに「ランクアップ」が当たったけど全く効果がなく、全回復になってしまったのは仕様ですかね?魔王以外はSが最高のランクなのでしょうか? --  &new{2016-06-13 (月) 09:55:27};
--[[公式でも明記してる最低限のルール>http://www.dqmp.jp/info/18686]]くらいは確認してから質問するように。 --  &new{2016-06-13 (月) 11:02:50};
--釣りと思うレベルですな。いつからモンパレやってんの? --  &new{2016-06-13 (月) 15:56:25};
--まぁめげないでね。質問するのは何も悪い事じゃない。態度も悪くなかったんだし。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:43:27};
--一般モンスターのランクの上限はSまでだとルーレットの欄に記載されているね。ただ、SSのリリパットをBSで見たことがあるんだけど、あれはどうやって育成したのだろうか?下級モンスターがSSの称号を得れる方法なんてあったかい?(ストーリーはまだ途中までしか勧めていないけど、後半になればできるのかい?) --  &new{2016-06-13 (月) 22:57:32};
-連盟の順位4000いないてどれくらいいままでの連盟で奪い返さないといけませんか --  &new{2016-06-13 (月) 18:31:39};
--前回の団子スライムの時は21400個で3900位台後半。ボーダーは21350個くらいだと思います。今回はこれより上がる可能性があるから参考までに。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:12:20};
-竜王持ちです。咆哮 しゃくねつ 風神斬り 煉獄斬りがついてます。つるまいがきたらみなさんはどうしますか?ssはこいつ以外いません。 個人的な意見でもokですのでご意見おねがいします。   -- [[しょう]] &new{2016-06-13 (一) 01:02:29};
--咆哮。次点で灼熱。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:07:05};
--しゃくねつが使えるシーンが思い浮かばないので、しゃくねつ消しで行こう。(アタカン対策くらいか) --  &new{2016-06-13 (月) 01:07:42};
--しゃくねつと咆哮は現状全く不要。でも、上の人の指摘の通り万一の場合のアタカン対策でしゃくねつ残し一択かな。マインド攻撃にターン使ってもしょうがないので、咆哮は将来的にもいらない特技だと思う。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:52:46};
--分かりました。しゃくねつ消しでいこうと思います。つるまいがんばってあてるぞー! -- [[しょう]] &new{2016-06-13 (一) 18:37:47};
-神竜につるぎのまいを伝授するのってありですか? --  &new{2016-06-13 (月) 19:05:45};
--神竜は配合して鍛え上げれば攻撃力が2999近くになるのでつるまいを伝授してあげると異界Lv8や連盟などで大活躍してくるので十分ありだと思います。ただ手持ちに攻撃力が2999近くまで伸びるピサロや竜王,ゾーマ,エスターク辺りのSSモンスがいてプラス値の開きが他のSSモンス>神竜で150以上離れているようならそちらのモンスを優先した方がいいと思います。またりゅうおう,ハーゴン,バラモス,キングレオは配合しても攻撃力の伸びがイマイチなのでお勧めできません。 --  &new{2016-06-13 (月) 20:26:37};
--ありがとうございました。今回のルーレットで手に入ったつるぎのまいをどのモンスターに伝授するか迷っていたのですが、今週のたんけんで神竜がもし手に入ったらそれも選択肢の1つになるかなと思って質問しました。とりあえず、まだ伝授は急がずにとっておくことにします。 --  &new{2016-06-14 (火) 00:01:14};
-たんけんスカウトは肉何個投げが最もssきやすいんでしょうか?この場所でなげるときやすいとか、このモンス送るときやすいとかもあれば。あとしたっぱの成績がよいときはおやぶんもきやすいとか聞いたことあります。明日から神龍ほしいんです・・・ --  &new{2016-06-13 (月) 19:09:15};
--多分みんなそういうジンクスもってるだろうけど、憶測の域を出ないんじゃないかなぁ・・・ --  &new{2016-06-13 (月) 19:26:19};
-バージョン2が始まりましたが、始めのロジナの村でのイベントが始まりません、バージョン1は終わっています誰か教えて下さい -- [[aoi]] &new{2016-06-11 (土) 07:01:35};
--タイトルの女の子(ノンナ)が出てこないって事ですか?ありえないけどイベントを見逃したので無ければ、「一旦ゲームを入り直す」ダメなら、「キャッシュを削除して入り直す」を試すのがいいんじゃないかな。やり方は(キャッシュ 削除)で検索。ただしよく読んで行ってください、自己責任です。それでもダメなら運営に連絡するしかないです。はやく直るといいですね。 --  &new{2016-06-11 (土) 07:43:14};
---どうも有難うございます、サポートセンターに尋ねた所、本日よりバージョン2イベント発生しました、なぜ直ったかは不明です -- [[aoi]] &new{2016-06-13 (月) 19:54:08};
-質問です。今度の連盟で、おすすめのギルドは何になりますか? --  &new{2016-06-13 (月) 20:57:36};
-ロック状態って、解除すれば何が変わりますか? --  &new{2016-06-13 (月) 21:17:30};
--配合、気合伝授されなくなる。 --  &new{2016-06-13 (月) 21:41:41};
--配合・気合伝授(与える側)ができるようになる。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:57:04};
-質問です。初めてキラーマシンが手に入ったのですが、シャイニングボウは無印ピサロか、エスタークのどちらに伝授させるか悩んでます。将来的にどちらが良いと思いますか?他にSSは無いです。 --  &new{2016-06-13 (月) 21:22:17};
--自分はエスタークだと思うけど、今後どうなるか分からないし何とも言えないい。好きな方で。会心上げないとほぼ意味ない特技なのでどちらかの会心をある程度上げている場合はそちらの方が良いのかもしれません。 --  &new{2016-06-13 (月) 21:58:19};
--育てたい方に付ければいいと思います。どちらも一長一短なので。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:00:50};
--木主です、ありがとうございます。今回はピサロに伝授しておきます。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:04:30};
---えーっ! --  &new{2016-06-14 (火) 06:45:32};
-質問です。いつもの仕様の場合、未完成ライムスライム1匹(Aランク、会心27、攻撃力800)程度でシャイニングボウ、他攻撃力1000程度のモンスター3体の場合(内、聖魔斬一体)、メガホン使用・バイシオン重ねがけ・かぶとわり等で攻撃する場合と、メーダやスライムダークで8体ベタンどっちが火力でるでしょうか?それと、シャイニングボウやかぶとわりを使用する時は、ぶきみな光は有効ですか? --  &new{2016-06-13 (月) 21:31:40};
--たしかベタンはテンションのらないのでおそらく物理の方がダメージが出るでしょう。コスパは知らないですけど。ぶきみな光は相手の耐性によって入ったり入らなかったりします。今回有効かどうかはまだわかりません。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:17:26};
---ありがとうございます。初めての物理攻撃参加がんばります (^^) --  &new{2016-06-13 (月) 22:59:27};
-今のところ無課金です、Sタークが手に入らなくて悩んでいます、肉を使ってでも狙ったほうがよいのでしょうか?SSはドレアム一体だけいます --  &new{2016-06-13 (月) 22:00:06};
--そのドレアムがストーリーのクリア報酬でないなら、別にこだわる必要はないと思います。 よく掲示板にメガザルするのにいるといいと書き込まれていますが、いなくても魔法の小瓶で事足ります。 ただ、30%だし取っておいて損はないとも思いますので、人参課金をしているのなら時間がある限り狙ってもいい気もします。 肉を使うのは勿体無い、肉を使ってまで手に入れる価値はないと思われます。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:15:45};
---最初の1文は、クリア報酬で竜王もらってタマゴで育てつつ、おやぶんに肉投げてたらそのうち何か来るでしょって意味です。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:18:34};
---何度もスミマセン。 ↑もらうなら竜王じゃなく、シドーの方がいいかも。 その辺は個人判断で。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:25:35};
-迷宮にて確実に「金部屋」の出し方がわかれば教えて下さいませ。例えば、持ちキャラの人数や編成やレベル、ランク、ダンジョンの構造などが分かれば幸いです。実際に金部屋が出た人からの書き込みも大歓迎致します。宜しく願いします。 --  &new{2016-06-13 (月) 22:45:39};
--文章がおかしいのは置いておいて、現時点では確実に「金部屋」を出す方法など存在しない。 --  &new{2016-06-14 (火) 00:11:29};
--「宝くじが当たる方法を教えてください。」の質問に近い内容です。答えは、試行回数を増やすしかありません。「~たら、~れば、の話は雑談の領域です。」 --  &new{2016-06-14 (火) 05:17:52};
-一匹に最上級呪文2つ覚えさせる意義あると思いますか? ちなみにイオグランデ持ちにバギムーチョつけようと思ってます --  &new{2016-06-14 (火) 01:05:47};
--例えば、イオだけだとイオ無効の敵には攻撃できないので、2つ種類以上持っておくと汎用性が増していいかと。 --  &new{2016-06-14 (火) 02:11:56};
--最上級呪文自体が、ほとんど意義ないものになってしまっていますけどね (^^; --  &new{2016-06-14 (火) 06:43:39};
--異界には攻撃魔法持ちを1匹入れることが多いです。下の方のレベルでは手っ取り早く雑魚退治できるので。「かしこさ」の高いモンスターに2~3種類憶えさせるとまあまあ便利ですよ。半分は自己満足ですけどね。 --  &new{2016-06-14 (火) 11:37:16};
--ありがとうございました 参考にします --  &new{2016-06-14 (火) 12:51:10};
-中置半端な無課金初心者なレベルで連盟が初挑戦なのですが用意しておくべきものや注意点などありますでしょうか、一応今の状態はSSデンガーとピサロ(遠)シドー後はバイシ持ちが3体等がいますメガホンを60個程作り待機しています --  &new{2016-06-14 (火) 04:19:42};
--重ねて質問失礼します、イベントページの参加報酬は該当のイベント時間に一度だけ3スタミナを使い参加すればもらえるのでしょうか --  &new{2016-06-14 (火) 04:21:19};
---通例ですと、外枠の1スタミナ消費でも参加報酬はもらえる筈です。節約したいのならしたっぱ戦で。 --  &new{2016-06-14 (火) 05:06:02};
--バトルスピードを「ふつう」から「速い」に変えます。 --  &new{2016-06-14 (火) 07:11:36};
-デオガ村へ行きかたわかりません。無知でもうしわけないです 教えてください。 --  &new{2016-06-14 (火) 07:30:01};
--行けないのならルートが出現していないのでしょう。←・クエスト 石の世界 の所を見て、クエストクリア条件を調べてみましょう。 --  &new{2016-06-14 (火) 07:56:18};
-つるぎのまいが無くて、ばくれつけんならあります。ばくれつけんが使えないって言われる理由は何ですか?火力が弱いんですか?会心出ないんですか? --  &new{2016-06-14 (火) 08:00:15};
--攻撃回数(=会心発生のチャンス)が少ない。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:05:02};
---今回の連盟ではシャイボよりは使えますかね?ありがとうございました。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:11:44};
---手数少ないばくれつと半減だけど手数は多いしゃいぼはどっこいどっこいじゃないかな。両方持ってるなら検証して、結果教えて。 --  &new{2016-06-14 (火) 12:51:33};
-こさめ団のボーナスは、ボスが息封じ状態とありますが、攻撃はしてきますか?攻撃力はどのくらい高いですか? --  &new{2016-06-14 (火) 08:04:35};
-ギガギズモに、ぶきみな光は効果ありますか? --  &new{2016-06-14 (火) 08:16:22};
--ある。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:31:31};
---スイマセン、アイコンの見間違いかもしれないので、あるのコメントはなかったことで。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:47:11};
--マジックハックで、シャイニングボウ半減から軽減になっていたので、効果があると思います。 --  &new{2016-06-14 (火) 09:50:54};
-ギガギズモに、邪眼樹&ナイトキャット、2体でぶきみな光(つかうにちゃんとなってました)を戦力をうばえで使用してくれませんでした。普通に通常攻撃しかしてくれなかったんですが、どうしたら使用してくれますか?敵との距離が近すぎですか? --  &new{2016-06-14 (火) 11:42:10};
--サポートたのむで攻撃はしなくなるけどどっちみち思ったようには使ってくれない。 --  &new{2016-06-14 (火) 11:53:34};
--耐性が高いとなかなか使ってくれないことがあります。ほかの特技があればオフにしてやってみてください。 --  &new{2016-06-14 (火) 14:53:35};
---他に特技は、ありません。2体とも、特技はぶきみな光のみです。 --  &new{2016-06-14 (火) 18:01:26};
---ぶきみよりマジックハックの方が入りやすそうですね。あと今回の連盟に引っ張りだしてきたのであれば、なつき度が上がってないと思うのでそういった影響もあるかもしれませんね。 --  &new{2016-06-14 (火) 18:41:59};
-超奥義の書が当たって、ライムスライムに剣の舞を移植したいのですが、いなずま斬りとしんくう斬り、どちらか消さなければならないのですが、どちらを消すべきですか? --  &new{2016-06-14 (火) 13:46:01};
--いなずま(1.1倍)の上位にらいじん(1.5倍)、しんくう(1.1倍)の上位にふうじん(1.5倍)が有ります。いずれも入れ変え対象ですが、雷神と風神のどちらに人気が有るかと言うと、圧倒的に風神です。理由は、ドルマ系斬撃がBSで猛威を振るうスライム系(ライム,武者,ホイミン,ホイスラ,SSスラ,SSスラナイ)退治に役立つからです。よって、残すのなら真空と言う事になります。 --  &new{2016-06-14 (火) 18:29:30};
-神竜は欲しいですけど、今回は見送ってたんけんSPで神竜が出るまで肉をためといたほうがいいでしょうか? --  &new{2016-06-14 (火) 14:12:18};
--神竜は、たんけんSPでは、ピックアップされないと思います。あくまで予想ですが。でもピックアップされないと思う理由は、「限定」と表記されているからです。 --  &new{2016-06-14 (火) 17:01:39};
--神竜ほしいなら、今、肉投げた方がいいですよ。 --  &new{2016-06-14 (火) 17:59:39};
-連盟でPTに入れるベタン持ちについて2つ質問させてください。まず作戦なんですが、「バッチリ」にしてても詠唱はしてくれるのですが、3体いるうち戦闘中に多くて延べ3回程度に留まっています。別の作戦の方がいいでしょうか。またインテラで与ダメを増やすことは可能でしょうか。 --  &new{2016-06-14 (火) 14:50:43};
--「バッチリ」でもベタンは詠唱はしますけど、「バッチリ」はすべての特技や通常攻撃をすることになるので特技を使う割合が減ります。「バッチリ」より「ガンガン」にしたほうがベタンを使ってくれる割合が高くなります。また、ベタンは敵のHPとベタン耐性と呪文割合ダメージ軽減の特性によってダメージが決まる特技なので、インテやインテラでは一切ダメージは変わりません。今回の連盟でのギガギズモの場合では、呪文割合ダメージ軽減によって常に1800ダメージ固定です。 --  &new{2016-06-14 (火) 15:03:58};
---ガンガンにすると物理攻撃や呪文攻撃優先にしてしまうものだと勘違いしていました。またインテラ持ちがPTにいて、いつもはスイッチ切っているので、有効ならと思ったのですが、ダメでしたか。ご回答ありがとうございました。 --  &new{2016-06-14 (火) 15:22:18};
-素朴な疑問なのですが、今回の連盟などのボスモンスターは倒すことができるのでしょうか。(ゲージが赤ぎりぎりとかを狙えば) --  &new{2016-06-14 (火) 20:22:33};
--素朴な答えだけど、全部書いてあるじゃん。ゲージが赤色になるとギガギズモが気絶、一気にテルテル坊主を奪い返すチャンス!と、ちなみに、気絶から立ち直ると一端逃げてまた帰ってきます。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:59:33};
--周りの4枠無視で狙えば気絶に遭遇する確率は増します。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:01:57};
--連盟指令のボスモンスターは、絶対に倒すことはできません。HPゲージが0になっても気絶するだけです。 --  &new{2016-06-15 (水) 07:51:13};
-連盟で一部のモンスターに編成中の作戦の変更が適用されない。「いのちだいじに」を「バッチリがんばれ」にしても戦闘中にいのちだいじにに戻る。不具合でしょうか?OS:windows10ブラウザ:chrome --  &new{2016-06-14 (火) 21:20:05};
--交戦中に作戦をかえても次には戻ってしまいます。バトル前の編成で作戦・使用特技を設定しましょう --  &new{2016-06-14 (火) 21:46:57};
--連盟の編成画面で編成してからパレードに出発しています? 編成後に出発して初めて記録されるので、パレードせずに戻った場合はされません。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:47:44};
--右側の真ん中赤い「編成してバトル」画面でキッチリ編成してないから、記憶されてないだけ。そのままバトルで横着して中で編成してるのがそもそもの間違い。 --  &new{2016-06-14 (火) 22:16:24};
--いや、僕のもそうだった。結局編成しなおしたけど、不安なので確認してから出撃してます。不具合だと思います。 --  &new{2016-06-14 (火) 22:53:34};
-Ver.2になってから一度もうでだめしが発生しないのですが皆さんどうですか?ダンジョン以外などのうでだめしが発生する場所を60パレくらいしています (^Q^ --  &new{2016-06-14 (火) 21:28:44};
--新大陸は1回も発生していないです。 緑の大陸なら20パレすれば2~4回ほど発生しています。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:53:45};
-マジックハックはせんりょくをうばえの作戦が一番唱えてくれますか? --  &new{2016-06-14 (火) 21:29:13};
--マジックハックは「異常・弱体化系」のとくぎに分類されています。「異常・弱体化系」とくぎがある場合には優先して使用する。作戦は「せんりょくうばえ」です。←・パレード さくせん の所に書いてあります。見方を覚えましょう。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:56:11};
-今回の連盟でマジックハックは有効ですか? --  &new{2016-06-14 (火) 21:43:00};
--ハック攻撃なら入るので、耐性は無効ではないはず。 無効でない限り、使用しますし決まれば効果は得られます。(相手の耐性により使用頻度は異なる) ただ、ぶきみな光、マジックハック共にほとんど唱えないっていう愚痴は多数書き込まれているので、気体はしないほうがいいと思います。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:51:44};
--ランクA+値24ホイスラ大賢者持ちのマジックハック、ルカナン共に唱えるし入り(アイコン出)ますよ。この前のイベで手に入れたばかりで余り育っていませんが。 --  &new{2016-06-14 (火) 22:00:31};
-りゅうおう+999の攻撃力がキャップで2999に上がらない理由が分かりません。性格はごうけつ、Lv85です。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:07:39};
--素質がないからです --  &new{2016-06-14 (火) 20:24:25};
--りゅうおう、ハーゴン、バラモスなどの魔法系(?)SS魔王は攻撃力が一番伸びる性格のごうけつにしても、攻撃力2999には到達しません。その代わりにかしこさ(攻撃呪文の威力が増す)の伸びが良い仕様です。攻撃力万歳のこのゲームの現状ではあまり役に立たないので、推奨されていないのが現実です。 --  &new{2016-06-14 (火) 21:29:52};
---素材がよくなかったのですね。何をしたら攻撃力が上がるのか悩んでいました。他のSSを育てた方がよいですね。回答ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-06-14 (火) 22:36:27};
-+400のいっぴきおおかみのりゅうおうがいます。これをたまごで普通にした場合、+400までずっとふつうで配合してきた場合と同じステータスになるのですか?それともいっぴきおおかみだった名残を残したステータスになるのですか?そして今後はふつうの性格で成長していくのですか?いっぴきおおかみの性格を残した成長になるのでしょうか? --  &new{2016-06-14 (火) 23:59:28};
--「みるっこソフト」を検索してみてください。そのサイトの「モンパレベース上昇値の上限予測」を見れば一目瞭然です。誰がどう育てようと、性格変更した結果は同じになります。 --  &new{2016-06-15 (水) 00:12:21};
---ふつう→いっぴきおおかみ→ふつう に戻せば、ステータスも元に戻るだけです。途中にどう育てようが、関係有りません。 --  &new{2016-06-15 (水) 00:17:39};
-質問します。今回の連盟、シャイボ1、つるまい2、聖魔(2回攻撃)1、バイシ3で組んでいて、残り一つをビオリムとベタンで迷っております。どちらが良いでしょうか? --  &new{2016-06-15 (水) 00:31:26};
--バイシ2にしてピオリムとベタン、もしくはバイシ持ちの一体にピオリムをしたっぱから手に入れ伝授でおk。もし火力が低い場合はベタンあれば1800ダメ入るので火力低い攻撃より削れます。 --  &new{2016-06-15 (水) 00:58:35};
---あり --  &new{2016-06-15 (水) 07:05:25};
-ストーリー中の出来事からの質問ですが、時々、大陸の全域が水色の水のような物であふれている現象はバグですか?物語の進行に支障はありませんが、どうしても見にくいです。ルーラで他の大陸に移動しても同じような現象でした。この現象はどういう時に起こり、またどうしたら直るのでしょうか? --  &new{2016-06-15 (水) 00:37:19};
--バグです。ブラウザの更新で概ね直る。 --  &new{2016-06-15 (水) 00:40:33};
---私は経験無いんですけど、どっかで他の人も言ってましたね。雑談板だったかな? --  &new{2016-06-15 (水) 06:12:07};
--なんか今回の連盟つながりっぽいバグだね --  &new{2016-06-15 (水) 12:31:33};
---連盟関係なしに起こるものだよ。 --  &new{2016-06-15 (水) 12:37:51};
---キズモの降らした雨で水たまり出来てんじゃないって意味での連盟つながり --  &new{2016-06-16 (木) 00:25:40};
---そんな発想してたのか --  &new{2016-06-16 (木) 00:31:27};
-初歩的な質問ですみません。通常攻撃に斬撃は含まれますか? --  &new{2016-06-15 (水) 00:57:25};
--含まれません。 --  &new{2016-06-15 (水) 01:24:16};
--「とくぎ」を使う攻撃は通常攻撃では有りません。呪文、息、体技、斬撃、踊り、その他に大別されます。特技枠に何も無い状態で使用する攻撃方法が通常攻撃です。 --  &new{2016-06-15 (水) 06:10:10};
---その他ってあるの? --  &new{2016-06-15 (水) 07:55:21};
---まずは、←・ステータス とくぎ の所を一読してから、それでも判らないようなら質問してください。基本的な事は殆ど記載されています。その他の攻撃には、ザキ系、ベタン系、メガンテ等が有ります。 --  &new{2016-06-15 (水) 08:03:04};
---それらも呪文だぞ。特技のページを一読すれば、効果のところに書いてあるのもわかるでしょ。賢さの影響を受けないってだけで、あの表の作成者が勝手に「その他」にしただけ。 --  &new{2016-06-15 (水) 08:22:29};
---多分、論点がずれていると思います。「斬撃とは何か?」を説明しているのでは無くて、「通常攻撃」と、それ以外の「とくぎ」を使った攻撃の違いを説明しています。 --  &new{2016-06-15 (水) 08:48:31};
---特技カテゴリは呪文・息・体技・斬撃・踊りの5種類だけど、枝主はそれら加えて「その他」って書いてるから、葉主はそこを聞いてるんでしょ。 --  &new{2016-06-15 (水) 09:01:36};
-Youtubeの方のところの動画で常設イベントの項目で日替わりクエストみたいのが出てました。自分の画面では迷宮とBSの2つしかないです。お分かりの方教えてください。 --  &new{2016-06-15 (水) 06:47:40};
--[[戦いの遺跡>http://mp.swiki.jp/index.php?%E6%97%A5%E6%9B%BF%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88]]を訪問したことはありますか? --  &new{2016-06-15 (水) 07:41:07};
---コメントありがとうございます。行ってなくてストーリークリアしてたのかと思います。恥ずかしながらこんな報酬があったとは知りませんでした。ご丁寧にありがとうございました。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:33:58};
-SSの魔王って地上タイプでも対空攻撃出来るのですか? --  &new{2016-06-15 (水) 09:09:26};
--遠近両用(無印)のりゅうおう・ハーゴン・バラモス・魔剣士ピサロは、地上タイプであっても対空攻撃ができます。 --  &new{2016-06-15 (水) 09:47:45};
---そうですか!ありがとうございました♪ --  &new{2016-06-15 (水) 09:52:24};
-連盟のメガホンについて質問です。私はアタッカー1体で他はサポで参戦しています。皆さん、ゆうきのメガホンを沢山作っているようですが、ふしぎのメガホンを代用ではどのようなデメリットがあるのでしょうか?アタッカー1体の場合はふしぎのメガホン×4でも結局同じなような気がするのですが。援軍の間のためにゆうきのメガホンの方が有用ということでしょうか?ふしぎのメガホン×4よりも、ゆうきのメガホンの方が良いというメリットを教えてくださいませ --  &new{2016-06-15 (水) 10:38:38};
--それは貴殿が火力1体で挑んでいるからであって、援軍を見てればわかるように大半の人は火力多数で挑んでいるからという理由。 自分は火力2なので、不思議を使っています。 --  &new{2016-06-15 (水) 10:49:02};
--アタッカー1体ならそれでいいけど、複数ならふしぎのメガホンだと手間かかるでしょ。うちはアタッカー3。 --  &new{2016-06-15 (水) 10:52:08};
--なるほど。よぉく理解できました!お2人とも的確な回答ありがとうござぃました! --  &new{2016-06-15 (水) 21:06:25};
-アルケミスト2匹でパレード効果は2倍でしょうか? --  &new{2016-06-15 (水) 12:30:20};
--15%UP×2=30%UP です。 --  &new{2016-06-15 (水) 12:56:50};
---ありがとうございます --  &new{2016-06-15 (水) 19:32:38};
--[[パレードスキルのページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB]]を参照。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:03:50};
--枝2がわざわざ設けたリンク先に正しい仕様が書かれているのに、木主が自分で調べもせずに枝1が書いた嘘を鵜呑みにしてるのが笑えるな。 --  &new{2016-06-15 (水) 23:18:15};
-なんとも言えないことだと思いますが質問させてください。無課金なのですが4000位のでんこうせっかタマゴロンを日替わり・曜日クエをパスしてスタミナぶっぱで狙いに行く価値はあるでしょうか?というものも、来週に新生転生がありますよね。これがくると同種配合の時そうだったように最良性格が変わってしまうんではないかと心配しています。でんこうせっかに今ほどの価値がなくなってしまうんではないかと。無課金にとって肉をまず稼ぐことが最重要になってくるので日替わり・曜日クエをパスしてまでタマゴロンを狙いに行く価値があるのかということです。まあ補助券クエパスしても補助券30枚程度なので期待値的にしもふり4ぶんの3個分程度なので賭けてみる価値はありそうですが。あとおそらくにんじんも多少消費する必要がありそうです。 -- [[すら]] &new{2016-06-15 (水) 15:02:35};
--でんこうせっかのタマゴ自体はそれほど価値はないが、4000位のラインは2万くらいだろうから、2万のB紋章を狙うという意味では価値はある。というか、日替わりはともかく曜日クエの方はほとんど価値ないよ。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:05:59};
-マインド耐性普通のモンスターにマインドガード++がついたのですが、BSでギロラブ、プレッシャーに対しては怯える頻度はかなり減ったと感じます。でも同じマインド特性の威圧に対しては全く効果が感じられません。威圧だけは特性ではカバーできないのでしょうか? --  &new{2016-06-15 (水) 15:23:13};
--発動のタイミングが戦闘開始時の1回に限定されてる分、威圧は1回あたりの成功率がギロラブよりも高いんだと思う。 --  &new{2016-06-15 (水) 23:28:06};
---なるほど。やっぱり威圧はギロラブとは別物なんですかね。明らかに成功率が高いんですよね。 --  &new{2016-06-16 (木) 15:24:33};
-今回の連盟個人報酬4000のタナゴロンて性格変更できるだけで+ちなしですよね? --  &new{2016-06-15 (水) 15:30:31};
--そーすね --  &new{2016-06-15 (水) 15:39:03};
--無しですけどSSと配合するとLvボーナスで最大+2だけ増やせます。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:44:17};
--その通りです。タマゴロン自体は0ですが配合するモンスターとタマゴロンのレベルを足して150以上になれば+2がつきますよ。150未満でも+1はつきます。左の同種配合のところを見ていただいてもわかると思います。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:58:08};
-今回の連盟のシャイボ半減のことです。SSベビパンがハック攻撃あるのですが仮に、ずっとハックが効いてシャイボ軽減ではつるまいとどちらが良いですかね?アタッカーは攻2999、かいしん20と2550、3,5と2340、3,5です。3体ともシャイボとつるまい持ちです。また魔人の薬を使った場合もどうですかね。 --  &new{2016-06-15 (水) 16:09:01};
--そもそもべビパンは地上タイプだから通常攻撃は当たらないんじゃないですか?自分も似たようなパーティですがハック状態でのシャイボ会心ダメージより、つるまいの会心ダメージのほうがでかいのでつるまいでやってます。魔人の薬使った場合でもつるまいのほうがいいと思います。 --  &new{2016-06-15 (水) 16:25:39};
--木主です。返答ありがとうございます。おっしゃる通りボス空中でしたね。うっかりでしたよ。読んでいて大笑いでした。やっぱりつるまいですね。バイシ3から2にしてかぶとわり入れようかな。 --  &new{2016-06-15 (水) 17:28:39};
-無課金でも毎回ランク入ってますよ。SS魔王攻撃2900会心20超を1体でも楽々ですよ。 --  &new{2016-06-15 (水) 17:20:47};
-SSスライムナイトとEランクスライムナイトは配合できますか --  &new{2016-06-15 (水) 19:33:26};
--できます。レベル合計110の時にどうぞ。 --  &new{2016-06-15 (水) 20:02:28};
--各モンスターには「モンスター番号」が振られています。※←・モンスターのページ参照。同じNo.なら、ランクの差異に係わらず同種ですので配合は可能です。 --  &new{2016-06-16 (木) 05:30:56};
-異界や連盟で もたつきがヒドイので、PCを新調する予定ですがモンパレはCPUとグラボ、どちらが対費用効果が高いでしょうか?  --  &new{2016-06-15 (水) 19:42:52};
--今は時期が悪い --  &new{2016-06-16 (木) 00:39:35};
--わたしの場合、Core i7搭載のそこそこハイスペックなノートを使用してますが、モンパレはサクサクとはいきません。特に異界や連盟はローディングも長くかかること度々です。以前のPCよりCPUは数段よくなっていますが、実感としてストレスフリーではないですね。ゲームするならグラボに重きを置いた方が良さそうな気がします。 --  &new{2016-06-16 (木) 00:54:49};
--グラボです。CPUはi5、メモリは8Gでも充分ですがグラボだけは盛っておいた方が良いと思います。個人的に今回のような連盟ではPCの差でも成績に差が出ると感じています。 --  &new{2016-06-16 (木) 10:03:01};
--回線変えられるなら早いのにしてみたら。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:53:26};
--ありがとうございました。 マザボ更新のついでにi7 6700kを調達しましたが(今夜組み上げる予定)、御意見だと幾分かのグラボも足す必要があるかもですね、、、。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:49:40};
-BSでよく見かけるのですが、普段は「ランクF」のモンスターが「ssランク」で登場しています。これは配合を続けていけばドンドンとランクアップをしていくのでしょうか?それとも、Fランクをsまで昇格させてからそのsランクのモンスターを更にssに昇格させられるアイテムがあるのでしょうか? --  &new{2016-06-15 (水) 22:59:18};
--自己解決しました。失礼致しました。普段は「Fランクの野良モンスター」でも親分の洞窟にてSSバージョンで探せるとの事でした。(例、Fリリパット(野良)→SSリリパット(親分の洞窟に在中しているとの事。)) --  &new{2016-06-15 (水) 23:15:21};
--「SSピックアップ」と言うモンスター達になります。おやぶん洞窟で登場した12種(増加中?)の他に、褒賞でしか手に入らなかったSS種が存在します。入手出来れば、ランクUPの限界のSを飛び越え、一気に限界突破(+値上限、S+650→SS+999)が可能です。但し、SS魔王のステータスには遠く及ばないのは事実です。 --  &new{2016-06-16 (木) 05:24:38};
-タネの使用の件についてお教えください。現在+300程度のシド―ともらったばかりの竜王がいるのですが、どちらを優先的にどのタネを使用すればいいでしょうか。また竜王は基本壁役になってもらおうと思いますが、低配合のメタキン、Gトーテムのメタル勢のいずれかに命の実というのも考えています。まだ一度もタネは使ったことがなく、チケットも上限99に近づいています。ご教授ください。 --  &new{2016-06-16 (木) 10:07:26};
--とりあえずシドーをカンストさせるのに全力でいんじゃない?シドーは遅いから、すばやさ種がある程度必要です、メタイベで手に入りますが満タンなら使ってもいいんじゃ。 --  &new{2016-06-16 (木) 10:23:34};
---ありがとうございます。竜王もある程度タネを投入する必要があるとどこかで見た気がしたのでお聞きしました。まず育成が進んでいるシド―を優先させます。 --  &new{2016-06-16 (木) 10:51:28};
---竜王は『すばやさ』のステータス“だけ”を上げる必要が有ります。みるっこソフトで調べれば判ると思います。柿の種(すばやさ)だけを竜王に使う事を頭の片隅に入れて置きましょう。 --  &new{2016-06-16 (木) 17:50:28};
---アタッカーSS魔王に必要なステータスのうち、カンスト(2999)し辛いのはすばやさで、他のHP、攻撃、防御はボーナス値を上げなくとも、大抵は(性格やモンスのよって例外有り)同種配合で+値を上げれば2999に達します。早い話、すばやさの種の取り合いなのです。すばやさはみかわし易さ(此方の攻撃が当り易く、相手の攻撃を避け易くなる)に影響します。個人的な考えですが、長いスパンで考えれば、チケットをすばやさの種以外に交換するのは勿体ないと思います。経験上、MP、かしこさ、(HPや防御ここら辺は育てるモンスターで差が出る)の順で種や実が余って来るからです。 --  &new{2016-06-16 (木) 18:00:50};
---種や実を使用する前に、一度、みるっこソフトのベース上昇値の上限予測でシュミレーションする事をお勧めします、シドー性格普通で+999、LV85時点でHPと功は伝授可能な値(ボーナス値)0でもカンスト2999しますが、防御は204(予測値)上げて強化上限値が2615、すばやさは480上げて2053が上限になっています。これ以上に種や実を使っても最終的にはあふれた分は無効なので、別のモンスに優先的に割り振った方がお得と言う事です。 --  &new{2016-06-16 (木) 18:20:33};
---大変ご丁寧な回答いただきありがとうございました。シドー、竜王ともすばやさを補強しないといけないことが認識できました。みるっこソフトまだ使ったことがなかったので、一度使って確認してみます。 --  &new{2016-06-16 (木) 22:39:05};
-連盟で、エスタークに通常攻撃させていますが、一回の行動で止まる場合と2回の行動を取る場合があります。これは運ですか?敵との間合いとか関係しますか?つねに2回行動させたいのですがどうしたらいいですか? --  &new{2016-06-16 (木) 10:10:15};
--理由はあると思うが、ユーザー視点では運で片付けるしかないと思われる。 --  &new{2016-06-16 (木) 10:59:03};
--配置を最前の中央だと2回行動します。 --  &new{2016-06-16 (木) 12:38:50};
---ありがとうございます (^-^ --  &new{2016-06-16 (木) 13:19:53};
-いよいよ明日、ストーリークリアしようかと思います。SSピックしかおらず初のSS魔王を迎えることになりますが、竜王、おろち、キングレオの3体で迷っています。どれが一番オススメですか?人型の魔王には興味がありません (..; --  &new{2016-06-16 (木) 11:00:11};
--3択なら迷うことなく竜王を推薦する人がほとんど。 3択でないなら、竜王よりシドーを薦める人のほうが多いと思われる。 --  &new{2016-06-16 (木) 11:05:10};
---シド―は高会心なので早くから活躍できる。特にシャイボ、つるまいを付けた場合、高会心を遺憾なく発揮できる。そして最終的なステや耐性は竜王が選択できる魔王の中で一番。大まかだけどその2点でどちらかを選択する人が多い。 --  &new{2016-06-16 (木) 11:38:39};
--シドーは見た目がちょっと好きじゃないので竜王にします!!ありがとうございました (^^) --  &new{2016-06-16 (木) 11:43:41};
--おろちは最も有益なとくせいの2回行動が無く、連続攻撃持ちと言う現状では外す事の出来無いデメリットを抱えています。キングレオは2回行動は有るものの、連続攻撃持ちです。どちらも???系ではないので、聖魔斬の餌食に成らなくて済むのが使い処です。あえて、この二者を撰ぶ人は少ないでしょう。 --  &new{2016-06-16 (木) 18:39:12};
---ありがとうございます。無事竜王をお迎えすることが出来ました! --  &new{2016-06-17 (金) 14:58:01};
-上の木で連盟のもたつきやローディングの話がありましたがSSDにすると良くなりますか?実際、連盟やローディングを快適にできるPC環境を教えてほしいです。 --  &new{2016-06-16 (木) 13:00:08};
--HDDをSSDにしてもオンラインゲームのスピードは変わりません。グラボが最も影響されます。回線のスピードも重要です。 --  &new{2016-06-16 (木) 13:21:33};
-このゲームってケータイでできるのでしょうか --  &new{2016-06-16 (木) 16:59:38};
--スマフォならPuffinってソフトで出来るらしいです。PC版じゃなくスマフォ版のどこでもモンスターパレードという奴もあります。 --  &new{2016-06-16 (木) 17:54:23};
---ありがとうございましたAPPで探してみます --  &new{2016-06-17 (金) 19:45:41};
-連盟の4つの手下のうちでは、どれが一番てるてるぼうずを取りやすいでしょうか?参加賞狙いでボスじゃなく手下と戦うときは、どれがおすすめでしょうか? --  &new{2016-06-16 (木) 18:43:00};
--参加賞狙いなら周りの空いてる所のどれでも大差有りません。手下でテルテル坊主を取り返そうと思う事自体無謀です。一番弱いのは☆二つのこさめ団だと思います。 --  &new{2016-06-16 (木) 19:46:39};
---木主です。回答ありがとうございます。一番弱いところを狙っていきます。ちなみに、手下相手だと何個くらいしか取れないものなのでしょうか? --  &new{2016-06-16 (木) 20:09:43};
---多分、一ケタ。火力が無ければ、最悪0個w --  &new{2016-06-16 (木) 20:10:48};
---他力本願で迷惑パーティになっちゃうけど、スタミナ3のボス戦の方なら、最弱パーティでも最初と最後の援軍のおかげで取り戻せる。 --  &new{2016-06-16 (木) 20:15:32};
-同種配合で+(プラス値)がついたモンスターを、他のモンスターと気合伝授した場合、その付いたプラス値は、気合伝授したモンスターに引き継がれるのでしょうか? --  &new{2016-06-16 (木) 21:09:47};
--そんなことはない!!!! --  &new{2016-06-16 (木) 21:15:34};
--そんなことできたら簡単に+999ができるっしょ? --  &new{2016-06-16 (木) 21:17:36};
--できたら運営側の売り上げガタ落ち!! --  &new{2016-06-16 (木) 21:20:07};
--ですよね。ダメだとは思ってましたが...スライムナイトが同種配合で+130になってますが、攻撃力が弱くて使い物にならなくて...気合伝授くらいしか使用価値がなさそうで。 --  &new{2016-06-16 (木) 21:26:19};
---素Eや素FはSSピックであろうと、サポートなどの補助役ですよ。精々、攻撃1500~1600程度で頭打ちです。SS魔王のアタッカー(攻撃2999)とは別物です。軽さを活かして適材適所で使うのが本来の役目です。 --  &new{2016-06-16 (木) 21:38:48};
--この際、SSピックでも良いから親分の洞窟で欲しいです。 &heart;  &heart; --  &new{2016-06-17 (金) 21:42:15};
-ですよね。ダメだとは思ってましたが...スライムナイトが同種配合で+130になってますが、攻撃力が弱くて使い物にならなくて...気合伝授くらいしか使用価値がなさそうで。 --  &new{2016-06-16 (木) 21:25:23};
-大防御を付けて壁役にするにはメタルスライムとメタルキングのどちらがお薦めですか? やはり体の大きいメタキンでしょうか? また性格は何が良いですか、ミルッコ見ても大差がないような気がします。 --  &new{2016-06-16 (木) 22:03:52};
--メタキンのくろうにんやひっこみじあんが+値が低いうちに防御力カンストするらしい。動き回るメタスラは壁役には向かない。 --  &new{2016-06-16 (木) 22:22:08};
-連盟で999個集めた後、あきらめるした場合999個とってさらに時間短縮になるんでしょうか? --  &new{2016-06-16 (木) 22:09:40};
--すいません、連盟はあきらめられないようですね --  &new{2016-06-16 (木) 22:15:06};
---あきらめるのをあきらめてください --  &new{2016-06-16 (木) 22:16:58};
--余談ですが、命令の一斉変更でガンガンをサポート、サポートはいのちに変更すれば少しは短縮できるかと。 --  &new{2016-06-16 (木) 23:33:37};
---あ、書いていて思ったけど、サポートじゃなく、全員いのちにすればいいのか。 --  &new{2016-06-16 (木) 23:40:27};
---全員消極的命令だとおそらく全員攻撃始めるので一体は積極的命令にする必要があると思います。 --  &new{2016-06-17 (金) 09:28:59};
-連盟で4000以内をねらっつていますがいつも参加するだけでどれくらい取り返せばいまの連盟ではいれそうでしょうですか? --  &new{2016-06-17 (金) 00:32:08};
--上の方の木でも話題にでてますが、4000位のボーダーは20000個位です。前回でいえば4000位は21254個でした。この辺りのスコアはB紋章(20000個)も絡んでくるのでそれも含めて是非狙ってください! --  &new{2016-06-17 (金) 03:03:54};
---現在18000個ぐらいですあと3日ガンバリますありがとうございました。 --  &new{2016-06-17 (金) 03:48:21};
-質問です。連盟でシドー2999会心25.2、ライム1100会心30で、昨日まで1回ずつ魔人薬5%1個、メガホン使用で800~900ほどだったのですが、今日魔人なし4回でポイントほぼ変わりません。連盟では、会心25.0から上は劇的には変わらないのですか?だとしたら、ここからはゆっくり上げようと思うのですが、BSでは相手の方だけ会心値のわりには異常な会心の出方がするなと個人的には感じてます。どうなんでしょうか? --  &new{2016-06-17 (金) 12:54:07};
--ちょっと答え違うかもしれませんが、シドー2999会心23?Joker1500会心5?で薬なしでほぼ999いきます。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:39:38};
---木主です。返信有難う。両方つるまいで、かぶと割1、バイシ2でやってます。魔人薬なしの方が通常攻撃会心の数が減って、かえって良い感じがします。 --  &new{2016-06-17 (金) 20:02:00};
---シドー2890(会心22)と竜王1500(会心6)ですが、魔神薬1とメガホン使っても500程度しか取り返せません。他はバイシ3(兼ピオリム2)、かぶとわり1、りゅうおう(バギムーチョ)、つまみ役です。どうやったらシドーとJK1500で999いくんでしょうか?コツがあるなら教えてください。 --  &new{2016-06-17 (金) 20:39:11};
---バトルスピードをふつう→はやいに変える。 --  &new{2016-06-17 (金) 21:46:09};
---りゅうおうを外す。呪文攻撃なんてダメージの与えられないでしょ?時間の浪費で邪魔だと思う。少数精鋭の攻撃力の高いモンスターに攻撃を集中させ、後はサポートなりデバフに回った方が良いかと。 --  &new{2016-06-17 (金) 22:11:43};
---バトルスピードはすでに「はやい」です。りゅうおうは8枠に入れるならバギムーチョ持ちかなと思って入れていたのですが、パーティーが7になっても外すべきですか?会心もないので、時間を削ることもないのかと思っていましたが、他のモンスの行動機会を奪うということでしょうか?ということは竜王もばくれん斬りOFFにして通常攻撃をさせた方がよいでしょうか? --  &new{2016-06-17 (金) 22:35:50};
---↑:前提条件としてシャイニングじゃなくつるぎのまいであること。 常にWバイシ状態を保ててないか、つるぎのまいを使う際にメガホンを使えていないのが理由なのでは。 バイシが3体だと摘む回数が増えて、タイミングよくメガホンを使えなかったり、うっかりつまみにバイシが掛かったりするので、もしそうならバイシを2体にしてみては。 りゅうおう、バギは会心が出ないので時間に影響を与えないので、重くならないのであればいれておいても問題ないが、それで得られるアイテムもたかが知れているので外した方がスッキリすると思います。 --  &new{2016-06-18 (土) 02:00:58};
---アドバイスありがとうございます。シドーはつるまい持っています。常にWバイシになっているとは思うのですが、助言どおりバイシを2にしてりゅうおうも外してやってみます。つるまいのモーションに入ったらメガホンでしょうか?それとも行動が終わり次第メガホン?この場合は通常攻撃になることもあると思いますが。竜王はかぶとわりとばくれん斬り持ちですが、あっさり通常攻撃に専念させた方が効率いいですか?それともデバフ役のリリパット(攻撃500程度)を外して、竜王にかぶとわりの方がいいですかね(6匹のパーティーになるけど)?何度も質問してスミマセン。 --  &new{2016-06-18 (土) 06:32:27};
---↑x2:コメントを流し読みして返信を書いたのですが、さきほど最初から読み直しました。 自分は枝主ではありません、書き方が紛らわしくてスミマセンでした。 その上で書きますと…。 竜王がつるぎのまいではなくシャイニングであるなら、本人が書いてあるように500~600個ぐらいではという気がします。 木主の場合は2体とも会心が高くつるぎのまいだし、シドー&JOKER会心5でほぼ999というのは、気絶が絡んだり、運良く攻撃が噛み合ったりすれば出ますが、毎回ほぼ999ってのは無理なのではと思われます。 メガホンのタイミングは、モンスターの頭上に特技の名前が出たら即使う感じで。 竜王は通常攻撃オンリーをメガホンなし+他キャラかぶとわりで試して、ドロップに違いがないようならそちらの方が良い気がします。 --  &new{2016-06-18 (土) 08:39:00};
---シドー2890&竜王1500の者です。↑でコメントしていただいた方、アドバイスありがとうございました。シドーつるまいと竜王通常攻撃でやってみます。木主様、途中で横やり入れてしまいスミマセンでした。私も会心30ライムいますが、攻撃が850程度なので外しています。便乗質問でご迷惑おかけしました。 --  &new{2016-06-18 (土) 10:47:08};
--木主です。別の質問板になっちゃたみたいですが、会心低いジョーカーで999行くとゆう事は、私の場合ライムが駄目なんですかね。シャイボで良いときは、これでも999いってたのですが。 --  &new{2016-06-18 (土) 08:33:48};
-初心者ですが質問です。➕999にするのって難しいことなのでしょうか?また同種配合って見間違えるほど性能が変わるようなものなのですか?自分は同種配合して➕値がついた竜王一体より竜王二体の方が強い気がします。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:52:09};
--そう信じてる人に何を語っても無駄な気がしますが、SS魔王は+値を上げる事で、「爆発的にステータスが伸びます。」これが、SS魔王以外のモンスターとの決定的な違いです。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:58:57};
---私の竜王は+72で功1362、もう一体は+330で功1790です。今、2体を配合すればボーナスが付いて、+537になり、攻撃力は2000を超えると思います。2対1で戦わせたと仮定すると、各個撃破で配合竜王が勝つと思います。私が配合していない理由は、強さがどうのでは無くて、SS魔王同士の配合でしか付かないと言われている良とくせいを狙って、ギリギリまで+値を上げているからです。 --  &new{2016-06-17 (金) 20:23:45};
--SS同士の配合なら同じSS9体、タマゴなら平均20だとして約50個必要です。前者はたんけんガチャ、後者は連盟などで相当課金しないと短期間では集まりません。同種配合でのベース上昇の変化は[[同種配合>http://mp.swiki.jp/index.php?%E5%90%8C%E7%A8%AE%E9%85%8D%E5%90%88]]の項にあります。最初のうちは通常パレでは1体より2体のほうが強いです。ただバトスタや異界連盟等単体の火力が必要な場面では配合が必須になってきます。 --  &new{2016-06-17 (金) 20:33:34};
---ありがとうございました。早速たまごろんで同種配合してみます。良い特性つくと良いな〜 --  &new{2016-06-17 (金) 20:44:29};
--同種配合を一切しない場合、各ステータスの上限は999でカンストですから、同種配合した場合の竜王ならHP、攻撃、防御の主要ステータスは2999に到達し、約三倍の差のが有るので「見間違えるほど性能が変わるようなもの」としか、表現できないでしょう。 --  &new{2016-06-17 (金) 21:09:11};
-連盟でLOADING...が終わらず戦闘に入れない事が多いです。パソコンに問題があると思うのですが簡単な対処法ありますか? --  &new{2016-06-18 (土) 11:09:22};
--ブラウザを替えてみたらどう?PCと言うよりブラウザかも。 --  &new{2016-06-18 (土) 12:51:37};
--通信環境も重要かと --  &new{2016-06-18 (土) 20:25:12};
-今回の連盟でピオリムのモンスターを入れた方が良いでしょうか? --  &new{2016-06-17 (金) 22:31:56};
--私は入れていますし、他の方のアドバイスでピオリムを勧める書き込みを見た覚えも有ります。ただ、劇的な変化が見込めるとは思えません。連盟は攻撃力とかいしんを上げる事につきます。普段の育成の成果を試す場です。 --  &new{2016-06-18 (土) 04:42:19};
--http://urx3.nu/uB2r げんきさんのツイッターで検証されてますが、ピオリム効果あるみたいですよ。 --  &new{2016-06-18 (土) 18:01:10};
--前衛メタッピーおすすめ。 --  &new{2016-06-18 (土) 20:28:27};
-今回の連盟では、999個取るのにライムスライム会心30は、攻撃力いくつから有効ですか?999個取ると、仮定した場合むしろ、邪魔ですか? --  &new{2016-06-18 (土) 19:10:48};
--すいません。木主です。補足で、Wバイシオンで、メガホン使用、つるぎのまい持ちと仮定した場合です。 --  &new{2016-06-18 (土) 19:14:06};
--ライムはどんなに頑張っても、攻撃力1200程度でお話になりません。素直にSS魔王にタマゴを集中させ攻撃力2999に到達させる事が一番の早道です。バイシ、メガホン、つるまい使用は当たり前での話です。 --  &new{2016-06-18 (土) 19:51:08};
---999個取り返すには攻撃力2999のモンスター×1.5体(出来れば2体)が必要。攻撃力2999に到達するモンスターはSS魔王(魔法系のハーゴン、りゅうおう、バラモスは駄目)しか無い。かいしんは会心薬を使う事で一時的に上がる。 --  &new{2016-06-18 (土) 20:19:02};
--邪魔かと問われればハッキリ言って邪魔です。会心が出ると1秒消費します。会心ばかり出て低いダメージしか与えられない会心ライムは妨害以外の何物でも有りません。 --  &new{2016-06-18 (土) 19:54:23};
---時間の縛りが無ければ、枯れ木も山の賑わいでライムも存在意義が有りますが、タイムアタックの場合は逆に足を引っ張る結果に繋がるので、アタッカーを高火力の数体に厳選して数を減らした方が取り返せる個数が伸びる場合も有ります。 --  &new{2016-06-18 (土) 20:35:52};
--今回はシャイボ半減だし、ライムだけじゃ999個はまず無理だよ。 --  &new{2016-06-18 (土) 19:56:11};
-現在、PC版モンパレのプレイ人数はどのくらいですか? --  &new{2016-06-18 (土) 19:15:31};
--運営のみぞ知るところですが、毎週ランキングが出るバトルスタジアムの人数を見る限り毎週1回でもログインしてバトスタ参加しているアクティブ層は1万8000人ほどだと思われます。今回のような連盟イベント(2~3ヶ月周期)だとその倍ぐらいの参加があります。 --  &new{2016-06-18 (土) 22:18:19};
---ありがとうございます。最近入手した、Sランク、エスタークが最高攻撃力の私が、ランクイン(4000位以内)できてしまうのは、皆さん、連盟のランクインには興味がないのでしょうか? --  &new{2016-06-18 (土) 22:33:07};
---ランキング報酬が500位内じゃないとうまくないのと、個人報酬も50000まで紋章程度しかもらえないですからね。時間的な拘束もありますし上位と下位の温度差は相当あると思います。 --  &new{2016-06-18 (土) 22:50:37};
-連盟でシャイニングボウ持ち、つるぎのまいなしの、ガンガンいこうぜチームがくるのですが、嫌がらせですか? --  &new{2016-06-18 (土) 22:23:26};
--戦力は人によって違うので、応援が頼もしいという人もいれば、邪魔だと思う人もいれば、関係ないと思う人もいます。カンスト余裕な人にとっては集まれの笛が応援に効かなくなったのは痛いですね。 --  &new{2016-06-18 (土) 22:38:46};
--嫌がらせというよりも今現在ではつるまいもなくそれが最強装備であるか、もしくはいつもの癖で連盟はシャイニングボウさえあれば無敵!とか思ってる者だと思う。連盟の前後は運だからしょうがないよ。 --  &new{2016-06-19 (日) 04:24:32};
--連盟の参加者全て100%がつるぎのまいを所持してると思ってるのですか? --  &new{2016-06-19 (日) 05:55:56};
---そんなことないよ。 --  &new{2016-06-19 (日) 12:05:32};
-素人ですが、ステータスの質問です。例えば、HPがカンストし999(黄色表示)になった場合、その後も戦闘を重ねていけば基本値の方のみがグングンと上昇していきます。仮に、基本値が1999になった時にタマゴなどで配合を行ったとします。その場合、基本値(1999)からカンスト値(999)を引くと、1999-999=「1000」となりますが、この1000のHPはどこのステータスに移動されたのでしょうか?配合後にはレベル1にはなるものの、ベース上昇値が+1000になっているのでしょうか? --  &new{2016-06-19 (日) 04:14:43};
--2つのブロックが有ると考えて下さい。一つは本体のブロックでLVや、ステータス画面右側のボーナス値を上げる(種や実の使用もココ)事で、左側の現在値が999が上限で黄色文字に変化します。いわゆるカンストでそれ以上には増えません。同種配合を一切しなければこれで終わりです。次に、同種配合するとランク脇に+値が表示されます。連動してステータス画面真ん中のベース上昇が増えます。+4になると初めて表示され、対応表は・←同種配合の所に有ります。ベース上昇分はその後に配合してLVが1に戻っても減ることは無いので、レベルが低くても強いモンスターになります。こちらにもキャップが有って現在値が2999に到達すると上限です。簡単な見分け方として、左側の現在値が999を超えた数値でも白文字ならば、種や実を使ってボーナス値を上げる余裕が有り、逆に黄色文字なら、ボーナス値を上げても無駄なので、同種配合で+値を増やさないと現在値が上がらない事になります。 --  &new{2016-06-19 (日) 05:07:53};
--基礎値の中にはベース上昇分も含まれています。基礎値からベース上昇分を差し引いた数値が本来(同種配合をしていない場合)の基礎値です。基礎値はモンスターや性格ごとに違うので元の数値までは判かり兼ねます。ベース上昇は真ん中の(+○○○)で表示された緑色の部分のみです。 --  &new{2016-06-19 (日) 05:32:19};
-質問なのですが今ライムスライムBラン+246(性ふつう)とおばキャンA+150(性タフガイ)がいるのですがメダルの景品であるタマゴロン+30(時2回)をどちらにつけるべきでしょうか? --  &new{2016-06-19 (日) 05:51:08};
--いずれにせよ、+30分が勿体ないですね。特にライムは+値を伸ばすのは簡単なのですから。 --  &new{2016-06-19 (日) 06:00:59};
--SSまで待とう!! --  &new{2016-06-19 (日) 06:28:55};
--二択限定で回答した場合、素Fは+1ずつの配合で遅々として進まないので、BSライトでの活躍を想定すればライムの方が早く戦力強化になるかな?とも思いますが。 --  &new{2016-06-19 (日) 06:34:24};
--それらが対象かどうかはわかりませんが、とりあえず、明日の転生アップデートを待ってから考えればいいのでは。 --  &new{2016-06-19 (日) 09:31:53};
--どちらも絶対やめたほうがいい。おばきやんは貴重な会心素材だし、育てても大して強くならない。ライムもいずれはサポートにしかならないので、SS魔王がくるのを待つしかない --  &new{2016-06-19 (日) 09:52:05};
--私も絶対やめたほうが良いと思います。特にとき2がついている貴重なものです。やまたのおろちかシドーを得てから使う。それまではとっておくべきでしょう。私はライムスライムはルーレットでSランクに、おばキャンはピックアップと配合してSSにランクアップしてから考えましょう。 --  &new{2016-06-19 (日) 13:49:51};
---返信遅くなってしまって申し訳ない (T-T 皆様の意見参考にさせていただきます! --  &new{2016-06-20 (月) 00:16:24};
---改行は要らないよ。目くじら立てる人がいるから、そんだけ (^-^ --  &new{2016-06-20 (月) 06:09:00};
--持論なのですがこのゲームは「必要な時にドバーッと使う。それまでは溜めておく。」です。今必要なのなら使っても良いと思いますが、必要を感じないのなら溜めておくべきだと思います。 --  &new{2016-06-19 (日) 13:58:47};
---取り返しのつかないアイテムなどの事です。 --  &new{2016-06-19 (日) 14:01:40};
-こんにちは。私がヒロです!早速ですが、連盟についての質問です。重すぎて動きが遅いので、窓枠を調整したいのですが、やり方を教えてください。その他にも方法がありましたらご教授願います!!宜しくお願いします。 --  &new{2016-06-19 (日) 08:58:45};
--団長に聞いてみるとよいかと。でも「太りすぎ」って言われると思います。 --  &new{2016-06-19 (日) 13:21:57};
--キーボードのCtrlキー+マウスのマウスホイール上下移動で変わります。ブラウザによっては黒枠をクリックしてからじゃないと効かない場合があります。 --  &new{2016-06-19 (日) 14:00:32};
--ありがとうございます。解決できました^^ノ太りすぎには注意します。ダイエットします;;  --  &new{2016-06-19 (日) 19:58:37};
-質問します。バイキルトは、対象相手はランダムですか。それとも前衛とかアタッカーとか、使う相手は何らかの順番で決まっているのですか。左だと、「サポートたのむぜ」と「いのちをだいじに」には詠唱しないというのは書いてありました。 --  &new{2016-06-19 (日) 09:34:27};
--サポといのち以外の、作戦に設定しているモンスターにランダムで唱える --  &new{2016-06-19 (日) 10:05:05};
---参考になりました。 --  &new{2016-06-19 (日) 10:11:16};
-迷宮でSエスタークスカウト成功したのですがこのモンスいいのでしょうか? --  &new{2016-06-19 (日) 15:26:06};
--エスターク自体の耐性ステータスも強いですが、パレードスキルの仕様でエスタークがPTにいる(生存している)だけで他のモンスターのMPが空になっても生き返ればMPが回復する現象が起きます。これを利用して異界でMP回復無しでメガザルループができるので、初心者から上級者まで使えるモンスターです。 --  &new{2016-06-19 (日) 16:27:09};
-ピサロに ビリボ マインド++ いきバイ がついてるんですが勝ちどき来たら皆さんなら何消しますか --  &new{2016-06-19 (日) 16:09:34};
--すごうで50位以内や達人維持を狙うと相手魔王の攻撃一撃で死ぬ事が多いのでビリオではないでしょうか? --  &new{2016-06-19 (日) 16:13:07};
---的確なお答えありがとうございます 配合値がまだ残っているので卵をつぎ込むのに躊躇してしまいました 杞憂に終わる可能性は大ですがその方向で行ってみたいと思います --  &new{2016-06-19 (日) 21:39:33};
--今回の連盟は、通常攻撃が当たる魔王等はシャイニングボウより、通常攻撃の方がよくないですか? --  &new{2016-06-19 (日) 21:00:05};
-ライムスライムBランクの配合値がカンストしてしまったんですが、このまま配合して後日ランクアップさせたらそのぶんプラス値は上がりますか?また、一番簡単だと思われるA紋章を手に入れる方法を教えてください。 --  &new{2016-06-19 (日) 17:38:53};
--A紋章はマップ上の宝箱に2つある。もちろん、+値オーバー配合後にランクアップさせても+値が上がったりしない。 --  &new{2016-06-19 (日) 17:41:30};
---ありがとうございます。ストーリーを進めます。 --  &new{2016-06-19 (日) 17:58:29};
-みんなメダル使い切る?それともとっておく? --  &new{2016-06-19 (日) 20:21:20};
--使い切る。 --  &new{2016-06-19 (日) 20:53:20};
--迷っているって事は欲しいものが無いのでしょう。有志がメールで問い合わせてくれて、小さなメダルは消えないそうです。持っていたらいかがでしょうか?価値観は人それぞれです、回答もまちまちです、正解も有りません。雑談は雑談板で。 --  &new{2016-06-19 (日) 21:27:51};
-補助魔法を使わせた場合、各モンスターごとに、唱える速さ、なにもしない間隔の短さは変わりますか?あるサイトに、スライムつむりは補助に向いてると書いてあったのですが、HPの伸びと守備力の伸びがいいだけで、唱える補助魔法が遅い気がするのですが、気のせいですか?もしかして、すばやさは関係ありますか? --  &new{2016-06-19 (日) 20:52:49};
--初動や間隔に関してはコレと言った確定法則は見つかっていないのが現状だと思います。すばやさはみかわしやすさ(攻防の当り易さかわし易さ)に影響が有る事は知られてますが、詠唱の速度には無関係だと言うのが大方の意見です。 --  &new{2016-06-19 (日) 21:00:51};
-今回の連盟は、通常攻撃が当たる魔王等はシャイニングボウより、通常攻撃の方がよくないですか? --  &new{2016-06-19 (日) 21:03:02};
--攻撃力と会心次第だと思います。最初からかいしんの高いシドーは素殴りの方が良いと聞きます。攻撃力2999のピサロなら、会心が低くともマジックハック有りの条件付きなら、シャイボの方が多く取り戻せます。攻撃力の低いシャイボは論外で、パーティに入れる事で返って足を引っ張ります。モンスター次第だと思います。 --  &new{2016-06-19 (日) 21:37:43};
---ギガギズモはメラとデインを半減の耐性持ちです。シャイボはメラとデイン系の斬撃なので、威力を削がれるのが原因です。会心が出ると1秒消費します。よって、攻撃力1200と低く、会心が高いライムのシャイボは最悪の結果を生みます。 --  &new{2016-06-19 (日) 21:45:36};
-雑談板の方で質問していたのですが、場所を移しました。①ドレアム攻撃2600、②エスタ攻撃2500いきピオ持ち。後竜王+150ぐらいとサポーターでピオラ+バイキしてます。こんな感じで連盟999取れると言われたのですが、何が悪いのか行って500という数でした。バトスピ速いに設定し、バイキルトンAを事前に与え、ゆうきのメガホンを大体7~8個使っています。今回の連盟はもうあきらめました。ですが、次回に準備をしたいと考えています。 --  &new{2016-06-19 (日) 23:16:03};
--攻撃力が2999に近づくと100個単位で取り返せる数が増しますよ。今回、大賢者持ちのホイスラのマジックハックとルカナンが役に立ちました。メガホンの使用量が少ないと思います。1体使用毎に使ってます。 --  &new{2016-06-19 (日) 23:35:24};
--ドレアムの場合は会心をあげると通常攻撃で時間を減らしまくる(会心が出るたびに-1秒される)ので、それで安定して999取っていくのは無理があると思います。 仮にドレアムにれんぞく10がなく、①②共につるぎのまいを持っていれば毎回800~999は出ると思います。 --  &new{2016-06-20 (月) 00:45:26};
--一発辺りの攻撃力が分散してしまう連続攻撃持ちが駄目と言われる所以ですね。エスタや竜王がSSならタマゴを使用するアタッカーの変更をお勧めします。 --  &new{2016-06-20 (月) 05:59:26};
--攻1800ゾーマと2600ピサロ、2体ともシャイボで2ボで650~850、3ボで750~999行ける。メガホンは10~15個くらい。どんな特技か知らないけど2500↑が2体ならメガホンしっかり使えばもっと取れるよ。ドーピングなしで。 --  &new{2016-06-20 (月) 09:45:10};
--木主です。おそくなりました。たくさんのレスありがとうございます。1)デバフですか。マジックハックはこれから検討してみようと思っています。2)つるまいがなかなか取れないので、取りあえず次回はシャイボで行ってみようと思います。今回、通常攻撃にこだわり過ぎたのが失敗だったのかもしれません。3)ドレアムが気に入っているので、とても後ろ髪を引かれるのですが、エスタに第一AT変更しようかなと思っています。今回の卵でまた育ってくれそうだし。4)やはりシャイボだったようですね。メガホンももっと使用出来るようにします。役に立ついい情報をありがとうございました! --  &new{2016-06-20 (月) 17:50:02};
---ドレアムが好きならシビアな時間制限のある場所以外で使えば良いだけですよ。連盟はまず駄目、異界の高ステージで火力に自信が無い場合も。 --  &new{2016-06-20 (月) 18:11:28};
---おっしゃるとおりですね。先ほどドレアムの特性にれんぞく10が入っているのを確認しました。外すことも考えています。楽しい悩みですね。 (^^) --  &new{2016-06-20 (月) 18:36:00};
-メダル館でホミロンをもらったのですが、持っている特技の「光のはどう」というのが具体的にどのような効果をもたらすのかわかりません。悪いステータスを打ち消すと記載があったのですが…教えてください --  &new{2016-06-20 (月) 09:11:36};
--味方の眠り麻痺とかルカニ・ハックとかを消す。キアリクの強化版みたいなもの --  &new{2016-06-20 (月) 09:46:39};
---ありがとうございます。理解できました。異界くらいかな、使う場面あるのは --  &new{2016-06-20 (月) 11:32:56};
--最近で言うと、連盟でのギガギズモの使うすなけむりで攻撃が当たらなくなる症状を治すのに、ホミロンの光の波動は役に立ちました。発動が待てないので薬を使うと言う人もおりますが、私的はこれで十分でした。 --  &new{2016-06-20 (月) 18:05:00};
-攻撃力2999にこだわる人いますが、2900くらいでも、あまり変わらなくないですか?タマゴは他のモンスにまわした方がよくないですか? --  &new{2016-06-20 (月) 12:33:50};
--100の差は意味はあるが、一旦置いといて次いってもいいよ。伸びが鈍るので。 --  &new{2016-06-20 (月) 13:03:48};
--自分はAT2800で、育成休止して2体目の育成に取り掛かりトータルバランスを重視しました。間違いだったと思ったことはないし結果的にも満足してます。そろそろ2体目もだいぶ育ってきたのでそろそろ1体目を2999にしてあげようかなってタイミングですね。今回タマゴ計+160引けたし。 --  &new{2016-06-20 (月) 13:03:52};
--回答ではなく周囲の持論を見たいだけだと思うので、雑談向きかな。 --  &new{2016-06-20 (月) 13:35:38};
---「2900と2999で、どう変わるのか?」という質問と仮定して一応回答すると、バイキルトで攻撃力198の差。斬撃の倍率、テンション、弱点などを考慮すると1000近いダメージ差にはなる(そこまでの条件が揃うことは少ないけど) 次の候補モンスターもアタッカーであれば次に回した方が数値上の効率はいい。次の候補が支援であれば、アタッカーを2999まで上げてからでもいい。アタッカーにゴミ特性しか無いなら2999になっても更にタマゴを注ぎ込む価値はある。要は環境次第なので、この質問の条件だけでは正解は得られないかと。 --  &new{2016-06-20 (月) 13:37:33};
-今回の連盟の4000以内報酬タマゴロン性格でんこうせっか、この性格具体的にどんなモンスに、移植したらいいのでしょうか? --  &new{2016-06-20 (月) 14:24:33};
--「でんこうせっか」はすばやさが1番あがる性格です。また他の数値も平均的には上がるので良い性格のひとつです。どんなモンスにと言われればすばやさが弱点のモンスということになります。ただタマゴロン自体貴重ですので普通はSS魔王にということになり、いくつか候補はいますが、私ならすばやさ以外は全く問題ないエスタークということになるでしょう。 --  &new{2016-06-20 (月) 14:44:33};
---Sエクスタを迷宮で獲得しました。ならばSS魔王ではないけと配合しせみます。 --  &new{2016-06-20 (月) 14:57:26};
---Sエスタークの攻撃力はごうけつでも最大2600程度(+650)なので、でんこうせっかより攻撃力が高い性格ならそのままのほうがいいかと。 --  &new{2016-06-20 (月) 18:09:41};
-竜王電光石火999って攻撃力カンストしますか?みるっこでみると、配合魔王ステ予測だとギリギリカンストしてないが、ベース上昇値予測でみるとなんとかカンストすることになっている --  &new{2016-06-20 (月) 15:38:13};
--「配合魔王ステ予測」は上限LV80時代の(表記アリ)の古いものです。5レベル分低いステータスなので差が有るのは当然です。現在の上限LV85に対応した「ベース上昇値予測」の方を利用しましょう。 --  &new{2016-06-20 (月) 17:57:09};
---で、やってみましたが、上限は配合魔王ステ予測であってるみたいですね。攻撃がカンストせずに下がってしまいました --  &new{2016-06-20 (月) 19:55:22};
-連盟で999が8割ぐらい採れてますが回収数が安定しない時があります。最初と最後の助っ人は運なのでそれを除いた場合、理由が2つあります。①2回行動が1回しか行動してくれないことがある。(0~7回くらい発生)②パーティ全員が5秒ぐらい何も行動しない。(この状態が出た場合2回目、3回目同じ状態になることもしばしば)。。。。①については索敵範囲外になってしまったが考えられますが、それ以外でも発生することがあります。①はそれほどでもないですが②は致命的です。①②も単に運が悪かっただけの問題なのでしょうか?ちなみにメンバはアタッカー2体(つるまい1、物理1)、サポート2体(バイシ1、ピオリム1)回復2(ベホマズン1、光のはどう1)つまみ1です。 --  &new{2016-06-20 (月) 17:25:55};
--運営のジャミングだよ。ノーボーナスで入ってみろボケナス、ほぼほぼ二回行動するから --  &new{2016-06-20 (月) 18:06:53};
--動いて無いモンスを見つけたら、私はつまみなおして少し場所を移動させます。プレー中は総監督はサボってる選手を見つけ出して的確に指示を与えるべきと感じています。 --  &new{2016-06-20 (月) 18:16:45};
--モンスの挙動に関してはコードを書いた人にしか解りません。こう言ってしまうと身も蓋もないので、別な視点から助言させてもらうと、回復はアイテムで行い、回復役の代わりにサポートやデバフを入れた方が良いです。 --  &new{2016-06-20 (月) 18:40:29};
--木主です。なるほど。動かないのも含めてゲームだと思えば少しは気が楽になりますね。あと回復をアイテムでというのは省ける行動はさせないという意味で、よい事ですね。ですが、ノーボーナスは参考にもなりませんでした。999とるのが目的なので2回行動確率アップしても999取れる確率ダウンじゃ意味ないですし、しかも”ほぼほぼ二回行動”って、元々ほぼほぼは2回行動してますし。。。 --  &new{2016-06-20 (月) 21:08:34};
-酒場で受注したクエストの確認は「ばしゃ」から入らないとできないのでしょうか? --  &new{2016-06-20 (月) 19:53:19};
-転生のほこらってどこにあるの?? --  &new{2016-06-20 (月) 20:22:13};
--自分もクリック連打で読み飛ばしてしまった。誰か教えてください。 --  &new{2016-06-20 (月) 20:33:02};
--カニのいるところですよ! --  &new{2016-06-20 (月) 20:42:22};
-[[ピサロ(近)配合>https://gyazo.com/2eed1f9fb9040c9f444cd7f68ebdb314]]しました。2回・いきバイ、いきピオは残すとして、あと一つはマインドガード++とプレッシャーとどっちを残すべきでしょうか? 特技は聖魔斬とふうじん斬り付けてあり、+535です。 --  &new{2016-06-20 (月) 20:02:42};
--マインドガード++の効果が不確定だと感じたら消す。プレッシャーもBSでは有効でしょう。 --  &new{2016-06-20 (月) 20:20:29};
--何これ。。スゴすぎ。。。 --  &new{2016-06-20 (月) 20:43:29};
--主力であるピサロの足止めは負けフラグが確定的。まずは身を守るのが上策。まして相手がマインド無効軍団ならなおさら。同じプレッシャー持ちの竜王、エスターク辺りには分が悪い。マインド攻撃は他のモンスターでいいかと。 --  &new{2016-06-20 (月) 20:51:05};
-今日、迷宮地下4fの黄金の部屋で、なんとかの秘宝をいくつか入手したけど、これって何?今のところ一番うれしいのはA紋章です。 -- [[わおだよん]] &new{2016-06-20 (月) 20:59:30};
-連盟や異界のボス時使われる固定ダメージとはテンションがのらない&会心ダメージもでないてことでいいのでしょうか? --  &new{2016-06-20 (月) 21:44:12};
-新生転生レシピって、プレイヤーが異なると~闘伝の中身の内訳も異なるのでしょうか?その人固有のレシピでなく万人共通だったら、誰かが暴露したらレシピ取らなくて済みますもんね。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:09:39};
--公式をちゃんと読みましょう (^-^ --  &new{2016-06-20 (月) 22:46:03};
---すみません、公式見てもそこまで何も書かれていなかったんで質問してみました。公式のコメントで暴露されてはいたようですが、皆が同じレシピかどうかの検証はされていないようですよ。 --  &new{2016-06-21 (火) 01:37:19};
--転生のレシピ中身はみんな同じだけど、上昇する各ステータスはランダムです。{メイン画面の申請転生データ}レシピに必要なアイテム書いてありますが、レシピ自体も転生に必要です。 --  &new{2016-06-21 (火) 10:18:50};
---ありがとうございます。そういうことですね、レシピを取らないとそもそも転生できませんよね。 --  &new{2016-06-21 (火) 22:04:49};
-タマゴ配合に関してのご意見を頂きたく。現在、ごうけつ竜王+650にいきバイ、勝どき、ピリボが付くという幸運があり、攻撃もほぼカンストしたので他のを鍛えようと考えています。ピサロ近+262、ドレアム+210、神竜+0のどれが候補でしょうか? --  &new{2016-06-20 (月) 22:18:30};
--ちなみにピサロ近はサブアタッカーとして聖魔、シャイボ、ふうじん、マホトラでギロギロ付きです。ドレアムにはメガザル、しぜん斬りで良特性なしです。私は神竜かと思っているのですが、竜王カンストや中途半端などちらかが優先かな。微課金で凄腕に常駐できるようになったところです。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:22:39};
---BSで相手に神竜が出ると大体負けてしまいます。なんか行動が早いというか安定して攻撃してくる感じです。参考までに。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:49:38};
--神竜でしょ?ただ、数週間前からサイレント修正が入って、通常攻撃ミス&先手を取られる事が増えましたが (^^; (すごうで~たつじんエレベーター組) --  &new{2016-06-20 (月) 22:44:20};
---コメントありがとうございます。タマゴも継続的に入手できそうですし、神竜にしてみます。 --  &new{2016-06-20 (月) 22:48:36};
-転生、不穏な説明でビビッてるんだけど、「転生すると以前のチカラは消える」って何が消えるの? 特技? 特性? デフォルトで持ってた特技も消えるの? --  &new{2016-06-20 (月) 23:12:26};
--2回目以降の転生は、1回目の転生時のものが消えて、再びランダムで数値が付くって意味だと思われる。 --  &new{2016-06-20 (月) 23:15:11};
--従来の特技や特性は関係ないでしょ。新たに加わった新生転生の部分がリセットされるだけかと。 --  &new{2016-06-21 (火) 07:03:59};
-質問させてください。ピサロいっぴきおおかみです。+617で特性に2回行動以外にハック攻撃・ときどきバイキルト・まれにアタックカンタ・ラブリーが選べます。どれを捨てるべきでしょうか?よろしくお願い致します。 --  &new{2016-06-20 (月) 23:17:30};
--BSはハック攻撃はいらない。 異界はバイキルトはいらない。 他のメンバにマインド特性がある程度そろっているなら、火力SSにマインドを付けなくてもいいと思われる。 アタックカウンタは発動率、BSで反射させてたらどの程度のポイントが入るのか、使い勝手がわからないので何ともいえない。 結局、情報不足で結論が出ない。 --  &new{2016-06-20 (月) 23:31:46};
--まれにアタックカンタは消していいと思う --  &new{2016-06-21 (火) 00:46:18};
--この中でときバイ以外を選ぶ人がいるんですね。やはり考え方は人それぞれですね (^^; --  &new{2016-06-21 (火) 21:04:20};
-スラリンがSSランクになっているのをよく見かけますが魔王などのSS以外のモンスは最高で「ランクS」までじゃなかったの? --  &new{2016-06-21 (火) 01:18:37};
--おやぶんから2種類、ピックアップモンスターとしてスライムやももんじゃなど低ランクSSが手に入る。 大体1ヶ月周期で手に入るモンスターは変更されている。 --  &new{2016-06-21 (火) 02:13:29};
---なるほどですね。その同族のSSモンスを使ってスラリンに配合させたという流れでしたか。 --  &new{2016-06-21 (火) 02:34:37};
--紋章やMVPでランクUPできるのはSまで。SSピックは+999まで配合可能になるが、SS魔王と異なり、ステータスはカンスト(2999)には遠く及ばない。おやぶん洞窟で登場したのは現在12種、他に賞品でのみ出たSS種が存在している。 --  &new{2016-06-21 (火) 07:19:53};
-質問なのですが、今ストーリーがクリア目前でssが手に入るのですが持っているssがハーゴン+267joker+160ゾーマ+40ドラキー+160なのですが、手に入るssでシドー、ピサロなどが強いことはわかっているのですが、既存のssを強化させるのもいい気がしてきます。ハーゴンは新生転生で少しだけ救済してもらえますし、とても悩ましいです。どうすればいいですか? --  &new{2016-06-21 (火) 02:58:04};
--無課金か微課金ですよね?シドーが第一候補。根気強く育てる気があるのであれば、竜王・ピサロどちらかがいいと思う。ハーゴン+267って竜王+0よりは強いんですか? --  &new{2016-06-21 (火) 03:19:30};
--2回行動有り、連続攻撃無し、マインド耐性無効が絶対条件だと思います。その点でシドーは失格です。苦労しても最初から良い物を手に入れましょう。かいしんの低さは努力であがなえます。竜王一択です。 --  &new{2016-06-21 (火) 05:45:22};
---私はピサロ使いですが、マインド耐性フラット(無し)は弱いと同じです。相手のギロラブで動けなくなります+999にしたところで同じです。必ず後悔すると思います。 --  &new{2016-06-21 (火) 05:48:19};
---竜王の欠点はすばやさとかいしんの低さです。得た素早さの種チケットは素早さに変え、超奥義は会心素材0.3の伝授に全て使います。卵集中して食べさせるのも言うまでも有りません。強くなるまで時が掛かります。早い話、金食い虫の高級外車(ベンツ並み)なので、竜王以外を育てるゆとりが無くなります。浮気性の人は我慢できないかもしれません。 --  &new{2016-06-21 (火) 05:54:07};
---木主の手持ちのカードを失念していました。ハーゴンは攻撃力カンスト2999に達しないのでスルー、jokerを活かして、ゾーマをもらい2トップの選択肢も有ると思います。連続とマインド普はやはり気になりますが… 何をもらうかは別として、今現在、筆頭で育てる価値が有るのはjokerです。--  &new{2016-06-21 (火) 05:58:45};
---皆様の意見参考にさせていただきます。回答ありがとうございました (^^) --  &new{2016-06-21 (火) 23:01:09};
-回答ありがとうございます。そうなんですよね・・・情報不足ですよね^^色々悩んだ結果BSをメインに考えてハック攻撃を断腸の思いで消しました^^まれにアタックカンタはどの程度の効果があるのか見てみたいので残すことにしました。参考になりました。 --  &new{2016-06-20 (月) 23:48:37};
--あぁーあやっちゃったな。情報不足とかwこれはどうみてもいらないのはときバイ。ハック攻撃もったいなさすぎる (..; --  &new{2016-06-21 (火) 00:04:40};
---だね・・・ハック攻撃は数ある○○攻撃シリーズの中でも、1、2を争う最強特性だから。 --  &new{2016-06-21 (火) 01:06:31};
---敵をハック状態にしたいのなら、神的特技だけど、ハック攻撃自体そこまで必要性はないのでは。 しいてあげるなら、異界Lv8のボスでシャイニングの耐性がふつうで、時間ギリギリで倒せない場合は使うみたいな…。 今回の連盟や異界Lv8で無効を半減にしたところで、与えるダメージはたかが知れているし、大賢者ホイスラとかのばら撒きがあったので、今更ハックで下げてザラキって感じでもない気がする。 --  &new{2016-06-21 (火) 02:31:45};
---特技じゃなく特性でした。 --  &new{2016-06-21 (火) 02:32:27};
---BSでも神的特性だよ相手の耐性下げてダメージ伸びると点数が莫大的に跳ね上がるし。「大賢者マジックハックと違ってハック耐性ある敵いたら極端に唱えなくなる」とか弊害ないから。かなり有用、ふうじん斬りとかの属性斬りが輝きだすよ --  &new{2016-06-21 (火) 03:17:21};
---おっしゃる通りハック攻撃はBSでも役に立つと思いますが恐らくメインアタッカーの+617のピサロにハックあってもBSでは使いづらいでしょう、木主さんは消してしまったみたいですがBS重視なら現状ではハックよりときバイを残したほうがポイントは期待できると思います。 --  &new{2016-06-21 (火) 05:31:00};
--皆さま色々とご指導ご鞭撻ありがとうございます。私も悩みに悩んだあげくハック攻撃を断腸の思いで消しました^^大賢者ホイミスライムがいるのでハックはこの子にお願いすることにして、BSをメインに考えた結果の結論です^^アタックカンタは完全にギャンブルですがこれも面白いかもと考えました^^色々ご指摘ありがとうございます。 --  &new{2016-06-21 (火) 08:46:59};
---大賢者マジックハックは全体攻撃ゆえ相手にハック耐性普通以上がいた場合、ほとんど詠唱始めませんよ。 --  &new{2016-06-21 (火) 10:48:24};
-質問です。石の世界で、デ・オガの村へ向かうルートは、ガワンから東に行き、分かれ道を東と南、どちらの道でしたっけ? クエスト受注して、画面を進めていたら見落としてしまい、どちらの旅の扉か分からなくなってしまいました。 --  &new{2016-06-21 (火) 08:57:10};
--分岐点を東に2パレする方がデ・オガ方面への旅の扉。南下して1パレの旅の扉は岩へび経由で、石英湖に至る。もう、進めちゃってると思うけど、岩蛇の背骨方面に行ったとしても、クエストの討伐ルートだし、クリア条件のお宝を落とすモンスも出るから無駄パレにはならないけど。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:55:12};
-迷宮の門はボスが更新されても以前潜ってた階層は保持されるんでしょうか?それともボス更新されたらまた最初から? --  &new{2016-06-21 (火) 10:50:17};
--保存されなかった気がする。エスタの時そうだったと思う。 --  &new{2016-06-21 (火) 14:42:50};
--自分の経験では、きれいさっぱり、最初からモードにされてしまってました。 --  &new{2016-06-21 (火) 22:06:41};
--別イベ、別イベ。前のツケ分は効きません。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:57:11};
-迷宮でピサロナイトスカウトに成功しました。このモンスつかえますかね? --  &new{2016-06-21 (火) 12:33:20};
--ピサロナイトにしろ、ひとつ前の前の凶スカルゴンにせよ、Sランクの出番は無いと思います。攻撃力カンスト2999のSS魔王か、BSライトから使える軽い素FとEに市場が独占されているからです。よほどの重課金者でない限り、育たず倉庫でほこりをかぶる宿命だと思います。愛(こだわり)が有れば別ですが、こだわりの有る人ならわざわざ他人の意見を聞くことも無い筈です。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:48:26};
--「静寂の剣技」が、ときどき魔法を封じる剣技との事なので、今後の異界のステージの仕様次第で、出番があるやも知れません。 --  &new{2016-06-21 (火) 19:22:19};
-質問です。ピサロにバイシオンがついているので、ばっちりガンバレにしているのですが、ガンガンいこうぜにしたほうが攻撃回数が増えたりするのでしょうか。とくぎを全部オフにした場合、ばっちりとガンガンで行動パターンは変わるのでしょうか? --  &new{2016-06-21 (火) 14:19:05};
--←さくせんの所をまず、一読してください。バイシオンは「補助系」のとくぎです。消極的思考の補助系特技を使わせる作戦は「サポートたのむぜ」です。好戦的思考のばっちりがんばれでもランダムで使用しますが、使用頻度は低いです。同じく好戦的思考のガンガンいこうぜは「回復や補助などは行わない。」と説明が有ります。基本、SS魔王ピサロなどのアタッカーは斬撃系に集中した方が良いと思います。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:42:47};
--コメントありがとうございます。BSで使っている印象だと、そこそこバイシオンを唱えてくれるのですが、その分攻撃しなくなっているような気がしたので、質問させていただきました。バイシを使えば、全体の攻撃力も上がるし、サブでもいちおうバイシ持ちはいるのですが、ピサロにも唱えさせることで、できるだけバイシ状態を続けていこうという戦略なのです。バイシはルーレットでたまたまついただけなのですが、消すのもおしいかなあと思って、オンにしている次第です。同じようなやりかたをしている方はいらっしゃらないでしょうか。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:49:58};
---4つしかない貴重な枠を無用特技でふさぐ事の方がよっぽど勿体ない行為です。繰り返しますが、高い攻撃力と会心で攻撃してポイントを稼がないアタッカーに存在意義は有りません。このゲームポイントを稼ぐ事が全てだからです。勝敗の為のデバフや補助は二の次です。「バイシ唱えてる暇があったら、聖魔か鶴舞かシャイボぶち込め!」がゲーム慣れした人の感想だと思います。 --  &new{2016-06-21 (火) 19:00:11};
---サポートはサポート、回復は回復、デバフはデバフとハッキリと役割分担させた方が良い結果をもたらすと思います。ハイブリットなんてよほどゲームに精通してからじゃないと使いこなせません。 --  &new{2016-06-21 (火) 19:05:36};
-ダークドレアムのパレスキについて。本人以外に効果有りということですが、例えばダークドレアムA・ダークドレアムB・他モンスター、というPTの場合、パレスキ効果はダークドレアムA→???への斬撃15%UP・ダークドレアムB→???への斬撃15%UP・他モンスター→???への斬撃15%UPの15%UP、となるのでしょうか? --  &new{2016-06-21 (火) 14:56:10};
--???系統への斬撃ダメージは、ドレアムA・Bは15%アップ。他モンスターは30%アップです。 --  &new{2016-06-22 (水) 17:15:40};
---ありがとうございます。パレスキ重複は15%アップした後の数値の15%アップじゃなく、30%アップなんですね。 --  &new{2016-06-25 (土) 10:33:35};
---15%アップした後の数値の15%アップだよ。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:05:20};
-メイジドラキーやメイジキメラのメイジってどういう意味? --  &new{2016-06-21 (火) 16:55:59};
--魔法使い。特徴としては、MPやかしこさが伸びやすく、逆に打たれ弱くHPや防御力が低い。肉弾戦万歳のモンパレにおいては、攻撃呪文はハッタリ的な能力なので、本領発揮出来ない不遇な職種。サポートや回復系で多少は生き残る程度。かしこさが増えると回復量も増します。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:27:29};
---なるほど。 丁寧にありがとう。 --  &new{2016-06-22 (水) 07:04:00};
-神竜にはどんな特技がいいですか? --  &new{2016-06-21 (火) 17:00:36};
--基本的な「聖魔斬」「シャイボ」「剣舞」と、同種対決用の「ドラゴン斬」を抑えておけば。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:31:27};
-いっちょまえのどうくつって、使っている方いますか? ここに探検出すメリットってあるんだろうか? --  &new{2016-06-21 (火) 18:43:59};
--メリットは有るんです!いっちょまえ洞窟前のリストに載っている「ネームドモンスター」がしたっぱ洞窟からも産出するのです。つまり、リストの無いしたっぱ洞窟でネームドモンスターを集めようとしている人は、ココのリストを見て育成計画を立てれば良い訳です。 --  &new{2016-06-21 (火) 18:51:41};
---それは「探検に出すメリット」じゃないだろ。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:50:25};
-新生転生……りゅうおう・ハーゴンてあるけど『無印』のみなの❔? --  &new{2016-06-21 (火) 19:40:38};
-竜王の重さ下限値っていくつですか? --  &new{2016-06-21 (火) 19:44:04};
--69。 --  &new{2016-06-21 (火) 20:07:05};
---ありがとう!あと2いけるのか!今のうちにやっちゃお --  &new{2016-06-21 (火) 20:13:23};
--竜王の元の重さは77、約一割減だから、十の位に1足してマイナス8が下がる下限(ただし下一桁が0の場合は除く)。77-8=69が計算式。ご自分で計算出来るようになってね。 --  &new{2016-06-21 (火) 21:26:50};
---うむ。わかりやすい回答ありがたき。 --  &new{2016-06-22 (水) 05:56:42};
-市道に使うべし。+999にすべし。シャイニングボウ つるぎのまい を伝授して異界、連盟で使用すべし。バイシオン重ね掛けで高ダメージを得るべし。モンスターに会心20.00の偉大さを大いに見せ付けるべし。 --  &new{2016-06-21 (火) 20:12:01};
-スカラの掛ける対象はバイキルトと同じように作戦によって変わるのでしょうか?それとも完全にランダムなのでしょうか? --  &new{2016-06-21 (火) 23:43:27};
-エスタークの「二回行動・一発逆転・ルカニ攻撃・ねがえり」に、くじけぬ心が追加できました。くじけぬ心と一発逆転の相性は最高の気もしますが、ねむり弱点ですぐ寝るエースエスタの寝返りも強烈で正直惜しいところです。あなたならどうしますかぁー。ご指導求ム。 --  &new{2016-06-22 (水) 01:21:44};
--ねがえりって何を想定して? BSならポイントでないからやめたほうがいいし、通常パレなら眠ってもアイテムで即回復すればいい。 異界だとねがえりじゃ、火力不足では。 --  &new{2016-06-22 (水) 02:23:49};
--SS魔王には高攻撃力と高会心で斬撃でドーン!、それ以外の小技は必要無し。横綱がねこだまし、4番バッターがバントしてどうするの?モタモタして寝かされるのは火力が足りないだけです。やられる前に叩くが基本。 --  &new{2016-06-22 (水) 05:16:41};
-聖魔斬は素材としてどこで入手できますか? --  &new{2016-06-22 (水) 07:15:35};
--SS魔王のJOKER位じゃない?伝授で飛ばすのは惜しいけど。聖魔斬は主にイベントでの登場待ち。 --  &new{2016-06-22 (水) 07:32:07};
---了解しました。イベントはルーレットかな? (^^) BSなどで皆ほとんど装備しているからアッサリ取れるものとばかり思っていました。 --  &new{2016-06-22 (水) 08:34:18};
---皆さん2~3年やってるから持ってるだけですよ。課金無しで聖魔斬入手はお手軽では有りません。イベでの聖魔持ちモンスをゲットが得やすいので、今出来ることは貯肉する事です。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:12:35};
-海の底にほこらないんですけど すみません教えてください。 --  &new{2016-06-22 (水) 08:16:25};
--光の大陸は開放してますか~? --  &new{2016-06-22 (水) 08:28:09};
-大賢者のホイミスライムにA・S紋章使ってマジックハックを伝授しようかと思うのですが効果のほどはいかがでしょうか?Bランクのままでいいのでしょうか?また大賢者になってもマジックハックは役に立ってくれないかんじでしょうか?よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-06-22 (水) 08:33:58};
--前回のイベで大賢者持ちのEベホスラの方を入手し、マジックハックとルカナンを覚えさせて使ってます。BSは判りませんが、連盟では目に見えて効果が有り役立ちましたよ。育成を兼ねて通常パレに参加させていますが、中々便利で長い付き合いになりそうです。私はAまで紋章で上げて、SへはMVPルレでランクUPさせるつもりです。MVPもニコちゃんマークが出るので取りやすいです。異界でも使い処が有ると経験上予想しています。一撃死を避ける為に育成は必要かと。素Fは+1ずつしか上がらないので大変ですが頑張ってください。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:06:25};
--「遠隔」タイプじゃないので、前へ出し過ぎちゃうと殴りに行っちゃうのが玉に傷ですが(^-^ --  &new{2016-06-22 (水) 09:42:37};
--Bタフガイなら良いと思います。 --  &new{2016-06-22 (水) 22:07:27};
-素早いご回答ありがとうございます。悩んでいましたがご意見を拝聴して伝授する考えが固まりました。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:28:56};
-小さなメダルが出なくなった通常パレの宝箱の魅力のないこと。 --  &new{2016-06-22 (水) 10:00:15};
-質問があります。二回行動持ちか一回しか行動しない場合があるのは、どうしてなのでしょうか。二回目の攻撃が索敵範囲外だから? どのようなシステムになっているか教えてもらえると助かります。 --  &new{2016-06-22 (水) 10:57:51};
--理由には複数ありますが、たしかに射程外の場合は射程範囲内まで入らなければ攻撃しませんが、射程内に入れば攻撃します。その間が空いてるから一回しか攻撃しないように見えるのかもしれません。もう一つは二回目に攻撃しようとしていたモンスターが既に死んでしまっている場合です。この場合、二回目の行動は最初の説明のと違ってキャンセルされてしまいます。そのため、一回しか攻撃しない現象が発生します。後は考えられるのは置く位置ですかね。場合によっては全く攻撃しなくなることもあるので、攻撃しなくなったらつまんでみてください。 --  &new{2016-06-23 (木) 06:03:22};
-サムサラの塔 寄り道せずクリアしました。宝箱を取りたいんですが、内部構造よく覚えておりません。スタミナ無駄に使いたくないので、細かく教えてくださる方いらっしゃいましたら教えて下さい。 --  &new{2016-06-22 (水) 11:11:28};
--左の「マップ」にある通りです。5階に行く→岩を落とす→自分も落ちる→近くの宝箱を一つとる→リレミトで脱出→再び塔に入り、5階に行く→別の岩を落とす(以下繰り返し) --  &new{2016-06-22 (水) 16:57:38};
-みるっこソフトの使い方で、Sエスタークでんこうせっか+650の能力値はどのようにして計算するのですか? --  &new{2016-06-22 (水) 17:56:58};
--計算をやってくれるのがソフトなんやで --  &new{2016-06-22 (水) 19:19:58};
--計算式を知りたいってことじゃね?俺は分からないが --  &new{2016-06-22 (水) 19:29:49};
-憶測でいいんですが、最近のエースは聖魔&ふうじんやシャイボが定番ですが、たとえば大賢者&勝どき&グランクロス等でも先述の斬撃には点数が及ばないのでしょうか?教えてください。 --  &new{2016-06-22 (水) 20:01:33};
--例えば、勝どきを発動後にもう1度、イオグランデを唱えて、相手にイオが弱点のものが多数いて大量ポイントなんて神がかり的なことはまず起きない。 大抵、魔法を詠唱中に倒されることが多いし、勝どきを発動させて、再び魔法を発動させられたとしても残っている敵の数は少ないことを考えれば非現実的。 @余談ですが、グランドクロスはべギラゴンなどの上級魔法よりかは強いが、ギラグレイドなどの最上級魔法にはかなり見劣りする魔法。 --  &new{2016-06-23 (木) 03:04:50};
---回答ありがとう。やはり今の仕様では呪文は厳しいみたいですね。実は大賢者がついたので魔法攻撃役もありかなと思ったもので。レア特性なので将来使い道をさぐりながら考えます^^。 --  &new{2016-06-23 (木) 07:20:01};
---私もSSアタッカーにいきなりインテがついて魔法が使えないかと思ったのですがやはり無理でした。 --  &new{2016-06-23 (木) 14:50:11};
--せめて呪文と斬撃とかで特性区別できるといいんですけどね~。なんかレア特性なのに微妙なんですよね。レスありがとう。 --  &new{2016-06-23 (木) 18:40:42};
-今、闇の王戦の少し前の場所にいるのですが、手持ちのSSは竜王、ネルゲル、JOKER、ドラキー+137、ドルイドの5体。これを踏まえた上で、ストーリーのクリア後に貰えるSSモンスターは何を選べばよろしいでしょうか?御教授、お願いしますm(_ _)m --  &new{2016-06-22 (水) 20:58:31};
--普通は竜王です。なぜならSS魔王は配合してこそ強くなるので配合しなければSS以外の相手にも負けてしまいます。JOKERも面白いですがですが今回は選べません。 --  &new{2016-06-22 (水) 21:15:07};
---普通は竜王なのですね。色々なサイトを見ると、ダークドレアム、シドー、竜王がおすすめと書かれていたので、ダークドレアムにしようかな、と思っていましたが、やはり配合も大切なんですね。回答ありがとうございます。 --  &new{2016-06-22 (水) 21:33:43};
---ダークドレアムはPスキルが優秀です。欠点は現状デメリットでしかない外せない連続攻撃が付いている事です。特性枠が一つ潰れ、テンション系を付ける枠が減りアタッカーとして不向きです。シドーは会心20スタートなのでいきなり恩恵を受けられます。欠点は2回行動が無い事、マインド耐性が無効まで足りていません。竜王やJOKERが推奨される理由はマインド耐性無効でBSでは絶対有利だからです。竜王は会心と素早さが低く、完成するまで手間暇が掛かるので、クリアでもらえるモンスターに竜王を撰べば?(同種配合して+値を伸ばせば)とアドバイスされている訳です。 --  &new{2016-06-22 (水) 22:20:24};
---配合が大切と言うよりは、配合しないと使い物にならないのが事実です。簡単な話で、このゲームで強くなりたければ、配合で+値を上げ攻撃力を2999にし、超奥義の書で会心素材をガンガン伝授して会心30にする事だけ、と言っても過言ではありません。ぷらす良特性もね。 --  &new{2016-06-22 (水) 22:27:43};
---流行は常に移り変わっています。続々、新たなアップデートも加わり、昔と大きく価値観が変わっている場合もあります。古い時期に記載されたサイトのお勧めだと、時代に合っていない物も有ると思います。現在は、ギロラブやプレッシャーなどのマインド攻撃が蔓延し、マインド耐性が必須の時代です。 --  &new{2016-06-22 (水) 22:40:16};
---本当にご丁寧な回答ありがとうございます。今の時代は+値と改心率、マインド耐性が重要なのですねφ(..)メモメモいまいち理解していなかった竜王が推奨される理由もこんなに細かく説明して貰い、感謝の限りです。動画を観ている限りでは、ダークドレアム+エスタークという組み合わせが多い様に思えたので、ダークドレアムがアタッカーとして優秀なのかと思っていましたが、実はアタッカーに不向きだったんですね。だからサポート役と言われる由縁なのですか…(´-ω-`)ナルホドやはり竜王が良さそうですね。回答ありがとうございました(*´ω`*) --  &new{2016-06-22 (水) 23:08:25};
--先週の連盟参加しませんでしたか?せっかく育てても連続攻撃持ちが会心を上げてしまうと、秒数を大量に消費してしまい、成果が出せません。10連のドレアムがその最たる例です。基本、一長一短なので、汎用でそつのない物を撰ぶのか、用途を理解して選ぶのかの何れかだと思います。ぶっちゃけ、木主さんは既に竜王とJOKERを持っているので、育成はこの二点に絞るのが賢い選択です。遊び(サポート役)でドレアム育成もよろしいですが、結果を出すには遠回りの道だと思います。 --  &new{2016-06-22 (水) 21:59:04};
---ご丁寧な回答本当にありがとうございます(*´ω`*)連続×10はその様な欠点があったのですね。てっきり改心時は時間は消費しないと思っていたので、この事には凄く驚いています。もう一度、今後のモンパレの方針をよく考えた上で強化の竜王かサポート役のダークドレアムを選択しようと思います。回答ありがとうございました(^-^) --  &new{2016-06-22 (水) 22:51:02};
---連盟指令のページの豆知識に書いてありますが、「会心の一撃が1回発動するたびに、時間が1秒減ります。」援軍で来た攻撃力の低い(カンストSS魔王の半分以下)会心30ライムがシャイボを使って、会心を出しまくって秒数を浪費させて嫌われる理由もココに有ります。 --  &new{2016-06-22 (水) 23:01:52};
-SS魔王のS版モンスて基礎Sモンスより育てる意義がありますか? --  &new{2016-06-23 (木) 02:05:08};
--PTの面子にもよるし、比べる基礎Sにもよる。 例えば、SエスタークはSSを持っていないのなら、性格さえ厳選すれば十分な火力になりえる。 シドーもSSと比べるとかなり見劣りはするものの、かいしんが20あり、攻撃力もライムより高いのでそれなりに役に立つ。 何より、SSを手に入れたときに配合できる点が大きい。 基礎Sは今ならピサロナイトを篭って何体も手に入れて配合するならかなりいいが、タマゴで配合を考えた時、ほとんどのものがオススメできない。 --  &new{2016-06-23 (木) 02:54:37};
--基礎Sがなんなのかにもよるけど、上の人なんかも言ってるSエスタークは火力になりえる他にPスキが優秀。他の素SSの中にもPスキが優秀なモンスはSランでも育てる価値はあるといえると思う。どっちも値コイツにタマゴ使っても、SS版が手に入れば配合して大幅に+値を上げることができるしね。若干のリスクはあるけど、基礎Sなんて使えるのほとんど居ないんだから、比べるまでもないと思う。育てるにしてもタマゴなんて論外なわけだし。 --  &new{2016-06-23 (木) 06:07:59};
--単純に、将来SS魔王の方を捕まえれば無駄なく配合出来る訳ですから、意義は有ると思いますよ。素Sが中々活用されない最大の理由は、相手が得られ辛く配合出来ない事に有りますから。前回、迷宮で登場したSエスタークを期待を込めて育成してしています。Sのままだと+値は650止まりですが、それでもマインド無効、2回行動、ですので価値は有ると思います。 --  &new{2016-06-23 (木) 06:12:05};
--S竜王、Sドレアム、Sエスタークを手に入れましたが、使ったのは手持ちのSSと配合できた竜王だけですね。育成用の卵が全く足りてません。基礎Sモンスなんて無や微課金者にとっては論外です。例えばS凶スカふつうの攻撃力は2000程度が上限ですが、カンストSS魔王2999との約1000の違いは雲泥の差です。サポートに回すには重すぎます。活用の場はイベの系統限定BSぐらいしか思いつきませんが、やはり育てる余力が有りません。 --  &new{2016-06-23 (木) 06:46:10};
--かなり先の話になるけれど、ver2のクリア報酬でSSランクのエスタークが貰えたら手持ちのSランクのと同種配合できますね。 --  &new{2016-06-23 (木) 15:45:44};
-新生転生×新生転生の同種配合は、ステータスどうなるんでしょうか? --  &new{2016-06-23 (木) 08:00:54};
--新生転生を行うことで、ステータス画面の右側の従来の、ボーナス値(白文字)、ギルド補正値(白)の脇に、転生上昇値(緑文字)が現れますが、この部分が転生モンス通しの配合でどうなるか?ですよね。質問、雑談板をウォッチしていますが、私の知る限り報告例はまだ見かけていません。先駆者様の報告待ちです。 --  &new{2016-06-23 (木) 08:51:01};
---まだ、転生モンスは1匹しか無く、私の闘スラの転生上昇値は、攻撃力+127、すばやさ+128、かいしん率1.47上がって、現在値にダイレクトに加算されています。憶測や想像で回答するのははばかられるので、何とも言えませんが、入手の難易度から鑑みても、此れまで通り2体の合計値が子に引き継がれると考えるのが合理的かと思います。勝手な推察です、間違ってたら申し訳ない。 --  &new{2016-06-23 (木) 09:00:36};
---横からだけど、転生上昇値が全て合算されるなら、何体も転生させて後で配合すればとんでもなく強いモンスになっちゃうけど。そこら辺は実際にやる人を待つしかないね。 --  &new{2016-06-23 (木) 09:03:58};
---余談ですがステータス画面のなつき度の下に、闘×1の表示が新たに加わりました。おそらくですが、このぺけ1の数字が2、3・・・と増えていくのではないかと思われます。 --  &new{2016-06-23 (木) 09:11:03};
---回答ありがとうございました。自分でもトライしつつ、先駆者の報告を待ってみます --  &new{2016-06-23 (木) 14:12:06};
-ストーリーのクエストってやったほうがいいんですか? --  &new{2016-06-23 (木) 10:44:21};
--間違ってました。ストーリークエストではなく酒場クエストです --  &new{2016-06-23 (木) 11:00:12};
--以前はすべてのクエストクリアしてましたがこれといって恩恵はない。今はにんじんや紋章、奥義など実益のあるクエストだけやってる。 --  &new{2016-06-23 (木) 12:43:06};
--酒場クエストはやればその先に新しいクエストが出てくる。そのクエストに超おうぎの書などがもらえるものがあるので、私はやらないことは損であると思う。クエストをしないことで新しい道を作らず、ルーラポイントの横にメタルなどを出現させるという消極的なことは、少なくとも必要ない心配です。 --  &new{2016-06-23 (木) 14:39:15};
-竜王を強くしたい場合 特性は何を付ければいいですか?性格等もお願いします --  &new{2016-06-23 (木) 15:13:04};
--いきバイ いきテン かちどき 性格は現状ではでんこうせっか+低いならごうけつ かいしん30 で出来あがり --  &new{2016-06-23 (木) 15:56:29};
--狙っても付かないので何を付けるかでは無くて、何が付いたら残すかでしょうね。アタッカーのSS魔王は「テンション系」を中心に残せば良いと思います。「攻撃必中」「プレッシャー」も役立ちます。以外と思われるかもですが、+値を上げるうちにHP、攻撃、防御がカンストし易いSS魔王は性格「ふつう」が悪くないです。上記の性格が入手出来ないうちは、タマゴで変えて過ごす手も有ります。 --  &new{2016-06-23 (木) 18:12:31};
-お願いします。月2~3千円程度の微課金です。現在SS魔王はエスターク・竜王・JOKERの3体です。クリアプレの魔王はシドーを考えています。タマゴはシドーに全投入がベストでしょうか?他の魔王も少し強化しながらでしょうか?また、クリアプレはシドー以外の選択もありでしょうか? --  &new{2016-06-24 (金) 12:33:01};
--木です。現在のエースはエスターク(会心8程度)ですがシドー育成中は会心素材もシドーに伝授でしょうか?エスタークの会心上げの続行でしょうか? --  &new{2016-06-24 (金) 12:41:22};
--プレイ日数が浅いみたいだからまだエスタ竜王の会心も低いのかな?シドーでいいと思うけどタマゴをどう突っ込むかは現在の魔王の攻撃力次第。タマゴをあまり集中する必要が無いことも考えてドレアムも選択肢としては有り。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:48:54};
---エスターク・竜王・JOKERとも無配合でHP・攻撃力とも999です。シドー会心20をさらに上げるのかエスタークの会心上げを続行するのか悩みます。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:03:07};
--竜王を配合するのがベスト、シドーは思いのほか使い勝手が悪い? --  &new{2016-06-24 (金) 13:12:43};
---竜王貰って配合。ただ聖魔他に持ってないなら竜王壁役でJOKER先に育て上げた方が良いかも? (^-^ --  &new{2016-06-24 (金) 17:49:39};
--クリアはそのメンツなら竜王一択でしょう。それでたまごはエスタに全部。エスタなら攻撃カンストは相当早いはず。セクギャなら500でカンストするよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:08:30};
--シドーが気になっているならシドーで良いでしょ。それだけSS魔王を持っていて、それでも尚、欲しているのだから、他人がとやかく言う筋合いは有りません。2回行動も、マインド無効も関係ないです。(^-^BSで金縛りにあって動けなくとも、攻撃と攻撃の合間に聖魔斬食らっても、全然平気。だってシドー愛が有るのですもの。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:55:19};
---木です。シドーは好きでは無いのですが会心上げるのが大変なのと、異界連盟は魔神薬でなんとかと思っていましたが足りないんですよね。ほんとは大好きな竜王でいきたいのです。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:02:30};
-超奥義ですが、聖魔・会心・シャイボ・つるまい・マジバリ以外で何に使います?メガザル、ザオリク、大防御、かぶと割り、マホトラかな? --  &new{2016-06-24 (金) 12:58:19};
--メガザル、大防御、カブト割りなんかに使いのは、もったいない。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:15:06};
--前者5つ以外でも種族斬り欲しいならどれも使うんじゃない?あとはそれほど必要ないけどレアな特技を付けたいって時はつかわざるを得ないね。爆裂波動無双瞑想グランドギガスラとか。後者5つはどれももったいないので素伝授~奥義までだね。イベント中に即日欲しい場合のみ超奥義使うけど、それでもかぶと割りは無いわ。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:35:35};
--超奥義は筆頭で「会心素材伝授」に使います。必要最低限の聖魔、鶴舞、シャボ、系統斬程度への使用は認めましょう、会心上げが先でそれ以外への使用は、ずーと、ずーと、ずーと後です。会心30が2~3体出来たら解禁です。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:46:38};
--だいぼうぎょはしたっぱでゴールドマンがたくさんくるから同種配合してスキル消しておけば伝授でだいぼうぎょになる --  &new{2016-06-25 (土) 00:52:48};
---よくそれをいう人がいるが…。 ゴールドマンのレベル50にするのに経験値70万、2体で140万。 付く確率が5%なので、単純に20回と考えれば、経験値2800万必要。 これにゴールドマン40体が必要。 こう考えるとかなり効率が悪く感じます。 したっぱでダークホビットが来たら、1体だけ保存しておいて、残りをおうぎかアイテムなしで伝授。 異界などどうしても急に必要になった場合のみ保存しているものを超おうぎで伝授みたいな方がいい気がする。 --  &new{2016-06-25 (土) 04:03:06};
---だいぼうぎょは、したっぱ洞窟で取れるDダークホビットをおうぎの書を使って根気よく伝授するのが早道だと思います。その為には得たゴールドを全てしたっぱ探検に使いきるマメな努力が必要です。楽をしては駄目。 --  &new{2016-06-25 (土) 05:34:29};
--このゲームで結果を残すには、「攻撃力2999と会心30にする事が何よりも優先される。」と正しく理解さえしていれば、超奥義の無駄使いなど思い付かない筈です。 --  &new{2016-06-25 (土) 06:20:45};
--木主です。皆さんありがとうございます。特技は伝授せずに元々の所有モンスを使い、超奥義・奥義は会心上げだけに使うべきなんですね。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:05:47};
-迷宮産エスタークの配合無しでの使い方。異界用に大防御くらいしか思いつかないのですが、良い使い方があったらご教示下さい(_ _) --  &new{2016-06-24 (金) 12:22:08};
--大防御とバフデバフのぜいたく使い。第一、存在そのものに価値がある。 --  &new{2016-06-24 (金) 16:23:27};
--木主です。そうか、パレスキを忘れていました^^; 重要なご意見ありがとうございました。 --  &new{2016-06-24 (金) 17:05:41};
---MP自動回復は不具合扱いらしいから、修正の可能性は考えといたほうがいいね --  &new{2016-06-24 (金) 18:52:10};
---Pスキの影響でMP自動回復が報告されて、早や半年が経過しましたがね。いつになったら修正が入るんでしょうね。 --  &new{2016-06-24 (金) 19:03:44};
---わっかんねえんだよなあ。ほっとかれすぎて仕様扱いになってたのが、突如修正されるからなあ --  &new{2016-06-25 (土) 12:29:01};
---MP自動回復の修正は無いでしょう。迷宮のSエスタばらまきの意味が無くなる。 --  &new{2016-06-26 (日) 14:05:04};
-いつも、終わる時「ちゅうだん」で終わらせてますが、タブを閉じる(✖)で終わらせても大丈夫ですか?例えば、迷宮やってて、やめようとした時(パレード中ではない)、わざわざ通常マップに戻らずにタブを閉じる等です。セーブデータ等消えないでしょうか? --  &new{2016-06-24 (金) 21:47:24};
--問題ありませんよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 23:52:57};
-こんにちは。ヒロです!迷宮の経験値についての質問です。馬車枠のモンスターには反映されてないように感じてるのですが、そのような仕様なのでしょうか?YESかNOでかまいませんので教えてください!宜しくお願いします。 --  &new{2016-06-25 (土) 08:20:41};
--YES --  &new{2016-06-25 (土) 08:31:11};
--迷宮に参加しているのは、持ち込んだ1体のみです。場車の中にいるモンスターと入れ替えも出来ませんし、全くの無関係です。経験値の影響を受ける筈も有りません。更に、迷宮で得た経験値も、迷宮を出た途端に消滅します。公式の説明にそう書いてあります。迷宮から持ち出せるのは、種と実、小さなメダル(現在休止)、新たに加わった新生転生用の素材、スカウト出来ればボスモンスターのみです。 --  &new{2016-06-25 (土) 08:35:54};
--捕まえたばかりのLV1、ステータス画面の経験値0のモンスターを馬車に入れて、迷宮を1パレすれば判ります。0は0です。 --  &new{2016-06-25 (土) 08:47:01};
--迅速な解答ありがとうございます!経験値上げも必要なので悩みどころですね^-^;;トホホ;  --  &new{2016-06-25 (土) 08:53:16};
-らいじん斬り等でディンのコツとか特性は付与されますか?コツの項目にはディン系の特技と書いてあったんで剣技にも対応しているのでしょうか? --  &new{2016-06-25 (土) 09:05:57};
--付与されます。対応しています。そしてこれが言いたい。ディンときた! --  &new{2016-06-25 (土) 10:35:36};
-メダルでもらった、力自慢の本の使い道で悩んでいます。+386竜王(ふつう)・+45ジョーカー(てつじん)・+113おろち(ふつう)・Sエスターク(いくじなし)・+281Sライム(ロマンチスト)に使うつもりですが、決めかねています。皆さまでしたらどうするか教えてください。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:34:34};
--迷った時は使わない、即決できるなら使うってのが自分のポリシー。 決められないのなら、迷わず使おうと思えるものがくるまで持っててもいいのでは。 ライムに使うってのだけは辞めた方がいい。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:52:30};
---そうですね。次回のメダル王の館開設まで待つことにします。助言ありがとう。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:31:18};
-魔剣士ピサロ(無印)の同種配合を勧めているのですが、タマゴロンで得られるせいかくやとくせいがいまいちで泣いています。おすすめあれば教えてほしいです。ちなみに現在のピサロ君プラス値:329せいかく:ふつうとくせい:2回行動、攻撃必中、メタルキラー、ハックガード+ --  &new{2016-06-25 (土) 12:24:25};
--+329で攻撃必中は幸運だよ。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:37:06};
--攻撃必中はBSで活躍しますね、+400超えてからの配合が良特性が出るそうです、因みに同じピサロ(無)、現在は+840ですが+400超えで、いきバイ、+600超えで、勝どきが付いています、この二つはBS用で活躍しますが、異界ではあまり役立ちません。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:40:40};
--お返事ありがとうございます。ちなみにせいかくについてなのですが、ふつうだといまいち攻撃の伸びが一割くらい低いみたいです。皆さんはどうしていますか? --  &new{2016-06-25 (土) 16:16:12};
---(遠)ですが、ごうけつで使ってます。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:04:24};
---そのままふつうで良いです、豪傑なんかは+500くらいまで攻撃力が伸びますが守備なんかはとても低いです。 --  &new{2016-06-26 (日) 06:34:03};
-お返事ありがとうございます。ちなみにせいかくについてなのですが、ふつうだといまいち攻撃の伸びが一割くらい低いみたいです。皆さんはどうしていますか? --  &new{2016-06-25 (土) 16:15:38};
-マヒ半減のモンスにマヒガード++が付いたのですがこれでどれくらいマヒになりづらいのでしょうか?マヒはわからないけど他の○○ではこうだった、とかでもいいので教えてください --  &new{2016-06-25 (土) 22:25:44};
--ガード系特性の体感的な効き目という意味では、普通>普通&ガード++>>軽減 くらいで、耐性1段階アップ程の効果も感じられない。目に見えて効果が実感できるほどのものじゃなく、無いよりはマシかと気休めで付けるような感じかな。 --  &new{2016-06-25 (土) 22:43:49};
--とあるブログで熱心に検証されておられる方がいらっしゃいました それによると半減が普通++と同程度のことです 私はピサロにマインドガード++を付けていますが割と自由に動けてたまにおびえるぐらいですので検証結果は妥当だと感じています  --  &new{2016-06-26 (日) 19:42:30};
-今回の連盟でGETしたタマゴなんですが、クリア報酬でシドーをもらってそれに使うべきですか?それとも今もってるSSに使うべきですか?持ってるSSはダークドレアムとジョーカーです --  &new{2016-06-21 (火) 20:02:55};

--なんで、2回行動でマインド・マヒ無効、優秀なPスキ持ちのJOKER育てないの?、デメリットでしかない連続行動持ちで、2回行動の無いモンスを撰ぶ気持ちが判らないけど、木主の好みのモンスを撰べば。 --  &new{2016-06-21 (火) 21:22:26};
---シドーはかなり優秀なモンスだと思うけど。まぁJK何で育ててないのかについては同意する。 --  &new{2016-06-21 (火) 23:45:23};
---ときどき2回のタマゴもあったのでシドーに全部使うべきだと思っていました、ジョーカー育てますありがとうございました --  &new{2016-06-22 (水) 07:20:25};
---かいしん20での力押し(ゴリ押し)が通用するのは、最初だけだと思う。マインド耐性無効じゃないと、後になって段々苦しくなる。2回行動無しもアタッカーとして致命的な欠陥。 --  &new{2016-06-22 (水) 07:27:05};
---最終的には木主の好みだから、犬嫌いで、シドーかっけー!と思われるのならそれで良いのかも。 --  &new{2016-06-22 (水) 07:35:08};
---最終的にJOKERの方が強くなるのは同意だけど、今後もタマゴは手に入るわけだし当面はシドーを育てたほうが何かと有利。犬にタマゴを食わせるのはシドーの攻撃が2999に達してからでも十分。 --  &new{2016-06-22 (水) 07:48:35};
---JOKERは聖魔斬持ちだから即戦力じゃん(^-^迷うって事は犬に魅力は感じなくて、モンスター系(愛)ラブなんだろうな。こればかりは理屈じゃなくて感性だからどうしようもない。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:20:56};
---即戦力ってBSでのこと? 聖魔は勝率は上がるが得点が伸び悩むでしょ。勝率の低さは対戦数で補えるけれど聖魔連打で会心シャイボの得点を超えることはできないんじゃないか? 連盟や異界でのシドーの有用性は言わずもがなだし。 --  &new{2016-06-22 (水) 09:39:34};
---遅くなりました木主です。BSはまだ先のことだと思うのであまり考えていません、イベントを狙うならシドーのがいいのでしょうか?、、、今朝40タマゴ一個ジョーカーに使いました!ジョーカーが嫌いというわけではありません! --  &new{2016-06-22 (水) 17:55:34};
---イベント優先ならシドーで正解だと思います。 --  &new{2016-06-22 (水) 19:30:35};
---JOKER育てるでいいんだ。私もダークドレアム+500がエースだけれども、よくマヒしちゃうし、JOKER+180にタマゴいれて育てたいとは思っていたんだ。エースをカンストまで育てるというのが必須と思ってた。本当なら嬉しい。 --  &new{2016-06-22 (水) 21:02:52};
---二回目の配合で二回攻撃選ぶの忘れてて消えてしまったんですが終わりですか?https://gyazo.com/73bd4f0464eef364a4f8f6dce2ee1b43 --  &new{2016-06-24 (金) 09:02:37};
---シャイボなし聖魔だけでたつじん上位までは入れるよ。それからBSは先のことって言っているけど、参加だけすれば肉や鈴、メダルももらえるのはわかっているんだよね? --  &new{2016-06-25 (土) 13:18:43};
---わかってます参加だけは全部してます、ですがまだ勝てないのでほんとに勝ちにいくのはもう少しあとでいいのかなって考えてました --  &new{2016-06-25 (土) 17:12:58};
---BS参加は自分のパーティの強さの目安になります。勝てないなら勝てないなりに何か得る事はあるので、進んで参加しても損は無いと思います。こちらが進化するのと同様に相手も進化しますから、常に状況は見ておいた方が時代遅れにならずに済むと思います。何回か負けると下位と組み合わせされて勝てる事も有ります。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:52:08};
---2回行動消してしまったのなら、もう一回JOKERを狙うしか方策が有りません。配合で偶然付くのを狙うのは望み薄すぎます。課金が出来るなら容易いですが、Sがイベに登場する事を願いつつ貯肉しましょう。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:59:06};
---ダークドレアムがエースではアタッカーとして必須の会心を上げてしまうと、連盟において連続攻撃(1発辺りの威力が分散)で会心連発(会心1回出る度に1秒消費)で使えません。一長一短ですから、特記して使える能力を持つ者は得てしてデメリットを保有しています。オールラウンドで使えるのは、やはり連続攻撃無し、2回行動、マインド無効のSS魔王だと思います。 --  &new{2016-06-25 (土) 18:06:44};
---2回行動消したJKは大防御の壁役にすればよいのでは? 壁なら2回行動いりませんし、普通に外しますよ。 --  &new{2016-06-25 (土) 18:37:16};
---アドバイスありがとうございました。貯肉してジョーカーを待ってその間にクリア報酬になったらシドーをゲットしてタマゴを使って育ててイベントすすめることを考えることにします --  &new{2016-06-25 (土) 23:23:44};
---木主ですさっそくジョーカー4%になったのですが狙うべきですか?これ以上パーセントが上がることってありますか? --  &new{2016-06-28 (火) 07:18:53};
-BSのライト級の上位者に質問ですが、4戦という限られた枠で6万台のポイントを付けるにはどうしたらいいのでしょうか?火力の高いSS魔王持ちでも、せいぜい1戦で4000Pの計算としても、4戦のトータルで16000Pくらいが限界なんじゃないかと。ルール上では、ランクの低いモンスが上級モンスにダメージを与えられればポイントは高くなるらしいですが、やはりランクの差は大きいのでそれは不可能ですしね。。実際に実績のある上位者からの回答をお待ちしております。 --  &new{2016-06-25 (土) 23:53:49};
--最上位(15万以上出す人達)ではないですが、毎週10万くらい出してたつじん維持してます。そもそも1戦4000という計算はどこから出てきたのか?少なくとも私は、一匹放置にでも当たらない限り、4000で終わることの方が難しいんですが。普通にやって1戦15000~25000は出せます。私は会心30魔王持ちですが、そうでなくても攻撃2999魔王なら1戦10000~15000くらいは行くでしょ。魔王以外のアタッカーには攻撃させないこと。なるべくバイキをかけて攻撃させること。この2つでポイントは上がります。 --  &new{2016-06-26 (日) 00:01:48};
--一戦4000Pは低すぎますね。SS魔王の1トップ他軽量4体の組み合わせが一般的かと思いますが、「火力が高いSS魔王」とやらの、火力が疑わしくなります。かいしんカンストは難しいとしても、攻撃力が2800~あれば、1戦1万P強は出てたつじんは維持出来ると思います。聖魔斬が無いとか、サポートが確りしていないとか、何か根本的な事が欠落しているのではないでしょうか? --  &new{2016-06-26 (日) 05:43:42};
--攻撃力100違えば大違い。攻撃力2000程度で高い火力と思ってはいけません。カンスト2999を一刻も早く目指しましょう。 --  &new{2016-06-26 (日) 08:50:38};
--遅くなりましてすいません。数々のご回答を有難うございました。戦い方や戦闘中の作戦などは今後の参考にさせて頂きます。ステータスを見直しましたら、攻撃力を含めたこちらの能力に問題がありました。自分の視野が狭かったようで、単純にまだまだ火力が足りていませんでしたね。。モンスの性格などもよく考えて育て方を練り直します。有難うございました (^^) --  &new{2016-06-27 (月) 01:16:24};
-バージョン2より始めたばかリです、ログボの霜降り1こおやぶんに投入運よく初SSピサロ遠を入手しました。どのように育成したらいいのでしょうか?パレードも一番後方に配置するのでしょうか? --  &new{2016-06-26 (日) 02:28:59};
--ピサロ(遠)の特徴は、索敵範囲が広い事、空中への通常攻撃が可能な事、パレードでは(近)と異なり配置場所には特段の神経を使う必要は無いでしょう。デメリットはマインドに耐性を持たない(無のフラット)である事、相手のマインド攻撃で容易く動けなくなります。索敵範囲の広さと引き換えに、初動が遅い(タメが長い)ので、素早く一撃で倒したいメタルイベントには向かないかも知れません。クリアボーナスで貰える褒賞にピサロ(遠)は含まれないので同種配合させるのは不可。もう一度(遠)を捕まえるか、タマゴを使った配合で+値を上げての育成が中心になります。特技は、聖魔、シャイボ、鶴舞を優先して付けるのが王道です。異界でPスキを利用して、メガザル役の自動MP回復をさせたいのなら、メガザル役は「ぶっしつ系」(例えば岩)を選択します。ピサロは攻撃力がカンスト2999に到達し辛いので、最終的には性格「ふつう」(カンストとの絡みで全てのステが高止まり)に戻すとしても、当初はごうけつが望ましいです。 --  &new{2016-06-26 (日) 05:09:22};
---ありがとうございます。SSはこれしかいないのでタマゴ配合がんばいます。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:34:28};
-2回目の闇の王の城で玉座の間に行ってもイベントが発生しません。どうしてですか? --  &new{2016-06-26 (日) 05:10:56};
--実装時にそういうバグがあったね。 既に修正されたみたいだけど…。 それかどうかは知らないけど、リログしても無理なら運営に連絡するしかないかと。 --  &new{2016-06-26 (日) 12:39:18};
-ピサロナイト一度スカウト成功、次からは何%ですか? --  &new{2016-06-26 (日) 10:03:22};
--[[ピサロナイト>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%83%94%E3%82%B5%E3%83%AD%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88]]や[[迷宮の門>http://mp.swiki.jp/index.php?%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%81%AE%E9%96%80]]のページくらいは確認してください。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:09:56};
-無課金・微課金の場合、異界、連盟、BS、それぞれで最強のSS魔王は何だと思いますか? --  &new{2016-06-26 (日) 12:52:07};
--この手の質問が過去何度も繰り返しなされて来ましたが、一長一短でベスト(完璧)は有りえません。じゃんけんでグーチョキパーのうちどれが一番強いか問うのと一緒です。ベターなら有ります。2回行動、連続攻撃無し、マインド無効の、竜王、神竜 、エスターク、JOKER がそれで、全てのステージでオールマイティに使えます。勿論、それぞれに欠点や弱点の、会心が低い、眠りに弱い、Pスキルが役に立たないなどのデメリットが存在しています。会心20スタートのシドーに軍配を上げる人もいます。欠点は2回行動無し、連続攻撃持ちです。特性枠が自由に3つしか選べません。ドレアムは結果に時間制限の影響を受けずらいBSでは強いと思います。この前、会心の高いドレアムに出会いましたが、連続10回が痛すぎます。ただし、イベントの連盟では、会心連発秒数激減らしで使い物になりません。重要なイベの一つの連盟指令では全く使用できない偏った運用のし方になります。 --  &new{2016-06-26 (日) 18:54:33};
---横から失礼します。貴重な意見を有難うございました。イベントに応じて使いものになるSSが変わってくるということですね。自分はルックスで言えばドレアムが一番気に入っていますが、マトモに使える場所はBSとパレードスキルのみ。連盟に力を入れたいならドレアムとはまた別のSSを育てた方が宜しいですよね。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:53:04};
---どの道、満足な結果を得る為にはBSのヘビーや無差別級、異界、連盟において、カンスト魔王が2体必要になってきます。一体にドレアムを選択するなら、もう一体は先に述べた連続攻撃の無い、2回行動でマインド無効のSS魔王の中からチョイスする事をお勧めします。ゲームクリア報酬で確実に入手可能な竜王を押すのはその点にあります。 --  &new{2016-06-27 (月) 05:23:47};
-MVPルーレットの場面でPCが固まり、やむなく再起動したところ、MVPルーレットの画面にはならず、スカウトチャンスから始まりました。ルーレットはどうなったのでしょうか?何もなしだと寂しすぎます。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:36:06};
--普通にどれかしらの効果を受けてますよ。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:40:05};
---ありがとうございます --  &new{2016-06-26 (日) 23:18:32};
-ルカニ、かぶとわり、ルカニ攻撃でルカニの成功率が高いのはどれですか?ドレアム(連続10)がルカニ攻撃持ちだと、10回分の成否判定があると考えていいですか? --  &new{2016-06-26 (日) 17:08:14};
--2015年12月21日のアップデートで、「○○ボディを持つモンスターに対するれんぞく攻撃の判定が一撃目のみとなり、○○ボディの影響を受けにくくなった。」事が良く知られています。この修正により、連続攻撃のデメリットが一つ減った事になりますが、当然、メリットだけそのままとは考えずらいです。一撃目の判定のみと考えるのが必然だと思います。 --  &new{2016-06-26 (日) 18:29:03};
-無課金の素人ハンターです。質問させてください。Bランクのリリパット(タフガイ)に勝ちどきがついて喜んでいたのですが、この子はこの特性を活かすにはどのように育てればいいでしょうか?ご教授よろしくお願いいたします。SSはピサロ(無・遠)とベビパンといっかくウサギの4匹がおります。Sはシュバルトが2匹おります。タマゴは無のピサロに与えて+600ぐらいになりました。よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:13:56};
--残念ながらリリパットは貴重な会心素材で配合するのはただの趣味。BSの限定バトルで魔獣系限定バトルが来るのを待つくらいしか役に立たない。だが、仮に来てもキングレオなどを持っていないと100位には入れないだろう。まじゅう斬があれば1000位には入るかもね。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:46:09};
--0.4%の確率でかいしん率が0.1アップとするとリリパット650体を伝授して得られるかいしん率はおよそ2.6。大きいといえば大きい数字だけど+650のリリパットが手に入ると考えればかいしん率2.6はそれほど惜しくもないと思う。しかもマインド軽減・マヒ半減持ちなうえステータスはFランクの中でもトップクラスの優秀さでサーポートと回復のどちらもこなせる。ただ勝どきを活かす機会はほとんどない。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:20:18};
//-無課金の素人ハンターです。質問させてください。Bランクのリリパット(タフガイ)に勝ちどきがついて喜んでいたのですが、この子はこの特性を活かすにはどのように育てればいいでしょうか?ご教授よろしくお願いいたします。SSはピサロ(無・遠)とベビパンといっかくウサギの4匹がおります。Sはシュバルトが2匹おります。タマゴは無のピサロに与えて+600ぐらいになりました。よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:14:00};
//-無課金の素人ハンターです。質問させてください。Bランクのリリパット(タフガイ)に勝ちどきがついて喜んでいたのですが、この子はこの特性を活かすにはどのように育てればいいでしょうか?ご教授よろしくお願いいたします。SSはピサロ(無・遠)とベビパンといっかくウサギの4匹がおります。Sはシュバルトが2匹おります。タマゴは無のピサロに与えて+600ぐらいになりました。よろしくお願いいたします。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:14:02};
--うーん勝どきはアタッカーじゃないときついからなぁ。通常パレならともかく、BSではどんなにがんばってもサポ止まりだし、しかも遠距離だからなおアタッカーに向かない。たとえssランクになったとしてもそれは変わらない。残念ですが通常パレの空中対策くらいです。BSサポにするなら勝どきは要りません。生かすのは難しいと思います。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:14:11};
--遠距離、物理攻撃のモンスターに欲しいのは「○○攻撃」の様なデバフ(状態変化付与)の付いた、通常攻撃の際に発動するとくせいです。異界のステージの仕様次第で、ワンポイントリリーフ的に使えます。一個上↑の眠り攻撃持ちのアローインプなら使い処は有ったでしょう。ミスマッチとまでは言えませんが引き続き配合で特性を狙うのも手かも知れません。 --  &new{2016-06-27 (月) 05:10:28};
--色々と情報をありがとうございます。折角の特性もどの子に付くかで価値が大きく変わることがよく分かりました。もし相談していなければA・S紋章を食べさせようかと思っておりました。通常パレードで勝ちどきのスーパーハイテンションを見て楽しむ観賞用にします^-^ --  &new{2016-06-27 (月) 22:44:27};
-特技が4つついてしまっているピサロナイトを取得した場合。たとえばマホトーンを覚えさせ、特技の4番目に配置。会心を上げたいSSの方にもマホトーンを伝授すれば会心素材として使用可能? --  &new{2016-06-26 (日) 23:27:50};
--不可能。[[気合伝授のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88#r21cc62f]]を参照。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:39:05};
---なるほど。ありがとうでした。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:50:16};
--取得済みのとくせいを重ねても欲しいかいしん枠が現れる訳では無いので、連盟報酬の+0卵か、6等+10卵を犠牲にして同種配合での特性消しをするのが得策です。 --  &new{2016-06-27 (月) 04:47:06};
-ピサロナイトの特性は通常攻撃以外でも発動するのでしょうか?迷宮で試してみたのですが一撃で倒してしまうためよくわからなかったです --  &new{2016-06-27 (月) 07:46:00};
--[[特性のページ>http://mp.swiki.jp/index.php?%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%9B%E3%81%84]]を参照。 --  &new{2016-06-27 (月) 12:40:26};
-相談です。ピサロの近が今+517になったんですが、特性選択が非常に悩ましいです。ダウン攻撃、くじけぬ心、ときどきピオラを持ってましたが今天使の気まぐれが来ました。もちろん2回行動は消さないのでこの4つの中から一つリストラが決められません。性格はごうけつ、特技も上位斬撃とつるまいを持ってます。くじけぬ心が一番の候補なのですがそれなりにお世話になってきたのと天使の気まぐれと併用したらかなりいい感じになる気もします。ダウン攻撃は仮想敵が弱点多く結果的に被ダメ抑えられるの気がします。となると思い切ってときピオなんでしょうか?どうかアドバイスを宜しくお願いします…… --  &new{2016-06-27 (月) 09:08:04};
--気持ちはわかるけど、天使のきまぐれは不要だよ。相手のポイント稼ぎに利用されるだけ。昔、私も取ったけど消しました。くじけぬ心と違って、復活に時間がかかるし、頻度も少ない。 --  &new{2016-06-27 (月) 11:35:46};
---ついでに言うと、メガザルダンスも不要だね。BSでは開幕時、相手に一斉に襲いかかられて発動の間もなく終わる。後半戦まで生き残るなんてもってのほかである。この使えなさにはガッカリだわ。。 (T-T  (T-T --  &new{2016-06-27 (月) 12:15:48};
---枝主だけど、メガザルダンス?そんなの木主は書いてないと思うけど? --  &new{2016-06-27 (月) 14:46:38};
---いや・・・メガザルはいるでしょ? &heart; --  &new{2016-06-27 (月) 16:37:00};
---ごめん・・・ちゃんと読んだらピサロにか・・・ATなら別にいらんね。・・・・でもメガザルなんてたしかに書いてないね。 --  &new{2016-06-27 (月) 16:39:32};
-月曜日の定期メンテナンスが終わらなければ、メンテ後もしくは火曜日からのイベントはわからないのでしょうか?どこかで、イベントの予告はしてませんか? --  &new{2016-06-27 (月) 10:36:47};
--異界などごく一部を除き予告はありません。公式以外で知る方法もありません。 --  &new{2016-06-27 (月) 12:24:45};
-連盟でタマゴロンが手に入りましたが、経験値タンクがない場合使うのは、メタルイベント前がいいですか。次に、メタルイベントを挟まずに、異界の門や連盟のような高レベルが必要なイベントがあるか分かったりしますか? --  &new{2016-06-27 (月) 10:44:59};
--基本的には、イベは事前にわかりません。予めタンクを作るか、次のメタルを待ちましょう --  &new{2016-06-27 (月) 12:23:03};
--基本的には、イベは事前にわかりません。予めタンクを作るか、次のメタルを待ちましょう --  &new{2016-06-27 (月) 12:23:05};
---ごめん2回押しちゃった --  &new{2016-06-27 (月) 12:23:18};
--経験的に連盟、異界が終わりタマゴが溜まったところでメタルが来ます。今エースを配合してしまうと異界のときにレベルが上がりきらないので注意したいところです。 --  &new{2016-06-27 (月) 15:41:53};
-ピサロ遠おもちのみなさまどのように育成されていますか?初動遅いしすばやさあげればいいですか --  &new{2016-06-27 (月) 12:32:46};
--すばやさを上げても初動の遅さに改善は見られないと思います。いきなりorときどきピオラなどでも初動が早くなる時とならない時があります。 --  &new{2016-06-27 (月) 14:02:57};
--長い間倉庫に眠っていましたが、少し前もう一体スカウトし同種配合にてショック攻撃が付きました、またSPルーレットでつるまいが取れましたので、タマゴが余るようになれば強化したいと思いますよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:45:26};
--初動が遅いのは索敵範囲が広い事の代償だから、あきらめてそのような性質だと理解して使うしかない。ピサロ系のすばやさは種や伝授やルレで一切上げなくとも(ボーナス値0)、同種配合で+999までに2999カンストするから、貴重な素早さの種は他のモンスターに使うべき。マインドに耐性が無く(フラット)、相手のマインド攻撃(ギロ、ラブ、プレッシャー)を受けて金縛りにさせられる事が弱点。なので、こちら側がプレッシャーと、攻撃必中、いきバイ、いきテン、辺りが付くと、後方からの攻撃が可能(空中も)でBSでつえーです。 --  &new{2016-06-27 (月) 19:37:58};
-イベントで人参数千円課金の後発組(SS魔王エスタークとJOKER所有)です。もうすぐクリアプレSS魔王をもらえます。微課金はシドーが良いと聞きますが実感としてどうですか?エスタークの会心伝授が進まないので今後のタマゴ育成に悩みます。BSは重視していませんのでシドーを選ぶべきでしょうか?それともエスタークから浮気せずにドレアムでも選択すべきでしょうか?エスターク・JOKERとも+100未満の状況です。 --  &new{2016-06-27 (月) 15:34:01};
--木主は判ってる様子なので、背中を押して欲しいだけでしょ?シドーで良いと思います。かいしん20の世界を堪能してください。でも、1体は攻撃力2999にしないと、何処へ行っても(連盟、異界、BS)役には立たないけどね。BS以外でかいしんは一時的に会心薬を使えば上げられます。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:10:36};
--初心者にシドーを進める場合は、何も持たざる人へのアドバイス。既にSS魔王を複数所有している木主の場合とは根本的に状況が異なる。「既に持っている物」を活かすのなら、Pスキドレアム。障害が有るとすれば、木主が「会心が上がらない。」と思い悩んでいるその一点。俺なら他の事は全てうっちゃって置いて、タマゴは全てエスタ、超奥義は全部エスタの会心上げに使う。 --  &new{2016-06-27 (月) 19:09:42};
--皆さんありがとう。エスタ育成集中でいきます。クリアプレはドレアムをもらいます。 --  &new{2016-06-28 (火) 10:43:54};
-質問版であったけど新規Ver2から始めれんの?ってかVer1からはでけへんの?2から始めるやつはおらんやろ? --  &new{2016-06-27 (月) 16:46:22};
--無理。 新規でもVer1.00から始まってクリア後、Ver2.00が始まる。 --  &new{2016-06-28 (火) 05:00:14};
--Ver2.が実装された頃(時期)に、始めた初心者って意味に捉えましたが。 --  &new{2016-06-28 (火) 07:02:42};
-迷宮のピサロナイトですが、特技枠がすべてうまっているような情報がありますが、本当でしょうか?会心素材として迷宮行くか考えていますが、特技枠埋まっているなら、タマゴロンとの配合が必要になるはずだから、わざわざ行くこともないかな~と思いはじめています。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:25:43};
--私がスカウトに行ったときはブリザーラッシュ以外持っていませんでしたよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:40:00};
--リア運。 追加特技に攻撃魔法を持っている場合は全枠埋まっている。 もっていない場合、それ以外の特技の場合は全枠は埋まらない。 --  &new{2016-06-27 (月) 21:54:43};
--なるほど。運次第って事ですね。コメントありがとうございました。 --  &new{2016-06-28 (火) 05:42:05};
-今回の補填のタマゴロン+が付いていませんがなぜ運営はこんなものを配ったのでしょうか。というかどう使えばいいのでしょうか?? --  &new{2016-06-27 (月) 18:27:58};
--合計LV150にすれば、素Fはランクボーナス+2が付く。♂♀の性別で悩んでる人は変更に使う。会心素材の枠がす全て埋まってる場合のとくせい消し用。配合で「良とくせい」「重さ-」を狙う。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:42:46};
--よく考えたら特技4つ持っちゃった会心素材に使って特技抜けばいいんですね --  &new{2016-06-27 (月) 18:44:02};
---そういう時に限って、特性で勝ちどき閃いたりして凍り付くというケースも多いですけどね (^Q^ --  &new{2016-06-27 (月) 19:22:52};
-メタルキングにだいぼうぎょを覚えさせて壁として使っている人がいますが、ゴールデントーテムにだいぼうぎょを伝授したら同じように壁として使えるでしょうか?それとも、メタルキングのほうが適任なのでしょうか? --  &new{2016-06-27 (月) 18:42:21};
--トーテムは素Cで配合相手が捕まらず+値の伸びとのバランスで一番育てずらいと言われているランク。つまり、メタイベ等が有るので入手のし易さは、メタキン>トーテムになるから採用率は圧倒的にメタキンに軍配が上がる。「トーテムを育てられるもんなら、やってみな!」と大和田常務に言われそう。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:47:22};
--動かないメタルボディとしては最も軽いので育てる価値はあるけど、守備力高い性格でもカンストまで+300近く必要だから下っ端探検だけでは厳しいよ。もう欲しい魔王も入手して、肉が余ってる状態なら、出現次第スカウトし続けてB紋も適宜トーテムに使えばそう遠くないうちにカンストする。 --  &new{2016-06-27 (月) 22:38:21};
--メタキン壁パーティとはよく遭遇するが、トーテム壁とは滅多に出会わない。偶に会っても他のメンツのランク+値共に高い明らかに重課金者だなと、一目見て判るパーティのみ。育成のハードルが高い証拠だと思う。軽さと不動が魅力で手を出したが、素Cで+10ずつの配合だけでは数年掛けても+値100に届かない。肉や紋章含めてかなりの投資が見込まれるが、壁に費用を掛けるのもどうかと思う。余力はアタッカーに殆んどを回したいのが本音。 --  &new{2016-06-28 (火) 06:04:56};
-闇の王の待つ玉座の間を目指そう、という状態なのですが、玉座の間に着いても何も起こりません。何かわすれてるのでしょうか --  &new{2016-06-28 (火) 01:09:58};
--何か、キークエストを消化していないか、イベント発生条件の行くべき場所(町や村)に行っていないかとしか、考えられません。もう一度←マップとクエストを見直して、ひとつずつ潰してみては如何でしょう。クエスト飛ばしてスタミナをケチると、このような所に弊害が出ます。 --  &new{2016-06-28 (火) 04:50:47};
-キングレオスカウト成功(ジョーカー狙いでしたけど)ピサロ無ピサロ遠ハゴーン近保有、ピサロ無以外無配合そのピサロそろそろ配合中断してつきにいきたいのですがどれがいいでしょうか --  &new{2016-06-28 (火) 04:06:34};
--手持ちのカードならキングかな。JOKERが有れば文句無しでしょうけど。ピサロが居るので???系以外を育てれば、イベの系統別や一系統1種のみBS等に幅広く対応できます。聖魔斬の集中砲火を浴びる事も有りません。ピサロを含めてマインドに耐性が無いのが残念ですが。ゴンさんは近な事と配合だけでは攻撃力2999カンストしないのが気になります。新生転生で化けるかも知れませんが、現状未知数なので手を出しずらいです。攻撃力中途半端での浮気はよろしくないので、次のSS魔王を待つ手も有ります。 --  &new{2016-06-28 (火) 04:42:14};
---ありあとうございます。なにせどのSSの中途半端で困ってます --  &new{2016-06-28 (火) 05:10:58};
---ピサロ無ならカンスト2999さえ、させれば十分に使えますよ。カンストSS魔王2体目はどうしても必要なので、次の魔王は拘れば良いと思います。 --  &new{2016-06-28 (火) 07:56:57};
-Bランクプラス値350のライムがいます。シャイボと回復で使っていますが、Aランク、Sランクにする価値はあるでしょうか? --  &new{2016-06-28 (火) 10:47:04};
--特性良ければいいと思うよ。3枠例えば、勝どき、イキバイ、いきビオ,等 --  &new{2016-06-28 (火) 11:48:55};
--木です。コメントありがとうございます。特性はそんなにいいのがついていなのですが、配合繰り返したほうがつく確率はあがりますよね。ヒットポイントや回復の量ってどのぐらい差があるのかなあと思ったしだいです。 --  &new{2016-06-28 (火) 11:53:13};
---およそですが、Bランクのステに1.22倍掛けたものがAランクのステ。 さらにそれに1.22倍したものがSランクのステ。 --  &new{2016-06-28 (火) 17:15:28};
-ご意見をお聞きかせください。シドーに時2タマゴは必須ですか?つけた人は強化できてますか?現在ビリボ・ときテン・一発逆転がついてますが消しづらく現状維持もありかと思ってます。 --  &new{2016-06-28 (火) 11:52:07};
--時2つけたらもちろんBSでも勝ちやすくなったよ。BSでこれだから、時間制限がある連盟・異界(Lv8)では、時間内にもっと多くのダメージを与えて活躍してくれるのは必至。ただ木主さんのその特性なら無理に入れ替えなくてもいいかも。 --  &new{2016-06-28 (火) 11:55:47};
--ビリボと一発逆転は相性が良さそうだから、ときてん外して時2でどうでしょうか? --  &new{2016-06-28 (火) 11:59:33};
--早々とご意見ありがとうございます。お聞きして、時2の効果は大きいみたいなのでつけようと思いました。消すならビリボかときテンだと思ってたのであとは自分で決断します。サンクス^^ --  &new{2016-06-28 (火) 12:19:58};
-質問します。メガザルループ要因でD岩、Dマポ、C岩を使っています。使っていないSモンスターが眠っているのですが、こいつにメガザルは付けた方が良いですか? --  &new{2016-06-28 (火) 18:14:49};
--まず、お尋ねします。SS魔王のPスキルによる、メガザル役が倒れたのちの復活で、MP自動回復はご利用されていますか?いわゆる小瓶いらずの手法です。パーティにエスタークが居る場合はメガザル役の系統は問いません。ピサロなら物質系、シドーなら悪魔系、りゅうおうならドラゴン系が対象になります。これらに属さないと、メガザルループ維持の為に小瓶を使用しなければなりません。岩は物質系、マポは魔獣系です。異界は重量にこだわる必要は無いので、Sモンスでも構わないと思いますが、余り必要性は感じません。言葉は悪いですが、使い捨ての役割ですから。しいて言うなら、馬車脇で邪魔にならないほど良い大きさとツマミやすさだと思います。マポなどのタイプ空中は、敵の遠隔タイプに狙われ易いので避けた方が良いと思います。 --  &new{2016-06-28 (火) 18:52:53};
---加筆ですが、ループ役以外にもメガザルループが不慮の攻撃を受け二体共に倒されてしまった場合の救済措置として、アタッカーの中にも非常用のメガザルやザオリクを搭載しておくのも賢いやり方です。無駄パレにならない様に、工夫は怠らないようにしましょう。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:03:13};
--素Dのままですと、やはり不慮の攻撃の一撃で倒される事が心配されます。移植しないのであればせめてBまでランクUPさせるか、仮に、メガザルやメガザルダンスを移殖するとしても、超おうぎは会心上げに使うので(勿体ない)絶対使用せず、おうぎ書で移殖か書無しで挑む事をお勧めします。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:17:07};
---SでもHP、防御が低いと役立たずですよね。Aでも、防御力やHPが高い方がいいですか? --  &new{2016-06-28 (火) 19:25:36};
---このゲームで、ほぼ素Sや素Aが無視されてる理由は、配合し辛くて(配合相手が集まらない)重くて育てても重量制限のあるBSでは使えないからです。一般的にと言うか、最良の効率を考えると、タマゴロンはSS魔王以外の育成には使わないからです。よって、育成する価値が有ると思われているのはSS魔王以外は軽い素Fと素E、せめて素Dまでとなっています。素CやA、S、転生モンスターを育てられるのは、重課金者のような方だけです。無や微瑕金者が手を出すと、中途半端で終わります。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:39:25};
---成果を上げたいと考えるならば、ステータスで一番重要で必要なのは、「攻撃力」と「かいしん」です。素Aや素Sはどう育てても、現状では攻撃力1700~2000程度止まりです。特に、しりょうのきしは親分洞窟から来やすい為、初心者ご用達のモンスターです。私もこれに引っかかり大分、卵を無駄に消費させられましたw --  &new{2016-06-28 (火) 20:05:20};
---防御力やHPはドラキーのように極端に低く無ければ無視してもよい程度の問題です。それより、気にしなければならないのが「耐性」です。特に、「マインド無効」「マヒ無効」で有る事が重要です。なぜなら、相手のマインド攻撃(プレッシャー・ギロ、ラブ)と、マヒ攻撃(ビリボ、マヒ攻撃)で動けなくなり一方的に叩かれるからです。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:11:22};
--主です。MP回復要員、エスタいません。使っていないS以上は、ドラキーSS、レッドバロンS(なぜかハック攻撃)、しりょうのきしS、レッドアーチャーS+61です。保健用のメガザルは、大防御メタキンBに付けようかなと考え中です。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:23:58};
---SS魔王をお持ちでないのなら、まずはゲームクリアして褒賞のSS魔王を手に入れましょう。何事もそれからの話になります。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:42:29};
---まさか、と思いますが、レッドアーチャーの配合にタマゴを使ってませんよね?卵はSS魔王に使うべきです。強化上限のSランク+650ごうけつにしたところで、攻撃力1800程度です。SS魔王の攻撃力2999とは雲泥の差です。1000違えば大人と子供、横綱と幕下、一撃でやられます。SS魔王は+値を上げると爆発的にステータスが伸びます、魔王以外の下位ランクとの決定的な違いです。功1500~1600程度のSSピックも格下です。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:55:13};
---主です。SSは、Jkとシドーを持っています。レッドアーチャーはなぜか1%にも関わらず、getできたので配合しました。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:40:55};
--どうせ移植するなら、BSでも使える軽量級の素Fに伝授されたらどうでしょうか?人気は、呪文攻撃無効耐性持ちの悪魔系ドルイド、マインド無効の物質系わらい袋、SSピックをお持ちならばそれらも良いかも知れません。また、メタルボディ持ちの、防御力が高く動き回らないメタル系をメガザル役にしている人も多くいます。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:31:05};
--みなさんいろいろお答えありがとうございます。あくまでメガザルループ要因なので、攻撃力は無視してください。すいません。。。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:42:02};
---要員です。また間違えた。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:44:52};
---異界限定使用でPスキを利用しないのなら、岩二体をBランクに上げれば十分と言う事だけです。(^-^HPや防御力はそのままでもOK。シドーがパーティに参加するなら、私ならドルイド系2体にメガザルを移殖しますがね。小瓶使わずに済んで楽だから(^-^ --  &new{2016-06-28 (火) 20:50:30};
---シドー居るじゃないですか、先にそれを言ってくださいよw赤男爵が悪魔系なので1体はそれで良いと思います。ドラキーは空中なのでどうかと。 --  &new{2016-06-28 (火) 21:01:54};
---マポやドラキーは異界での登場率の高いマシン系のステージで弓矢の餌食になると思います。 --  &new{2016-06-28 (火) 21:54:55};
-アドバイスいただけないでしょうか?現在きれもの竜王+540で攻撃力が2511です今回のSPで竜王でんこうせっかを引きました!配合するとしてどちらの性格を選んで良いか分かりませんデンコウはすばやさが上がるかわりにみるっこ見ると攻撃力が200程度下がってしまうハズですどっちの性格がいいんだろう? --  &new{2016-06-28 (火) 20:33:59};
--木です。攻撃力200下がるの意味は+650での話しです+999まで上げるとデンコウの方が良いと思いますが現状エースアタッカーなので攻撃力が下がるのは痛いです。なのできれものの配合かな?と思っているのですが・・・・決め切れません」 --  &new{2016-06-28 (火) 20:41:22};
---配合して、きれもののままでいいでしょ。きれものは悪くはない(3番か4番の良性格)し、素早さそこまで重要でもない。かといって引いたのに配合値上げないのももったいないからね。ちなみに自分は電光石火竜王持ってる。前回の連盟で熱血漢から性格を変えたんだけど、まあ、攻撃力は2984に下がってしまってるので、少しとはいえ与えるダメージは下がってるしね。電光石火が最良とも思ってない。やっぱろセクギャが最良かな --  &new{2016-06-29 (水) 10:18:10};
-肉投げる日迷ってます!連盟卵でエスターク+550ちからじまんが攻撃カンストしたんですが、更に配合を重ねるべきですか?それともサブアタッカーを育てるべきでしょうか。育てようと思ってるのはシドー+100か竜王です。育てるべきモンスター狙って肉を投げます! --  &new{2016-06-28 (火) 22:00:29};
--連盟で上位、継続的にS紋章を狙っていくなら会心の高いシドー。 そうでないなら、竜王を育てて、連盟や異界はアイテムでかいしんをあげればいい。 エスタークをさらに配合を重ねるのであれば、そもそもちからじまんにする必要などなかった気がする。 変更したのなら、次に行けばいいんじゃない。 --  &new{2016-06-29 (水) 05:09:11};
---シドーを育てます! --  &new{2016-06-29 (水) 08:43:55};
-ピサロ無+700ふつう次のSS魔王育成をかんがえています。手持ちピサロ遠、レオ、ハーゴンです。sピサロナイト・sエスタークも保有しています。ご意見宜しく --  &new{2016-06-29 (水) 04:18:52};
--無の攻撃力や守備力がカンストしていなかったり、納得いく特性が付いていないのなら、+999まで無に注ぎ込んでいっていいのでは。 でもって、自分なら何も育てずタマゴは貯めていく。 エスタークを育てるにしても、SSエスタークが手に入ってから考える。 もしくは今後、おやぶんの探検SPでピサロ3種の時に肉を投げるのを前提で、ピサロ(遠)を育てていく。 --  &new{2016-06-29 (水) 05:04:45};
--ゴンちゃんの闘神化も興味あるな。未知数ですけど(^-^ピサロはマインド攻撃でかなしばるので1体で十分、2体とも痺れてる姿は情けない。リスクは分散するに限る。各系統1種限定BSや魔獣系限定BS開催の可能性も念頭に入れてレオも有りかも。聖魔斬に影響を受けずらい???系以外のSS魔王も必要です。ピサロ攻2999が最優先だと思います。連盟で早く1パレで999個取り返せるようになりたくありませんか?BSすごうでに安定して常駐したくはありませんか?余力が出て来たらSエスタにもテコ入れ。Sでも、そこそこの攻撃力とマインド無効、良Pスキで下手なモンスより使えます。未入手のタラレバ話は充てにはならない。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:06:20};
---ピサロは+値900を超えても攻撃力カンストしないですからね。まだまだ、先は長いですよ。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:12:53};
-2回攻撃は魔法も2回唱えてくれるのですか? 「バイシ」2回とか、「バイシ」「スクルト」を連続で唱えてくれますか。 --  &new{2016-06-29 (水) 07:38:37};
--PT全員に同種のバフが付いた状態では唱えない。 バイシ2連続で唱える条件としては、1回目発動時に1体摘んで発動後直ぐにつまみを離した場合。 PTの誰かが、ダウン状態になっており、1回目の発動でバイキ状態にならないものがいる場合に限る。 バイシ⇒スクルトとかは問題なく唱える。 BSの場合はバフ系の呪文自体唱えにくい傾向にあるので、2回行動で連続で唱えることはあまりない。 --  &new{2016-06-29 (水) 08:22:26};
---とんくす (^^) --  &new{2016-06-29 (水) 11:06:20};
--ということは、バイシ&スクルト とか マジバリ&vピオリム のような異る魔法であれば唱えてくれるとみていいですか? --  &new{2016-06-29 (水) 11:08:27};
-今ピサロ無+770を育成中で、次の育成をどれにするか思案中です。レオ+325、シドー+31(時々2回)、JOKER。シドーと犬の2択だと思うんですがどちらが優先でしょうか?異界、連盟で使えそうな方を選びたいと思います。昨日犬が来たんで悩んでます。シャイボ、つるまい素材は有ります。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:40:33};
--BSを無視するなら会心シド―。BSもあわよくばと思っているなら、マインド無効2回行動JK。あとは手持ちに聖魔があるなしで決めてもいいのでは --  &new{2016-06-29 (水) 10:13:46};
-ようやく迷界でピサロナイトが手に入りました。皆さんはこの子をどのように育てるのがいいと思いますか?特技枠は全部埋まってるので会心素材には出来ません。ピサロが(無・遠)がいるのでメガザルとバイシやピオリムなど付けて補助役にしようかと思うのですがいかがでしょうか?ご意見よろしくお願い致します。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:40:52};
--持っていても使わないか、会心素材にすると言う人が大半かと思いますが(バグ補填で配布された+0卵との配合で特技枠を消せます)、ピサロのPスキを活かして異界限定の使用法なら、メガザルを覚えさせぶっしつ系MP自動復活のメガザルループの一翼を任せる手もあります。重いので、BSライトから~全ての補助役には抜擢できないし、おそらくそこまで育ちません。+値上げにタマゴは勿体なくてSには使えませんから。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:00:05};
--同じ 迷宮の門ボスで出た、前回のSエスタークとの違いは、将来的にSS魔王と配合出来るか否かの差です。Pスキ優秀のエスタはSのままでも使えますし、耐性マインド無効で、SS魔王との配合の将来性も有ります。対し、ピサナイはPスキは無く、静寂の剣技も呪文封じで使える見込み薄ですし、配合相手も得ずらいといった三重苦です。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:09:09};
-無課金です 今後も課金予定無 手持ちSSはクリア報酬のドレアムだけ。ログボや福引でたまった肉は今回のようなたんけんSPに全てぶっこむも1度もSS来ず。Sのシャイボ付ライムスライムとSSドレアム、どちらにタマゴを配合させて+最大値まで近づけるのがいいでしょうか? --  &new{2016-06-29 (水) 10:07:07};
--連続攻撃持ちのドレアムは連盟ではお荷物です。(会心が連続して出ると秒数を多く消費する為)。BSや異界だけの使用に限定するなら、強くなるかもです。局所に絞って運用するなら一本槍でも良いですが、全てのステージやイベントで使用したいのなら、別の2回行動、連続攻撃無し、マインド無効のSS魔王を選び取った方が賢明です。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:16:13};
--ライムにタマゴはしないほうが良い。 勿体無いってのもあるが、Dライムで配合して良特性を狙っていった方が良い。 ドレアムは他にSSがいない現状で育てていけばPT字体は強くはなるが、竜王、エスターク、JOKERなど役に立つSSを手に入れたときに後悔すると思われる。 無理に使わずに、今後のために残していけばいいかと。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:25:43};
--ライムにタマゴの使用はあり得ないですね。ハッキリ言い切っちゃいますが、卵はSS魔王に使うものです。BSさえ参加していれば、Dで+5ずつ上がる配合相手が無尽蔵に入手出来るのに、態々、入手困難で貴重なタマゴ使う理由が見つかりません。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:34:22};
-ライムの性格なんにしてますか?シャイボライムはごうけつ一択かなーとは思いますが --  &new{2016-06-29 (水) 11:02:49};
--何でも大差はない。 ごうけつは種などで攻撃力をあげない前提なら、他の性格と比べて攻撃力に差が出るが、種などで攻撃力を999にしてしまえば、どの性格を選んでもほとんど違いは生じない。 性格が違うライムが2体いてどちらかを選べるならまだしも、タマゴや薬を使ってまで変える必要性はないと思われる。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:20:31};
--性格厳選しなくていいと思うよ。自分は昔、薬で変更したが伝授が面倒だったからで今は種があるしね。シャイボも攻撃的良特性つけば活躍の場もあるがそれ以外だとサポ役がいいです。 --  &new{2016-06-29 (水) 17:22:22};


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