Comments/検証依頼 のバックアップ(No.2)

検証依頼

  • 編集井戸端で提案していたページを作成しました。
    ルールは順次決めていきましょう。 -- 2013-09-28 (土) 00:43:32
  • メイジももんじゃのページにも書き込みましたが
    メイジももんじゃの出現率が荒地の大陸、石の大橋左側(冬の岬側)が出現率多いような気がします。

検証をお願いします。 -- 2013-09-28 (土) 08:34:58

  • ザザ城下町~ザザの城も出やすい気がします
    検証よろしく -- 2013-09-29 (日) 13:48:11
  • トンブレロがゴダ周辺にて発見情報が多いです。
    検証お願いします。 -- 2013-09-28 (土) 21:28:38
  • あこがれアローやメロメロアロー1本あたりのスカウト発生率の検証お願いします。
    重ねがけ可能とのことなので、スカウトチャンス発生アップの妖精の数とアローの数で
    99.9%くらいの確率までスカウトチャンス発生の確率が上がるのか?
    ex:スカウトチャンス発生なしで矢5本で99.9%
       妖精1 矢4本で99.9%… といったように
    もしかしたらモンスターによっても元々のスカウトチャンス発生率が違うのかもしれませんが。
    通常パレード>強敵 
    参考までに中央大陸の強敵モンスターのギガンテスはメロメロアロー2本でスカウトチャンス発生せず、2回目1本で発生しました。
    検証よろしくお願いします。 -- 2013-09-28 (土) 21:35:11
    • これは皆気にしてることだね。でも、メロメロは無限に作れないからな。スカウト確率も90%で外す可能性もあるし。現実的な方法としては、sandboxで現在集計中のスカウト確率統計みたいな投票制を採用するといいよ。 -- 2013-09-29 (日) 11:09:45
    • 確かに気になるね。おそらくモンスターによってもともとスカチャン発生率違うのでは?
      必ずスカチャンのイベント中で、荒れ地の大陸のメタルスライム×2とメタルハンター×1に、メロメロアロー×2したけれど、別の魔物(確かブラッドハンド?)のスカチャンでした。 -- 2013-09-29 (日) 23:16:18
    • 中央大陸の強敵モンスターのギガンテスにメロメロアロー6本でスカウトチャンス発生せず -- 2013-10-02 (水) 13:16:01
    • 強敵ギガンティス メロメロ2本でスカウト発生せず -- 2013-10-03 (木) 14:50:08
    • 強敵ギガンティス あこがら3本でスカウト発生しました -- 2013-10-03 (木) 20:54:08
    • 妖精0、メタ・メタ・メタハンにメロメロ*2投入。
      上記3体スカチャンに入りました。 -- 2013-10-07 (月) 15:41:27
  • 感覚的にですが、緑よりも荒れ地、荒れ地よりも中央のほうがスカウトチャンスの発生が少ないように感じるのですが、一応・・・ベノスザの洞窟?F2にて、ミミックにスカウト発生率UP+メロメロアロー1本を2回ほどやって2回ともスカウトチャンス発生しませんでした。 -- 2013-09-28 (土) 22:11:07
    • ランクもスカウトチャンスの発生確率に関係してる可能性もあるよ。 -- 2013-09-29 (日) 11:00:03
  • キャラバンレベルが上がってくるとMVPが発生しなくなりますが、具体的にどの街までなら何LvまでMVPとれるのか大まかで良いので検証お願いします。伝授素材狩りでもMVP稼ぎたいので。Lv27でルツ村周辺ではMVP発生してました。 -- 2013-09-29 (日) 10:45:50
    • うろ覚えだけど、MVP発生しなくなった街道でもモンスター入れ替えでMVP発生した記憶がある。MVP発生の判定がキャラバンレベルではなくて、パレードの強さなのかも知んない。 -- 2013-09-29 (日) 23:22:22
    • MVPの判定はキャラバンレベルやパレードの強さではなく、
      モンスターのLVで判定だと思われる。
      キャラバンレベルとパレードの強さ一緒の状態で、
      最初の村近くの街道でLV1のモンスターで倒したら、
      LV1のモンスターでMVPが発生したが、
      高LVのモンスターだけで倒したり褒めてもMVPは発生せず。
      どのLVがどこまで大丈夫かは未検証。 -- 2013-09-30 (月) 19:42:13
      • MVP対象のモンスターのレベルが問題ってことか
        パレードに高レベルモンスがいる事自体は問題ないんだな -- 2013-10-04 (金) 15:06:13
    • とどめを刺した相手とのレベル差でMVPは発生してる。同じ回数褒めても低レベルな味方が優先される。LVに2倍以上の差があれば発生しなくなると予想してる。 -- 2013-10-06 (日) 14:02:05
    • 小さなオアシス~ルツ村間で5回くらい素材集めした時Lv33~35のパレードでやった時Lv35のモンスターしかほめてないのに会心も何も出てない遠隔Lv34しかMVP取れなかったのでLvで分かれてるのでは無いでしょうか。 -- 2013-10-08 (火) 18:46:20
  • ステータスについての依頼

モンスターのレベルUP時のステータスUPは
レベルが20を過ぎてから停滞期があると思うのですが
停滞するのは種族のUP数値であって性格のUP数値は
停滞期が無いような気がします。
検証お願いします -- 2013-09-30 (月) 12:29:25

  • 分身しない方法(敵
    ) -- イのシュン 2013-09-30 (月) 19:28:56
    • 眠らせる・麻痺させる、など相手の行動を阻害する効果を与えるしかない。
      これ以外の方法で相手の行動を阻害する事は不具合でなければできない。 -- 2013-09-30 (月) 20:59:10
      • 寝てる状態でも分身したことあるぞ・・・ -- 2013-10-27 (日) 15:36:01
  • 第4のステアップ枠の調査協力の依頼です。
    (気合伝授 / モンスター別)のコメントにて第4のステアップ枠が存在するかもしれないと書き込んだ者です。
    詳しくはあちらのコメントに書いてありますが、ゲームの性質上、特技を2つ所持したモンスターを伝授する側に使用すると、ステアップ枠の1つが特技2に変わりますよね。
    仮説ですが、特技を1つ伝授する場合、1つ目の枠がもともとあったステアップから特技に変わっているのかもしれません。
    なんらかの理由で特技が1つも伝授されない場合に、この枠に隠されたモンスターごとのステアップ(あるいは別のなにか)が伝授できるのかもしれません。
    以下、現在の調査データです。(以下、全て伝授する側のデータです)

「おばけきのこ 5%枠? HP+3(甘い息を伝授不可能状態)」
「くさった死体 5%枠? HP+3(甘い息を伝授不可能状態)」
「マドハンド  5%枠? HP+3(甘い息を伝授不可能状態)」
「わらいぶくろ 5%枠? 守備力+3(ふしぎなおどり伝授不可能状態)」

現在、このような結果が出ているのですが、
これだけだと、腐った死体だからHPが+3になっているのか、「甘い息」持ちに「甘い息」を伝授させようとしてHP+3になっているのかが確定できません。
(メラ持ちにメラを伝授させるとメラミを伝授するのと同じかもしれないという意味です)
検証手段として、どなたか「甘い息」のみを修得した「わらいぶくろ」や、「ふしぎな踊り」のみを修得した「くさった死体」や「マドハンド」をお持ちの方はおられないでしょうか?
または「メガンテ」持ちに「メガンテ」の伝授など、伝授できない特技1つだけ持っているモンスターの気合伝授情報も募集です。
データを募集できれば、、と思っております。 -- 2013-10-01 (火) 16:36:40

  • 「マタンゴ 5%枠 HP+3(甘い息を伝授不可能状態)」
    「トンブレロ 5%枠 HP+3(火炎の息を伝授不可能状態)」
    「キメラ 5%枠 HP+3(火炎の息を伝授不可能状態)」
    「ドラゴンキッズ 5%枠 HP+3(火炎の息を伝授不可能状態)」
    「ピクシー 5%枠 MP+3(ピオリムを伝授不可能状態)」ピオリム同士
    「ようじゅつし 5%枠 MP+3(スクルトを伝授不可能状態)」マリンスライム
    「マリンスライム 5%枠 MP+3(スクルトを伝授不可能状態)」ようじゅつし でした。

更に「メガザル」「甘い息」持ちのメガザルロック→マタンゴ(くさった死体も同じ)伝授にしたところ、
左上メガザル5% 右上HP+3 5% 左下守備力+2 4% 右下守備力+5 1%となっていました。
この事より、特技の種類によってHP+3が選択されている事が濃厚かと思います。例)「甘い息 伝授不可状態時 5%枠 HP+3」という感じでしょうか。
更に、息伝授不可時→HP+3、呪文(補助)伝授不可時→MP+3  踊り(?)伝授不可時→守備力+3という仮説も考えられます。
更に遠い話ですが、HP・MP・守備力とあるだけに、斬撃→攻撃力等考えられ、素早さ・賢さ(かいしん率・みかわし率)のそれ以外に属する何かがランクアップ・・・と考えたくなります。データ欲しいですね。 -- 2013-10-03 (木) 02:50:20

  • 検証ご協力ありがとうございます。
    データを見る限り、確かにモンスターごとというよりは特技により決まる線が濃厚ですね。
    これは「伝授不可能」というよりも、メラ持ちにメラを伝授するとメラミになる、ピオラ持ちにピオラを伝授しようとするとピオリムになるのと同じ仕様かもしれませんね。 -- 2013-10-04 (金) 02:41:43
  • 最近質問掲示板によく出るので中央でのパレード1回あたりの経験値と場所の検証協力お願いします。
    メタル・メタブラ出た場合の数値は太字でミミック出た場合の数値は下線付きでコメントしてください -- ドリー 2013-10-02 (水) 10:33:32
    • 黄昏の灯台西
      • 1212 1461 1771 1889
      • 1665 1524 2614(討伐数20だった (^-^ ) -- 2013-10-07 (月) 11:39:12
    • ニエバ西
      • 1590 1613 1837
      • 1015 2013-10-06 (日) 16:15:48
    • ニエバ西の西
      • 1512 2013-10-06 (日) 16:15:48
    • ニエバ東
      • 1856 -- 2013-10-06 (日) 09:44:19
      • 1455  -- 2013-10-09 (水) 09:45:39
    • ニエバ南
      • 1915  -- 2013-10-07 (月) 12:55:45
      • 1107 1104 2211  -- 2013-10-09 (水) 11:07:39
    • 石切場北
      • 1470 -- 2013-10-06 (日) 09:51:13
      • 1771  -- 2013-10-08 (火) 08:37:02
    • 高原の教会西
      • 1174 2013-10-06 (日) 16:15:48
      • 1470 1132  -- 2013-10-08 (火) 10:21:43
    • 高原の教会東
      • 1938 1546 -- 2013-10-06 (日) 09:58:52
      • 1849 2443 1846 1854 1065 数字だけってコメントできないんだね -- 2013-10-06 (日) 11:23:08
      • 1506 1470 1511 2085 1629 1599 全角スペースいれればおk -- 2013-10-08 (火) 10:20:56
      • 2049 1128  -- 2013-10-09 (水) 11:08:44
    • 大穴B1F
      • 771
    • 大穴B2F
      • 1471 4111 835 差が激しすぎるw -- 2013-10-07 (月) 12:01:34
    • 大穴B3F
      • 1359 330(おどるほうせき1 マネマネ2しかでなかった) (T-T -- 2013-10-07 (月) 12:07:46
    • 大穴B4F
      • 867 1107 これさメタル系除外したら意味ないだろ -- 2013-10-06 (日) 15:48:39
  • 黄昏の灯台西
    長文になりますが、、、先週私は、1週間の全スタミナを黄昏の灯台西で使いました。合計131パレードです。そしてその間のパレードあたり経験値の平均は1465でした。
    ただし、メタブラを1回倒しています。メタブラ1匹で経験値3000程度なので、この分を平均値から除外すると1442になります。
    それから宝箱は全部開けてひとくい箱は全部倒していますが、6回倒して経験値は合計1000程度でしょうか。さらにそれを除外すると、131回の平均値は約1434になります。 -- 2013-10-07 (月) 20:01:02
    • 協力ありがとうございます。ある程度データが集まったら集計して平均を出したいと思っています -- 2013-10-07 (月) 20:55:41
  • スカウト発生率アップのエフェクトが違う事に気がつきました。
    発生の際
    1.鳥が一匹飛ぶ
    2.鳥が二匹飛ぶ
    3.鳥が三匹飛び光る?
    これによって成功率がどのくらい変わるのか知りたいです。
    気のせいですかね?? -- nanoca 2013-10-03 (木) 17:56:27
    • &size(3){スカウト発生率検証のとこを見ていないのでしょうか?
      書く前に一旦目を通したほうが良いと思われます}; -- KENJI 2013-10-04 (金) 11:37:05
    • ついでにアレ鳥じゃなくて妖精な -- 2013-10-06 (日) 12:42:56
      • 鳥と書いて妖精と読むんですよーソースはドラクエ10 -- 2013-10-06 (日) 14:25:13
  • 目を通しました。成功率は書いてありません -- nanoca 2013-10-04 (金) 23:35:39
    • 目を通しただけですか?確定してないから検証中なのですよ?
      検証中なのだから成功率なんて書いてあるわけない。 -- KENJI 2013-10-05 (土) 08:28:32
  • このゲームのプレイヤーの減少率を検証していただきたいです^^ -- はいじんの陣 2013-10-05 (土) 04:58:26
    • 毎日同じ地点でのひとことコメント数をとればいいと思うよw同一人物の書き込みだろうと、飽きてくればログインしてのコメント数は減ってると思うし。という事で検証よろ -- 2013-10-06 (日) 05:23:06
  • 酒場クエストの合計名声値が記載の数字と違うみたいです。おそらく間違っているか些細な増量があったかと思われます。ちなみに自分は273でした。勿論曜日クエストは入れてません。 -- 2013-10-07 (月) 13:03:00
  • 福引に関してです。
    福引で肉狙いの場合、金で霜降り、銀で骨つき、銅で野生、どれを狙うのがいいですか?
    今のところ錬金で大成功のこと考えて銅で野生もらってますが、これでいいんでしょうか?
    確率詐欺とかもあり得るので実際に試してくれる人がいたら嬉しいです。 -- 2013-10-07 (月) 14:36:16
    • 種類を問わず肉が欲しいなら胴、できるだけ高いランクの肉が欲しいなら銀。
      期待値の合算だけで見ると、金50%・銀100%・胴200%となり、
      回数こなせる方が肉をもらえる可能性が高くなる。
      20枚の補助券で1/2の霜降りを貰うか、肉なら何でも良い感覚で4/2の野生を選ぶかはプレイヤー次第。
      実際は1/2*4なので野生0の可能性も大いにあるが、金回してキラキラとか目も当てられない。 -- 2013-10-07 (月) 15:36:59
    • 肉の合成では大成功や暴走が起きないという話を聞きましたが、それを踏まえても肉のみで考えるなら銅が一番かと。理由は練金で「いつでも必要に応じて上位肉に変換できる」ことを考えると、霜降り1つよりも野生4つを入手するほうがアドバンテージがあるかと。野生は霜降りにできますが、霜降りは野生に分解できないので。 -- 2013-10-08 (火) 03:00:54
  • 錬金の肉は大成功なしで確定じゃなかったか? -- 2013-10-07 (月) 14:38:22
    • マジですかー それは知らなかった。じゃあ意味ないですね><
      確率一緒なら金で高ランクモンス狙いの霜降りがいいんですかね? -- 2013-10-07 (月) 14:54:54
  • 攻撃モーションの速さについて
    モンスターが攻撃を開始してから敵にダメージを与えるまでの時間の速さを検証できませんかね?
    遠隔攻撃は難しいと思いますが・・・ -- 2013-10-07 (月) 20:09:45
    • 攻撃モーションの早いモンスターと遅いモンスターを比較できる表をだれか作ってください。
      家のベホイミスライムと敵のメタルハンターがほぼ同時に攻撃を開始して先制されて死んだんです。
      くやしいので検証お願いします。 -- 木主 2013-10-07 (月) 20:14:07
    • 時間をはかる系の検証むずかしいよね。マシンスペック、回線スピード、描画クォリティの設定でかなり違うし、せいかくやギルド補正も関係してくるわけで・・・ -- 2013-10-09 (水) 09:54:36
      • 純粋にモーション開始からヒットまでの長さだけなら下記の攻撃頻度とはまた違うから、どちらかというとスペック面でズレが出やすいのかな。
        図鑑のモーションループで行けるかなと思ったけど、攻撃後の余興もまたそれぞれだから安定した結果は出なさそう。

因みにキングスライムやバブルスライムも相当攻撃モーション短い -- 2013-10-13 (日) 11:09:36

  • クォリティじゃなくてクオリティーな -- 2013-10-14 (月) 08:33:20
  • 同じようなもんでしょ -- 2013-10-14 (月) 08:45:00
  • ↑とよく似た、検証依頼なのですが
    すばやさ、なつき度、モンスターの種類、とくぎ
    これらが、どのように、行動頻度に影響しているのかを、調べていただければ、霜降り肉を差し上げます(嘘) -- 2013-10-08 (火) 23:32:25
  • 気合伝授をする際、伝授される側を同じモンスターで5体以上連続で伝授すると、5の倍数のときに大成功する確率が非常に高いのですが、みなさんいかがでしょうか。
    ただのオカルトかもしれませんが検証お願いします。
    体感で50パーくらいあると思うのですが。 -- 2013-10-09 (水) 08:36:27
    • 基本大成功は20%だから、1~4回が20%で、5回目は、50%くらいあるという風に感じるいうこと?それとも、1~4が成功しなかった場合、5回目が50%くらいあるということ? -- 2013-10-11 (金) 01:25:27
  • 俺は3の倍数のときに大成功する確率が非常に高いと思う。 -- ナベアツ 2013-10-10 (木) 19:40:09
  • MAPの強敵が落とす福引券の確立は、大陸、モンスター別で確立が違いますか? -- 2013-10-12 (土) 18:34:03
  • 煽り及び検証の依頼とは無関係なコメントを削除しました。
    依頼や検証とは無関係な議論・コメントは控えていただくよう
    各自でのご判断をお願いします。
    ルールを守って楽しく検証! -- 2013-10-14 (月) 12:11:52
  • キャプテンスライムにメタル特効が有るという噂を聞きました。
    実際に自分のキャプスラ攻撃力154で守備カンストメタスラに攻撃をしてみましたが特に他モンスターとの違いは感じられませんでした
    メタル特効は無いということなのか、メタル特効があっても攻撃力が低すぎて効果が無かったのか自分では判断がつかないので検証をお願いします
    また、メタルハンターの弓攻撃のみにメタル特効があるという噂も聞きました、これも可能であれば検証をお願いします -- 2013-10-14 (月) 12:24:45
  • MVPでの各項目(特にランクアップやとくぎの出る確率)は検証する価値があるかと思いますがどうでしょうか?(あいにくイベント中なので検証しづらいところですが…)各人の結果を募った後の手法が分からないのでそのあたりについては誰かにお任せしたいのですが…(検証ページ名としてはMVP/検証 という形で、MVPの下に階層で用意するのがよいかと) -- 2013-10-15 (火) 23:50:59
  • MVP稼ぎを無駄にしないため,この二箇所でlvいくつまでならMVPが取れるかのデータ募集 -- 曜日クエのMVP上限 2013-10-16 (水) 15:23:59
    • 緑の曜日クエでブラックベジター褒め、他後方で進めていたらレベル17で該当なしになった。曜日によって違ったら申し訳ない。 -- 2013-10-16 (水) 22:26:14
      • L17って中途半端な数字故、仮説として、MVPには性格の急成長が大陸ごとに決まっているのでは? 性格は「いのちしらず」「セクシーギャル」「でんこうせっか」「ラッキーマン」でしょうか?   -- 1 2013-10-20 (日) 02:49:35
  • メタルハンターの行動ペースは遠隔タイプより速いというのが本当かどうかの検証のお手伝いを募集します。お暇な方はご協力をお願いいたします。メタルハンターへ軽い気持ちで検証結果を載せたところ、それはおかしいという意見を頂きました。じゃー本当のところどうなの?というのが依頼に至った経緯です。私が検証した方法は以下の通りです。

検証に用いたモンス達
モンス名、ランク、Lv、素早さ
メタルハンター、D、23、73
きめんどうし、D、21、85

検証内容
中列の真ん中にきめんどうし、中列の下にメタハンでお互いMP使うな。目視での行動ペースの観察(攻撃行動に入るタイミング。敵モンスに攻撃が当るまでではないです。)

場所
中央のニエバの森の西側(この場所を選んだのは、空中タイプがいない、敵モンスが上下満遍なく出現することが多いという理由からです。なるべく公平に検証したかったので)

結果
どちらも同じ行動ペースでした。メタハンが多く攻撃する時もありましたが、それはきめんどうしが少しもたついていた為で、それがなければ同じでした。私的にはもたつくという動作は行動ペースとはまったく関係なく、それ以外の要因で起こる現象と思ってます。メタハンが速いと言ってる方はこの辺も一緒に考えてるのではないかと思います。 -- 2013-10-18 (金) 22:47:13

  • 依頼主です。別パターンで検証をしてみました。(もたつき動作込み)
    パターン①
    場所:中央のニエバの森の西側
    中列中:どくやずきん、中列下:メタハン(遠距離主体に行動させる為、前に障害物を設置してます。)
    結果:メタハンが早い。憶測ですが、どくやずきんに関してはどうも後ろに下がるという動作が影響して、索敵に時間が掛かってるようです。

パターン②依頼時と同じパターンで再度調査
場所:中央のニエバの森の西側
中列中:きめんどうし、中列下:メタハン(遠距離主体に行動させる為、前に障害物を設置してます。)
結果:どちらも同じ行動ペースでした。どくやずきんとの違いは後ろに下がらない点でした。多分このおかげで索敵に時間が掛かっていないようです。

パターン③
場所:中央のニエバの森の西側
前列中:メタハン(近距離主体で行動させました。)、前列下:きめんどうし
結果:メタハンが早い。これに関してはかなり驚きました。キラーアーマー、メタスラと素早さ的にはメタハンの何倍もの数値でしたが、殆どの場合でメタハンが先行して行動しました。

パターン④
場所:暁の灯台の東(主にホークマンx3~の空中タイプのみでの検証)
前列上:メタハン、前列中:きめんどうし
結果:どちらも同じ行動ペースでした。パターン③の結果から前に置けばメタハンは先行するかと思いましたけど、そんなことはなくどっちもどっちでした。

パターン⑤
場所:いろいろ(主に奇襲時で集まれをした後の検証)
前列上:メタハン、前列中:きめんどうし(ごちゃごちゃしてるのであまり意味はないですが)
結果:どちらも同じ行動ペースでした。パターン③の結果から当然メタハンが先行するかと思いましたけど、そんなことはなくどっちもどっちでした。

以上の結果から、やはり行動ペースは同じではないかという結論に到達しました。ただし、索敵、もたつき動作を含めれば総合的(ただし、空中タイプ戦は除く)には、メタハンが優秀です。ので、もたつき動作を行動ペースに含めるか含めないかで結果が変わります。以上です。他の方もよろしければ、検証のお手伝いをお願いしますね。 -- 2013-10-19 (土) 01:37:44

  • そもそもきめんどうしとメタハンの最大の違いは「行動間隔」なので、次の行動に入るタイミングというよりまず攻撃の速度そのものが違うからそこを考えないってのはちょっとなあ…と思った。 -- 2013-10-20 (日) 10:59:35
    • それは弾速のことですか?行動ペースが同じだと弾速が速い方の攻撃は確かに先に当りますよね。それを考えればメタハンが圧勝ですねwだからと言って1戦闘で手数が増えるわけではないのでどうなのかな~とは思ってますけどwでも、そのことをメタハンスレ住民の方が言っているのならそうでしょうね。お互いの基準の違いによるところだとすると検証は無意味ですねw -- 2013-10-20 (日) 11:42:05
  • DQ9時代の妄想にとりつかれたまま薬草テーブル調査してみた
    26テーブル調査してみたがいまだダブりなし。引き続き調査(ダブったら検証求む)
    テーブル スライム落下パターン 薬草使用
    	1	2	3	4	5	1回目	2回目	3回目	4回目	5回目	6回目	7回目	8回目	9回目	10回目	11回目	12回目	13回目	14回目	15回目	16回目	17回目	18回目	19回目	20回目	21回目	22回目	23回目	24回目	25回目	26回目	27回目	28回目
    1 38 33 30 38 32 36 38 32 39 35
    2 31 33 33 35 31 34 36 34 35 36 33 34 36
    3 34 38 38 34 36 32 34 34 32 37
    4 32 38 32 30 39 38 37+ 39 33 38 37 38 36 37
    5 34 39 33 33 38 38 36 38 33 33 35 33 35 26+
    6 30 33 34 36 30 35 34 29+ 32 34 39 30 37 32 37 34 30 30 34+
    7 36 30 31 35 32 34 38 34 36 35 39 39 38 30 35 30 33 31+
    8 35 30 38 36 34 34 39 34 35 38 30
    9 39 33 30 38 38 30 32 36 34 33 30 30 39 32 31 33 35 35 31 32
    10 36 38 23+ 32 36 35 31 30 31 35 33+
    11 30 39 31 37 30 36 36 34 37 36 37 39 36 39 30 31 38 33+
    12 33 37 39 39 32 32 37 32 36 39 33 36 39 37 32 39
    13 R B R 37 32 37 37 34 33 39 37 39 33 32 32 33 32 39 33 33 34
    14 R B B 34 33 34 35 30 37 35 33 37 36 35 39 31 37 34 38 38 37+
    15 G G M 34 32 37 38 37 34 39 36 39 37 24+ 33 36 39 31 37 37 38 38 31 32 39 32 35 37 30 35
    16 B B B 32 34 34 30 35 34 35 32 36 32 32 31 33 37 32 34 39 34 31 30 35 31 33 31 38 37 30 30
    17 O B B 37 35 39 34 31 36 37 34 36 32 36 39 34 30 35 39 35 30 31 30 37 33 34 37 31 38
    18 O V B 34 31 31 31 34 37 34 31 30 30 34 30 32 32 34 35 34 39 30 34 37 34 37 32 39 33 35
    19 B B M 39 30 36 31 38 39 32 30 39 37 33 38 36 31 37 39 33 34 33 38 33 34 31 35 38 37
    20 Y P B B B 38 39 30 34 36 32 31 36 34 30 36 32 33 37 36 39 34 37 32 33 30 33 31 31 34 39 35 39
    21 O B B O B 33 37 37 37 32 30 36 39 35 33 31 39 31 39 36 36 35 36 35 33 31 38 36 37 32 36 34
    22 B B R Y B 32 32 33 38 39 28 33 32 39 35 33 33 39 30 37 30 34 36 30 24 30 37 35 34 34 33 33 30
    23 R O B B B 36 30 38 36 37 38 34 38 36 34 33 37 38 30 37 30 31 38 39 30 38 34 32 35 32 31
    24 B R P O O 36 32 38 34 32 36 36 31 32 30 35 39 32 33 39 32 34 35 34 30 30 38 33 35 39 39
    25 O V O B B 33 31 34 32 33 39 35 31 36 36 30 37 38 30 34 36 33 35 34 33 33 34 31 30 31 30 35 32
    26 O B G O P 38 37 35 37 36 37 36 34 18+ 36 33 32 32 38 31 34 35 34 31 35 39 31 34 30 34 33 38 38
    判りづらいね ^^);; -- 2013-10-22 (火) 02:21:44
    • エクセルデータコピペしてみたけど、、上が大変なことに(汗
      回復量はおそらく30~39(ホイミテーブルだと30の所で幸せにw)
      空白はチェックミスで不明
  1. 付きは満タンになったので、同数かそれ以上
    1~12までは落下パターンは調べてない
    13~19までは落下パターンは3つ
    以降5つ
    まぁ。。何100万テーブルとか用意されてたら、まずダブんないかもw -- 2013-10-22 (火) 02:29:56


ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS