ドラゴンクエスト モンスターパレード 攻略 Wiki
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Comments/質問掲示板Vol28
のバックアップの現在との差分(No.13)
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Comments/質問掲示板Vol28
へ行く。
質問掲示板
Vol28を立てました。 --
2016-09-14 (水) 17:48:32
ぐっじょぶっす! --
2016-09-16 (金) 16:42:16
連盟が始まったばかりでこんな事聞くのもなんですが、4000位のボーダーは何個くらいになりそうですか? --
2016-09-13 (火) 10:51:19
最終日で大きく変動するからね。 --
2016-09-13 (火) 11:28:08
今回は性格タフガイ卵なので激戦が予想されます。最低でもA紋章やS紋章を取れる実力が無いと難しいと思います。 --
2016-09-13 (火) 18:32:09
まだ始まったばかりで先など読めない中、目安を教えて頂いて感謝します。まずはそこを目標にし変化についていこうと思います。 --
2016-09-13 (火) 19:45:49
500位以内の上位は、1日多い+分が働き個数が増え、2000位以下ではそれよりも、難易度が高くなった-分が大きく、数は伸びないと予想。 --
2016-09-14 (水) 04:44:59
最後3連休だからね。俺みたいにパスする人も多いだろうし、逆に張り付く人も多いだろうし・・・。まあ28000個くらいじゃないかな? --
2016-09-15 (木) 12:35:11
連盟って、みなさんアタッカーは何人にしていますか? よかったら、補助要員の切り札も教えてください。 --
2016-09-13 (火) 13:10:46
私は二回行動バイシ二名以外は物理アタッカーにしてます(デバフ~攻撃もアタッカー換算)。フルメガホンなのでもったいないので。SSは鍛えている二体。無配合SSはパレスキがアドバンテージにならない限り出しません。配合素F超斬撃でも一回二万ダメちかくを安定して出せたりするので。会心のひくいメタル剣士たちにもつるまいをブンブンさせてます。大防御不要です。 --
2016-09-13 (火) 13:53:35
質問です。ベタンは誰につけるのが最適でしょうか?エースATやサブATにはもったいないですよね。遠隔タイプのデバフモンスでしょうか?それともベタン自体が産廃ですか? --
2016-09-13 (火) 13:22:00
ベタンより物理ダメージが与えられるからベタン不採用なだけです。ベタンが現役で使えるうちは二回行動、時2にでもつけて、いらなくなったら別特技にして消せばよいのではないかと。 --
2016-09-13 (火) 14:23:49
主観的にはやはり2回行動のあるモンスが良いと思いますね。今回、特典で頂けるワルボウなんかはお勧めじゃないかな?エースでもサブでもない「ベタン専用キャラ」を育成しておけば異界や連盟ではかなり戦力になりますからね。 --
2016-09-13 (火) 14:48:33
ローディングが出来なく先に進めません。どうしたらいいの? -- こう
2016-09-13 (火) 13:48:06
ローディングは遅すぎですよね
下手すれば1時間くらい止まっている事もありますよ。時間はかかるけど再起動あるのみですね。 --
2016-09-13 (火) 14:50:33
恐らく回線の速度が遅いんでしょう。特に連盟は通常よりも重たいので通信速度に大きく左右されます。 --
2016-09-13 (火) 15:26:19
ブラウザやPCの再起動してみてもダメならFlash Playerのキャッシュをクリアしてみては?やり方はググってね
--
2016-09-13 (火) 15:46:42
質問です キラクS転生してますがSSに配合しても転生は引き継がれますか? --
2016-09-13 (火) 19:22:08
↑5つ上のレスと同様です。引き継がれます。 --
2016-09-13 (火) 20:11:43
ありがとうございます^^ --
2016-09-13 (火) 20:36:55
報酬のSSクリムゾンって取っておいた方が良いんですかね? --
2016-09-13 (火) 20:57:37
ないよりはあった方が。。。 --
2016-09-13 (火) 22:52:13
会心キャンペーンが再度開催されれば、素材として活きる可能性がある。何事も仮定の話なので、今論じても意味は無い。マヒ弱なので新生転生させても使える(使う)か微妙な所。 --
2016-09-14 (水) 05:07:18
今回の連盟は「つるぎのまい」と「シャイニングボウ」だとどっちがダメージ大きいですか? --
2016-09-13 (火) 21:01:24
圧倒的にツルマイ。やってみればわかる。 --
2016-09-14 (水) 03:48:56
シャイニングボウです。 --
2016-09-15 (木) 00:24:00
今回のボスはシャイボに耐性が有り「軽減」です。999個取り戻すには、高い攻撃力と高会心が必要です。 --
2016-09-15 (木) 05:48:19
大賢者持ちのマジックハックすら効きません。 --
2016-09-15 (木) 05:50:07
色々なご意見ありがとうございました。まだ結論は出ていない感じでしょうか?会心がたくさん出ればシャイニングがよくて、それほど出なければつるまいのほうが強い感じでしょうか?今回の連盟は運の要素が大きいのかな? --
2016-09-15 (木) 06:28:53
結論は出てるよ。両特技のダメージ期待値を比べると、相手の耐性が「半減」以上ならつるまいが優勢、「軽減」以下ならシャイボが優勢。今回のメガクリは「軽減」。 --
2016-09-15 (木) 07:55:39
会心10%未満はつるまい以上はシャイボ。境目は10%少し下あたり、あくまで計算上ですが --
2016-09-17 (土) 15:39:21
うちのATの場合つるまい(5.5)シャイボ(軽減8回)会心なしバイキメガホン有計算でつるまい18000・シャイボ16000ちょいて感じです。会心含めるとシャイボのほうがいいかもですが私はシャイボだとPCが重くなる感じでつるまいにしてます --
2016-09-15 (木) 22:33:20
↑訂正シャイボダメ1800(8回として)14400、つるまいダメ3200(5.5回として)17600 AT攻撃力2950です。+会心ダメ・心得系ダメUP・PTスキルダメUPなどもあるので意見分かれるかなと、このATは低会心で心得系などもないのでつるまいにしてます --
2016-09-16 (金) 08:14:40
「バーニャの町」の行き方・現し方、教えて下さいm(__)m --
2016-09-13 (火) 22:30:30
燃え盛る大陸にある。 --
2016-09-13 (火) 23:03:40
クエストによりルートが発生する。炎の大陸の酒場クエストを参照されたし --
2016-09-14 (水) 04:41:00
最近、編成しようとするとロードで止まってしまいます、対策がありましたら教えてください。
イベントも出来なくて引退しそうです。 --
2016-09-14 (水) 10:11:34
PCのコントロールパネルを開いて、インターネットの設定画面で「閲覧の履歴とCookieの削除」を試してみて。それからここに書き込みするときは改行は避けてね --
2016-09-14 (水) 10:49:56
上木にレスがあるでしょ。まず貴方の環境の情報不足で答えようがない。 --
2016-09-14 (水) 11:10:00
モデムをリセット、PC再起動、ブラウザのメニューバーのツール→履歴の閲覧の削除でOK。止まって入れないで困っている人はこれをメモしなさい!! --
2016-09-14 (水) 18:06:29
軽減と弱点って実際どのくらいの倍率なんでしょうか?教えてください
--
2016-09-14 (水) 18:38:14
耐性普通に対するダメを100として多少増減はありますが、軽減で25%減、弱点で25%増です。 --
2016-09-14 (水) 20:54:22
急に重くなって連盟イベントがまともにプレイできないようになったのですが・・・。「閲覧の履歴とCookieの削除」はすでに試してます。 --
2016-09-14 (水) 18:42:40
ファンに埃でも溜まって熱暴走かメモリの使いすぎちゃう? --
2016-09-14 (水) 19:49:53
PCあまり詳しくないですが、同じ悩みを抱える方に自分の経験談を・・・①ブラウザを変える。IE⇒もんぱれブラウザにしてだいぶ軽くなりました。その前に、画面を縮小する方法もあるそうです。②投資が必要ですが、当方通信環境をいじりました。ルーターを最新のものにしたら、動きが速くなりましたよ。ご参考までに。 --
2016-09-14 (水) 23:51:17
「もんぱれブラウザ」はスピーディーで良いですね!知らなかったわ。有難うございました
--
2016-09-15 (木) 02:43:54
ちなみに画面を縮小する方法はツールにある虫眼鏡マークで%をコントロールすれば可能ですね。自分はいつも75%にしてますよ。異界や連盟などの重い時は50%くらいにしてます。スピード感はありますが、かなり小さい画面になりますね。。 --
2016-09-15 (木) 02:56:11
SSホイミンを配合する場合B大賢者とB回復要員のどちらがいいとおもいますか? --
2016-09-14 (水) 19:48:09
メタルホイミンの事ですか?SSランクなんていましたっけ?もしかして、SSランクがいて大賢者持ちがイベで登場した、ホイミスライムの事ですか?ベホイミスライム、ベホイムスライム、ベホマスライムなどと似たような名前のモンスターが多々有りますので、正確に記された方が的確なアドバイスが受けられると思います。 --
2016-09-14 (水) 20:04:04
賢者一択、回復役はBで充分。 --
2016-09-19 (月) 17:59:30
迷宮の中からでも連盟って参加できる? --
2016-09-14 (水) 21:01:25
でける。 --
2016-09-14 (水) 22:35:20
できません。 --
2016-09-15 (木) 00:25:18
どっちだよーw --
2016-09-15 (木) 00:42:09
迷宮の中からは無理。 迷宮から一旦、外に出れば連盟に参加できるし、出ても迷宮に戻れば迷宮の続きができる。 --
2016-09-15 (木) 02:03:21
やってみれば直ぐに判る事。「即出」以前の問題。 --
2016-09-15 (木) 03:59:05
「即出」www 既出だろ --
2016-09-15 (木) 15:27:26
やってみるのにスタミナ5かかるから質問されてるんじゃ?ニンジン使えってことなら、全ての質問に時間つかえ金つかえで質問板いらんわなww --
2016-09-15 (木) 19:11:13
即出!!!!! --
2016-09-15 (木) 22:40:08
はやがけの証を使うとメダルが1.5倍くらいになると雑談掲示板に書いてあったのですが理由を教えて頂けますか? --
2016-09-14 (水) 23:39:25
課金アイテム(無料期間過ぎ)のはやがけの証は試せないので判りませんが、バトルスピードを「ふつう」→「はやい」に切り替えるだけで多く取り戻せることは知られています。同様の現象が起こるのでは? --
2016-09-15 (木) 04:45:09
受け手側のプレイヤーの立場としては、実証実験で多くの「信憑性の有る投稿」を集めて推察するしか、「理由」を見つける方法が有りません。 --
2016-09-15 (木) 04:47:31
タフガイのタマゴロンを使うのにおすすめの子ていますか?レモンスライムどうかなと思ってるのですが --
2016-09-15 (木) 07:32:11
みるっこソフトで比較してみると、レモスラの「ふつう」でHP1179防御力1127、「タフガイ」でHP1186防御力1149ですね。大抵のSS魔王クラスは「ふつう」でも足りてるので、思ったより使い処が無いのかも知れません。私が取れたのなら、長い間どうしてもしたっぱ洞窟で捕まらないタフガイの、SSピック用の配合相手として使いたいと思っています。--
2016-09-15 (木) 07:55:22
回答ありです。使いたい子がいなくて貰ってもどうしようか困ってるですよ。わるぼうじゃ防御低すぎてタフガイ意味なさそうですししたっぱから手に入れられるのに使うのはさすがにもったいないかなて・・ --
2016-09-15 (木) 19:24:46
掲示板でよく見かける意見はJOKER、取りそびれていないのであれば、大剣豪・勝どきを付けた武者スライムなども面白いかな?と思っています。 --
2016-09-16 (金) 04:16:06
気合伝授のモンスター追加すると、ステータスアップの数値が上昇するとのことですが、自分は上限9体ついかしても上昇しません、F、Eランクでは上昇しないのでしょうか? --
2016-09-15 (木) 11:13:49
追加してまず上がるのは「覚える確率」。ステータスアップの数値が上昇するのは確率100%に達してからさらに追加した場合。F・Eランだけだといくら追加してもまず「覚える確率」が100%に達しない。 --
2016-09-15 (木) 11:26:34
ご丁寧な説明、有難う御座いました。 --
2016-09-15 (木) 11:43:11
ここで
試してみるといいかもよ。 --
2016-09-15 (木) 14:32:54
取り忘れたA紋B紋をとりにサラサラの塔5階にいます。どういけば一番最短で取れるのでしょうか? --
2016-09-15 (木) 11:25:08
←のマップから御自分で調べるのがよろしいかと。 --
2016-09-15 (木) 11:56:40
新生転生は配合+999、会心30にしてからやった方が良いですか? --
2016-09-15 (木) 17:43:41
いつやっても同じだよ --
2016-09-15 (木) 18:55:04
もんぱれブラウザでプレイしたいのですが、ダウンロードしようとしたらファイルが圧縮されてるのか、できませんでした。 PCに詳しくない自分にも分かりやすく説明してくれる神はいらっしゃいませんか?
--
2016-09-15 (木) 17:44:47
インターネットで配布されているソフトの多くは、転送量や負荷の削減からデータを圧縮して提供しています。 それらはダウンロードした後、各自のPCで解凍ソフトを用いて、圧縮する前のデータに戻す必要があります。 解凍ソフトの多くのものは無料で提供されているので、ネットからダウンロードしてそれを使えば解凍できます。 ただし、圧縮解凍には十種類以上あるため、解凍ソフトが圧縮しているもの(拡張子で判断)に対応しているものでなければ、解凍できません。 googleあたりで、『圧縮解凍ソフト』で検索すれば多数HITすると思います。 --
2016-09-15 (木) 21:40:43
まずは回答、ありがとうございます!圧縮解凍ソフトで検索して、何が良いのか分からなかったんですけど適当に選んでインストして出来ました。もんぱれブラウザでやってみたんですけど、意外と遅かったです
これまでクロームでやってました。上の木にあったんですけど、画面を縮小できるようですが、どうやればいいんですか? 虫メガネのようなものがなくて。 --
2016-09-15 (木) 23:10:18
メタルキング おちょうしもの タフガイどっちがいいですか? --
2016-09-16 (金) 15:59:27
ひっこみじあん もいます。 --
2016-09-16 (金) 16:09:46
タフガイ。すばやさは種補正で。 --
2016-09-16 (金) 17:02:55
タフガイだと+650まで上げる必要もないですからね --
2016-09-16 (金) 20:34:30
いのちしらずもいいですよ
--
2016-09-16 (金) 18:56:17
ちいさなメダルで変えれるし --
2016-09-16 (金) 18:56:53
ありがとうございます。タフガイでいきます。 --
2016-09-17 (土) 08:39:05
マータ系の特技は特定のモンスからの伝授以外で作れないのでしょうか? --
2016-09-16 (金) 21:41:19
作れない。 --
2016-09-16 (金) 22:27:16
←・とくぎ一覧の備考の所を読んでみてください。メラマータ、イオマータの所には何も記載が無い筈です。方法は伝授のみ。 --
2016-09-17 (土) 04:11:38
スラリンはどうやったらSSにランクアップできるのですか? --
2016-09-17 (土) 01:29:47
おやぶんでピックアップのSSスライムを捕まえて同種配合。 ただし、現在はスライムは出現しないので無理。 ピックアップの今後はどうなるかは不明ですが、スライムはまたそのうち復活すると思われます。 --
2016-09-17 (土) 03:52:03
なるほど!BSで遭遇したので、どういうことかと不思議に思っておりました。ありがとうございました。 --
2016-09-18 (日) 00:53:58
S→SSのランクアップは現状出来ません。紋章やMVPルーレットのランクアップでは超えられない壁が有ります。同種配合システムの導入を機に、下のランク(素)がSS魔王クラスを駆逐出来ない仕様に変更されたからです。その後、SSピックアップとSS魔王クラスがランクダウンしたSが登場しました。壁は超えられないので、SSランクにしたくば入手して配合するしか無いと言う訳です。 --
2016-09-17 (土) 04:21:28
了解です、有難う御座いました! -- 木主
2016-09-17 (土) 06:24:00
↑2つ上、ミスった。申し訳ありません --
2016-09-17 (土) 06:25:07
デンガーと竜王、ピサロの中で最も使えるのはどれですか? どれも素です --
2016-09-17 (土) 07:49:33
今の木主のPTとBS重視か異界、連盟重視かによりますが、BS重視で今他に???系を育ててるなら竜王一択でしょうね。???系居ないならデンガ―でも面白いと思います。異界、連盟重視なら竜王一択で。 --
2016-09-17 (土) 09:15:49
BS重視です ありがとうございます --
2016-09-17 (土) 20:26:25
ミルドラース使っている方に質問なのですが、位置の配置どうしてます?殴り連発と腕組しっぱなしが多くていまいちイオマータ連発してくれないんですよね・・色々試してるんですけど --
2016-09-17 (土) 12:48:03
ミルドにイオマータ連発させるには、きっとコツがいると思います。うちは、最初、メタスラ先頭に、竜王・ミルド・ジョーカーを横並びに配置してましたが、そうすると、ふよふよ飛んで行って、素殴りをよくします。なので、今は、麻痺耐性のある、メタスラとジョーカーを先頭にして、2列目に竜王とおろちで蓋をして、その後ろにミルドを置いています。そうすると、前進出来ないせいか、良くイオマータを連発してくれます。ただし、それもメタスラが動いて隊列が崩れると、また前進して素殴りします。いろいろ試してみるといいと思いますが、ミルドは、小型ながら索敵範囲は意外に広いみたいなので、少し後ろに置いて、前進出来ないようにしてみたらいかがですか? --
2016-09-17 (土) 13:37:00
ただし、あまり後ろにし過ぎると、腕組みして、攻撃しないみたいなので、気をつけて、良い位置を見つけて下さい。 --
2016-09-17 (土) 13:39:29
腕組みは臨戦態勢なんだから、攻撃行動時以外は常にしててくれないと困る。 --
2016-09-17 (土) 15:37:03
メタキン・べスキングを壁役にしてみます。回答ありがとうございます --
2016-09-17 (土) 15:52:34
まずなつきど上げる。 --
2016-09-20 (火) 17:25:11
マインド無効にマインドガード++つけても無意味ですよね? --
2016-09-17 (土) 15:16:01
ハック状態の時には効果はあるだろうから、全くの無意味ってわけじゃない。けどあえて付ける必要はまず無いだろうな。 --
2016-09-17 (土) 15:35:42
一瞬、反射するんだろうかと自問したのですがしませんよね・・・
--
2016-09-17 (土) 17:01:53
ガード系特性は耐性そのものを変化させるものではないので、耐性のランクが変わることはありません。 --
2016-09-17 (土) 17:04:22
ですよね・・・ありがとうございました
--
2016-09-17 (土) 19:02:03
耐性は耐性、ガードはガード、並行の独立した存在。加算される筈も無く。反射したくば、別キャラからの支援(マジックバリア)を受けるしかない。 --
2016-09-18 (日) 00:46:23
デスピサロ、竜王、ゾーマ、デンガーの四体ならどれから配合を進めたらいいでしょうか? --
2016-09-17 (土) 23:19:36
この中で現在、攻撃力と会心が(闘神化によって)2999と30を超える事が出来るのは竜王のみ。 --
2016-09-18 (日) 01:36:35
竜王から進めたいと思います。回答ありがとうございました
--
2016-09-18 (日) 13:20:04
竜王2対いて、ぬけめがないとがんばりやなんですけど、タマゴでふつうにした方がいいですか? --
2016-09-18 (日) 00:10:03
ももんじゃメダル王と交換で「きれもの」で良いんじゃない?竜王はすばやさが低いのが弱みだから。優良とされてる「おちょうしもの」と同等の素早さが出る筈。 --
2016-09-18 (日) 00:29:57
ピサロの特性運に恵まれ、+値は400ほどですが二回行動・大剣豪・しっぺがえし・ギロギロがついています。まだまだ攻撃力も伸びるので配合を重ねたいですが、ここに何を引いた場合、何を外してつけるのがいいでしょうか?ショック攻撃やザキ攻撃といった○○攻撃、いきテン(バイ、スカ)、勝どき、天使の気まぐれなどはやはり候補にあがってきますでしょうか。一体目のピサロは999に達しているけど特性が駄目なので正直こっちにタマゴ使いたいんですけど、プラス値も伸ばしたいのでやはり+400のほうに使おうと考えているのです。アドバイス宜しくお願いします --
2016-09-18 (日) 00:39:55
数年のBS経験を基づくならば、マインドに耐性を持たない(普通と言う意味)ビビりのピサロに(最高に)必要なのは、「プレッシャー」である。次点で、「いきなりバイキルト」「攻撃必中」。木主の意見の中には気づかれていないのだろうか、矛盾が含まれている。コチラが○○攻撃を持っていたと仮定して、相手にしっぺがえしが付いていた場合、ショックをうけたり死ぬのは自分だと思う。よって、対人のBSでは○○攻撃は不要。 --
2016-09-18 (日) 01:20:49
アタッカーの役目はいかに高Pを叩き出すかに掛かっている。よって、切り捨てるのは天使の気まぐれなど、ポイント取得には直接関与しない特性。いきスカも同様の理由で却下。テンション系の特性を優先して残すのが基本。 --
2016-09-18 (日) 01:27:14
ゴールデンスライムは使えるのだろうか?魔力ほとんど無効にできるし、なぜかホーリーエッジまでついてるけど育てるべきか、ホーリーエッジ何かに伝授させるか迷ってます --
2016-09-18 (日) 00:51:11
ゴールデンスライムが使えない理由。「マインド弱」なので致命的。配合相手が捕まらず育たない、素Aに卵は論外。重さ55(49)なので、使い処は重量無制限の場に制約される。エッジを移殖する為の超奥義の書の方が惜しい、超奥義は会心上げに使うのが一番有益だから。 --
2016-09-18 (日) 00:57:50
再度、来るかも判らない会心キャンペーンを希望薄だがあてにして、私はゴールデンスライムは塩漬け中。 --
2016-09-18 (日) 01:06:54
目からうろこ!参考にします ありがとうございました --
2016-09-18 (日) 01:14:25
ゴールデンスライムを育てる位なら、メダル交換やイベでの補充が容易なメタキンの方を育てますね。今度の連盟でも大防御させてマジバリ掛けてもらって、壁役兼マヒ反射で大活躍でした。 --
2016-09-18 (日) 09:58:36
先日の探検イベントで“ピサロ遠”が来ました。ベホマズン持っているので、異界の回復担当にでも、と考えています。“ピサロ遠”を持っている方の活用を教えてください。 --
2016-09-18 (日) 10:26:30
PT構成が判らないので答えようがありませんよ
--
2016-09-19 (月) 15:07:36
遠、近、無が配合できるようになること祈って塩漬け --
2016-09-19 (月) 18:18:52
ドレアムのパレスキの意味がよくわかりません。敵の???系に与える斬撃ダメが15%アップって意味ですか?2体いたら30%になるわけですか? --
2016-09-18 (日) 11:12:52
味方モンスターが、敵の???系モンスターに対して、斬撃系特技で与えるダメージが15%アップ。Pスキルの重複の仕様に関しては
パレードスキル
のページを参照。 --
2016-09-18 (日) 11:18:12
連盟は参加程度なので午後まで時間があるので、聞きたいことがあります。異界メインでやっています。前回どうしても6がクリアできなかったので次はクリアしたいです。メンバーや特技が悪いんじゃないかと思っています。改善点があったらご教示願います。メインのスタメンは
こちら
。素材でメガザルありますが、この場合はドルイドにつけるべきでしょうか?控えのSS未配合ドレアム 竜王 ピサロ(無)がいます。ピサロ遠は攻撃カンストしたので、今回のタマゴはシドーに使いたいと思います。よろしくお願いします。 --
2016-09-18 (日) 12:18:01
7までの基本的な火力は、攻撃カンスト1体で充分です。補助的なアタッカーにカブト付けたら安定します。壁はメタキンで問題ありません。あとは、無配合で良いのでメガザルロック2体。バイシバイキ3体で充分クリア出来るかと考えます。 --
2016-09-18 (日) 12:52:22
マポレーナや笑い袋じゃなくロックがいいのは守備力ですか? --
2016-09-18 (日) 13:10:55
表にしてくれた方ありがとうございます。すごすぎる。 --
2016-09-18 (日) 13:14:13
ロックはピサロのパレスキで小瓶無しでザルループ出来るからです。異界要員です。 --
2016-09-18 (日) 13:19:29
ちょっとスタメンをまとめた。ダメなら戻すよ。このメンツに手を加えるなら、笑い袋のバイキかドルイドの甘い息をバイシオンにして、バイシ2枚にする。シドーにかぶとわりを付けるか、バイシを持たないサポ枠をかぶとわり(デバフ)枠に変える・・・とかかな? --
2016-09-18 (日) 13:14:49
後々の事も考えてドルイドにバイシ伝授してロンゴと共にサポ。理想を言えばロンゴの代わりにバイシ、ピオ伝授したドレアムが欲しい。空中モンスは狙われやすく特技も誘発するのでマポ外してメガザル岩×2でメガザルループ。無ければタコメットでも可。笑い袋外してやけつく息を入れる。 --
2016-09-18 (日) 13:58:15
未配合の竜王を見たらピオリム やけつく 甘い息が付いてました。竜王と入れ替えるならドルイドということになりますか? --
2016-09-18 (日) 14:05:43
ドルイドはおろちのドレアムと共にメラマータに耐性があるので残して置いたほうが良いよ。竜王に息を吐かせるなら笑い袋と入れ替え。 --
2016-09-18 (日) 14:16:04
訂正:ドルイドはドレアムと共におろちのメラマータに --
2016-09-18 (日) 14:17:33
追記 未配合のヘルバトラーもいました。マジックハックが付いていますが、バイシオン付けたら2回行動で後方で両方唱えるというのは現実的ですか? --
2016-09-18 (日) 14:40:19
現状のそのメンバーでもLV6なら火力的にもクリアできそうですけどね。異界メインということで今後の育成ポイントとして、アタッカーに つるぎのまい もつけておく。サポート役にはバイシ×2でマジックバリアももたせておけるように。竜王を大防御壁として育成。あとSSのパレードスキルを意識してメガザル役をあくま系かぶっしつ系にして無限メガザルループできるようにしておくのが大事。自分ならドルイドをメガザル2体にする、なぜならマジックバリアで呪文反射までいくので、仮に大賢者でうってきてもその頻度を抑えることもできるので。あとドレアムもパレードスキルをいかすためにサポート役で育成しといて損はない。とりあえずシドーを今回の連盟のタマゴで育成して成長させればLV6は、クリアできるでしょ。火力的にLV7までクリア出来るとおもうので頑張ってください。 --
2016-09-18 (日) 14:57:39
涙出た。ほんとみんないい人ですね。保存しときます。 --
2016-09-18 (日) 15:27:06
連盟をやってますが、ゆうきのメガホンはどうぐの最初に出てくるようにと言われました。新しいもの順にすればいいとも言われたのですが、どうすればどうぐの順番を変えられるのかわかりません。教えていただければ幸いです。 --
2016-09-18 (日) 16:41:34
ゆうきより先に表示されるものを売る。 --
2016-09-18 (日) 16:44:04
お答えありがとう。明快な答えですね。私はもっと違う方法があるものと思っていました。 --
2016-09-18 (日) 20:21:47
異界の回復についてですが。メガザル2体で運用している方が多いと思いますが、ベホマやザオリクを使ってるという方いたらどのモンスターにやらせて他に何を兼用させていますか?つまみの失敗が命取りになる事が多いのでメガザルは少し考えたほうがいいなと思い始めています --
2016-09-19 (月) 02:38:55
HP2500バラモスがザオリク専門です。袋二体でサポザルで使ってます。基本的に8以外は放置狩りですので手厚いザル役になってます。 --
2016-09-19 (月) 03:23:56
前回の話。 異界Lv8はバイキルト・ザオリク持ちのドレアム、異界Lv7以下はベホマズン・ザオリク・光のはどう持ちのホイミスライム。 ただし、どちらも別にメガザル(兼サポート)役に2体入れています。 --
2016-09-19 (月) 03:47:34
性格いつぴきおおかみのピサロ(+500)がいますが、攻撃力が低い(2100)です。勇気100倍(いのちしらず)の道具があるので使用した方が良いでしょうか? --
2016-09-19 (月) 07:42:51
いや、命知らずの方が攻撃低いぞ。+999まで行っても攻撃カンストしない。一匹狼は+999まで行ってやっとカンストな感じだけど、守備と素早さもカンストする 。力自慢は攻守ともに早めに上がるが素早さカンストしない・切れ者はHP以外がカンスト。でも一匹に戻せる保証はないからねぇ。「みるっこソフト」か「もんぱれ道具箱」で調べてじっくり考えてみて
--
2016-09-19 (月) 08:00:17
ピサロの攻撃力の伸びが遅いのは有名な話。最終的にはステータスの数値が一番良い「ふつう」に戻すのだが、到達するのは+値900台の後半になる。 --
2016-09-19 (月) 08:53:32
今回のイベントで初めてカンストがデスピサロで出来そうです。アタッカーとして最良の性格は何かどなたか教えて下さい。 --
2016-09-19 (月) 07:50:41
どの道、HP、功、防は2999でカンストする。アタッカーに必要なステータスの「素早さ」が「ふつう」2563より伸びる「きれもの」2829をメダル王と交換して手に入れれば良い。 --
2016-09-19 (月) 08:49:00
木です。ありがとうございました。早速変えます。 --
2016-09-19 (月) 09:41:21
切れ者に変えるのはお手軽だけど、電光石火が最良だよ。もし電光石火を以前の連盟のたまごとかで残しているなら電光石火の方がいい。 --
2016-09-19 (月) 23:44:48
かしこさが高くなると何が強くなるのですか?ステラはどのようなときに活用すればいいのは教えてください。 -- こう
2016-09-19 (月) 09:59:16
かしこさは「インテ」でした。インテはどのようなときに活用しますか? -- こう
2016-09-19 (月) 11:40:02
かしこさは攻撃呪文で与えるダメージを増やす。 --
2016-09-19 (月) 11:48:56
かしこさは回復呪文で回復させるHPの量も増やす。 --
2016-09-19 (月) 11:52:02
メラマータとイオマータ以外の呪文攻撃は現在カス。したがって、「インテ」「インテラ」を使う機会はほぼ無い。なぜならば、サポート役には「バイシオン」や「ピオリム」を優先させて使わせた方が効果的だからだ。プレイヤーの心の声「インテなんか唱えてる暇が有ったら、早くバイシ掛けろよ!」 --
2016-09-19 (月) 17:26:44
BS(バトルスタジアム)では、完全回復の「ベホマ」は詠唱時間が長く使い勝手が悪いので、「ベホイマ」を使う。ベホイマは「HPを大回復する」だが、回復量は「かしこさ」に依存しているので、回復役の賢さのステータスを上げる必要が生じる。 --
2016-09-19 (月) 17:22:00
結論としてはインテは現状不要。上の枝主がいうようにベホイマの回復量を上げたとしても、それに1ターン使うならベホイマ二回唱えた方がまし。攻撃呪文もマータ系は使える場合はあるものの、完全な魔法パーティにでもしないかぎり、1~2体のためにインテをかけるのは効率が悪すぎる。 --
2016-09-19 (月) 18:33:10
今回の連盟指令で受け取る予定のタマゴの件で質問します。現在、ピサロ(無)と竜王を+999にしています。残りのSSは、バラモス(近)+155・ピサロ(近)+432・おろち+130・ダークドレアム+22・デンガー・ヘルバトラーの6体います。どれを育てたらいいでしょうか? --
2016-09-18 (日) 19:58:31
木主です。漠然とした質問でしたので、その他主力です。ライム+650・メタキン+255・マポレーナ+185・スラリン+82,いずれもSです。。あとはタンク役しかいません。 --
2016-09-18 (日) 20:21:20
初心者ではないので今の自分に何が必要か考えてみたらどうでしょうか?? 自分はカンスト2体いて、壁の育成に力を入れています。 木主さんは2体とも???であれば???以外の育成に力を入れてもいいし、ピサロ近カンストを目指してもいいのではと思います。連盟異界メインだらカンスト3体いたほうがいいっていわれていますし。BSメインなら???の壁を作っても???以外のアタッカーを作ってもいくらでもいいのではと思います。 --
2016-09-18 (日) 20:21:37
ピサロをそこまで育ててるならピサロでいいと思いますよ。カンスト3体いる方が何するにも良いですしね。 --
2016-09-18 (日) 20:25:18
カンストのATが2体いるならドレアムをサポート役で使うとしてもHPをもう少し上げておきたいのでドレアムかな。あえて質問してるのにピサロ(近)でATの3体目の育成では期待はずれでしょ。 --
2016-09-18 (日) 20:33:17
再び木主です。メタキンとマポレーナは壁及びメガザルをと育てましたが、SS以外でタマゴを使うのはもったいないという思いで同種配合のみで育ててきました。ドレアムをサポート役でとの考えもあります。ただ、アタッカー2体が完成した中で、重すぎて。 --
2016-09-18 (日) 20:52:07
異界連盟メインならピサロ近。BSメインなら、達人維持出来るならタマゴ保留。出来ないなら三体目ではなく特性を狙ってどちらかをオーバー配合。BSは魔王の数より魔王の質ですので一体が強い方が良いです。 --
2016-09-18 (日) 21:52:44
木主です。書き込みいただきました皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 --
2016-09-19 (月) 15:15:13
まあ、結論は出たみたいだけど、確かにメタキンにたまご使うのはないよね。てか、SSの会心祭りの時にヘルバトとかバラモス、おろちは処分しちゃえばよかったのにと感じる。 --
2016-09-19 (月) 18:38:30
こんらん攻撃は使えますか?アタッカーのエスタークにどの特性を残すべきでしょうか。。二回行動、ときどきテンション、いきなりバーハ、メラの心得、があり迷っています。いきなりバーハは次回の異界攻略時にヘルファイアとやみのブレス対策に使えるかなと考え、メラの心得はシャイボのダメージアップにと考えております。 --
2016-09-20 (火) 02:48:42
こんらん攻撃>相手を混乱させたところで、混乱したものの周囲に敵がいて、自分のPTのモンスターがいない状況を作り出さないと、なかなか他の敵を攻撃してくれない。 だいぼうぎょ役を使う時、混乱した相手の前においても無視して他のものを攻撃するようになるというデメリットもある。 とりあえず、残しておけばいいが、そこそこの特性が付いた時点で消した方がいいと思われる。 いきなりテンション、バーハ>異界でいきなりやときどき○○は対ボスとなると倒しきる前に効果が切れるし、必要なら他のサポート役に掛けさせればいいだけなのであまり必要ない。 --
2016-09-20 (火) 03:16:03
「○○攻撃」系はBSでは「しっぺがえし」を食らって自沈する諸刃の剣。「テンション」系とくせいとの入れ替えをお勧めする。 --
2016-09-20 (火) 06:42:39
回答ありがとうございました!こんらん攻撃は外れなんですね。。いきなり系の異界での持続時間、BSでのしっぺ返しも勉強になりました。 --
2016-09-20 (火) 14:03:05
Sエスタークをアタッカーで育てようと思うのですが、SSエスタークとSエスターク伸び率などが違うのですか、性格(+500ほどで同じ)など条件が同じの場合SSエスタークに劣るのですか(赤犬とエースみたいに) --
2016-09-20 (火) 10:48:15
http://dqmp.net/mpcalc/index.php
みるっこソフトで調べてみるといいよ。だいたい、SSのテスータスは、Sの1.2倍ほど多いんじゃないかな。 --
2016-09-20 (火) 14:32:12
こんなソフトあるんですね!参考になりました。回答ありがとうございました --
2016-09-20 (火) 16:33:38
流行りに乗っかり作り始めたウトねがしびれクラゲが今更ながら完成しました。おすすめの使い道等ありますでしょうか? --
2016-09-20 (火) 10:50:12
ウトねが。 --
2016-09-20 (火) 11:18:04
1体ではお話になりません。2~3体いれば異界のザコ散らし、メタルには最適。私はルカニハックねむりの三体運用でした。ライムなど低火力アタッカーの火力を補ってくれると思います。 --
2016-09-20 (火) 11:41:14
ありがとうございます。なるほど2,3匹いたら異界だと重宝しそうですね!漠然とBS要員として考えていました。 --
2016-09-20 (火) 13:01:54
迷宮で+650のクラゲをスカウトした事があるのですが、毎回ウトねがして、対戦と同時にSSクラスも含めてビリビリさせていました。その体験から私も完成形を育てていますが、まだ+150程度なので取り巻きをしびれさせる程度です。数を増やすより+650の方が使えると思います。その体験もあり、今回のタマゴはJOKERに全力してます。 --
2016-09-20 (火) 15:29:45
+650は先が長いですね~。将来的にはSにする予定です。そうするとウトねがマヒ以外のもう1つの特性枠に重要性を感じています。マヒの心得か眠り攻撃辺りか・・ --
2016-09-20 (火) 19:55:18
↑の枝ですが、私はアローインプのウトねがも育てています。クラゲにはマヒの心得1択でしょう。 --
2016-09-20 (火) 20:16:43
なるほど。つい色気が出ますが餅は餅屋ですよね!ありがとうございます。 --
2016-09-20 (火) 20:39:51
斬撃封じ攻撃とショック攻撃はどちらが使えますか?異界とBSで使うのを考えるとどちらがいいでしょうか? --
2016-09-20 (火) 15:15:33
1つだけはっきり言えるのは、BSにおいて、ねがウトに付けるなら斬撃封じ。 それ以外はケースバイケースなので、どちらとはいいにくい。 斬撃封じ>BSで魔王系SSの特技を封じたところで、通常攻撃を連発されるだけだしあまり意味を成さない。 とはいえ、すばやさが高いのであれば、系統斬りの必中効果を回避できる点はでかい。 異界ではボスの斬撃を封じても、通常攻撃が高いし、魔法を使われる。 ピンポイントでシャイニングや超○○斬りを封じる以外は使い道は低い。 ショック攻撃>行動そのものを封じられるので斬撃より有効。 ただし、マインド無効には効かないし、BSでも異界でもマインド無効があたり前になってきているので効果は薄い。 --
2016-09-20 (火) 16:10:59
ありがとうございました。ケースバイケースでどちらも使えたり使えなかったりするんですね。 --
2016-09-20 (火) 19:47:42
Sランのライムの特性に、ウト、ねが、攻撃必中がつきました。残りひと枠は、なにを狙うのがおすすめでしょうか。 --
2016-09-20 (火) 17:31:27
マヒ攻撃。 --
2016-09-20 (火) 17:43:53
攻撃必中の時点でウトねがは不要です。+650ならシャイボがほぼ会心で全弾ヒットします。 --
2016-09-20 (火) 18:22:48
すまん、おすすめでしたね・・・ビリボやしっぺがえし(前に行くので) --
2016-09-20 (火) 18:31:54
マジックバリアは1つあれば十分でしょうか?2つも3つも必要な特技ではないですか? --
2016-09-20 (火) 18:26:18
PTには1つあれば十分だけど、BSと異界でモンスターの使い分けや、今後のために予備を確保してもいいかも。 --
2016-09-20 (火) 19:33:19
マジックバリアは1つあれば十分です。もし2個目が来たら郵便受けにストック。マジバリは聖魔以上に貴重です。 --
2016-09-20 (火) 19:41:40
パーティに「マジバリ」は一体で十分。集中して育てるのが吉。てか、マジバリにそんな多くのメンバー避けないでしょ?相変わらず勘違いしてる人が絶えないけど、このゲームは勝つことに重きが有るんじゃなくて、アタッカーに高ポイントを稼がせる事が主眼なんです。バイキしかり、相手の耐性を下げるのしかり。防御系は後回しの二の次三の次。 --
2016-09-20 (火) 20:31:58
回答ありがとうございます。マジバリはそんなにたくさん確保しようとする必要はないんですね。 --
2016-09-21 (水) 14:56:46
友情パワーが発動しません
同系の同性がいると全部のステ5パーセントUPって書いてあるんですが・・こちら神竜♀に友情パワーをつけてPT内にドラゴンキッズの♀とドラゴンソルジャーの♂を入れてるんだが戦闘中にステみても全然上がってない。これはパレスキとちがって内部だけであがってるってことなんかな?BS専用特性でしたっけ?不具合ですかねぇ? --
2016-09-20 (火) 19:19:48
系統ではなく種族が対象。 神龍の種族対象は神竜のみ。 --
2016-09-20 (火) 19:30:53
うぇー ん
ありがとうございます。勘違いで自然治癒消して友情パワー選んじゃった・・・そりゃないぜぇ~
--
2016-09-20 (火) 19:33:38
配合をがんばれば自然治癒よりもっといい特性が来ますよ。かくいう私も自然治癒を消してちょっと後悔して、自然治癒よりいい特性が付くように配合を頑張ってます --
2016-09-20 (火) 19:37:10
高い勉強代になりました
腐らずにがんばりまっす
--
2016-09-20 (火) 19:40:15
慰めるつもりは更々無いが、アタッカーに友情パワーも自然治癒も全くの無用。必要なのはP(ポイント)を出す為の、「いきなりバイキルト」と「テンション系」とくせい。勝てば良いだけじゃ全然足りて無い。 --
2016-09-20 (火) 19:53:29
友情パワーが活かせるのは、8体全て同種(同一)のSS魔王クラスを揃えられる、超超超超超トップのごく一部の人だけだと思う。デンガー8体とかね。凡人が中途半端に真似ても火傷するだけ。 --
2016-09-20 (火) 20:05:23
友情で会心の上限突破するのと重複するなら同種で最強の特性の1つくさいですね。やばいなぁ --
2016-09-20 (火) 20:09:55
パレードスキルと勘違いしてますね
特性はそんなに万能ではありません。 --
2016-09-20 (火) 20:42:58
竜王性格ふつうだけど力自慢に変えた方が良いですかね? --
2016-09-20 (火) 19:38:48
良いんじゃない。最終的には攻撃力はカンスト(2999)して余る(あふれて無駄になる)から、竜王の欠点の「すばやさ」が伸びる性格に変える必要があるけどね。 --
2016-09-20 (火) 19:55:59
そしたら上の木にも書いてあるきれものの方が良いでしょうかね? --
2016-09-20 (火) 20:00:06
簡単に入手するにはそれしかない。手に入らんものを愚痴愚痴悩んでも仕方が無い。 --
2016-09-20 (火) 20:09:31
攻撃力を早くあげるには力自慢のがいいですね
--
2016-09-20 (火) 19:59:07
同じように悩んで力自慢にしたよ。素早さがどうしても低いんだけどね。攻撃が余ったからって切れ者とかにするとカンスト足らずになるから、+925ぐらいになってから性格変えようと思ってる。 --
2016-09-20 (火) 20:46:06
現状は力自慢、+値が後600上がったら切れ者にしますわ、有難う御座います!(それまで切れ者の本があるか解らないけど) --
2016-09-20 (火) 21:07:31
なぜ竜王にばくれん斬りがおすすめなのですか? --
2016-09-20 (火) 19:45:11
万人の意見じゃ無いでしょ?個人的に竜王は???退治用「聖魔斬」連盟用「シャイボ」踊り「剣舞」マインド無効活かした「大防御」の四枠で決まりだと思ってる。 --
2016-09-20 (火) 19:59:31
咆哮を捨てちゃうのが勿体無くて・・・ --
2016-09-20 (火) 23:02:08
断捨離出来ない人の言い訳はいつも同じ。不便は一切ないとは言えないが、限られた人生、限られた枠で残せるのは4つ。よくばりは身を亡ぼす。咆哮の利用頻度は限りなく低い。 --
2016-09-21 (水) 08:51:50
「咆哮してる暇が有るんなら、何度も攻撃してポイント稼げや!」俺が総監督なら、そう言って叱咤激励する。 --
2016-09-21 (水) 08:56:38
BSでポイントを出すために付けるのであるなら、魔王系SSの多くはイオが弱点なので、ばくれん斬りを選ぶという意味では。 竜王はすばやさが低いので、必中効果がある系統斬りの方が無難かと。 --
2016-09-20 (火) 20:01:59
なるほど、そういうことでしたか ご回答ありがとうございました --
2016-09-20 (火) 20:10:17
言っとくけど、「ばくれん」は威力が下位の「れっぱ」1.1倍から→1.5倍に増した分、攻撃が外れやすいよ。特性に「攻撃必中」でも付いていない限り、役に立たない。威力が有ったって、当んねーのは使えねー。かく言う俺も、攻撃がスカるのに嫌気がさして、剣舞と入れ替えた経緯がある。 --
2016-09-20 (火) 20:16:20
特に、竜王は「すばやさ」のステータスが低い種族。すばやさは「みかわしやすさ」(コチラの攻撃が当り易く、相手の攻撃を避け易い)に影響している。よって、竜王と新斬撃はミスマッチで有るとしか(攻撃必中が付いている場合を除く)言い様が無い。 --
2016-09-20 (火) 20:19:55
聖魔にプラスでそれ系の斬撃あると便利なのは間違いないよ、それに高ポイント出すためにあえて聖魔打たずに属性斬に賭ける戦術もなくはないです。 --
2016-09-20 (火) 22:08:51
最近の異界ボスの場合、「斬撃割合ダメージ軽減」が付いていて、系統斬撃が効かない場合がある。数種ある系統斬撃を幾つも装備するより、剣舞を一つ備えておいた方が役に立つ。 --
2016-09-23 (金) 10:45:58
配合でルカニの心得が当たりました。これはかぶとわりにも効果乗るでしょうか? --
2016-09-20 (火) 20:25:09
迷宮の門でMVPを9個までためて、外でルレ回して、また中で9個までためて、って感じでにんじん節約できますか? --
2016-09-20 (火) 21:08:38
何を言っているんだ?迷宮のMVPは中だけのものだぞ。外とは無関係だよ。 --
2016-09-20 (火) 21:11:45
そうなんですか
残念です --
2016-09-20 (火) 21:24:01
迷宮から持ち帰れるものは、宝箱からのお宝と、拾った種と実、ラスボスをスカウト出来た場合だけ。LVも経験値もランクアップもMVPもすべては幻想。無かった事と同じ。 --
2016-09-20 (火) 23:23:48
緑の大陸で「夜の大陸ダリノイ港へ向かおう」とありますが、どこやったら夜の大陸に戻ることができるのでしょうか? --
2016-09-20 (火) 21:23:02
ルーラで戻れないの? --
2016-09-20 (火) 22:47:30
ホワイトキングたちと戦った後、緑の大陸に来てしまい、ダリノイ港が見当たりません。何かミスをしたのでしょうか。 --
2016-09-20 (火) 23:17:11
もう忘れたけど、選択肢をミスってバッドエンドはモンパレには無いから。←地道にクエストとマップの所を見比べて消化して、前へ進むしかないですな。 --
2016-09-20 (火) 23:32:21
ありがとうございました。マップとクエストの両方を見返したのですが、ルーラでダリノイ港へ行くとしか書いてないので、緑の大陸から夜の大陸に移動できないです。 --
2016-09-21 (水) 15:58:34
今回のルレイベで聖魔しか持っていない竜王に当たってラッキーな斬り技はどれになりますか?SS魔王が竜王のみなのでアタッカーで使っています!ご教授お願いしますm(_ _)m --
2016-09-20 (火) 21:48:21
SSが竜王だけなら入れる枠が足りません。(聖魔、ツルマイ、シャイボ、マホトラ)が現状お勧めで、それでもあえてなら、ふうじんかダークスパイク。ばくれんもいいけどBSでドルイドを早めに落としてしまう、それをどう考えるかです。異界8はどうせSS1じゃ無理なので当面はマホトラ不要なので入れ替えるならそこです。 --
2016-09-20 (火) 22:18:26
ばく、ふう、らい、等複数覚えて異界や連盟のボスに幅広く対応させるのもありでそれならMP不足になりがちな異界でもマホトラ無しでも戦える。でもツルマイは残したいが。 --
2016-09-20 (火) 22:28:40
風神の一択だよ。ふうじんは「バギ系とドルマ系の斬撃ダメージ」BSでの遭遇確率は、ライムを筆頭に、回復役のホイスラ、採用率の高いスラリンと、軽めのスライム系の弱点はズバリ「ドルマ系」他は要らないと言っても過言では無い。どうせ、いずれは聖魔、シャイボ、剣舞と入れ替えるのだから。 --
2016-09-20 (火) 23:03:12
木主ではありませんが、類する質問なので便乗させてください。咆哮っていう初期とくぎ、捨てちゃってもいいんでしょうか?異界で咆哮が役に立つ場面とかないのでしょうか? --
2016-09-20 (火) 23:06:36
消す。「レア」と「使える」を混同してはいけない。課金力の無い人程、何かを捨て(犠牲)なければ、有益な物は手に入らない。片付け下手な人と同じ。「いつか使うかも?」は、多分、一生使う機会は無い。どうせ、聖魔、シャイボ、剣舞しか使わないのだから。精々、一度に二つの特技しかONにしない。それ以上は目的が分散して、何が狙いなのか判らなくなる。デバフはサポートの役目。 --
2016-09-20 (火) 23:17:19
「咆哮」がキーアイテム(必須条件)だったステージの記憶は無いな。だが、今後無いとも言い切れない。しかし、+値と会心上げて育てた一張羅のSS魔王に、遊ばせておく枠は一つも無い。他に確実に使える特技があるのだから、サクッと入れ替えて消すね。 --
2016-09-20 (火) 23:29:18
竜王必須特技は決まってるんですね。シャイボは余ってるので移植してみます。連盟とか見てて会心上がってないシャイボってそんな意味あるのかな?と思って付けてませんでした
逆に鶴舞はすごいなと思って実は持ってるんですが大事に育ててたメイモに当たっちゃって全く使ってないけど移植するのが忍びなくて
プラス100メイモ程度なら育て直したほうがいいんですかね。課金してないので成長ペースが地味すぎて
今回は風神狙ってみます!回答ありがとうございました
木 --
2016-09-21 (水) 06:56:50
決まってると言うか、万能で使えそうなのはそれらの特技しかない。連盟シャイボは他人がとやかく言うよりも、実際に体感してもらうしかないね。ボスの耐性に多少は影響されるけど、連盟では攻2999のシャイボと剣舞は必須。+100程度なら傷は浅い。俺はばくれん消して剣舞と入れ替えたけど、結果良かったと思ってる。どの斬撃や攻撃系踊りも、攻撃力カンストのSS魔王クラスが使わないと意味が無いよ。 --
2016-09-21 (水) 07:11:27
風神、雷神、ばくれん等の1.5倍の新斬撃はとくせい「攻撃必中」持ちじゃないと、攻撃が外れる場合が多めです。こちらの攻撃が外れると、当然、相手の反撃を食らってやられます。実戦では今一信用が置けないので、取ってもOFFってる事が多いです。 --
2016-09-21 (水) 07:27:11
所詮は一長一短。狭い領域に特化(突出)したキャラを作りたくば、重課金して多種類を揃えるしかない。当然、運用は限定的でピーキーになるので、それにしか使えなくなる。無や微瑕金者ほど、何にでも使える無難な特技を選択するのがベター。 --
2016-09-21 (水) 08:07:01
+100のメイモのムーチョが今回の連盟では竜王より大活躍してくれたんですが(SSうさぎの風神も…)援軍見て鶴舞はイイなと思ってました。メイモは下っ端からよく来るし大魔法は頑張れば作れるので貯まったら移植しますっ!!無課金でBSは諦めてますが竜王GETしてから確かに楽になったのでせめて連盟でS紋取れるくらいまでいきたいと思います。皆様ご教授ありがとうございました!木 --
2016-09-21 (水) 09:01:07
メイももは+650まで上げても攻撃力1200程度。攻撃力の低いモンスが使う剣舞は怖く無い。厳しく言えば、竜王より活躍と言うのはタダの育成不足の勘違い。魔法攻撃がお好みなら、メラマータやイオマータを覚えさせた、「遠隔」タイプのSS魔王を仕上げるのが吉。呪文攻撃は遠隔じゃないと、隣接して通常攻撃を優先するから。メイももは特に前進する命令「ガンガン」は駄目(タブー)肉弾戦特攻野郎。タイプ「地上」のメイももに最大魔法は一番やってはいけない組み合わせだと、古くからプレーしている人は皆知っています。その場に留まる「いのちだいじ」や「サポートたのむ」で運用する、回復やバイシなどの補助系の呪文使い向きなんです。 --
2016-09-21 (水) 09:40:03
連盟で取り戻せる上限の999個(スタミナ3消費の1プレーで)を取り戻したいのなら、SS魔王の攻撃力2999以外は全て要らない子なんです。SSピックと言えど、撃力半分程度の代物です。所詮はサポート役どまりです。 --
2016-09-21 (水) 09:53:19
メイモは肉弾戦がお好きと知りつつわりとうちのは呪文唱えてくれるので…。2体育てて将来的に魔攻とサポに分けようと思ってます。SS魔王は見た目がどれも好きになれなくて気に入ったモンスじゃないと育てる気になれないです
唯一竜王の見た目は好きです。個性的PT育ててる人達に憧れてるので竜王には可愛いモンス達の攻撃力底上げ的に活躍してもらいたいです
時間かかると思いますがカンストは目指します!アドバイスありがとうございます! --
2016-09-21 (水) 12:15:13
質問です。大富豪の宝物庫地下4階の火はどうしたら消えるでしょうか? --
2016-09-20 (火) 22:17:41
ココに書くと「ネタばれ」になるので。←マップ「海神の領域」の所を読めば答えは書いて有る。 --
2016-09-21 (水) 07:01:36
迷宮の門で取った竜王の2回行動、消してしまいました・・・もう一回潜って3周年記念パック(肉10個)とか使って、合成するのは、おススメでしょうか? --
2016-09-21 (水) 08:02:43
配合で「2回行動」を消してしまうのは「あるある話」。何度、注意喚起しても、またもや誰かがやる。正直、竜王を再度捕まえられるのは今がチャンス。課金できるならやるしかないね。2回行動の代用品は無いから。 --
2016-09-21 (水) 08:11:10
やっぱりそうでしたか。。。ありがとうございます。 --
2016-09-21 (水) 08:21:07
2回行動は正直ロックかけて欲しい・・・ --
2016-09-21 (水) 19:28:28
質問です ジョーカーに 2回行動 斬撃封じ攻撃 ときどきリホイミ 天使の気まぐれ持ちに 不屈の闘志とマヌーサ攻撃が来ました どれを残したらいいのでしょうか? --
2016-09-21 (水) 09:05:54
2回行動、斬撃封じ攻撃、マヌーサ攻撃、天使の気まぐれ --
2016-09-21 (水) 09:30:16
ありがとうございました --
2016-09-21 (水) 11:51:08
マヌーサ攻撃はいらないやろ、仮に相手のピサロに入ったとしても、お返しに聖魔でジョーカーに必中でさようなら。2回行動、斬撃封じ攻撃、ときどきリホイミ、天使の気まぐれOK。 --
2016-09-21 (水) 19:51:04
メインアタッカーのエスターク(攻撃力カンスト)にマヌーサ攻撃つけてるが、異界では役にたった。BSは貴殿のおっしゃる通りと思う。 --
2016-09-24 (土) 10:21:20
BS凄腕クラスに上がってきて、いくら連勝しても、点数が伸びない
一撃が高くないとダメなのか? やはり勝どきやテンション系が必要でしょうか? --
2016-09-21 (水) 10:10:58
達人に行きたいなら別ですが、残留程度でいいのなら…。 攻撃力2999程度に聖魔斬持ちが、ライトは1体、へビーは2体用意できれば、勝どきやテンションはなくても問題ない。 @は何度かやって、相手のメガザルが1、2回絡めば残留ポイントまでは確保できるようになるかと。 --
2016-09-21 (水) 10:45:33
ご返事ありがとうございます
ご意見を参考させて頂きます --
2016-09-21 (水) 10:55:55
上の枝にあるようにアタッカーは1体多くても2体に絞って後はみんなサポート役、バイシオンじゃなくてバイキルトがいい。あと持っていなければ今週のMVPルーレットで「ふうじん斬り」や「ホーリーエッジ」を付けると結構点数伸びますよ。 --
2016-09-21 (水) 11:13:21
凄腕で連勝しても点数伸びないって事は、ウトネガ?アガキ?魔法主体? --
2016-09-21 (水) 12:54:53
画像の貼り方について教えてください、前に見た時その手順で作成しようとしましたが途中でわからなくなり断念しました、今一度チャレンジしたいのでもう一度よろしく教えてください。 --
2016-09-21 (水) 14:02:48
貼り付けたい画像を自分のPCに保存⇒上のほうにあるホームリロード新規…の「添付」を押す⇒添付ファイルを参照して自分のPCのから選ぶ⇒適当にパスワードを入力し「アップロード」をクリック⇒添付のページのファイル一覧から自分がアップロードしたファイル名をクリックして画像を確認しそのURLをコピー⇒書き込みたい掲示板のコメント入力欄でコメントを入力しつつリンクさせたい所で「URL」ボタンをクリック⇒リンク設定する文字を入力⇒OK⇒先ほどコピーしたURLをペースト⇒OK⇒コメント入力欄に続きに文章を入力するなら入力して「コメント挿入」ボタンを押す!楽しい画像期待してます
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2016-09-21 (水) 15:43:44
バアルゼブブ、メガプリースト、レモンキング、ホイミスライム、しりょう、キングレオ、スライムナイトのPTで闇の王ヴラートが倒せなくて挫折しているのは俺だけじゃないはず。ちなみに無課金です。 --
2016-09-21 (水) 15:25:08
勇気のメガホンは? --
2016-09-21 (水) 15:30:44
手持ちがないです。いくつぐらいあれば勝てそうですかね。 --
2016-09-21 (水) 15:47:13
現在アタッカーがシドー+850は確定していて、次に育てるのを悩んでいます。候補はミルドラース(やさしいひと)、ダークドレアム(ふつう)、S+122エスターク(ごうけつ)の3匹です。エスタークがSSであればエスタークで確定かと思いますが、迷宮産なので性格は良くとも後回しの方がいいのかなと思ったりもしています。今までと違い少し魔法(マータ系)が使えるようになったのでミルドラースの物理魔法の両刀で育てるのもありかなと思います。皆様であればどうするかアドバイス頂ければ嬉しいです。ちなみに異界メインでBSはあまり興味ないので暇つぶし程度にやるぐらいです。 --
2016-09-21 (水) 16:21:37
俺だったら今のうちにSタークにタマゴを使ってSSタークが来たら配合する。ドレアムは連続10の爆弾が有るのでサポ要員。 --
2016-09-21 (水) 16:34:27
シドーのとくぎにもよるが、ダークドレアムのパレスキ&壁としての魅力はあります。 --
2016-09-21 (水) 18:16:08
木です。確かにエスタークはSSが来るまでに強化しておきたい気持ちはあるのですが、無課金ということもあり今後来る確率は低いのかなと。。。しかし異界にはメガザルループ用にエスタークのパレスキが使えるので悩みどころです。ドレアムとミルドラースがアタッカーというのは無しの方向ですかね
--
2016-09-21 (水) 21:35:26
ドレアムはシャイボ無効ですし、アタッカーよりは壁です。だいぼうぎょ、補助系・メガザルなどで前に置き、ビリボ、しっぺがえし、リホイミ、眠りなどのガード系のイメージです。ドレアムが死ぬまでシドーの斬撃にパレスキが乗るのでドレアム押しです。ミルドラースは迷宮で使った感じではアタッカー向きです。エスターク攻撃力がすぐに上がってサブアタッカーにしたくなりますが、Sは簡単に死にます。SSが来るまでは補助でも優秀です。 --
2016-09-22 (木) 17:00:34
迷宮で竜王をゲットしたのですが、性格がラッキーマンと今ひとつな感じです。配合はまだ考えていないので、すぐに性格を変えたほうがいいでしょうか。ラッキーマンを使っている人はあまり見ませんが、これって、何に向いている特性でしょうね。ちなみに、特技伝授で意外と成功が多いのですが(会心、身かわしなど成功率低いのが来る)、ラッキーマンの性格とは関係ないですよね。 --
2016-09-21 (水) 16:48:27
竜王の良性格 おちょうしもの でんこうせっか --
2016-09-21 (水) 16:57:14
ふつうにしないでそのまま運用した方がよい。最終的にはでんこうせっか。 --
2016-09-21 (水) 18:06:02
S竜王止まりだったら、しばらく預かり郵便で待機してもらってSS竜王来るまで放置が良いかと思います。S竜王に卵を使うのはもったいないです。 --
2016-09-21 (水) 20:01:01
メタキンとゴールデントーテム、どっちがつかいやすいですか? -- ZRG
2016-09-21 (水) 17:06:12
S+650での比較であればゴールデンだけど、ゴールデンは配合相手の確保が難しく非現実的。 なので、簡単に配合相手が見つかるメタキン。 --
2016-09-21 (水) 17:23:58
タマゴ福引って皆さんどう使ってますか?例えば10個あったら一遍に10個引くとか、5個ずつとか、1個ずつとか。皆さんの経験上、確立のいい引き方があれば知りたいです。あと、引く場所もココが確立いいよとかあったら教えて欲しいです。 --
2016-09-21 (水) 18:42:48
それは最早オカルトだからね、何とも言ってあげられないと思うよ。自分で決めるのが一番、納得出来るんじゃない? --
2016-09-21 (水) 19:16:52
「あるかも知れないけど、分からない」というのが皆さんの答えだと思います。 --
2016-09-21 (水) 19:20:26
そうゆうのは雑談板がふさわしいのでは? --
2016-09-21 (水) 22:52:11
言われた通りに再現した所で、結果が伴わない。理論が確立していないオカルト的な分野。これは科学や学問ではなくて、思想や宗教的な話で結論は無い。 --
2016-09-22 (木) 00:00:12
どっかのバザーが定番だって雑談板で言ってたね。俺は肉目的の時は中央。それ以外は島だね。 --
2016-09-22 (木) 10:29:24
次回の異界に備え始めています。前回・前々回と同様に強力魔法使いが現れるとして、ギルドは「王立魔法研究所」でしょうか?当方パーティーはカンスト魔王で殴るスタイルです。守備力ダウンが気になり、質問しました。 --
2016-09-21 (水) 19:16:51
木です。前回光の賢人会に入ったので、叡知の書がない?んです。 --
2016-09-21 (水) 19:22:42
始まってから考えたらいいよ。 --
2016-09-21 (水) 20:11:23
自己解決しました。叡知の書はたいせつなものの中にありました。 --
2016-09-21 (水) 21:50:26
現在魔剣士ピサロ無印とジョーカー双方性格普通を育成しています。その中で、ピサロに付ける技を悩んでいます。まぁ、まともなのはシャイボのみなのですが、将来的にツルマイなども付けられたら、と思っています。そこで、マホトラはピサロに付けてもいいのか悩んでいます。どうなのでしょう? --
2016-09-21 (水) 23:02:34
いるという人もいるようだけど、私はマホトラ不要派。なしでずっと異界8までクリアできてる。MP上限さえ上げなければマホルアップで十分。マホルアップいらないなら薬チケットの使い道がほとんどないしね。勝手につくなら別だけど、超奥義使ってつける価値はゼロ。 --
2016-09-21 (水) 23:24:31
超奥義は、まず会心上げに使う。これ常識。 --
2016-09-22 (木) 00:12:18
上の枝の方と全く同意見です。 --
2016-09-21 (水) 23:26:25
なんで聖魔を付けないのか甚だ疑問。アタッカーは斬撃ぶっこんでポイント稼いでりゃ良い。それが一番効果的な役割だから。マホトラってるターンが有るなら一発でも余分に打て。 --
2016-09-22 (木) 00:03:58
聖魔は現在持ってないのです(泣 --
2016-09-22 (木) 18:11:42
自分のピサロは、シャイボ、つるまい、聖魔、マホトラです。異界8クリアでマホトラ活躍してくれてますよ。マホルアップで対処するのも、有りだとおもいます、まあ、好みですかね。異界8をクリア出来る火力がまだないなら急いで付ける必要はないので、つるまいを優先事項でつけたほうがいいですよ。 --
2016-09-22 (木) 01:31:37
シャイボも鶴舞も会心低けりゃカスだからね。マホトラはボスまでの道中でMP使うかどうかでしょ。俺はサポに最高魔法1種&マホトラ覚えさせて道中は一掃してる。超は会心だね。 --
2016-09-22 (木) 10:36:11
木主です。実際現在は超おうぎは会心に使ってしまったのでストックがありません。マホトラはそのうち育てきったら付けたほうがいいのか疑問だったので質問しました。好みの問題だと分ったので、自分で試してマホルアップとマホトラどちらがいいか決めてみます。ありがとうございました --
2016-09-22 (木) 18:14:48
サポートSSスラリン、おうえん・ギロギロ・いきピオ・いきスカ持ちに、時々2回行動を付ける場合、はずしてよさげなのはどれでしょうか?ギロを外そうと思っていましたが、たまごタフガイが♀のようなのでもったいなくなってきました。 --
2016-09-22 (木) 01:00:39
いきスカの一択しかない。以上。 --
2016-09-22 (木) 01:18:11
一撃でやられちゃうからですかね、ありがとうございました。 --
2016-09-22 (木) 01:33:25
BS重視の自分ならギロギロをはずすな。メガザル唱えさせてポイントアップを狙うので。 勝率重視ならギロギロ残しでいいと思いますが。 --
2016-09-22 (木) 05:36:53
時2を付ければ今以上にギロギロ発動してメガザル止まりますね。ただアタッカーがまだまだ頼りないのでメガザル<ピサロ対策と思ってしまいます。 --
2016-09-22 (木) 10:23:48
あ、真・マインドガードを忘れてました
--
2016-09-22 (木) 10:26:50
ふうじん、らいじん、れんごく、ばくれん斬りって実際のところ使えるんですか? --
2016-09-22 (木) 13:46:35
カンストSS魔王に搭載。とくせい「攻撃必中」を引き当てた。以上の条件をクリアしてる人なら使いこなせる。人に聞かなければ判断できない人はやめておいた方が無難。もっと敷居の低い、聖魔・シャイボ・ツルマイ程度で満足するのが吉。身に余る道具は使えない。プレイヤーの腕前次第だから、使える使えないの判断は一概にできない。 --
2016-09-22 (木) 14:10:05
新残撃の特徴として、威力が増した分ハズレやすい。高い「すばやさ」が必要。相手の「耐性」に合わせた運用など考慮出来る人でなければ意味がない。SS魔王以下に付けても相手に当たらないから無駄。 --
2016-09-22 (木) 14:16:32
BSで高いポイントを出して達人を狙う。異界でステージボスごとに使い分ける等、ゲーム慣れした人じゃないと真価を発揮しないと思う。貴重な超奥義を使うのなら、万能で使い勝手の良い聖魔斬、剣舞、シャイボの移植を優先させた方が良い。 --
2016-09-22 (木) 14:51:32
超奥義使うなんて一言も言ってないし。今のルレイベで狙う価値あるかって聞いてんじゃねえの?偉そうに講釈たれるまえに読解力を身に付けな。おっさん。 --
2016-09-22 (木) 15:58:05
聖魔、鶴舞、シャイボで超奥義は会心。もう凝り固まってるよね
--
2016-09-23 (金) 13:34:24
小難しい事を言っている方々もいらっしゃいますが、ふうじん斬りを付けてBSでの点数は目に見えて伸びましたよ。 --
2016-09-22 (木) 14:47:08
確かにBSでふうじん斬りを持ってる人は多く感じる。「らいじんは使えない」との書き込みを見た事があり、それに数名が賛同していた。れんごく、ばくれんはその中間か? --
2016-09-22 (木) 18:48:55
BSの場合メインアタッカーは聖魔でだいたいどうにかなる。そのあとの取り巻きをどう倒すかと言うときに取り巻きが弱点となる攻撃を選ぶとだいたい風神になります。BSで対戦する時に多いモンスターをチェックしてみるとおのずと必要となる斬撃特技が決まってくるでしょう。枝 --
2016-09-22 (木) 19:16:51
ふうじん斬り以外はどんな特技つけていますか? --
2016-09-22 (木) 20:12:35
聖魔、超聖魔、つるまいです。超聖魔はつけたものの殆ど使ってません。 --
2016-09-23 (金) 00:16:29
超聖魔、なあんだ~初心者じゃないんだ --
2016-09-23 (金) 09:49:08
だから、小難しいこと考えなくて、???用の聖魔、斬撃通じない相手に剣舞、連盟用シャイボ、スライム系用に風神を付けとけば良いんだよ。皆言うことは大差ない。 --
2016-09-23 (金) 10:34:10
ふうじんデイが終わっちゃったから次はホリーエッジかな。枝 --
2016-09-23 (金) 13:17:32
伝授で上げられる会心率さらに数値UPさせる方法ってあるのでしょうか?例えば0,1→0,2とか伝授の数値自体を上げられる方法を --
2016-09-22 (木) 18:42:05
モンスターを追加して100%以上にする。 --
2016-09-22 (木) 18:53:32
AとBランクを目一杯乗せればなるよ。 --
2016-09-22 (木) 19:17:06
木主です、100%以上ですか、課金車専用って感じですね…有難う御座いました! --
2016-09-22 (木) 19:35:42
メインストーリーで手に入れたピサロがやっと力自慢で攻撃カンストしました。ただ特性はガード系で心得を含めてダメUPする特性はつきませんでした。そこで質問なのですが、SS魔王+タマゴロンの配合でこんな良特性ついたよ、という意見教えてもらえませんか?このまま特性狙いでタマゴロン使うのは無駄のようなきがして迷っています --
2016-09-22 (木) 19:34:39
SSにタマゴで、絶好調とかビリボとかついたよ。 --
2016-09-22 (木) 19:45:12
うちのピサロは全部タマゴ配合で「絶好調」が付いた。俺の所も余り良特性に恵まれていない。「プレッシャー」や「いきバイ」「勝どき」「攻撃必中」辺りが欲しい所。卵はこれ以上は勿体ない。Sランクのピサロゲットに狙いを変えて、良特性の運試しと確実な重さマイナスを引いた方が無駄が無い。 --
2016-09-22 (木) 19:47:26
2トップはクリア報酬と30周年洞くつでSS同士配合したけど何もイイの付かなかったよ。いきバイやビリボはタマゴで付いたもの。タマゴでやっていくしか仕方ないよ。 --
2016-09-22 (木) 19:52:31
今回の連盟のタマゴで、いきバイがついた。過去に一発逆転、いきテン、まれにハイテン、ルカニ攻撃、ダウン攻撃とか。ちからじまんのピサロでは、トータルバランスが悪いので性格をふつうにしてタマゴでまだ成長させる方がいいかも。結局は運だから期待しないでやってたらいつか良特性ひくよ。 --
2016-09-22 (木) 21:33:23
木主です。タマゴでいきバイ・テンションなんてつくんですね。あまり期待せずに+10だけちょこちょこ続けていきたいと思います。情報ありがとございました --
2016-09-22 (木) 23:39:28
話はずれますがBSメインなら、得点アップにテンション系、いきピオが欲しいところ、でもピサロのウエイトが高いのであればマインド、マヒのガードの方がが大切かと・・・・。凄腕上位~達人ではテンション系もちが多く、うちのカンストピサロは起死回生もっているが最後マヒったままハイテンションになるだけでそのまま終わりの場合が多い。今回連盟の真マヒガード、真マインドガードのタマゴをゲットした人は裏山水。 --
2016-09-23 (金) 10:23:45
気合伝授が10体まで選べるようになりましたが選んでる最中に与える経験値はどこかで分かるのでしょうか?一度けっていし数値を見るしかないのでしょうか? --
2016-09-22 (木) 22:14:54
サラマンダーってスカウトできるんですか?ステしりたいです --
2016-09-22 (木) 22:22:10
「モンパレ サラマンダー」で検索すれば、ヨウツベにスカウト動画をアップしてる方がいます。ステータスも見られます。 --
2016-09-23 (金) 04:32:30
ATKの育成について質問です。現在ピサロ遠+650功2600会17程度、シドー+500功2500会20程度をそれぞれ1stATK、2ndATKとして育てています。しかしピサロ遠は初動が遅くBS不安定、シドーは連続6があるため連盟異界ともやや不安定です。そこで3体目の育成を検討しているのですが、JOKER、竜王(SSとS)、エスターク(S)、ピサロ無、近、ドレアムのいずれを育てるのがベストでしょうか。自分としては1stJOKER、2ndピサロ遠、3rdシドー、ドレアムとSエスタは無配合のままサポ、ピサロ無は無配合のままデバフ、竜王とピサロ近は保留で考えています。無課金で、いずれも無配合ですが、タマゴ券8枚とタマゴロン+25があります。 --
2016-09-22 (木) 23:03:35
ま、JOKERでいいんじゃない?聖魔斬も持ってるし。 --
2016-09-22 (木) 23:31:36
ご意見頂きありがとうございます --
2016-09-23 (金) 07:37:48
個人的には竜王かな。JKは攻撃カンストすると防御カンストしないのが結構響く。BSだとすぐ死んじゃうからね --
2016-09-23 (金) 15:19:33
竜王はS持ってるわけだし、良特性に期待もできる。 --
2016-09-23 (金) 15:20:23
ありがとうございます。おっしゃる通り竜王にはSS×SのアドバンテージがあるのでJKと非常に迷っています。 --
2016-09-23 (金) 22:06:01
デバフ適任者について質問です。今から、異界専属のデバフ要員を1体作ろうと思っております。(異界専用なので、だつりょく斬、かぶと、フールシュート、デバフ息を主に付けたい)候補キャラが2つあり、Sアローインプ(+0)か、SSピサロ遠(+0)で悩んでます。Sアローのメリット:眠り攻撃持ち、サイズ小、配合同種配合しやすい(更なる○○攻撃期待)。デメリット:異界ボスが「寝返り」持ちだと使えない。SSピサロ(遠)のメリット:2回行動。打ち込み早い?デメリット:デカく邪魔?、配合不可?(タマゴ回すのキツイ)ため、とくせい期待薄い。デバフ斬撃の2回行動ができる、魔王より、やっぱ○○攻撃の追加が期待できるアローの方が適任なんでしょうか?過去レスも見て勉強しましたが、ずっと悩んでます
--
2016-09-22 (木) 23:29:35
アローの利点は配合でいつでも眠り攻撃を消せることなので上記のデメリットはないかな。ピサロは使ってないのでわかりません。育てて面白そうなのを選んでみては? --
2016-09-23 (金) 01:33:37
重なった時2持ちの転生使ってます。捨てるには惜しいので。EFは高ステや良特性でスタメン?。デバフ消します。火力足りないからデバフ作るのでしょいからSSはもったいないです。出来るだけ手間かけないモンスはいかがですか? --
2016-09-23 (金) 12:49:23
SSはもったいないし、マータ系怖いからってさすがにフールシュートはいらないと思うけどね。 --
2016-09-23 (金) 15:23:04
良かったら、デバフ作ろうと思うまでの経緯を教えてもらえますか?パーティー構成とか、前回の到達レベルとか。 --
2016-09-23 (金) 17:47:30
現在唯一のATのシド―が+708で攻撃がカンストしています。特性狙いのタマゴは引き続き与えていくにして、次のATの育成に取り掛かろうと思うのですが、手持ちの竜王、JKいずれをATに育成すればいいでしょうか。耐性はJKの方が上ですが、転生も含めた攻撃力という意味では竜王が上です。それを考えれば竜王をAT、JKを壁役となるのですが、JKの軽さも捨てがたく思って迷っています。ご意見お聞かせください。 --
2016-09-23 (金) 13:17:42
現時点で転生できる竜王をATとして育ててJKを壁としてそだてるのが無難かなと思います。自分は両方所持していますが、竜王AT、JK壁でいってますし、今JKは3rdATとしても活躍してます。 --
2016-09-23 (金) 19:16:53
ご意見ありがとうございます。JKは将来的に転生も「守護神化」の可能性もありますし、とりあえず竜王に全力投球したいと思います。 --
2016-09-25 (日) 11:54:07
メタキン壁+154 HP671を育成中です。HP増やすにはいのちのきのみでしょうが集めるには迷宮ですか?きのみ持ってそうなモンスターを倒しましか?性格は何が一番いいんでしょうか?壁で最高の特性とはなんでしょうか? --
2016-09-23 (金) 22:10:20
自分はメタキンにイノチ種ずっとぶっぱしてましたが現状もう命上げる子がおらず余ってる状態です。昔の連盟使用の種x10がなくなったとは言えずっと地道にやってるとカンストまでいけると思うのでがんばって。種と転生素材狙いとボス無肉で迷宮もありかもしれません。つまんないので自分はエスタの時以外やってませんが・・性格ナニが一番かはわからないですけど自分はメタキンS+295でタフガイ使ってます。なんか電光石火がいいって聞くけど詳しくは知らないです。持ってませんがいきピオ・いきスカ・ビリボORくじけぬか天使、ときどきまも霧あたりがいいんじゃないかと思ってます。 --
2016-09-23 (金) 22:29:08
今まで、いくら課金したか、知る方法はありますか? --
2016-09-24 (土) 02:11:12
マイページの通帳をみれば自分がいくら課金したか、わかるんじゃないかな。画面の1番上の方にあるやつです --
2016-09-24 (土) 03:11:17
+226のシドーに天使のきまぐれがついたのですが他につけるべき特性はありますか? --
2016-09-24 (土) 06:06:41
BSなら、いきなりバイキルト、いきなりピオラ、勝どき。 異界なら、絶好調。 共通で、時々2回、2回行動、大剣豪、攻撃必中。 上を見れば限がないし、狙って付けれるものでもない。 付いてから考えればいいかと。 --
2016-09-24 (土) 07:12:19
アタッカーならまずは「テンション系」続いて「攻撃必中」「いきバイ」などのポイント稼ぐ事に効果のある物。シドーなら“悲願”の「2回行動」が付けば最高だね。どれも簡単には付かないから、今からアレコレと期待し過ぎても現実が伴わない。 --
2016-09-24 (土) 18:09:44
皆さん、迷宮の門のS竜王の使い道はどうしますか?ちなみに僕は、良性格ならクリア報酬に竜王を選んで配合しようと思ったのですが、おてんばザキザラキ持ちだったので気長に探検で当たるまで塩漬けにしようかなと思っています。 --
2016-09-24 (土) 07:39:48
竜王は序盤はメダル王の景品を利用して「ちからじまん」で育成し、最終的には「すばやさ」が伸びる同じくメダル王景品の「きれもの」か、「でんこうせっか」に落ち着くのが大方の意見です。マインド耐性無効ですし、余分な連続攻撃も有りませんし、攻撃力2999に達する事と、闘神化で更に限界突破しますので悪くない素材だと思います。使うor使わないはプレイヤー個々の好みの問題。 --
2016-09-24 (土) 09:46:59
横からの質問ですみません。竜王の闘神化もうやっちゃいましたが、攻撃力はまだ1954です。最終的には通常カンストの2999を超えられるんでしょうか? --
2016-09-24 (土) 16:23:19
闘神化でのプラス分が2999にプラスされる。上限突破だね。おめ。
--
2016-09-24 (土) 17:20:36
新生転生させる(後先の)タイミングの事なら心配ないよ。ステータス画面では既存の上限2999に闘神化で上がった分が加算されるだけの話。かいしんも30.0を超える事が可能。 --
2016-09-24 (土) 18:03:09
横からの質問者です。知らなかったです。単に所定の力が数字分アップするだけかと思ってました。がぜん育て甲斐が出てきました。近い将来、配合カンストピサロも超えてエースになりそうです。会心が闘神化によるアップだけでまだまだですが。 --
2016-09-24 (土) 18:44:48
会心率の高いシドーに魅かれていたのですが竜王も魅力的にみえてきました。ありがとうございます。 --
2016-09-24 (土) 10:42:03
異界でMP回復にマホルアップ使用する際、MP上限値はダメと聞きましたが、どういう意味でしょうか?一度倒されれば良いとは?マホルアップはMP30回復と思いいますので、何十個も用意が必要なのでしょうか?お手数ですが、お教え下さい。 --
2016-09-24 (土) 14:03:45
コチンダsが言うにはベース上昇値分回復するとの事 --
2016-09-24 (土) 14:50:34
999-(現在値-ベース上昇)=強化可能値 強化可能分はマホルで上げられる。マホルで強化した分は倒されるとリセットされるので再びマホルで上げることができる。MP強化上限まで木の実や伝授で上げてしまうとマホルで回復できる分が無くなる。 --
2016-09-24 (土) 16:42:17
マホルアップは一時的に最大MPを増やす効果。不思議な木の実を使うのと同じ原理だから限度以上は上げられない。例えば限度-最大MPが200なら、MPを消費して減った後に使っても増える分の合計は200まで。倒されると効果がリセットされるから、生き返ってから使うとまた200まで増える、という話。 --
2016-09-24 (土) 16:44:44
マホルアップを回復薬と捉えるからわかりづらくなる。MPの成長途上分をMPの成長上限値まで上げられる薬(結果的に回復薬のように感じる)。必要数はLv8クリアのために肉錬金する人もいるから多いにこしたことはない。 --
2016-09-24 (土) 18:35:45
シドーに一番いい性格はなんですか?今はでんこうせっかです --
2016-09-24 (土) 14:51:56
いっぴきおおかみ。次いでタフガイ --
2016-09-24 (Sat) 15:20:31
木主ではないですが、私は昔連盟でいただいたタマゴロンで「おおぐらい」にしちゃいました。失敗でしたか・・・。
--
2016-09-24 (土) 15:51:46
どーでもいいけど性格気にするならみるっこくらい見なよ。道具箱でもいいしさ。なんでもいいなら気にしないでやりなよ。意味不明。 --
2016-09-24 (土) 17:13:53
おおぐらいにしたとかいうのは失敗じゃなくただのデタラメでしょ --
2016-09-24 (土) 17:16:15
あるモンスの現在のMVPポイント獲得数を確認する方法があれば教えてくださいませんか。ルレまであと何ポイント必要かを任意の時点で確認したいです。 --
2016-09-24 (土) 15:56:21
残念ながらないね。現状パレ終了時に確認するしかない。 --
2016-09-24 (土) 16:23:38
ありがとうございます。やっぱりそうでしたか。MVPになってみないとわからないのは不便だなあ。 --
2016-09-24 (土) 16:25:05
その情報嘘だから。MVP回数の下一桁で確認できる。 --
2016-09-24 (土) 18:20:02
ステータス画面の「MVP回数」の下一桁の数値(数字)が、現在取得している☆の数って事はご存じですよね? --
2016-09-24 (土) 16:34:51
上の枝はなんなの?下一桁で確認できるじゃない。デタラメを教えてはいかん、 --
2016-09-24 (土) 17:20:17
枝主をそんなに責めないで。おれもMvp回数なんて項目あったのは始めて1年過ぎてからだった。早く答えてあげようという親切心だったんだよきっと。 --
2016-09-25 (日) 06:16:05
いや、〇〇なだけでしょ。そんなもん気づかない時点でどうかしてるわ。 --
2016-09-25 (日) 19:34:36
木です。おかげさまでステータス内にMVP回数があることに今初めて気付きました。見方も納得です。助かりました! --
2016-09-24 (土) 18:50:39
先日SSキメラがきてくれましたが育て方がわかりません。空中モンスターはすぐ落とされるらしいですが、駒数の少ないビギナーな私には今は貴重かなと思ってます。育て方のアドバイスを教授下さいませ。 --
2016-09-24 (土) 20:54:56
SSピックは何が来ても基本サポートです。BSライトでサブアタッカーの可能性が少し残されている程度です。したっぱでタフガイを捕まえ、素EなのでLV55でひたすら配合、紋章も使い+999を目指すしか当面ありません。空中タイプなので相手がつり出され、連盟や異界などでは使いづらいかも知れません。みるっこソフトで伝授可能な値を調べ、種や実の使いどころを間違えないようにしましょう。マジックバリアをかけてもらい耐性を一段上げて運用すれば、マヒ無効、混乱反射で役に立つかも知れません。○○攻撃アタッカー、べホイミ回復役、バイシ・ピオリム補助役のどれにするかは、育てながら引き当てた「とくせい」で決めれば良いと思います。いづれにしてもメガザルは覚えさせておきましょう。 --
2016-09-24 (土) 21:58:48
明解なアドバイスをありがとうございましたm(__)m とても参考になり、育てる意欲がでました!感謝です! --
2016-09-25 (日) 04:52:21
ライムスライムSに良い特性をつけたいのですがライムBレべMAXとライムAでは結果がどれくらい違いますか? --
2016-09-25 (日) 09:56:29
ベイマックス。 --
2016-09-25 (日) 11:10:27
公式ヘルプ「同種配合したモンスターのランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます。」判っているのはこれだけ。B→Aに上げた所で確実に良い結果をもたらすとは限らない。やらないよりやったほうが良い程度。 --
2016-09-25 (日) 12:13:52
かしこさって999以上いりますか?魔法の威力がそんなに変わるものなのでしょうか?それと、メラガイヤーがドルマドンやイオグランデ等の上級魔法に比べ単体攻撃なので使い心地が良くありません。メラガイヤーのメリットなどを教えてください。 --
2016-09-25 (日) 11:27:55
昔は999あれば、それ以降はほとんど変わらなかったけど、今はかなり変わるようになってるはず。 今じゃ逆に、かしこさ999じゃ与えるダメージが低くなったので、かなり使い辛いはず。 メラが弱点の敵にダメージが大きい。 --
2016-09-25 (日) 13:13:24
ありがとうございます。魔王に攻撃魔法枠をさくのはもったいないかと思っていたのですが、そうでもないみたいですね。参考にさせていただきます。 --
2016-09-25 (日) 14:51:16
魔法枠さくのはもったいないよ。アタッカーが多い人向き。しかも最上級魔法はゴミでマータ系のみ価値がある。魔法暴走するキャラがいるならつけるべきだが、現状、普通のSS魔王につける必要はない。 --
2016-09-25 (日) 19:22:04
唯一のssネルゲルの冥界の門もいずれ差し替える時がくるのでしょうか?通常パレードで大活躍なんですが
--
2016-09-25 (日) 20:09:44
質問です 竜王に 特技が シャイボ ツルマイ メガザル だいぼうぎょ持ちに 特性 2回行動 かちどき びりびりボディ ときどきスカラ にどくどくボディが来た場合、何を残しますか? --
2016-09-25 (日) 13:01:11
消すならときスカ一択。でもどくボディ要らないと思うけど? --
2016-09-25 (日) 13:07:11
どくなんてごみだよ。つけない方がいい --
2016-09-25 (日) 19:23:17
みなさん回答ありがとうございました --
2016-09-25 (日) 23:53:23
ときスカやどくボは入れ替えの対象に間違えないでしょうが、うちの竜王には暫定的にどくボが付いています。うちの竜ちゃんを殴られた方の多くは毒のお土産をお持ち帰りになるので、思わずニヤニヤしてしまいます。
--
2016-09-26 (月) 08:59:01
斬撃も相手の耐性が反射だったら自分に返ってくるのですか? --
2016-09-25 (日) 13:22:17
シャイボは反射するからするでしょ。ただ、シャイボは無作為の敵にたいして発動しているので相手の耐性を無視しているのに対して~斬撃は、相手の耐性が無効や反射でそもそも発動しないと思われるので斬撃を使用しないと思われます。混乱時にもしかしたら使うかもしれませんが。 --
2016-09-25 (日) 14:23:40
分かりました。ありがとうございます。 --
2016-09-25 (日) 14:56:03
連盟の時大地の怒りのマインドを反射してたので物理ダメはくらうけど付与されている効果だけ反射することはあるかも? --
2016-09-28 (水) 12:51:51
MVPルーレットで小さくなる、と攻撃射程範囲も小さくなるのですか? --
2016-09-25 (日) 14:53:38
ならない --
2016-09-25 (日) 15:21:54
ありがとうございます。安心して日曜日にルーレットをまわせます。 --
2016-09-25 (日) 18:11:28
さみだれ斬りあれば、つるぎのまいは覚えなくてもいいですか? --
2016-09-25 (日) 16:58:40
異界にそこまでこだわりなければ鶴舞いらないけど、異界も力入れてるなら入れた方が良い。けど無ければ無いで何とかなる。 --
2016-09-25 (日) 17:04:12
横から質問ですが、異界向けにつるまいといっても、かいしんが十分に上がっていることが大前提なんですよね。 --
2016-09-25 (日) 18:30:15
異界は薬使えるから、会心上げは必須でもないけどな。 --
2016-09-25 (日) 18:33:07
会心が必須なのはBSと連盟。連盟で毎回薬使ってたら薬が切れるからね。異界では会心上げは不要。 --
2016-09-25 (日) 19:27:09
異界に力入れていても、さみだれあればつるまいはいらない可能性が非常に高いね。ある種上位互換だから。というか、今まではさみだれあればつるまいは全くいらなかったというのが正解か。今後斬撃に対して何らかの不利益が出ない限りはさみだれでつるまいは補完できる --
2016-09-25 (日) 19:25:40
つるまいならアタカンに対応できるが、五月雨では無理なんだからつるまいの完全上位互換にはなれないでしょ。 --
2016-09-25 (日) 19:32:24
さみだれは攻撃範囲が狭いのがネックなんで異界だとちょっと使いにくい(敵が移動して敵が全く居ないところで攻撃とか)、これが時間限定の高レベルだと尚更1ミスで、きつくなったりするので、確実に当たる鶴舞が有るなら移植した方がいいかと。 --
2016-09-25 (日) 19:34:09
枝主だけど前回異界8アタカンはボス本体についてないから無視してたわ。確かにアタカンはつるまいじゃないと難しいね。範囲が狭いのは逆に最後ボス一体になった時有用だったので、さみだれの方がよかったけどな。ウチは異界ではSSがシャイボ(大剣豪)、つるまい、さみだれの3体アタッカーで、大剣豪シャイボは最強としても、つるまいよりさみだれの方がドレアムやシュバルツの効果もあって断然サクサク減らせてた。 --
2016-09-25 (日) 19:40:22
宜しくお願いします。りゅうおうに大賢者がひらめいたので異界7・8で活躍させるために特技の相談に来ました。メラマータ、ザラキ、ルカニ、マジックハックでどうでしょうか?ラリホーマもよさそうですかね。 -- ゆう
2016-09-25 (日) 22:08:27
異界Lv7、Lv8に絞って考えるとほとんど活躍の場がない気がします。 マータ系>消費MPが多いのとボスのHPが高いことから、効率がかなり悪い。 ザキ系>ザキ完全無効の場合が多く、完全無効がなく通常の無効であっても、耐性が半減なのでそうそう倒せない。 状態変化>眠らせるにしても、ハック状態にするにしても、特技を連発させ継続して効果を得られることは少なく、確実性や実用性を求めるのであれば、特性の○○攻撃でないと厳しい。 とりあえず、大賢者は残したまま、配合値が高いのなら、シャイニングなど物理攻撃に特化させた方がいいと思うし、低いのであれば魔神化の新生転生が実装されるまでは様子見にして無理に使う必要もない気がします。 --
2016-09-26 (月) 03:57:53
付くモンスターによっては有用でも、りゅうおうの場合は違います。サブアタッカー等か壁として使うりゅうおうに大賢者は必要ありません。 --
2016-09-26 (月) 16:25:56
大賢者引いたならマジックハックは入れておいた方がいいね、くらいかなあ。ま、ハック攻撃じゃないと維持できなくて異界8ではすぐにやられると思うよ。で、7は少し強くなれば誰でもクリアできるから必ずしもデバフが必要ということもない。 --
2016-09-26 (月) 18:26:26
お尋ね致します。先のイベントにて獲得したゴールデンスライム2匹が、郵便受けからいなくなってしまったのですが、受け取り期限または、受け取りの最大値を超えてしまって、上から順番に消去されたのがわかりません。アップデートごとに消されてしまうのでしょうか?お願いします。 --
2016-09-25 (日) 22:30:30
郵便物に受け取り期限はありません。郵便受けの容量を超えた場合、古いものから順に押し出される形で削除されます。 --
2016-09-25 (日) 22:33:21
郵便受けから受け取りや整理をしないでなくなる理由は、1000を超えて古いものから順になくなってしまう以外にはありません。 --
2016-09-26 (月) 01:49:53
ホーリーエッジの付いたゴールデンスライムだったのかな?惜しかったですね。大切なものは取り出してあずかり郵便に移し替えましょう。郵便受けは1000縛りがあるので、探検に出すのと同時にガンガン伝授して中身を減らす癖を付けましょう。アップデートで消されることはありません。 --
2016-09-26 (月) 04:43:00
BSを重視してない人(参加賞狙い)には、今回のルーレットの斬撃は全く必要ないですか? --
2016-09-26 (月) 01:48:34
Yse。 重視している人であっても、大剣豪や攻撃必中でもない限り、オススメできない。 主観ですが、系統斬りがない人は、とりあえず取っておけばいいのではという感じだと思います。 --
2016-09-26 (月) 04:01:19
BS、連盟、異界の三つはこのゲームの重要なコンテンツです。今やらなくてもいづれ必要になってきます。1.5倍斬撃は威力が増した分、外れやすい特技です。ゲームに慣れるまで聖魔斬、シャイニングボウ、剣の舞の取得を優先させた方が良いでしょう。MVPルーレットはサポート役のA→Sのランクアップに活用するのが上手な利用法です。今回登場した斬撃で取った方が良いとされている斬撃は、「ふうじん斬り」と「ホーリーエッジ」です。次回を期待しましょう。 --
2016-09-26 (月) 04:09:58
最初はBSで勝てないので面白く無いでしょうが、対戦相手のステータスを見るだけでも参考になります。有効なモンスターの種類やステータスの配分、付いている特技や特性がゲーム攻略クリア(連盟や異界対策)のヒントにつながるからです。したがって、今度のMVPの漸撃が必要有りか無しかは対戦相手が多く使ってるか否かを見ることで知る事ができます。個人的には、風神とホーリーエッジ程度が有れば良いと感じています。 --
2016-09-26 (月) 09:38:49
大防御持ちのメタルキングに持たせたほうが良い特技は何かありますか?それともひたすら大防御をしてもらったほうが良いですか?よろしくおねがいします。 --
2016-09-26 (月) 17:55:32
だいぼうぎょさせているうちは何もいらない。 だいぼうぎょが必要ない時を考えて、バイシオン、スクルト、マジックバリアなどのサポート系。 これ以外が全滅した場合に使えるメガザル。 --
2016-09-26 (月) 18:03:43
お早い回答ありがとうございます。気合伝授でコツコツつけていきたいと思います。
--
2016-09-26 (月) 18:09:21
ベリアルの育て方について質問です。現在イオライオナズン、ドルマドン、ギラグレイド持ちのこがいます。魔法攻撃役としてやってきてくれましたが、サポート要員に路線変更すべきでしょうか?また覚えさせれば役に立つ特技もお教えください。 --
2016-09-26 (月) 19:29:49
微妙に捨てるには勿体無いですね。でも、同種配合しづらいヤツは将来的に強くなれないし・・・
--
2016-09-26 (月) 21:50:43
シドー含みのパーティーで、あくま系統のサポート役2匹入れているんですが、1匹はいつまでもMPが減らず、もう1匹は減っていきます。どういうルールでこういう結果になってるんでしょうか? --
2016-09-26 (月) 21:29:47
MP黄色になってない?上限に達してると回復できないよ --
2016-09-26 (月) 23:05:13
補足:シドーのPスキルで戦闘開始時に最大MPが上昇している。 1体は上昇してその分のMPしか使っていないので、戦闘が終われば実質、MPがまったく減らない状態になっている。 もう1体はMPの基礎値が999に達しているので、PスキルではMPが上昇されず、通常通りMPが消費されている。 --
2016-09-27 (火) 00:41:14
タマゴロンの最適な使用法について質問、アドバイスお願い致します。現在アタッカーが(+166)ジュリアンテとサポ&アタッカーの(+0)ドレアムの2体が主でして、サブアタッカーの控えに(+0)Sだいまどうと(+0)S竜王がいます。タマゴロンの在庫が+60,50,30,25,20,20,20,10,10の9個です。一応ジュリアンテが主アタッカーなのでこのままジュリアンテにタマゴを使い続けるべきか、それともドレアムにもタマゴを使用すべきなのか初心者なので悩んでおります。因みに101日目、ストーリー未完、異界未経験(次回参加予定)、BSは今後頑張りたいですが、現在は参加報酬程度です。バレ構成=アタック、ジュリンテ、ドレアム。サポ&補助=SSゴースト、Sわらいぶくろ、Cドルイド、回復=Sホミロン、Cホイミスライム。(壁はS竜王か(+18)Bメタキンです。)ご意見よろしくお願いします。長文失礼しました。 --
2016-09-26 (月) 23:37:53
ドレアムに1回だけタマゴ食わせてHP999を超えさせたら、ジュリの攻撃が2999になるまでジュリのみ与える。サブATに大魔導もS竜王も役不足。 --
2016-09-27 (火) 01:13:40
モンパレは年齢層も知的レベルも比較的高いので、正しい日本語を使用した方がよいよ。 --
2016-09-27 (火) 07:23:37
ありがとうございました。長い道のりですががんばります。 --
2016-09-27 (火) 08:26:08
はあ?何様だ? --
2016-09-27 (火) 09:25:42
やく‐ぶそく【役不足】⇒
http://dictionary.goo.ne.jp/jn/221507/meaning/m0u/
--
2016-09-28 (水) 11:07:00
みなさん秘石はどうやって集めてますか。結構がんばって迷宮にこもってみましたが全然手に入りません。あとメラマータイオマータは技伝授では作れないものと思ってよいのでしょうか。ご存知でしたら教えてください! --
2016-09-27 (火) 11:34:36
秘石は①迷宮頑張る②迷宮でめったに通れない金部屋に出会う③小さなメダルで交換。が方法ですかね。マータ系は魔法をかけ合わせて新たに作れませんので、そのマータを持っているモンスタースカウトする、ですね。 --
2016-09-27 (火) 22:37:50
ありがとうございます。がんばって集めるしかないですね・・・ --
2016-09-28 (水) 00:03:47
みるっこでベース上昇の項目で、性格選択のタブに『あまえんぼう』が無いんだけど、どうして?対象モンスは竜王で、他モンスの場合『あまえんぼう』が表示されます。 --
2016-09-26 (月) 07:16:05
サイト管理者ではありませんが、みるっこさんやココWikiはプレイヤーのデーターの持ち寄りで成り立っています。貴殿が「あまえんぼう」をお持ちならば、逆に提供者側の立場に回られては如何でしょうか。もう一つ、載っていない性格は余り重要ではない(必要性が薄い)性格なのだと個人的に捉えています。 --
2016-09-26 (月) 08:48:51
なるほど、そう言う事でしたかっ~、あまえんぼうで+999まで育てる余裕は無いです
--
2016-09-27 (火) 13:15:11
BS対戦相手を見た時、絶対勝てない相手の場合、回避したいのですが、どうすれば闘わずに次の相手にいけるのですか --
2016-09-27 (火) 13:21:10
できません。リベンジ戦は回避できますが、負けになります。負けでいいから早く次の試合に行きたいならリタイア押せばいいです。 --
2016-09-27 (火) 13:26:09
勝ち続けていると次第に上位陣とあたり、負け続けていると下位陣とあたるように設定されているように感じます。最初は勝てなくても続けていれば次第に勝率が稼げると思います。対戦相手のパス機能は無いので、根気よく高ポイント取得&連勝を目指しましょう。 --
2016-09-27 (火) 13:59:06
竜王性格ふつうを育てています 後々性格を変更したいのですが何が良いんでしょうか?攻撃カンストまでは行くつもりです あと1つ すばやさはどのくらいまで上げたらよいですか?2999まで行ったらいいのだろうと思いますけど、とりあえずこれくらいはっていうのがあればお願いします --
2016-09-27 (火) 19:38:58
竜王は「すばやさ」が伸び辛いモンスター。+999にした所で、小さなメダルと交換で手に入る「きれもの」で2177、一番伸びる「でんこうせっか」でも2358までしか上がらない。2999到達は無理。 --
2016-09-27 (火) 20:02:26
ちなみに闘神化する事で「すばやさ」に120~220のプラス補正が掛かる。それでも2999に達しないから、楽に2999に到達するピサロなどには通常攻撃では負い目が有る。 --
2016-09-27 (火) 20:08:51
補足で、すばやさの「伝授可能な値」は、「きれもの」で384「でんこうせっか」で340です。つまり、素早さの種でステータスをそれだけ上げないとカンスト(黄色文字)しないと言う事です。かなり大変な作業です。 --
2016-09-27 (火) 20:21:57
とりあえずは当然MAXまでです。 --
2016-09-27 (火) 20:09:55
代用としては、とくせいに「攻撃必中」を付ける。いずれにしてもハードルは高いです。「すばやさ」のステータスは「みかわしやすさ」(コチラの攻撃が当り易く、相手の攻撃を避け易い)に影響します。当面は、必中斬撃の「聖魔斬」で凌ぐしかありません。 --
2016-09-27 (火) 20:14:05
目的や+値がわかりませんが、とりあえずちからじまんに変更して攻撃2999を目指されてはいかがでしょうか。竜王は鈍足魔王なので素早さはあまり伸びません(でんこうせっか+999で2336)。最終的にはでんこうせっか、きれもの、いのちしらず等の素早さ上昇性格に変更したらいいと思います。BSで使うなら2000は欲しいかなというのが私の意見です。 --
2016-09-27 (火) 20:17:17
なるほど、良くわかりました 忙しかったのでお礼遅くなりましたが、皆様有難うございました --
2016-09-28 (水) 19:59:35
転生で竜王が攻撃+234すば+167かいしん+2.62になったのですが2回目実行したらこれより下がる事ありますか? --
2016-09-27 (火) 21:58:56
ある。 攻撃、すばやさ、かいしんは何回目であろうともランダム抽出。 --
2016-09-27 (火) 23:34:41
「ボーナス値には幅があり、最小上昇値と最大上昇値の間で毎回ランダムに決定されます。 」公式ヘルプに書かれているこれが全て。人は自分に都合良く解釈しようとするが、欲の無い目で見れば上がるとは限らないと読み取れる。 --
2016-09-28 (水) 04:33:16
木主です。回答ありがとうございました。2回目は怖くて出来ません
--
2016-09-28 (水) 11:13:29
新生転生は配合+999、会心30にしてからやった方が良いですか? -- 2016-09-15 (木) 17:43:41に対し、⇒いつやっても同じだよ -- 2016-09-15 (木) 18:55:04とありましたが、本当でしょうか?同種配合は配合値が高い方が、良特性が期待できますし、これと同じ仕様で、+999に近いほど、高い数値が出やすいとかは、ないでしょうか? --
2016-09-27 (火) 22:29:33
ない --
2016-09-27 (火) 23:02:15
公式のページの
同種配合
には「同種配合したモンスターのランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます」という記述がありますが、
新生転生
には、「※新生転生を行った際に、各ステータスの値が抽選されます」とあるだけです。公式からの情報がない以上、考えるだけ無駄です。 --
2016-09-28 (水) 01:45:01
開発者側なら判るでしょうが、受け手であるユーザー側は多くの検証結果の蓄積のみで判断するしかありません。始まったばかりの新生転生の真相を知る人はいません。気になるならMAXでしてみたら如何でしょうか? --
2016-09-28 (水) 04:27:08
今回シド―を転生させた者ですが、手持ちの唯一の聖魔(パックの分)を今後セカンドATとして育成しようとしている竜王に付けるか、転生したシド―に付けるかで迷っています。現時点では育成の進んでいない竜王よりシド―に付けた方が有用なのはわかってはいるのですが、今後の聖魔の入手を考えるとシド―はシャイボ・つるまいだけでもいいかなと思っていたところにシド―の転生が来たので、心が揺れています。ちなみに他に聖魔持ちは壁役としてのJKがいます。判断材料としては異界でシド―の聖魔が必要かどうかということに絞られているのですが、ご意見をお聞かせください。 --
2016-09-28 (水) 10:57:45
異界の???は斬撃割り合い軽減がついている。故に、誰につけても構わない --
2016-09-28 (水) 16:04:39
ありがとうございます。教えていただいたことを念頭に入れて、もう少し保留にして考えてみます。 --
2016-09-29 (木) 09:02:20
普段のBSはベテラン常住たまーに凄腕です。威圧やプレッシャー持ちなどにほぼ対戦したことがなかったので今回の無制限で連続で威圧やプレッシャー持ちと対戦できて少し感動しました。そこで皆さんに質問なのですが普段あまり見かけないけどこいつ以外と使えるなと感じたモンスいますか?Sの咆哮竜王とか2回行動で敵全体にマインド効果てありかなと感じました --
2016-09-28 (水) 11:22:16
木主の上げられた例は多分、凄腕常駐には通じないと思います。第一には威圧やプレッシャーなどは「とくせい」に付いていてこそ価値の有るものです。貴重な「とくぎ」枠は斬撃に費やして意味が有ります。Sは所詮Sです。特性に威圧やプレッシャーが付いているSS魔王の脅威を味わったのなら、代用品などではなく同じものを手に入れる事を目指しましょう。パチモンが通じる程甘くは有りません。 --
2016-09-28 (水) 11:31:06
木主です。回答ありがとうございます、ラブキロも全くいないので育成が長期になりそうですがまったり楽しんで行きたいと思います --
2016-09-28 (水) 13:02:02
メダパニ斬りで相手をこんらんさせても、普通に攻撃してくるんですが、これは仕様ですか?こんらんさせるメリットはあるのでしょうか? --
2016-09-28 (水) 18:28:14
後列の奴が混乱して味方を攻撃しても、サポート役が混乱してサポートや回復せずに攻撃しても、最前列の奴が混乱して命令ガンガンいこうぜを無視して対戦相手を通常攻撃しても、混乱は混乱ですね。食らって攻撃が痛いのは最前列の奴だけでしょうから。つまり、メダパニは余りにも効果が薄いので使う人は少ないと言う事です。まぁ、カワイイ嫌がらせみたいなものです。 --
2016-09-28 (水) 19:31:41
ありがとうございます。違う特技を付けたいと思います。
--
2016-09-28 (水) 20:03:44
ステータスの攻撃力が2999の場合、バイキルト、バイシオンをかける意味はないのでしょうか。 --
2016-09-28 (水) 20:06:01
ある!!!!!!!!! --
2016-09-28 (水) 20:44:52
[味方全員の攻撃力を1.5倍(重ね掛けで素の攻撃力の2.0倍)]・・・ステータス>とくぎ より。安心して下さい。とてもかける意味はありますよ。
--
2016-09-28 (水) 20:45:14
木主です。あるんですね!勉強になりました。 --
2016-09-28 (水) 21:36:29
外からバイキ、バイシを掛けてもらうのも勿論ですが、攻撃力2999の魔王に特性の「いきなりバイキルト」が付くと強いですよ。まさに「鬼に金棒です」。BSで味わってみてください
--
2016-09-29 (木) 00:57:57
それは怖そう・・・会いたくないな
--
2016-09-29 (木) 06:26:41
痛恨軽減率が累積されていくのか確認された方がいたら教えてください。 --
2016-09-26 (月) 23:03:48
されません。 --
2016-09-27 (火) 11:44:02
最大上昇値が累積されていくようです 最初25~30で二回目は25~30.5になります ですから転生の度に最大上昇値を引く可能性はありますが恐らく最小上昇値を引く可能性もあるわけですね 三回目の転生から0.5の刻みがどう変化するかはまだ分かりませんが公式に最大上昇値が50とありますので現段階では果てしない旅だと思います --
2016-09-27 (火) 17:14:39
丁寧な回答ありがとうございました。1回の転生素材をそろえるだけでも大変なのに、気が遠くなりますね。まずは1回目の転生を目指します。 -- 木主
2016-09-27 (火) 21:36:13
三回目は25~31だったので、やはり新生転生が1回増えるごとに+0.5でしょうね。よって、最大の50にするには単純計算40回目の新生転生で到達できるということかと。正に、本物の廃仕様ですね…
--
2016-09-28 (水) 01:52:15
えっ?一回の転生で上限値0.5ポイントしか上がらないの???こりゃぁ鬼畜だわ~ --
2016-09-28 (水) 14:43:51
40回転生しても範囲が25~50なので、最大値50を引くためにはさらに何回も転生しなければなりませんね。これはガチの人でも厳しいですね。 -- 木主
2016-09-28 (水) 21:38:41
BSではバイシオンよりバイキルトが重宝されているようですが、異界でもバイキルトのほうがいいのでしょうか? --
2016-09-29 (木) 16:54:58
PTの面子にもよるし、ケースバイケース。 自分の場合は異界Lv8に限っては、倒されるのを前提に火力2体でやっているので、バイシオンが重ねがけされるより、どちらか1体が攻撃力2倍になった方が、倒されるまでに与える総ダメージが大きくなるので、バイキルトにしている。 --
2016-09-29 (木) 17:21:29
3体のAT構成なので、僕はバイシメインですね。LV.8は行ったことが無かったので、おかげで参考になりました。 --
2016-09-29 (木) 17:46:15
BSツートップアタッカーの一匹ゾーマにいきスカが付いているので魔神化させてだいぼうぎょ付けて壁にするのってどうでしょうか?もう一匹のアタッカーはエスタークです。2匹とも攻撃力、守備力2999です。 --
2016-09-29 (木) 21:31:31
守備力が低い方に優先して聖魔が飛ぶような気がしますが違いましたっけ?私の壁はアタッカーより守備力低くしてるので壁に優先して聖魔飛んで来ます。もちろんたまにはアタッカーに飛ぶときあります。 --
2016-09-29 (木) 23:19:40
マインド無効になるからしてみたいならしてみればいい。デメリットの方がでかいと思うけど。 --
2016-09-29 (木) 23:22:01
1枝の方も仰ってますが、聖魔などは与えるダメージの大きい方に優先してタゲが向けられるので、いきスカの付いているゾーマよりも、エスタークの方に攻撃は集中します。ですので、その構成でしたら、むしろエスタークが大防御、ゾーマをアタッカーにするのがよろしいかと。 --
2016-09-30 (金) 00:51:08
ゾーマはれんぞくあるからアタッカーは厳しいでしょうな --
2016-09-30 (金) 02:42:50
↑ んなこたーない。サイズ最小にして、後列に配置して見方前衛にデカイの置いとけば、通常攻撃届かないから素直に斬撃してくれるよ
--
2016-09-30 (金) 03:11:32
メガザルとメガザルダンスの両方を覚えていると、発動しやすくなるとかあるのでしょうか? --
2016-09-30 (金) 00:37:19
前者は呪文で「マホトーン」で封じられ、後者は踊りで「踊り封じ」で封じられます。両方覚えていることで、封じられるリスクは減るでしょう。発動速度に関しては不明な部分が多過ぎて判らないのが現状です。両方覚えてると発動し易いと言う話は聞いた覚えが有りません。メガザルよりメガザルダンスの方が“目に見えて”エフェクトが長いので、短時間で発動する(?)メガザルの方を良しとする意見が有ります。個人的には付けば(伝授成功)すればどちらでも良い気がしますけどね。 --
2016-09-30 (金) 03:47:55
蛇足ですが、移殖には超奥義を使うのは論外、奥義書でも勿体ないと思われるのが大半の意見です。したっぱ洞窟から沢山のメガザル(ダンス)持ちのモンスターをかき集め、10体乗せで確率をあげ、ドンドン伝授して成功を狙うと良いでしょう。付けばどちらでも良いと言ったのはそういう理由からです。 --
2016-09-30 (金) 03:52:30
良い質問ですね。どうなのでしょう本当に。効果のかぶる二種類の特技の、発動効率は上がるのか。 --
2016-10-03 (月) 08:02:12
キラキラネームってなんでしょうか?福引で出たのですが一体どうしろと? --
2016-09-30 (金) 01:48:47
改行は駄目。ランキング表の自分の名前がキラキラ光ります。不要なら売ってG(ゴールド)と変えてください。残して置くのも貴重な郵便受け枠(1000)を潰す結果に繋がるので処分をお勧めします。 --
2016-09-30 (金) 03:54:35
現状では、6等のやせい肉より、2等のキラキラネームの方が実利の無いハズレ枠になっています。福引である以上、ハズレがあるのは当然と言えます。「キラネを使うと○○が○○する。」と言う話は根拠の無いオカルト話(洒落・皮肉)です。 --
2016-09-30 (金) 04:20:55
ありがとうございます、売ってきまーす --
2016-09-30 (金) 11:58:12
ssりゅうおうとs竜王ならどっちが強いですか? --
2016-09-30 (金) 10:39:07
単純に攻撃力だけで比べれば、性格でも異なりますが、SSりゅうおうは攻2300程度、S竜王は精々、攻2000に届くかどうかだと思います。Sは所詮Sです。S竜王が何れSS竜王と配合でもしない限り勝ち目は無いと思います。両者共に闘神化の対象です。 --
2016-09-30 (金) 10:50:21
攻はともかく守備はりゅうおうのネックなのでS竜王にぬかれるかもしれません。逆に低守備が聖魔の優先タゲをひくので、りゅうおうの強みでもあります。難しいところ。 --
2016-10-03 (月) 08:11:41
今までほとんどやってなかったんだけど、もしかして曜日限定クエの方ってスカウト可? --
2016-09-30 (金) 13:15:45
もしかして、光の大陸の日曜のキラーマシンの事を言っているのかな?勿論、スカウト可能です。ただし、スカチャンに並ぶとは限らないので、本気で狙っている人はスカウトアローを使います。 --
2016-09-30 (金) 13:36:27
そうです!ってまじかぁぁあああ日替わりがスカウトできなから曜日の方もできないもんだと思って全然やってなかったぁ。思い込みしてたぁ。ありがとうございました。 --
2016-09-30 (金) 13:43:45
メタルスライムのSSは、どうやって手に入れるんですか? --
2016-09-30 (金) 18:00:37
今は手に入りません。手に入った時も、極一部のトップランカーしか入手出来ませんでした。キッパリとあきらめてください。 --
2016-09-30 (金) 18:27:08
今年の5月24日から開催された、イベントBS「無差別級バトル」で1位~100位に入ると手に入りました。丁度今、無差別BSが開催されていますが、褒賞はわたぼうSSに変わっています。 --
2016-09-30 (金) 18:36:09
そうでしたか。という事は、BSで会った人は、かなり凄い人だったんですね。無差別級バトルで1000位以内も無理なのでキッパリと諦めましたw ありがとうございました。 --
2016-09-30 (金) 19:01:38
ちょっと長くなりますけど異界8をいい加減クリアしたいので相談乗って下さい。ログイン約500日の中級?プレイヤーです。壁役にメタキンS+230(守備力2999、大防御。メガザル2体が万が一先に落ちた場合はメガザルも使う)アタッカーに攻撃2999を2体(一体はシャイボつるまいビリボ会心30転生ピサロ、もう一体はつるまい無いけどシャイボとラブリー持ち転生オロチ)、サブアタッカーに攻撃2700聖魔シャイボ雷神斬り大剣豪ピサロ、メガザル2体、スクルトピオリムバイシ役1体、甘い息焼けつく息1体の構成なんですけど火力は足りてますか?薬とつまみちゃんとやれば大丈夫だと思いますか。 -- hiro
2016-09-30 (金) 22:31:50
2999+2999+2700なら、火力的には十分でしょ。ただしつるまいが1つしかないと、シャイボに耐性のある敵だった場合にキツいかも。甘い息とかいらんから、バイシ持ちを2体にした方がいいと思う、個人的には。 --
2016-09-30 (金) 22:36:18
8は大抵ショック攻撃持ちの敵がいるから、壁メタキンじゃ安定しないでしょ。摘まみに絶対の自信があるならいいけど、ショック攻撃時にアタッカーやサポに単体攻撃特技タゲられた時とかどうしようもないし。 --
2016-09-30 (金) 23:42:26
クリアに必要な火力は十分過ぎると思うけど、あくまでそれは、Wバイシで安定して攻撃し続けられれば、の話。息要因入れる位なら、その枠にマインド無効の2枚目の壁の方がいいよ。 --
2016-10-01 (土) 04:41:02
メガザル役の魔法耐性は大丈夫?たぶんボスか取り巻きがマータ系撃ってくるからドルイド系だと戦いやすいと思う。あとマジバリいるならいれたいところ。息要員をマジバリ・バイシにすれば火力も維持できて時間短縮できるんじゃないかな。火力は十分だからサポの使い方次第でクリアできると思うよ。 --
2016-10-01 (土) 08:30:58
今回は取り巻きがうざいパティーンと予想 --
2016-10-01 (土) 11:18:25
クリアに必要な条件は耐性とマジックバリアただ一つかと。攻撃は別に2999に達してなくてもいけます。 -- --
2016-10-01 (土) 12:50:28
まだ未配合ですが息要員にウトねが麻痺攻撃がつけれます。異界で活躍する場面はありますか?また戦闘開始時に摘まんでいた場合は、ウトねがは発動するでしょうか? --
2016-10-01 (土) 06:24:30
ウトネガマヒが異界で通用したと言う話は聞きませんね。雑魚一掃ならまだ最大魔法の方が役に立ちます。ラスボスの「マヒ耐性」次第でしょうし、マヒ弱を突くなら、ときどき発動するあてにならないねがえりよりは「マヒ攻撃」持ちの方が確実です。ツマミはメガザル役だけで手いっぱいだと思います。 --
2016-10-01 (土) 07:50:45
回答ありがとうございます。やけつく&あまいき持ちのズッキに特性がつけられるのですが、索敵範囲の狭さと行動の遅さで、異界ではWバイシのつまみ役に使ってました。愛着があるので特性をつけてつまみ役から鑑賞用に昇格させます。 --
2016-10-01 (土) 09:03:38
私の場合役に立ちます、と言うか絶対に入れてます。しびれくらげSランクで攻撃1000を超えます、異界レベル2くらいまでなら雑魚一掃で周回が楽です。今回でいうとレベル5のボスに開幕で全部しびれさせることができました。後はバイキルトやメガザルを使えるようにしてあるのでとても優秀、BSでも入れてます相手を倒さない程度にダメージ。 --
2016-10-05 (水) 11:17:43
冥王ネルゲルとデスピサロとミルドラース育てるならどれがいいですか? -- PG
2016-10-01 (土) 07:23:32
SS魔王の多くがイオに弱点(守護神化して普通)を持つので、イオマータが強力なミルド爺。 --
2016-10-01 (土) 07:55:56
夜の大陸 クエスト受ける順番があるのでしょうか? 通常の町の人のクエストで違う街に同時に発生したので片方をすべて受けてからもう片方の町に行ったらクエストの数が1つ減っていました。何が原因なのでしょうか? -- 西
2016-10-01 (土) 10:42:48
←全てのクエストは夜の大陸に載っているので、消化したクエストと番号を照らし合わせて、未消化分を確認してみたら?受ける順番で町の人との会話内容が変わる事はあっても、クエスト自体が消滅(受けられない)事は無い筈です。 --
2016-10-01 (土) 11:23:39
石の世界・炎の世界ともにうでだめしが発生したことがありません。 うでだめし発生したよって人もしいたら教えてください。 --
2016-10-01 (土) 11:21:48
メタキンの大防御についてです。大防御中は何もしませんか?何ターン大防御が続きますか?前回異界6のやまたのおろちには守備力2999の大防御でどれくらいダメージ来ますか? --
2016-10-01 (土) 13:02:18
大防御状態は、使用者が次に行動するか行動不能になるまで続く。使用可能な特技が大防御だけで作戦がサポートなら、基本的に他にすることが無いから何もせず、大防御状態も維持される。ただし、アタッカーが全員倒されるなどして味方がサポだけになるとみんなで攻撃行動を取るようになるから、勝手に通常攻撃をし始めて解除されることもある。あとはなつき度が低い時に発生する「もやもや」によっても解除される他、マインド・マヒなどの状態変化を受けた際にも解除される。 --
2016-10-01 (土) 14:09:56
迷宮の門でローディングが多発します。キャッシュ削除・リロード・ブラウザ変更・アドオン停止も効果がありません。 os:windows10 ブラウザ:ie,edge,chrome --
2016-10-01 (土) 13:42:25
そういう問い合わせは運営にした方が良いと思う。 --
2016-10-01 (土) 14:11:01
ありがとうございます。しました。今回答待ちです。 --
2016-10-02 (日) 19:30:03
ウトネガマヒについてねがえり=カウンターなのでしっぺやびりボは発動しないてことでいいのでしょうか?又おびえ状態でも発動するそうですがそうするとウトネガマヒ対策はどうしたらいいのでしょうか? --
2016-10-01 (土) 13:42:49
しっぺがえしは発動する。だからしっぺがえしはウトネガマヒの天敵。ビリボは発動しない。対策、、、はしっぺがえしか、メタルドルイドにマジバリかけてマヒを反射するとか。 --
2016-10-01 (土) 14:54:26
木主です。回答ありがとうございます、しっぺ持ちが運よく1体いたのでウトネガ用に育成してみたいと思います --
2016-10-01 (土) 16:48:51
枝主だけど、失礼、ドルイドはマヒ無効じゃないからマジバリでマヒを反射しないね。 --
2016-10-01 (土) 16:51:09
Sランクの魔王に卵を使うのはもったいないでしょうか。SSは一体しかいないので。ちなみに、Sランクで+650でカンストするのって、いますかね? ちなみにSで持っているのは、今回入手したシドーです。 --
2016-10-01 (土) 16:49:36
Sで攻撃力2999(カンスト)は聞いた事は有りません(Sメタルボディの防御は除く)。恐らく、攻2300程度でしょう。※S凶スカルゴン参考。SS→Sにグレードダウンした魔王は、将来SSシドーと配合する可能性が残されているので、他のSが上限のモンスターとは異なり、全くの無駄とは言えないでしょう。 --
2016-10-01 (土) 17:40:24
コメントありがとうございます。とりあえず、無配合でレベルマックスまで育ててみます。 --
2016-10-01 (土) 22:44:18
転生についてですが、今転生をしようとしたらスラリンしか候補が出ないのですが、どうしてでしょうか?もちろん該当のレシピも必要アイテムも全て揃っています。他モンスを転生する為には先ずスラリンを必ず転生させなければダメなのですか? --
2016-10-02 (日) 07:33:37
※ スラリンではなく、厳密に言えばスライムです。 --
2016-10-02 (日) 07:37:54
自己解決しました、板汚してすみませんでした。 --
2016-10-02 (日) 07:56:46
ここまで、何人も迷うシステム(配給された素材の使用を惜しむ感情が沸く)なら、「スライムで転生を試さないと、次のモンスターは出来ないよ。」的なゲーム内での解説が必要と感じます。勿論、スラリン以外のスライムでも転生すれば、他のモンスの選択は可能になります。 --
2016-10-02 (日) 08:37:06
新生転生は、どのレベルでやっても、ランダムで数値があがるのでしょうか。とくにレベルが高いと上昇率がいいとかはないのでしょうか。 --
2016-10-02 (日) 13:00:01
この質問板や雑談板で何度も取り上げられている内容ですが、同種配合の(ランクや+値が高い程、強力な特性を覚えます)のような公式での告知は一切有りませんし、(同一のレシピでも変化の大きさには幅があり、毎回同じ結果になるとは限りません。)与えられている情報はコレだけです、始まったばかりのシステムなので現在、様子見と言ったところでしょうか。ただ、LVやランクが高い方が上昇率が高いと言った具体的で信頼に値する明確な検証結果が出ている訳では無いので、個々がてんでに都合で新生転生を行ってるのが現状です。課金力でも差がありますが中々転生素材も揃わないので、気になるのならメタルイベ等をまってLV85で試されたら如何でしょうか。 --
2016-10-02 (日) 13:42:19
新生転生すると、ステータス画面の詳細の右側の転生上昇率の項目の所に+数値(緑文字)が加算されるだけです(数値はランダム)。範囲は公式HPの「新生転生データ」(トップの小窓の新生転生の所から入れる)に有ります。 --
2016-10-02 (日) 13:49:47
木です。コメントありがとうございます。公式サイトの数値は見たのですが、振れ幅が大きすぎて、転生しようかしまいか躊躇しています。素材もそんなに簡単に手に入るわけではないので、後悔したくないなあと。もうすこし様子見てから転生したいと思います。ありがとうございました。 --
2016-10-02 (日) 17:34:19
みなさん、タマゴロンって、レベル50で配合してます? それともレベル65まであげてから配合してますか? --
2016-10-03 (月) 02:42:22
個人の主観で回答が変わる質問内容です。+1の差ですが、惜しむ人とサッサと配合する人と意見は半々です。何度も同様の質問が繰り替えされて来ましたが、結論は出ない案件だと思います。雑談向きかな。課金者と無・微課金者、経験値タンクを作る人、作らない人でも変わって来ます。大抵はメタルイベントを利用しての配合になると思いますが、課金無しでスタミナの少ない人が一体に集中して配合するとしたら、LV50でやらないと期間内に仕上げるのは間に合わなくなります。 --
2016-10-03 (月) 05:28:30
ここでたまに目にする「廃」ってどういう意味ですか?よく「廃課金」?とか使われてるあれです。ネットゲーム用語みたいなものでしょうか??語源のようなものもあればそれも知りたいのですが・・ --
2016-10-02 (日) 07:27:18
信じられないぐらい課金していることを指します。 主にアイテム課金で使われ、一般社会ではほぼ使われていません。 昔から長時間ゲームを遊んでいる人を(ゲーム)廃人と例えて使っていたので、そこから来ているのでは。 --
2016-10-02 (日) 07:38:46
言葉の変化はフィーリングで捉えるしか有りません。万人の支持を得れば残るでしょうし、意味不明と思われるなら廃れるだけです。「超課金」「激課金」「爆課金」(超合金、激辛、爆買い、等)でも良い訳けですし、偶々、廃課金の語呂がしっくりとハマった感じなのでしょう。 --
2016-10-02 (日) 08:23:47
勉強になりました。ありがとうございました。 --
2016-10-03 (月) 07:40:28
光の大陸のウルートの町の道具屋で、なんとか記(カタカナの長い名前でした)が20万で売っていたので、ためしに買ったら、どこに行ってしまったのか、持ち物のアイテムにも見当たらず、こちらのHPにも見当たらず、詐欺にあった気分です。効用もわかりません。超おうぎの書が1冊増えた気もしますが、正確な情報があれば、教えてください! --
2016-10-03 (月) 11:52:07
転生レシピは入手しても道具欄にも大事な物欄にも表示されないだけ。効果はレシピに該当するモンスターが新生転生できるようになる。超奥義の件は別件か勘違い。 --
2016-10-03 (月) 12:13:07
公式HPの、アップデートのお知らせ(9/26)を読んでください。ウルートなら、「守ベリアル記」だと思います。買ってしまったのなら、新生転生のカニ爺さんと相談してください。超奥義の書を購入することは絶対にありません。買えません。 --
2016-10-03 (月) 12:13:31
明日からの異界に向けてアドバイスを頂ければと思います。ATがシド―攻約3300、会心約32でシャイボ、鶴舞、ドラゴン斬、そしてライム攻約1000、会心30でシャイボの2体です。サポはメガザル×2、バイシ×2、マジバリ×1その他といった面々です。メタル系は育成しておらず、また大防御役がいない状況です。なんとかレベ6をクリアして行きたいのですが、何か追加しておいた方がいい部分はありますでしょうか。よろしくお願いいたします。 --
2016-10-03 (月) 14:12:07
エスターク・竜王・ジョーカーなどはいないんでしょうか? だいぼうぎょ役がいたらだいぶ楽になると思います。 最悪メタスラにだいぼうぎょさせてもまだ有用かもしれません。 ダークホビットがあまっていたらぜひ検討してください。 --
2016-10-03 (月) 15:47:41
だいぼうぎょはゴールドマンの特技を消しても作れるからね。念のため --
2016-10-03 (月) 15:52:15
壁役なんて、当たらなければどうということはない…はず。プリティ島でライムのつまみ回避の練習をしましょう。 完全回避は出来なくても、アタッカーが直接攻撃を受ける状況は少しでも少なくしたいですね。出来れば、HPDFは高い子が良いです。 --
2016-10-03 (月) 15:57:46
過去例を見ると、異界は2回同様のステージが繰り返すパターンのようです。前回丁度入れ替わった所なので今回も「角の境界 Lv6」と同じと仮定するなら、「ショック攻撃」や 「マヒ攻撃」が有効だと思います。私は前回の体験からショックやマヒ攻撃持ちの遠隔の弓矢キャラを育成し始めました。これは今からだとチョット間に合わないかも?当時は新生転生できる魔王の種類が少なかったと思いますので、今度は前回より楽かもしれません。ヘルファイアが痛かったと記憶しています。私の場合は当時、攻2999ピサロと大防御持ちの+値500程度の竜王でギリクリアできましたが。木主の今の火力なら、つまみを上手く活用してゴリ押しすればいけるのかも? --
2016-10-03 (月) 16:22:32
みなさん、早速のアドバイスありがとうございます。竜王、JK、Sエスタは持ってはいるんですが、まだ手に入れたばかりでほぼ未配合の状態です。そしてJKが来た時に、それまで貯めに貯めてた大防御素材を伝授しまくったのですが(約15体)、ABランクでブースト掛けてもことごとく失敗しました。今後の、というか喫緊の課題です。レベルによって、息持ちを入れるなりして、なんとか工夫していきたいと思います。 --
2016-10-04 (火) 08:47:11
質問です。シドーの良性格って何になりますか? --
2016-10-03 (月) 13:41:43
ご自分での良性格の調べ方。まず、みるっこソフトでシドーの「ふつう」(これがベースになります)を検索します。出た結果は、HPと攻撃力は2999でカンストしますが、防御力とすばやさが低いことが判ります。よって、HP、攻撃力が2999のままで、防御力と素早さがより高い性格を見つければ良いだけです。 --
2016-10-03 (月) 13:48:06
←・モンスターの所のモンスターNo.310のシドーのページのコメント欄を読めば色々と書いてあります。基本的なことは殆ど探せば出てきます。「一匹狼」がHP、攻、防が2999のままで、素早さが高い性格だと思います。手に入るかどうかは別ですが。入手しやすい、卵で「ふつう」、メダル王との交換で手に入る性格変更アイテムなどの中からチョイスするのも一つの方法です。 --
2016-10-03 (月) 13:57:24
性格変更のアイテムがあるようなんでまずそれを貰わないことには変えられないので頑張ってgetします。教えて頂きありがとうございました。 --
2016-10-03 (月) 14:15:33
性格変更の薬は割に合わないよ。初心者の方みたいだからとりあえず力自慢をもらっておいて後々狙っていけばいいと思う。連盟で一匹狼たまご来るかもしれないし --
2016-10-03 (月) 15:50:31
シドーは一匹狼が最良です
--
2016-10-03 (月) 13:57:59
アドバイスありがとうございます。個性な薬はやめてメダル集めで変更してみます。 --
2016-10-03 (月) 19:30:35
イオマータ、メラマータについて質問です。かしこさ2999のゾーマあたりがこれを使った場合、相手の耐性は等倍だったとして、通常ダメージと呪文暴走でのダメージはどれくらいになりますか?ついでに、インテ時とスーパーハイテンション時にはどれくらいダメージが増えますか? --
2016-10-03 (月) 21:11:35
とりあえずSHTはダメージ3倍とだけ。 --
2016-10-04 (火) 10:07:22
現在SS魔王1体で会心10%超えたところです。迷宮でSシドーがスカウトできたので育ててみようと思うのですがみるっこで調べたところ性格力自慢+650で攻撃2300台素早さ900弱でした。転生新生してマインド無効&攻撃2700台にしたら使えるんじゃないかなと考えているのですが、素早さ低すぎて攻撃当たるのか不安になっています。BSでは聖魔を使うとして異界のボスに攻撃あたりますか?シドーを育成されている方のご意見を聞かせて頂きたいです。 --
2016-10-03 (月) 21:50:29
まさに同じ、Sランちからじまんシドーを育成していたので回答します(今はすでにSSラン化済みです)。まずちからじまんだと、+650でも攻撃2200台で、2300は行きません。みるっこは計算で出した値で、多少誤差があるのはあちらにも書かれているはずです(ところでみるっこにSランのデータありましたっけ?)。まあそれは誤差程度にしても、異界のボスに攻撃が当たるか、ですか?素早さで攻撃の当たる外れるが決まるのは主にBSで、他はそこまで素早さだけで攻撃がミスったりはしないと思います。私がSシドーで異界8のボスに挑んで、攻撃があまり当たらなかったという記憶はありません。ただパワー不足でS時代はクリアできませんでした。 --
2016-10-03 (月) 22:10:26
どんぴしゃの回答ありがとうございます。高会心ATをまだ育成できていないのでSシドー育ててみます --
2016-10-04 (火) 00:09:43
モンパレ シドーSランクで検索するとみるっこのSシドーの性格別成長予想が出てきました。 --
2016-10-04 (火) 23:05:55
異界レベル上位勝ち抜ける自信がない場合、超おおぎ、タマゴふくびき狙いで下位を繰り返すってありでしょうか?好きにすればってことになるかな
--
2016-10-04 (火) 11:18:24
何か勘違いされているようですが、ステージクリア報酬(卵・超奥義、等)をもらえるのは1度きりですよ。公式告知にも書いてあります。何度も周回する人は、出るか出ないか判らない「宝箱」狙いの人です。 --
2016-10-04 (火) 11:26:07
ちなみに、報酬がもらえるのはメンテ明けになります。 --
2016-10-04 (火) 11:27:05
そうでしたか。初心者なので失礼しました --
2016-10-04 (火) 11:29:00
1%の「超○○斬り」持ちのボスのスカウト狙いなら有りかも知れません。 --
2016-10-04 (火) 11:33:17
ありがとうございます。勉強になりました。 --
2016-10-04 (火) 11:42:29
今日、超魔獣斬りを手に入れました。シドーにシャイボ、ツルマイ、ベホマ、マホトラ入れていますが、BS用にベホマと入れ替えても使えるでしょうか? --
2016-10-04 (火) 13:30:52
アタッカーに回復はいりません。ポイントを稼ぐのがアタッカーの第一任務だからです。BSで使うなら詠唱時間の掛り過ぎるベホマではなく、詠唱時間と回復量のバランスが一番取れているベホイマがベストです。HP完全回復の仕事は別のザオリク役に任せるのが適切です。以上の理由から入れ替えをお勧めします。 --
2016-10-04 (火) 13:45:01
ただし、超奥義がもったいないので、会心上げに使うべきです。よって、移植は今は勧められません。 --
2016-10-04 (火) 13:47:48
ありがとうございました。異界が終わり次第入れ替えたいと思います。感謝 --
2016-10-04 (火) 13:49:01
おお、なるほど 超奥義は希少なんですね 了解しました --
2016-10-04 (火) 13:50:46
「会心祭り」の開催?の可能性が囁かれていますので、異界終了後も数日は様子見した方が賢明かもね?仮に開催されたとすれば、超奥義が必要になってきますから。 --
2016-10-04 (火) 13:57:05
今、2つしかありませんが 異界の福引で増えるのを期待します。 --
2016-10-04 (火) 14:15:56
大賢者モイミスライムが倉庫にいたので育てようと思い立ち、とりあえず最上級呪文2つつけてみたんですが、ほかに何を付けたらいいかわかりません。ご指南お願いします。 --
2016-10-04 (火) 16:55:29
マホトラ・ベタン
--
2016-10-04 (火) 17:15:16
すみませんが、転生の祠はどこにあるのでしょうか? 海の底とかまわってもわかりませんwwわかる方、よろしくお願いします --
2016-10-04 (火) 18:55:05
海の底の竪琴の神殿のすぐ上にあります。「きょうか」コマンドの中に、気合伝授・同種配合・新生転生のコマンドがありますよ。 --
2016-10-04 (火) 19:04:47
転生の祠にいけました。 ありがとうございました。 --
2016-10-04 (火) 19:19:02
異界5からはカンスト魔王とか必須でしょうか?明日挑戦するんですが。 --
2016-10-04 (火) 21:19:59
4まで行けたらいけると思う。まあ編成次第では6までは可能ですし、前々回のように7より6の方がやっかいな事もある。7まではAT2000が2体でも何とかなると言えます。8は肌で感じてください。 --
2016-10-04 (火) 22:31:18
異界レベル7まではある程度の面子とメガザルループと摘みのテクニックさえあえば、攻撃力1000程度のPTでもクリアはできる。 ただし、異界Lv5のボスは、攻撃力がないのであれば、大賢者ベタン・しぜん斬り・マータ系+MP回復など、今からでは獲得できない攻撃方法の何かがないとかなり厳しい。 異界Lv6、7のボスに関しては、ベタンさえ複数あれば何とかなる。 それ以外に攻撃力がないのなら、最上級魔法も欲しいところ。 --
2016-10-04 (火) 22:34:42
木主です、攻撃力が一番高いのは竜王+381だけで最上級魔法はハーゴン+31しかいなくて…マータ系は無く、マホトラはあるのでなんとかループ駆使して頑張ってみます、有難う御座いました! --
2016-10-05 (水) 06:46:41
りゅうおうを異界での大防御の壁として育てています。タマゴを使って配合を重ねて、HPがやっと2000を超えて、防御力が1500になりました。でも、HPと防御力のカンストを目指さないとLv8はクリアできないでしょうか?大防御のりゅうおうでHP2000に防御力1500はまだまだ低いでしょうか? --
2016-10-05 (水) 02:05:52
ムドーABどちらも同じ攻撃力かどうかは確認してないけど、守備2300のメタキン大防御状態で被ダメ60ぐらいです。木氏のりゅうおうなら被ダメ200程になるはずです。何もない状態であれば、みかわしを上限まであげて回復しながらつまみ回避でなんとか凌げるかもしれませんが、現実にはバイシ重ね掛け維持の為メガザル役をつまんだりマータから守ったり、眠ってしまったアタッカーをつついて起こしたりとやることが多いので、厳しいと思いますよ。 --
2016-10-05 (水) 09:36:47
ダークドレアムの新生転生の上昇値が知りたいのですが、たぶんこのサイトに情報がないです。 --
2016-10-05 (水) 03:02:54
新生転生のページにちゃんとリンク張られてるよ。「転生後のステータス変化一覧は公式ページを参照。」のところ。 --
2016-10-05 (水) 05:25:41
大変失礼しました。ありがとうございます --
2016-10-05 (水) 14:30:58
異界lv6でメガザル無しでクリア出来るにはカンスト魔王は2体以上必要でしょうか?当方カンスト1体つるまい等めぼしい追加特技無しです。 --
2016-10-05 (水) 09:16:57
ボスだけで言えば、やけつく息、あまい息、だいぼうぎょ、ベタン3体(1体は最上級魔法所持)、メガザル2体、これだけあれば攻撃力は関係なく、上手ければ問題なくクリアできる。 --
2016-10-05 (水) 10:00:27
細かいアドバイスありがとうございました。ssに頼り過ぎていました。早速チャレンジします。
--
2016-10-05 (水) 11:04:01
異界攻略についての質問です。エースATのMPが約1000でレベ4までは補給もなしで余裕だったのですが、5以降は恐らく不足してくると思います。また壁役を作っていない状態で、候補としてはJK(HP約1000)がいます。そういった状況の中で、5以降の攻略にATにマホトラを付けるか壁に大防御を付けるかで迷っています。超奥義がひとつしかない状況です。どちらも超奥義を使うのはもったいないのですが、少なくともレベ6は攻略したいと思っていますので、必要であれば使ってでも付けようと思います。よろしくお願いいたします。 --
2016-10-05 (水) 09:31:16
具体的にATの攻撃力もどのくらいか教えてくれたほうが、アドバイスしやすいんだけど。JKの無配合では、HPと守備力が低くてあまり大防御壁として機能しないと思う。 --
2016-10-05 (水) 10:01:52
ATの攻約3300、会心約32、シャイボ、鶴舞、ドラゴン斬持ちです。それが唯一のATとも言って良く、あとはライム攻約1000シャイボとベビパン攻約1200です。壁は、当初Gトーテムにタネを食わせる失敗をしてしまって、メタル系にも適任はいません。竜王もいるのですが、JKと変わらずほぼ無配合です。壁はあきらめた方がいいかもしれないですね
--
2016-10-05 (水) 10:10:43
lv6は、エースのATにその火力があればいけるでしょ。重要なのは、やけつく息がはいりまくるので2体連れていけば壁もいらないぐらいだし、ちなみにあまい息もわりとはいるので有用。MPきれてもその火力ならダブルバイシの素殴り会心でも充分なダメージを与えられるから大丈夫。Gトーテムも種を食わせて育ててるなら壁としてつかえるから大防御をつける価値はある。メタルは守備カンストしなくても充分つかえるからね、守備1500~2000ぐらいでもつかえる。ただし、異界LV8では、厳しいけど。メタルの壁は1体は育てておいた方がいい。 --
2016-10-05 (水) 13:32:37
ご回答ありがとうございます。やけ・甘が有用とのこと、準備させていただきます。ただGトーテムがまだ守1200程度、HPが300弱といった状況なので、壁としては使えないかな…という状況です。なんとかゴリ押しで行きたいです。レベ7は無理そうですが、今回挑戦だけはしておきたいと思います
--
2016-10-05 (水) 14:49:00
異界Lv5に関しては、だいぼうぎょを使うよりかは、あまい息を使った方がいい。 異界Lv6以降はだいぼうぎょがあるか、ないかで難易度が大きく変わる。 ただ、HP1000のJKではだいぼうぎょの壁として、心もとないのでは…と思います。 マホトラに関しては、PTの火力や構成次第で必要になるか、ならないか違ってくるので、一度行ってみて、マホトラがあればクリアできるのではと思ったら付ければいいかと。 --
2016-10-05 (水) 10:08:38
ご回答ありがとうございます。壁役は今回はあきらめた方がいいですね。前回の異界では、レベ6で取り巻きまで倒して、オロチに絆創膏一つ付けた時点で火力不足を痛感して撤退しました。前回のATの攻が約2600だったので、今回は何とかゴリ押しでレベ6を攻略出来たらと思います。 --
2016-10-05 (水) 10:22:36
自分はボスにたどり着くまではMP使うなにしてボス戦になってからガンガン使うぜに変えています。 そのためかレベル7まではあまりMPに気を取られることはないですね。 --
2016-10-06 (木) 08:49:43
HP約550、守備約1300のGトーテムに超扇で大防御を付けてレベ7攻略しました。アドバイスありがとうございました。 --
2016-10-06 (木) 23:56:43
今回初めてきずいたんですけど、素SSの固体ってボーナス数値つかないんですね。SPだからなのかなあ?こないだ平常運転のおやぶんで引けたSSももんじゃは会心・みかわしなどアップしてるんだけど、今回運よく引けた3体ともアップしてません。もともとこういう仕様でしたっけ?普段運悪くSSめったに手にしたことないからちょっと疑問に思いました・・・ --
2016-10-05 (水) 16:23:58
SS魔王クラスを引けただけでもラッキーでしょ。私も付いていた記憶がありません。来たばかりのSSピックのさまよう鎧には会心やみかわしを含めたボーナスが付いています。SS魔王以外にボーナス値が付き始めたのは最近になってからの事で、民衆の不満を解消する為の運営側の作為だと思われます。 --
2016-10-05 (水) 17:44:38
そうなんですね。やっぱ素SSはボナなしって事ですね。お答えいただいてどうもありがとうございました --
2016-10-05 (水) 18:58:50
チェックするの忘れてて・・・直してくれた方どうもありがとうございます。次からは気をつけます。 --
2016-10-05 (水) 21:59:10
明日あたりVer.1をクリアする予定なのですが、SSは何が良いと思いますか? --
2016-10-05 (水) 17:22:46
今はJK2匹(+180、0)がアタッカーです。異界が終わったら配合します --
2016-10-05 (水) 17:23:19
聖魔他に持ってるの?配合あせらずにタマゴ配合で様子みたら?BSメインでなければシドーじゃないですか。シドーのマインド無効は大改善です。まあドレアムもゾーマもだけど。 --
2016-10-05 (水) 20:04:27
色々転生があるので、色々な意見があると思いますが、僕は竜王に一票ですねー。じっくり育てて、BSで活躍しましょー。
--
2016-10-05 (水) 19:09:53
僕はドレアム使いですが、連盟での使え無さはどうしようもありません。
れんぞく外しが実現するまでは、リスクを負わずに竜王がいいと思います。マインド無効も大きいですしね。 --
2016-10-06 (木) 18:57:08
僕はドレアムを押します。 --
2016-10-05 (水) 19:20:17
制約と誓約で「連盟では使わない」と枷をはめれば、耐性の良さと更に闘神化で強化されたドレアムは大変魅力的な存在です。今度の異界ステージでも有効性が証明されています。連続持ちは会心発生で1秒を消費しますので、初めての1体目なら苦労するでしょうが、連続無しのJOKERがいれば有りだと思います。 --
2016-10-05 (水) 20:16:17
ご回答ありがとうございます、まだクリアしてません。やはりマインド無効は大きいですよね、竜王にしたいと思います。 --
2016-10-06 (木) 19:37:37
メインアタッカーとして使えるSSはもはや選択の幅が広く、好みで選んで問題ない時代に来てます、かたやドレアムは唯一無二のパレスキを持ち、いかなる場面でも活躍出来ます。メインのATは、手に入れられる機会が相対的に多く、あえて狙わなくても来たSSで対応出来るんです。ドレアムを推す理由はそこです。 --
2016-10-06 (木) 19:44:19
俺も昔は竜王派だったけど、今はドレアム推すわ。転生でだいぶましになったよね。連盟ではどうしようもないけど、12月サンダタくるんだろうし。 --
2016-10-07 (金) 10:02:53
今回の異界で手に入るかも?な超〇〇斬りについての質問です。優先ターゲットがないようですが種族限定必中とHP割合ダメージはあるのでしょうか? --
2016-10-05 (水) 17:32:43
前回の異界で超聖魔を肉全力でゲット。ピサロにつけていますが、優先的な攻撃とか必中機能はありません。つまり種族斬ではありません。鶴舞とかシャイボとかあれば必要ないかも --
2016-10-05 (水) 23:49:44
これらの特殊斬撃で割合ダメージが発生するのは、特定の「種族」のモンスターではなく特定の「系統」のモンスターです。超○○斬りは、敵全体からランダムで攻撃対象を選び、4回通常攻撃と同等のダメージを与える斬撃を繰り出します。攻撃した対象が有効な系統のモンスターだった場合、通常の系統斬りと同様に割合ダメージも発生します。 --
2016-10-06 (木) 00:33:19
情報ありがとうございます。必中がないんですか・・でも通常攻撃×4というのは魅力的ですね
迷宮に行くか迷ってたんですがLv2あたり周回してみることにします --
2016-10-06 (木) 20:49:32
今回の探検スペシャルで、一日目になけなしの10個投げて運よくピサロとJK両方捕獲しました。既に二人とも育成しているのがいるのですが、やっぱり皆さんSS同士は85まで上げてから配合ですか?他の木をみると75だったり85だったりするので質問しました。あと板違いなのは分るのですが、次のイベント、およびメタル祭りはいつごろか皆さんの予想をお聞かせください --
2016-10-05 (水) 19:18:32
単純にLV80同士で配合すると+130、LV85同士ですと+135です。+5の差ですが、LV80→LV85のレべ上げの大変さと天秤にかけてどちらを是とするかは個々の価値観によります。個人的には、SSの同種配合など滅多に出来ない事ですから、出来る限りのことをやれば後悔しないで済むと考えます。逆に余り育てるのに乗り気ではないモンスターだと、低いレベルでの配合で流す場合も有ります。 --
2016-10-05 (水) 20:04:44
超超幸運ですね。SS同士は85配合が絶対です。メタルイベは異界から間も無くは多いようですね。しかし強運が過ぎますな。 --
2016-10-05 (水) 20:08:26
連盟イベントで描画クオリティ高でスムーズにプレイしたい場合、ゲーミングPCがいいのでしょうか? --
2016-10-05 (水) 20:02:56
高いビデオカードと多めのメモリーが付いているのなら、俗に言う「ぬるぬると動く」状態になるんじゃないですか?最近、ケーズでモニター一体型の10万程度のPCを買ったのですが、店員にハッキリ言われました「うちで売ってるのでネットゲは無理ですよ。」と、「ゲーミングPCを買いなさい。」と突き放されましたwブラウザゲームなら動くと言われたので買いましたが、やはりカクカクで異界などとんでもない状態です。出先での連盟の参加報酬目的なので問題はありませんが
--
2016-10-05 (水) 20:33:11
調べてるとブラウザゲームにゲーミングはオーバースペックって書いてあることも多いので迷ってるんですよね
返信ありがとうございました。 --
2016-10-06 (木) 09:12:20
異界の門でドロップした各宝箱から出るアイテム、わかる範囲内でいいので教えてください! --
2016-10-05 (水) 23:09:38
LV7までですが今回はGなしでLV1銅箱でタネ、2、3、4は銀箱で銀福、D紋章、銀福、5、6、7は金箱から A紋章、金福、C紋章です。今回はラッキーです。 --
2016-10-05 (水) 23:39:28
現在LV5までで、タネ、タネ、G、G、G・・・ --
2016-10-05 (水) 23:57:23
ゴールド ゴールド ゴールド D紋章 D紋章 A紋章 です。 --
2016-10-06 (木) 00:23:27
wikiに載ってないので質問します。今回初の異界です。HPMPはクリアしても回復されないのですか?それとクリア報酬はクリアした分の複数回(例えばLV1を何回も)全て貰えますか?それとも最初の1回だけでしょうか?よろしくお願いします。 --
2016-10-05 (水) 23:15:34
乗せる必要擦らないから載っていなのです。クリア後回復しますが、しなかったとしても宿屋にいけばいいだけです。クリアした複数回もらえたら一番易しいレベル1を一日4回クリアできるわけで、たまご券を一日だけで12枚一週間で84枚もらえますが、そんなことあり得ると思いますか? --
2016-10-05 (水) 23:45:47
まぁまぁ、↑の御仁は『初めての異界で』って言ってますのでその辺りは熱くならず穏便に、、、『んな訳ねーだろ! おととい来やがれ、このすっとこドッコイしょ はぁと』くらいにしてあげてください。 --
2016-10-06 (木) 00:20:23
異界開催の公式告知に、赤い小さな文字で「各レベルで受け取れる報酬は1回限り。」と毎回、書いてあります。全文を読むクセをつけましょう。誰にでも初めての時は判らないことだらけなので仕方が無いとも思えますが、同様の質問が異界開催の度に繰り返されるので住民は些かうんざりと感じているのが現状です。ちなみに、↑16コ上の10-04(火)にも同じ内容での質問者がいます。 --
2016-10-06 (木) 05:33:29
アドバイスして頂けると幸いです。竜王2体目とキングレオ2体目が当たったのですが、配合するか悩んでまして...1体目は配合進んでなくて竜王+12、レオ+150です。
他ssはピサロ+500、ドレアム+400なのですが、、、配合するか2体持ってて、いつの日か(何年先になるか)+値ふるか...よろしくお願いします。 --
2016-10-06 (木) 02:06:03
「中途半端」一言で表現するとコレに付きます。何度このやり取りが繰り返されたか判りませんが、攻撃力2999と会心30がこのゲームをクリアする為の最低条件です。惜しまず配合しましょう。 --
2016-10-06 (木) 05:24:44
ピサロ、ドレアムを持っているのに、竜王、レオが当たったと言う事は、「徹底した集中育成する気が無い。」事の証明になります。火曜か土曜に投げなければならないのを、木曜に投げたと言う事ですから。厳しい事を言うと、異界では上のステージをクリアできず、連盟では999個取り返せず、BSではランク定着出来ず降格&上昇を繰り返す結果になります。まずは、2体をカンストさせる事に全精力をつぎ込みましょう。 --
2016-10-06 (木) 05:47:48
ますはピサロを完成させ、のちに竜王。ドレアムはサポでも優秀であり、むしろ天性でもいいくらいですから。ただ既に400なので迷うかもですが。 --
2016-10-06 (木) 10:51:06
アドバイス頂きありがとうございます。そうなんですよ、全部中途半端になってまして。攻撃が2400位まで上がると、あとはノンビリ育成すればいっか。ってなっちゃって...会心30は私には苦痛になりそうなんで、とりあえずピサロを+999まで上げてみます。 --
2016-10-06 (木) 23:14:43
マホヘルって何の作戦で使いますか? --
2016-10-06 (木) 06:03:10
←・さくせんの所を一読してください。見方を覚えてください。マホヘルは「攻撃系(呪文)」に分類。攻撃系特技を優先して使うのは「ガンガン行こうぜ」です。 --
2016-10-06 (木) 06:10:22
感覚で教えてください。異界8、ATK:神竜2999会心30&ピサロ2999会心12(共にシャイボ鶴舞もち)、大防御:おろちHP2999(ビリボ)、サポ:ssももんじゃ(バイキ)&Sファイアーボール(マジバリ)、メガザル:ドレアムほぼ無配合&メタキンHP1100、サブATK:エスタ2500(ザオリク・斬撃系特技なし) なんですが、二匹に絆創膏2個つけるのが精一杯でとてもクリアできる気配すら感じられません。他の書き込みを見ていれば上手い人ならクリアできる水準のような気がしますが、私が気が狂うほど下手なだけなんでしょうか?それともメンツに何か欠陥があるのでしょうか? --
2016-10-06 (木) 00:01:54
感覚で答えます。火力は足りてます、なぜならほぼ同じ火力で自分はクリアできたからです。このメンバーで絆創膏2個ということは、欠陥ありまくりです。ドレアムは、サポート役で使わないとダメ、なぜならメガザルで死んでる間のシャイボに効果を発揮してくれないから。3rdATのエスタにシャイボをつけてうたせないとダメ!寝たらつっついて早めに起こす。3体ATだからバイシでつまんでダブルバイシでなるべくシャイボをうたせるほうがいい。バイキ1体で3体につかうとロスが発生しやすい。壁はメタキンがいい!なぜなら寝ないから(寝たら大防御が解除されるから)これであまりミスなく削っていければ絶好調なくてもクリアできます。 --
2016-10-06 (木) 01:20:24
木です。アドバイスありがとうございます。やはり問題アリアリでしたか。扇もないため次回に期します。勉強になりました!ありがとうございました。 --
2016-10-06 (木) 07:34:53
モンスターをつまむ時に長押しせずに持ちっぱなしする方法はどうやってやればいいですか?偶然やってからどうやってもできません>< --
2016-10-06 (木) 08:46:03
ゲーム仕様としての明確な返答はない気がする。 ゲーム仕様とは関係ないですが、『クリックロック』『使用しているOS』でググってマウスの設定を変更すれば、木主がやりたいことはできるようになります。 --
2016-10-06 (木) 09:09:04
そうなんですね、ありがとうでした --
2016-10-06 (木) 09:36:25
異界を課金周回してるプロの方にお聞きしたいのですが大体100周で奥義、金チケなどはどのくらい手に入るのでしょうか? --
2016-10-06 (木) 08:55:59
どっかで検証してたの見たけど100回だと1~3個くらいじゃないですかね。 --
2016-10-06 (木) 19:25:57
あ、今のは超奥義の数です、金チケは100で10個くらい確率みたいです --
2016-10-06 (木) 19:29:10
上の方の木でATにマホトラ、壁に大防御どちらが有用かを質問した者です。結局両方無しで初めてレベ6クリアしました。終わってみればメガザル役のつまみさえ失敗しなければ時間制限も18分以上残しで問題ありませんでした。となると次レベ7ですが、6と比較して難易度的にいかがでしょうか。6をクリアできるのであれば7も同メンツで大丈夫、ということであればチャレンジしようと思います。あとハック・マホトーンはどの程度入りますでしょうか。場合によってはメンバーの入替も考えます。よろしくお願いいたします。 --
2016-10-06 (木) 11:35:03
根拠よくやれば行けますよ。メガザルさえ失敗しなければ、削り落とすの待ってれば良いだけです。15分あれば終わりますよ。 --
2016-10-06 (木) 11:43:33
しっかりとした壁やく居ての話です。 --
2016-10-06 (木) 11:49:45
ありがとうございます。壁がやっぱり必要ですか…手持ちのJKかメタキンを育成して、次回頑張ります。今回は取りあえずどれくらいの難易度か覗くだけ覗いてきます。 --
2016-10-06 (木) 11:53:32
ピサロの転生レシピはどこで手に入れるのでしょうか? -- のんべえ
2016-10-06 (木) 11:41:07
公式HPの「アップデートのお知らせ(9/26)」に書いてあります。ニエバの森は中央の大陸に有ります。 --
2016-10-06 (木) 11:46:15
ありがとうございます! -- のんべえ
2016-10-06 (木) 11:49:22
メガザル役が画面の外に出てしまってうまくつまめない場合の対策って何かありますでしょうか。またメガザル1匹だけ残って他は全滅した場合で、画面がズームインしたような状態になっているとき、馬車横の安全地帯が画面の外に出てしまっている時もあるのですが、こんな時はどうしたらいいんでしょう。そんな時は敵モンスの背後も狭くなっているので、どこに置いてもメガザルを唱える前に瞬殺されます。ご指導ください。 --
2016-10-06 (木) 11:50:43
メガザル2体で手こずるときはメガザル3体にする事です。迷宮で捕まえたSS→Sにダウンした魔王にメガザルだけさせるのが適任です。常につまんで敵後方(画面右)で待機しましょう。馬車脇が一番の安産地帯には変わりません。2体はココが定位置です。メタキン壁がパーティにいると押し込まれ辛くなります。それでもメガザル役が画面から見切れるようなら、時折、つまんだ第三のメガザル役を離すと、釣られて敵が後退し戦場が広まり息継ぎが出来るようになります。 --
2016-10-06 (木) 12:09:06
ありがとうございます。的確なアドバイスに感謝いたします。3体目のメガザルというところに意識がありませんでした。早速もう一体追加したいと思います。 --
2016-10-06 (木) 12:19:30
画面の外に出てしまったモンスターは「あつまれ→前に」を使うと定位置に戻りますよ。ただしメガザル1匹まで追い込まれた状態でこの方法を使っても、立て直すのは厳しいでしょうが… --
2016-10-06 (木) 15:04:47
なるほど、全然そこに頭が回りませんでした。ありがとうございます。 --
2016-10-06 (木) 17:14:48
今回の異界で周回するならレベル何がいいですか? --
2016-10-06 (木) 12:46:18
5だと聞いてます。
--
2016-10-06 (木) 13:21:08
宝箱から超奥義出るの5以上だからね --
2016-10-06 (木) 14:34:53
質問があります。ずっとほしかった、シドーSが手に入りました。育ててみようと思うのですが、Sランクで配合を重ねている方。各パラメーターがどのぐらいの数値になるのか、おしえていただけないでしょうか。みるっこだと、Sランクだと調べられないので。アタッカーにしようと思っているので、とりあえずシャイボは伝授してみました。ちなみに、せいかくはおじょうさまです。攻撃力はあまりのびなさそうなので、変えたほうがいいですかね〜。 --
2016-10-06 (木) 15:34:22
このページの一番上↑の方に、同様の質問内容のSシドーのレス(10-04)が有ります。参考にされては如何でしょうか。Sは+650で打ち止めなので、攻撃力は精々2200~2300です。メダル王の「ちからのヒミツ」で、ちからじまんが手っ取り早い方法です。--
2016-10-06 (木) 15:45:53
今回の探検で運よくJOKERが2匹も来てしまったので、その育成と運用についてアドバイスいただければと思います。そもそも配合したほうが良いのか、重複するパレードスキルの恩恵を受けるべく2匹それぞれ違う役割を与えて育てるか?思案しています。アタッカーはシドー(カンスト寸前)、おろち(+300弱、新生転生済み)、ドレアム(+300弱)。大防御役は竜王(殆ど配合なし)、メタキンがいます。サポ役は素F〜Eの軽量(ssももんじゃ、Bおばキャン等)が多数です。ここに割り込むとしたらどのような特技を持たせてどのような役割が良いでしょうか?異界はいつも7が限界。BSはたつじんベテラン往復レベルです。当面は異界8クリアとBSすごうでが目標です。 --
2016-10-04 (火) 10:10:18
シドーもしくは今後育てる予定のものに聖魔がなければ、聖魔を伝授。 しないのなら配合して、アタッカーかだいぼうぎょ役にする。 BSは重量の関係、異界は相手の攻撃力が高く死ぬ時は死ぬので、Pスキルの重複は考えるべきでない。 自分ならシドーを育て終えた後、迷わずJOKERをアタッカーとして育て、必要なくなったらだいぼうぎょ役に変更。 連盟を考えないのなら、JOKERではなくドレアムをアタッカー候補としてもいい。 --
2016-10-04 (火) 10:28:31
JOKERひとまず置いておくとして、BSですごうで⇔ベテランの往復と言う事は、明らかに卵の分散が原因です。コレにJOKERが加われば益々悪化すると想像が付きます。連盟でも安定して999個取り返せて無いでしょ?まずは、シドーとオロチかドレアムのいずれかの完成を優先すべきだと思います。その後、JOKERの育成に手を出されてみては? --
2016-10-04 (火) 10:29:36
たつじんに上がりたいのなら、SS魔王を2体カンスト(攻2999)するだけでは足りません。かいしんも上げないといくら勝ち続けようと、P(ポイント)が上がらないからです。会心上げには触れられていませんが、此方が優先事項だと思います。 --
2016-10-04 (火) 10:34:59
早速ありがとうございます。聖魔はドレアムが持っているのと、あとはSSのべビパンに付けてしまいました。2番目の方が指摘されている通り、途中までまさに卵の分散行為をしていました。連盟ももっとがんばりたいのですが、999コ取り返したことは一度もありません。シドーはシャイボ、つるまい持ちで会心26弱です。 --
2016-10-04 (火) 10:45:16
シドーに聖魔がないのなら、べビパンSSからの聖魔伝授を考えてもいいのでは。 先制攻撃と会心頼みになるので毎回10戦ほど必要かもしれませんが、ライトならすごうで残留できるようになると思います。 BSでシドーを使う場合は聖魔を覚えていなければ、シャイニング詠唱中に倒されるだけなので話になりません。 @連盟を考えた場合、シドー、おろち、ドレアムのれんぞく持ちのアタッカー複数では、通常攻撃の会心の一撃でガンガン時間を減らして、攻撃力が高くなっても安定して999個を出せないので、辞めた方がいいです。 --
2016-10-04 (火) 11:22:37
なるほど。参考になりました。SSべビパンは愛着はあるのですが、結局BSライトでしか使っていなくて、それもせいぜい敵のピサロとかに絆創膏一つ付けるのが精一杯。かたやシドーは異界や連盟ではエースですがBSではシャイボつるまい詠唱中にやられるのでほとんど出していませんでした。この度GETしたJOKERの内1体の聖魔をシドーに伝授するのもありですね! --
2016-10-04 (火) 18:47:07
JKは、配合して大防御壁で運用すれば優秀ですよ。成長すればATもできますし、ただ聖魔移植でJKを飛ばすのは、もったいなさすぎて自分なら絶対にしません。2ndATを300弱まで育ててるドレアムか おろちのどちらかに絞って育てるのが重要です。本当は耐性的にも竜王がいいけど今から育てはじめるとまた回り道しまくりなので難しいですね。ちなみに、ドレアムは優秀なパレードスキルがあるのでサポート役に変更さしても連盟や異界lv8で活躍できます。 --
2016-10-04 (火) 19:58:13
ありがとうございますm(_ _)mジョーカー配合して大防御役にして様子をみようと思います。幸運にも昨夜おろちまで引いてしまいました!元々持っていた1匹に時々2回も付けていたので配合して2ndアタッカーとして育てたいと思います。 --
2016-10-05 (水) 10:42:07
JKもったいない。べビパンつぶすべし --
2016-10-04 (火) 23:32:43
当初はJKで聖魔伝授も考えましたが、皆様のアドバイスにより踏み止まりました。逆にベビパンを飛ばす覚悟もできました。ありがとうございました。 --
2016-10-05 (水) 10:45:15
ベビパンSS来たんで俺もちょっと育てたけど、+50くらいの時会心祭りで素材にした。ゴミでしかないから早く切った方がいい。ゴミベビパン残して聖魔のためにJKを伝授してしまうなんて絶対ありえないし、もったいなさすぎるよ --
2016-10-05 (水) 14:24:34
愛着があるって言ってるのにゴミとか言うなよ
--
2016-10-05 (水) 14:57:12
木主です。↑庇い立てしていただいてありがとうございます。嬉しいです。このwikiのは親切でフェアな方が多く励みになります。でも+50で素材にされた方のご意見がもっともだと思いました。強くなるためには時として非情にならないといけない場面もあるでしょうね。まさに今がそれかと。愛着とかに拘っていたらいつまでも殻を破れない気がしてきました。ただ・・・そのベビパン実は聖魔以外に、風神と雷神まで付けておりまして(ルーレットSPでついてしまった)。それがなければ迷うこともなかったのですが・・。またどれか一つでもシドーに付けていれば状況は変わったのでしょうけど。 --
2016-10-05 (水) 22:49:18
風神はまだしも雷神は完全なゴミ。攻撃必中あるならまだしも風神だって大していらないよ。どっちも消した。結局風神はBSしか使えないし、強い神龍が増えてきてドラゴン斬、聖魔、つるまい、シャイボと考えると将来的に入れる場所がない。 --
2016-10-05 (水) 22:53:54
まして風神はベビパンなんかについていても何の意味もない。1.5倍にしたって元が弱いんだから差が開く一方 --
2016-10-05 (水) 22:55:49
あと一つ木主に言いたいのは、そもそも先日のルーレットで風神雷神の日にベビパンにMVPを取らせたこと。風神や雷神は2999以上の攻撃力がなければ意味のない特技なのに、それを2999に絶対届かないモンスにつけようとしたことそのものが間違ってると思うよ。変なのやゴミを育てるには、強くならなくても全く気にしないという覚悟が必要。でなければめちゃくちゃやってるのと変わらない。趣味モンス育てている人はそういう覚悟をしているし、強くなるために質問したりもしない。 --
2016-10-05 (水) 23:03:07
まあまあ 穏やかに おだやかに・・・・・
--
2016-10-05 (水) 23:22:15
SSべビパンはBSで使えばいいじゃん。攻撃力の低いSSピックに「○○斬撃」移植は超奥義の無駄使い以外の何物でもない。「超奥義は会心上げに使う!」この精神を心に刷り込んでください。聖魔はまた課金アイテムでも出た時に買えば? --
2016-10-06 (木) 06:03:29
木主です。SSベビパンの風神は元々Bランクだった時にランクアップ狙いでMVP取らせたら付いてしまったのと、雷神は確かバイシオン狙いだったけど、それが付いてしまったからです。その後ssと配合したら思いのほかステ上がったので、アタッカーにしようと思って、たまたま強敵イベントでGETした聖魔まで移植してしまったという経緯です。途中で道を間違えました。確かに超奥義も使ってしまいましたし。でも良い勉強になりました。皆さん貴重な意見をありがとうございました。 --
2016-10-06 (木) 15:57:39
LV.7をクリア出来ずに悔しい思いをしている私によきアドバイスを・・・。AT3体(エスタ:カンスト、ドレアム:カンスト間近、竜王:攻撃2000くらい)、サポ2体、回復-メガザル3体で闘いました。結果ヘルバトラーに×2、馬面に×3というところで全滅しました。今考えているのは、デバフに超扇でマホヘル移植しサポ(シュバルツ)といれかえることなのですが、異界しか使えないなあと気が乗りません。違った角度から見て、クリア~LV.8までのアドバイスを下さい。よろしくお願いします。 --
2016-10-06 (木) 18:46:40
ドレアムに大防御ついていますが、「ガンガン」にしてしまったため、全然詠唱してくれませんでした。メタル系ではGトーテム2100ぐらいがいますが、回復役にしています。 --
2016-10-06 (木) 18:51:25
サポート頼むぜ、で他の特技使わないにすれば大防御はしてくれるよ。 --
2016-10-06 (木) 18:56:48
超奥義はもったいないから使わない方がいい。そのメンツなら余裕でクリアできるしマホヘルなんか不要。光の賢人会に入ってる?ドルマが軽減される。それからマジバリはないのかな?マジバリなら超奥義使う価値もあるので、一番信頼できるサポにつければいい。 --
2016-10-06 (木) 18:54:14
即レスありがとうございます。そうですか~、マホヘル不要ですか。①光の賢人会は入っています。②マジバリないんです~。前回悔しい思いをしたのに、全然学習出来てませんでした。
ちなみにドーピングも会心+20とHP+300行いました...
--
2016-10-06 (木) 19:01:49
マジバリあれば楽勝だったのにねえ。MVPリーチはいつも20個は作っておいた方がいいよ。で、だいぼうぎょはトーテムにつけられないの?そのメンツならドレアムも攻撃した方がいい気がする。メガザルは基本2体でいいわけだし、3体目はあくまでミスった時のための保険でしょう。知っていると思うけど、だいぼうぎょはダークホビットの他、ゴールドマンでも作れる。 --
2016-10-06 (木) 19:06:19
とにかく1体でも倒せればあとは楽勝だと思うので、がんばって。ドレアム攻撃に回さなくてもちゃんと大防御させれば時間内にクリアできると思うから、超奥義使うなんて超もったいないことは考えずにやった方がいいと思うよ。 --
2016-10-06 (木) 19:11:08
ラジャーです!これから第二戦目、闘ってきます! --
2016-10-06 (木) 19:17:31
甘い息とのアドバイスから、デバフを入れて臨みました。結果3回tryして3回とも×3つまで、あと一歩及びませんでした。皆さんの情報・アドバイスに感謝いたします。うれしかったです!
--
2016-10-06 (木) 22:11:59
回復なんてイラナイ。馬車脇2体の他に、予備のメガザル役は摘まみっぱなしで敵の後方待機。ループ崩壊した時の命綱です。会心薬は惜しまず使いましょう。甘い息で2体は寝ます。ビリビリボディ持ちが居れば勝手に痺れてくれます。メタキン(ドレアム)の大防御が欲しい所です。ベタンが大きく削れて使えると思います。中々、ペケ×3つまで持っていくのが大変なので。 --
2016-10-06 (木) 19:21:11
自分はカンストAT1体のみ(攻3300、会心32)で初めてLv7攻略出来ました。サポはバイシ×2、マジバリ、甘息×2、メガザル×2そしてHP550守備1300のGトーテム大防御でした。初めて「壁」をPTに入れたんですが、しょぼい大防御壁でも充分機能しました。メガザルつまみさえ失敗しなければ、Lv6と違って押込まれることがないので意外と楽に感じました。 --
2016-10-07 (金) 01:02:45
やりました!クリアしました!とてもうれしいです。皆さんのアドバイスのおかげです。さあ、未開の地、LV.8だー!
--
2016-10-07 (金) 19:49:11
異界レベル6での麻痺の適任役は下っ端で取れますかね?ショック攻撃は特性だから無理だろうけど。 --
2016-10-06 (木) 20:06:48
適役かは微妙ですが、ほたてやどくどくゾンビがマヒ攻撃。ドラゴスライムがやけつく息かな?いずれもCランDランなので出にくいですけど。 --
2016-10-06 (木) 21:19:52
ごめん、ドラゴメタルだ --
2016-10-06 (木) 21:29:15
鈴23個使って挑戦しましたが来ませんでした・・・今回は4が何とか周回出来るので6は諦めます、アドバイス有難う御座いました! --
2016-10-06 (木) 21:45:19
異界って、1回目のクリアしか景品はもらえないのでしょうか --
2016-10-06 (木) 21:46:53
各レベルの景品、一回ずつしかもらえません。でも、周回して宝箱を皆さん取っていますよ~。 --
2016-10-06 (木) 22:06:56
公式の異界の門告知に赤い文字で小さく書いて有ります。貴方で同様の質問は3人目です。↑15個上に同じ内容の質問&回答があります。 --
2016-10-07 (金) 04:03:58
なつき度って何の意味がありますか?
--
2016-10-06 (木) 22:50:10
200を超えないと、ボーっとしたりサボったりすることがある。 --
2016-10-06 (木) 23:45:59
BSのズッキーニャどんなになつき度上げても、バイキルト持たしてるのになかなか唱えてくれないのが腹立つ。戦闘終了時と同時によく唱えるのがさらに腹立つ。カンストピサロにかかるので高得点出るのに。ピサロにいきバイ欲しいわ。 --
2016-10-07 (金) 00:55:02
スゲー意味が有ります。「なつき度」が高くないと「めいれい」を中々、聞きません。一生懸命、ほめてあげてください。入手直後や配合後に態々、スタミナを消費しないプリティ島でなつき度上げしている人もいます。 --
2016-10-07 (金) 03:58:09
壁役が大防御して「いのちだいじに」に変更して何もさせないようにしても、モヤモヤしたりすると大防御が解除されるよ。異界で困るのねん。 --
2016-10-07 (金) 05:35:52
異界でメタキンがまったくだいぼうぎょしてくれないんですが。バッチリ、いのちだいじに、どちらでもしてくれません。通常パレードならバッチリでやってくれるてたはずですが、どうしたもんじゃろのぉ。 --
2016-10-07 (金) 00:49:48
だいぼうぎょはサポート頼むぜ!!! --
2016-10-07 (金) 01:21:47
←・さくせんの所を一読してみて下さい。見方は、だいぼうぎょは「補助系」の体技に分類されています。補助系を優先してつかう作戦は(消極的)思考の「サポートたのむぜ」です。 --
2016-10-07 (金) 03:51:45
サポートたのむぜ→だいぼうぎょ発動→いのちだいじに。ちゃんとなついていればこれでOK --
2016-10-07 (金) 08:24:11
サポートたのむ、でしたか。皆さまありがとうございました。木 --
2016-10-07 (金) 20:26:21
異界6のヘルファイヤはマジックバリアでどれくらい軽減できますか? --
2016-10-07 (金) 01:01:04
どのくらいとかじゃなくて、耐性が一つあがるんだな --
2016-10-07 (金) 02:36:45
マジバリなしで8をクリアした方おられますか? ちなみにATカンスト魔王(シドー、オロチ)バイシ2、メタキン2300大防御、メガザル2ですが7は残19分位で楽勝クリアできますが・・・8は厳しいです・・アドバイスお願いします --
2016-10-07 (金) 06:20:12
圧倒的な戦力があれば、マジバリなしでもクリアできるかもしれないけど、木主の戦力が今回のLV8のクリアできるレベルにたっしてないから厳しいよ。LV7のクリアタイムは参考にならないよ難易度がまったく違うし。マジバリ持ってて、絶好調がATについてればいけるかも、もしくは、もう1体カンストに近いATとドレアムとマジバリがあればいけるレベルに達するよ。 --
2016-10-07 (金) 09:36:23
ありがとうございますm(_ _)m 今回は(も)諦めて5の周回してます(`・ω・´)ゞ --
2016-10-07 (金) 10:33:37
マジバリなしでクリアしました。アタッカーカンスト×3 ピサロ遠(シャイニング)竜王(つるまい)ピサロ無(つるまい)メガザル要因はドレアム×2(HP2000超え)だいぼうぎょ×2 メタキン(守備2999HP1000超え)ジョーカー(守備HPどちらも2999)バイシオン マーブルン --
2016-10-07 (金) 16:29:56
斬撃・甘い息・だいぼうぎょ これらを覚えたモンスターをサポートたのむぜで使うと大防御しか使わなくなりますか? --
2016-10-07 (金) 09:33:48
索敵範囲、息の効果範囲であれば、すべて使います。大防御だけ使わせたい場合は他の特技はOFFで。 --
2016-10-07 (金) 10:13:12
デバフ呪文は呪文暴走の対象になりますか? --
2016-10-07 (金) 09:37:06
一点お聞きしたいのですが。みなさんは異界の時、視点はどこに合わせているんでしょうか?画面のサイズが大きいと敵味方見るのは大変ですし、小さいとつまみの総探しづらくなります。敵ばかり見ているそバイシのつまみ忘れ、敵の攻撃回避のつまみ間違いが多発します。逆に仲間ばかり見ていると、敵の攻撃の種類が分からずにいきなり死んでしまうということがよくあります。クロームでいったら何%くらいでやっている人が多いんでしょうか?右なんか全く見ずに雰囲気で分かってしまうんでしょうか?それともモンパレやっていると両目が離れていって両方見られるようになっちゃうんでしょうか? --
2016-10-07 (金) 10:51:30
自分はオッサンなので?、あちこち見ていられません。対策として、メガザル要員は3体入れ、一体はつまみっぱなしにしています。敵の一番怖い攻撃のモーションだけは何となくチェックしているような・・・ --
2016-10-07 (金) 19:45:56
だいぼうぎょにオススメのモンスターはメタキン、メタルホイミンですか? --
2016-10-07 (金) 10:53:26
追記 今の候補は配合したSS(ダークドレアム+21)です --
2016-10-07 (金) 11:00:58
メタル系はマインド弱なので大防御が強制解除される危険性があります。重さを無視できる異界でドレアムを壁役に回せるのなら、耐性も高いし良いと思います。 --
2016-10-07 (金) 11:18:02
普通に考えれば、配合相手の捕まえやすいメタキンでしょう。メタイベでも登場しますし、小さなメダル王と交換でも手に入ります。逆に、メタホイなんて育つの?壁役に卵を使うのは論外だし、重課金者でも無い限り手を出すべきじゃないと思います。マメに配合出来無いモンスは忘れられて、やがて使わなくなります。 --
2016-10-07 (金) 11:13:16
余裕があるならマインド無効のSS魔王がベストかな。ただ、だいぼうぎょは眠りなどを受けると速攻で解除されてしまうのでエスタークなどはだいぼうぎょには向いていないね。うちは一応守備力の高いドレアムがだいぼうぎょ役で、彼は攻防一体の兼務ですねwただ、「サポート頼むぜ」から「ガンガン」の作戦の切り替えがいちいち面倒臭いですけどね。 --
2016-10-08 (土) 11:05:58
ありがとうございます --
2016-10-08 (土) 19:15:47
異界Lv6で使うので眠り麻痺無効、配合しやすいメタキンにして咆哮の時につまんでみます --
2016-10-08 (土) 19:38:15
はじめての異界の門なのでわからないのですが、。異界の門のクリア報酬は期間終了後にもらえるのですか?教えてくださいおねがいします。 --
2016-10-07 (金) 11:05:39
自己解決しました。すみません
--
2016-10-07 (金) 11:09:28
メンテ開けに「阿鼻叫喚」の福引き結果報告祭りが雑談板で開催されます。
--
2016-10-07 (金) 11:29:27
探検SPでは惨敗したので、福引が良いことを願っています(祈) -- 木主
2016-10-07 (金) 11:48:57
異界開催時に1度はこの質問がないとなんだか寂しい♪ --
2016-10-07 (金) 16:21:46
既出ですが場所が分からないので質問させて下さい。PC版モンパレをスマホで出来るアプリって何でしたっけ?PCが二台も同時にオシャカになったので、お助け下さいまし。 --
2016-10-07 (金) 12:41:52
自分はガラケーでやってないんですがたしかパフィンかマフィン?みたいなおいしそうな名前だったと思います。 --
2016-10-07 (金) 13:08:54
パフィン --
2016-10-07 (金) 13:35:37
パフィンは鳥。おいしい。 --
2016-10-07 (金) 19:41:14
みなさん、ありがとう! iPhone5sで異界は厳しいですね〜(笑) --
2016-10-07 (金) 21:49:41
マホルアップはMPカンストしてたらつかっても回復しないのですか?先生おしえてください。 --
2016-10-07 (金) 13:45:01
マホルアップは成長途上(木の実や伝授で上げていない)のMPを一時的にカンストまで増やせる薬なので、成長しきってたら使ってもMPは増えません(回復しない)。 --
2016-10-07 (金) 14:48:13
異界の門のやまたのおろち、ハック攻撃と冥王の大鎌でサクっと倒せないですか?Lv5で相当苦戦したんですが、ザキがきくなら行ってみようかと思っているんですが、ご教授願います。 -- 木主
2016-10-07 (金) 14:08:55
そんな甘い相手なら苦労はないっすよwでもザキ系の一発でKOが可能な異界のボスも見てみたいかも。 --
2016-10-08 (土) 10:41:40
教えてください。最後のあがきは、大防御でダメを減らせないのでしょうか? --
2016-10-07 (金) 16:03:02
防御無視攻撃である --
2016-10-07 (金) 18:37:28
しかし呪文を防御、いてつく波動でも解除されない大防御の不思議。でもそれくらいでないと異界はきびしいですよね。 --
2016-10-07 (金) 19:44:59
ありがとう。やはりつまみ回避しかないか。 --
2016-10-08 (土) 10:14:57
素人でごめん。デバフ要員って何ですか? --
2016-10-07 (金) 21:10:47
ダウンオール、ルカナンなどステータスを低下させる特技を使う仲間モンスター。 --
2016-10-07 (金) 21:32:52
大雑把に言うと、「バフ」は味方のステータスを上げ、「デバフ」はソレの否定形ですから、敵のステータスを引き下げる意味で使います。要員とは、専属の役目を与えられたモンスターと言う意味です。つまり、デバフ要員とはモンパレに置いては、対戦相手を弱化・状態異常にさせる、ルカナンやマジックハックなどを使うモンスターの事を指します。 --
2016-10-07 (金) 21:36:16
御礼遅れてすみません。よくわかりました。ありがとうございました。木主 --
2016-10-08 (土) 18:24:44
ゾーマきたんだけど、せいかく何がいいんやろ?でんこうせっかなんだけど。 --
2016-10-07 (金) 22:38:34
うちにもきました。たぶん最良セクギャなんででょうけど、うわっ性格ふつうでもステほぼ2999近くいくんですね。ゾーマさんステは強い!ステは。マータ30発近く撃てるんですねー。耐性は見なかったことにしようかな。 --
2016-10-07 (金) 22:47:01
セクギャかぁ、全然育ててないのに、せいかく考えてもしょーがないけど考えちゃうね。 --
2016-10-08 (土) 00:17:28
会心率+2がベスト!! --
2016-10-08 (土) 01:33:21
ゾーマ使いですが、ゾーマは今から育てても損はないですよ
新生転生でのマインド無効に加えて、優秀なMPの高さがウリなので異界のガス欠も心配なしです。よくシドーが異界で活躍すると聞きますがあれは真っ赤なウソですね。なぜならば、シドーは守備力もMPもゾーマには遠く及ばないし、会心は薬を使えばなんとかなります
--
2016-10-08 (土) 10:35:48
木主です。お返事ありがとうございます。せいかく考えるくらいなんでもちろん育てるつもりでっす。
とりあえずこのまま育ててみます。 --
2016-10-08 (土) 15:14:44
教えてください。ルカニとルカナンって一回の成功であれば守備力の下げ幅は同じですか?それともバイキ・バイシのような1.5倍的な差がありますか? --
2016-10-07 (金) 23:23:03
あります --
2016-10-08 (土) 01:07:10
バイシのかさねがけをしたいです。いきバイを持ってる奴をつまみ役にしたいのですが、いきバイがかかっているとバイシは唱えてくれないのでしょうか? --
2016-10-08 (土) 05:37:48
唱えてくれません。 --
2016-10-08 (土) 09:09:33
やっぱりそうだったんだ。なんか唱えないなと思ったんです。ありがとうございます。 --
2016-10-08 (土) 09:15:19
異界レベル5をクリアするためにはどんなパレードで行けばいいですか?アタッカーはシドー+25サポ役にジョーカー、ザル役2体、ホミロン、ベタン役、大賢者ホイミスライム、大防御メタルでレベル4をクリアしました --
2016-10-06 (木) 20:17:17
あまい息等の眠りが効きますよ。赤リンゴの最後のあがきが痛いのでメガザルの1匹を何時でも摘まめる状態を維持してください。大防御とメガザルループがあれば時間かかるけどいけると思います。グッドラック
--
2016-10-06 (木) 21:04:37
そのPTだと火力不足な気がします。 ボスはベタン無効なので、大賢者ホイミスライムにベタンがなければ覚えさせる。 まともにHPを削れるのはそれぐらいかと。 --
2016-10-06 (木) 22:27:44
SS魔王クラスが2体もいるのに、メインアタッカーのシドーの+値が25って…始めたばかりでログインボーナスのタマゴロンを一度与えただけですか?今度の異界報酬で卵券がもらえますので、ログボと合わせて全てシドーに集中投資してください。決して分散使用しない事が、次回、上のステージを攻略する為の方法です。SS魔王は+値を上げると爆発的にステータスが伸びるからです。 --
2016-10-07 (金) 04:29:12
枝主です。シドーは+255です --
2016-10-08 (土) 05:43:22
既に回答が書かれていますが、ポイントは木になるべくリンゴを落とさせない事です。耐性を下げる大賢者ホイスラにベタンを移殖出来ないなら、ボスはベタン無効なのでベタン役は不要になります。代わりに甘い息や眠り攻撃持ちを入れて、木を眠らせましょう。+255でも火力不足には違いないので、メガザル役を3体にして、常に一体はつまんで最後のあがきで崩壊しないようにしましょう。 --
2016-10-08 (土) 08:29:35
レベル5に初めて到達しましたが確かにメガザルループも良いのですが、蘇生後に薬の効果が切れてしまうのがメガザルの最大の弱点なので、自分はMPの高めなホミロンなどの回復系を多めに連れて行っていますね。薬も数が限られているので、なるべくはアタッカーはつまみながら死亡させないほうがいいです。レベル5のポイントというか難しいところは、道中で「マヌーサ攻撃」をしてくる連中が最も厄介であって、例えばアタッカーがマヌーサを受けてしまいながらここでシャイボなどを無駄に連発してしまうと敵に何回も連続で回避をされてしまうことです。これによってMPの低いシドーなどはボスに到達する前にすぐにガス欠になり、結果、ボス戦で苦労をさせられる人が多いのです。(会心の素手のみでボスを倒したという人も報告ありです)道中の対マヌーサ攻撃対策としては、大防御持ちのメタキンなどの壁にシドーが隠れながら攻撃をするか、敵との距離を置いて戦えば良いかと思います。あとは、ボス戦の木はザオリク持ちなので常にリンゴを1体召喚してきます。なので、ボス戦になったらまずはリンゴは無視をしてボスの木のみを集中的に狙うこと。(リンゴを相手にしているとキリがないので、大防御持ちとアタッカーをつまんで木の前まで持っていく事。)上でも言われているように、ギルドは光の賢者会に入って「攻撃範囲」をアップさせ、ラリホーマなどで一気に木を眠らせてから叩くのも手ですね。あくまでこれらは私の攻略法ですが、この戦術でいかがでしょうか? --
2016-10-08 (土) 09:15:49
魔法の小瓶切れの問題は、SS魔王のPスキル利用で解決します。シドーならメガザル役を「あくま系」にすれば、全く小瓶を消費しなくても、少量のMPは自動回復します。呪文に多くの耐性を持つドルイド系をメガザル役にすれば良いだけの話です。つまみで手一杯なので、一々、小瓶などを使う手間は避けます。全体回復と死亡復活までするメガザルと比べればどちらが有益か比べるまでもありません。回復役は不要。 --
2016-10-08 (土) 10:47:45
マホルアップでのMP回復方法を分かりやすく教えて下さい・・・よろしくおねがいします。 --
2016-10-08 (土) 08:08:54
例えばマホルアップが「30のアップ」ならば、MPの現在値と絶対値が30ほどプラスされる。現在値まで30ほど追加されているから回復ともいえる。ただ注意点は、死亡すると薬の効果は解除されるようなので安易にメガザルなどの蘇生系を使おうとは思わないほうがいい。(復活後の絶対値は元の数値に戻されるということ。) --
2016-10-08 (土) 08:30:36
大きさについて質問があります。大型の魔王は、小さくしたほうが使いやすいのでしょうか。小さくした場合のメリット、デメリットがあればおしえてください。シドーを小さくしようと思っているのですが、索敵距離が短くなるなど、小さくしてマイナスになることはありますか? --
2016-10-08 (土) 09:53:13
←MVPの所を見れば解説が載っています。索敵範囲を気にされているようですが、前衛の魔王なら目の前の相手の魔王を倒すのが役目でしょうから、余り気にしないでもよいのではないかと思います。特段の事情で中衛、後方の敵や空中タイプを叩きたいのなら、遠隔タイプを使った方が効果的ではないでしょうか。それより、大きすぎると隊列を組むのが難しくなります。特に、つまみを併用する異界等では陰に味方が隠れてコントロール出来ません。上位の手慣れたプレイヤー達はSS魔王を小型化している姿を多く見かけます。 --
2016-10-08 (土) 10:39:34
スペシャルな洞くつ、しもふり10個でS以上確定、だまされました。10個持たせたのに、SSどころかSさえ出ませんでした。苦情対応、どうしたらいいでしょうか?ただ一つ、理由があるとすれば、1回目10個持たせてドレアムつれて来ました。気を良くして、引き続き冒険しますかで持たせた10個が出ませんでした。連続冒険だとダメなんでしょうか。納得いきません。 --
2016-10-08 (土) 11:17:51
「1日1回」と書いてあると思いますが。欲に目がくらむと、注意書きが見えなくなります。 --
2016-10-08 (土) 11:54:26
「スペシャルな洞くつ」では、1日に1回、一度に10個のしもふりにくを使い探検すると必ずランクS以上のモンスターを1体連れ帰ります! --
2016-10-08 (土) 11:57:39
ちゃんと書いてあること読みましょう。でないと大損しますよ --
2016-10-08 (土) 13:54:24
超聖魔って付けて良かったですか?BSで当たると確かに敵を倒すのには便利そうですがポイントはあまり出ていないように思えてしまいます。あとほとんどの方が聖魔シャイボつるまい超聖魔の構成ですが連盟異界用にシャイボを外して替わりにすることは出来そうですか? --
2016-10-08 (土) 11:46:23
愚策です。新製品が必ず優れているとは限りません。 --
2016-10-08 (土) 11:59:48
連盟のボスは???系でないことの方が圧倒的に多い。 --
2016-10-08 (土) 12:46:54
勝どき付いてないと使う気にはならない。ツルマイもメガザル落とすので、俺は使わない。 --
2016-10-08 (土) 15:40:32
LV6初めてクリアした!!やったー。動きが遅い&メガザルループで1時間半ぐらいかかったけど。やっぱりだいぼうぎょ持ちの壁が必要なの? --
2016-10-08 (土) 16:00:43
壁役がいないと押し込まれてメガザル役が事故死しやすい。時短、上のステージクリアを目指すならまずは火力。 --
2016-10-08 (土) 16:40:57
だいぼうぎょ持ちの壁なしでどうやってレベル6を攻略したのか知りたいくらいです
--
2016-10-08 (土) 22:43:11
+685キングレオ、つるまい+581シドー、シャイボ、ビリボがメインでメガザル4体(シドーもたまたま持っていた)、バイシ2体。甘い息持ちを連れていったが常にやられていたので役に立たず。ヘルファイアをよけるために前衛に空飛ぶ奴を置くような攻略がかかれていたのでやったんだが、いまいちうまくいかず。ただこいつがメガザル持ちだったためラッキーだった。1匹しか残らないことも何度かありメガザルで復活、シドーはMPがないためバイシでのぶん殴りのみ(かいしん率27)、たまにビリボが入って良かった。バイシ2体はバイシのみやるようにしシドーとキングレオのつるまいでなんとか倒した。残り時間は15分ぐらいだったと思うが、小瓶やらさくせんがえで1時間半はかかった。ビリボ持ちが3、4体いればかなり楽になると思う。 --
2016-10-09 (日) 06:40:13
おめでとうございます。やっぱり、そこまで強くならないと顔にもならないのですね…。自分、大防御入れて臨みましたが、からっきしでしたわ。押し込まれて、ボンバー。とにかくSSありきとよく承知つかまつりましたわ。 --
2016-10-11 (火) 19:36:24
初歩の質問かもしれませんが、大賢者、神の息吹など耐性を下げてくる特性攻撃に対して、マジックバリアを事前にかけておけば、通常の大賢者、神の息吹などの特性を持たない攻撃と同等になる、という理解でよかったでしょうか? --
2016-10-08 (土) 18:28:29
関連して、マジックバリアの効力はバイシオンやスクルト同様、一定時間で切れますか? --
2016-10-08 (土) 18:30:54
一定時間できれます --
2016-10-08 (土) 19:04:45
そのような理解で大丈夫かと思います --
2016-10-08 (土) 19:04:19
大賢者持ちにマホトラ、マホヘル、マジックハックなどを打たせると効果は通常と比べてどのくらい上がるのでしょうか? --
2016-10-08 (土) 19:20:54
相手の耐性によって異なる。元々が耐性弱いだったら、大賢者の意味なんかないしね。 --
2016-10-08 (土) 20:53:01
小さなメダル袋は、いくつまで入るのでしょうか? --
2016-10-08 (土) 20:25:13
上限は聞いた事が無い。全力で貯めても溢れないキャパは有る筈。 --
2016-10-08 (土) 22:01:01
プラス値がMAXに近づいていますが、良特性が付きません、助けてください。 --
2016-10-09 (日) 00:08:02
卵だったらほぼ良特性は閃きません。あきらめてください。基本は同種です。FやEのモンスが閃く良特性の確率とほとんど変わりません。自分も+999を2体作りましたが両方ともテンション系は付いていません。勝どき、絶好調が引けることを願いつつ3体めに取り掛かっています。 --
2016-10-09 (日) 00:46:43
ご教授ありがとうございます。唯一のSSなので同種では配合できませんが、MAXまで祈りながら卵を与え続けます
いきなりバイキルトが欲しい、攻撃必中もうらやましいよぉ
--
2016-10-09 (日) 01:31:40
羨ましい程の良特性が付いている人は、+値999を超えてもなお、SやSSを捕まえて配合を繰り返していると思います。重さ-1が減るのが唯一の救いですね。 --
2016-10-09 (日) 05:20:04
自分もタマゴだけでピサロを999にしましたが、一発逆転とマインドガード++だけですね、なんとか役に立つ特性といえば。いきバイは本当に欲しいけど。あと勝どき、絶好調も。 --
2016-10-09 (日) 09:49:10
+550と+300のSS竜王を配合しましたが、付いたのは超???キラーでした。攻撃必中やテンション系、いきなりバイキ、プレッシャーは難しいみたいです
再度、竜王が捕まったら再チャレンジします。重さ下限にも達していませんし。 --
2016-10-09 (日) 13:31:02
皆様、御回答ありがとうございます。卵じゃ体重もほとんど落ちないんですよね
まだストーリークリアしていないので、クリア報酬をシドーにして、迷宮のSシドーと配合させようと思います。そのためにも迷宮で最低1体、できれば2体捕まえてこようと思います。 頑張るゾイ
--
2016-10-09 (日) 14:33:23
タマゴ配合がダメというのは嘘ですよ。私は全てタマゴ配合ですが良特性ついてますよ。現在は例の良特性バグの影響で絞られてる感じなだけ。今はSS同士の同種配合でも重さマイナス以外は期待薄なのが現状です。それでも運しだいですから可能性はありますよ。 --
2016-10-09 (日) 14:57:37
公式ヘルプ「同種配合したモンスターのランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます。 」の通りなら、素Fの卵より、SSやSとの同種配合の方が可能性が高いと言えますが、所詮はクジ引きなので運次第でしょうね。試行回数(配合)を増やすのが唯一の方法です。 --
2016-10-09 (日) 15:44:29
Sとの配合でマレに重さマイナスが引けなかったと言う報告を見かけましたが、SS同士なら重さマイナス1は確実なので、やはり同種配合できるに超したことは無いですね。 --
2016-10-09 (日) 15:47:21
エスタ壁をお使いの皆さん、エスタがやられ大防御を唱えなくて立て直しができなくなってしまいます。詠唱速度が遅いのは承知の上なんですが皆さんはどうしてますか?パーティー後方に置き大防御した後に最前に戻すのでしょうか?作戦はサポートになっています。ご意見お願いします! --
2016-10-09 (日) 00:20:39
エスタに限った事ではないが、ザルループ役1体を前線に配置して先に落としてね。 --
2016-10-09 (日) 05:48:43
超○○斬ってランダムに4回通常攻撃(+系統別20%上乗せ)だと思うのですが何で人気がないのでしょうか? --
2016-10-09 (日) 00:22:56
特効系統優先機能が付いてないのが理由の一つ。 --
2016-10-09 (日) 01:26:03
20%なのは通常の系統斬りであって、超の1回辺りはそこまでは高くない。 異界高Lvのボスは割合ダメージ軽減があるので、系統が同じでも有効でない。 BSは通常の系統斬りより1回辺りのダメージが少なくなるのでポイントが稼げない。 連盟はなくても、攻撃力とシャイニングがあれば999個を狙うことができる。 --
2016-10-09 (日) 03:53:15
テラノザースで使って9体プラスにしてかいしんUPの最高値はいくらになるのでしょうか、先程超おうぎえお使ったら0.7でした。 --
2016-10-09 (日) 09:15:20
日本語でおk --
2016-10-09 (日) 09:44:05
その条件だとSS8体とS1体乗せて+1.3が最高値かな。 --
2016-10-09 (日) 09:51:50
木です、ありがとうございます。おうぎえお使ったら>おうぎ”を”です、9体はCとBでした。 --
2016-10-09 (日) 10:01:37
超おうぎを使い、A9体でもA8体+B1体でも+0.9でした。 --
2016-10-09 (日) 14:59:28
道具箱
さん、便利よ。 --
2016-10-09 (日) 15:23:06
あれ多少必要なモンス数がずれてますよねたぶん?めやすになりますが --
2016-10-09 (日) 16:03:36
おじょうさまミルドラースが来たのですが、おすすめの特技は何がいいでしょうか?使い方は後方からの魔法攻撃担当を考えています。 --
2016-10-09 (日) 13:50:08
タイプが遠隔じゃないので、敵との距離を詰めないと魔法攻撃は使わない。 後方からってのは難しいかと。 --
2016-10-09 (日) 14:15:15
呪文攻撃は遠隔が適役。ミルドのステフリは魔法使い向きなので、サポート呪文系の魔法使いなのだと思う。 --
2016-10-09 (日) 14:23:02
「ふつう」を見ることでモンスターの全体像が判る。HP、防御、賢さが2999カンストするので、呪文攻撃をメインで運用するなら必要なステータスはおさえているので、卵で変えやすい「ふつう」でとりあえずはOKではないかと思う。更に上を目指すなら、♀なので「セクシーギャル」が更にMPもカンストし、攻撃力と素早さが「ふつう」より勝る。 --
2016-10-09 (日) 14:19:45
レベル7がクリアできません レベル6は20分残しでクリアできました スタメンは 竜王+640(シャイニングボウ) ピサロ+360(大防御 聖魔 ぶっしつ かぶとわり) シドー+240(つるまい マホトラ) ライム+470(あまいいき シャイボウ) ウリー ピンクボンボン(バイシ スクルト ピオリム ベホイマ) メガザル2体 です。 メガザルにバイシとかをつけれるように今補助役を育てています ベタンはいます あくまぎりはいません このメンツではクリアは難しいでしょうか? レベル7の役に立つ方法を教えて頂ければ幸いです --
2016-10-09 (日) 17:23:15
そのピサロのだいぼうぎょがどの程度機能するかはわかりませんが、だいぼうぎょが解除されずに殺されない限り、なぜクリアできないかを書いてもらった方がアドバイスしやすいかと思います。 時間以内に倒せないとか、メガザルをミスるとかなど。 ベタンはザオリク持ちを優先的に削るので、火力オンリーより、ライムの代わりにベタンを1体でも入れた方が安定するかと思います。 --
2016-10-09 (日) 18:19:06
補足)ザオリク持ちを優先的に削るってのは、異界Lv7ではそのモンスターを優先的に攻撃するってだけで、ベタンの優先にザオリクの有無は関係ないです。 --
2016-10-09 (日) 18:25:03
火力的にはクリアできる水準にあると思うよ。ピンクボンボンの負担が大きいからライム外してバイシ専門を入れたらどうかな。それかライムをバイシ役にするか。メガザル役の魔法耐性も気になるところ。メタルorドルイド系ならメラマータ無視できて多少安定すると思う。メタキンorトーテムを壁にしてピサロを攻撃に回してもよさそう。 --
2016-10-09 (日) 18:36:37
木主です 申し訳ないです 重大なことを書き忘れていました メガザル役は適当なマポレーナとメガザルロック 大防御はピサロ以外いません ちなみにクリアできない理由は呪文ですぐに壊滅状態になってしまいます あと、竜王のシャイボがマホキテボディに集中して吸い取られてしまうこと です --
2016-10-09 (日) 18:47:37
前回の時にクリアした自分の当時の火力よりあるので火力的には確実にいける。問題点は、メタキン壁がいないことと呪文耐性を考慮していないしマジバリがないこと。でも、そのメンバーでもいけるでしょ。ベタンを入れればザオリクをつかってくるバルバロッサを優先的に攻撃してくれるので1番にたおしやすい。あとは、ダブルバイシ状態をならべくキープできるように意識して、あま息で眠らせたりしていけばいけるでしょ。ライムはあま息でつかって残り1体になったらシャイボを打たせるようにして、ウリーを抜いてベタン要員をいれる。頑張ってあきらめなかったらいけるよ。 --
2016-10-09 (日) 19:11:07
念のため聞くけど、ギルドは光の賢人会?ドルマ耐性上がるとだいぶ違う --
2016-10-09 (日) 20:02:25
全然ギルドとか、いじってませんでした… ジュレイツだったと思います 糞です --
2016-10-09 (日) 20:05:15
木主です 返信遅れてすみません 皆さんアドバイスありがとうございました!今日で頑張ってクリアして異界の福引を10回引けることができるように頑張ります! --
2016-10-10 (月) 07:17:06
今回の異界でメタル系大防御壁やメタル系メガザルの重要性を感じたのですが、メタキンとトーテムはどちらがお勧めですか?どちらも肉投げてのスカウトになるのでスカウト率の問題は無しでお願いします。 --
2016-10-09 (日) 16:41:44
スカウト率の問題はなしでとありますが、トーテムはメタル祭りでは出ないので、肉があってもそうそうスカウトできませんよ。 --
2016-10-09 (日) 18:21:42
メダル王の交換リストにもメタキンは有るがトーテムは無いからね。メタキンはメタイベで確実に遭遇出来るが、トーテムは稀なパレード遭遇と洞窟探検スカウトでの「偶然」に頼るしかない。入手が不安定すぎ。 --
2016-10-09 (日) 19:06:00
メタキンは通常パレではみませんが、トーテムはさんざんメタルハンターなどと一緒に出てきます。霜降り投げる気があるなら入手はいちばん簡単かとおもいますがねー。 --
2016-10-10 (月) 23:00:01
メタキン > トーテム でしょ。メタキンのほうが基礎ランク高いので配合で守備があがりやすいし、でかいので壁として使いやすいし圧力で敵を後退させるし。みんなから支持されてつかわれてるのには、意味があるわけですよ。 --
2016-10-09 (日) 18:39:38
仕組みは良く知らんが、メタキンダンプとトーテム軽トラでは圧力は段違い。メタキンなら前衛で壁、BSや異界メガザル役なら、より軽くて後方でかさ張らないトーテムと使い分けたらどうですか? --
2016-10-09 (日) 19:09:42
メタスラならだいぼうぎょ中でも前進するので、敵を後退させることはありますが、メタキンはだいぼうぎょを使った時点で、前進はしなくなるので敵が後退することはないです。 摘んで少し右に移動させると敵は後退しますが、それの場合はトーテムでも同じ。 --
2016-10-09 (日) 20:49:17
メタキンが大防御を唱えているあいだに後ろの味方モンスターに抜かれて唱え終えると元の場所に戻ろうと前進します。そのあいだに敵が押し込んできていたらその敵を後退させる事があります。摘まなくても後退させることはあります。 --
2016-10-09 (日) 21:32:42
それってメタキンだからなっているのではなくて、トーテムや他のモンスターでも同じようになるのでは…。 --
2016-10-09 (日) 22:15:04
メタキンのスカウト(入手)とランクのアドバンテージ、トーテムの軽さをどう考えるか、ですよね。僕はBSを考えて、トーテムをとりました。 --
2016-10-09 (日) 22:50:28
もしもメインのアタッカーがキングレオのような地上の近接タイプだったらトーテムのがいいと思います。トーテムなら2列目でも行動しますがメタキンだと大方敵を認識できず無行動になることが多いので。育成の手間はかかりますが、カンストすれば能力は同じですし、BSでも軽いほうが使い勝手いいです。 --
2016-10-10 (月) 05:43:43
木です。たくさんのアドバイスありがとうございます。しばらく親分に肉を投げずにメタキンをスカウトします。 --
2016-10-10 (月) 09:24:15
上の枝でトーテム推したものですが、今日したっぱでトーテム来ました!多分初めてだと思いますが。 --
2016-10-10 (月) 19:22:23
必死で育てたライム+650 聖魔 つるまい しゃいぼ バイシ/ビリボ 攻撃必中 イキバイ イキピオ ですがカンスト魔王3体で活躍の場がなくなりました・・今後どうすればよいでしょうか? --
2016-10-09 (日) 20:14:18
BSライトで使えば良いんじゃね? --
2016-10-09 (日) 20:18:32
聖魔斬の素材になるやん。 --
2016-10-09 (日) 22:14:03
スラ限定BSでも使うにしても、テンション系がないので良くてサポですね。いざとなったら聖魔素材にしても良いでしょう。 --
2016-10-09 (日) 23:23:00
バイキルトつけてBSで使ってみたらどうですか どうせ一役しかできないし十分だと思います --
2016-10-09 (日) 23:45:42
1~2年前?はライムのせいで、バランスが崩れたとか騒いでいたのが懐かしいですね。 --
2016-10-10 (月) 01:47:58
いきピオついてるし優秀なバイキルト役になると思う --
2016-10-10 (月) 05:45:34
BSヘビーでメタルキングが前衛にいると、メタルキングばかり攻撃するうちのエース(神龍+600)倒すころにはサポート役が壊滅。どうしたら相手のアタッカーを攻撃するのか。方法があったら教えてください。ちなみにサブアタッカー(ネルゲル+180)は相手のアタッカーを攻撃しています。 --
2016-10-09 (日) 21:55:41
単純に聖魔だけonにしてみては? --
2016-10-09 (日) 22:44:17
ありがとうございました。ご指摘のとおり聖魔斬のみONでやってみましたが、今度はゴールデンスライムばかり攻撃し、倒すころにはサポート役が壊滅でした。DQMPのAIの設定ですかね。 --
2016-10-10 (月) 08:17:37
神の踊り子持ちのキャラが剣の舞を行う利点って何かありますか?? --
2016-10-09 (日) 23:28:28
何もありません。 --
2016-10-09 (日) 23:36:31
SSドラーキーを引きました 今メインのSSが5体いますがこちらのドラーキーは素材用なのでしょうか?それとも育てたほうがいいでしょうか --
2016-10-10 (月) 01:11:32
改行は駄目。会心素材用。 --
2016-10-10 (月) 04:27:25
りゅうおう(近)、魔剣士ピサロ、キングレオの内、どれを育てるべきでしょうか? --
2016-10-10 (月) 04:03:00
時代はキングレオ。イオマータの影響を受けずらいから。 --
2016-10-10 (月) 04:28:24
今から壁用にだいぼうぎょを移植するのならメタルキングとメタルホイミンのどちらが良いでしょうか?どちらも守備力2999まで育っていますがビリビリボディはありません。 --
2016-10-10 (月) 09:57:23
メタキンが壁。メタホイはメガザル。 --
2016-10-10 (月) 12:05:08
どちらでもよいのでは。うちはメタホイのみですが軽いし使い勝手悪いとかは一切ありません。小さくて異界ボスの裏側をとるとかく乱してくれますし、大防御復帰も一瞬です。メタキンを今後メダルで高配合してびりぼ絶対狙う!とかならメタキンに好特技集中させるのもありですが、小さなメダルを相当消費するでしょうし。 --
2016-10-10 (月) 22:47:30
攻撃力2700のピサロの特性が2回行動・ラブリー・しっぺ・大剣豪です。今後もタマゴを投下するので近いうちに2999にはします。そこで質問なのですが、なんの特性が閃いた場合、どれを消しますか?BSは勝てなくてもいいです。異界8のメインアタッカーにする事と、連盟999個獲得を考えた場合にという事で。特技はシャイボ、雷神、聖魔、つるまいです。大剣豪に合わせて聖魔とつるまいは考え直したいと思っているところです。でもつるまい消すのはさすがにないか・・・・ -- hiro
2016-10-10 (月) 11:05:38
どのシーンでも「攻撃必中」は欲しいでしょ。連盟なら「いきバイ」はあった方が良い。異界は大抵「斬撃割合ダメージ軽減」が付いているのでなんともかんとも。BSで勝てなくても良いとは言われますが、「勝どき」「いきテン」等のテンション系は要りますよ。消す順番はしっぺ→ラブリーの順で。2回行動、大剣豪は勿論鉄板です。 --
2016-10-10 (月) 11:49:46
ピサロに限ってですが、「プレッシャー」さえ付けば、相手がピサロの場合、大抵は勝てます。更に、「いきなりバイキルト」が付けば、負ける気がしません。余りBSに重きを置かないご様子ですが、万が一、プレッシャーを消してしまうと勿体無さすぎなので、あえて書きました。 --
2016-10-10 (月) 11:54:06
お二人ありがとうございます。勝ちどき、いきバイ、プレッシャーを祈ることにします -- hiro
2016-10-10 (月) 12:38:05
+値がないタマゴロンはどうすればいいのでしょうかレベル85だそうですが使えずあります --
2016-10-10 (月) 12:40:39
Fランクの同種配合と同じです。+値がなくても配合で+1~2増やせます。また、性格変更やカンスト魔王の良特性取得目的に使用できます。 --
2016-10-10 (月) 13:00:11
素Fなので、相手をLV65まで上げて配合すれば+2は付きます。ただ、微々たるものなので、性別変更、ふつうへの性格変更、特性消し(会心素材の為の)、重さマイナス・良特性狙い(確率低し)で消費するのが主な使い方です。 --
2016-10-10 (月) 13:00:49
有難うございます --
2016-10-10 (月) 13:06:18
キングレオSS、ヘルバトラー、Sシドー、エスタークならどれがいい。 --
2016-10-10 (月) 17:31:15
クリア報酬のことかな?あ、ちがうなあ... --
2016-10-10 (月) 19:23:36
異界LV8でアドバイス頂きたいのですがメタル壁がなくエスタ壁(攻2400守1900)にしたのですがすぐ落ちます。アタッカーが1竜王(攻3250絶好調)2竜王(攻2999)3ピサロ遠(攻2350)なのですが2の竜王と壁交代した方がクリア可能性上がるでしょうか? --
2016-10-10 (月) 19:02:19
今回の異界8はマインド不要なので、わざわざ攻撃力の高い竜王を壁にする意味は何もないかと。攻撃力の一番低いピサロに壁をやらせるのはありでしょうけどね。守護神化すれば早々落ちませんし。 --
2016-10-10 (月) 19:50:27
どうもです。ピサロは大防御ないんで持っている竜王と交代でどうかと思ったんですがやはり火力低下が厳しいでしょうか --
2016-10-10 (月) 20:23:35
絶好調あるならいけそうだけどねえ。サポでドレアムあれば行けると思うけど。 --
2016-10-10 (月) 23:27:39
やっとピサロがカンストしたのですが次に手持ちのドレアムとムドーがいるのですがどちらにプラス値振ったほうがいいんでしょうか? --
2016-10-10 (月) 20:53:48
パレスキの優秀なドレアムを育てたいですね。 --
2016-10-10 (月) 23:09:40
上の木と同じような質問なんですが、現在カンスト魔王をようやく1体完成させて、3周年の洞窟で2体目、3体目のATを確保しました。竜王とJKなのですが、現在聖魔の予備を1本だけ持っていまして、それをカンストしたATに付けるか竜王に付けるかで迷っています。カンストATはシドーで、聖魔を付けると初動の速さ、高会心も伴ってBSで活躍するのはわかってはいるのですが、今後の聖魔の調達を考えると、2回行動のある竜王に付けた方がいいのかと躊躇している状況です。みなさんの意見を頂けないでしょうか。 --
2016-10-11 (火) 00:56:30
一刻も早くシドーにつけるべき。2回行動は魅力だが機会損失が存在する。おそらく木主は無課金もしくは微課金なのだろう。であれば竜王カンストまでどれくらいかかるか想像はできるよね?シドーは最初から会心も高いし、竜王の会心をシドー以上にするには早くても半年はかかるだろう。BSで一つ上のクラスに入れれば、メダルは30×2これはたった9周で人参11本になる。少ないようだが、これを連盟に使えば一つ上の景品が狙える。シドーは転生しても優秀であり、また当然のことながらシドーを育てているのであれば以前の時2たまごで時々2回行動は付けていると思う。もちろん2回行動には劣るが、そこは我慢しかないと思う --
2016-10-11 (火) 02:13:53
ご意見ありがとうございます。今までは高会心シャイボ・つるまいのみでのBS参戦でしたので結果も出ずに(いっぱし・ベテラン往復)BS自体に関心もありませんでした。BSメダルは今までライムに全力してましたが、そろそろ配合もATとしての役割も終えようとしてますので、おっしゃられるように人参への切替をしていきたいと思います。聖魔に関してはいま竜王に付けたところで与ダメも知れているでしょうしシド―に付けて、竜王には次の機会にしようと思います。 --
2016-10-11 (火) 11:26:04
まだストーリーが「荒地の大地」に入ったばかりの新参者ですが、先週の探検SPで霜降り肉を課金で4個買い、パレード呪文で1個手に入れた合計5個で奇跡的にもジュリアンテ、ドレアム、りゅうおう(遠)のSS3体手に入れたのですがまだパレードの重さが108なので1体しか育てられません。そこで質問ですが、この3体の中で初めに育てた方がいいお勧めが居ましたら是非理由も添えていただいてアドバイスいただけないでしょうか。お願いします。 --
2016-10-11 (火) 01:54:43
ジュリアンテ一択。パレスキが優秀であり、悪魔であるため聖魔を食らわない。ドレアムはパレスキは優秀だし転生も悪くないが、連続10のせいで活躍が難しい面もありサポでいい。竜王なら竜王という選択もあるだろうが、木主のようにりゅうおうであれば上限の観点からありえない。 --
2016-10-11 (火) 02:19:37
魔法アタッカーほしいなと思って先日の探検イベでミルドラースのいる土曜にお肉を投げたものの、案の定ミルドラースは来ずヘルバトラーが来ました。 もちろんヘルバトラーを育てていませんでしたが魔人化するし悪くはないかなとも思います。 きれものにすると+999でかしこさほぼカンストするみたいだけどMPは1800程度しかありません。 魔法アタッカーを育てている人はやはりゾーマやミルドラースがおおいんでしょうね。 ヘルバトラーで頑張っている人いますか?まあマホトラつければいいって話なんですけどね。 --
2016-10-11 (火) 13:00:22
今の大きさがどんぐらいかってどこで見るの? --
2016-10-11 (火) 13:24:20
木主です。大きさダウンひいたはずなんだけど、誰だったっけ状態。 --
2016-10-11 (火) 13:28:26
←MVPの所に大きさに関しての事は少し書いてあります。ゲーム内で表示される表現は曖昧で、今何段階なのか明確に知る方法は無いと思います。 --
2016-10-11 (火) 13:39:08
一回しかダウンしたことないんでぱっと見わかんないですよねぇ。ま、しょうがないか。。。お返事ありがとうです。 --
2016-10-11 (火) 14:02:38
まぁ、同種配合する時に、大きさの選択画面が有るから、ノーマルかそうでないか程度は判るけどね。 --
2016-10-11 (火) 14:10:08
同種もしくは色違いの通常サイズモンスターが居れば、それと比較して今何段階目なのか知ることは可能。 --
2016-10-12 (水) 01:07:26
ザオラル 甘い息 なめまわし持ちのメタスラに大防御付ける価値ありますかね?メタキンは育ててません。 --
2016-10-11 (火) 18:30:13
逆に聞きたいだけどメタスラに大防御つけずに使い道あるの?ついでにメガザルも付けて使い勝手がいいモンスにしたら? --
2016-10-11 (火) 19:01:57
大防御、奥義で頑張ってみます!メガザルも在庫ないので拾ってきます、つまらない質問に答えて頂き有難う御座いました
--
2016-10-11 (火) 19:35:29
おうぎは使うのなら会心2枠用ですよ。1/4の確率でだいぼうぎょねらってもそうそう当たらないので、ちょこちょこしたっぱにえさをなげてダークホビットをゲットして雑魚10匹で地道に伝授したほうが賢明かと思います。 会心が上げやすくなった分奥義もかなり貴重になりましたので。 --
2016-10-11 (火) 20:01:44
地道にですね、有難うです! --
2016-10-11 (火) 20:19:45
今覚えている特技よりかは価値はあるけど、付ける前にメタスラに何をさせたいかを考えるべきでは。 だいぼうぎょ役で考えるなら、メタスラではなくてメタキンを手に入れた方がいいし、BSで考えるなら、メガザル、スクルト、ピリオム辺りを覚えた方が活躍できる。 既にビリビリボディを持っているという事情でもない限り、無理につける必要はない。 --
2016-10-11 (火) 19:54:55
木主です、ビリボは付いてません。普通のサポ役で活躍が無難ですね、有難うです。 --
2016-10-11 (火) 20:17:57
異界のふくびきで1等キラークリムゾンとサマランダーが当たりました。SSが5体ほどいてこれらを新たに育てたほうがいいのかそれとも素材用なのか分からず質問しましたタマゴ1等が欲しかったですがこれらは当たった事は凄い事なのでしょうか?BSでも当たらないので皆さん使っていないのかなと思いまして --
2016-10-11 (火) 19:53:44
他の面子がわからないので何とも言えない。 SS5体といっても、それが神竜、バラモス、スライムによっても全然違うし、何よりSSキラークリムゾンがいるかどうかも。 --
2016-10-11 (火) 19:57:45
主ですすみませんSSは+150シドー +335ピサロ デンガー ダークドレアム やまたのおろち(ここ3体は全て+100以下)タマゴがもうないので意味がないようでしたら育てない方がいいかと思っています。今でさえ魔界はレベル6クリア出来ませんでした。今回あたったのはSなのでどうすればいいか分かりませんでした。 --
2016-10-11 (火) 20:04:50
貴方もそうだけど、↑4コ上の木主と全く同じ状況。タマゴ分散してる時点でアウト!、Sランクに手を出してる余裕なんてぶっこいてる暇は有りませぬ。取りあえず、SS魔王を1~2体攻撃力2999を目指してください。後はガン無視で。 --
2016-10-11 (火) 20:24:02
それならキラークリムゾン、サラマンダー共に育てない。 キラークリムゾンはあずかり郵便で眠らせて、かいしんUPイベントを待って伝授するか、待たずに経験値とするかどちらにしても不要。 サラマンダーもかいしんUPイベントを待つか、待たずに0.5あげてしまうかという感じでは。 クリムゾンは今後の異界福引でも手に入ると思うし、数が揃ったら配合して使う考え方もできますが、必要な経験値が多いし、イベントでSSを手に入れてなければ、そこまでこだわる必要もないと思います。 サラマンダーはメラ耐性があるので、異界のメラマータ対策には使えますが、 火力として育てるには他にSSもいるし、タマゴをつぎ込む価値はない。 メラマータ対策だけ考えても、ドレアムにマジックバリアを覚えてサポートで使った方が合理的だと思います。 --
2016-10-11 (火) 20:35:23
キラクリはイラネ。マシン系はマヒ弱が改善されるまで無視してOK。サラマンはメラで回復だから、異界のステージ次第では使える可能性がある。軽いしね。異界福引の当たりはSSバラゾンと超奥義の書。育っていないSSは只の素材だから、超奥義は全部会心上げに使う事。大事なのはそれだけ。 --
2016-10-11 (火) 20:19:57
主です、皆さま有難うございました。こちら拝見していて分散しては駄目なんだと思っていたばかりにくじが当たったのでつい育てようかと思っておりました。ピサロをメインで育てていますのでタマゴはピサロに使います。シドーだったのかな・・・
; --
2016-10-11 (火) 20:51:43
決めかねているため、アドバイスをお願いします。シャイニングボウをつけるとしたら、神竜(プラス値123)と竜王(プラス値122)どちらがいいのでしょうか? --
2016-10-10 (月) 20:02:24
神竜持っているなら当然優先でしょ。過去評価見る限り悩む必要無いと思うな。ドラゴン系で蔓延る聖魔斬の集中砲火避けられるし。 --
2016-10-10 (月) 20:28:14
てか、シャイボなんて曜日クエで容易く取れる代物だし、超奥義使うのすら勿体ない感じなので両方に付けたら?ほぼ必須な特技なんだし。 --
2016-10-10 (月) 20:32:48
ご回答ありがとうございます!無課金でシャイニングボウの入手がなかなか困難なもので、「神竜はすごく強そうだけれど竜王も捨てがたいなぁ」と、どうにも決めかねてしまっていました。教えて頂いた通りまずは神竜にシャイニングボウをつけて、また地道にシャイニングボウ素材が入手できる日を待ちたいと思います。 --
2016-10-10 (月) 21:02:14
答えはおそらくどっちにもつける、です。キラマやキラクリなど素材は親分のはずれとかイベで10体以上余裕で手にはいります。 --
2016-10-10 (月) 22:29:27
ご回答ありがとうございます!こらえ性がなくポイポイ1個投げをしてしまいしもふりにくの手持ちが常に少ないため、なかなか素材になってくれる子がついてきてくれないのです・・・。ひとまず竜王は後回しで、シャイニングボウは神竜につけてみました。今後はしもふりにくをコツコツ貯めて、はずれを狙ってみます。 --
2016-10-10 (月) 23:01:05
で、たまごは分散せずに神竜育てた方がいいよ。ほぼ同じ数値みたいだけど、それやるといろいろとすべてのイベントで不利になる --
2016-10-10 (月) 23:25:56
ご回答ありがとうございます!現在シャイニングボウ持ちはかいしん30のライムスライムとSS魔剣士ピサロ(近)(プラス値451)/SSダークドレアム(プラス値287)/神竜(プラス値123)の4体になったのですが、やはりまずは1体プラス値999を目指していくのが得策でしょうか。幅広くのんびり育成しているもので、おっしゃる通りいろいろなイベントで苦戦しています・・・。 --
2016-10-11 (火) 02:56:13
うん。分散は論外。散々言われているよね。分散するのが趣味ならここで相談してもしょうがない。質問するなら誰でも効率でしか答えられないからね。趣味でやるのは自由だけど、弱いことに不満を持つならそれはやめたら? --
2016-10-11 (火) 03:13:10
よく見ると、本当にもう取り返しがつかないほどバラバラだねえ。もし、ここから立て直すとすればまだ時間はかかるけどやや成長の早い神竜か、もしくは少し育ってるピサロだね。 --
2016-10-11 (火) 03:18:05
分散投資している人は人生が長いと思っているから。俺も若い時はそうだった。目的地へ一点突破しないと、アッと言う間に何も成し遂げられずに終わってしまいますよ。攻撃力2999にしない人は只の愚かです。 --
2016-10-11 (火) 06:22:16
ご回答ありがとうございます!もう本当に皆様のご指摘の通りで・・・。お恥ずかしい限りです。最初に手に入ったのが魔剣士ピサロ(近)だったのでプラス値を伸ばしていたのですが、その後運良くというかSSがいろいろ出たので嬉しくなってタマゴロンを分散して育成してしまっていました。まずは1点集中で育て上げていきます。貴重なお時間を使ってご助言頂き、感謝です。ありがとうございました! --
2016-10-11 (火) 20:40:33
ウトネガのライムがいるのですが、毎回寝てくれるわけではないので、どのように活用するのがよいか迷っています。だいぼうぎょつけて、壁にして寝かせるというのも考えたのですが、そこまでの守備力ないですよね。 --
2016-10-11 (火) 21:56:24
うちの2体のライムはいきビオとときビオをそれぞれ持っていてBSで大活躍です。 ちなみにモーモン組です。 ライムにウトネガをつけて何がしたいんでしょうか?○○攻撃をもっているならともかくそれならしびれくらげでいいのではと思います。 だいぼうぎょしてもすぐギロラブでびびるしメリットを感じません。 ライムのメリットは軽いということ・良特性をひきやすいということに尽きるかと思います。 +をどんどんあげていきどんな特性をひらめくかでどういう役割を担わせるかを決めていいのではと思います。 いかんせんライムにウトネガなんてもったいなさすぎでほかの良特性を期待すべきかと思います。 --
2016-10-11 (火) 22:54:41
私もライム2体目(+350)を育てています。ウトウト、ねがえり、ショック攻撃、ラブリーの順番で特性が付きました。確かに通常パレード以外にはあまり役に立ちませんね。ライムの長所は高会心、軽さ、育てやすさです。攻撃力の低いライムにとって良特性はテンション系またはいきバイだと思っています。BSにおいて、ときバイ、いきバイが発動して最後まで攻撃されずに残り、シャイボで相手の高配合魔王をバタバタと倒す姿は惚れ惚れしますよ。ワンバンで倒されることがほとんどですけどね。すみません、長くなりました。私としてはこれからウトネガライムとして育て、特技はバイシ、バイキ、ピリオム等を覚えさせ補助役として後方に配置しようと思っていますがいかがでしょうか。 --
2016-10-12 (水) 22:04:49
2016-10-13 (木) 14:19:35
木です。丁寧なありがとうございます。後方支援にするこしにしました。いつの日か、BSでお会いしましょう。 --
以前ここで質問させていただいた者です。ストーリー未完ですがSS魔王が2体おり、その育成方法について聞いたところ、サポ役のドレアムのHPリミッター解除の為にタマゴ1個使用し、後は全てメインのジュリアンテにタマゴを集中するようアドバイスを受けたのですが、現在タマゴが+60.50.30.25.20(x5).10(x3)があり、ドレアムに一つ与えるタマゴをどれにすればいのか分かりません。今回のメタルイベで配合したいのでこの中でサポ役のドレアムに与えるタマゴはどれがいいのかアドバイスいただけないでしょうか。 --
2016-10-11 (火) 22:17:47
うーんドレアムのHPをそこそこ上げたいのであれば+60を、ジュリアンテを優先させたいならドレアムには+10でいいのではと思います。 まあどっちでもあまり大差ないでしょ。それよりなにからなにまで人に聞くよりは自分でいろいろ試行錯誤しながらやっていったほうがためになると思うし楽しいのではと思いますが・・・。 --
2016-10-11 (火) 22:44:04
ご助言ありがとうございます。ジュリ優先したいのでドレアムには+10を与える事にします。それとご意見の方ですがかなり序盤でSSゲットできたのはいいのですがまだシムテムすら右も左も分からず状態なので貴重なタマゴとSS魔王の育成だけご助言求めてました。伝授などは色々と調べはしましたが現在独学でやったりしてますので全て人任せではございません。ご助言ありがとうございました。 --
2016-10-11 (火) 23:18:41
連盟イベには基本、連続10持ちのドレアムは使えないから、どうしてもと言うなら+10卵で良いんじゃないかな。とっととジュリを攻2999にしておかないと、効果が発揮しませんし。 --
2016-10-12 (水) 08:01:11
6月に捕まえそこねたジョーカーを今頃ゲット(昨日)しましたが・・・・キラークリムゾンとどっち育成すべきか迷ってます。どなたか御教授ください。ちなみにlv80+20のジョーカーと同じくLv80+25のキラークリムゾンバトスタでためしたらジョーカーは聖魔斬で即死させられました
--
2016-10-11 (火) 22:33:39
JOKERは素SS、クリムゾンは素A。どっちを選ぶかなんて考えるまでもない。素SSの方が育てれば圧倒的に強くなる。 --
2016-10-11 (火) 22:45:36
おっしゃるとおりなんですがバトスタ用なんで重さも絡んでるんで悩んでます。バトスタメインは+930のピサロなんで一緒にするとまっさきにジョーカー狙ってくるようてす。キラークリムゾンは闘神化してますが+ピサロとタイプGのパレードスキルも受けてます。
ちなみにサブは+650のSライム×3ほか+300以上のSが10近くいます --
2016-10-11 (火) 23:02:29
ならクリムゾンにすればいいじゃん。質問したいの?ディベートしたいの? --
2016-10-12 (水) 01:03:54
なんというカバさ加減。勝手にゴミのキラ栗でも育てればwちゃんとアドバイスしてもらってるのに。こんな人いるんだねえ --
2016-10-12 (水) 01:34:45
キラ栗は俺も持ってるが普通会心用でしょ。闘神化させてる時点でホアだわ --
2016-10-12 (水) 01:36:54
耐性だけ見ても、闘神化させた所で、マヒ→普通になっただけのクリムゾンと、俺も+999のピサロ使いだけど、マインド普通でも直ぐに金縛りさせられちゃうピサロとのコンビで、メインのアタッカーが二体とも動けなくさせられちゃう姿は情けない。マインド・マヒ無効のJOKERと組ませた方が良いのは至極当然の話。マシン愛の人は他人に意見など求めず信条を貫けば良い。 --
2016-10-12 (水) 05:41:27
よくドルイドを育ててる人を見かけますが、げんじゅつしを育ててる人って見かけません。げんじゅつしよりドルイドのほうが圧倒的に優れてるってことなのでしょうか? --
2016-10-11 (火) 22:40:50
軽いからドルイドのがBSで使いやすい(特にライト)。ステは大して変わらない。ならドルイドの方がいい。 --
2016-10-11 (火) 22:44:12
私もライム2体目(+350)を育てています。ウトウト、ねがえり、ショック攻撃、ラブリーの順番で特性が付きました。確かに通常パレード以外にはあまり役に立ちませんね。ライムの長所は高会心、軽さ、育てやすさです。攻撃力の低いライムにとって良特性はテンション系またはいきバイだと思っています。BSにおいて、ときバイ、いきバイが発動して最後まで攻撃されずに残り、シャイボで相手の高配合魔王をバタバタと倒す姿は惚れ惚れしますよ。ワンバンで倒されることがほとんどですけどね。すみません、長くなりました。私としてはこれからウトネガライムとして育て、特技はバイシ、バイキ、ピリオム等を覚えさせ補助役として後方に配置しようと思っていますがいかがでしょうか。 --
2016-10-12 (水) 22:01:17
ドルイドのメリットは軽いということとしたっぱでたくさんくるので性格を厳選しやすいということです。 げんじゅつしはEランなので、すぐ+が上がるというメリットがあります。 BS優先ならドルイド、良特性がすこし期待したいのならげんじゅつしくらいで双方あまり大差ないかと思います。 --
2016-10-11 (火) 22:47:08
「きめんどうし」は? --
2016-10-11 (火) 23:09:41
私は3つとも育ててますが、きめんどうしは重い上に入手困難です。↑で書かれているとおりになります。最終的にはSにすることになりますが、B紋以下は容易に手に入るのであまり意味がありません。ドルイドなら運がよければSSのチャンスもありますね --
2016-10-11 (火) 23:45:08
この質問が出るって事は、判って無い証拠ですね。『軽さが全て』なんですよ。攻撃力は2999のSS魔王に依存。重さが取られる分、サポートは軽い素Fと二極化しているんです。 --
2016-10-12 (水) 04:33:26
異界ではつかえますからねー。c紋まで省いてくれてるドルイド、みたいな認識です。特性しだいかもですが。 --
2016-10-14 (金) 10:36:04
ベタンについて質問なんですけど、耐性ベタンに強いとか弱いってなんでしょうか?受けるダメージは一定ですよね。ベタンに強いとベタンを食らわない事があるって意味ですか?斬撃にも「ベタン系のダメージ」というものがありよくわかりません --
2016-10-11 (火) 22:29:03
例えば、ベタン半減の敵にベタンをすれば、与えるダメージが半減される。 主にベタンは異界や連盟のボスで使われ、ボスはHPが多いので、ベタンで与えられる割合ダメージが半減されても、割合ダメージ軽減の上限1800以上あるので、ベタン耐性関係なく1800ダメージになっている。 @相手のベタン耐性が高ければ高いほど、こちらがベタンを使う頻度は低くなる。 つまり、ベタン耐性なしの敵と比べて、半減の場合は敵に唱えにくくなる仕様。 斬撃の場合は、相手の耐性によって与えるダメージが通常ダメージの何倍のダメージを与えるかが決まっている。 つまり、ギラ軽減もベタン軽減も与えるダメージでの意味は同じ。 --
2016-10-11 (火) 23:01:00
ご丁寧にありがとうございました。結構複雑なんですね・・ --
2016-10-11 (火) 23:05:05
先日の探検イベントで、SSではやまたのおろちとピサロ(無)が仲間になりました。メタル祭りをひかえて、アタッカーにするのにどちらを優先してタマゴを使って育てていけばよいでしょうか? --
2016-10-11 (火) 23:42:41
せいかくは?おろちは攻撃力がグングン上がるので少ない+値で攻撃力2999になる、攻撃せいかくだと+600ちょいで2999になる。ピサロはバランスよく上がるが攻撃力は2999になるまでほとんどのせいかくで+値900以上かかる。お好きなほうにタマゴ使ってください。 --
2016-10-12 (水) 00:06:26
ピサロ一択。れんぞくあって、2回行動がないおろちは産廃とはいかないまでもゴミ。 --
2016-10-12 (水) 01:32:38
おろちゴミはないでしょう。少なくとも攻撃力は上がりやすい部類なので。木主がどのような状況かもわからないので早計に判断できないと思います。現に私はピサロ(無)は持っていますが無配合です。その理由はピサロ(近)にタマゴをある程度振ったあとにピサロ(無)を手に入れたので。同時期におろちを入手しましたがピサロ(近)と竜王が攻撃2500以上に育って来た頃おろちも育て始めました。結果現在はAT2999が竜王、ピサロ(近)、おろちの3匹になって連盟異界BSでそれぞれ役立っています。ピサロ(無)を育てずおろちにして全く後悔ありません。木主の他のモンスの状況やモンスの性格や課金か無課金かで判断は大きく変わります。一択とかゴミとかは情報が全くない中で言う言葉ではないと思います。 --
2016-10-12 (水) 07:53:20
じぶんもはじめオロチしか来なかったのでおろちを育てていましたが、その後クリア報酬でもらった竜王を育て上げ現在おろちと竜王の2枚看板です。 連続があるのはやはり不利だしマヒやマインドに耐性がないのでおろちよりはピサロのほうが優秀かと思いますが、闘神化するおろちは攻撃力3500近くまで伸び連盟や異界で有用になる場面も出てくるかと思います。 結局のところは木主さんの好みでいいのではと思います。 --
2016-10-12 (水) 08:59:31
メタルを逃さず仕留めたいならピサロしか無いね。くどいけど、ピサロにタマゴ全部。「分散はわずか一つが命取り。」 --
2016-10-12 (水) 04:17:34
上の枝のものですがタマゴを集中するのには賛成です。メタルをかることのみに特化するのならばピサロ(無)の方が優秀でしょう。メタル祭りを機にどちらを育てるかとなると木主のモンスの状況や好みによって一概にはこれとは言い切れないでしょう。 --
2016-10-12 (水) 08:00:33
や、反駁意見は有るのは承知ですが、ココは木主のスレで木主が主人公なので。ご自分のスレを立てられたら如何?それこそ、木主の好みの問題なので、第三者同士が意見を戦わせる場では無いと思いますが。 --
2016-10-12 (水) 08:17:00
あなたはだれ?なんで私がスレ立てなければいけないの?私は木主の好みでいいんじゃないかと言ってるよ? --
2016-10-12 (水) 08:29:00
おろちはメラ炎ブレス無効でドルマ半減だから、対メラマータドルマータ(光の賢人会で無効になる)要員として使えるかも。 --
2016-10-12 (水) 18:52:16
木主です。いろいろなご意見ありがとうございます。ピサロを優先して育てることにします。でも、おろちは会心素材にせず郵便受けで待機させておくことにします。 --
2016-10-12 (水) 19:31:06
すみませんマウスを使わずにつまみ上げし続けるキーボードキーの組み合わせって何でしたっけ?ご存知のかた、初歩的な質問ですが教えて下さい --
2016-10-12 (水) 01:57:31
OSによりまーす。 --
2016-10-12 (水) 03:27:31
Androidでパフィンブラウザならばどうなんでしょうか? --
2016-10-12 (水) 03:42:51
メタル祭りで、メタル系との対戦途中で、宝箱は出ますか?(小さいメダルが欲しいので) --
2016-10-12 (水) 07:21:49
出た経験はなかったと思います。確実ではありませんが・・・・ --
2016-10-12 (水) 07:34:08
やはり、そうでしたか。ありがとうございます。木主。 --
2016-10-12 (水) 07:37:57
出ない。ただ、一番最初、メタルを沸かす為の捨てパレードで曜日クエを利用した場合、宝箱は出るので得られるチャンスはある。今日俺は2枚拾った。ただ、メタルイベントと小さなメダル収取は分けて考えた方が良い。一石二鳥は無い。それより、小さなメダルは過去例だと連盟で褒賞として数十枚単位で取れるから、効率的にはこちらの方が断然良い。今は素直にレべ上げ配合すべき。 --
2016-10-12 (水) 07:51:25
なるほど。その通りですね。ありがとうございます。木主。 --
2016-10-12 (水) 08:05:40
ドレアム エスターク 攻撃カンストのところへ先週ドレアム来たが、ドレアムは配合しないでパレスキや呪文耐性で使ったほうがいいとの書き込みを見たことがありますがそっちがスタンダードですか?タマゴで上げていくとうことでしょうか?異界は6クリアまでで、8クリアが目標です。 --
2016-10-12 (水) 08:45:28
ドレアムは意見が分かれる奇異な存在です。連盟で使うor使わないでも大喧嘩になります。私個人はBSで攻撃力カンスト会心30連続10のつえードレアムに出会って脅威を感じています。何も手出し出来ずに終わりました。ただ、無課金や微瑕金者が真似ようと手を出した所で、会心を上げれば連名で使えないだけの中途半端なドレアムが出来上がるだけです。新生転生で更に耐性が増した事で、サポート役で活躍する事でしょう。私なら+値を上げたいので素直に配合します。卵は別のアタッカー(連続無し)に全力投入します。 --
2016-10-12 (水) 10:11:09
初心者です。教えてください。将来の参考に異界のレベル8をユー〇ューブで見ていて、不思議なんですが、ザオラル役のドルイドが魔法の小瓶を使わずにループしていました。ザオラルってMP全消費だと思うのですが、何故? --
2016-10-12 (水) 09:16:42
それはメガザルです。 --
2016-10-12 (水) 09:19:39
そうです間違えました。でも、ザオラルってMP全消費だと思うのですが… --
2016-10-12 (水) 09:23:32
メガザルですよ。MPが回復しているのはおそらくピサロがいるのでは。ピサロはドルイドのMPを自動的に回復させます。 --
2016-10-12 (水) 09:27:11
←・とくぎの所を見てください。消費MPは、「ザオラル」はMP16、「ザオリク」はMP48、「メガザル」は全て、です。全消費は“メガザル”です。 --
2016-10-12 (水) 09:38:24
ピサロはぶっしつ系のみですよ。←・パレードスキルの所を見てください。--
2016-10-12 (水) 09:39:44
ドルイドは「あくま系」です。メガザル使用後、復活してもらっても通常ならMP0ですが、パレード内にシドーが居た場合、シドーのPスキルの「味方のあくま系のHP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが15%アップする」が適応されて、ドルイドのMPが少量回復します。よって、小瓶を使わなくても再度、メガザルが使用可能の状態になります。他の組み合わせだと、ピサロは物質系、りゅうおうはドラゴン系、エスタークが優秀で全ての系統のメガザル役に適応します。 --
2016-10-12 (水) 09:33:01
観た動画の中に、必ず、シドーかエスタークの何れかが居る筈です。 --
2016-10-12 (水) 09:48:05
他に、とくせいの「友情パワー」や「愛情パワー」でも同様の現象でMPが少量回復される事も知られています。メガザルはMP1でも残っていれば発動するので。パーティ内に対象者(二体のドルイド)が居るかも見てみてください。 --
2016-10-12 (水) 09:53:43
皆さんありがとうございました。何度も間違えて(恥)しかし、疑問が解決しました。 --
2016-10-12 (水) 09:56:00
アイコンの意味が分からないものがあるのですが、どこかに書いてありますか?探したつもりですが見当たりません>< --
2016-10-12 (水) 10:59:59
一覧はまだなったはず。どの特性がある状況で出てるアイコンなのかわからないけど、ナイキのマークは斬撃封じ、泥人形は踊り封じ、ドラゴンは息封じ、
よくわからないコレ
は体技封じ。 --
2016-10-12 (水) 12:50:07
それです!よくわからないコレw 体技封じだったんですね。あとドラゴンの息封じも知りませんでした、神竜のなんかかと思ってた。わかってすっきりしました。ありがとうございました! --
2016-10-12 (水) 14:27:43
かく言う俺も、昔わからなくてこの画像を撮ってここで訊ねたのよ。というかマジで封じ系の中で体技封じだけが異様に分かりにくすぎる。力こぶとかコブシとか人型上半身に「×」とかで良かったと思うわ。 --
2016-10-13 (木) 01:17:12
ほんとわかりにくいですよね。それなのに公式にも意味が載ってなかったような…。そして木を間違えてレスしたのにどなたか直していただいたようで。回答してくださった方もレス修正していただいた方も本当にありがとうございましたm(_ _)m --
2016-10-13 (木) 11:39:12
BSでモシャスをパレスキ持ちにかけたらこちら側でもパレスキ発動しますか? --
2016-10-12 (水) 14:27:25
耐久性等のステータスは十分でもメガザル役に向かないモンスターって何でしょう? --
2016-10-12 (水) 19:04:09
耐久性等のステータスが求められるので。逆にそれがあるなら誰でもいい。でもBSだとメタルやドルイドって肝心な時に動き止められるので、ステの劣るわらいぶくろの方がいい仕事するんではないかと思う。 --
2016-10-12 (水) 19:50:35
BSでなら、マヒ、マインド弱な奴。詠唱中に解除されるから。今回の異界LV8ではメラ・イオマータ対策でドルイド系が活躍してたから、異界とBSで使い分けた方が良いかも。 --
2016-10-12 (水) 19:57:01
異界ではデカすぎるもの、BSでは重すぎるもの --
2016-10-12 (水) 21:08:05
ピサロ(無)の性格がのんきものなんですが、性格を変えたほうがいいでしょうか?変える候補として、タマゴや本で変えられる性格の、ごうけつ、ちからじまん、ふつう、いのちしらず、きれものがあります。 --
2016-10-12 (水) 19:52:10
育つまでは攻撃力の伸びるごうけつや力自慢で。最終的にはステータス全てが高止まりする「ふつう」に戻すのがピサロの一般的なやり方。 --
2016-10-12 (水) 20:00:04
ピサロ(近)と竜王を+999にしました。未配合のSSは、エスターク,ピサロ,キングレオを持っていますが、次はどれから育てるのがよいでしょうか? --
2016-10-12 (水) 20:45:30
その中だとエスターク --
2016-10-12 (水) 21:25:20
意外とレオかも知れませんが、僕でもエスターク育てますかねー。 --
2016-10-15 (土) 11:33:51
デバフ要因にかしこさって関係ありますか?トロキンに大賢者がつきました。。 --
2016-10-12 (水) 19:57:45
かしこさが関係するのは、回復呪文の回復量や攻撃呪文のダメージ量です。デバフの呪文は敵がかかるかどうかなのでかしこさは関係ありません。デバフ要員に大賢者はピッタリの特性ですよ。特にかしこさが低すぎるトロキンなら、大賢者でデバフ要員はいいと思います。 --
2016-10-12 (水) 20:06:46
回答ありがとうございました!勉強になりました。 --
2016-10-12 (水) 20:56:24
どなたか知恵をお貸しください。JK2体を同種配合しようか悩んでいます。聖魔持ちは他1体あります。アタッカーはカンストデスピ、+400のピサロ、デンガー。良特性はありません。聖魔もったいないでしょうか。 --
2016-10-12 (水) 21:09:57
聖魔の伝授のためにJKを飛ばすほうが勿体ない。配合するか2匹とも育てるかはあなた次第。その地上タイプ中心の面子ならデスピは大防御のがいいと思うけど。まあお好きに。 --
2016-10-12 (水) 21:18:39
木主です。配合してみます。ルレイベ期待で。ありがとうございました。 --
2016-10-12 (水) 21:35:00
会心上げの応援素材がなかなか集まらないんですが皆さんどうしてます?ランクCを基本にC9体で+0.3UPかC+SS1体などで+0.4UPにしてるんですが応援素材収集目的で親分に肉投入してたりするんでしょうか? --
2016-10-13 (木) 07:56:11
親分に肉を投げるのはSS狙いに決まってるじゃないですか。ハズレたS~Bを乗せるだけです。今は来るか来ないか判らない、2度目のどぜう「会心キャンペーン」待ち(前例に倣えば少なくとも1~2週間)の状態の人が多いと思われます。来ないと判断して、超奥義を使った人もいるみたいですが。 --
2016-10-13 (木) 08:52:37
肉を投げるのは、「たんけんSP」でSSが4%に上がった時か、自分の育ててるSSがリストに並んだ時だけです。肉課金を惜しまない人なら別ですが。 --
2016-10-13 (木) 08:56:31
木主です、やっぱり探検SPの時にはずれをまとめて応援素材にして会心上げるのですね。会心素材や奥義書があるとついついやりたくなっちゃうんですが我慢が必要ですね --
2016-10-13 (木) 22:48:54
おねがいします、シドー2匹目カンストまじかです、手持ちにピサロ、レオ、育てようとしていたネルゲルがいます、そこに親分でピサロが来てきてくれました、素直にピサロ配合の育てるのに変えたほうがいいですか、それともネルゲルがいいですか??やはりピサロかな、困った --
2016-10-13 (木) 02:05:43
僕はピサロを育てます --
2016-10-13 (木) 05:42:12
ネルゲルがピサロより勝ってる点は、マヒ・マインドが半減です。大型なので空中にも通常攻撃が届くのでハンデは有りません。ドルマ・ザキも反射します。しかし、痛いのはイオに加えてメラ弱と言う点です。イオマータ、メラマータがそのまま弱点になります。マインド普通でビビりのピサロの守護神化に見切りを付けて、ネルゲルの可能性に賭けるのならネルゲルへどうぞ。 --
2016-10-13 (木) 07:48:37
どこまで配合しちゃったかによるが、自分ならピサロかな --
2016-10-13 (木) 08:31:38
ネルゲルは配合値が高くなくても異界のワンポイントでは使えたりするし、少し育てていたこともむだではないしね。 --
2016-10-13 (木) 08:33:17
私はピサロを攻撃力999まで育てましたが非常に時間がかかり苦労しました(1年半近くかかりました)。遠近無と3つあるのでダブりにくく、攻撃力の伸びが優れてはいないので使えるようになるまで+値がかなり必要です。最近出てきたSSのほうが耐性や重さが優秀で遠近無がないものがほとんどなのでそれらを入手するまでタマゴを温存するのもありだと思います。 --
2016-10-13 (木) 08:42:13
それより、気になるのは、木主の「シドー2匹目カンストまじか」の発言です。SSシドー2匹もカンストさせたの?2体並べて使ってるって事でしょうか?同種2体は珍しいね(ジェネラルワンメイクの特殊例を除き)
それとも、何か他にカンスト魔王が居て、シドーが二体目って事なのかな?それなら、もう一体が何かでアドバイスも変わって来ると思う。 --
2016-10-13 (木) 08:46:08
シドーが2匹です、始めたころ2匹連続で捕まえ、同種配合せずそのまま使っていました。 --
2016-10-13 (木) 11:50:56
それならやはりどちらも育てずマインド無効のSSゲットするまでタマゴ温存がいいんじゃないかな? --
2016-10-13 (木) 13:46:10
みなさんありがとうございますとりあえず、ピサロレベルマックスで配合します。 --
2016-10-13 (木) 22:39:48
初心者です。異界でロック状態にしているのは何故ですか?また、ロックのON・OFFの意味が分かりません。教えてください。m(__)m --
2016-10-13 (木) 09:12:04
質問の意味がまるでわからない。一文目の内容がわからないので、2文目も同じくわからない。わからないことを丁寧に書いたほうがいいのでは? --
2016-10-13 (木) 09:35:29
モンスターの
“強さを見る”
とレベルのすぐ上にある南京錠のアイコンでロック状態を切り替えます。です。説明が不十分ですみません。よろしくお願いします。 --
2016-10-13 (木) 09:44:19
それなら余計に「異界で」というのがやっぱりわからないけど、南京錠の意味は、うっかり間違えて整理したり伝授したりでモンスターを消失しないようにするためです。鍵をかけている状態のものは伝授の右側に乗せることはできません。正直、ゲームを進行するにあたり、そこに深い意味はないし、攻略の鍵はありませんので、あまり気にせずに。 --
2016-10-13 (木) 09:49:21
それと鍵をかけたままでは配合もできないですね。その際は、鍵を外します。でも、この鍵って特に疑問に思うほどのことでもないような???本来の疑問はなんだったんでしょうか? --
2016-10-13 (木) 09:51:00
南京錠はね、さわってガチャガチャすると外れるんですよ。直感的に作ってあります。まずは、カーソルを当てていじってみてください。 --
2016-10-13 (木) 09:59:23
異界はかんけーねーし、ロックされてる意味は、あなたのような、初心者さんが間違って同種配合や気合伝授で大切な(価値のある)モンスターを飛ばしてしまわない為ですよ。 --
2016-10-13 (木) 10:03:13
南京錠のロックのONOFFのやり方がわからないという意味の質問だったのか。意図を汲めない俺が愚かでした。ややこしくしてごめんなさい。すみません。 --
2016-10-13 (木) 10:02:12
異界やBSでロック状態を見かけることが多いのは特に理由なのですね。何かあるのかと考えていました、皆さんありがとうございました。 --
2016-10-13 (木) 10:57:13
理由はありますよ。BSや異界はスタメンで戦うのだから、それはすべて大事なモンスターであるがゆえに間違えて消去しないようにするためというれっきとした理由が。無論、面倒だから鍵をしない人も大勢いますけどね。 --
2016-10-13 (木) 11:18:36
南京錠のアイコンは微妙に「目障り」なので、私はロックはしません。個人の好みで良いと思います。酔っぱらったり、寝不足で判断能力の落ちた状態でプレーする事は有りませんし。特に、メタイベ期間中では煩わしいだけですし。 --
2016-10-13 (木) 11:36:03
木主が聞きたかったのは、「異界動画などを観るとロックを掛けた人を多く見かけるが、鍵をかける事で何か異界攻略で役に立つことが有るのですか?」って事なのかな?それなら、ありませぬ。人に物事を伝えるって難しいね。誤解を受けないようなるたけ工夫をしましょう。 --
2016-10-13 (木) 22:06:57
どんな特技をつけたらいいのかわからなくなりました。大賢者のホイミスライムとSSホイミスライムを配合し、さらに同種配合を繰り返していたら、まれにハイテンションとときどきテンションもつきました。最初はマジックハックとルカナンでデハフ要因でしたが、ザラキややけつく息、ラリホーマもいいと思いガンガンにしようとしてます。でもこれでいいのかというのか迷い始めました。マヒャデドスやイオグランデもいいかもと、もちろん魔人化もしてます。誰か何か参考になる意見をお願いします。 --
2016-10-13 (木) 10:06:42
少なくとも攻撃魔法に関してはマータ系とベタン系以外はいらないと思う。異界で言えば道中の雑魚一掃にMP使うだけ無駄だし、それだけテンション特技たまれば、道中何もしないで、ボス戦でSHT下で一気に開放するのが明らかに賢いですから。で、テンション乗せた一発を放った後は、妨害系でいいんじゃないですかね? --
2016-10-13 (木) 10:15:15
大賢者とテンション、ハイテンションの一発ですか。何か夢がありますね。まずは早速の回答ありがとうございます。 --
2016-10-13 (木) 10:38:01
どこかでメタル狩りに良いってありましたね。 --
2016-10-13 (木) 10:59:49
大賢者ならイオラぐらいでもメタル倒せます。イオラなら詠唱時間も短いですし。でもアタッカーがみんな倒せますから移植は無駄でしょう。つるまいならメタルボデイ無効で、より確実です。 --
2016-10-13 (木) 11:33:49
BSとうでだめし以外では詠唱時間とか関係ないよ。 --
2016-10-13 (木) 11:36:25
今回の異界で大賢者・魔人化×3のタフガイを連れて行きました。ザラキ・ラリホーマ・マジックハック・ギラグレイド持ちで、天使のきまぐれ・くじけぬ心・ねがえり付きです。よく大活躍してくれました。火か氷が良いと聞き、マヒャデドスも良いかもしれません。暴走時はほぼ確実にボスに入るので、眠らせっぱなしでした。ザラキはたまに取り巻きにしか入りません。(もう外します)ギラグレイド暴走時はカンスト魔王会心の8割程度のダメが入ったので、魔人化値を上げて行くと化けそうです。今後はマータ系とザラキを換えたいです。 --
2016-10-13 (木) 22:42:45
メタスラの使い道についての質問です。メガザル役での使用感はいかがでしょうか。「いのちだいじに」に切り替えれば多少は前に出る動きも少なくなるような気もしますが --
2016-10-13 (木) 11:39:14
その場に留まろうとする消極的思考の「いのちだいじ」で馬車脇の最後尾に置いてもいつの間にかすり抜けて前へ出ようとしやがりますね。嫌気がさしたので、不動の金柱と攻撃呪文に耐性を持つドルイド系にチェンジしました。第三の遊軍メガザルとしてなら使えるかも? --
2016-10-13 (木) 11:54:37
前線にいる事が多いのでザルはおまけ程度で考えています。普段はBSでバイキ役で使っておりますが使い勝手は良いです。 --
2016-10-13 (木) 12:20:31
実のところ3体目のメガザル役も準備が必要でした。アドバイスありがとうございました --
2016-10-13 (木) 12:40:20
今回の異界まで使用しましたが、次回からは使わないでしょう。よく動き回りどこにいるのかわからなくなります。 -- ag
2016-10-13 (木) 12:59:22
マジバリないときはそうでしたが、呪文無効→反射になってれば全く気にならない話ではあります。 --
2016-10-14 (金) 06:19:54
あらゆる場面で使えるので育てて損しないモンスターの代表だと思います、軽いし。運良く良特性が付けば、異界8でも通用します。なくても大防御プラスマジバリで遊ばせておくだけでもそこに価値を見出せると思います。 --
2016-10-15 (土) 17:17:34
異界のサポート役にミミックって使えますか?それとサポート役にはピオリムって必須ですか? -- ran;
2016-10-13 (木) 18:22:30
なんでも使えるよ。ピオリムはサポの定番。 --
2016-10-13 (木) 18:35:31
めいれい「サポートたのむ」で、バイシは必須、ピオリムはいる。スクルト不要。マジックバリアを入れる。困った時の命綱のメガザルを入れれば4枠いっぱいが定番の組み合わせ。 --
2016-10-13 (木) 21:33:22
人食い箱は息要員になれますか? -- けいぞう
2016-10-13 (木) 19:06:29
人食い箱は地上タイプで敵と隣接すると通用攻撃を優先する傾向に有ると思うので、確実に息役を担当させたいのなら遠隔タイプの方が良いと思います。デフォルトで使わずデバフ系特技はワザワザひと手間かけて移し替えている人が多いです。何処で使うかにもよりますが、混乱弱点なのでメダパニ系食らうと役に立ちません。BSでメダパニ率は薄いと思いますが、異界ならやばいと思います。息を使う場面は異界が多いからです。 --
2016-10-13 (木) 21:09:53
息を使わせたいなら命令は「せんりょくうばえ」で好戦的思考になるから前進しようとする。遠隔タイプは索敵範囲が広いので後方に配置しても問題ないが、地上タイプはそうではないので使いずらい。隣接すれば殴りに行くことも有るので、息要員としては安定しない。 --
2016-10-13 (木) 21:40:39
メタルスライム系の同種配合ですが、メラが無効のやつと軽減のやつを同種配合するとき無効を残すにはどうすればよいのでしょうか。 -- J
2016-10-13 (木) 19:28:23
それはギルドに属しているからメラ軽減になっているだけ。 ギルドを変更すれば無効になる。 --
2016-10-13 (木) 19:35:52
同種配合で耐性なんかいじれないよ。何か勘違いしていると思う。 --
2016-10-13 (木) 21:50:14
メタルキング、1000HPにするには、どれぐらい同種配合すればいいのですか? --
2016-10-13 (木) 19:58:37
配合だけでは無理。 伝授でHPをあげるか、いのちのきのみを与え続けないといかない。 --
2016-10-13 (木) 20:35:26
ご丁寧にありがとうございます。
地道に頑張ります! --
2016-10-14 (金) 09:06:43
ためるとあまい息を覚えていれば伝授5%でHP+3。効果はそれなりにある。すでにご存じかと思いますが... --
2016-10-15 (土) 21:56:37
攻撃必中って攻撃がミスにならないだけで高防御相手だとダメージが通らなくてミスってのはあるのでしょうか --
2016-10-13 (木) 20:31:12
ミスじゃなくて当たっているが、貫通しない(ダメージを与えられない)状態だと思われます。 --
2016-10-13 (木) 21:27:46
ダメージの数字が0と出ます。「ミス」という言葉は出ません。 --
2016-10-13 (木) 21:43:56
次回の連盟で頑張っていい成績出したいので相談です。いつもは4000位タマゴロンをもらえてる程度の者です。ようやく攻撃2999シャイボが3体完成しました。うち1体は会心30で2体は素のまます。3体とも2回行動あり。ここにパレスキ目当てでドレアムとシュバルツを入れます。バイシは今言ったドレアムともう一体にやらせますが、残りの2体はどうするのがいいと思いますか。ピオリムとかスクルトとか臨機応変にその時の判断でいいでしょうかね?なんとか2ボ3ボで999取れるようになりたいです --
2016-10-13 (木) 20:54:09
ピオリム有りで、バイシ×3だと思います。攻2999シャイボ×3で鉄板じゃないですか?ボスの耐性次第ですが。後できそうなのは、耐性有りの場合の剣舞とか、大賢者のルカナン・マジックハックとか、比較的通りやすい「かぶとわり」とか。 --
2016-10-13 (木) 21:18:32
バトルスピードは「ふつう」のままだったら、「はやい」に切り替えます。 --
2016-10-13 (木) 21:26:27
まずは会心上げたほうが効果は高い。3体カンストなら3ボで毎回999個とれるようになるんじゃないかな。999が取れても他の人もみな火力があがってるからにんじんがいっぱい必要です。 --
2016-10-13 (木) 23:54:29
前回の連盟で全部999個獲得でにんじん30個追加でおうぎ止まりでした。それ以上の報酬を狙うにはにんじんが100本単位で必要となります。 --
2016-10-14 (金) 00:03:31
にんじん100本は盛り過ぎでしょ。前回は1000位が58943だから、毎回999なら59回の参加でいける。1日1本追加で1日7回×7で49回参加できるから、あと10回分・30本、合計37本追加で超扇までいける。その上のタマゴロンになると100本単位になるよね。 --
2016-10-14 (金) 11:18:12
人に細かいとこで突っ込みいれるなら自分も間違っちゃだめだよ。999*59=58941 60回かかる 超奥義だけじゃなくタマゴも含めてのつもり+今後もボーダー上がる可能性も踏まえてで書いたけど --
2016-10-14 (金) 11:44:40
前回は7日間だったからそれも踏まえるとあとにんじん21本必要だね。 --
2016-10-14 (金) 11:56:07
>人に細かいとこで突っ込みいれる まったく細かくないどころか100本単位必要とかデタラメ書いてるんだから突っ込まれて当然だろ --
2016-10-18 (火) 13:48:05
余裕で異界8クリアできる面子揃ってるのに連盟4000位ってほんとですか?ボーナス待ちしてないとかじゃないですよね?あるいはメガホンまったく使ってないとか --
2016-10-14 (金) 05:13:36
Sの紋章ってどのモンスターに使うべきですか?度のモンスターに使えばいいかわからず、困っています。 -- ボーボーボー
2016-10-13 (木) 23:48:48
ざっくりした質問でした。皆さんがS紋章を使用したモンスターを教えてください。
メタキン、ライムとかに使用すべきですか? -- ボーボーボー
2016-10-14 (金) 00:03:22
改行しないで。他人が何をしたかでは無くて、貴方が何をしたいかです。貴方の手持ちのモンスターすら、他人には判らないのでアドバイスも出来ません。指針としては、SS魔王が主力のアタッカーそれ以外に必要なのは、「軽い」素Fのサポーターと、壁役です。貴方の言う通り、メタキン、ライムに使うのも良いかもしれません。S紋章は非常に入手するチャンスは少ないので、一般的なやり方は報酬で得た紋章でAランクまで上げ、MVPでA→Sに上げ完成させます。どうしても上がらない、上がり辛い奴に使うと良いでしょう。現状としては、Sの時代はとうに終わって、SSピックアップを捕らえてサポーターとする人が増えました。SSピックに無いモンスターに使うのが手かもしれません。 --
2016-10-14 (金) 04:09:33
新SSのムドー使い の人がいたら利口な使い方を募集しています
--
2016-10-14 (金) 06:04:07
Q&A板なので、まずは自分のパーティを晒して、疑問点を絞って質問するのがよいと思います。上のレスもそうですが、単に広く浅く知識を得たいのであれば、雑談板や←モンスターNo.565ムドー専用のページで意見を募れば良いと思います。論点を絞らないと巨木化してスレを圧迫するからです。 --
2016-10-14 (金) 09:58:02
同種配合で今まで使った種は引き継がれますか? --
2016-10-14 (金) 10:51:17
はい。逆に引き継がれなかったら、配合の最後の最後まで誰一人種を投与しない事でしょう。 --
2016-10-14 (金) 11:07:00
ステータスの詳細の画面のボーナス値(+の緑数値)が合算(たし算)されます。公式ヘルプを読めば「同種配合した2体のボーナス値を足した値を受け継ぎます。」と有ります。 --
2016-10-14 (金) 12:12:57
ありがとうございました。 --
2016-10-14 (金) 15:40:35
りゅうおう(遠)+864のセクシーギャルです。この子を大防御の壁役に使おうかと思っているのですがタフガイの卵を使うべか迷っています。「みるっこそふ」で調べてみるとタフガイは守備力がひっこみじあんよりも大きく伸びるようなのですがこれは事実でしょうか?守備力はひっこみじあん・くろうにんが伸びると思っていたので意外でした。ご存知の方いらっしゃれば教えてください。 --
2016-10-14 (金) 11:14:29
それは木主が非SSの+650までの話とSSの+999の話を単純に一緒にしてるからでは?そして当然のことながら大防御役の守備力をあげるという考え方もそもそも根本的に間違ってます。再考したほうがいいでしょう。 --
2016-10-14 (金) 11:31:29
無論、アタッカーの守備がカンストしてたり、そもそも???系を使ってないという前提があるのならタフガイでもいいですけども。上の枝は、そんな前提がわからないので一般論としての発言です。 --
2016-10-14 (金) 11:33:39
木主です。「みるっこそふと」を見ると防御力の最大上限値はひっこみ2653・タフガイ2891・セクギャル2414・くろうにん2666とあります。見方が間違っているのでしょうか?それともこのそふとが間違いでしょうか?あとりゅうおうはマインド無効なので大防御壁役に適していると聞きまして考えたのですが大防御があるなら守備力は関係なくなるのでしょうか?今のセクシーギャルは素早さが高いのでこのまま使っても役に立つ子になるんでしょうか?ご教授ご鞭撻何卒よろしくお願いいたします。 --
2016-10-14 (金) 11:46:07
ですから早熟晩成などの成長タイプがそれぞれあるんですから+650までの話だけを信じる必要はなくてみるっこのを信じていいですよ。少なくともBSにおいては大防御役の守備力はアタッカーの系統が大防御役と同じであれば、アタッカー以下のほうがいいです。他はご自身で判断ください。 --
2016-10-14 (金) 11:51:08
木主です。アタッカーはカンストピサロ(遠)とキングレオ+857です。りゅうおうもアタッカーとして使っていたのですが、マインド無効の壁役が必要かと考えて大防御を覚えさせました。今はまだ異界の壁役はSメタルホイミン+140の守備力カンストを使用しています。今後レベル8攻略を目指してマインド無効壁役を模索しておりました。 --
2016-10-14 (金) 11:52:52
木主さんと枝さんが何を目的としてるのかが違ってたのが原因ですね。木主さんが異界を考えてのことならタフガイでよいと思います。枝さんはBSでポイントとるためと勘違いしてたんですね。でもアタッカーが2体だけならりゅうおうをかべにするのはまだもったいないような気がします。 --
2016-10-14 (金) 12:05:20
うーむ。それなりに丁寧に回答したつもりなんだけど。タフガイ卵なんて希少なやつをその程度の目的で使う必要はないんじゃないですかね。異界なんて実際に試せばわかりますけど、もう余裕でHPカンストするまで+値あげてるわけですし、そこまで育成した大防御役の守備力なんて1500だろうと2999だろうと一緒ですよ。少なくともこれまでの異界でいえば守備が2000未満だったのが原因でクリアできなかったなんてことは起こりえないし、多分今後もないはず。タフガイタマゴの希少性ふまえてもそのままでいいんじゃないですかね?っていうところまで回答するよりも、やっぱり自分で判断しないとゲームやってる意味なくなっちゃうと思うんです。 --
2016-10-14 (金) 12:07:14
素早いご回答ありがとうございました。私の質問が具体性に欠け皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫びいたします。私は大防御を唱えても守備力が高ければ高いほど効果があるものと考えておりました。HPがカンストしているぐらいのプラス値があるならこれ以上守備力を上げても効果はあまりないようですね。タフガイ卵は温存しておこうと思います。ご指導ご鞭撻ありがとうございました。 --
2016-10-14 (金) 12:51:13
間違っていないですよ。守備力が高いほどだいぼうぎょの効果は高いです。ただBSではよりダメージを与えられる標的を優先しがちなAIがあると思われているので壁に攻撃がむかいづらくなり結果ポイントが出ないというのを枝さんが言っていたのです。二人とも間違っていないのですが想定するのが異界運用かBS運用かの違いだったのです。 --
2016-10-14 (金) 13:16:06
赤熱の魔人像って使えますか? --
2016-10-14 (金) 17:16:21
会心素材0.5。耐性メラ反射なので将来異界ステージのワンポイントリリーフ的に使えるかも?可能性。素Sは育たない。よって、使えない。 --
2016-10-14 (金) 17:32:55
メラ反射とパレスキの全体にメラ軽減があるから、今後の異界要因かな。配合して育てる必要はないけど、会心素材にするには惜しい。 --
2016-10-14 (金) 18:26:22
Pスキ10%減ですね。メタイベ中にLV85に上げて置くだけなら、ノーリスクでメリットだけ享受出来るかも。 --
2016-10-14 (金) 18:34:21
素F~Dの中で息要員に向いているモンスターってなんですか?異界で使う予定です。 -- muh
2016-10-14 (金) 17:48:48
遠隔のドルイド系で良いんじゃない?メラ・イオマータ系打たれても平気だし。 --
2016-10-14 (金) 18:08:51
異界限定なら重さが関係ないので、素EのげんじゅつしがLV+3ずつLV55の配合で一番育ちやすいと思います。素Dはそれ程、素材が集まらないと思う。 --
2016-10-14 (金) 18:17:47
マインドガード、マインドガード+などの特性は両方つけると効果は重複するのでしょうか? --
2016-10-14 (金) 19:53:47
テンション系は重複する事はよく知られていますが、ガード系は上位が有れば下位は無駄だと思いますよ。重複効果が有ると聞いた覚えが有りません。結果、枠潰しなだけです。マインドガードが「行動封じがちょっと効きづらくなる」で、+が「行動封じが効きづらくなる」ですから。 --
2016-10-14 (金) 20:33:20
重複する。ただ5%、10%確率があがった所で、効果を実感できるかは? --
2016-10-15 (土) 15:48:32
回答ありがとうございました。とりあえず2つ付けときます。 --
2016-10-15 (土) 22:49:18
ご助言お願いします。何気なく始めたモンパレなのでwikiなど初めは見ず、初期モンスターはジータでした。ですのでバイキ、バイシ持ちが居なく、それから本日までの110日目までにバイキ持ちと縁がほぼ無く、MVPと僅かなバイキ持ちとの伝授も失敗でした。ですがつい先程かいしんアップ素材の為にく投げした所、ぶちベホマラー「ベホマラー・バイキ・バイシ」持ちが来てくれました。しかし超奥義が1枚しか無いので移そうかどうしようか困ってます。耐性や行動頻度に心配がありますがこのままぶちベホマラーのレベルを上げて余裕ができたら移した方がいいでしょうか?よろしくお願いします。 --
2016-10-14 (金) 21:10:50
会心アップのために親分に肉投げをしようと思える人なら、余裕で下っ端からバイキルト素材を乱獲できるでしょう。ぶちベホマラーが好きでもないなら重いだけなので、もしもの時の素材として保管しておけばいいだけです。今なら奥義使わぬ伝授成功率も飛躍的にあがってるし、下っ端に投げまくるだけで案外すぐ希望のサポ役にバイキ・バイシの移植が完成できるのでは?今のメタルイベで、いっぱい鈴を貯めて、サイクロプス、ひとくいサーベル、メタルハンターなど下っ端からでるのを信じて餌投げ続けましょう。バイシオンごときに超奥義はもちろんのこと奥義ももったいないです。EやDランク餌9載せる程度で十分でしょう。 --
2016-10-14 (金) 21:34:56
超奥義を使いたい気持ちもわかりますがやはりもったいないです。 SS魔王を早くゲットして連盟の参加賞のたまごでこつこつ育てればそれなりに攻撃力が上がるので、その上で連盟でがんばればあまるほどゴールドが得られます。 ゴールドがたくさんもらえればしたっぱにふんだんにえさを投げられるのでバイキ素材も自然とたまります。 しばらくはぶちベホマラーを使って超奥義は残していくことをお勧めします。 --
2016-10-14 (金) 21:35:27
ありがとうございました。私は微課金なのでしたっぱに投げまくってるのですが今まででまだ3体しかきてません。今回にく投げたのも本当に迷ったのですが運良くSS2体先日来たのでつい3個投げてしまいました。しばらくにくも貯めます。奥義は使わず根気良く下っ端から来るのを待ちますね。お二人とも有難うございました。 --
2016-10-14 (金) 21:44:08
ジータって何ですか?意見を求める時は耳慣れない略語は避けた方が良いと思います。タイプGの事かな? --
2016-10-15 (土) 02:40:37
ゲームを始めるとき、ベビーパンサー、スライムナイト、さまようよろいから選べる仲間のうちのさまようよろいです。去年の年末以前からやっている人にとっては馴染みがないのでわかりにくいかもしれませんね。ベビーパンサーのロンゴは割と知られてますけど。 --
2016-10-15 (土) 03:09:02
それは、失礼しました。勉強不足でした。 --
2016-10-15 (土) 03:27:33
SSベビーサタン、ウトネガ、時々2回、マヒ攻撃に攻撃必中がついたんですが消すとしたらどれがいいですか?時々二回か攻撃必中で悩んでいます。 --
2016-10-14 (金) 23:14:59
迷うことなく時々2回。 --
2016-10-15 (土) 00:00:56
ウトネガ作りたかったのではないですか?ならば時2なと捨ててしまえば完成するじゃないですか。 --
2016-10-15 (土) 00:02:59
お二人ともありがとうございます。時々二回を消します。 --
2016-10-15 (土) 02:00:56
ピサロ無+925攻撃力2992を2999、+999にするべきでしょうか? --
2016-10-15 (土) 10:15:34
少なくとも、僕なら攻撃力はカンストさせますね --
2016-10-15 (土) 11:29:53
良特性が付いていないのなら、+10以下のタマゴで特性を狙いながら+999目指す。 もしくは、たんけんSPなどでピサロが手に入ったら配合でいいのでは。 --
2016-10-15 (土) 16:04:08
トータルの戦力アップを考えるなら次のATの育成に移ったほうがいい。 --
2016-10-15 (土) 16:48:38
わけあいというものがあるのですか?馬車にいるモンスターの経験値がかなり増える。あるとすると、どの様のして手のいれるのですか? --
2016-10-15 (土) 17:00:39
プレミア屋で売ってる。1つが1ヶ月分で400円(40コイン)。 --
2016-10-15 (土) 17:03:46
ありがとうございました。 --
2016-10-15 (土) 17:08:36
モンパレの強敵島はもうないのですか? -- 浪越
2016-10-15 (土) 21:57:52
知らんがな、運営に聞けよ --
2016-10-15 (土) 22:23:24
「とくせい」のコメ読んでたら(だいぶ前のですが)最後のあがきのダメが攻撃力依存みたいなことが書かれてたんですが、テリワンでは確か死んだときに食らったダメ依存(割合がランダムでmax999とか)でしたよね?僕はそれと同じだという認識でいいんでしょうか? --
2016-10-15 (土) 22:54:14
←とくせいの所を読めば「攻撃力依存」な事は書いてありますよ。コメントは一過性なもので真贋入り混じってますが、確認されたうえできちんと項目に記載されていますから間違いないでしょう。 --
2016-10-16 (日) 10:41:27
ありがとうございますm(__)m --
2016-10-16 (日) 13:32:30
みかわし率をあげようと思っていますが、奥義とかを使う気はないんです。あくまで、チマチマと少しづつ地道にと考えていますが、したっぱから連れてきたのを1匹づつ伝授するか10匹まとめてかどうするのがいいと思いますか。また10匹の場合は全部E~Fランでもいいと思いますか? --
2016-10-15 (土) 23:00:48
4が5.9だっけ?になるんだからそっちのほうがいいですよね でもみかわしはかいしんより0.1が来やすい感じがします ただ単に期待せず上げているからだけなのかもしれませんが急いでなければ1匹ずつでもいいのでは --
2016-10-15 (土) 23:49:17
わかりました。ありがとうございます --
2016-10-16 (日) 09:08:30
みかわしもかいしんも確率は同じ。しかし、重要度は会心の方が断然上。みかわしはいくら上げても必中である聖魔など系統斬をよけられません。会心伝授の時には10体で行い、みかわしは一匹ずつやるのがよいでしょう。 --
2016-10-17 (月) 11:57:06
手持ちSS一応カンストピサロ無レオX2ピサロ遠エスタークヘルバトラーゴン+300次どれを育成しようか検討中どれもどれですね。 --
2016-10-16 (日) 09:02:02
迷宮シドー育成にあたいしますか? --
2016-10-16 (日) 09:05:15
20%という好条件での入手の可能性、シドーを既に育成している人は勿論だが、シドーを持たざる者にとってもイキナリ会心20の恩恵に労せず与れるのだから、値すると思うよ。他のSランクと違い、将来SSとの配合も見込めるので、仮に卵を使ったとしても全くの無駄には成らないと予測する。 --
2016-10-16 (日) 09:16:24
SSシドーを持っていないのであれば卵を使って育成するほどではないと思いますよ。 とりあえず持っておいてSSが手に入れば配合、なかなか入らなければ素材で。 自分は竜王おろちカンストがいていまジョーカーをそだてているので、迷宮は5階までで切り上げています。シドーが手に入っても使わないだろうなって思うので。 --
2016-10-16 (日) 11:46:11
SS2、3体カンストとかしていない状態ならば、値すると思います --
2016-10-16 (日) 20:23:16
福引で特賞ってバンザーイ
ところが異界の福引で商品はバラモスゾンビ
どうしたら良いのかわかりません。育てている人いましたらアドバイスお願いします。 --
2016-10-16 (日) 09:12:41
万歳で正解でしょ。SSですから。手に入れられなくて悔しがってる人が大勢います。ゾンビ系なので聖魔斬の餌食になりません。Pスキルも優秀、???系のSS魔王ばかりなので、キッチリ卵を集中して育てれば役に立つと思います。 --
2016-10-16 (日) 09:21:26
アドバイスありがとうございます。たしかにゾンビ系なので、価値はあるかと思います。現在はエース育成中なので、その後にタマゴ育成してみます。(他に育てたいSSもいるので、その後になるかな) --
2016-10-16 (日) 09:40:59
来週会心祭りがあれば素材にすればいいのでは? --
2016-10-16 (日) 11:36:58
とくせいの、まれに ときどき とか確率的にどんなもん? --
2016-10-16 (日) 15:19:25
不要な情報かもですが、DQMJ2プロフェッショナルでは稀には5%、ときどきは(仕様が違うのですが)20%、いきなりは50%程度でした。参考までに。 --
2016-10-16 (日) 15:32:01
いきなりは50%?だったら「いきなり」じゃないじゃん。 --
2016-10-16 (日) 16:07:58
まぁジョーカーのほうだしね。こっちだと確率はわかんないけど、いきなりは発動率100%じゃなかったっけ? --
2016-10-16 (日) 18:25:34
木です。実際にだれか検証したのかと思いまして。参考情報ありがとうございます。 --
2016-10-17 (月) 00:38:46
いきなり:100%、ときどき:50%、まれに:25%―――だろうという書き込みは過去にあった。体感的にときどき1/2は合ってる気がする。まれには「まれに」ってほど発動頻度は低くない印象だから、1/4だと言われたら納得はできる気がする。 --
2016-10-17 (月) 00:46:18
木です。体感のご報告ありがとうございます。実はときどき特性すらついてない新参で10%以下とかだったらつける意味ないなぁとか思っておりました。50%なら意味ありありですね。ありがとうございました。 --
2016-10-17 (月) 11:12:49
意味が無いは過少評価すぎだと思います。仮に10%程度だとしても、まれにハイテンションやときどきバイキルトなどは、引きやすい他のクソ特性と比べれば十分に価値の有るものですし、望んでも中々付きません。勿論、上位の特性の方が良いのは言うまでもありませんが。 --
2016-10-17 (月) 11:50:15
ダウン、ルカニ、不気味な光などを元々備えてるモンスを連盟や異界でこの素材のまま使う事ってあまりよくないですかね?配合した魔王とかに移し替える必要あるかなって思いまして。脱力斬り兜割なんかは攻撃力1000以上ないとダメが通らなそうだなって思いますけどダウンとかルカニはどうなのかと思いました。そういえばこれ書いてる最中に大賢者もちのベホイミスライムをなんかのイベントで引いたっけと思い出しましたがこういうのに移すのは効果的ですよね。 --
2016-10-16 (日) 17:01:35
大賢者持ちにダウン、ルカニ、マジックハックを覚えさせるのがベスト。 ぶきみな光は体技なので、大賢者の効果はのらない。 だつりょく斬りやかぶとわりはミスらない限り、攻撃力が低くてもデバフ効果は得られる。 ただし、魔法はどの配置位置からでも使うのに対して、斬撃は敵と一定の距離以内に入らないと使わないので、デバフ目的だけなら魔法の方が使い勝手がよい。 --
2016-10-16 (日) 17:30:55
大賢者持ちのベホスラにはルカナン、マジックハック(バアルゼブブ)を移殖。超奥義は使わない。さくせんは「せんりょくうばえ」 --
2016-10-16 (日) 17:32:20
お二方ありがとうございます、さっそく移植してこれから育てていこうと思います --
2016-10-16 (日) 18:05:08
もし、時々2回行動、いきなりピオラ、時々バイキ持ちの大蛇に、例えばビリボ、あるいは絶好調とかついたら、皆様どうしますか? --
2016-10-17 (月) 09:13:09
どこ(BS・異界・連盟・全て)で使うか、なんの役割(アタッカー・サポート)で使うか、他のメンバー(他にSS魔王は居るか・その種類)は何か、で変わってきます。仮に全てで使うアタッカーならテンション系優先なので、絶好調をいきピオと入れ替えです。BSではポイントを稼ぐ事が最優先だからです。時バイは上位が有るので入れ替え候補です。ビリボは意見が分かれると思います。もし、たら、れば、などザックリとした想定話では明快な回答は出ずらいと思います。まずは実例(貴方のパーティ編成)を出してみてください。 --
2016-10-17 (月) 12:06:25
アタッカーにいきビオは連盟でもBSでもちょい微妙だよね。バイキがかかる前に攻撃してしまうんで。 自分も枝1さんとおなじで、絶好調・とき2・ビリボ・ときバイかな。 --
2016-10-17 (月) 16:11:06
木主です。大蛇の他にはピサロと神龍とジョーカーがいます。ピサロが時々テンション、神龍がマホキテボディ、ジョーカーには応援がついています。大蛇が一番強いです。大蛇は削り役で、ピサロがトドメ。とりあえず少し参考になりました。ありがとうございます。 --
2016-10-18 (火) 18:05:01
みるっこソフトの「伝授可能な値」について教えてください。現在、シドー「ちからじまん」を育てています。みるっこを見ると強化上限値はたとえば「かしこさ」が1502と書いてあり、伝授可能な値が755と書いてありました。私は、種や伝授をせっせと繰り返して、「かしこさ」がボーナス値+300程になっています。今後、残り455程、種や伝授をしようと思っていました(「すばやさ」についても同)。しかし雑談掲示板で「種や実を使ってボーナス値を上げ、現在値が上がるのは999(第一段のカンスト)までです。」というのを目にしました。もしかして私はこれまでムダな事をしてきたのでしょうか?どなたか猫にでも分かるように教えてもらえないでしょうか。端的に①今後、残り455程を種や伝授しても意味はある(=どのステータスも「伝授可能な値」までは種や伝授でボーナス値をあげても「こぼれない」)、②私がやっている事はもう既にムダで、だけで良いので教えてください。 --
2016-10-17 (月) 17:01:26
ボーナス値+300が無駄になることはありません。 これからもかしこさのたねをあげれば755までは意味があります。これ以上上げてもレベル85までレベル上げしなくてもカンストするだけで無駄ではありません。 ただ性格を変えると伝授可能な値が変わってきます。 あと自分はシドーはアタッカーで魔法を覚えさせていないのでかしこさは無視しています。回復役と魔法アタッカー役にかしこさのたねをあげています。 シドー愛好家ですべてmaxにしたいんですかね? --
2016-10-17 (月) 17:19:11
心配せずとも大丈夫です。85で+0なら750、現在+300なら1050、+750まで強化すると1500まで伸びるはずです。将来的に別の性格に変更するならば無駄になる(あふれる)可能性はあります。その辺はご自身で考えて見てください。 --
2016-10-17 (月) 17:26:05
詳しい説明は他の人に任せますが、解答を言うと①。別に無駄にはならない。 --
2016-10-17 (月) 17:26:26
今も昔も変わらない、999の部分と、同種配合の部分の二階建ての構造。単純に考えれば、同種配合を全くしてないモンスターはボーナス値を増やし続けると、999より上がらなくなるでしょ?それだけの話。「伝授可能な値は」LV85の時点で幾つボーナス値を上げたら999カンストするかを示した数値。伝授可能な値を超えて増やし続けた場合、LV85より低いレべルでカンストに届くだけ。厳密にいうと“無駄”とは言えないが、種や実を有効活用しようとするなば、LV85で999になりさえすれば、別のモンスターに割り振れるので無駄が出ないと言う意味。 --
2016-10-17 (月) 18:14:33
BSのサポについての質問です。特技は何がいいですか?皆様のサポの特技を教えてください。 --
2016-10-17 (月) 17:03:09
自分はバイシ・バイキ・メガザルは必須で、あとはピオリムとかマジックバリアを適当に入れています。 --
2016-10-17 (月) 17:22:39
皆様に聞くまでも無く、枝主の回答が鉄板。 --
2016-10-17 (月) 18:27:46
転生モンスターってよくわからないんですけど、仲間にするならどのモンスターがいいんですか?使えるのってどれでしょうか? --
2016-10-17 (月) 18:12:55
主にパレードスキル(Pスキ)利用が目的での採用。連盟用にシュバルツシュルト。異界ステージ用に呪いの岩、アルケミストン等。Pスキ目的なら+値は上げない。どの道、同種配合は難しく、卵はSS魔王に優先的に使いたいから配合は進まない。古くからのプレイヤーなら猫(マーブルン)を飼ってる人は多い。チョット、時代遅れ感がある。率先して取りに行く必要は無いかも? --
2016-10-17 (月) 18:26:46
どれも重い、ももいろ(34)30~タイプG(43)38なので、BSではつかえねー。Gは産廃(マヒ弱)と言われて久しい。狙うなら、シュバルツかな? --
2016-10-17 (月) 18:50:26
雑談にも出ているけど、「きつね周回」がキーポイントになると思います。 --
2016-10-17 (月) 19:05:17
ほのうの世界の酒場クエストをしようとしたらやり残りクエストがないわたしだけかな? --
2016-10-17 (月) 19:49:25
メタルブラザーズの項目で質問をしました。返信を頂いてお礼のコメントをいれたいのですが、「コメントの挿入」やコメントを書く「青枠」が消えていて、お礼ができなく困っております。なお、一度はお礼のコメントを書くことができました。そのコメントを間違えて新しいツリーを作ってしまったので、編集削除しました。それが原因かもわかりません。助言を頂けたらなと存じます。 --
2016-10-17 (月) 21:39:36
今見たけど、普通に「コメントの挿入」ボタンあったよ。他人で同じ現象が起こってないなら、そちらのPCの問題とかかもしれない。 --
2016-10-18 (火) 09:40:22
シド―(時2、ダウン攻撃、ギャンブルボディ)にときテン、真メラガードが来ました。ときテンは入れるとして、残りの一枠を迷っています。BSでギャンブルが使えるかどうかというところで、あとの二つは異界専用という感じですが、使用感を含めアドバイスいただければと思います --
2016-10-18 (火) 09:26:44
「残り一枠」って何でしょう?シドーはれんぞくがあるから、入れられる特性は3つだけ。まずはときテンでどれを外すか言わないと、回答しようがない。普通に考えると、時2、ダウン、ときテン残しだね。ギャンブルは使えない。 --
2016-10-18 (火) 09:33:35
舌足らずな質問で申し訳ないです。ダウン、ギャンブル、メラのどれを選択するかで迷っていました。ありがとうございました。 --
2016-10-18 (火) 09:45:27
バトスタの景品に装備が初登場!って何の事? --
2016-10-18 (火) 12:59:14
公式告知を熟読してください。実際に手に入れた人は現状いないので、書かれていることが全てです。 --
2016-10-18 (火) 13:04:02
イベントBSで一位の人は「チャンピオンベルト」、参加賞で「ちからの指輪」がもらえます。私を含めチャンピオンベルトは無関係な話なので、力の指輪だけ手に入れましょう。効果については手に入れてからの話になります。 --
2016-10-18 (火) 13:09:01
『今回からバトルスタジアムの景品に装備が初登場!』 この表現だと景品交換リストに何らかの装備が載っているのかな、と思えるんだけど載ってない。景品と報酬、書き間違えたっぽいな。 --
2016-10-18 (火) 13:52:32
質問があります。壁を育成しようと思っているのですが、メタル系とSS以外でおすすめってありますでしょうか。それと、メタルキングとゴールデントーテムだと、どちらが育てがいがありますか。どちらも6体ほどと微妙な数しか持っていないのですが、配合して育てる価値はあるでしょうか。 --
2016-10-18 (火) 13:57:13
壁役に必要な要素は「マインド無効」耐性持ちで有ること。理由は「大防御」を強制解除されない為。よって、選定されるモンスターは限られる。昔から言われているのは、三幹部のAべリアル、Aドラゴンソルジャー、ただし両方共にマヒ弱で難がある。配合相手も集まりずらく、卵は勿体無くて使えない中途半端な存在。皆が、メタル系やSS魔王の壁役に行き着くには、キッチリとした訳がある。代用品が通じるとも思えない。同じ理由でCトーテムは集まりずらいから、メタキンをメタルイベで入手するか、小さなメダルと交換入手するのが一番容易な道だと思う。メタキン壁が有れば異界ステージで役に立つのは証明済み。 --
2016-10-18 (火) 14:38:28
壁はメタルとマインド無効のSSで十分。トーテムは軽いけど、配合相手を見つけるのが大変。すでにたくさん確保してるとかじゃないなら、メタキンの方が無難。6体程度配合したって、守備1300~1400程度にしかならない。微妙どころじゃないレベル。メタキンならSランにして良性格なら6体でも守備2000以上行く。 --
2016-10-18 (火) 14:42:15
無課金3年目でようやく今回の配合でGトーテムが守備2999に行きました。全部Cの配合で33回かかりました。紋章が余っていたらS、A、B紋章を使って手早く配合するのもありです。メタキンは配合の早い段階で守備2999になりましたが、重さ-が引きづらく前々回のメタル祭りまで重さカンストさせるのにかかりました最後はA紋章3つ使いました。。SにBのままの配合で7,8体で2999になったと記憶しています。どちらも2999でないと使えないということはないので育てている途中の段階でも十分異界で活躍します。トーテムはしたっぱ、親分、通常でまれにスカウトできますのでいつの間にかたまってくると思います。メタルボディで守備力3倍がついていますので他のモンスを使うよりはるかに壁として有用です。マインド弱点が致命傷になる場合はうまくつまんでかわすか別のマインド無効の壁も作成しておくとよいでしょう。 --
2016-10-18 (火) 17:32:49
みなさま、とても丁寧に教えていただき、ありがとうございます。たしかに、メタルキングはちいさなメダルで交換できるので、集めやすいかもですね。ゴールデントーテムも、グラフィックが好きで、わりと気に入っているので、なんとか育てたいなあと思っておりました。迷いますね。でも、迷いながら育てるのもたのしいのかなあと。ありがとうございました。 --
2016-10-18 (火) 18:03:02
BSイベどうしたら点数増えますか(・ω・) --
2016-10-18 (火) 17:32:02
私も聞きたい。1戦2万程度で何度やってもあまりかわらず。メガザル待ちでつまんでてもトラップで勝手に死んで終わってしまう。 --
2016-10-18 (火) 17:50:56