sandbox のバックアップ(No.14)

落書きとか、練習に使うページ。
不要になった内容は削除して下さい。

せいかく

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スカウト成功率調査

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せいかく別データ募集改訂案1

 改定案1

せいかく別データ募集改訂案2

 改定案2

モンスター編成指標とせいかく(どこに挿入するか不明なのでここに)

 モンスターへんせい指標

とくぎ表(案)

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ギルドランキング

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1~50位におけるギルドポイントの配分

 ギルドポイント配分

Menubar「モンスター」の修正案

 Menubar「モンスター」の修正案

早見表 ギルド(案1)

 ギルド表(案1)
 ギルド表(案1改変)

たねをドロップするモンスターの一覧

 たねドロップ一覧(イベント限定入り)
 たねドロップ一覧(イベント限定無し)

ランク表記の表記揺れについて

現在のところ、以下のページのランク表記の文字色・背景色がバラバラになっているので、一応まとめておきます。

ページ名FEDCBA
モンスターFEDCB-
ダンジョンFEDCBA
 region のテスト

レベルアップで覚えるとくぎ表(変更案)

 レベルアップで覚えるとくぎ表

マップとダンジョンの過去ログ

 マップ&ダンジョン

モーション

 9パターン

呪文ダメージ計算式

条件:耐性ふつうのモンスターに対し、試行10回程から最高値最低値を除いたものの平均値(ダメージ量)(±4.5%程の幅を持つため)
結果:ダメージ量実測データを付表(収納)
    かしこさとダメージ量の関係を直線とみなした式を下表に記載

 ダメージ量実測データ
じゅもん名例ダメージ量(かしこさ)(999)更新日
メラガイアーダメージ量=0.75×かしこさ+2419902014.10.13
マヒャデドスダメージ量=0.44×かしこさ+2056442014.10.13
バギムーチョダメージ量=0.63×かしこさ+1898182014.10.13
ギラグレイドダメージ量=0.63×かしこさ+2078362014.10.13
ドルマドンダメージ量=0.60×かしこさ+2378362014.10.13
ジゴデインダメージ量=0.86×かしこさ+23310922014.10.13
イオグランデダメージ量=0.49×かしこさ+1896782014.10.13
ギガデインダメージ量=0.089×かしこさ+1362242015.06.12

タグ:呪文ダメージ量 計算 かしこさ依存 呪文ダメージ計算式

インテによるかしこさの倍増率

インテなしの状態で呪文のダメージ計算式を作成後、インテ使用時のダメージからかしこさを計算
インテ使用によるかしこさの倍増率を求めた。
結果を下表に示す。
結果:インテ使用によるかしこさの倍増率は、かしこさが500位まではおよそ2である。
   500~660の間で減少し始め以降下がり続ける。あくまで参考程度にお願いします。
   →インテを使用しない場合、かしこさが999で固定されそれ以上のダメージが出ない(推測)。
    しかし、インテ使用によりかしこさが999以上になるため(根拠は実測データ)
    今回作成した計算式でかしこさを逆算することに矛盾が生じているから。

 ダメージ量実測データ
かしこさインテ時かしこさ倍増率
2181.95
4161.95
5061.97
6691.68
7311.59
8121.47
9101.36
10891.24?
11281.21?


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