sandbox のバックアップ(No.21)

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せいかく

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せいかく別データ募集改訂案1

 改定案1

せいかく別データ募集改訂案2

 改定案2

モンスター編成指標とせいかく(どこに挿入するか不明なのでここに)

 モンスターへんせい指標

とくぎ表(案)

 とくぎ表(案)

ギルドランキング

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1~50位におけるギルドポイントの配分

 ギルドポイント配分

Menubar「モンスター」の修正案

 Menubar「モンスター」の修正案

早見表 ギルド(案1)

 ギルド表(案1)
 ギルド表(案1改変)

たねをドロップするモンスターの一覧

 たねドロップ一覧(イベント限定入り)
 たねドロップ一覧(イベント限定無し)

ランク表記の表記揺れについて

現在のところ、以下のページのランク表記の文字色・背景色がバラバラになっているので、一応まとめておきます。

ページ名FEDCBA
モンスターFEDCB-
ダンジョンFEDCBA
 region のテスト

レベルアップで覚えるとくぎ表(変更案)

 レベルアップで覚えるとくぎ表

マップとダンジョンの過去ログ

 マップ&ダンジョン

モーション

 9パターン

呪文ダメージ計算式

条件:耐性ふつうのモンスターに対し、試行10回程から最高値最低値を除いたものの平均値(ダメージ量)(±4.5%程の幅を持つため)
結果:ダメージ量実測データを付表(収納)
    かしこさとダメージ量の関係を直線とみなした式を下表に記載

 ダメージ量実測データ
じゅもん名例ダメージ量(かしこさ)(999)更新日
メラガイアーダメージ量=0.75×かしこさ+2419902014.10.13
マヒャデドスダメージ量=0.44×かしこさ+2056442014.10.13
バギムーチョダメージ量=0.63×かしこさ+1898182014.10.13
ギラグレイドダメージ量=0.63×かしこさ+2078362014.10.13
ドルマドンダメージ量=0.60×かしこさ+2378362014.10.13
ジゴデインダメージ量=0.86×かしこさ+23310922014.10.13
イオグランデダメージ量=0.49×かしこさ+1896782014.10.13
ギガデインダメージ量=0.089×かしこさ+1362242015.06.12

タグ:呪文ダメージ量 計算 かしこさ依存 呪文ダメージ計算式

インテによるかしこさの倍増率

インテなしの状態で呪文のダメージ計算式を作成後、インテ使用時のダメージからかしこさを計算
インテ使用によるかしこさの倍増率を求めた。
結果を下表に示す。
結果:インテ使用によるかしこさの倍増率は、かしこさが500位まではおよそ2である。
   500~660の間で減少し始め以降下がり続ける。あくまで参考程度にお願いします。
   →インテを使用しない場合、かしこさが999で固定されそれ以上のダメージが出ない(推測)。
    しかし、インテ使用によりかしこさが999以上になるため(根拠は実測データ)
    今回作成した計算式でかしこさを逆算することに矛盾が生じているから。

 ダメージ量実測データ
かしこさインテ時かしこさ倍増率
2181.95
4161.95
5061.97
6691.68
7311.59
8121.47
9101.36
10891.24?
11281.21?

初心者が強くなるためには避けたい、育成の分散

① +の分散
BSライトはサポを考えると実質一体、ヘビーも多くて3体までしかアタッカーは入れられません。また、コツコツ削るより高火力の方が得点が出しやすいです。他にも理由がありますが、一体を集中育成するべきです。
② とくぎの分散((超)おうぎの書の浪費)
一番大切な項目だと思われます。
とくぎは便利でキャラの役割の幅を増やせますが、最後まで使うとくぎは限られています。使わなくなるとくぎに会心上げに使う(超)おうぎの書を無駄遣いするのは、会心ゲーとなっている現状、一番大きいロスを発生させる行為と言ってもいいでしょう。
アタッカーにシャイボ聖魔つるまい(個人的にはこれすら場合によってはアタッカー全員に揃える必要はないと思っています)
サブにマジバリとメガザルは必須級ですがメガザルは下っ端で入手可能なので実質マジバリに一個超おうぎを使うかどうかでしょう(素SS限定特技は省略)。
とくぎに超おうぎの書を検討するのはこれぐらいでしょう。他のとくぎは超おうぎの書を安定して複数入手できる体勢が整ってから考えるべきでしょう。
超おうぎの書がないから会心が上げられない、会心などの育成が足りないから異界もクリアできないから超おうぎの書も集められない…という悪循環に嵌らないよう、きっちり会心上げに集中していきましょう。
③ 肉なげの分散
絶対投げてはいけない、とは言いませんが、強くなるなら対象モンスは絞って、それもできれば自分の手持ちから投げるべきです。同種配合なら+135を一気に稼げますし、レア特性(大剣豪や格闘王など)もひらめきやすくなるとされています(あくまで可能性ができるだけで低確率です)
明らかに手持ちとシナジーがあるモンス(バラゾンにネルゲル、地上タイプのデスピサロなど)や、そもそもロクな手持ちがいない(クリア報酬でシドーピサロあたりはもらえるはずですが…)なら新規に賭ける手もあります。ただ、同キャラを拾えた時の一気成長が期待できないのはとくせい含めて育成が遅れることは確かです。
④ Sランク以上の在庫の分散
育成したいとは思うものの、使ってない、使える目処が立たないSSやSが郵便受けに眠っていたりしないでしょうか?なんらかの理由で取っておいているならともかく、意味もなく「育てるかもしれない」程度なら会心素材にして会心上げを早く終わらせましょう。山の頂に夢を馳せても、登れなければ意味がありません。

 ※育成関連の質問をされる皆様へ補足
 ※趣味モンスについて


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