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モンスター番号経験値
種族ゴールド
系統獲得アイテム1
ランク獲得アイテム2
タイプ初期とくぎ
おもさ特性1
スカウト率特性2
かいしん率みかわし率

考察

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く)

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1
ふつう25
ふつう50
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
1

使用とくぎ(敵時)

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授

とくぎ枠
8%枠
4%枠
1%枠

耐性

無効
半減
軽減
弱い

生息地・出現場所

大陸名生息地出現場所(街道名)

まめちしき

コメント

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  • オロチやレオと違って状態変化付与攻撃持ちなんだから、れんぞく4は付いたままでも良かったのにな。強化版らしくHIT数を倍化して8連とかでも。シドーは増えてるんだし。10連も既にあるんだし。この様子だと強化版ヒドラからもれんぞく5は消えるのかしら… -- 2018-07-29 (日) 02:57:27
    • 1発の攻撃で4種全部に低下判定があるんだと思う。多分今まで以上に何かを下げる確率は上がる。反面1動作で2段階は下がらない、ワンパンミスると当然何も下がらないって事が考えられる。 -- 2018-07-31 (火) 01:58:16
  • 雑談版にあった、ふつう+250のデータと新旧比較してみたんだけど、ベース上昇値は1.1倍といったところだった。耐性はマヒ:普通→半減、混乱:普通→軽減に上昇。初期会心も厳しいし、こいつを特にそのまま使う理由は今のところ見当たらないね。 -- 2018-07-29 (日) 16:43:52
    • サポーターで使えばいいんじゃない。雷撃弾は意味なくなるけど -- 2018-07-29 (日) 19:21:44
      • そもそもこの種族が雷撃弾持ちで実装されるかも分からんけどな -- 2018-07-29 (日) 23:46:30
      • 鍛錬レティスの旋風と違って探検魔界爺の雷撃は追加とくぎだったけど、普通に初期とくぎだったのね。 -- 2018-07-31 (火) 02:57:46
    • 中途半端にステが良いせいで育てた人も多い魔王ミルドと違って、雷撃弾移植用として心置きなく飛ばせるように設定してくれたんじゃない? -- 2018-07-31 (火) 14:47:00
  • 名前がデブの方と紛らわしすぎる。というか、デブの方はどうするつもりなのか -- 2018-07-31 (火) 01:45:05
    • 魔界の覇王とかじゃない。 -- 2018-07-31 (火) 02:58:45
  • わがまま Lv1 HP65 MP35 ATK38 DEF35 AGT37 INT40 -- 2018-08-01 (水) 23:49:05
  • さびしがりや LV50 HP806 MP603 攻595 守473 す465 か721  -- 2018-12-30 (日) 23:20:07



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