街道/柱の境界 Lv7 のバックアップの現在との差分(No.18)
制限時間25分 出現モンスター
道中はアトラス+ギガンテスx4~5、バズズ+シルバーデビルx4~5、ベリアル+アークデーモンx5のどれか 道中の戦闘は2回。 アトラス+ギガンテス×4~5、バズズ+シルバーデビル×4~5、ベリアル+アークデーモン×4~5のどれか。 ボス
攻略ヘルバトラーは眠り、バルバロッサは眠り、はめつの使者は眠りとマヒが有効。 相手によってはマインドなども効いたりもするが、眠りが一番安定する。 あまい息を最低でも1体は欲しい。 ヘルバトラーとバルバロッサは眠り、はめつの使者は眠りとマヒが有効。 相手によってはマインドなども効いたりもするが、総合で考えて眠りが一番安定する。 そのため、あまい息やラリホーマ役が最低でも1体は欲しい。 バルバロッサはザオリクを覚えているので、最も優先的に倒したい。 3体の中では一番、HPは低い(推測)。 ベタンはバルバロッサを優先して攻撃する。 あくま斬りは対象がランダムに選ばれる。 つまり、ベタンを使えば使うほど、バルバロッサを最優先で倒せる可能性は高くなる。 ベタンだけでやる場合は、HPが残り少なくなると他に攻撃対象が移る。そうなったら最上級魔法で止めを刺す。 バルバロッサはザオリクを使用するので最優先で倒したい。 あくま斬りは対象がランダムに選ばれるが、ベタンはバルバロッサを優先して狙う。 そのため、ベタンを使うことでバルバロッサを真っ先に倒せる可能性が高くなる。 ベタンだけでダメージを与える場合は、残りHPが少なくなってくると攻撃対象が他に移る。 そうなったら最上級呪文などでとどめをさすようにしよう。 ドルマ無効のモンスターは、光の賢人会(光の大陸:知の聖堂)のギルドに入れば、ドルマ反射にできる。 これにより、ドルマータの攻撃を無効にできる。 同様にメラ無効のモンスターはメラマータを無効にできる。 これらがいることにより、マータ系の避雷針(攻撃されるかはランダム)となり、PT全体の生存率が大きく上がる。 メラ無効のモンスターは、バルバロッサが使うメラマータを無効にすることができ、 ドルマ無効のモンスターは、ギルドの光の賢人会(ドルマ耐性1段階上昇)に入ることで「大賢者」を持つヘルバトラーが使うドルマータを無効にできる。 これらの耐性のモンスターがいることで、マータ系の避雷針(攻撃されるかはランダム)となってPT全体の生存率が大きく上がる。 上記を総合したことを書くと、ベタンかあまい息(ラリホーマ)持ちの高配合ダークドレアムを持っているのなら、 光の賢人会に入ることにより、メラマータ、ドルマータを無効にできるので、かなり役に立つ。 ただし、未配合や低配合だとHPが低いので、イオグランデで一撃死する。できればHPは2999あるのが好ましい。 同様にHPには不安はあるが、ドルイド系をギルドに入れて、ベタンやあまい息を使っても活躍できる。 ドルイドの場合はマジックバリアを掛けることにより、魔法全てを無効化にできるのが大きい。 上記を総合したことを書くと、ベタンかあまい息(ラリホーマ)持ちの高配合ダークドレアムを持っているのなら、 光の賢人会に入ることにより、メラマータとドルマータを無効にできるのでかなり役に立つ。 ただし、未配合や低配合だとHPが低いのでイオグランデで一撃死するので、できればHPは2999あるのが好ましい。 同様に、HPには不安はあるがメタル系とドルイド系をギルドに入れると、ベタン・あまい息・メガザルと活躍できる。 メタル系とドルイド系に関しては、マジックバリアを掛けることにより攻撃呪文のダメージを全て無効・反射にすることができる。 メガザルを前提として、効率よく戦うためには、だいぼうぎょを解除させない&倒させないことである。 だいぼうぎょとメガザル役(サポートといのち命令)だけになると、だいぼうぎょは解除されてしまう。 メガザルで立て直さなければいけない状況なら、メガザル役を狙われない限りは、火力を1体摘んだ状態にして だいぼうぎょを解除させないでおくと、敵がだいぼうぎょに集中したまま蘇生するので、PTが乱れなくてよい。 メガザルを前提として効率よく戦うためには、壁役がだいぼうぎょを解除しないことと倒されないことである。 壁役とメガザル役(作戦がサポート・いのち)だけになると、壁役は攻撃態勢になり通常攻撃などによってだいぼうぎょを解除してしまう。 メガザルで立て直さなければいけない状況なら、メガザル役を狙われない限りは火力を1体摘んだ状態にする。 そうして壁のだいぼうぎょを解除させないでおくと、敵が壁に集中したままメガザルで蘇生できるのでPTが乱れなくてよい。 ゴリ押しする場合(要高火力)は、はめつの使者はマホキテボディを持っているので、倒すまでは MPを吸収されるシャイニングボウは使わず、MPを吸収されないつるぎのまいで攻撃していきましょう。 ゴリ押し(短期決戦)は相手を眠らせることができるかどうかが、1つのポイントになる。 そのため、あまい息やラリホーマなど眠させることができいるものを、2体以上用意していくといい。 高い火力でゴリ押しする場合は、はめつの使者がマホキテボディを持っていることに注意。 はめつの使者を倒すまでは、MPを吸収されるシャイニングボウよりつるぎのまいでの攻撃がよい。 ゴリ押しでの短期決戦は、相手を眠らせることができるかどうかが1つのポイントになる。 そのため、あまい息やラリホーマなど眠らせる特技を持つモンスターを2体以上用意していくと楽になる。 スカウトチャンス
スカウトチャンス(2016年10月4日~)
クリア報酬
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アタッカー、漢字竜王攻撃2999、エスターク攻撃2945(特性ギロギロ、ラブリー)、ゾーマ攻撃1916、ハーゴン攻撃1470(特性眠り攻撃、マホトーン攻撃)
息役、おろち、咆哮、焼け付く、甘い息
サポ、シュバルツ、バイシ、ピオリム ダークドレアム、バイシ、ピオリム、メガザル、、ドルイド、メガザル
7分残し -- 2016-10-10 (月) 09:01:11
・耐性が「ドルマ無効」なら、(“光の賢人会”入会で)ドルマータを無効にできる。※ギルド効果で「反射」→大賢者効果で「無効」
・耐性が「メラ無効」なら、メラマータを無効にできる。(バルバは大賢者を持たないから普通に無効)
まぁ、この二つの記述順は逆の方が良いかもしれないけど。 -- 2016-10-10 (月) 17:49:59