Comments/質問掲示板Vol37 のバックアップ(No.25)

質問掲示板

  • 質問板が満杯だったので新設しました。スマホからなので過去ログ移行は他の人にお任せします -- 2017-06-09 (金) 08:05:39
    • ぐっじょぶっす。ありがとう。 (^^) -- 2017-06-09 (金) 22:31:27
  • ニコ生の放送見てると自分のと違い処理の重さを感じずゲームがテキパキ動いてるのですが、それはパソコンの性能の差でしょうか?それともモンパレブラウザとか使ってるんでしょうか? -- 2017-06-08 (木) 01:20:09
    • ゲーム専用パソコンを買えば解決。課金同様に金で済む話。出せないのなら我慢するしかない。 -- 2017-06-08 (木) 01:43:30
    • ありがとうございます -- 2017-06-08 (木) 08:55:24
  • 魔オルゴの良性格を教えてください -- 2017-06-08 (木) 02:37:38
    • セクシーギャル いのちしらずも良特性 モンパレ道具箱で検索して確認して下さい。 -- 2017-06-08 (木) 03:14:53
  • 現在SSシドーに次ぐ物理アタッカーがおりません。無課金なので、簡単にSSをゲットできることを期待しても仕方がないので、つなぎとしてSに余っているルーキーエッグを配合して強化しようと思っています。シャイニングボウのキラーマシーン3が1体いるのですが、育成の価値はありますでしょうか?それとも、いつかSSゲットできるまで我慢でしょうか?また、皆さんの経験上、SS以外で紋章やルーキーエッグを使って、育てて意外と役立つモンスターがありましたら、お願いします。最終的にSSに取って代わられるのはわかっていますが、SSゲットできない場合の代打的な存在で、ご意見お願いします。 -- もんぱる 2017-06-07 (水) 08:02:27
    • 駄目だよ。絶対やっちゃ駄目な筆頭が素SSランク以外への卵の使用。木主のやるべきことは貯肉で素SS狙い、貯超奥義と貯S(会心素材)でシドーの会心30。代打など無い。 -- 2017-06-07 (水) 08:12:57
      • 「判っている」と書いて有るが、判ってないね。としか、言いようが無い。厳しいけど。御意見を求められれば回答は此れしか無い。後は、木主が他人の意見を無視して思うようなSを育てれば良いだけの話。 -- 2017-06-07 (水) 08:13:43
    • 紋章を使う相手は素Fのサポーターに全力だよ。他は良Pスキル持ちの例えばシュバルツシュルト位しかない。これを捕まえるにはSSランク捕まえる並みに難しい。つまり、使えるモンスを捕らえるのはどれも容易くないし、簡単に捕まるモンスではどれも使えねーって事。 -- 2017-06-07 (水) 08:22:23
    • 取りあえずの代打をさがしているなら、次に何時解されるかどうかは判らないが、「強敵出現」イベントの素SSランクがSにグレードダウンしたのが登場する時が有ったら、スカウトアローや肉投げてでも捕まえたら良い。ランクダウンSなら、卵を使って育てても後で配合でSSに昇格出来るし、素Sとは違ってステータスが+値が上がる度に飛躍的に伸びるから。 -- 2017-06-07 (水) 08:28:29
    • 物理ATが取りあえず欲しいならライムを育ててみてもいいと思うよ。ライムならタマゴ使わずに済むし、育ってくれば連盟でもそこそこ稼いではくれるし。自分も初めてのSSは探検でスカウトしたシド―。次のSSをスカウトするまで半年かかったけど、その間ライムでイベントの報酬稼ぎに役立ててた。タマゴは絶対にSSにしか使っちゃいけないのは、S以下は攻撃力がSSに比べものにならないくらい低いし素早さも低くてステカンストさせたところで使いどころがいずれ無くなってしまうから。スカウト出来るまで我慢だね。 -- 2017-06-07 (水) 09:41:17
    • 気持ちは解るわ~、いつまでもSS増えないと強さが変わった感じしないし飽きてくるんですよね・・・迷宮でボスゲット出来てます?最近だとヘルバトラーとか今回のキングとかなら連盟ではそこそこ使えますよ、50や100ぐらいなら1回で増えて行きます、まずは迷宮の使えそうなボスを他を置いても取りに行く!を目標にした方が良いのではないでしょうか。これアタッカー揃って無い時は意外と励みになりますよ、連盟の報酬がサクサク貰えると強化も楽になってきますし。 -- 2017-06-07 (水) 10:02:52
    • 素がSSじゃないならキラクリなんだけど、以前の連盟で取ってなければないし、基本SS以外にたまごを使うのは1枝さんの言うようにご法度。肉をひたすらためて、たんけんSPを待つ。これしかないよ -- 2017-06-07 (水) 10:54:05
    • 物理反射もあることを考えて 魔ドルイド・ホイミスライム 呪文アタッカーも作る -- 2017-06-07 (水) 13:42:35
    • キラクリSは取れてもSSなんてほぼ無理だからな。適当な素SSを手に入れる方が簡単。 -- 2017-06-08 (木) 06:03:40
    • 厳しいご意見ありがとうございます。ただ、空いた時間に気軽にプレイ(ストーリー進めたり、酒場クエストしたり)して楽しんでいるだけなので、アタッカーは攻撃力2999会心30が最低条件とか、そこまで極めようとは今のところ考えていませんが(最初に書けばよかったですね。)今後の参考にさせて頂きます。迷宮に潜ったことはないですが、異界は4くらいまでで楽しんでいます。今度時間があれば迷宮にも挑戦してみます。 -- もんぱる 2017-06-08 (木) 06:21:30
      • というか、みんなこの質問版では“攻略”という概念で答えてるからね。会心はどのモンスでも30になりますが攻2999にならないモンスは連盟、異界、BSどれにおいても攻略的な価値はありませんから皆反対しただけです。趣味で育てるならなんでもいいじゃないんですか -- 2017-06-08 (木) 10:50:30
    • 現状、このページに載ってる素Sランクを選んで育てれば良い。http://www.dqmp.jp/tensei/仮に転生SSが後から捕まえる事が出来れば、+650→+999に上限が跳ね上がるので、攻撃力は飛躍的に上がる。但し、素SS以下で有る事には変わりが無いので、この後に開催が告知されている、S以下限定BSぐらいしか活躍の場は無いけど。 -- 2017-06-08 (木) 07:17:14
    • 無課金ならせめて半年位は肉+超扇(手に入れば)貯めましょう。チンタラ肉投げてもSS来ません。100個(半年ならそれ位貯まる)投げてだめならやる気もなくなってチョウドい~でしょう [heart] -- 2017-06-08 (木) 21:30:14
    • 基本的なことですがそのシドーは+999まで育っている状態ですか。まずはそこからです。 -- 2017-06-11 (日) 23:55:48
      • 失礼全部読んでませんでした。理解しました:: -- 2017-06-12 (月) 00:02:47
  • 初心者です。物理的攻撃とは、例えばどんな特技をさすのですか?よろしくお願いします。 -- 2017-06-08 (木) 09:03:42
    • 通常攻撃と全ての斬撃系とくぎ、そして一部の体技系とくぎによる攻撃を指します。 -- 2017-06-08 (木) 10:04:42
  • 質問です 攻撃必中で やけつく息・あまい息は 相手に効果はあるのでしょうか? -- 2017-06-08 (木) 11:26:22
    • 無い。 -- 2017-06-08 (木) 11:48:37
    • 回答ありがとうございました -- 2017-06-10 (土) 23:05:56
  • マホキテボディーは相手からどのぐらいMPを奪いますか?自分の最大MPとかと関係ありますか? -- 2017-06-08 (木) 13:29:15
    • とくせいコーナーに載っている? -- 2017-06-08 (木) 15:20:13
  • 異界にそなえて、アタッカーのシドーにマホトラを移植しようと思っています。超奥義を使う勝ちはあるでしょうか。それと、マホトラがあれば、MPが枯渇することはないのでしょうか。教えていただけると助かります。 -- 2017-06-08 (木) 14:02:01
    • 今すぐに移植するより、いざ異界でMP不足を痛感してMPさえ足りていればクリアできたのにってなってからでいいと思うよ。その段階に行くまでに自動MP回復がついたり、マホトラ攻撃がついたりしてマホトラが不要になる可能性もあるし。とくぎの枠は4つしかないので慎重に決めたほうがよいと思います。例えば仮に4ATで全員攻撃力2999でMPがそれぞれ2000常にバイキ状態でMPフルに使って魔法の小瓶も使い切ってクリアできた人のクリア動画を見たとします。それを参考に自分のPTのMPととくせいととくぎを総合的に見て判断してみてください。 -- 2017-06-08 (木) 15:12:51
      • 枝主に同意。他のアタッカーがいるのかにもよるし、そもそも異界といっても、どのレベルまで行ける段階なのかわからないのに先につけるのはよくないと思う。マホルアップもあるし、エスタを持っていれば、そういう回復手段もある。マホトラがあってクリアできる異界レベルが上がりそうなら使えばいい。もう少し待ってみたら? -- 2017-06-08 (木) 15:34:04
    • あると思う。強ければ奪うMPも多いので枯渇してから発動しても良いのでは? -- 2017-06-08 (木) 15:18:45
    • 付けて良いです。残しとくと色んな物に後ろ髪引かれる事になるので、必要な物なのでさっさと付けた方が良いです。 シドーはMP5.600しかなく異界5くらいから100%ガス欠になるから。5位であれば薬や小瓶で間に合う事も多いが7、8からは本格的に足りない。他ATの火力が充実しまくってるならマホルアップ取ってるだろうが、殆どのプレーヤーはかいしん上げきってないから魔人薬の方が大事だからマホルアップとる余裕はないはず。自動回復やマホトラ攻撃はFタマゴロンではくる確率は限りなく0%に近いです。当然MPなくなれば敵から吸うので枯渇する事はない。 -- 2017-06-08 (木) 15:42:04
    • 自分はマホトラを付けていません。というのはザル復活でPT全体のMPを回復させれるエスタを持ってますし福引で大量にクスリチケットを引いていますので、マホルアップMP回復もできるからです。エスタがいない、あるいは新規さんでクスリチケの在庫があまりないならしょうが無いですが。ただ異界レベ5、6くらいでMPの補給が必要な場合は火力自体が足りていない気もします。実際にやってみてMPの枯渇さえなければこのステージクリアできたのに、という状況で伝授するかどうか決断してください。 -- 2017-06-08 (木) 15:45:16
    • このように賛否両論あることなので、待つのが一番ですよ。 -- 2017-06-08 (木) 15:53:27
    • エスタークがいる、かいしん上げきって魔人薬はいらない。他に攻会カンストAtがいる。こういった状況なら付ける必要はないでしょうね。  でも書き込みからしてそういう状況でないと思われますのでほぼ確実に必要になるでしょう。マホトラは火力が少ない人が高レベルの異界をクリアするために前々回の異界から必須になりました。 今後も勿論その傾向は続くでしょう。 カンスト4体くらい出来て壁兼ATできるのが育ったりメガザルエスタが手に入ったりして火力が充実したらいらなくなってくるので他の特技に付け替えるものです。 -- 2017-06-08 (木) 16:22:05
    • 超奥義でつける気でいるのであれば急ぐ必要はない。異界が開催した時に、どうするか考えていいと思う。 -- 2017-06-08 (木) 18:38:37
    • 木です。ううっ。みなさん親切にありがとうございます。異界はだいたい5とか6ぐらいまでで、たいてい、シャイボぶっぱでシドーのMPが枯渇して時間切れというパターンです。他のアタッカーは竜王、こちらもMPなくなりますが、シドーよりは遅いです。いちおう、エスタも毎回連れていっているのですが、回復が追いつかない感じなので、困っておりました。ちなみに、みなさんは、マホトラの移植に超奥義は使いますか? -- 2017-06-08 (木) 18:39:21
      • マホトラに超奥義使う前に、たねや伝授でMPを増やしたらどうですか。シドーのMPは多くて1500程度なので、カンスト手前150まで上げても大丈夫。これでマホトラなくてもたぶん大丈夫。
      • ↑「1700程度でカンスト手前170」の間違いでした。ごめんなさい -- 2017-06-08 (木) 19:06:43
      • どうしてもマホトラを移植したいのなら超奥義でなく奥義。ちなみに異界でガンガンのままでもマホトラ連発します。 -- 2017-06-08 (木) 19:10:29
      • 自分はシドーにマホトラつけてますが、つけてしまえばMP切れで悩むことはなので快適ですよ。マホトラ付けるなら素材をたくさん持ってる場合はDランクのせて素伝授でやるか奥義で挑戦して素材が残り1つになったら超奥義で付けるでいいかも。本人がほんとにつけたいなら超奥義であっさりつけてしまえばいちいち悩まなくて楽だよ。 -- 2017-06-08 (木) 19:16:45
      • 素材1個だけ残して通常伝授でチャレンジ。直近で欲しくなったら超奥義。奥義が有り余ってるのなら奥義でチャレンジしてもいい。 -- 2017-06-08 (木) 19:19:27
      • 奥義を使って伝授する場合、どれだけ失敗しても超奥義を使うのはNG。 -- 2017-06-08 (木) 19:21:23
      • みなさま、これまた丁寧な回答ありがとうございます。真剣に感動しております。いろんなやり方があるのですね。MP増やすというのは頭になかったです。素材は数体いるのですが迷いますね。いままで、奥義使ってどれだけ無駄にしたことか……。いろんな悪夢が蘇ります。異界がはじまるまで、もうすこしだけ悶々としてみます。ありがとうございました。 -- 2017-06-08 (木) 19:22:08
      • 課金額にもよると思う。SP時、肉を投げまくるとナイトキャットは結構来る(お供えのABCも)のでお供え伝授チャレンジ。 -- 2017-06-08 (木) 19:46:20
      • そうなんですよ。こないだのSPのときにナイトキャットがきてくれました。それで郵便見たら、あと2体いたので、どうしようかなあと思った次第です。お供えABC伝授もいいですね! -- 2017-06-08 (木) 19:56:26
    • シドーはMP全然足りないから付けるしかないよ。苦労した経験があるなら既に答えが出てるのでは? 特性が付く可能性はほぼ0%だし、取って代わる他AT2.3体が簡単に育つ訳ないしね。マホトラ素材はいくつかあるなら素材伝授だけど残り一体なら超奥義で伝授しなきゃダメ。自分なら2体しかないなら超おうぎですけどね。異界クリアする為には1.5%程度のかいしんより大事なので。 素材よく来る、なんて書いてる人もいるけど来ないから。 先週も300万G分探検したけど1体だけ。一年やって3体しか来てないから、通常伝授で付く確率も相当低い。超おうぎでとっとと付けた方が楽ですよ。課金万単位で出来るなら別ですが、狙ったCランクがガイコツ以外中々来ないのはお分かりでしょう。 -- 2017-06-09 (金) 09:55:58
      • そう思わない人も何人もいるのだから、強硬に主張するのやめなってば。待って自分で判断してもらえばいいでしょ -- 2017-06-09 (金) 15:51:10
      • 木です。おふたりとも、ご意見ありがとうございます。みなさんそれぞれ価値感が違うのだから、どれが正解はないのかもしれませんね。ただ、奥義でつかなったことが数多くあり、今は、超奥義に傾いています。強硬に主張するなと言われた方も、気を使っていただきありがとうございます。ただ、ひとつ上の方も悪意はないと思うので、そこまで言わないであげてください。 -- 2017-06-09 (金) 16:53:53
      • 異界やって足りないのが分かってるのだから次回の異界でも足りないのは確定しています。すぐにでも超おうぎで付けるのが正解の可能性が極めて高いです。次回異界やってみて必要ならつければいい、これは正解なんだけど、この意見はストレスの事を全く考えてないですね。異界でなく普通にプレーしててシドーのMPが足りないのが少しストレスに感じてませんか? ストレスになってないのなら待つのもよいですが、異界をプレーしてなくても付けてない事がストレスになるのです。ましてやMP枯渇する経験をしたなら通常のパレードでも何となく引っかかってるはず。勿論次の異界までにタマゴ配合でマホトラ攻撃とかが付く可能性はゼロじゃない。でもSS配合相手とかいなければほぼ0%だし、シドーはマホトラ付けなきゃMP枯渇で苦労する可能性が100%なのでとっとと超おうぎで付けた方が経験上ストレスがなくていいですよ。超おうぎは厳禁、などと他人事のようにいう人もいますが、メガザルくらい素材が来るならまだいいですが、マホトラ素材は博打出来るほどの数こないし、伝授はほぼ失敗するので素材と労力失うのがオチです。 必要に迫られるまで移植を待つのも良いがもしストレスを感じてるなら超おうぎで付けましょう。私は次の異界で付けようと待っていましたがシドーのMP不足をストレスに感じてましたのでとっとと付けてスッキリしたし、MVP取るために通常パレでも使うくらいなので勿論後悔など全くありません。 -- 2017-06-09 (金) 17:39:21
      • 木です。MPが枯渇するのは異界の5か6ぐらいで、通常パレードは二軍を使っていてシドーは出さないので、ストレスを感じるほどではなかったりします。そのあたりがちょっと感覚が違うのかもしれません。で超奥義は会心というのはわかっていますが、とくぎを伝授するのが楽しいので、超奥義はそちらに使ってこそのモンバレかなあと思っています。 (^-^ -- 2017-06-09 (金) 18:25:35
      • マホトラとは違って必須な特技もあるからね。私はそっちや会心が大事だと思うよー。一度、会心上げてみると世界が変わるる -- 2017-06-09 (金) 21:08:01
      • 個人的だけど、自分はマホトラ超奥義で付けた、異界開催中で直ぐ枯渇してしまうシドーに困ってマホトラつけた、こびんはシドーにほゞ全部使っても足りなくなってたので凄く楽になった。短期的には後悔して無い、でもこれだと異界8では使えないと思う(やってないからまだ解らないけど)マホトラしてる時間が無駄でだいぼうぎょの壁役になると思う、そこ理解してないと後で後悔すると思う、異界でシドーはマホトラ必須と書く人居るけど8で使ってる人は殆ど見かけない、8用には別なやり方が必要にはなるけど7までならシドーのマホトラ必要が正解だと思う。超奥義はレアとくぎと違って絶対手に入らないものでは無いので、楽しめる方法でやった方が良いとは個人的には思う。 -- 2017-06-10 (土) 02:36:29
      • ないと楽しめないなんて全然感じない人もいるし、なくてもできる人もいるし、超奥義使うだけじゃなく、4枠しかない特技枠も使っちゃうわけだから、決めつけないで慎重になった方がいいと思うよ。 -- 2017-06-10 (土) 03:44:06
      • 入手が絞られて受身だとほとんど手に入らなくなった超おうぎだから、異界7を安定してクリアできるようにして周回可能にしてかけるのもひとつの手だと思いますよ。副産物で紋章が手に入ればそれはそれで会心素材にできるわけですし。4枠とは言いますが、シドーは最終的にはあれもこれもやらせる立場からは退く身ですから、今必要な用途から順に覚えさせてもいいかと -- 2017-06-10 (土) 10:17:08
      • まあ、私は初心者のころマホトラつけて一回も使わず消した。今は後悔している。無駄に超奥義使って悔やむよりは、もう少し慎重になった方がいいと思う。いずれ必ず不要になる特技を急いでつける必要はない -- 2017-06-10 (土) 14:40:59
      • 具体的なシドーの役割や他のキャラの揃い具合を書かないで結果だけ書かれても意味がないので、そこの詳細の追加をお願いします。それが木主に近いなら参考になるでしょう -- 2017-06-10 (土) 23:33:06
      • 木です。メインアタッカーは、シドーと竜王です。どちらもプラス値は800ほど。会心はそれぞれ、25と15でカンストはしていません。それ以外はたいして育っていないので、異界は、この二人プラスSエスタ(デバフ息)、ドレアム(バイシ、マジバリ)、壁にメタルとメタキン、あとはメガザル役です。このパーティーで5か6で終わります。シドーはれんぞくがあるので嫌われていますが、いちおう時々二回行動をつけていて、ドラクエの中では思い入れがあるので使っています。 -- 2017-06-11 (日) 15:20:16
      • 多分木主のを聞いたんじゃんなくて、マホトラ不要だったって人のを聞いたんじゃないかと。例えば他にアタッカーが複数出来たからとか、エスタークメガザル作戦とか、古参だからマホルアップが大量にあるとか。でも木主の状態ならマホトラはあった方が楽になるのは確か。8はカンストアタッカー最低3体は欲しいけど、7ならMPが尽きなければ2体でもいけるはず。ただ、7が越せない理由がMPが切れて時間切れで殴らないといけないからか、パーティが壊滅するのかで話が多少変わる可能性もあるけど。 -- 2017-06-12 (月) 00:36:25
  • しびれくらげのウトねが育てていて現在、ときどきテンションとときどきバイキルトどっちかいいでしょうか?ザキ攻撃としびれ攻撃どっちがいいですか? -- 2017-06-08 (木) 17:05:02
    • ウトねがマヒザキにすると、異界で役に立つかも。 -- 2017-06-08 (木) 18:23:45
      • でも、それにするとBSではポイントを稼ぎにくくなるので、異界専用になってしまう。異界専用にするならそれがベスト。BSをするなら、ポイントが出ないザキ攻撃、相手のサポートやメガザルを倒しかねない、バイキルトは不要。同様にテンションもいらない、BSにおいてのねがえりは相手を倒さないように低い攻撃力で相手を状態変化させるかの一点のみ。 -- 2017-06-08 (木) 18:39:44
      • だから異界でって書いてるのよ。 -- 2017-06-08 (木) 21:03:31
      • よく読まないやつも読まないやつだけどイチイチ返さなきゃ気が済まないやつも小さいね~ [heart] ほっときゃい~のに (^Q^ -- 2017-06-08 (木) 21:24:40
    • ON,OFFできると便利なんですけどねぇ、ありがとうでした。 -- 2017-06-09 (金) 08:50:52
    • くらげ使ってますが、ねがえりにテンションが乗ります。ザキ攻撃は耐性があるのが多くて使えません。大賢者ザラキでもたまに雑魚に入る程度です。ときテンとマヒ攻撃がベストと思われ。 -- 2017-06-09 (金) 17:39:47
    • 異界なら枝主と同意見。だがBSはそもそもポイントが出ないどころかマイナスにしてしまうウトネガなど入れていてはいつまでも高ポイントでないよ。相手のサポ役に状態異常掛けるってことはその分蘇生されにくくなるからね。 -- 2017-06-12 (月) 17:40:04
  • 壁役でSメタルごうけつ650がいます。だいぼうぎょ壁だけにするのはもったいないと2017-06-08 (木) 20:03:28思い、ためしに作戦をがんがんにすると、そこそこ攻撃してくれて戦力になるかなあと思った次第です。このメタルに、聖魔などの強力な斬撃を移植するのはアリでしょうか? --
    • 攻撃力2999に届かないアタッカーなどいらない。自分に攻撃させる(タゲを向かせる)ために攻撃するという考え方はあり。BSでポイントより勝率を求めるなら聖魔を持たせるのもあり。 -- 2017-06-08 (木) 20:39:19
      • 木です。結局のところ、点数はのびないけど、勝率はあがるってことでしょうか。 (^^; -- 2017-06-08 (木) 20:51:12
      • 相手に???系がいた場合に限りますが、そう考えていいかと思います。 -- 2017-06-09 (金) 09:45:30
    • 大防御係はだいぼうぎょに徹するのが王道かと。欲張って手を広げると大抵はバランスを崩して台無しになります。MP消費3倍の個体に未来はありません。移植代の超奥義と聖魔斬の素材が勿体無い。勝率?勝って当たり前で、更に高いポイントを稼ぐのが今のBSでメタキンではその点では役不足。メタキンの会心上げる位なら、素SSの会心上げを当然優先します。 -- 2017-06-09 (金) 12:05:24
      • メタキンではなく、メタルスライムのほうです。会心まではあげるつもりはなく、使用用途はBSで、よくおばキャンアタッカーが聖魔をつけている感じのイメージで使おうかと思っておりました。でも、たしかに移植するのはもったいないですよね〜。 -- 2017-06-09 (金) 13:52:41
    • 素SSかせいぜいキラクリくらいじゃないと、火力が低すぎて聖魔はもったいないね。ライムはぎりわかるけど、最近は聖魔入手も厳しいからそれでもきつい。メタルにつけるのは絶対やめた方がいいよ -- 2017-06-10 (土) 03:48:22
    • +999だったとしてもメタスラだろうがメタキンだろうがダメ取ろうと思うのは間違い。だいぼうぎょ役なら極端な話素のランクのまま特技に「だいぼうぎょ・メガザル」付けて作戦サポよろでおk。 -- 2017-06-12 (月) 17:46:58
  • 次に卵で育てるSSキャラの助言をお願いします。現PTはSSAT枠が魔ミル攻会カンスト、デスピとジュリ攻カンスト。サポ枠が無配合のSドレアムとSジュリです。手持ちのSSはデスタ、ラプソーン、グレイツェル、ドルマゲス、ドレアム、ジュリです。魔オルはいないので今回は候補から外させて下さい。デスピジュリの育成がもう少し進んでからと考えていましたが馬車郵便枠の都合でMVPタンクを飛ばすことに決めた次第です。現状で連盟は2ボで999、異界は5か6で撤退、BSは参加賞です。異界はもう少し進めたらなあと思っています。 -- 2017-06-08 (木) 20:23:49
    • 攻撃カンストが3体居るので、アタッカーだけ見れば異界7まではクリア出来そう。デスピを壁に転向させる気があるならパレスキの生きるグレイツェルがいいと思います。 -- 2017-06-08 (木) 21:08:04
      • デスピのパレスキをグレイツェルに乗せて攻撃する作戦ですね。ぜひやってみたいと思います。次回の異界までに間に合わせたいな。貴重なお時間をありがとうございます。 -- 2017-06-09 (金) 08:50:31
    • 今闘神ATが魔ミルだけだから、最強壁のデスピを壁兼ATに転身で、純粋に闘神化でフェザー持ちで初期会心高いドルマゲス優先じゃないですか? そっちが異界7までの安定クリアに寄与すると思う。玉乗りはバイシとマホトラ付けてサポで、ドルマ育成完了して余裕出来てきたらシャイボつるまいで良いのでは? -- 2017-06-09 (金) 09:40:19
      • 闘神ドルマゲスを目指すのですね。確かに異界でこちらの火力が足りないと思うことがありました。つるまいがないのでドルマゲスのフェザーを移植しようか考えていましたが飛ばす前に教えてもらえてラッキーです。貴重なアドバイス感謝です。 -- 2017-06-09 (金) 13:50:48
  • メガザル、メガザルダンス・・・同じモンスに移植なら動きはどちらが早い? -- 2017-06-09 (金) 08:31:53
    • 詠唱時間は同じだが、ダンスは発動時に踊り専用のエフェクトが発生するからその分の差がある。 -- 2017-06-09 (金) 08:36:04
    • 既に回答が有るけど、エフェクトの関係で早い説を信じてメガザルの方を優先させて伝授してるけど、実際問題、超奥義を使うのは論外だし、奥義書でも伝授失敗が多い。10体のせで移植が理想だが手持ちの素材を使い切る事もあるので、ぶっちゃけ付けばどっちでも良いと言うのが本音。 -- 2017-06-09 (金) 08:45:57
    • マホトーンや踊り封じが入る事も考えましょう。無効耐性の子もいます。 -- 2017-06-09 (金) 17:24:35
    • BSならあれだけど異界ならどっちでもそこまで変わらなかったりする気がする、異界であれば自分はダンスでも気にならない -- 2017-06-11 (日) 07:17:45
  • 木主です。回答、ありがとうございます。ピックアップ2体にメガザル・メガザルダンスをそれぞれ移植して使ってるのですが、何しろ唱えるのが遅くてやられちゃいます。少しでも早い方に移植し直そうかと考えておりました。(2体の他は魔王だらけなので重量的に魔王1体+ピックアップ2体を補佐役で使ってます。) -- 2017-06-09 (金) 09:18:52
    • 詠唱頻度や初動については判っていない部分が多い。てか、謎。対策としては数多く入れるしか無いと言うのが当面の解決策。 -- 2017-06-09 (金) 10:25:57
      • 「やられる前にやれ」がこのゲームの鉄則。いじるのはメガザル役じゃなくて、メインアタッカーの素SSの会心を30に上げる事。 -- 2017-06-09 (金) 10:28:48
      • 木主です。会心率については質問してません。もしかして、聞かれる前に言うが鉄則な御仁ですか?(笑) -- 2017-06-09 (金) 17:33:31
      • だって、メガザルって負けない為のツールじゃなくて、ポイントを伸ばす為のツールなんだもん (^-^ -- 2017-06-09 (金) 17:55:59
    • 作戦を命大事にして、メガザル以外の回復系特技もOFFにすることで早くなると思います。メガザルと回復系が両方ONの場合で死者と負傷者がいると、負傷者の回復を優先するようなので。 -- 2017-06-09 (金) 19:26:27
    • 作戦は↑葉通りにするだけでかなり変わる。BSなどで即詠唱を求めるところでは直ぐ死んでもよいサポート役を前線に置きその子の編成順を一番右になるようにしてわざとヤラれれば開幕から詠唱させれるのお勧め。いくら詠唱速くてもラスト1匹では間にあわない。あと何気になつき度重要だから最低500はおしいね。 -- 2017-06-12 (月) 18:02:02
      • なるほどですね。(^。^) -- 2017-06-12 (月) 20:58:53
  • 不屈の闘志とディンの心得++とねがえり、ひとつ残すならどれですか?閃いたのはjokerです。 -- 2017-06-09 (金) 09:34:10
    • デイン、ただしシャイニングボウを使うのが前提。 -- 2017-06-09 (金) 09:43:38
      • お早い回答ありがとうございます (^-^ ディンの心得++を残すことにします。 -- 2017-06-09 (金) 09:49:28
      • 不屈はゴミ。次来てもソッコーで消すが良い。 -- 2017-06-09 (金) 17:53:48
      • マインド無効のジョーカーにとってはゴミということです。 -- 2017-06-15 (木) 00:55:11
  • 斬撃封じ攻撃、ショック攻撃、マホトーン攻撃のうちどれかを消す場合、どれを消してもいいでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 17:47:20
    • どのモンスについてるのですか? また、どこで使うつもりなのかでも違ってきますから、ちょっと回答に困ります -- 2017-06-09 (金) 17:58:47
    • SSピックアップのベビパンです。BS重視ではないので、異界や連盟でのデバフ攻撃要員を考えてます。 -- 2017-06-09 (金) 18:00:22
      • しっぺがえしや反射でかぶとわりなどが使えなくなる副作用を考えると、斬撃封じ攻撃を消すことをおすすめします。 -- 2017-06-09 (金) 18:28:36
      • ごく一般的な回答をしたつもりですが、「どれを消してもよいのか?」とのことなら、下の回答どおりでいいと思いますよ。攻撃カンストのATが3体以上育つまでのつなぎに使ってくださいませ。枝 -- 2017-06-10 (土) 15:18:06
      • やられやすいと感じた場合はだいぼうぎょ壁を使えばやられにくくなります。敵の攻撃モーションを見てつまんで回避してもいいです。 -- 2017-06-10 (土) 15:29:10
    • どれでもいいと思う。SSベビパンだと異界では接近戦でないとそれらも使えないから運用は厳しいので実質、連盟専用かな。 -- 2017-06-09 (金) 20:22:32
      • 連盟でもすぐ死んじゃうし、連盟なら使えるのはハック攻撃だけだからな、私もどれもいらないと思うよ -- 2017-06-10 (土) 03:52:49
    • 枝だけどBSならどうなんでしょうかね? -- 2017-06-10 (土) 15:34:12
      • BS用ならマホトーン攻撃はいりませんが、攻撃必中が必要です。 斬撃封じ攻撃は斬撃詠唱中でも当れば相手に無駄行動させられるので有用です。ただし、ベビパンはウトねがつけるには攻撃力が高いので、デコイ兼任でデバフ攻撃させるのがいいと思います。1枝 -- 2017-06-10 (土) 16:11:05
  • この質問板どうやって検索したらいいのでしょうか?1ページごとにワードを検索しまくるのでしょうか? -- 2017-06-09 (金) 21:02:45
    • ページの右上にある「サイト内検索」からどうぞ。 -- 2017-06-09 (金) 21:19:59
  • 自然治癒で、はやく回復するのは、ルカニ、ボミエ等だけでしょうか?それとも、マヒ、混乱、マインドなどもはやく回復するのでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 10:54:12
    • か -- 2017-06-10 (土) 11:55:22
    • BSでギロラブにやられたとき付いてると他より早く復帰しますね。 -- 2017-06-16 (金) 04:01:50
  • 久しぶりのメタル島って、2ボ揃うの待つ連盟みたいやな。 -- 2017-06-10 (土) 15:28:27
    • 御免なさい雑談でした。 -- 2017-06-10 (土) 15:51:08
  • 眠り攻撃とボミエ攻撃では、どちらを残したほうがいいですか?異界や連盟でのアタッカー要員です -- 2017-06-10 (土) 17:08:47
    • 効果は眠り>ボミエ。ただ相手が反射耐性やねがえりを持っていれば眠り攻撃はマイナス特性になるので、それを踏まえて自分の好みで。無難なのはボミエ残しだろうけど。 -- 2017-06-10 (土) 18:04:18
    • アタッカーが他に3体以上いればねむり攻撃を残す。いないのなら、ねむり攻撃は消す。ボミエ攻撃がどうこうではなく、アタッカーが3体以下でねむり攻撃やマヒ攻撃があると、それが理由で異界Lv8をクリアできない可能性があるので、自分ならそういう判断をする。4体目以降だと有効な相手には使い、有効でない相手ならパレードから外す選択肢が取れる。 -- 2017-06-10 (土) 18:05:16
    • 眠りでいいんじゃないですかね?一部ねがえりとかで対策される場合があっても効くやつにはとことん効きますしそれがデメリットとなる場合は入れ替え用にもう一体育てる感じでいいと思います。特にねむりは嵌った場合のメリットを考えると消したら後悔するように思います。 -- 2017-06-11 (日) 07:22:20
  • ピサロ守護神+999会心30絶好調、エスタイキバイ会心26、JK+999壁、魔ミルド攻撃必中+900会心上げ待ち、ジュリアンテ育成中です、ATKばかりでは異界上にいけないことみにしみています、サボにするならてずかずSSバラモスゾンビ、デスタムーア、Sキラマ、デンガー、ミルド、レオどれがお薦めですか? -- 2017-06-10 (土) 20:29:45
    • 魔ミルドのMPが心配なのでミルド爺がいいと思います。育てればデバフ役としても活躍できるという話もよく聞きます。 -- 2017-06-10 (土) 21:14:22
  • ジュリを前回の連盟♂一匹タマゴで性別変更しました。パレスキ♂に乗るのは理解できるのですが、ジュリにおうえん・愛を装備させれば、異性である♀モンスにおうえん・愛の効果乗るのでしょうか? -- 2017-06-10 (土) 22:34:55
    • ♂になっている状態であれば♀に効果が出ますね -- 2017-06-11 (日) 07:15:12
  • 質問させて下さい。グレイツェルは会心にて敵を倒した時はパレスキの恩恵はのらないのでしょうか… -- 2017-06-11 (日) 01:12:07
    • パレードスキル→自分が敵モンスターを倒した時味方の♂モンスターのテンションが1段階アップする(会心で倒したかどうかは関係ない)    モンスターのページから確認できます。 -- 2017-06-11 (日) 02:27:11
    • ありがとうございました!なんかのらなかったような気がして…気のせいですね!お答えいただきありがとうございました〜 -- 2017-06-11 (日) 07:05:37
  • メタル島で三角や四角に追い込むというけど、そんな器用なこと本当にできるんですか?やろうとしても金魚のふんみたいに倒したケツにメタキンが生まれてなんでやねんてなるんですけど。 -- 2017-06-11 (日) 02:26:11
    • 倒した後にメタキンやプラキンが沸きやすいと言うのは木主の主張通り。ならば、三回や四回で一周出来るルートで狩りを続ければ効率良く倒せると言うだけの話じゃね? -- 2017-06-11 (日) 02:33:03
      • 木です。三角四角に着く前にメタキンが他に残ってると三角四角でのメタキンは沸きづらい、かといって中途のメタキンを三角四角にたどりつくまでに刈り切るのも困難で、どうしたものかと。 -- 2017-06-11 (日) 02:54:21
    • 色々条件が有りますよ、まず最初にプラキンが画面に居ない、左足の3マスに入るまでにプラキン出て来ない、条件揃わない(いきなりプラキン居るとか)時はその時間は諦める、メタキンで良い場合もやり方は同じ、左足に到着するまでに条件揃わなければ諦めるを繰り返して条件を揃えるしかないです。1発で追い込んでる訳ではないですよw3マス追い込むとプラキン連チャンとか普通に出ます(メタキンも同じ)でも今回のイベは強敵ですよ?(ここゴッチャにしてる人多すぎ)複数出る強敵何て半年に1回ですよ、今回は強敵と割り切って補助券集め目的の方が良いと思います。経験値稼ぎのメタルイベは毎月やってますからね~(下手すりゃ月2回・・・) -- 2017-06-11 (日) 03:00:23
      • よくわかりました。運によりけりってとこでしょうか。もしくはにんじん課金して条件が揃うまでがんばるとかでしょうね。雑談だとコツ掴めば簡単にできるような書き込みが多くて・・・ -- 2017-06-11 (日) 03:16:34
      • 簡単にはできます、が運は必要です。そこはみんな書かないですからね~w今回のイベ程メタキン邪魔だと感じる事ないので、自分は逆方式でやってます、出来るだけメタスラだけ湧くように追い込みますね、はぐメタとメタキン出るとイラッとしますwプラキンはギリで、銀落とせばスルーですがGなら押しちゃいますね、今回のイベは補助券集めて金クジ引いて超奥義を貰うチャンスを貰ってると思ってます。 -- 2017-06-11 (日) 03:33:47
    • 簡単とよべるほどにはF5しないと無理でしょうね。私は違反してまでやらない方がいいと思います。 -- 2017-06-11 (日) 06:59:43
    • 質問板で処罰対象の可能性がある具体的な方法を回答するのは、非常識かつ不愉快に思われる人も多いと思われますが。 -- 2017-06-11 (日) 09:40:02
      • ほっとこうと思ったけど2人も湧いてきちゃったんで木主さんに迷惑掛かるといけないんで書いとくけど、手順の中でF5やるなんて言って無いし、F5やると追い込めなくなるからやれないし、意味解ってないんでしょ?全部説明するのかよwって感じです・・・スタート→取りあえず何でもいいから消す(この時点で地図のメタルの配置は決まってるのでF5しても意味無し)メタキンをなるべく潰しながら左下に寄せて行く、いいですか?消してから進むんです、消した後に何が出るかは運なんです(だから運が必要なんです)消した後に湧いてきた後にF5してもメタルは変わりません、なのでF5しても意味無いんです、意味解って無い人の「F5しないと無理でしょうね」何て発言に惑わされてのっからないように。必要なのは運だけなので手順自体は簡単なんです。 -- 2017-06-11 (日) 10:15:13
      • 本当にモラルのかけらもない人ですね。 こういうことをすると管理人さんに直接迷惑がかかるってことが理解できないなら、書き込まれないほうがいいと思いますよ。 -- 2017-06-11 (日) 11:33:37
      • ちょっと言い過ぎた。ごめん。質問板ではそれはNGワードにして欲しい。 -- 2017-06-11 (日) 12:02:57
      • 沸かし方のことじゃなくて2文字のことですよ。ちょっと神経質すぎたかな・・・ -- 2017-06-11 (日) 12:09:18
      • 大したことじゃないのについ不愉快なレスをしてしまいました。申し訳ありません。2週間くらい書き込み自粛します。枝 -- 2017-06-11 (日) 12:14:54
      • 不愉快かどうかはよくわからないが、引っかかっているのは”押しちゃいますね”=F5?を説明すればいいだけ。違反行為をしているなら皆のいう事も分かる、していないなら畏まることもない。 -- 2017-06-11 (日) 12:48:28
      • この枝のくだらないレスはぜんぶ私だから。悪意と思われてないなら少し気が楽です。 以降、今月はもう自粛します。枝 -- 2017-06-11 (日) 13:27:15
    • 木です。皆さん色々とありがとうございました。よくわかりました、やはり運が必要だと。運に頼らなくてもコツがありそうな雰囲気もあったので質問してみたのですが、そんなことはないと得心しました。追い込みのためにF5は意味ないのは理解してます。 -- 2017-06-11 (日) 10:43:35
  • サポート役の性格についてなんですが守備力を重視してタフガイか素早さ重視ででんこうせっかなどにするかどちらがいいと思いますか?Bタフガイですばやさ低いサポート役にいきピオがついたんですけどSでんこうせっかにしたほうがいいのかなと思ったんですが -- 2017-06-11 (日) 08:58:02
    • HP最優先で。タフガイから変更でカンストしなくなるなら変更しないほうがいい。 -- 2017-06-11 (日) 13:44:37
      • 枝さんの意見に同意。最後のあがき対策としてHP4桁は欲しい+そこから守備力か素早さどっち優先?というと素早さカンストできるモンスでいきピオ持ちなら絶対素早さがいいと思う。守備力重視するよりみかわし率の高いレモンわらい袋や魔法耐性のあるドルイドなどをサポート育成するほうがBSではいいと思う。 -- 2017-06-12 (月) 07:46:11
    • 木です。回答ありがとうございます、SにすればHPはカンストできそうなので素早さ上がる性格をしたっぱで探して見たいと思います -- 2017-06-12 (月) 19:34:55
  • S紋章まで使ってドルイドって育てた方がいいですかよくメガザルバイシオンスクルト覚えさせてと聞きますが超奥儀使ってるんですか下っ端の洞窟で中々メガザルバイシオン持ち来ませんが -- 2017-06-10 (土) 22:05:28
    • 理想論を言えば、Aまでは紋章、最後のA→SはMVPルーレットでランクアップさせる。超奥義は勿体ないので使わない。ひたすらしたっぱ洞窟から素材を集めて伝授。スクルトいらね。 -- 2017-06-11 (日) 01:05:44
    • 紋章とスクルトに関しては枝さんと同じ。メガザルは使ってもおうぎの書まで、バイシは直だと難しいのでサイクロプスとかでバイキ×バイキで作るしかないと思う自分もそうした、時間は掛かるけどしたっぱで出るとくぎは基本超奥義は使わないようにした方がいいと思う。 -- 2017-06-11 (日) 03:16:36
      • 特技があまりにも伝授されないので皆さんどうしてるのか思ってましたがまだ根気が足りないのですねありがとうございますS紋章使った方がいいモンスターっているのですか -- 2017-06-11 (日) 06:49:56
      • ヨコですが、S紋章はドルイドの+値上げに使うんですよ。S×SやSS×Sの配合なら良とくせいを引き易いですし、確実に+60は上がるからです。1体ずつ+1ずつ上げていたのでは、何時まで経っても+650や+999(SSピックの場合)には到達しません。MVPでA→Sに上げる意味は、MVPルレのランクアップの大当たりが勿体無いからです。SSやSに引かせてもゴミになるだけです。逆に、折角の大当たりがF~Bが引き当てたのでは効果が薄いので。基本、紋章はサポートの素Fの+値上げに全部使ます。 -- 2017-06-11 (日) 13:12:13
    • S紋章は、ドルイドなどのサポに使わなかったら、他に使うところがないんだから、ルーレットを待てないなら使うべきです うちのサポは、全てS紋使ってますよ -- 2017-06-11 (日) 11:35:31
    • バイシは地道にルーレットで当てるしかない。 -- 2017-06-11 (日) 19:30:44
      • みなさんありがとうございましたドルイドはsにしました今後先は長そうですが頑張ってみます -- 2017-06-12 (月) 00:14:23
  • メタスラ育てています。今+450程度で、性格はじあんなのですが、ぷらす値がいくつくらいになったら、いっぴきおおかみに変更すればよいでしょうか? -- 2017-06-11 (日) 12:49:47
    • いっぴきおおかみ+539で守備ベース上昇+2000越える。今の+値でも+1800くらいにはなるから、すぐに変えてもいいと思いますよ。 -- 2017-06-11 (日) 13:41:47
      • どうもありがとうございます。 -- 2017-06-11 (日) 14:53:55
  • ジュリアンテを魔神化させて、賢さを生かした特技を付けたいですがマータ以外だと何がおすすめでしょうか。 -- 2017-06-11 (日) 13:19:50
    • マダンテ -- 2017-06-11 (日) 13:42:11
      • 活きないでしょ -- 2017-06-11 (日) 16:05:41
    • しいていえば、天地邪砲・流星ですかね。とはいえ、かしこさ3000のモンスターにインテをかけて6000にしてもダメージ増加は微々たるものです。運営が何を考えているのか理解できませんが、現状かしこさはゴミ同然というのが常識となっております。 -- 2017-06-12 (月) 01:13:49
  • メタルスライムにハックガード++をずっとつけていたんですが、今、耐性を見たらハック無効となっていました。もしかするとハックガードは無駄、意味ないってことなんでしょうか。 -- 2017-06-11 (日) 13:48:32
    • ほぼ意味ない。ハック弱点だとしてもつける必要が無い特性です。 -- 2017-06-11 (日) 13:52:44
      • そうなんですね。ありがとうございます。おうえん消してまでつけたのに失敗でした。 -- 2017-06-11 (日) 14:37:07
      • おうえん消したのはもったいないですね。サポの最良特性で滅多に閃きません。次点がいきピオ。○○ガードで役に立つのはマインドガードくらいです。 -- 2017-06-17 (土) 12:24:38
  • 質問があります。ウトネガしびれくらげのとくせいの最高の組み合わせは、なんでしょうか。 -- 2017-06-11 (日) 15:28:32
    • ウトねがマヒ+おうえん -- 2017-06-11 (日) 15:39:22
    • ウトネガ+マヒ+必中 -- 2017-06-11 (日) 15:52:18
    • ウトねがハック必中 -- 2017-06-11 (日) 16:01:03
      • マヒ攻撃の恩恵を受けないし、それならドルイドなど攻撃力が低いもので作った方が良い気がする。 -- 2017-06-12 (月) 03:05:28
  • シドー会心33 ピサロ会心15 ここに魔王ミルドが来ましたがすでに会心15なんですがピサロを上げるのとどっちがいいんでしょうか。 -- 2017-06-11 (日) 16:26:11
    • ミルドの方が良いと思う -- 2017-06-11 (日) 16:48:45
    • 魔ミルドの方がマインドでビビらないから行動密度が高い。魔風弾にシャイボつるまい付ければどの敵でも弱点を付ける可能性が高い。 -- 2017-06-12 (月) 07:16:24
  • 前回のイベント「交易商人あらわる!」はエリアによってドロップ格差がかなりあるそうですがどのエリアまで行った方がいいでしょうか? -- 2017-06-11 (日) 19:57:55
    • 地下世界 -- 2017-06-12 (月) 01:51:33
  • 教えてください。モンスターが混乱した際の攻撃相手を選択するAIを調整にどのように変わったのですか? -- 2017-06-09 (金) 23:18:59
    • 今までは混乱しても目の前に敵がいれば、それを優先して攻撃する傾向だった。変更後は目の前に敵がいても優先して攻撃せず、周囲の仲間にも同確率ぐらいで攻撃するようになった。 -- 2017-06-12 (月) 09:50:41
      • それ本当?なんか動画とかある?うちのパニック持ちはほとんど味方攻撃せずとくぎするか目の前の敵を殴ってるけど?パニックはまた別なのかな? -- 2017-06-12 (月) 14:58:27
      • パニックでも混乱してしまえば同じです。パニックがあるなら自分で確認できるし、確認できたものを信じればいいだけなのでは。後、触れてはいませんが、特技は普通に使います。変更前も後も同じなので書いていません。 真偽を問われているので一応、パニックがない人に確認できる方法を書いておきます。①実際に混乱されてみて、敵の前に置きその周囲に仲間を置く。②敵で確認する場合は、プリティでガンガン命令を左端に置き、サポート命令のものを敵の前に置き攻撃させない。その状態で複数いる相手にメダパニをかける。 -- 2017-06-12 (月) 21:43:25
      • まぁ、もちろん自分を一番信じますけどね。前線にいてことさらに後ろの味方を攻撃するようには見えませんでした。使用するモンスターによって違うんですかね?自分が確認したのはBSで。通常パレだけとか?前に敵、後ろに味方で後ろにはほとんど攻撃しなかったけど。パニックの横とか前に味方を置けばそりゃ攻撃もするだろうけど。あえて攻撃するようにわざと配置してない?自分は攻撃されないように配置したけど。真後ろには味方置いてたけど真後ろと正面の敵ならほぼ敵に攻撃するはず。同じぐらいってのはありえない。 -- 2017-06-13 (火) 05:42:17
  • 質問があります。Sランク650ライムに、攻撃必中がついていました。サポとしての余生をおくらせようと思っていたのですが、このままアタッカーとして育てるべきでしょうか。その際は、どのような特技、特性を目指せばよいでしょうか。アタッカーとして育てている方がおりましたら、ご指南いただけると助かります。 -- 2017-06-12 (月) 14:18:53
    • イベントBSで使えるスライム斬り、通常BSでアタッカーとして使うなら聖魔斬、通常BSの重量調整に使えるのでバイキルトとメガザルを覚えれば状況に応じた命令で使い分けることができる。ただ、今のご時世、系統斬りを覚えさせる超おうぎが勿体無い、基礎SSのかいしんをあげた方がいいという意見の方が多いし、正しいと思います。バイキルトとメガザルを覚えさせてサポートで使い、SPルーレットなどで系統斬りを覚えたら状況によりアタッカーにすればいいかと。 -- 2017-06-12 (月) 14:58:45
    • 好きなようにすればよいのではないでしょうか?今さら育てなおしても得るものは少ないでしょうし、それであえて育てるならば自分の判断ですし。どこで使うつもりなのか他に何の特性を持っているのか他のモンスもわかりませんし -- 2017-06-12 (月) 15:01:12
    • ライムの必中が活かされる場面で想定されるのは、~攻撃とウトネガのセットで異界の道中、あるいはBSで勝率を上げるためにシャイボ、くらいしか思いつかない。これからウトネガを作り上げるのも現実的ではないし、BSで基本サポ、どうしても勝ちたい場面でのAT切替でいいのでは。 -- 2017-06-12 (月) 15:46:46
    • 木です。みなさんコメントありがとうございます。無理にATにする必要なさそうですね。攻撃必中がついてしまったんで、すこし舞い上がってしまいました。おとなしくサポとして育てます。 -- 2017-06-12 (月) 16:05:22
  • アンケートに答えると・・・アンケートってどっから答えんの? -- 2017-06-12 (月) 18:26:57
    • ※アンケートは、ゲームにログイン後、スタート画面左下のアンケートバナーよりご回答いただけます。 -- 2017-06-12 (月) 18:53:32
      • サンキュー -- 2017-06-13 (火) 10:58:12
    • インすれば自然にわかるじゃんって思うでしょ。でもね、アップ直後にバナーが現われんのか、アップ翌日なのかとか、一言あればいいだけのことなんです。 -- 2017-06-13 (火) 11:04:42
  • 勝どきはBSでめっちゃ役立つ特性ですけど、異界や連盟でも役立ってくれるんですか? -- 2017-06-12 (月) 22:08:36
    • 異界では主に道中のザコを掃討するのに役に立ってくれる。 -- 2017-06-12 (月) 22:27:12
    • 連盟のボスは気絶させた時にしか発動しないし、メガホンが使えるので恩恵はほぼ感じない。 -- 2017-06-13 (火) 00:13:10
    • 1戦闘1回しか発動しないから異界を考えるなら絶好調のほうが使える -- 2017-06-13 (火) 11:00:15
    • 回答ありがとうございました。メインアタッカーに絶好調がつくことを祈っていきます。 -- 2017-06-21 (水) 02:54:41
  • ギルドの補正とマジックバリアの効果は重複するのでしょうか? -- 2017-06-13 (火) 01:06:48
    • しますね -- 2017-06-13 (火) 02:41:07
      • ありがとうございます -- 2017-06-13 (火) 12:02:19
    • BSでは、ギルドの恩恵は無いよ。 -- 2017-06-13 (火) 13:14:31
  • ストーリーは全てクリア済みですが、交易チップのドロップが良いエリアはどちらになりますか? -- 2017-06-13 (火) 07:45:12
    • 前回はつたが一番よかった -- 2017-06-13 (火) 09:05:08
    • ドロップ気持ち少ないが 一般道がオススメ ちいさんなメダル+バトルが良 -- 2017-06-13 (火) 18:58:18
    • 塔13階がチップドロもよく、おおきづち、リリパットなど会心素材も手に入って結構いい感じ。ツタ頂上もはさみクワガタ出るから結構いい。 -- 2017-06-15 (木) 14:25:45
  • Gがなくて困ってます。一生懸命貯めるために効率のいい場所はアリアスか?ツタ頂上と黄金の海域(G)マグダッグの館周辺(遊覧船~マグダッグの館)どちらが多く獲得Gできますか? -- 2017-06-13 (火) 19:37:36
    • 試行回数は少ないが、ツタ頂上>>黄金の海域≧ジェガの塔5階、くらいな感じ。ツタは黄金の約1.5倍ほど稼げる。ただし、黄金の海域は稀にゴールドストーンが拾えることがある。 -- 2017-06-13 (火) 23:44:53
  • マヒ攻撃とこんらん攻撃を2つ覚えていて通常攻撃したらどうなりますか? -- 2017-06-14 (水) 12:18:15
    • 2つとも判定される。 -- 2017-06-14 (水) 14:22:03
    • ○○攻撃4つ+固有特性(Wアタック・守備力下げるなど)+装備こんらん攻撃 最高6つ判定有効であれば表示される。  -- 2017-06-14 (水) 15:40:13
      • ○○攻撃と○○攻撃どちらを消すべきですか?っていう質問をしている人が多いのは何か理由があるのでしょうか? -- 2017-06-15 (木) 02:29:53
      • とくせい枠が、〇〇攻撃やうとねが・攻撃必中などで埋まっているところに、新たに〇〇攻撃を閃いてしまいアドバイスを求めているのだと思われます。 -- 2017-06-15 (木) 02:36:21
      • ありがとうございました。 -- 2017-06-15 (木) 23:30:39
  • シド―(シャイボ、鶴舞、聖魔:ときテン)、竜王(シャイボ、鶴舞、聖魔:勝どき、絶好調、ときテン)、joker(鶴舞、聖魔、大防御:ハック、ショック、ヒートアップ)の3ATでシド―、竜王は会心カンスト、jokerは会心8弱という状況で3体とも先日配合値をほぼMAXにさせました。サポはバイシ、ザル、ハックと基本的なところは揃っていますが、有効なPスキを持ったモンスはいません。また現状次に育成するSSをスカウト出来ていません。そういった状況でいずれにしても火力を補うスカウトが必要だとは思うのですが、現状のメンツに魔オルゴのみの追加で異界8クリアは可能でしょうか。魔風弾やドレアム、ジュリといった火力アップの要素も必要なら次回からのたんけんSPへの肉投入もどれを選択するか吟味する必要があります。ご意見をお聞かせください。 -- 2017-06-14 (水) 12:40:22
    • いけるんじゃない -- 2017-06-14 (水) 14:05:46
    • 前回の8を3AT(全て会心カンスト、絶好調1)、壁デスピ(AT2体が地上)、ジュリ1で残り30秒クリア。魔オルゴいないから使用感わからないけどギリギリの戦いになりそう。あと探検で狙い撃ちは難しいから魔王強敵でドレアム、ジュリ、デスピなんかを狙う作戦もありだと思う。 -- 2017-06-14 (水) 17:40:18
    • 恐らく数秒足りない確率が高そうです。AT三体にシャイボは必須でMP回復手段もいります。あとは安定した壁を持っているかでしょうね。 ジュリアンテか魔オルゴがいれば安定クリアに達すると思います。今後も安定クリアするならJK壁兼ATで別に闘神化ATが1体欲しいですね。 初期会心高い魔オル、魔ミル、ドルマゲスか、底上げのジュリアンテが欲しいですね。  -- 2017-06-15 (木) 09:17:17
    • いずれにしても現状に魔オルゴ追加してもギリギリということなんでしょうね。今はレベ7をjokerとメタキンW壁、2ATでクリアしてます。MPはSエスタで補給してます。安定のクリアを目指すならもう一体闘神化AT+ジュリもしくは魔オルゴというところなんでしょうね。となればやっぱり育成不要で火力アップを試せる魔オルゴ、それからもう一体ATの順番ですかね。みなさんアドバイスありがとうございました。 -- 2017-06-15 (木) 10:31:44
  • 探してみたのですが見つからなかったので質問させていただきます。装備の選択に悩んでおります。百獣拳(バギ、体技系)を使うときには装備で攻撃力を上げた方がいいのか、バギの心得などの特性を付けた方がいいのかどちらでしょうか?? 同様にシャイニングボウ(メラ、斬撃系)のときにメラの心得をつけるなど、斬撃と体技などはそれぞれ攻撃力や特性にどの程度依存するのか教えていただけませんか?攻撃力は2999とします。 -- 2017-06-15 (木) 13:47:53
    • 各種攻撃系の心得は、与ダメージが5%アップします。 -- 2017-06-16 (金) 00:02:10
      • ありがとうございます。斬撃系は攻撃力が依存するようですので迷いますが、体技系はステータスが依存しないようですので心得をつけるようにしてみます! -- 2017-06-16 (金) 00:37:59
      • 体技は元々はステータスの影響を受けないとくぎカテゴリでしたが、現在では過半数の攻撃系体技が攻撃力やかしこさの影響を受けるので、その点にはご注意を。 -- 2017-06-16 (金) 01:00:50
  • 無課金でコツコツプレイしている者です。気になったのですがF5押したらどのような効果があるのですか?アカウント停止処分を受けると聞きましたが… -- 2017-06-15 (木) 18:27:35
    • そのものの機能・効果としては、ブラウザが更新されます。そしてそれが必要となる場面や悪用できる場面があり、悪用できる場面の中には運営からの警告が表示されるものがあります。 -- 2017-06-15 (木) 22:35:29
  • 交易手形使うのに一番いいのは武器? 卵チケ? 防具・アクセ? -- 2017-06-15 (木) 21:02:58
    • たまご -- 2017-06-15 (木) 21:45:20
  • 赤たまごチケットでもらえるタマゴはプラス値いくつですか?あと性格はランダムですか? -- 2017-06-15 (木) 21:41:39
    • ・赤タマゴチケット ふくびき所にて、タマゴロン・赤(+25、性格:ふつう)と交換できる消費アイテム。実装時のアプデ告知から。 -- 2017-06-15 (木) 22:31:26
      • 今回も代わってないって解釈でいいのですかね。ありがとうございました。 -- 2017-06-16 (金) 00:05:07
      • 変わるも何も、そういう仕様のアイテムだからね。たねチケットで交換できる物が常に変わらないのと同じ。更に言えば、チケット自体は前回も今回もなく同じアイテムだから、交換するタイミングで貰えるものが異なることは基本的にあり得ない。 -- 2017-06-16 (金) 00:18:53
      • おおお!そうだね、思い込みやら理解力の欠如ってやつですわ。砕いた説明ありがとう。 -- 2017-06-16 (金) 06:09:41
  • どなたかご存じの方ご教授ください。石の世界、炎の世界(他も)の強敵ですが、リポップ条件に時間湧きとかあるのでしょうか?既出かもしれませんが、宜しく御願いします。 -- 2017-06-16 (金) 13:40:22
    • クラスナ火山の強敵以外で、強敵の時間沸きの情報はありません。 -- 2017-06-18 (日) 17:10:37
    • 情報ありがとうございました。交易イベント期間のG供給で特例かもしれませんが昨日終日見てたところでは、ゴルスラ3回湧いただけでした。 -- 2017-06-19 (月) 13:30:32
  • 交易イベでぬすっと達と戦うとき「あつまれ」しておいた方がいいですか? メタルみたいに先制攻撃に繋がりますか? -- 2017-06-16 (金) 17:11:58
    • 先制攻撃に繋がるかもしれませんが、先制攻撃をする必要性が全くないと思います。それどころか、何秒かタイムロスする恐れがあるんじゃないかな。 -- 2017-06-16 (金) 19:57:45
    • メタイベであつまれをする理由はメタル系が相手と遭遇した際に「戦うor逃げる」の選択肢で高い確率で「逃げる」を選択するので、それをさせない為の先制攻撃なので時短が目的じゃない。逃げない相手の交易イベも連盟も集まれの必要性を感じない。 -- 2017-06-17 (土) 05:05:57
  • 雑談でよく「生主」って見かけるんですが、どういう意味ですか?木主との違いは? -- 2017-06-17 (土) 12:55:08
    • 生放送の放送主のこと。ニコニコ生放送などで生放送をしている人ね。モンパレの実況プレイをしていたりする。 -- 2017-06-17 (土) 13:01:13
      • なるほど、わかりました。ありがとうございました。 -- 2017-06-17 (土) 13:20:20
  • 迷宮でラプソーンの矢印で戦闘したいのですが、内容表示になります、どうしたものか、バグ修正はいるまで迷宮できないのでしょうか?交易イベ予定終了人参余ってます。 -- 2017-06-17 (土) 13:27:10
    • 画面ドラッグして矢印とラプソーン重ならないようにする。 -- 2017-06-17 (土) 14:38:30
    • いけました、ありがとうございました。 -- 2017-06-17 (土) 15:15:03
  • 交易手形500のところで止めてしまいました。今回は人参0本でも2000行けそうだそうで早めにあきらめた自分はやっぱ負け組何でしょうか? -- 2017-06-17 (土) 18:06:16
    • そんなことはないと思いますよ!私も水曜に500枚で止めて迷宮をずっとやってるよ。SSヒドラ持ってるから、何としてもゲットしたい。現在29連敗中... -- 2017-06-17 (土) 18:55:54
    • 雑談で800万いかないとか500でやめる書き込みが多かった。自分も2000予定でした。負け組ではない他人の意見に惑わされないこと -- 2017-06-18 (日) 07:53:29
    • 今日は盗人全然来なくて、ニンジンもないし結局1826止まりで終了した俺への当てつけですか? (..; -- 2017-06-18 (日) 10:14:40
      • 100円分にんじん買えばタマゴもらえるはず! 100円よ100円! -- 2017-06-18 (日) 16:25:03
      • BSメダルは残ってないのかなぁ (^^) -- 2017-06-18 (日) 16:32:36
    • 普通は2000いくからね。俺は配布スタミナで3000余裕で超えちゃったんで、つい、無料にんじん使って5000までやったけど、結局は赤たまごで良特性つくかどうかでしょう。1枚たまご少ないからって負けとはかぎらない -- 2017-06-18 (日) 22:23:22
  • ゴールド稼ぎストーリーがある程度進んでいる人向けが作られないのは何故なんでしょうか? -- 2017-06-17 (土) 22:29:55
    • 雑談。最近まで全体ではG(ゴールド)余り気味で対策として新生転生交換アイテムでの消費や交易商人イベでの回収が始まったばかり。後発の持たざる者は課金するしか貧富の差は埋まらない。 -- 2017-06-18 (日) 08:43:03
    • モンパレにおいてのG稼ぎは連盟指令イベントが主。稼げないならアタッカーを鍛えるしかない。Pスキ「敵が落とすゴールドが20%アップ。」持ちのカンダタが登場したら捕まえよう。 -- 2017-06-18 (日) 08:49:27
    • 本当のことは書かない知らない人はだまされて当然古い記事にだまされろ。って教えられました。 -- 2017-06-18 (日) 17:16:09
  • 盗人アイコン出現中にフィールドでフリーズやF5したらぬすっとアイコン消えますか? -- 2017-06-18 (日) 12:13:07
    • 消え -- 2017-06-18 (日) 14:29:06
  • 流星のかしこさ2999で与えるダメージはどれくらいですか? -- 2017-06-18 (日) 13:22:08
  • 新生転生したモンスター同士を同種配合した場合、転生上昇値はどちらを引き継ぎますか?性格を残した方でしょうか?選べるのでしょうか? -- 2017-06-18 (日) 16:36:32
    • ←・同種配合のページに書いて有るけどな。「どちらかの新生転生タイプを選択。それぞれの転生回数・転生上昇値の合算はされない。片方だけが新生転生している、もしくは共に新生転生をしていないなら、この選択は省略される」 -- 2017-06-18 (日) 16:55:41
      • 書いてますね。ありがとうございました。質問の前にもう少し調べるようにします。 -- 2017-06-18 (日) 17:47:47
  • ルーラ直後のパレードでぬすっとは発生しますか? -- 2017-06-18 (日) 20:25:44
    • 曜日クエのためにルーラで飛んで1パレ目で発生しました。参考にしてください。 -- 2017-06-18 (日) 20:41:16
    • ぬすっとが登場するのは「パレード後」。パレード後にルーラ直後も何もありません。 -- 2017-06-18 (日) 20:42:01
    • いえ連続で発生しなさそうなので2パレ以上必要かと思いまして。回答ありがとうございます。 -- 2017-06-18 (日) 21:39:30
  • 質問です 魔女グレイツェルのナイトフィーバーは残して BSのアタッカーとして使いたく 残り3枠は全部系統斬りにすると 聖魔 スライム(あくまードルイド メタルーメタルスライム、メタルキングムのため外す) 残りは物質あたりでしょうか? -- 2017-06-18 (日) 21:24:16
    • それをする意図がわかりません。ポイント無視して勝率を上げたいということ? -- 2017-06-18 (日) 22:24:44
    • 木主です 他の雄モンスターのテンション上げのため 確実な系統斬りで倒し 他味方はその間シャイボ待ち -- 2017-06-18 (日) 22:31:30
      • なるほど。でも、物質はわらいぶくろ殺しますからね。なんとも言いようがない気がします。 -- 2017-06-19 (月) 12:32:26
  • 会心カンスト2体完成しました。次の会心上げSS初期会心高い魔王ミルド攻撃力カンストにするか、パレスキいかして育成中のジュリにするか思案中です、ご指南お願いします。 -- 2017-06-19 (月) 00:34:56
    • 手っ取り早さなら魔王ミルドだし、デスピ等のパレスキを受けたり非???系アタッカーを作りたいんならジュリだし。どちらでもいいんじゃないですか? 会心カンスト2体作るレベルならご自身で判断できそうですが・・・ -- 2017-06-19 (月) 11:28:20
    • ジュリのパレスキを活かすというなら別にサポでもいいと思う。それに闘神化が可能な魔ミルドとジュリでは攻撃力にかなりの差が。選択に迷うのはカンスト2体に凶エスタがいるような状況くらいだと思う。 -- 2017-06-19 (月) 12:09:40
    • ザックリ言えば異界8クリアしたいなら魔ミルドBSならジュリ。 -- 2017-06-19 (月) 20:36:29
  • 4ATKを育て始めています。育てた3ATKには、シャイボ&つるまい搭載済み!異界&BS用にしたいのですが、大蛇はどうなんでしょう?BSでは使えると思うのですが、異界では役立たずですか?(LV8未クリア) -- 2017-06-19 (月) 00:36:12
    • 異界では役立たずですね。 -- 2017-06-19 (月) 01:41:07
    • もってないので想像だけど、勝ちどきやいきテンあると道中強いですし、全体のMP抑えるのにもかなり役立つと思うけどな。役立たないと思う理由がわからんです。 -- 2017-06-19 (月) 07:44:50
      • 大蛇は当たらんこともあるし、範囲から外れる時もあるから、MP抑えるにもそれほど役には立たないんじゃない -- 2017-06-19 (月) 13:09:33
    • BS以外全く使えない。 -- 2017-06-19 (月) 20:34:17
  • 先週復帰して、当時使っていたSシドー(+561)とストーリー進めて貰える予定のSSシドーの配合を考えています。そこで1.Sシドーに手持ちタマゴロン配合×n→SSシドーと配合 2.先にSSシドーとSシドーを配合してタマゴロンを配合 3.SSシドーに手持ちタマゴロン配合×n→Sシドーと配合 この3つだと手間を考えなければ良い特性を閃く確率は 1≦2=3という認識なのですがあってますでしょうか?2と3にも差があったりしますか? -- 2017-06-19 (月) 18:30:59
    • 公式の説明に「同種配合したモンスターのランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます」とあります。となれば木主の提示された「3」が公式でアナウンスされているこの説明に合致します。 -- 2017-06-20 (火) 16:03:09
      • ありがとうございます。先は長そうですが以前よりイベントの景品がインフレしているようなのでタマゴロンには困らなさそうです。 -- 2017-06-21 (水) 07:37:11
  • コラボキャンペーン中の戦国IXAで「対象ワールド68で期間終了時点で城主レベル10に到達、かつ所領を2個獲得する」とはどの程度の難易度でしょうか?ご存知の方、ご教授願います。 -- 2017-06-19 (月) 18:55:36
    • IXAは張り付き型の日数を費やすゲーム。迷っているなら即刻始めた方が良い。右側のクエストを手当たり次第に消化すればLV10には届く筈。二度目の人なら勝手が分かってるが初見ならしんどいだろうな。 -- 2017-06-20 (火) 07:52:34
      • ←・Comments/戦国IXAコラボ のページが有るので、詳細はそちらで。 -- 2017-06-20 (火) 07:54:44
  • カンダタのPスキは、馬車内でも有効ですか?やはりスタメンじゃないと無効でしょうか? -- 2017-06-19 (月) 21:10:45
    • 馬車内では無効。 -- 2017-06-19 (月) 22:53:47
      • ありがとうございました。 -- 2017-06-19 (月) 23:17:24
  • BSにおいて、勝どき+超聖魔斬で高ポイントを狙う場合、聖魔斬はなくても問題ないのでしょうか?現在のBSアタッカーは連盟・異界でもメインアタッカーを務めているため、特技が聖魔斬・シャイニングボウ・つるぎのまい・魔風弾となっています。入れ替えるなら聖魔かシャイボかと思っているのですが、正解が分からず悩んでいます。 -- 2017-06-17 (土) 11:20:58
    • 超聖魔なら高ポイント出ると思ったことがないので入れ替えないが正解かもしれないですね。SHTでの一掃を狙う前に超聖魔などで多くの敵を殺しては勝ちどきの価値も半減するので -- 2017-06-17 (土) 12:29:35
      • なので、入れ替え検討するなら、今なら大蛇入手時じゃないでしょうか?その場合は、惜しいけどつるまい消しでしょうか。悩みどころ。 -- 2017-06-17 (土) 12:30:31
      • つるまいは消した結果異界で苦労したので、入れ替え候補にはシャイボを挙げています。大蛇素材は持っているので、検討材料のひとつですね。ありがとうございます。 -- 木 2017-06-18 (日) 13:50:40
      • 横からだけど、勝どき+超聖魔or大蛇ってどっちも稼げるってコメントたまに見るけど、どっちの方が稼ぎやすいのか気になる -- 2017-06-20 (火) 11:50:22
    • その中ではシャイボが一番簡単に手に入るから、とりあえずシャイボを消してみれば? -- 2017-06-18 (日) 14:06:08
      • 一番付け直しやすいのはやっぱシャイボですよね。それでBSで聖魔が不要と確信できたら、改めて他で役立つシャイボを付け直す感じかなぁ。 -- 木 2017-06-20 (火) 01:13:24
  • 越後屋のカード破棄のやり方を教えて下さい -- 2017-06-20 (火) 08:54:47
    • 部隊→部隊編成→カード一括廃棄→えちご(選択にチェック)→チェックしたカードを廃棄 じゃないの? コラボ戦国IXAの質問は ←・戦国IXAコラボのページで。 -- 2017-06-20 (火) 10:30:42
  • カンスト魔王で魔風弾使うなら、ロトの剣とさばきの杖のどっちがダメージ多くなりますか? -- 2017-06-20 (火) 15:41:14
  • 何方か教えて下さい… +値が999でレベルがMaxの場合、現在値が黄色マーカーだったらタマゴロンor種or実などを使って+数値を上げられますか?? -- 2017-06-20 (火) 23:48:13
    • 木です 言葉足らずですみません、タマゴロンor種or実などを使ってボーナス値を上げれば現在値は上りますか?? -- 2017-06-21 (水) 04:36:43
    • 現在値が黄色数値に変わっているのなら、そのステータスはカンスト(999)しているので、ボーナス値を幾ら上げた所で反映されない。同種配合の+値を上げる事で連動して上がる、真ん中のベース上昇分と混同しないでください。簡単な話なんです。同種配合を一切しないで、ランク脇に+値の全く無いモンスターのステータスを見てみましょう。ボーナス値を種や実を使って増やせば、現在値が増えます。但し、999(黄色)でカンストしてそれ以上は上がらないでしょ?その部分は何も変わって無いんです。ただ、ベース上昇(底上げ、下駄ばき、上げ底)で、見かけの高さが上がっているだけの話です。 -- 2017-06-21 (水) 10:34:06
    • 木です、助かりました無駄に種や身を使うとこでした。ありがとう -- 2017-06-21 (水) 19:55:46
  • 今回の連盟の4000位以内のごうけつのタマゴロンがもらえる景品はプラス値はナシで正確が変えれるものという意味あいですよね?? -- 2017-06-21 (水) 11:14:53
    • 正確⇒性格です -- 2017-06-21 (水) 11:15:15
    • そうです。プラス値に関してはFランクのモンスの配合と同じで、ランク50以上同士の配合で+1、ランク合計150以上の配合で+2が加算されるだけです。ちなみにごうけつは攻撃ステがどの性格でもカンストしないモンスやプラス値が低い時に少しでも攻撃力を上げたい場合に使う性格です。代替の性格ちからじまんがメダル館で入手できますので、性格のために無理してまで獲りに行くタマゴではありません。 -- 2017-06-21 (水) 14:07:07
    • あとは、特性開花のチャンスもあります。 -- 2017-06-21 (水) 20:23:52
    • 性格は必要なくても特性に少し期待するという手もあったのですね。取れたらラッキーくらいでいつも通り頑張ります。お二方ありがとうございましたm(_ _)m -- 2017-06-23 (金) 11:10:28
  • ここで聞いていいものかどうかわかりませんが、もんぱれ道具箱のせいちょうよそうらいとの見方ですが、ベース上昇値、強化なし最大値、強化あり最大値、2999キャップ解除、カンスト強化値と5項目ありますが、皆さんはどの項目を見て選んでますか? -- 2017-06-21 (水) 11:33:05
  • モンパレ主体で、戦国IXA2日目の輩で、2つ質問です。 ◆銅銭の増やすのは、秘境探索の報酬以外にありませんか?◆金が若干もらえますが、それは(モンパレ主体、デッキコスト増加済だと)どのように使えばイイですか? -- 2017-06-21 (水) 13:20:57
    • モンパレでプレイしてるキャラを強化したいとしても、戦国IXAでの攻略は戦国IXAでの攻略サイトで聞いた方が早いのでは? -- 2017-06-21 (水) 23:56:51
    • http://www.ixawiki.com/ 戦国IXAのwikiもあります。何度もここで戦国IXAの質問すると運営の回し者wと思われるかもしれませんよ。 -- 2017-06-22 (木) 00:14:18
  • キャラバン連盟指令!でオルゴデミーラを使っているのですが天地邪砲を中々使ってくれません。賢さが低いと使わない等々のルールがあるんですか? -- 2017-06-22 (木) 00:12:51
    • だね 俺もそれなった 援軍の魔オルゴは普通に天地邪砲使うのに自分の魔オルゴは天地邪砲のみONにして3戦してすべて素殴りしかしなかった。 配置が関係するかも 魔オルゴの話でいいよね? -- 2017-06-22 (木) 03:52:33
    • 恐らく配置が影響しているかと。天地邪砲は直線タイプの体技なので、ある程度標的の真正面に配置してみてください。 -- 2017-06-22 (木) 11:11:34
  • ギルド永遠の決闘者たちに入ろうか迷ってます(まだ何も持ってません)所属している方があまりいないようですが会心30のモンスターに10%乗るのでしょうか 順位が上の方が入っていた方がいいギルドでしょうか -- 2017-06-22 (木) 00:33:36
    • 会心10%アップとは、3%→3.3%になるという意味。30を超えることはない。あと荒れ地に怪力鉄腕軍という似たようなギルドがあるから、決闘者でなくてもいい。VIPライセンス使ってもいいなら、連盟時は入って損はないとこだよ。あと後半の「順位が上の・・・」は、よく意味がわからん。 -- 2017-06-22 (木) 00:37:06
      • ゲーム内でギルド所属人数ランキングの順位が表示されているので、それのことかと。 -- 2017-06-22 (木) 03:25:13
      • ギルド自体の順位が上だからっていいギルドとはかぎらない。自分に都合のいいところを探すのが大事。また、それとは別にギルド内の自分の順位は大切 -- 2017-06-22 (木) 11:02:36
      • 皆さんありがとうございます 決闘者に入れそうな時にはアタッカー三人会心30にはなってそうなので今後迷ってギルドに所属します ギルド内順位はだいたい200位ですね -- 2017-06-23 (金) 14:33:05
  • SS魔王でごうけつに変更して一番効果が高いのはどのモンスターですか?僕はキングレオを力自慢から豪傑に変えようと思ってるのですが正しい選択でしょうか?+999で特技(かぶとわり・スライム斬り・シャイニングボウ・百獣拳)特性(2回行動・大剣豪・ビリビリボディ・真マヒガード)攻撃力がSSにしては非力なので大剣豪もあるので今後もメインアタッカーとして使うには豪傑変更もありかと考えております。ご教授よろしくお願いいたします。 -- 2017-06-22 (木) 01:53:14
    • 正しいと思うよ。最近のSSはごうけつじゃない性格でもタマゴさえケチらなければ、ほとんど攻撃力カンストするし、逆に言うと昔のSS以外にはあんまり用途がない。初期Sラン以下も選択肢に入れるなら別だけどね。 -- 2017-06-22 (木) 02:57:04
      • ご回答ありがとうございました。選択が正しいことが分かり安心してぶっ込めます (^-^ -- 2017-06-22 (木) 20:41:50
    • 木主が羨ましいww (..; -- 2017-06-25 (日) 13:55:38
  • ジュリアンテを魔神化させたのに、初期特技が暴走しないのはなぜでしょうか? -- 2017-06-22 (木) 15:17:28
    • 呪文じゃないからです。 -- 2017-06-22 (木) 15:23:36
      • そうなんですね。ありがとうございます。魔神化は闘・守と比べたらメリット少ないですね。 -- 2017-06-22 (木) 15:45:44
  • 無課金でランクの紋章が一通り揃うあたりまで来たんですけど、使う対象で悩んでます。今のところ、対空がやや厳しい感じなんで主力のブラックゴイルか控えでホコリかぶってるアローインプを候補に考えてます。あと、低ランクで他におすすめとかあったら教えてほしいです -- 2017-06-22 (木) 19:42:38
    • 笑い袋 ドルイド ももんじゃ -- 2017-06-22 (木) 20:06:11
    • レモンスライム -- 2017-06-22 (木) 20:12:17
    • 素Eなんかに使ってもBSでは重すぎて役には立たないし、紋章は基本、素Fに使うものだよ。 -- 2017-06-22 (木) 21:32:53
      • 攻撃力の素SS、軽さの素F、使えるP(パレード)スキル持ちの三者しかモンパレでは必要とされていないのが現状。SSに紋章は無用だし、そうなると紋章を使う対象は素Fに限られるから。多少のテコ入れ(Sランク以下BSの開催)は有るみたいだが、まだ未知数だしこの先どうなるかは不明すぎて投資の対象にはならない。 -- 2017-06-22 (木) 22:19:56
    • 実も蓋も無いが、素Bは会心上げのお供と相場は決まってる。育てるだけ無駄。対空にこだわりが有るなら、素SSの大型タイプでも捕まえなはれ。ここでの回答は効率重視の遊び度が無いから、完全無視して自分の思い付いたやり方を貫いても良し。但し、遠回りの横道(非効率)だと言う事をお忘れなく。空中モンスは現状では無用の存在。 -- 2017-06-22 (木) 21:38:17
      • 空中タイプは地上からの通常攻撃を受けない代わりに、デメリットとして「打たれ弱い」設定になっている。アタッカーとしては一番不向きだと思う。それ以前に、アタッカーとして通用するのはSS(ピックアップは除く)しかないから、ゲームクリア報酬のSSを早くもらうか霜肉投げでSSを捕まえるしかない。つなぎで育てた中途半端なランク(S~B程度?)はお払い箱になる。だって、攻撃力が倍以上違うから、大人と子供ぐらいの差で(BS・異界・連盟のどの場面でも)お話にならない。 -- 2017-06-22 (木) 21:58:41
    • どうしても空中を叩きたいのなら、Fのリリパットの方がまだマシ。Fは将来的にサポートの道しか残されてないから。何れ、アタッカーでは無くてサポ向きのとくぎを覚えさせるか、折角の遠隔タイプなのでデバフ役に特化するしか無いと思う。 -- 2017-06-22 (木) 21:51:24
    • 最初に質問した者です。いろいろ意見ありがとうございます。現状だと対空が一番欲しいのは間違いないので、ドルイドにします。リリパットと悩みましたが、クリアボーナスはシドーを取る予定なので、そっちと噛み合う方にしました。 -- 2017-06-23 (金) 06:43:48
      • 今後考えるとシドーよりパレスキが優秀のドレアムおすすめするけどね -- 2017-06-23 (金) 09:29:42
      • 始めたばかりならシドー以外にない。ドレアムはSでOKなので。  かいしん低いと連盟異界BS全く勝負にならない。一刻も早く高かいしんのSSが欲しいところ。 しかも今は???じゃなくボスも非???が多くどれあむのパレスキも限定されてきた。 廃課金者でなければクリア報酬はシドー一択。 -- 2017-06-23 (金) 19:20:01
  • ラプソーン ピサロ近 JOKER アタッカーで育てるならどれがおすすめですか? -- 2017-06-22 (木) 20:15:57
    • ピサロ近は同種配合(卵を除く)相手を捕まえるのは困難を極めると思うよ。これだけは言える。つまり、一番育てづらい。 -- 2017-06-22 (木) 22:06:56
      • 卵だけで育てりゃいいじゃんか、と思われるがそうじゃない。重さマイナスを確実にするなら、やはり同種での配合が必要不可欠だし、SS×SSやSS×ランクダウンSの配合を繰り返して良特性を狙う必要にもいずれ迫られるから。 -- 2017-06-22 (木) 22:11:47
      • SSなんて配合用の同種用意できないからタマゴ配合してるけど+700時点で重さ-5まで引けてる、ただ良特性となるとね、、、 -- 2017-06-22 (木) 22:46:46
      • ラプソーンとJOKERなら俺ならJOKERかなー -- 2017-06-23 (金) 09:29:38
      • 即戦力ならラプ BS重視ならJK -- 2017-06-23 (金) 09:31:26
      • JKは闘神化しないし???、BSでも勝どきなどがつかないとポイント稼ぎづらい。あまりいいとは言えないけどね -- 2017-06-23 (金) 18:44:00
    • とりあえず現時点での編成書いてくれないと選べないよ。ただ一つ言えることはJKはモンパレトップクラスのSS。異界などでは壁とAtk兼用できてBSでは必要不可欠である初動の速さ、重さはトップです。守護神化すれば耐性も優れるし1体は必ず欲しいもんす。ただし超晩成だから現時点で攻カンストAT2体(最低1体闘神)いないならラプを攻カンストまで育てる事を薦める。 -- 2017-06-27 (火) 14:09:48
  • 連盟ボスの気絶メリットって反撃が無い、かいしん・呪文暴走での時間減少が無い以外に何かありますか? -- 2017-06-22 (木) 20:32:56
    • ないと思う。せいぜい、勝ちどきが発動するくらいかな。 -- 2017-06-23 (金) 02:40:24
    • ドロップ数が上がる。 -- 2017-06-23 (金) 06:48:56
      • 木ですが同じダメージでも多くなるてことかな?ボスの攻撃ターンが無いから時間あたりのこっちのターンが増えるのだろうか -- 2017-06-23 (金) 15:19:03
  • まほうつかいのデータがないけどタフガイと1匹どっち育てた方がいいでしょうか?Sにする前提です。教えて下さい。 -- 2017-06-23 (Fri) 07:27:16
    • S+650の予測データで比較すると、一匹にやや分があるかと。あっちは消していいの? -- 2017-06-23 (金) 07:31:34
    • データが無いのは需要が無い証拠。素Dに価値を見出せない。まほうつかいなら呪文攻撃(回復呪文)メインだろうから、威力に影響する「かしこさ」のステータスが高い方にすれば? -- 2017-06-23 (金) 09:36:31
  • ジュリの大蛇のようにBS で発動の速い多段攻撃は、超~シリーズ以外に何かありますか? -- 2017-06-23 (金) 14:17:56
  • 赤タマチケ使ったけど・・・タマゴロン・赤がいない。なぜ? -- 2017-06-23 (金) 14:53:04
    • 馬車内か郵便受け -- 2017-06-23 (金) 14:56:31
    • いました。申し訳ございません。確認不足でした。 -- 2017-06-23 (金) 14:59:55
  • 新人です 初めてのSSでラプソーンが当たったのですが育てたら強いですか?それともストーリーで貰える魔王まで卵をためておいたほうがいいのでしょうか -- 2017-06-23 (金) 18:28:38
    • SSいないなら、ラプソーン育ててもいいんじゃない?見た目で好き嫌いが分かれそうなんで、見た目が嫌じゃないなら。ストーリー終了時とは第1部終了時で、もらえるのはそれ以前に実装された古い魔王ばかりだよ。今の時点では、待つほどの最強クラスはいない。 -- 2017-06-23 (金) 18:46:27
    • ラプの方が強いです。壁兼ATで育成しましょう。 -- 2017-06-23 (金) 18:46:54
    • ストーリーでもらえる魔王達より遥かに強いです。卵を攻撃カンストするまで集中的に与えましょう。 -- 2017-06-23 (金) 19:16:21
    • SSおめでとう 特性でHP高い 初期会心も高い 行動も速い 弱化ボディもついてるし???でもないので新人さんにもかなり育てやすいし強力なSSだと思います。性格はルーキーエッグでいっぴきおおかみがつけれればベストだと思います。 -- 2017-06-23 (金) 20:19:02
    • あれこれと選り好みするより、一刻も早く卵を集中投資で攻撃力2999を目指し、会心を30にしましょう。初心者さんなら尚更です。体技の流星はかしこさ依存なので、賢さのステータスも上げましょう。 -- 2017-06-24 (土) 10:19:07
      • 体技の、は要らなくないか -- 2017-06-24 (土) 10:21:00
      • 流星はイオ系で多くのSS魔王が弱点(もしくは耐性無し)なので非常に効果的。体技で斬撃封じにも影響されないから、使えると感じている。迷宮で自分の+999が相手の賢さの上がった流星でイチコロにされた時に衝撃を受けた。 -- 2017-06-24 (土) 11:51:55
    • 俺なんか800日ぐらいしてるけどストーリの以外はハーゴンとバラモスしかいないよ。1匹目がラプソーンなら能力と系統的にも大当たりかと。素早さだけ少し低いから上にもあるけどできれば性格をいっぴきおおかみかむっつりスケベにしたほうがいいです。 -- 2017-06-24 (土) 10:38:57
  • 見た目はああいう変な感じのが面白くて好きなのでラプソーンを育ててみます どうもありがとう -- 2017-06-23 (金) 19:15:16
    • SS何体か引いて育ててるけどラプ裏山ですね~見た目も迫力あっていいとおもう、能力ぶっとんでても見た目許容できないSS魔王を育てられずにいるよりずっといい -- 2017-06-23 (金) 22:05:03
    • ラプソーンは気持ち悪いんじゃなくてネタキャラみたいな感じが好きです -- 2017-06-23 (金) 22:37:48
    • ラプソーンうらやましいなー -- 2017-06-24 (土) 08:50:55
  • グレイツェルのパレスキ、自身を♂にしたら、グレイツェルもテンション上がります?タマゴ♂タフガイ持ってきて悩んでます。 -- 2017-06-24 (土) 07:47:06
    • グレイツェルに限らず、基本的にパレードスキルは自分は対象に入りません。 -- 2017-06-24 (土) 07:54:24
      • そうでしたか、有難うございます。それなら、やっぱり、♀のままでいきましょう。おかまチャンみたいで気持ち悪いですもんね。できれば、♀セクシーギャルあたり来ると、イメージぴったりなのですが。 -- 2017-06-24 (土) 08:16:09
  • 画像貼り付け簡単にできる方法教えてください。 -- 2017-06-24 (土) 11:50:29
    • 上のアップローダーにうp後、画像のURLコピってコメント挿入ボタン右のURLボタンから、どうぞ -- 2017-06-24 (土) 17:03:23
  • ミミックはSSランクになればかなり強くなるんですか? -- 2017-06-24 (土) 12:07:27
    • 大して強くなりません。ミミックに限らず低ランクモンスターを使うなら特技特性4枠になるSまでで十分です。素S→SSに一部強いモンスターが居るくらいです。 -- 2017-06-24 (土) 12:19:39
    • Sミミックのステがわかるなら、それにかいしんとみかわし以外のものを1.22倍したものとほぼ同じ。ベース上昇値も同様。 -- 2017-06-24 (土) 13:06:40
    • S+650ふつうで攻1200程度だから、推して知るべし。重さ30だから使い処は限られる。重さ無制限のステージなら2回行動の有りPスキルも利用できるランクダウンSの方が使い勝手が良い。SSミミックを使う理由はたった一つで、ミミック愛の有る人のみ。能力で選ぶ対象では無い。 -- 2017-06-24 (土) 13:56:25
  • 連盟実力テスト、MVPはもらえましたっけ? -- 2017-06-24 (土) 12:09:18
    • もらえます。 -- 2017-06-24 (土) 12:11:44
      • ありがとう (^^) -- 2017-06-24 (土) 12:18:58
    • 連盟はMVPルーレットの影響を受ける。サイズアップやダウンが当たる場合が有るから注意が必要。経験値は入らないから馬車に空きが有っても損失は無い。(LV1を入れておいてもそのまま) -- 2017-06-24 (土) 14:01:35
  • 遊びで、キングレオ配合したら、攻撃必中・一発逆転つきましたどうしたもんでしょうか。サボでザル用にしようとすこし配合したしだいです。 -- 2017-06-24 (土) 14:01:11
    • 悩んでいる時点でアタッカーにする価値はないという判断が下されているのでは。サポであっても今後も配合を行うのなら、攻撃必中だけ残して育てていけばいい。 -- 2017-06-24 (土) 15:19:03
    • まじゅう系限定BS(いつ有るか分かんない)のエースアタッカーにすればいいじゃん。 -- 2017-06-24 (土) 16:09:42
      • 遊びで、と言うからにはゆとりの有る経済状態の家庭でしょうから。 -- 2017-06-24 (土) 16:11:14
  • 今回の連盟司令、箱マニアとしてパンドラボックスは手に入れたいです。が、これまで10000位以内入賞まで粘ったことはありません。1回あたりの王像獲得数は平均300くらい、本日やっと仕事が落ち着いて、第10半ばで6107個の12097位まで上がりました。パレードは古典型SS(ピサロ+999、レアム+715以外は+200未満)組です。10000位以内確定させるには、日曜日の夜に12000個位目標で大丈夫でしょうか?スタミナだけであれば人参100本余裕でいけます。2倍+その他の効果を中心に参加していますがコツを伝授していただけるとうれしいです。 -- 2017-06-24 (土) 20:29:09
    • ダブルバイシを常に維持する・できればピオリムも。よってサポが最低3体はほしい。 -- 2017-06-24 (土) 20:37:00
      • ありがとうございます。ピオリムは盲点でした・・・。配合できるか探してみます。 -- 2017-06-24 (土) 20:46:16
      • ちなみにウチは会心菅スロアタッカー3体でバイシピオリム5体安定。アタッカー4体にもできるけど、1ボで999は変わらないし、重さ的にシュバルツが入らなくなるので3体に。ピオリムは意外と大事だよ -- 2017-06-24 (土) 20:56:45
      • 上位の援軍がピオリムを重視している理由が見えてきました。勉強になりました -- 2017-06-24 (土) 21:43:42
    • アタッカーはピサロ・ドレアムのみに、バイシオン役を3~4体入れてしっかりつまみ、ダブルバイシ状態を維持。メガホンは攻撃毎に使う。会心率もちゃんと上げてれば、2倍のみでも700~800くらいは取れると思います。 -- 2017-06-24 (土) 20:42:50
      • ありがとうございます。メガホンも併用して挑戦してみますね。 -- 2017-06-24 (土) 20:48:04
      • え、まさかメガホン使ってなかったの!それはダメだよ。全部メガホンじゃないと、金の無駄。勇気のメガホンの配合方法はわかってる?買うんじゃなくて作るんだよ -- 2017-06-24 (土) 20:54:25
      • すみません、メガホンの効果甘くみていました (T-T ただいま錬金中です。 -- 2017-06-24 (土) 21:06:50
      • メガホンは惜しまずジャブジャブ使うんだよ。一体でも行動したら直ぐに使う。安定して999到達する様になったら減らせばよい。 -- 2017-06-24 (土) 21:38:32
      • メガホンでテンションアップ、知っているようで基本的かつ効果的な使用方法に気づいていませんでした。勉強になりました (^^) -- 2017-06-24 (土) 21:52:26
      • どうりでですね・・・ピサロ999ドレアム715にしては300個とは随分少ないな~?と思いました(シャイボぐらいは付いてるだろうし)メガホン10個以上使うぐらいで丁度いいと思いますよ、10個以下ならタイミング逃してるか、ケチってると思ってやると良い感じになりまっすよ。 -- 2017-06-24 (土) 22:37:14
    • あと攻撃はシャイボ、つるまい、魔風弾のどれかね。どれもないんじゃどうしようもないけど、次までにつける -- 2017-06-25 (日) 20:10:18
      • つるまい、魔封弾・・・、強敵イベントで装備してほしいですね。SSがスカウト出来ないスペシャル探検イベントよりも、技持ちモンスイベント増やしてほしいです。 (^-^ -- 2017-06-25 (日) 22:20:28
    • 木主です。皆様アドバイス本当にありがとうございました。最新型SS+強力呪文がないと上位は難しいと諦めていましたが、古典型SS+ゴールド錬金アイテムを駆使することで10000位以内の目標が余裕で達成。そればかりでなく自己最高の821個獲得は想定外の好結果でした。間もなく合計20000個獲得できそうです。これらは全てモンパレwikiコミュニティの皆様おかげです。本当にありがとうございました。モンパレの楽しさ再発見です。 -- 2017-06-25 (日) 22:15:16
  • ss大賢者ホイミスライムを持っていますがこいつにイオマータを付けた方が良いですか? -- 2017-06-24 (土) 21:52:34
    • 近接タイプのモンスターは呪文攻撃に向かないのでおすすめしない。 -- 2017-06-24 (土) 22:10:25
    • マジックハックが人気みたいですよ -- 2017-06-25 (日) 01:15:12
  • 流星や火球連弾を軸にラプソーンをアタッカーとして使う場合、会心率上げは不必要でしょうか? -- 2017-06-25 (日) 11:32:47
    • 命令ガンガン行こうぜにした所で、特技使用の合間に通常攻撃が混ざるのは防ぎようが無いので、当然、会心は上げた方が良いでしょ? -- 2017-06-25 (日) 11:59:34
      • やはり必要ですか…ご教授ありがとうございました。 -- 2017-06-25 (日) 12:16:56
  • 質問があります。守護神化の場合、新生転生を繰り返すと痛恨軽減率の上限値が上がるようですが、繰り返すだけのメリットはありますでしょうか。スライムを守護神にしているのですが、ジュエルがたまってきたので、やってみようと考えています。 -- 2017-06-25 (日) 12:21:43
    • 攻撃力3000の相手から受ける痛恨の一撃のダメージは、痛恨軽減率が最大の50%であったとしても1500程度になる。スライムではたとえSS+999であったとしても即死は免れない。 -- 2017-06-25 (日) 12:29:44
    • 効果が薄い気がする。俺なら別の個体の転生に優先して費やすけどね。 -- 2017-06-25 (日) 13:49:59
    • ありがとうございます。木です。スライムではあまり意味がないのですね。かといって、SSクラスを何度も新生転生するほどジュエルが余っているわけではないし……。新モンスター用にとっておくことにします。 -- 2017-06-25 (日) 14:15:19
      • SSに重ねて使わずとも、迷宮や強敵でPスキル持ちのランクダウンSを捕まえたりする機会が有ると思います。これらを転生させる為にもジュエルや宝石は無理に消費せず、残して置いた方が良いと思われます。 -- 2017-06-25 (日) 15:32:30
  • クリア報酬のSSは、(近)も選べるのですか? -- 2017-06-25 (日) 17:04:30
    • 現在SSは、シドー、ハーゴン、ピサロ(近)がおり、竜王かダークドレアムで迷っていますが、ピサロ(近)が選べるなら配合用にするのが一番いいのかなと思っています。この点も含めて終え買いします。 -- 2017-06-25 (日) 17:08:58
    • (遠)(近)は選べません。長い目で見れば、ドレアムを確実に取っておくことをおすすめします。 -- 2017-06-25 (日) 17:48:45
      • ありがとうございました。ブログみてると(近)も選べそうだったので。ドレアムにしてみようと思います。 -- 2017-06-25 (日) 19:22:13
      • 何処を見てどう解釈したのか知らないけど、それはガセネタ。フェイク情報を拡散しないで。選べるのは、竜王、りゅうおう、ドレアム、キングレオ、ピサロ、おろち、ゾーマ、バラモス、シドー、ハーゴン、の普通タイプのみ-- 2017-06-25 (日) 20:06:15
      • 選択画面 http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e13306db97c48dbbd0191beec9a98732d966c168 -- 2017-06-25 (日) 20:32:38
    • +がまだ低いならシドーもありだけどね。分散だけはしちゃだめだよ -- 2017-06-25 (日) 20:11:27
    • みなさんご意見ありがとうございました。シドーがドレアムか考えてみようと思います。 -- 2017-06-25 (日) 23:11:43
  • 魔王ミルドにシャイボかつるまい伝授しようと思いますがどちらがいいでしょうか?超奥義在庫すくないので宜しくお願いします。 -- 2017-06-25 (日) 20:41:38
    • シャイボ -- 2017-06-25 (日) 20:46:21
    • 連盟で使うシャイボが優先。剣舞は敵ボスの耐性がシャイボに対し「半減」以上の場合に使う。今回の様に「軽減」の場合は、シャイボの威力に軍配が上がると聞いた。だから、今回はシャイボの方を使う。 -- 2017-06-25 (日) 20:54:31
    • 魔風弾との関係も教えてください。 -- 2017-06-25 (日) 20:56:28
    • 俺ならとりあえず、どっちもしない。魔ミルドは魔風弾あるからね。他はなくてもとりあえず困らない。 -- 2017-06-25 (日) 22:38:42
      • 下の枝だけど、耐性が普通の時に魔風弾73003、シャイボ57041と連盟1位の方が平均与ダメの数値を出している。魔風弾の方が基本的に2割強強く。同耐性ならシャイボは不要。耐性が1段階差なら同じくらいで、条件に合わなくなったらつけてもまだ間に合う -- 2017-06-25 (日) 22:45:05
    • そもそも何を目的として2つ目の特技をつけたいかによる。魔風弾が十分強いから、魔王ミルドはそれだけでもいい。2つ目をつけたいなら何かに使いたいという目的があるはずなので、それを言ってくれた方がいい。 -- 2017-06-25 (日) 22:47:10
      • 主です。魔王ミルド攻撃力カンストしています。異界用で必要になるかなと質問しました。 -- 2017-06-25 (日) 23:01:03
    • 異界で必要になるかを判断するなら、挑戦したい異界のレベルや他のSSの+値や特技がわからないとなんとも言えない。7までなら999魔ミルド魔風弾ともう一体999いれば普通はなんとかなるでしょ。ただし、つるまいしか効かない敵とか出てくれば当然別。要するにその時点で考えるしかない -- 2017-06-25 (日) 23:35:55
      • ピサロ守護神+999会心30絶好調、エスタイキバイ+980会心27でもL7クリアできない。メガザルループ崩壊、押し込まれて終了のパターンです。 -- 2017-06-25 (日) 23:50:09
    • 主のパーティー構成がわからないので細かいアドバイスはできないが、急いで伝授する必要はないと思う。超奥義少ないのであればなおさら!!!  むしろ逆に、魔風弾を別のアタッカーに移植するほうがありな気がする(もちろんパーティー構成次第であるが -- 2017-06-26 (月) 02:32:44
    • 体技2つあっても・・保険でシャイボ(必要な時に伝授) -- 2017-06-27 (火) 09:05:22
  • アタッカーのJOKER(勝どき、いきテン、ビリボ持ち)に、絶好調が閃きました。勝どき、絶好調は確定で、いきテンとビリボどちらを残すか迷っています。異界とバトスタ両方で活躍してほしいと考えたとき、どちらを残すべきでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 01:25:13
    • いきテンに一票。このテンション系特性3つは、どれも安定した効果の望めるものだから、アタッカーの特性構成としては理想形の一つかと。BSでの勝率・ポイントアップに直結するのはもちろん、異界でも道中のザコ戦で毎回初手から1.5倍ダメージになるのは便利。ビリボに関しては、BSにおいては有効な相手が限定され、効果の無い・薄いモンスターを相手にする時には実質死に特性となるし、異界においてはBSと同様の理由+そもそも攻撃を食らわないことが望ましいため、いずれにしろそこまでの効果は期待できないかと。 -- 2017-06-26 (月) 01:44:13
      • 丁寧なご回答ありがとうございました!アドバイスを参考に、いきテンの方を残しました。 -- 2017-06-26 (月) 01:51:14
    • 当然いきテンだよね。しかし、うらやましい。その3つ最強特性じゃん。ライトなら毎週モーモンもらえるわな。 -- 2017-06-26 (月) 03:28:21
      • 達人になるから毎週は無理です。・・・一応つっこんどきました [heart] -- 2017-06-26 (月) 17:13:41
  • 気合伝授ついてお聞きしたいのですが、したっぱ産の伝授は、何体のせて伝授するのが効率がいいのでしょうか。一体だと時間はかかりますが、数多くできますが、10体フルだと確率はあがりますが、ゴールドもダッシュの鈴の浪費もばけしいしで……。みなさんはどうされていますか? -- 2017-06-26 (月) 10:40:07
    • 会心やみかわし0.1は一体ずつ。テラノクラスは奥義書とDランクを9体追加して、二枠を0.4と0.5にしてやっている。10体乗せは奥義書を使わない伝授、例えばメガザルやバイキ伝授の時にしかやらない。 -- 2017-06-26 (月) 10:48:06
      • ゴールドは最近は利用価値が上がって来ているので、無理に使わなくなってきた。個々の課金力次第だとは思うけど。 -- 2017-06-26 (月) 10:50:38
      • Dランク9体は勿体無い。テラノの所持特技が1つならD2体、2つならD4体、残りEFランクでも2段階上がって0.4と0.5になるよ。 -- 2017-06-26 (月) 11:19:42
      • 俺はテラノ奥義は0.5と0.6にしてやってる -- 2017-06-26 (月) 11:50:08
    • 伝授にも配合にも使わないEFランクモンスターは追加の9体にしてる。追加用モンスターが居なくなったら1体ずつで伝授。 -- 2017-06-26 (月) 11:28:31
    • 木です。みなさんコメントありがとうございます。みなさん、それぞれなんですね。テラノ奥義のやりかた参考になりました。 -- 2017-06-26 (月) 13:21:14
  • キングヒドラで最もHPの多い性格は?もんぱれ道具箱のベース上昇値と無キャップ最大値のどっちで見ればいいのか分かりません。。 -- 2017-06-26 (月) 11:10:25
    • ベース上昇値。装備や転生を除けば、ステータスは2999まで。 -- 2017-06-26 (月) 11:15:41
    • ありがとうございます。やっぱりタフガイなんですね! -- 2017-06-26 (月) 15:56:10
      • 一番早くカンストするのはなまけもの。 -- 2017-06-26 (月) 16:35:10
      • ありがとうございます。うまくタマゴが手に入るまで残っていたリーサのチョコで一先ずおおぐらいにしました。 -- 2017-06-27 (火) 07:44:19
  • 咆哮とかおたけびって、使う機会があるのでしょうか。竜王の咆哮がなかなか消せなくて困っています。 -- 2017-06-26 (月) 13:55:15
    • 多分、無い。俺はサクッと消した。アタッカーとして使うのなら、会心を上げてポイントを稼ぐ為に必要な付けなければならない特技が沢山ある。枠潰しの咆哮やおたけびを残して置くゆとりなどない。 -- 2017-06-26 (月) 15:45:22
      • デバフ(妨害)役はデバフ係の役目。アタッカーの仕事じゃ無い。アタッカーの仕事はポイントを稼ぐ事のみ。 -- 2017-06-26 (月) 15:47:41
  • パンドラぼっくすの伝授枠なんでしたか? -- 2017-06-26 (月) 14:03:01
    • 死の踊り:5%、HP+5:8%、守備力+5:4%、かいしん+0.5:1% -- 2017-06-26 (月) 20:33:56
  • 明日からの強敵イベントですが、人参無しだとドルイドのスカウトは現実的な確立まで上げられるでしょうか?霜降り肉のストックは10個ほどあるので、場合によっては投入も考えてますが。 -- 2017-06-26 (月) 19:42:12
    • 上昇率や出現率にもよりますけど、頑張って上げても2%くらいまでじゃないですかね。ちなみにSランクスカウトを99.9%にするには霜降り肉70個くらい必要です。 -- 2017-06-26 (月) 20:12:32
      • 2%ですか……。取れたらラッキー、くらいに考えてた方が精神衛生上良さそうですね。とりあえず、福引券集めイベントだと割り切ることにします -- 2017-06-26 (月) 20:44:59
  • 異界では、死の踊りとザラキはどちらが有用ですか? -- 2017-06-26 (月) 20:36:19
    • ザキ完全無効が付いてる印象しかない。どちらも精々、道中か取り巻きモンスにしか使えないと思う。 -- 2017-06-26 (月) 20:51:46
    • 道中の時間短縮で死の踊りの方が全体対象だから有用だという意見をよく目にするけど。 -- 2017-06-26 (月) 21:16:01
    • ありがとうございます😊 -- 2017-06-28 (水) 21:01:28
  • 前少しだけしてて最近復帰した者です ジョーカーがいて復帰の肉でラプソーンが当たったのですがタマゴをどちらに使えばいいか悩んでいます ご教授お願いいたします 他にSSは居ません -- 2017-06-26 (月) 20:51:21
    • どちらにも使わないが正解。 -- 2017-06-26 (月) 21:17:10
      • 両方弱くて使えないって事でしょうか? -- 2017-06-26 (月) 21:41:42
    • ラプソーンの方が断然早く使い物になりますよ。 -- 2017-06-26 (月) 23:26:28
    • ラプソーンは現SSの中でもかなり強い方です。 -- 2017-06-27 (火) 01:52:13
    • 迷宮とBSで流星で壊滅してから流星恐怖症です -- 2017-06-27 (火) 02:21:17
    • SSの育成の優先順位を付ける場合には、攻カンストが早い、初期会心率が高い、闘神化があるといったように火力が高くかつ速成するかというところで見ればいいと思う。ラプの場合はそれ以外に?系でないという強みもあるしね。 -- 2017-06-27 (火) 11:07:36
    • それなりに課金するならJOKERのほうがいいかもしれないけどそうじゃないなら会心上げとか素3スタートは無課金微課金じゃかなりきつい -- 2017-06-27 (火) 16:46:20
  • 教えて下さい… SS+999値でLv85モンスの攻撃力・守備力・素早さなど既に黄色マーカーなんですが、これに同種配合で攻撃力or守備力or素早さをある程度上げた(種と実を使った)モンスを同種配合したら本体(+999)の黄色マーカーの部分(攻撃力or守備力or素早さ)は上がりますか?? 何方かアドバイスを頂けますでしょうか。 -- 2017-06-26 (月) 22:48:39
    • 上がりません。装備・新生転生によるステータス補正を除けば、ステータス上限はベース上昇値+999までで、なおかつ2999までです。 -- 2017-06-26 (月) 23:27:57
    • 木です… ~て事はもぅ既に+999値の時点で終わっている…終了ッーwて事ですよね?  (--; ふざけてこんな質問をした訳ではないンです…自分ではてっきり!きっちりと↑⤴上がるモンと思っていて、確認…念押しで質問しました……浅はかでした…… (T-T (T-T -- 2017-06-27 (火) 00:21:25
      • もっと言うと、+値が999に行く前に攻撃力や守備力がすでに黄色マーカーになっていたかもしれなかったわけです。 -- 2017-06-27 (火) 02:19:49
    • ゲームバランスを崩さない為の、二段階のカンストの999(黄色)(ボーナス値上げ)と、2999(オレンジ)(同種配合ベース上昇)の壁が有るのですよ。それを超えた分は基本、無効です。既に説明が有りますが、別枠での装備品や新生転生分や、今後出て来るとくせい枠を一つ潰して+値上げタマゴロン?で増やすしか有りません。 -- 2017-06-27 (火) 05:39:57
  • メガザルは、サポートたのむぜの命令で発動しますか? -- 2017-06-27 (火) 07:32:17
    • するよ! -- 2017-06-27 (火) 07:45:46
  • SS三体(ドレアム・JK・キングヒドラ)にだいぼうぎょがついているのですが、異界やBSでだいぼうぎょしながら攻撃可能でしょうか? -- 2017-06-27 (火) 08:05:46
    • だいぼうぎょ→攻撃→だいぼうぎょ→攻撃、と行動してくれれば可能ですが、そう都合よく動いてくれない。 -- 2017-06-27 (火) 08:36:41
    • 特に異界では大防御壁が安定していることが前提。攻撃が入ると大防御が解除されるので、特技枠は大防御以外はOFF。 -- 2017-06-27 (火) 10:12:01
    • ありがとうございます。やはり壁、ATC,サポートそれぞれの役割があるのですね。 -- 2017-06-27 (火) 14:03:31
  • バイキルト、バイシオン、メガザルを覚えさせたSドルイド(+200)をBS、連盟、異界でサポート役として使用しており、4枠目の特技を何にしようか迷っているうちに今回の強敵で思いがけずメラマータ持ちをスカウトしました。4枠目にメラマータは使い道があるでしょうか。すでにメラマータだいまどうは所有しており、ドルイドは魔神化しておりません。 -- 2017-06-27 (火) 13:25:43
    • 一番やっちゃダメなことだと思うよ。そもそもSドルイドはサポとして育成しているはずだからサポ重視させないとダメ。メラマタは残しておきましょう。ドルイドに付けてもダメ余り取れないばかりか魔神化したら低いダメージで時間がゴリゴリ削られる。 -- 2017-06-27 (火) 14:20:19
    • 異界で物理攻撃に耐性のある相手や、来週のS以下バトスタでなら出番あるかも。付ける場合は魔神化したほうがいい。 -- 2017-06-27 (火) 15:09:24
    • 現時点では、サポのドルイドとの配合はお勧めしません。今回スカウトしたドルイドは、下っ端探検で「きれもの」を捕まえたら配合して性格変更して、伝授でイオグランデでも覚えさせて連盟や交易商人で活躍させるのが良いのではないかと思います。 -- 2017-06-27 (火) 15:50:53
    • なんで一番やっちゃいけないことかわからないけど枠空いてればつければいいんじゃないの?異界で魔法しかきかない雑魚出ることあるし、それを始末するときだけアタッカーにすればいいだけですし、便利じゃないですか。超奥義使わずに済むし、+値あがるし、威圧などのS級特性閃くかもしれないし。他につける特技も見当たらず枠があいるならむしろやらない理由ないかなと。 -- 2017-06-27 (火) 17:38:58
    • 木主です。ドルイドを完全にサポートとして使うならメラマータは必要ない。サポートメインだが物理が通らない敵に対してATとしてワンポイント起用できるようにするという観点ならメラマータ持ちでも有りということですね。とりあえず次の異界までは2体を別々で使用してみます。サポがメインでもマータ持ちが常にパーティにいるというのは心強いので異界が始まりましたら配合を頭に入れて運用いたします。皆様、有益なご意見有り難うございました。 -- 2017-06-27 (火) 18:04:50
  • アタッカーとして育成中のJK(いっぴきおおかみ)ですが、この前の連盟で手に入ったごうけつに変えてしまいました。もしかしてやってしまったのでしょうか? -- 2017-06-28 (水) 09:20:46
    • まあ育成中ならいいかも。配合直後攻撃ステが上がりやすいからね。最終的にはステのバランスが一番いいタフガイにした方がいいけど。 -- 2017-06-28 (水) 09:45:53
    • いっぴきおおかみだと攻撃力が配合+999でベース上昇+1722と低いので、+999でカンストするごうけつの方がいいと思われる。攻撃力はカンストしないものの、トータル的に一番いいのはタフガイと言われている。 -- 2017-06-28 (水) 09:48:55
    • モンパレ道具箱かみるっこソフトを検索してそこで一度調べてみては? -- 2017-06-28 (水) 14:09:34
    • ありがとうございます。育成中ならOKですね! -- 2017-06-29 (木) 03:44:57
  • 初心者です。インテ・インテラの効果的な使い方がよくわかりません。また、〇〇の息や〇〇斬りにも効果ありますか? -- 2017-06-28 (水) 14:01:22
    • 攻撃魔法ややみのブレスなど、かしこさに依存する特技を使う場合に使用すると与えるダメージがあがります。とはいえ、かしこさは攻撃力と異なり、一定上の数値を超えると目に見えてわかるほどの違いにはならないため、そこまで重要視する必要もないと思います。PT内に攻撃力依存のキャラがいるならバイシオンを使った方がいいと思いますし、かしこさ依存のキャラのみでPTを構成しない限り使う必要はない気がします。 魔法攻撃以外ではやみのブレスや流星など極一部のみがかしこさ依存で、ほとんどのもは依存しないので効果はありません。かしこさ依存の特技かどうかは、特技のページを見れば書いてあります。 -- 2017-06-28 (水) 15:25:16
      • ありがとうございました。バイシオンをしんくう斬り欲しさに消して以来、何度やっても付きません。インテラは気休め程度にかけときます。マークがつくとなんとなく嬉しいので。 -- 2017-06-29 (木) 11:07:00
  • ラプソーンを魔人化しても大丈夫ですかね?賢さ999ぐらいでSHTで連盟で1発3500ぐらいのダメージだったのですが、賢さカンストの暴走で3倍になりますが秒数的にメリットはどうなのかがそこまで詳しくわかりません・・・ -- 2017-06-28 (水) 16:20:40
    • 流星の話なら呪文じゃないので暴走しない。マータ系の話なら、呪文ダメ2倍ボーナスが無いとイマイチのダメージで秒数持っていかれる。 -- 2017-06-28 (水) 16:34:20
    • 流星は体技なので暴走しないので、賢さの上がる魔人化はメリットしかない。 -- 2017-06-28 (水) 20:02:11
    • なるほど体技だったんですねあれ・・・ -- 2017-06-28 (水) 20:27:28
  • デンガーと天魔王ならどちらに鶴舞付けるべきですか? -- 2017-06-28 (水) 17:11:03
    • 持ちキャラ全体が未配合で、初期とくぎしか持っていないのなら天魔王に付けてメインアタッカーで考える。配合値が異なったり、他に特技があったり、他にデンガーが複数いたり、書かれていない条件があるなら条件次第。 -- 2017-06-28 (水) 17:18:00
    • デンガーはさみだれがあるからつるまいは不要。 -- 2017-06-28 (水) 17:19:15
    • 他のアタッカーにシドー+999ジョーカー+999竜王+250程度デンガー+249天魔王無配合です -- 2017-06-28 (水) 17:32:40
      • どっちを育てるかによるのでは。この状況から天魔王にタマゴを注ぎ込んでいくのなら天魔王に。とりあえず、天魔王はPスキル頼りでルーキーしか使わず、ルーキー以外はデンガーに注ぎ込んでいくのならデンガーに。デンガーはさみだれがあるので火力的には使う機会はほぼないと思いますが、○○ボディの影響を受けないのでつるぎのまいを異界用に覚えてしまって損はしないと思います。 -- 2017-06-28 (水) 23:16:30
  • +999デスタムーアにヘルファイア、交易商人でツカえませんかねぇ? -- 2017-06-28 (水) 18:34:43
    • デスタムーアじゃなくても使えると思う。 -- 2017-06-28 (水) 18:37:44
    • わざわざデスタに移植する意味がない -- 2017-06-29 (木) 02:18:49
  • ムドーは使えますか?勝どきがついたので喜んでるところです。どんな育てかたがいいでしょうか。 -- 2017-06-28 (水) 19:54:13
    • ステータスも耐性もいいので使えます。闘神化してアタッカーにすればいいと思います。 -- 2017-06-28 (水) 20:14:24
    • ウチも勝どきムドー育成中です。既に闘神化させてアタッカーとして育成はじめたばかり。今は会心祭りに備えて超奥義を貯めているところです。それまでは壁も兼用できるように大防御もつけてます。参考になるかな (^^) -- 2017-06-29 (木) 15:38:17
    • 初期かいしん3がツライが、ステ良し、耐性良し、小型だし闘守魔だし使い勝手良いです。 シャイボつるまいマホトラだいぼうぎょ付けてます。壁兼AT -- 2017-06-29 (木) 22:53:56
  • MVPの大きさアップダウンについて質問です。何回引いたかわからない場合、確認する術はありますか? -- 2017-06-28 (水) 20:36:39
    • ない。が、配合の台に乗せて出る「ちょっと小さい」とか「とても小さい」などの表記で目安にはできる。 -- 2017-06-28 (水) 20:42:43
      • そうでしたか、お返事ありがとうございます! -- 2017-06-28 (水) 20:48:39
    • あります。ゲーム内で直接確認できるわけではないので、多少面倒な手順が要りますが。ゲーム内で編成画面でサイズアップしたAとしてないB(同種もしくは色違い)を並べてSSを撮り、撮った画像をペイントに移し、そこでBのサイズを弄ってAの大きさを探り確認する方法です。Bのサイズを100(初期)から135(1.35倍)にしてAと全く同じ大きさになったなら、Aは大きさアップを7回引いている(1回につき5%アップ×7回=35%アップ=1.35倍)ということになります。また、目安程度であれば、配合時に表示される大きさ表示でも多少は判断できます。±1~2で「すこし」、±3~6で「けっこう」、±7~10で「かなり」大きい/小さいと表示されます。 -- 2017-06-29 (木) 00:21:12
  • 先日アタッカーにハック攻撃がついて、大賢者ベホイミンのマジックハックはほぼ不要になッタかなと思いますが、ハック攻撃持ちがいてもにんじんを使ってまでブレイクブレスは取りにいったほうが良いのでしょうか? たしかにブレイクブレスは複数相手に効くというメリットはあるでしょうがどうなんでしょうか? -- 2017-06-29 (木) 08:23:17
    • 育成が進むとブレブレもハック攻撃も不要です。超の方が大事になるかも? -- 2017-06-29 (木) 10:38:01
      • ハック攻撃は連盟でも異界でも役に立つので不要ということはないと思うのですが・・・。超は20個くらい余っていて会心Spのときに使おうとは思っています。 ハックが不要って方もいらっしゃるんですね。 -- 2017-06-29 (木) 11:03:00
      • あれば役に立つのは間違いないけど、シャイボなどの多段攻撃系特技と違って「必要」なものではないからね。ハック系なしで異界Lv8をクリアすることは可能だけど、シャイボ等なしでは不可能。なので「不必要なものである」ってのは間違いじゃないだろう。優先的に残すに値する良特性でもあるのも間違いないが。 -- 2017-06-29 (木) 12:30:47
      • そういう意味であれば納得です。ありがとうございます。 ハック無効の敵に対してもブレイクブレスが効くのであればブレイクブレスを取りに行く必要が出てくるでしょうが、さすがにそれはないですよね。 -- 2017-06-29 (木) 16:32:15
  • ありがとうございました。バイシオンをしんくう斬り欲しさに消して以来、何度やっても付きません。インテラは気休め程度にかけときます。マークがつくとなんとなく嬉しいので。 -- 2017-06-29 (木) 10:58:44
  • 育成方針、というかパーティ作りに関してご助言ください。目標は異界の8クリアです。今まではだいたい5、よくて6までです。連盟も安定して999取れるようになるといいなと思います。BSには全く関心ありません。完全無課金で遊んでおります。現在、シドーSS+999、ピサロ無印SS+999とエスタークS+650の3体がメインアタッカーです。会心はシドーカンスト、ピサロ8ほど、エスタークは17ほどです。エスタークは後々SSがきた時の配合用として育て始めて、ずっと引けずにここまできました。自分としてはこの2体の会心を上げ切ることを当面の課題にして、アタッカー3体を早く完成させようと思っています。こっちに労力を割いている都合上、壁やサポの育成が疎かになっておりますが、壁候補としてメタルキングSを数体所有(大防御なし)、サポはドレアムSS+280にバイシとピオリムを持たせていますが、いかにも1体では心許なく、育成用としてドルイドをS含め数体所有しております。これらでアタッカー3、壁1、サポ2or3となりますが、パーティ構成としてはこれにデバフ役とサポートを追加する感じになるでしょうか?なお、他にSSの在庫でデンガー+500がいますが、立ち居地が微妙で使ったり使わなかったりです。皆さんからご覧になって、思うところなどあればご指摘ください。改行はしない方がいいようなので続けて書きました。長文失礼しました。 -- 2017-06-29 (木) 12:55:02
    • 今の火力で異界7やナス有で連盟999未達なら、バイシザルなどツマミ管理が苦手な感じですかね? -- 2017-06-29 (木) 13:39:18
      • この情報だけじゃわからないけど何か根本が間違ってるんだろうね。デンガーも中途半端だし・・・ -- 2017-06-29 (木) 16:34:27
    • 連盟はアタッカー3、バイシ3、ピオリム1、つまみ1。異界7まではアタッカー3、壁1、バイシ2、メガザル2。異界8はアタッカー4、壁1、バイシとメガザルを3体で。基本構成はこんな感じで、あとは自分で考えて細かく調整すればいいと思います。 -- 2017-06-29 (木) 14:14:05
    • 大変だと思いますが魔オルゴ2体 壁 ラプ デスピ JKなど AT3体(魔オルゴ SSエスタークとデンガ―でも可)壁獲得するまでにメタルキングに大防御必至(壁出来れば異界でサポ)   -- 2017-06-29 (木) 16:50:56
    • 木です。コメントありがとうございます。連盟は直近で言うと、竜王は安定して999取れましたがブラックボックスは2倍+気絶でなんとか999といった感じでした。明確にサポと位置づけているのがドレアムしかいないので、もう1体どうでもいいメタッピーにバイシをやらせてます。ザルも同様で、異界のときはどうでもいいタコメット×2がザル役です。確かにツマミは上手くないと自分でも思います。逆に、これが上達すれば今の戦力でも異界7なら行けそうですかね?シャイボとつるまいは全員持ってます。デンガーはアタッカーにしようと育成している途中にピサロとエスタークを入手し、補欠に降格しました。新しいSS欲しいですが、無課金の立場ではなかなかに厳しいものがあります。課金せずに遊ばせてもらってて偉そうに言えませんが、このゲーム面白いですよね。 -- 2017-06-29 (木) 22:22:18
      • 空中は狙われるので他のモンスターで -- 2017-06-29 (木) 23:19:25
      • 連盟はバイシ最低3体だよ。できれば4体以上が望ましい -- 2017-06-30 (金) 03:03:25
    • 今はssも数増えて中々狙いの当てるのは難しいですよね。 テンション系ないと異界8は難しいので真オルゴか絶好調の特性が欲しいですね。  真オルゴとエスタ狙って肉投げしかないですね。 メタキンのHP1000にして+200でカンストしますので壁を完成させてデンガーもあと少しで完成しますしそうすれば7はいけると思います。マインド無効の壁兼ATSS作ってボス戦は取り巻き倒すまでメタキンと2枚壁にすると安定します。 バイシは詠唱始めたらしっかりメガザル役摘めばいいのでドレアム1体でも大丈夫です。 -- 2017-06-29 (木) 23:15:10
  • タマゴロン・赤はどう使うのですか?よろしくお願いします。 -- oh 2017-06-29 (木) 16:29:00
    • 同種配合で特性が3つ閃きます。 -- 2017-06-29 (木) 16:52:37
    • ルーキー卵と違って、使うに関しては特段の制約は無い。ただ、オマケが付くだけ。 -- 2017-06-29 (木) 18:20:14
  • アドバイスよろしくお願いします。現在AT3体いずれもかいしんカンストしていますが皆???です。???以外のSSをBS用にもう一体育成するならジュリとスーパーキラマどちらが有望でしょうか?目指すべき育成方針(特性、特技)をアドバイス頂けると助かります。 -- 2017-06-29 (木) 16:58:43
    • とりあえずSキラマはれんぞくもどきがあるからあんま良くないでしょ。その2つならジュリがいい。 -- 2017-06-29 (木) 19:52:10
    • 私も絶対にジュリを育てます。ジュリが欲しい。いくら肉を投げてもジュリは来ません。会心は未だカンストしていませんが、これでもBSヘビーではATKSS魔王に絶好調といきバイ付いてから、達人・凄腕エレベーターです。 -- 2017-06-29 (木) 21:16:09
  • 昔は、ギロ、ラブ、プレッシャーは人気だったように思いますが、最近強豪はつけていないように思います。これはどういう理由からなのでしょうか。 -- 2017-06-29 (木) 19:47:51
    • マインド無効SSが増えてアタッカーを止められなくなった。止めてしまうのはメガザル役ばっかりになった。 -- 2017-06-29 (木) 19:51:23
    • このゲームは相手に勝つゲームじゃなくて、如何に高ポイントを稼ぐゲームだと多くの人が気付いたから。「勝ち」にこだわっているのは、未だ戦力が整っていない人か始めたばかりの人。単なる圧勝ではすごうで維持すら難しいのが現状。必ず、相手のメガザル復活が必要不可欠。 -- 2017-06-30 (金) 01:45:26
    • ありがとうございます。良特性がついてない場合はつけとおいて損はないと思いますが、どの程度良特性がきたら変えるのがいいんでしょうか? 勝どき、いきテン、いきバイクラスでしょうか。 -- 2017-07-03 (月) 14:47:09
  • この強敵イベントでは、倒した強敵以外の強敵のスカウト率も上昇し、どれかスカウトに成功したら全ての強敵のスカウト率が振り出しに戻るのでしょうか?雑談板でそうとも取れる書き込みがあり、自分は現在スタミナを切らしていて確認できないため、わかる方がいましたら教えていただければ幸いです。 -- 2017-06-29 (木) 21:32:57
    • スカウトしたモンスターのみ、初期スカウト値に戻ります。 -- 2017-06-29 (木) 21:45:18
      • 素早い解答ありがとうございます、安心しました!もしもスカウト率の昇降が一括で管理されているとしたら優先度の低い強敵のスカウトは避けるべきだったんじゃないかと不安になっていたところでした。 -- 2017-06-29 (木) 21:58:39
  • ヘルファイアが交易で役に立つという書き込みを見かけますがどういうどういう事なんでしょうか? -- 2017-06-30 (金) 09:54:52
    • 対ぬすっとでは1体倒す毎に秒数が減るので、シャイボやつるまい、マータ系等の多段攻撃より、最上級魔法やヘルアイア、ギガスラッシュ等の1HITで複数倒せる特技のほうが役に立つ。 -- 2017-06-30 (金) 10:38:47
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2017-06-30 (金) 11:27:26
    • ただ、ヘルファイアは特大だけど、範囲だから打ち漏らしがあるからね。イオグランデとかマヒャデドスとかの方が有効のような気はする -- 2017-07-03 (月) 01:41:11
  • ここに書いてよいものなのか悩みましたが書かせていただきます。最近出張で忙しかったのでモンパレすらプレイできませんでしたが本日からまたプレイするのですがコラボイベントは今からでも間に合うでしょうか?もしお勧めの進め方とかございましたらアドバイスいただけたらと思います。宜しくお願いいたします。 -- 2017-06-30 (金) 09:48:59
    • 1度も触った事無くても十分間に合います、やり方知ってると大体5日ぐらいで終わりますし、知らずにやっても10日有れば終わります、仮に3つクリア出来なくともログインするだけで条件の1つはクリア出来るので10日有るんならやった方が良いですよ。1度(以前のコラボ)やっていると、カムバックパック的な物が貰えるので、それを使えば面倒な条件3は1日で終わります。 -- 2017-06-30 (金) 10:21:38
      • コツ的な事で言えば、貰った金はデッキコストアップに使う、銅銭で白クジ引きまくって(戦チケとか貰えます)兎に角カード枚数を増やして「秘境・樹海6時間」にフルデッキで早く送れるようにするのが大事、討伐ゲージは気にしない、討伐ゲージ100でも直ぐ出す、タイミング逃すより大事なのは回数出す事。もっと言えば、時間に融通効くなら「秘境・渓谷3時間」でフル回転させるのが1番経験値集まりますw -- 1木の続き 2017-06-30 (金) 10:29:46
    • 難しい事を書いても理解出来ないと思うのでポイントだけ。1.迷うな今すぐやる!2.右側のクエスト片っ端から出来そうなのだけやる。3.5部隊×4枚(人)を(強さじゃない重さコスト軽め)経験値の稼げる秘境探検に出し続ける。4.連盟に入れてくれそうな所にメールを出す。遠慮してちゃダメ。 -- 2017-06-30 (金) 10:39:37
  • ツインクローカンストモンスターで試した方、使い勝手どうだったか教えて下さい。 -- 2017-06-30 (金) 11:31:25
  • ヘルファイアはどれぐらいのダメージが見込めるのでしょうか?ご教示宜しくお願い致します。 -- 2017-06-30 (金) 13:35:38
  • 釣りにつられないように書き込まないのがよろし -- 2017-07-01 (土) 10:31:13
  • ジョーカー+999に二回行動、ギロギロ、いきなりテンション、時々テンションが付いているのですがこれ以上配合する必要は有りますか? -- 2017-07-01 (土) 12:49:38
    • 重さ-6(53/59)になってなければ有る。BSライトで使うから。アタッカーなら、ギロギロ消しでテンション系(勝どき・絶好調・まれハイ)を狙って配合。 -- 2017-07-01 (土) 12:59:38
    • 無理して配合する必要はないと思う。 -- 2017-07-01 (土) 20:23:27
  • 同種配合で大賢者、大剣豪など、威力が増す特性を元s,ssランク以外のモンスターに付けたいのですが付くのでしょうか?
    確定でわかる付け方
    ラッシュなどでついているモンスターget
    連盟の報酬の卵を使う
    付くのか曖昧な付け方、、
    ランクをsにして卵で同種配合をする
    (↑ここが一番知りたいです)
    ランクをsにして同種配合の相手もsする

時々2や2回行動は↑これで付くって認識なのですが、大剣豪とかもそうなのでしょうか・・又、他に付け方あるのでしょうか?
わかる方お願いします -- 2017-07-01 (土) 02:28:08

  • 改行は控えるようお願いします -- 2017-07-01 (土) 02:59:57
  • 配合する2匹のランクがS以上にならないと大賢者や大剣豪はつかないです。勝ちどきや絶好調ならFタマゴでもつきます。 -- 2017-07-01 (土) 13:49:10
    • 解答ありがとうございます。改行すいませんでしたm(__)m -- 2017-07-01 (土) 21:36:41
  • ハンマー持っている赤いドラゴンは誰? -- 2017-07-02 (日) 08:03:34
    • ドラゴンソルジャー。 -- 2017-07-02 (日) 09:29:37
    • アックスドラゴン -- 2017-07-03 (月) 05:52:39
  • 今日現在、かしこさ3330のゾーマ君のマヒャドデスをヘルファイヤと入れ替えようか考え中・・・ご意見希望。他とくぎはメラマータ・つるぎ・ザオリクなんだけどね。やっぱ、呪文暴走と無縁だしダメかな・・・ -- 2017-07-02 (日) 08:17:34
    • 悩む理由は分からないけど、わざわざ入れ替える必要はないかと。ついでにマヒャデドスね。 -- 2017-07-02 (日) 09:30:33
      • 笑える -- 2017-07-02 (日) 14:28:05
      • 奥義がもったいない。減るファイアなんかいらんよ -- 2017-07-02 (日) 15:28:01
      • マヒャは全体だし、交易なら意外と使える。 -- 2017-07-02 (日) 15:28:45
    • 木主です。 やっぱそうだね。コメントありがとう。 -- 2017-07-02 (日) 21:09:23
  • ピサロに体技封じ攻撃ついたんですが、この特性使えるんでしょうか?ピサロ×ピサロでもいいのつかなくて、現在は2回行動、アイドル魂、ライバル心、マインドガードがついてます。どれを残すのがいかアドバイスください。 -- 2017-07-02 (日) 16:57:15
    • ほとんど効果を実感できないマインドガードは、いらない。残す価値があるのは真マインドガードくらいだと。 -- 2017-07-02 (日) 17:54:25
      • もしかしてエスタのねむりガード+って意味なかったのか・・・orz -- 2017-07-02 (日) 23:32:43
    • ○○攻撃はしっぺ返し 反射あるからショック ハック攻撃以外は付けない方が良い。 -- 2017-07-03 (月) 00:03:21
      • 特技に体技がないです。 -- 2017-07-03 (月) 02:20:53
    • 少なくとも上の枝で取り上げられてるショック攻撃などというゴミよりはマシだし、異界の設定によってはかなり役立つ場合もあるでしょうね。BSでもまれに相手デコイ役の大防御を防げるかもしれません。なので、とりあえずライバル心よりはマシかと思いますよ。 -- 2017-07-03 (月) 04:36:11
      • この中ならライバル心そんな悪くないと思うけど。マインドの方がいらないような? -- 2017-07-03 (月) 11:04:27
    • 魔風弾、スーパーレーザー、フェザースコール、天地邪砲、百獣拳、流星。みんな体技。異界で持っていると重宝する場面もあると思う。通常攻撃なのでアイドルとライバルとの相性もいいし。+なしマインド消し一択 -- 2017-07-03 (月) 16:18:00
  • ステータスの色が黄色とオレンジになる仕組みを教えてください。お願いします。 -- 2017-07-03 (月) 19:37:59
    • 黄色はレベルと性格によって決まる固定値にボーナス値(種やルーレットで上がった値)を加算して999に達すればなる。これ以上、レベルを上げたり、種を使っても上がりませんよという目安。 橙色はベース上昇値(配合によりあがる数値、HPとMPは不明、他は最大値3000)に999を足した数値を超えればなる。本来はそのモンスターの(現在の配合値での)最大値を示していたのだが、現在は新生転生や装備で上がった数値も込みで橙色となるため、新生転生や装備をしていたら橙色になったからといって最大値を表しているわけではない。 -- 2017-07-04 (火) 22:43:33
      • ありがとうございます。 -- 2017-07-05 (水) 12:24:49
  • SSレオに百獣拳をねじ込もうと思ってます。ばくれつ、まじゅう斬り、ブリザーラッシュ、バギムーチョのどれを外すべきか迷ってます。最初はバギムーチョにしようと思っていたのですが交易で意外と役に立ったので残そうと思ってます。 -- 2017-07-01 (土) 21:47:49
    • バギムーチョ -- 2017-07-02 (日) 01:21:10
    • バギムーチョ以外ない。バギは素材がいくらでもあるし、賢さが高いからといって効果がかわるわけでもないので、なんでもいいから他のBランクのモンスにでも交易用でつければいい。SSアタッカーはシャイボつるまい百獣魔風弾など。 -- 2017-07-02 (日) 03:12:07
      • 賢さ低すぎると討ち漏らすよ。前回の交易でもレベル60のSヘルバトラーのイオグランデでミリ残りの敵とかいて役に立たなかったし、交易用なら適当なBランよりちゃんと賢さ高い奴選んで覚えさせたほうがいい。 -- 2017-07-03 (月) 20:14:30
    • 百獣拳あればばくれつがいらないような気もするのですが。 -- 2017-07-02 (日) 13:26:04
      • 百獣は単体への複数攻撃、ばくれつは複数体への複数攻撃。使い道が違うよ -- 2017-07-03 (月) 10:48:11
  • 探検スカウトSP何曜日に投げるの? -- 2017-07-03 (月) 23:38:29
  • ss守護神化欲しいのですが皆さん何がいいですか?お聞かせください -- 2017-07-04 (火) 00:01:24
    • 普通にデスピサロ。セレブだったら神竜。 -- 2017-07-04 (火) 02:37:48
      • ありがとうございます。まだ守護神化の壁がいないので月曜日肉投げが妥当だと思いますか -- 2017-07-04 (火) 12:45:52
  • 闇竜王と竜王+516(非闘神化)を同種配合して闇竜王を選択したいと思います。竜王の闘神化の+値を引継ぐのであれば闘神化後配合したいのですが、闘神化+値はどうなるのでしょうか? -- 2017-07-04 (火) 10:28:47
    • 転生で上がったステは引き継がないという書き込みがあったよ。だから配合前の転生は無駄になるからやめた方がいい。 -- 2017-07-04 (火) 12:15:22
      • 大変ありがとうございました。悩んでいたので、闘神化しなくてよかったです。 -- 2017-07-04 (火) 13:26:08
  • BSで、まれテン・ときテン持ちのでぶドラに開幕魔風弾やらせたいのですが、聖魔斬ONにしていたらもちろん聖魔斬を、OFFったら素殴りをしちゃいます。この親の心子知らず状態のデブどらちゃんに私の気持ちを伝える為にはどうすればいいのでしょうか。もしくはこの子はずっとこのままなのでしょうか。作戦はガンガンいこうぜを選んでいます。 -- 2017-07-04 (火) 13:10:56
    • 作戦がんがんで聖魔斬はOFF、前衛じゃなくて中段に置く。BSでは威力の強いとくぎは詠唱時間が長くかかるのは常識なので、開幕直後の発動には期待しない方が良い。 -- 2017-07-04 (火) 14:47:09
      • それが・・・作戦ガンガン、ONは魔風弾のみ、後衛配置でやっていますが、テクテク前に歩いていって、素殴りを・・・ (T-T  開幕直後っていうのは、言葉足らずでしたが、サポがバイシ唱えて、前の方でピサロが聖魔斬をピコピコ撃って、その後の一撃です。何回かに一回でいいから決まってくれたらうれしいのですが・・・。  うちのしつけが甘すぎるのでしょうね。。  ただでさえ、器量のよくない子なので、性格だけはいい子に育ってほしいものです。 -- 2017-07-04 (火) 18:24:12
    • うちも聖魔からのかちどきシャイニングを唱えてほしいのに、聖魔からの素殴りです・・・。運要素が強いと思うので数をこなさないとポイントは出ないもんだと自分に言い聞かせています。 -- 2017-07-05 (水) 08:37:38
    • まぁ・・・相手の耐性によるものもあるだろうけど、基本的には運だね。運って偏るものだから・・・たくさん数やって平均的に見てあげてください。 -- 2017-07-08 (土) 20:07:47
  • 闇竜王と竜王+999(闘神化)を同種配合して闇竜王を選択したいと思っております。闇竜王を選択すると会心30が下がってしまうのは本当ですか? -- 2017-07-04 (火) 15:22:02
    • 転生上昇分がクリアされてしまうだけで、ボーナス分は引き継げるみたいですね。 -- 2017-07-04 (火) 15:46:21
      • ありがとうございます。転生上昇分だけでしたら、また転生すればいいということですよね。デメリットとしては+値が半分になるということですかね? -- 2017-07-04 (火) 19:23:09
      • 転生の上昇分が前より低くなる恐れがあるのがデメリット -- 2017-07-04 (火) 20:58:07
  • 101位から1000位 どれくらいの戦力があればはいれますか? -- 2017-07-04 (火) 20:02:27
    • 漠然すぎィ! -- 2017-07-04 (火) 21:23:14
    • 普段のBSでがんばらなくても、すごうでに駐在できる程度 -- 2017-07-04 (火) 21:41:55
  • たんけんSPについて 神龍とハーゴンがいます。 探検するのは何曜日がいいですか? -- 2017-07-04 (火) 21:09:47
    • 7月5日(水) -- 2017-07-04 (火) 21:25:14
    • 日曜日 魔オルゴ2体(ATとテンション上げ)獲得目指して下さい。 -- 2017-07-05 (水) 15:10:02
      • オルゴが良いんですね。
        10個しかないんで2体は出ないでしょうが。 -- 2017-07-05 (水) 22:06:53
  • BS用ジュリアンテでいきピオ、いきスカ、天使のきまぐれ、この3つの中から消すならどれでしょうか?因みにほかの特性はハック攻撃です。 -- 2017-07-04 (火) 21:39:49
    • BSだけで考えるならハック。異界や連盟など総合的に考えればいきスカか天使。 -- 2017-07-04 (火) 22:45:15
    • ありがとうございます。天使消すことにします。 -- 2017-07-04 (火) 23:22:32
  • S以下限定バトルについて、SSのベビーパンサー混じってんだけどアレはいいのか?そんでもって、Sの迷宮ゲットヒドラ入れようとしたら入れられない。この理不尽は何だ? -- 2017-07-04 (火) 21:48:37
    • 基礎S以下限定というルールなんだから仕方がない。未配合で比較すればなんだかなぁとなるかもしれないが、配合+500などで比較すれば納得せざる能力差があるから。 -- 2017-07-04 (火) 22:22:31
    • SSピックアップは育てた所で所詮、攻撃力1500程度の代物。対してランクダウンSは攻撃力2000越え、2回行動やPスキル有りだから、戦力差が有り過ぎて外されるのは当然。両者の間には超えられない壁が有る。 -- 2017-07-04 (火) 22:44:08
      • なるほど、なるほど。ありがと。 -- 2017-07-05 (水) 12:30:49
  • こんばんは、以前にもこちらで質問させて頂いた100日程度の新参ものです。前回たんけんSPでの肉投げの曜日アドバイスと同じで今回も肉投げの曜日でご意見を伺いたいです。当方所持の素SSはシドーとDスペーディオのみ。BSではシドーにAT、Dスペーディオには初期で付いていた大防御で壁をやらせています。自分で考えた感じだと5日(水)のエスターク、ミルドラース狙いかと思っていますが私の所持SSモンスで他にオススメな曜日がありますでしょうか?ご意見よろしくお願いしますm(_ _)m -- 2017-07-04 (火) 22:20:51
    • エスタークはともかく、ミルドは今回のキャップ開放でかなり非力な部類になってアタッカーとしては使えんが。何を目的で狙うの?闇竜王が実装されたが、魔王オルゴはまだ最強クラスだから日曜でもいいんじゃない?あるいは魔王ミルドのいる金曜とか。エスタは初期会心が低いから、初心者には会心上げ大変だよ。魔王ミルドや魔王オルゴなら最初から会心12程度とそれなりに高い。 -- 2017-07-04 (火) 22:27:26
      • 素早いご返答ありがとうございます。目的がAT一択と言うわけではなく、自分が考えたなるべく外れが少ない狙い目としての水曜日でした。現在のパーティにろくな魔法使いがいないのとパレスキでの面でミルドを候補に入れた次第であります。確かに次の候補は日曜かと思っていましたが、ハーゴンがいるのでちょっと…な感じです。無課金なので肉も大量に投げれないので (^^; )ATだけではなく総合的に見て外れが少ない曜日はいつなのかのアドバイスを頂きたいですが、今回上手にバラけている気がしてまだ期間の少ない私には難しいです。 -- 2017-07-04 (火) 23:29:52
      • 確かに日曜は魔王オルゴの下にある3体に外れが多いね。外れの少ない日ということなら、水曜か金曜だけど。でも魔王ミルドは初期会心12であることもあって、エスタと比べると「魔王ミルド>>>エスタ」って感じ。ジュリアンテは今回のアプデで多少弱体化したけど、初心者にはまだまだ使える。デモスペは持ってるから配合相手にできる。ということで金曜をオススメするね。 -- 2017-07-04 (火) 23:41:50
      • 確かにエスタよりは魔ミルドのほうが魅力的ですね!ジュリさんは前回ログに出てふられてるのでリベンジを兼ねるのも個人的に面白いです。Dスペも配合で良特性狙いと確かに私の所持状況だと金曜日は狙い目ですね (^^) ギャンブルも嫌いじゃないので金曜20個日曜20個で2度ドキドキするのもありだと思いました、やっぱりアドバイスがあると想像が膨らみとても楽しいです。ご返答本当にありがとうございます (^-^ -- 2017-07-05 (水) 00:00:19
    • 魔オルゴ1択、なので日曜日。今後何が出ても安心して使えるのはこれぐらいです(これほど優秀なパレスキは当分出ないと予想)枝さんも言ってるけど、会心上げが想像してるより苦痛で大変です、初心者は特にATKやサポに付けなきゃいけないとくぎも多いので、会心に超奥義回せるようになるのはおそらく1年後、初期会心も高いし闘神化も出来るしこれ以外は考えられないですよ。 -- 2017-07-04 (火) 23:23:56
      • ご返答&アドバイスありがとうございます。私が魔オルゴのことをもっと理解していればよかったですね (^^; 私の中で魔オルゴはやられ役でしかありませんでした。ですがちゃんと見るとATとして素晴らしい要素を秘めているのですね…無知って恐ろしい。日曜日に頑張りたいと思います。 -- 2017-07-04 (火) 23:40:01
      • 耐性もほぼ完ぺきだし初動も最速レベル。特技も含めていまだ最強は魔オルゴですよ。やられやくでなく育て上げたとしても異界7.8ではどのみちやられるのでテンション上げて攻撃力アップに寄与します。火力が乏しいなら尚更魔オルゴ、魔ミルド、次いでデスピサロの初期会心の高いSSを狙っていくのが基本だと思いますよ。 呪文などはアプデ後もいまだただのおまけでしかないのでそこを気にして狙うSSを決めてはいけないです。 -- 2017-07-06 (木) 17:30:51
    • 自分も弱小パーティなので、とりあえず連盟などで手っ取り早く役立てそうな水曜推しでした笑。オルゴも長い目で見れば最有力候補なのでしょうし、上手い方はすぐにでも活躍させられるのだろうと思いますが、自分にはその自信は無く…。趣味でエスタークが欲しいっていうのもありましたが (^Q^回答になってなくて申し訳ないですが、 いずれの曜日に投げるにしても健闘を祈ります! -- 2017-07-05 (水) 06:51:03
      • ググった情報だとどうしても昔からずっとやってる人のばかりで、そんなのを見てると水曜がすごく魅力的に見えたんですよねw マータ系呪文を持っていないところも私を水曜に誘う理由でしたw ですがもっと精進しないといけないみたいです (--;  前回5個でDスペが来てますので今回は確率的に厳しいと思いますが肉投げ頑張ります! ご返答ありがとうございました (^^) -- 2017-07-05 (水) 14:25:38
    • 木主です。もう誰も見ていないと思いますが報告を…肉40個だと思っていたら31個だったので今日16個投げました! 結果ですが全く来るとも思っていなかった闇の覇者・竜王…嬉しいようなちょっと残念な複雑な気分ですw 日曜日に残りを投げたいと思います (^^) -- 2017-07-07 (金) 03:25:22
      • 狙い通りではないにしろ上々の結果ですね、羨ましい限り!明日の吉報も期待してます! 3枝 -- 2017-07-08 (土) 14:41:41
  • 光の大陸の中盤をやってます。人参に時々課金しながら遊んでます。今回の強敵で、なぜか剣の舞を4っつゲットできました。超おうぎの書はまだまだ入手困難なので2体温存して、2体は配合して育てようかと悩んでます。SSもおらず、シャイニングボウもちもいません。どんなもんでしょうか? -- 2017-07-04 (火) 23:01:03
    • このゲームはSSラン以外アタッカーとしては不要。今回のキャップ開放でますますそうなった。今やってるSラン以下限定(ただし将来またくる保証はない)で頑張りたいというのじゃなければ、しりょうのきしを育てることはありえない。光まで行ってるならもうすぐ第1部クリア報酬でSSもらえるでしょ。今の状況なら、そこでシドーを取ってつるまいをつけるのが王道かな。つるまい4つあるなら、最初の1~2つは超奥義なしで奥義とか素伝授でやってみる余裕がある。 -- 2017-07-04 (火) 23:10:50
    • ATKは基本3~4体構成が基本です、なので今のつるまい4つは必要です、今後手に入る可能性は十分有りますが、取りあえずいつでも付けれるようにいつも4体は持ってると気持ちが楽です、無理してシャイボ取りに行かなくても代用にもなりますし。なのでどうしても使いたいなら、2体配合は止めて1体をそのまま育てても良いと思いますよ、Aを2体配合しても強さは対して変わりませんしね (--; 正直チョット強くなりたいなら、迷宮入ってボス手にいれましょうよ (^^) 何故かやらない人居るんですよね・・・自分のモンス弱くても強いモンス手に入る迷宮は初心者無課金の救済の意味でも有効です。 -- 2017-07-04 (火) 23:41:08
    • 質問はなんですか?復活組のような書き方ですね。少し意味不明です。 -- 2017-07-05 (水) 03:49:33
    • まずは、SS魔王に超奥義でシャイニングボウ付けでしょ?何よりもそれが先です。剣舞はその後。順番が違います。超奥義を残して置かなければお話になりません。 -- 2017-07-05 (水) 05:27:48
    • つるまいは超奥義よりも入手困難。これからスカウトするSSのために4体とも絶対に保存。伝授するときは絶対に超奥義使用。シャイボとつるまいはメインになるアタッカーには両方あった方がいい。ただし無駄にSラン以下には伝授せずに、SS来るまで我慢。 -- 2017-07-05 (水) 11:24:05
    • 木主です。皆さま、ありがとうございます!大事に大事に4体とも保管することにします。迷宮も挑戦してみます! -- 2017-07-05 (水) 22:26:24
      • 木主です。金のくじで超おうぎの書が来た!!!これもきっと皆さまのお陰ー。あとはSSか・・・・ -- 2017-07-06 (木) 00:28:50
  • 魔ミルド+900の配合でマホトラ攻撃をひらめきました。現在の特性は2回行動斬、撃封じ攻撃、マホトーン攻撃、攻撃必中なんですがどれを消したらいいのでしょうか? -- 2017-07-05 (水) 03:29:42
    • マホトーンか斬撃。素早さが低くても攻撃が当たりやすくなったとはいえ、100%当たる必中は絶対消さない方がいい -- 2017-07-05 (水) 15:21:53
    • 活躍させる場によるかな。異界で使うなら、攻撃必中(必要ない)外す。バトスタで使うなら、マホトラ攻撃(必要ない)外す。 -- 2017-07-05 (水) 17:52:02
  • IXAコラボのクエの小隊長と精鋭部隊編成てどうするのでしょうか? -- 2017-07-01 (土) 19:56:29
    • もう解決したかもしれないけど小隊長は部隊の2~4番目のカードを指す。精鋭登録は部隊に小隊長を入れたら部隊長カードの上に金色で表示されるよ。 -- 2017-07-05 (水) 10:06:19
  • 課金について質問です。プリペイドカードで課金する際に項目が1万円までしか無いですけど3万円分のカードを買ったら使えないのでしょうか? -- 2017-07-05 (水) 11:32:55
    • 使えるよ。1万円の入力を3回行う。 -- 2017-07-05 (水) 12:51:00
  • ピオラってギャップ超えて素早さ上がるんでしょうか?どこまであがってるんでしょう? -- 2017-07-05 (水) 12:56:16
    • ←とくぎの所に記載されているよ。 -- 2017-07-05 (水) 20:17:45
  • デモンスペーディオの最高性格を教えてくださあい -- 2017-07-05 (水) 19:42:24
    • ラッキーマン!! -- 2017-07-05 (水) 20:01:06
      • ↑ラッキーマンのどこが良い性格かイミフ。 タフガイがおすすめです。 -- 2017-07-06 (木) 08:14:03
      • 今回のキャップ解放を考えれば、アタッカーで使う場合はタフガイより力自慢のほうがいいかもしれない。 -- 2017-07-06 (木) 19:35:37
      • 魔法アタッカーとしてならラッキーマンだよ。 -- 2017-07-08 (土) 16:40:17
  • 現在石の世界を進めてるんですけど、このゲームって回復要員は必要でしょうか?資金難の序盤はともかく、それなりにGが溜まるようになってくると「死んでから世界樹の葉使えばよくね?」って気がしてるんですが。ちなみに無課金勢です。 -- 2017-07-05 (水) 20:53:38
    • ストーリーとか連盟とかでは回復要員は必要ないかなw自分も連盟とかで死んじゃったら葉っぱ使います。要は異界用に必要なんです、異界では使える道具に制限があって、世界樹の葉は使えないんです、なので回復要員は必要です(因みに詠唱時間と効果のバランスでベホマズンよりベホイマを付けてる人が多いですね) -- 2017-07-05 (水) 23:52:31
      • 異界はまだ怖くて手を出してませんでした。メガザルループというのが必須とは聞いたことがありますけど、異界ではそれ以外でも回復役が必要になるんでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 06:15:53
      • BSではベホイマ異界では回復よりメガザル崩壊した時にザオリクかな 異界ではメガザルループしないと厳しいので動画で研究して下さい。 -- 2017-07-06 (木) 07:08:15
      • 意外とあるんですね、動画。幸い、この前のSPルーレットでザオリクは取れたんで、大事に取っておきます。 -- 2017-07-06 (木) 21:16:18
      • 異界はかならずやった方がいい。レベル1~3は相当弱いパーティでもクリアできるし、報酬がいい -- 2017-07-08 (土) 22:31:07
  • デモンスペーディオにいきなりピオラって当たりですかね -- 2017-07-05 (水) 21:10:08
    • 当たりかな -- 2017-07-06 (木) 08:14:45
  • ver1クリアでドレアムを取ってしまいました。親分spに通算で150個くらい投げてますが取れたssはゴルスラとべビパンのみです。迷宮は先月21連敗でヒドラとれませんでした。無課金ですが地道に頑張っていつか連盟とか異界とかbsとか楽しみたいんですけど、今私がやるべきことは何だと思いますか?サポート役を育てる・メガザル役を育てる・防御役を育てる?なにかご提案いただければ幸いです。 -- 2017-07-06 (木) 00:24:16
    • ①肉を貯め、たんけんSPに投げて、れんぞく持ちで無く攻撃力が高いメインアタッカーを確保する。 ②ドルイドやわらいぶくろなど耐性の良いサポート役にバイシオンとメガザルを覚えさせる。 ③メダルが貯まったらメタキンと交換し、配合を繰り替えして守備力をカンストさせ、だいぼうぎょを覚える。 ④かしこさとMPが高いもので、最上級魔法を覚えたものを2・3体作る。現状での異界と連盟も考え、ベタンも覚えてさせるとなお良い。 -- 2017-07-06 (木) 03:49:23
      • ありがとうございます。④はなにか具体例をお教えいただけないでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 12:15:49
      • 交易商人イベントで時間内に盗人を倒す時、敵を倒すたびに1秒減るといわれています。ただし、同時に倒した場合は何体倒しても1秒しか減らないため、1回の攻撃で複数倒せる全体魔法などの特技が必要となります。シャイニングボウなどのランダム攻撃では攻撃1回1回がズレて判定されるため、敵が高レベルになると時間切れで倒せないことが多い。 それと現状では、ドレアムにタマゴを注ぎ込んで高配合にしない限り、異界は火力的に厳しいと思います。とりあえず、異界での火力を見込むのなら、ドレアム以外では最上級魔法とベタンに頼った方がいいと思います。 -- 2017-07-06 (木) 16:54:07
    • ドレアムはサポで優秀なのでサポで育成。探検SPでは魔オルゴ狙う(出来れば2体)。 -- 2017-07-06 (木) 07:20:03
      • ありがとうございます。ドレアムはバイシオンやメガザルを覚えさせればいいんでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 12:18:20
      • ゴルスラ・ベビパンは会心素材、サポはSランクで十分。目ぼしいSS取れなきゃ、つなぎとしてドレアムにシャイボ覚えさせてもいいかも -- 2017-07-06 (木) 14:38:41
      • バイシ バイキルト メガザル タマゴは使わずにATK(れんぞくなしでSS)来るまで保管 ドレアムにはルーキータマゴなら使って良いと思う。 -- 2017-07-06 (木) 14:50:56
    • やるべきことは素SSのATのスカウト。身も蓋も無いけど、サポはあくまでATあっての存在。だから、超奥義・奥義・卵を使わず貯め込む、これが今最優先にやるべきこと。それと交易はスル―する勢いで下っ端にエサを投げ続けること。この二つだと思うよ。 -- 2017-07-06 (木) 16:05:45
      • みなさんいろいろありがとうございます。勉強になります。メタル・強敵などで福引券狙って、今回霜降27個親分spになげましたが、SSベビパンだけでした。今週は迷宮行こうかゴールドマンとかを狙ってパレードとかどうしようかなと。したっぱは、バイキ メガザル だいぼうぎょなどの素材狙いってことですよね。それもがんばってみます。 -- 2017-07-06 (木) 16:58:13
    • ドレアムを1章報酬で取った方が良いと言う人はこういう現実を良く認識した方が良いと思います、やっと来た初SSが即戦力にならない、勧められるのはサポばかり・・・こんなの酷いです。ATKのSS持ってない人はシドー1択!これが少しでもモンパレを楽しんでやる為に必要最低限のやり方だと思います。確かに年数が経過するとシドーよりもドレアムの方が欲しくなります、今の自分がそうです、でもそれは今だからそう思うんですよね、質問に答える場合自分がその時どうだったかも含めて答えた方が良いと思います。 -- 2017-07-06 (木) 23:02:08
      • コメントありがとうございます。ver1報酬取る時点でこちらのwikiも拝見していましたが、なんとなく取っちゃったんですよね。もっとちゃんと勉強しろよという話だと思いますが、未だに新しい発見が多く難しいというか奥深いというか。このコメントがver1報酬取る前の方のお役に立てばいいと思います。また上級者の方はいろいろと情報提供いただければ幸いです。 -- 2017-07-06 (木) 23:52:51
      • 横から失礼します。私もまだ日が浅くバージョン1クリアまでろくなATが来なかったのでシドーを選びましたがシドーが入った日から一気に道が明るく開けた感じで楽しくなりました。メタルイベでの取りこぼしも無くなり、シャイボを付けただけで連盟でも一気に何倍も稼げるようになりました。まだ日が浅い人や無課金で使えるATがいない人は絶対にシドーを選ぶべきだと思います。 -- 2017-07-07 (金) 03:36:25
      • 私もこの枝さんの意見に同感です。 サポ要員としてドレアムが活きて来るのはかなり日数をこなしたプレイヤーか課金で力づくで素SSを掻き集めるプレイヤーだけでしょう。 “連続攻撃持ちの2回行動無し”という事でシドーを採るよりもサポ役としてドレアムを採るべきという意見を良く見ますが、SSアタッカーが居ないプレイヤーには例え“連続攻撃持ちの2回行動無し”であっても高会心率のシドーでないと話にならないと思います。 ドレアムも闘神化の新生転生で攻撃力が上がってアタッカーとして使えるとしても異界だけでしょう。 異界のサポとして優秀とは言っても、ボスが???系の難関レベルまで行けるプレイヤーでなければ全く意味が無い。 シドーのパレスキもあくま系で無限ザルループ出来るのでかなり優秀です。 他の方の意見を聴く人は、答えてくれてる人達のレベルが自分よりもかけ離れて高い事やプレイスタイルが全く違う事もあると言うことを念頭に於いて参考にすべきだと思います。  一般論だけなのもスレ汚しなので重複しますが愚考を少々。 現有戦力で遊べるとすれば、1枝2葉さんの書いている様に交易商人イベントが一番でしょうか。 後はBSで勝ち点は稼げなくても取り敢えずメダルだけは取りに行く。今回みたいに素SS禁止のBSがこれからもあるかもしれないのでベビーパンサーの配合を繰り返して良特性を狙うのもアリだと思います。強敵でツインクローをスカウト出来ていれば今回のBSではかなり使えるんじゃないでしょうか。 それと迷宮。今回のブラックドラゴンは微妙ですけど。迷宮でボススカウトをしながら、異界は無理せず出来る所だけ、連盟は雑魚相手の参加賞だけで、後はひたすら福引補助券集め。G集め。  私も長い間素SSが来なくて、やっと来たと思ったら連続持ちのドルマゲスなので参加出来るコンテンツがそれほどありませんが、ゾンビパーティーやまじゅうパーティーで補助券集めやG集めしながらほどほどに遊んでいます。 出来る範囲で楽しみましょう -- 2017-07-07 (金) 16:08:56
      • そだよ。クリア報酬なんてシドー以外の選択はまぁ絶対に有り得ない。 今後破壊神シドーも出るから尚更。 高かいしんのアタッカーいないのにドレアム取るってのまず有り得ない。 シドー以外を選択してよいのはクリアまでに魔オルゴや魔ミル取れたとか、ガンガン課金して霜降り数百個とか投げれる人だけ。 -- 2017-07-08 (土) 00:30:17
      • ちょっと情勢が変わってきているからね。???系タイプが減って他のタイプにSSが割り振られてきている。今後どうなるかわからないといっても、育ててる間にさらに情勢が変わることもザラだろうし。それとは別に、Ver1の報酬の選び方としては、クリア直前まで進めておいてそれまでに主戦力となるSSが2体以上手に入っていたらドレアム、なかったらシドー、後は好みで、がいいんじゃないかと思っています。今回のアプデで相対的にシドーの立場も若干上がったと思われますし、中級者講座も追記する形で(情勢が定まっていないので修正はしない予定)その当たり書いたほうがいいかもしれませんね。 -- 2017-07-09 (日) 02:46:40
  • Lv90まで上がるようになりましたが、同種配合のレベルによるプラス値って変わるんでしょうか? -- 2017-07-06 (木) 11:05:08
    • まずはここの配合のページに行ってみようね坊や -- 2017-07-06 (木) 12:32:10
      • 最新コメントまで見てませんでした。ありがとうございました。 -- 2017-07-06 (木) 12:58:48
  • オバキャンなんやけどヘルファイ撃たせたいのに勝手に最前線まで飛び出してまうんや。
    なんとかならへんのか?性格関係あるんやろか? -- 2017-07-06 (木) 22:07:07
    • 攻撃系の特技の多くは敵に近づいて、通常攻撃をする間合いにはいらないと攻撃を行わない仕様。後ろに配置しても通常攻撃をする範囲までは前進するし、しないと使わない。 -- 2017-07-06 (木) 23:17:15
      • 補足:タイプやモンスターによって、攻撃を行う範囲は違います。大型のものは範囲は広く、基礎Fなどは範囲はかなり狭い。 -- 2017-07-06 (木) 23:18:53
      • 性格は関係ないんやね、サンクスや -- 2017-07-06 (木) 23:23:58
    • 一番前すると高確率でファイアしてくれる。これでもまだ走るけどね -- 2017-07-07 (金) 23:42:01
    • ア○な子やさかい、かしこさ上げて暖っかい目で育てるんしかないんちゃう? -- 2017-07-09 (日) 19:32:07
  • SSランクの特性が良いのがほとんどついたためしがありません。今回からSランク以上同士の同種配合は強力な特性を覚えやすくなったようですが、いきバイとかいきスカ、大剣豪、テンション系などがついてほしいのですがつきやすくなったのでしょうか?つきやすくなったのならたんけんスカウトでSS狙ってみようかと思ってます。今回良特性がついた経験がある方教えてください。 -- 2017-07-06 (木) 22:20:16
    • 1人で30回や50回試して、そのうち○○が何回来ましたと報告できる人がいれば参考になりますが、1回や2回の配合をして○○が来ましたよと言ったところで、どの程度の確率なのかまったくわからないので何の参考にもならないかと。 -- 2017-07-06 (木) 23:14:17
      • そうですよね。なかなか良特性がつかないので、今回はチャンスかなと思いまして。ありがとうございました。 -- 2017-07-07 (金) 07:01:10
  • ステータス上限ってどこがMAXになったんですか? -- K 2017-07-05 (水) 20:52:37
    • HP無制限。ステ3999。会心は30のまま。かな(適当) -- 2017-07-05 (水) 20:59:19
      • HPは5999かな -- 2017-07-06 (木) 07:20:57
      • ではHP5000その他のステ3999会心・みかわし30ってことですね。お答えいただきありがとうございました。 -- K 2017-07-06 (木) 23:07:27
      • HP5999でした。すいません。 -- K 2017-07-06 (木) 23:08:26
  • 少し上のコメントでver1の報酬の話してるけど結局交換おすすめは誰なんでしょうか キャップ解放もあったので変わってくるのかもしれないので誰がおすすめか教えてください お願いします -- 2017-07-07 (金) 18:01:05
    • パレスキならドレアム 即戦力ならシドー -- 2017-07-07 (金) 23:18:42
    • 今は非???も増えてるからドレアムにそこまで優位性はなくなってきた。以前からクリア報酬はシドー一択だったが破壊神シドー登場の可能性がかなり高いからよりシドー一択になった。個人的にはこちらもリメイク確定的なゾーマでも良さそう。ドラクエの代表的なボスなの目立たなかったから再登場ではテコ入れされてきそう。出るのは大分先だが・・・ -- 2017-07-08 (土) 00:18:05
  • とくせいのギャンブルボディは、どんなモンスターに有用でしょうか。現在、壁に育てているレモンについているのですが、よい特性が出たら変えようと思っていますが、はずさないほうがいいでしょうか。ご教授いたたけると助かります。 -- 2017-07-07 (金) 18:41:27
    • ギャンブルボディはサポ。壁にするならメタキン。レモンはサポで育成。 -- 2017-07-07 (金) 18:45:13
      • 木主の書いている意味とは違うかもしれないけど、最近はBSにてギャンブルボディ持ちの基礎F(特にライム)を最前列に縦3、4体並べて壁にしている人もいたりします。 -- 2017-07-07 (金) 19:24:43
    • 基本的には一撃で落ちてしまうモンスターに欲しい特性。みかわし率30のレモンスライムやくじけぬ心を持っている素Fモンスターにつくと嬉しいとくせい。 -- 2017-07-07 (金) 22:12:32
    • BSのサポート役ですね。相手のメインアタッカーの通常の一撃でやられてしまうような軽量サポにつけておくことで、ダメージ0で生き残る可能性を出すわけです。さらに最後のあがきもつけて、ダメージ3倍のときのあがきのダメージを大きくしてる人もいます。 -- 2017-07-08 (土) 00:27:07
    • 相手が攻撃必中持ちでレモンスラのみかわしが役に立たない場合でも生き残れる可能性があります。 -- 2017-07-08 (土) 01:40:53
  • エスタークの性格は何がいいでしょうか。今はセクシーギャルですが、ごうけつか、ちからじまん、それともタフガイとか。 -- 2017-07-07 (金) 22:51:44
    • 今の処だと、攻撃最優先、すばやさのウェイト大きく下がる、HP防御高い方が望ましい、といった感じ -- 2017-07-08 (土) 00:41:48
  • ドルイドにメガザル バイシオン覚えさせましたがほかに何を覚えさせるのが良いでしょうか -- 2017-07-08 (土) 01:05:23
    • BSならバイキルト、異界連盟だとマジックバリアやピオリム。ただ、メガザル役に専念させるなら他に何も必要ない。 -- 2017-07-08 (土) 01:43:31
      • 異界にバイシオンあまり意味ないですか それともメガザル役だからでしょうか -- 2017-07-08 (土) 02:02:43
      • メガザル役だからです。専念させたほうが安定します。補助役ならバイシオンは必須です。 -- 2017-07-08 (土) 04:14:31
    • 自分も生き残る場面で使うザオリクや、同じさくせん(いのちだいじ)で発動するベホイマとか入れたら?俺ならメガザル役とサポート(バイシ・バイキ・マジバリ・ピオリム)役は別個体にするけどね。既に書かれているけど、メガザル役はメガザル以外は全OFFだから。 -- 2017-07-08 (土) 03:03:38
    • すっきりしましたありがとうございますドルイドとサポート役をどうしようか悩んでいたので大変参考になりました。 -- 2017-07-08 (土) 09:51:55
  • 地這い大蛇について質問です。 BSで地這い大蛇持ちに当たり発動されると絶対に勝てません。何か対策というか対抗方法はないでしょうか?あとなぜ地這い大蛇は斬撃なのにドルイドが瞬殺されてしまうのでしょうか? イベBSでバトルレックス+999に地這い大蛇を付けて300位程度の人がいましたが他のメンツもSSピック+999多数良とくせい多数でしたがそこまでやって300位というのが意味が分かりませんでした。 -- 2017-07-08 (土) 03:56:08
    • ドルイドについて勘違いがあるみたいですけど、斬撃が効かないんじゃなくて、シャイボ等は無効属性の攻撃だから効かないだけです。地這い大蛇はベタン属性もあるので、ドルイドの弱点です。対策は撃たれる前に倒すか、イオもベタンも無効のモンスターで固めるくらいじゃないでしょうか。後半は何が言いたいのでしょうか、ただの誹謗中傷に聞こえます。 -- 2017-07-08 (土) 04:27:07
      • イオもベタンも無効のモンスターはいませんよね?今回メタルは出場できませんし。対策がないようなものを存在させてレギュレーションでメタル使用禁止では整合性がないような気がします。後半は純粋に何の意味があってやってるかわからなかったのです。 -- 2017-07-08 (土) 04:52:29
    • ドラゴン斬り等有効な特技でさっさと倒す。麻痺させる。マジックバリア、スクルト等で堅くする。いくらでも対策はあります。順位については暫定である上、個々人の問題です。その方は上位報酬に興味がないのかもしれませんし、週末に追い上げるのかもしれません。なんにせよ他人があれこれ考えても仕方ありません。 -- 2017-07-08 (土) 07:14:39
      • マジックバリアは詠唱間に合いません。スクルト程度で回避できるとは思いません。ドラゴン斬は他の方の地這い大蛇には通用しません わからないと書いただけで自分も理解できないといいつつ誹謗中傷と決めつけて誹謗中傷という表現を平然と使える枝さんの方がよっぽどひどいと思います バトルレックスはイベの景品でしか手に入らないものと思ってました 誹謗 とか 中傷とか気軽に使うものではないと思います 疑問に感じたが 誹謗中傷なら 世の中何も発言できなくなります -- 2017-07-08 (土) 08:09:56
      • まあまあ (^^; 落ち着いて。300位程度なのは説明付きますよ、要は強すぎるんですよ、BSはジリジリ削って行った方がPが出る訳で1撃で倒しちゃうとPは伸びない、某掲示板でもそんな事言ってる人が居ました「強すぎて相手がメガザル使う前に倒しちゃうんでP伸びない」って。そういう人はP伸ばす為には1ATKとか極端な組み方しないと難しいらしいですね、それをやらないって事は、そこまで取りに行ってないんでしょうね。あと、個人的には別に誹謗中傷とは思いませんけどね~?逆に誹謗中傷と言う言葉は、かなり強い表現なのでもう少し言い方考えた方が良いとは思う・・・かな? -- 2017-07-08 (土) 09:19:29
      • まずはドルイドに効く理由や対策を答えてくださった方にお礼を言うべきでは?そして素SS以外を複数育てあげた上、限られたルールの中で勝ち抜ける手段を考えた方に敬意を表すことはあっても、「そこまでやって300位」「意味がわかりません」などという言い方をするのは疑問です。誹謗する意図がないのなら、言葉遣いには十分気をつけましょう。またこの葉を読む限りでは、木主さんは1枝2枝とも同じ方が書いたものと断定しているものと考えられますが、それはなぜでしょうか。 -- 2017-07-08 (土) 09:27:14
      • 枝主ですが、1枝さんとは別人物です。対策は一例です。要は、どんな場合でも対策は確実にあるということをお伝えしたかっただけです。回答に聞く耳もたない、ということであればこれ以上言えることはありません。 -- 2017-07-08 (土) 09:42:15
      • 悪いけど、どう言い訳しても木の書き方じゃ誹謗中傷と取られても仕方ないよ。全力否定するのではなく、なぜ相手がそのように感じたのかよく考え直した方がよろしいかと。 -- 2017-07-08 (土) 20:04:22
    • 大蛇使いは強すぎるので、わたしなら即リタイア。意地でも戦いたいなら、ウトねが・ギロラブ・あがき複数で対処できるはず。そのほかには、通常BSで見かけるような、大蛇の範囲をかわす配置を試してみてはどうでしょうか。 -- 2017-07-08 (土) 09:51:19
    • 根本的にそのバトルレックスに対抗できる手持ちがいないのでは。ギガスラならドルイドは生き残るでしょうけど他が壊滅するでしょうし、恐らく各個撃破されて終わっていた可能性が高いと思います。ただBSで上位に行くには流れを作れるかなので、弱ければ流れを作れませんが強いだけでも流れを作れません。また作るには時間や調整などが大変なのである程度の目標取れたらそこまでにしてしまうこともよくあります。 -- 2017-07-08 (土) 11:48:15
      • 上記を踏まえると、いること自体は理不尽ではないですし、大蛇関係なく理不尽な強さの相手とは戦わない方針、というのはどうでしょう?現在の勝ち負けや順位によって対戦相手が変わりますので、あえて連敗をして対戦相手を弱くしたり、普段は悪手である勝率重視のパーティなどを使って自分の普段の得点とは違う戦い方をしてみるというものです。それによって、その大蛇含む廃な部隊と戦わなくてすむ可能性も出てくる、かもしれません。あくまで可能性です、責任は持てません。ただ、抜本的な対策は戦わないことなので、もしその大蛇パーティと何度も当たるのであれば、どうしてもあがきたいということであれば試してみてはいかがでしょうか? -- 2017-07-08 (土) 12:02:27
  • 迷宮で、途中でひとやすみし、「さいかい」をえらばず「さいしょから」にした場合は獲得したジュエルや宝箱の獲得アイテムはもらえない? -- 2017-07-08 (土) 06:57:44
    • ひとやすみした時に、フィールドでアイテムリストを確認すれば、迷宮で入手したアイテムをちゃんと獲得出来ている事が分かる。もちろん「さいしょから」を選んでもアイテムが減る事は無いので大丈夫 (^^) -- 2017-07-08 (土) 10:12:46
  • タマゴロンがレベル90になるのはログボのみですか?福引で手に入るタマゴロンは今後も85のままで変更なしですか? -- 2017-07-08 (土) 10:38:25
    • 福引の景品表を見る限りどれもまだL85となってますが、実際ひいてみないとわかりません。答えになってなくてごめんなさい -- 2017-07-08 (土) 22:01:11
    • 今週ふくびきで引いたタマゴはまだレベル85だった。将来のことなんて運営しか知らんよ。 -- 2017-07-09 (日) 07:35:56
  • 今回のたんけんSPはログ詐欺が酷いと言われていますが、そもそもログに出ない時点でノーチャンスということでしょうか? -- 2017-07-08 (土) 10:54:49
    • ログに出ていないモンスターを連れてくることはないというのが、一般的な見解です。 -- 2017-07-08 (土) 16:37:28
  • 曜日クエストですが毎日クエストこなしてながらストーリー進めるべきでしょうか最後まで行った方がいいですか今炎の世界です -- 2017-07-08 (土) 12:55:54
    • 異界に参加できるまで進んでいて、異界をクリアできる面子がいるなら無理に進める必要はない。そうでないなら、ストーリーを進めればクリア報酬のSS、S紋章、超おうぎなどが手に入りPTを強化できるので、ストーリーを優先して進めるべき。 -- 2017-07-08 (土) 14:52:20
    • ストーリーは好きでいいけど、曜日クエはもうあまりやる価値はないと思う。補助券1枚だからね。 -- 2017-07-08 (土) 18:09:29
      • にんじんと奥義は小さなメダルより重要だから2パレ以内の時はやった方がいいと思うけどね -- 2017-07-09 (日) 19:59:15
      • あっ、間違えた。曜日か。でも、それも炎以降は2パレ以内だし毎日やってるけどね -- 2017-07-09 (日) 20:01:04
    • 交易イベントでドロップするチップはストーリーが進めば進むほど、進んだエリアで多くドロップする(気がする)ので自分はあえて進めたよ。余裕があれば進めたほうがいいんじゃないのかね。 -- 2017-07-08 (土) 19:38:39
    • 進める派の方が多いですね。進めますありがとうございます -- 2017-07-08 (土) 21:29:38
  • テンションが状態異常の低減・半減を打ち消すとかありますか?たまたま大多数にガッツリ効くとそう錯覚してしまう。 -- 2017-07-08 (土) 20:31:41
  • アタッカーシドーの特性なのですが帯電体質はいりますか?他はマホトラガード++いきなりピオラ???キラー++ダウンガード++ですがどうすればいいか分からなく質問させて頂きます -- 2017-07-08 (土) 21:13:24
    • いきなりピオラ以外いらないからお好きなようにって感じかと。 -- 2017-07-08 (土) 21:14:46
    • 有難うございます -- 2017-07-08 (土) 21:33:41
  • つるぎのまいって攻撃力と会心が高ければいいんでしょうか?無属性の攻撃だから神の踊り手関係ないですよね。踊りなのに会心の一撃ってなんか違和感を感じました。あと、連盟や異界の攻撃手段は主にシャイボ、つるまい、魔風弾、マータって感じでいいのでしょうか。他にもありますか? -- 2017-07-08 (土) 22:08:11
    • マータは弱い時点での補助的役割なので伝授したりってことは考えない方がいいね。あとは百獣拳とかさみだれ斬とかフェザースコールとかかな。まあ、普通にシャイボや魔風弾でいいと思うけどね -- 2017-07-08 (土) 22:28:56
      • コメントありがとうございます。マータは移植するほどではないんですね。よくわかりました。あとその挙げて頂いている三つはどれも魔王の必殺技ですね・・私は持っていないようです -- 2017-07-08 (土) 23:46:08
  • デモンスペーディオのリーダースキルと新生転生を何とか使ってやろうと思ってたけど、やっぱりデモンスペーディオに呪文を特技枠にいれるのは、間違いでしょうか? 誰か教えてくださいお願いします。 -- 2017-07-09 (日) 00:11:10
    • 呪文は基本必要ないゲームだからね。勝どきマダンテとか狙っているなら別だけど。 -- 2017-07-09 (日) 04:15:23
      • それにそもそもパレスキは自分には効果ないからね。それわかっているんだよね? -- 2017-07-09 (日) 04:16:36
  • 肉って99個以上持てるの? -- 2017-07-09 (日) 00:46:56
    • それぞれ99個までは持てるはずですよ。 -- 2017-07-09 (日) 03:29:06
    • 霜肉×99個、骨肉×99個、野肉×99個だから、錬金しようとしても出来ない。あふれた分は郵便受けで保管するしかない。上限(1000個)を超えた分は古い順から消えていくので注意が必要。 -- 2017-07-09 (日) 05:44:24
  • Sクラス限定バトスタで戦うには
    デモンスペーディオとパンドラボックスどっちを育てたほうがいいですか? -- 2017-07-09 (日) 13:42:40
    • デモンスペーディオは素SS(ランクダウンS)だから出られない筈。改行はしないで。 -- 2017-07-09 (日) 15:10:43
  • バラゾン、ムドー、シドー、ドルマゲス、デンガー2体いるんですけど、魔王討伐後にもらえるSSは何がオススメですか? -- 2017-07-09 (日) 15:14:26
    • サポート役にドレアム。 -- 2017-07-09 (日) 15:56:55
    • 高配合で火力が揃っているのなら、ドレアムという選択肢がベストだが、全員未配合であるならシドーを貰ってルーキー使っての同種配合ってのもあり。連盟で???系がボスなのは年に1回ぐらいだし、異界Lv8クリアはドレアムがいたところで火力がなければどのみち無理。 -- 2017-07-09 (日) 17:38:59
    • シドーもらって、今回の闇竜みたいに、Newシドーが出た時の配合素材にするという手もありますね。 -- 2017-07-09 (日) 20:10:25
    • アドバイスありがとうございます、書き忘れていましたがグレイツェルもいます。 -- 2017-07-10 (月) 08:05:26
  • BSヘビーですが、メイン:ピサロ遠隔、サブ:デブどら(育成途中)で戦っています。うちのピサロが、敵後方でメガザル詠唱中のモンスをしばいてしまい、おかわりができません。これはやはり、アタッカーが遠隔ゆえのことで、遠隔を使っている限りはポイント出せないものなのでしょうか。もしくはもうひと工夫で違う結果が期待できるものなのでしょうか。どうぞよろしくお願いします。 -- 2017-07-09 (日) 15:24:09
    • 斬撃特技を使っているなら辞めて通常攻撃のみにすればいい。通常攻撃のみでそうなるのなら仕方がないとあきらめる。 -- 2017-07-09 (日) 17:32:48
      • 実はその通常攻撃が厄介で、斬撃なみの射程距離を誇っています><  木主 -- 2017-07-09 (日) 20:07:35
    • ピサロ遠をつかってるけど、今でもポイントは出る。BSヘビーは特にメンバー構成や工夫次第でポイントは出やすいので工夫などが足りてないだけだと思いますよ。 -- 2017-07-09 (日) 17:59:55
      • おぉ、そうなんですねっ!希望が持てます、ありがとう。 できればなにかひとつ、ザンネンな私にアドバイスをもらえればうれしいです。 木主 -- 2017-07-09 (日) 20:09:12
    • うちのピサロ遠もメガザルキラーで困ってます。 (..;  対策はシャイボONにして少し時間を稼ぐくらいかなあ。 -- 2017-07-09 (日) 22:33:32
      • お仲間ですね^^ ぼくたちのピサロはホント産廃認定がヒドイですが、交換できるSSがいない以上、がんばってもらわないと・・・>< シャイボですか、なるほど^^ありがとうございます。 -- 2017-07-10 (月) 15:09:02
  • アドバイスありがとうございます。魔法は、あきらめます。 -- 2017-07-09 (日) 18:55:30
  • 今回キャップ解放により、竜王とエスタは力自慢がおすすめでしょうか?現在の性格は、竜王がお調子者でエスタがセクギャルです。 -- 2017-07-06 (木) 19:37:19
    • みるっこソフトで確認してね。たぶん、竜王は豪傑、エスタはらんぼうもの -- 2017-07-08 (土) 22:25:22
      • みるっこはしばらく前から更新されていないからね。新たに加わったモンスターのデーターも無いし。今度の引き上げ(LV85→90)で、残念だが情報サイトとしては終焉を迎えた感じ。感謝を込めて、有難う御座いました。 -- 2017-07-10 (月) 05:31:58
    • http://monpares.web.fc2.com/status/ 今は「もんぱれ道具箱」ここのサイトで見るといいよ。 -- 神 2017-07-10 (月) 05:25:46
    • 何を目的にするかによると思うんだけど?BS重視ならちからじまんでいいと思うけど、それ以外は慎重に考えたほうがいい。竜王をおちょうしからちからじまんに変えたけど、思いのほかMPが減ったので異界のMP管理が大変そう (^^; -- 2017-07-12 (水) 04:11:08
  • ミルドラースを手に入れたのですが、キャプ解放された現在、異界や連盟のアタッカーとして育てるのは微妙なのでしょうか。 -- 2017-07-10 (月) 19:36:09
    • 闘神化もなく、攻撃力も伸びないので連盟では微妙。異界でも攻撃力は微妙だが、通常攻撃が効果的なので有りかもしれない。 -- 2017-07-10 (月) 20:20:38
    • 他の優秀な前衛向きSSよりも優先して育てるようなモンスターではないけど、異界用の3~4体目のアタッカーとしては中々かと。通常攻撃で敵の守備力を下げられるし、MPも豊富。 -- 2017-07-11 (火) 00:06:32
  • 経験値タンクの作り方を教え宛ください  それと同種配合のお勧めレベルを教えてください   ちなみにSSランクです -- 2017-07-10 (月) 22:18:21
    • まさに明日から始まるメタル祭りで作る。事前準備でしあわせのしるしを使っておく。もし課金してでも経験値欲しければ課金アイテムにいいものがあるので覗いてみるべし。編成の仕方は、基本的にはアタッカー2~3体おいといて最後列にいらないモンスを置いて経験値を稼ぐ -- 2017-07-10 (月) 22:47:12
      • あと、同種配合については、SS同士を配合する場合は両者80まであげてからがいいと思う。それ以上はかなりの経験値が必要なのでルーレットなどでレベルアップさせるのも手だが。SSとタマゴを配合させる場合は、タマゴはレベル85で配布されるのでSSを65まであげる。そうすると+値2のボーナスがつく。たかが2、されど2。メタル祭りでもメタル以外と戦う事はあるので、タンクがやられるのを防ぐ意味で一匹強いのを後方に置くのも一つの手。また、メタル祭りの時は開幕あつまれをすることで逃げられにくくなる -- 2017-07-10 (月) 23:26:32
    • これから卵の配布があると、多分lv90なんで相手のSSは60.SS同士なら両方90まで上げる。他詳細は←の「レベルアップ経験値」「気合伝授」を参照されたし -- 2017-07-10 (月) 23:56:13
    • ありがとうございます😊あなたは神様ですか?by木じゃない -- 2017-07-11 (火) 10:32:52
  • 闇竜がきてくれたので2体目のSS育てようと思います。郵便受けに竜王が1体います。ルキタマや卵、卵券はいっぱい持ってます。+999にする過程で闇竜と竜王をどのように育ててどのタイミングで同種配合するのが一番理想的なのかご教授願いますm(_ _)m -- 2017-07-11 (火) 06:41:37
    • ノーマル竜王はSS?S? -- 2017-07-11 (火) 08:34:06
      • 竜王はSSです。他にSSは魔ミルドとバラモスがいて魔風弾を移植、バラモスは会心素材にしようと思っていますが、これも同時にメタル祭りの時に経験値タンクとして出しておくほうがよろしいでしょうか。 -- 2017-07-11 (火) 08:47:02
    • 雑談のほうで問題解決しました。ありがとうございました (^^) 木 -- 2017-07-11 (火) 12:14:55
  • 魔オルゴに神の息吹がつきました。今のとくぎは天地、シャイボ、つるまい、ばくれつけんです。ばくれつけんを外して、ブレス系のとくぎを覚えさせようと思うのですが何がおすすめでしょうか?前回の強敵イベントでGETしたおばキャン(ヘルファイヤ)がいるので、ヘルファイヤがいいかなと思っています。アドバイスお願いします。 -- 2017-07-11 (火) 06:49:11
    • ATとして育ててるんですよね?だとしたら迷宮でスカウトしてる事前提で「火球連弾」。もし魔オルゴに付けるとしたらこれかな~と思ってます、ブレスは少ないからこれしか無いと思う。やられ役で使ってるならヘルでいいんじゃないでしょうか (^^) -- 2017-07-11 (火) 09:52:12
    • 交易の盗人相手に使う絵しか浮かばないし、それなら他に最上級魔法を覚えさせればいい。火炎連弾がどの程度のダメージが出るかはわからないが、使えそうならそれを覚えさせる。取っていないか、使えなさそうなら、神の息吹は消すか、今後を期待して放置する。 とりあえず、何をおぼえさせるにしても、使い道がはっきりを見えるまではわざわざ伝授する必要はないかと。 -- 2017-07-11 (火) 09:58:21
    • 魔オルゴは育てずやられ役兼てのサポとして使うならバイシバイキとブレイクブレス。そうでなくアタッカーなら神の息吹があろうがブレスはいらないでしょう。攻撃力が現状最強になるのにヘルファイアなんて威力のない攻撃はありえないし、何の意味もありません。 -- 2017-07-11 (火) 16:46:36
    • 木です。皆さんありがとうございました。魔オルゴはATです。火球連弾がくるか良特性がくるまで神の息吹は残しておきます。他が来たら変えます。 -- 2017-07-11 (火) 20:32:06
  • ドレアム+250(サポ役)1体持ちで今回ドレアム3体来て、これからパレスキをそれ程生かす場が無さそうなのでss*ss期待して配合かな?と思っているのですが皆さんならどうしますか? -- 2017-07-11 (火) 11:42:10
    • 配合でいいと思う。でも一つだけ言っておくぞ!!1体は未配合のまま残しておきな。 -- 2017-07-11 (火) 12:25:16
      • ありがとうございます。1体残す意味は? -- 2017-07-11 (火) 12:30:27
      • ヒントは竜王と闇竜王を配合すると、どうなったかだ!! -- 2017-07-11 (火) 12:34:54
    • 他に育てるのがいないんだよね?それ前提で書くけど、だったらルキタマでもう1体250以上になるまで配合しないかな自分なら。まあ、中間で1体は配合し、1体はルキタマ、1体は保留という手もあるけど。 -- 2017-07-11 (火) 16:50:14
  • 証3点セットしようしております。昨日朝7時の時点で残12時間と確認した時(メンテの4時間も関係なく時間消費されるのかな❓)と思い夜確認したところ消費されておりました。まぁ、定期メンテだからしょうがないかと思いましたがたまにある緊急メンテではどうなんですかね❓やりたくても必然的に出来ない分も消費対象なんですかね❓ -- 2017-07-11 (火) 14:13:37
  • 異界でハーゴンに大防御を付けて壁にしたらノックバックしまくりで陣形崩れまくってしまいましたが、攻撃を受けたときのノックバック量は何かの値に見合っているのでしょうか、それともそのモンスター固有の物なのでしょうか? -- 2017-07-11 (火) 15:05:07
    • メタル系と大型は地上などと比べてノックバックが少ない。壁にするならメタル系か大型どっちかが理想だね。 -- 神 2017-07-11 (火) 15:21:18
      • 神さま、ご教授有難う御座いました。 -- 2017-07-11 (火) 16:45:24
  • メタスラにルーキーHP+100を使いたいのですが+オーバーしてるのでランクDをスカウトしてルーキーと混ぜてからやれば+100にできますか? -- 2017-07-11 (火) 15:56:46
    • できますよ -- 2017-07-11 (火) 16:10:28
      • ありがとう(・ε・)/ -- 2017-07-11 (火) 16:28:08
  • 闇竜王を+350弱まで配合して、マヒ攻撃、踊り封じ攻撃、もやボ、眠りガード++でした。手持ちの竜王との配合はもう少し検討しようと思いますが、このうちどの特性が「まだしも」使えるでしょうか。竜王は2回行動以外はテンション系が付いてますので、もし配合しようとしたら選択肢は1つだけです。アドバイスお願いいたします。 -- 2017-07-11 (火) 16:45:01
    • 連盟や異界ではボスが滞電体質を持っていたら地雷になりえるので、メインアタッカーとするのならマヒ攻撃は消しておいた方がいい。残すなら消去法で、踊り封じ攻撃かもやもやボディ。 -- 2017-07-11 (火) 17:51:01
      • ありがとうございます。もやボ選択したいと思います。テンション系が来たら二体運用しようと思ったのですが上手くいかないもんですね。 -- 2017-07-11 (火) 18:15:29
  • すでに+999になってるモンスターにタマゴロンで同種配合する場合+10タマゴロンでもプラス値が多いタマゴロンでも良特性がひらめく確率って同じなのでしょうか? -- 2017-07-11 (火) 19:04:21
    • それは関係者にしかわからない。 -- 2017-07-11 (火) 19:54:15
    • 同じだろうね -- 2017-07-12 (水) 17:13:17
  • ピサロ、JK、ジュリ評判わるいけどそこまでつかえないかな? -- 2017-07-11 (火) 20:22:03
    • 闇竜王がプレッシャーの同類特性をデフォルトで持っているので、マインド無効でないピサロやジュリはBSにおいて厳しい現状に。攻撃力が一番重要視されるゲームなので、攻撃力がカンストしないものは価値が低下。 とはいえ、何処を目指すか次第なのでは。恐らく、異界では異界Lv8クリアを目指さない限り、高配合ならばクリアするだけの火力として機能すると思うし、BSでもたつじん駐在を目指さない限り、十分やっていけると思います。 -- 2017-07-11 (火) 21:23:49
  • メラの心得って無印と+と++の3種類がありますけど、これらって複数付けたら効果も重複するんでしょうか? -- 2017-07-11 (火) 21:04:31
    • する -- 2017-07-11 (火) 23:15:03
  • ミル爺の特性で、ギャンブルボディ、マヌーサ攻撃、ショック攻撃、この3つの中で外すとしたらどの特性が宜しいですか?他には2回行動、勝どきがあります。 -- 2017-07-12 (水) 00:07:25
    • ギャンブル -- 2017-07-12 (水) 00:09:32
    • ギャンブルだな -- 2017-07-12 (水) 02:22:14
      • ありがとうございます -- 2017-07-12 (水) 22:38:05
  • たんけんでスカウトできたエスタークの性格がセクシーギャルなんですが、ちからじまんに変えたほうがいいでしょうか?ちからじまんは+値を増やせば攻撃カンストしますが、セクシーギャルより守備力が低いのが気になります。それとも、まず攻撃力が第一なのでしょうか? -- 2017-07-12 (水) 01:32:34
    • 攻撃力第一で考えていいです。守備力より攻撃力・HPが大事です。 -- 2017-07-12 (水) 02:18:54
    • ポイント稼ぎゲームだから。 -- 2017-07-12 (水) 07:15:11
    • +値が低いうちはMP豊富なセクギャ。HP守備カンストのタフガイでも、BSではいきバイSSの会心一発で落ちますから計算できません。異界専用なら守備重視もいいと思いますけど、エスタは連盟やBSでも活躍するので、ちからじまんが無難な選択でしょう。 -- 2017-07-13 (木) 04:57:01
    • 連盟ボスの攻撃は大したことないし、異界は壁越しに斬撃ぶち込んでいくし、BSは上位クラスだと相手はほとんど高会心ATなので俺は守備力は重要視してませんね。 -- 2017-07-13 (木) 08:41:03
  • 先ほどから以下のメッセージが表示され、ログインできません。ご存知の方がいらっしゃれば、対応方法をご教授下さい。エラー:申し訳ございません。エラーが発生しました。しばらく時間をおいてから、再度アクセスしてください。 -- 2017-07-12 (水) 02:18:24
    • 手っ取り早くて確実性が高いのは、違うブラウザでログインする。 -- 2017-07-12 (水) 09:11:18
      • ご回答ありがとうございます。重ねて恐縮ですが、違うブラウザを利用する方法をご教授下さい。 -- 2017-07-12 (水) 10:41:46
      • そこまでいくとモンパレの質問じゃないのでgoogleなり検索サイトで調べてください -- 2017-07-13 (木) 11:13:57
  • 魔王ミルド体技封じとドルマ心得+どちら残した方が良いと思いますか? -- 2017-07-12 (水) 11:37:06
    • 体技封じ攻撃にしてみました -- 2017-07-12 (水) 15:28:03
      • 正解 -- 2017-07-12 (水) 16:48:53
      • そうかなあ。不正解だと思う。 -- 2017-07-12 (水) 21:23:51
      • 確かに魔風弾はドルマ心得乗るけど、+ひとつ。それに対して体技は最近一度に増えたから、異界用に使えるんじゃないかな。 -- 2017-07-13 (木) 02:35:16
      • 質問した者ですけど。自分が何に力入れたいかでやはりちがいますかね?バトスタ、連盟ならドルマ心得、異界なら体技封じ攻撃ですかね。連盟とかだとドルマ心得+はあるのと無いのじゃどのくらい影響あるのかよく分からなくて。 -- 2017-07-13 (木) 07:38:40
      • しっぺされたら魔風弾打ってないでしょ -- 2017-07-13 (木) 15:07:11
      • 魔風弾が弱点の相手だと使えなくなると困りますね。みなさん意見ありがとうございました。 -- 2017-07-14 (金) 09:25:02
  • 呪文暴走率って1匹だけが上がるの?それとも同種のモンス10匹転生させたらその分、率があがるのかな?教えてください。 -- 2017-07-12 (水) 15:49:30
    • 同種で10匹にやっても、それぞれに呪文暴走率がつくだけ。配合しても加算にならず、数値をどれか選ぶことになる。暴走率上げたいなら1匹を何回も転生させる必要がある。 -- 2017-07-12 (水) 16:15:38
      • ありがとうございます -- 2017-07-12 (水) 16:46:34
    • 同一モンスを何度転生させても上昇するのは上限値。なので、転生後に前の数値を下回ることも普通にあるようです。 -- 2017-07-13 (木) 04:41:19
    • 仮の例えの数値だけど、1回目に転生したら1~2のどちらかになるとする。1の場合もあるし、2の場合もある。2回目の転生で上限値が引き上げられるので、1~3になり、1か2か3のどれかを引く事になる。だから、前回より上回る数値になる事も、逆に下回る数値を引き当てる事もある。だが、何度も転生を繰り返した方が、良い数値を引き当てる可能性は高まるという理屈。ちなみに、上限のカンストも設定されている。http://www.dqmp.jp/tensei/ 熟読すべし。 -- 2017-07-14 (金) 14:32:07
  • パンドラボックスのパレスキについて質問ですが、考察を読むと自身にも効果あるように書かれていますがどうなんでしょうか? -- 2017-07-12 (水) 18:12:16
    • 木・やはり誰も検証しよなくわからないですかね。あの文は消したほうが -- 2017-07-13 (木) 11:42:15
  • メタキンの最良性格って前は諸説あったと思うんですけど、キャップ解放された現在そして守護神化まで見据えた場合やはりいっぴきでしょうか?異界大防御に専念させるとして -- 2017-07-12 (水) 20:18:16
    • くろうにんかひっこみじあんで、+値低いうちに守備力カンストさせるのが結局最良。 -- 2017-07-12 (水) 20:33:27
  • なつきのみを使ったら999超えますか? -- 2017-07-12 (水) 23:49:56
    • それ以前に、使えないよ。モンスター広場で、なつき度:999(黄色数値)のモンスターに、なつきのみを使っても「しかしこうかはなかった」としか出ない。数も減らない。上限999に達していないモンスターに使おうとすれば、「〇〇になつきの実を使いますか?」→「YES」or「No」の選択画面が出る。実際にやってみればわかる事。 -- 2017-07-13 (木) 06:04:05
  • 竜王の特性ですが、2回行動・いきなりテンション・マヒガード++・まれにアタックカンタ・マホトーン攻撃のどれを外すのがお勧めですか? -- 2017-07-13 (木) 12:26:28
    • マヒガード -- 2017-07-13 (木) 13:47:55
      • ありがとうございます。 -- 2017-07-13 (木) 14:16:01
    • いきなりテンション -- 2017-07-13 (木) 15:33:13
      • 最初のアドバイスの時点でマヒガードを消しましたが、ありがとうございます。 -- 2017-07-13 (木) 16:38:30
      • ありえないでしょ。このなかで一番消しちゃダメなのがいきテン。バカにしてるでしょ -- 2017-07-14 (金) 04:18:01
      • 質問板でのおふざけや悪意の有る回答はいただけませんね。 -- 2017-07-14 (金) 05:22:52
      • テンションアップによる倍率ですが、倍率対象は攻撃力なのか、ダメージなのか、教えてください。 -- 2017-07-14 (金) 19:34:18
  • BSについてですが、???のアタッカーばかりなのですぐに聖魔斬で撃沈します(--; そこでピサロかシドーにだいぼうぎょをつけようと思っているのですが、守のピサロ(性格ふつう)と闘のシドー(性格ごうけつ)だったら、どちらに優先タゲされますか? 性格変えるつもりでまだ変えてないのですが、もしご存知の方がおみえならアドバイスお願いします。 -- 2017-07-13 (木) 17:31:50
    • そもそもマインド無効でないピサロに大防御は、愚策なのでありえないからシドーに大防御ということに必然的になる。 -- 2017-07-13 (木) 18:15:24
      • そりゃぁそうですよね^^;  私の一言不足でした、すいません。  シドーは闘神化OKで、ごうけつにしたら火力あるので、BSでポイント出すのに必須なので、できれば大防御させたくない。さりとて、ピサロに大防御させて、結局シドーに攻撃集中するなら意味なしだなぁと思ったのです。  おっしゃる通りピサロに大防御は愚策だとして、大防御適任モンスが来るまでの一時しのぎとしてどうかなぁと思ったのです。  いきピオもちピサロに、早く大防御唱えさせて、初弾・次弾を耐えさせて、その隙にシドーでドーンっ! って、そんなうまいこといくのだろうか^^;  ・・・という意図で質問させてもらいましたm(_ _)m -- 2017-07-13 (木) 23:06:45
      • BSでポイント出したいならマインドで解除される大防御役では本当の壁になってくれないから。これから闇竜が相手にでてくる機会も増えるだろうから尚更だと。一時しのぎでするにしても連続のあるシドーを壁にしといたほうがいいと思うけどね。 -- 2017-07-14 (金) 00:16:34
      • 枝さんでしょうか? 連続してのアドバイスありがとうございました。お言葉に納得です。ピサロ大防御はやめておきます^^ 木 -- 2017-07-14 (金) 14:21:55
    • うちも???系ばかりで、ピサロ竜王JOKERでマインド無効の竜王に大防御を覚えさせたが、最終的には使わなくなった。やられる前にやれ!が鉄則。会心上げが勝負のカギ。 -- 2017-07-13 (木) 22:04:34
      • 同じなやみを持たれていた枝さんからのコメント、うれしいです。  もし可能でしたら、もう少し詳しく教えていただけるとうれしいです♪ ピオラ唱えて、やられる前にやっている、とか? おバカな私に教えてください^^ -- 2017-07-13 (木) 23:09:06
      • BSはポイントが全てなので、勝つことに主眼を置いていては何も解決しないと言う事です。すでに述べましたが、会心を30にすれば大抵の悩みは解決します。それ以外は付け焼刃に過ぎません。一番困難な方法なので、なんとなく避けているだけです。 -- 2017-07-14 (金) 05:15:19
      • 昔は、同種配合して+値を上げ続ているだけで、上位のクラスに登れたりクラスを維持出来ていましたが、今は違います。アタッカーにはテンション系が上がる特性を付け、会心を上げ続ける努力をしないと生き残れません。大防御ではポイントは稼げないし、サポにピオラを唱えさせるヒマがあるなら、バイシの二度掛けの方を優先します。 -- 2017-07-14 (金) 05:42:01
      • 会心・バイキ・テンションと火力を上げることでポイントを高めるということですね、なるほどです^^   現状、アタッカー2体とも聖魔斬メインだったので、バイキよりも先に撃ってしまっていました。1体は、Wバイキ後の魔風弾にしてみます。あとはいきテン持ちのアタッカーいますが、アタッカーのテンションをUPしてくれるパレスキ持ちいないので、その補強でしょうか。 これは大型ばっかりなので、なやみの種です。 -- 2017-07-14 (金) 14:27:23
  • SS+999にタマゴロンを使うと、少しなナイスな特性がつくのでしょうか? -- 2017-07-14 (金) 01:57:50
    • やってみないと判らないと言うのが答え。本気で良特性を取りに行くなら、+999を超えてもSS×SSやSS×ランクダウンSの配合が必要。重さ-下限に達していないのなら、やる価値あり。 -- 2017-07-14 (金) 05:50:45
  • 異界支援用に育てようと思っていた無配合グレイツェル、先ほど+0ルーキー卵をあげたら「おうえん+勝どき」という異界よりも完全にBS寄りな特性が付きました…。火力としては微妙な印象のあるグレイツェルですが、皆さんならどんな特技を付けて運用しますか?これが2体目の「勝どきSS」となります。 現在アタッカーとして運用しているのは4体で、ピサロ(豪傑、勝どき絶好調プレッシャー)バラゾン(タフガイ・いきバイいきピオ)をBSレギュラーとし、異界では魔王ミルド(なまけもの、バキ心得++、絶好調)やゾーマ(豪傑マホトラ攻撃持ち)も使っています。他に使っている魔王はエスターク、ドレアム、レオ(どれもバイシなど支援系)、りゅうおう(大防御メガザル)、ジュリアンテ(イオマータ・マホトラ攻撃持ち)といったところです。テンション系の魔王を持っていなかったのでグレイツェルは嬉しいですが、どう運用するか悩みどころです。力を入れたいのは異界7:BS3といった感じで、異界での活躍を中心に考えつつも、せっかくの「勝どき」を活かせないかと思っている所存です。 -- 2017-07-14 (金) 05:20:11
    • グレイツェルATにして他のPTはオスにしてパレスキ生かす -- 2017-07-14 (金) 09:56:08
  • 今異界の壁役にjokerを使っています。先日までのたんけんでバラモスブロスが来ました。若干HPや守備が見劣りしますが、耐性はよさそうです。jokerの代わりに壁が務まるでしょうか。またその場合jokerをATに専任させるにはやはり性格をタフガイから力自慢等に変えた方がいいでしょうか。アドバイスお願いします。 -- 2017-07-14 (金) 09:46:07
    • JKは晩成型だし初期会心率低いのでタフガイでそのまま壁が良いと思います。自分のブロスは飛ばす予定です。 -- 2017-07-14 (金) 09:52:08
      • 早速のアドバイスありがとうございます。実はjokerは配合カンストしてまして、次に育成するアタッカーをスカウトできていませんのでいづれ闘神くると見切り発車でATにと考えてます。引きの悪い自分にはブロスですら貴重なSSなのでなんとか活用したく思ってます…木 -- 2017-07-14 (金) 10:54:19
      • 他に壁候補居るならATでも。自分のJKはATですけど今回のアップデートでサポに降格かもです。 -- 2017-07-14 (金) 23:22:30
  • 良属性引くために皆さんどの辺までなつき度上げてます?+998のピサロに赤タマで+999作ろうと思っていますが、なつき度MAXまで上げようか悩んでます。 -- 2017-07-14 (金) 10:24:20
    • 良特性となつき度の因果関係なんて話聞いた事が無いな。雑談板のヨタ話を真に受けない方が良い。 -- 2017-07-14 (金) 10:35:34
      • 返信間違えました。ありがとうございます。 -- 2017-07-14 (金) 10:51:28
  • え。そうなんだ・・・一生懸命なつかせてた・・・ありがとうございます -- 2017-07-14 (金) 10:50:55
  • BSでポイントUPを狙いたいのですが、折角相手がメガザル入れてくれてもこちらが力尽きてしまいます。全滅しないというか、耐久性を上げるために工夫されていることを教えていただけないでしょうか。 -- 2017-07-14 (金) 13:15:08
    • 同種配合で+値アップ。それに勝る対策なし。 -- 2017-07-14 (金) 13:37:04
      • 基礎基本の種や実でボーナス値を上げ、現在値をカンスト(黄色文字)させる。防具を配合して+値を上げる。工夫も何も、基本通りにコツコツと忠実にやるしか強くなる早道は無い。後は防御力の上がるギルドに入るとか、新生転生するぐらいか。 -- 2017-07-14 (金) 13:43:33
      • オスっ! 地道にコツコツ、がんばります。 気合伝授ありがとうございました♪ -- 2017-07-14 (金) 19:27:23
    • 1.BSは聖魔の採用率がダントツで高いので、主力SSアタッカーを聖魔で狙われにくい非???系にする 2.耐久が高くマインド無効の大防御役SSを用意する 3.こちらもメガザルを使う -- 2017-07-14 (金) 13:38:29
      • ①はSSを引いてくるところからスタートになるので、私にはハードルが高いですが、②③はできそうです。やってみますです♪ -- 2017-07-14 (金) 19:28:46
    • メガザル何体入れてるの?アタッカー以外のサポート全員にメガザル付けても良いぐらい。倒し倒され最終的に僅差で勝つのがBSでポイントを伸ばすコツ。 -- 2017-07-14 (金) 13:46:28
      • 実はメガザル今0なんです^^; 代わりにザオリク持ちが一体・・・。 なので、お話をお聞きして、今後の育成プランを立てていこうと思ってます。 もちろん枝さんからのアドバイス通り、メガザル伝授がんばります♪ 木 -- 2017-07-14 (金) 19:30:29
  • 現在BSすごうでほぼ常駐で、達人を目指しています。メインATKは+999ピサロ、会心上げ途中で今12.5です。最近ピサロ、ジュリ産廃論が盛んで、この先会心上げても時間と労力の無駄になるのではと心配になってきました。他の手持ちSSは+999シドー、3体目育成中の+954ジュリアンテ、育ててないネルゲル、バラモスブロスです。このままピサロで会心MAXめざすのか、闇竜王等ほかのSSを入手して育てるほうがいいのか、アドバイスお願いします。 -- 2017-07-14 (金) 13:57:57
    • BSは特性ゲーだから特性次第。ピサロに勝ちどき・絶好調他の神特性がついてるなら会心を伸ばせばいいし、ないなら他に期待した方がいい。 -- 2017-07-14 (金) 13:59:57
      • 幸いピサロに勝ちどきついてるので、このまま会心上げていこうと思います。ありがとうございました! -- 2017-07-14 (金) 15:13:22
  • スミマセン教えてください。
    今まで同種配合を4回して、格闘王を覚えさせていたのですが、先程ミニタマゴロンで才能開花したとき、間違って、今までの特性を引き継ぎ忘れたようで、現在何も特性がついていない状態です。
    特性をつけ直すのは、次回同種配合の時しかできないのでしょうか?
    また、過去に覚えていた格闘王等の特性は残っているのでしょうか?
    消えたいたら悲しくて、スミマセン、教えてください! -- 2017-07-14 (金) 15:27:36
    • いいから削除依頼出せ今すぐ -- 2017-07-14 (金) 21:31:17
    • ブラウザモンパレにミニタマゴロンなんて存在しない! (--; -- 2017-07-15 (土) 04:40:58
  • SS1体の中級者です。今回のイベントでメタルスライムが5匹ほど来たのですが、同種配合するべきでしょうか、それともすべて強化素材にしたほうがよいのでしょうか。教えていただけないでしょうか。 -- 2017-07-14 (金) 15:54:32
    • メタル系で一番軽いとはいえ、やっぱり重いし、MP消費3倍だし、使いどころは本当に限られる。それに動き回るしね。自分は初心者の頃何にも考えずに配合し始めて結局今では+130くらいになってるけど、タネは使わずHPも素のまま。どこで使っているかというとたまたまかぶとわり持ちをしたっぱで引いたのと、配合でハック攻撃が付いたので、連盟で最前線において使ってる。木主さんも手に入ったら配合を繰り返して「たまたま」使えるようになったら使ってみたらどうかな。壁役ならメタキンの方がいいし、無理やり役どころを決めてから育成始めるのはやめた方がいいかも。 -- 2017-07-14 (金) 16:27:30
      • なるほど、ありがとうございますm(_ _)m -- 2017-07-14 (金) 16:41:17
    • 伝授や種でHP800くらい上げる必要がありますが、BSでは突進して相手を押し込んで、通常攻撃を受け止めてくれるので自分は使いやすいと思ってます。完成に時間は掛かりますけどね。 -- 2017-07-14 (金) 16:36:29
    • 自分はいまだにBSで壁役として頑張ってもらってるよ。BSライトでも使いやすいし自分的には配合をおすすめする。配合して困ることがあれば別だけど、どうせ箪笥の肥やしになるなら配合しておけばいいんじゃない。 -- 2017-07-15 (土) 01:21:35
  • いっぴきおおかみは、性格の中でも良性格ですか? -- 2017-07-14 (金) 15:59:53
    • メタキンで守備力3999を確保できるだけの配合済み、S以下のサポートやメガザルではそう。それ以外では、攻撃力が高くないので、ほとんどにおいて良性格ではない。 -- 2017-07-14 (金) 17:02:36
    • ありがとうございました -- 2017-07-18 (火) 00:55:09
  • ???系統に聖魔斬を使えば必中ですがマヌーサ状態の時も必中ですか? -- 2017-07-14 (金) 16:01:27
    • イエス!ただ、アタックカンタやまもりの霧がかかってれば必中ではない。 -- 2017-07-14 (金) 17:09:02
  • 初心者です。配合は同性でもできるんでしょうか?できるとしたら、性別に何か意味はあるのでしょうか? -- 2017-07-14 (金) 17:07:50
    • 配合は同性でも可。性別はギロギロ・ラブリー等の一部特性や、ジュリアンテなどの一部パレスキに対し意味がある。 -- 2017-07-14 (金) 17:10:09
      • なるほどーありがとうございました! -- 2017-07-14 (金) 17:16:23
    • 昔はね、♂×♀の異性でなきゃ配合出来なかったんだよ。それをさ、「同性でも配合出来るようにしてくれ!」とプレイヤー側から要求して今の形になったんだよ。♂には♂にしかない性格「むっつりすけべ」(例外アリ)とか、♀には♀にしかない性格「セクシーギャル」とかが有る。 -- 2017-07-14 (金) 18:00:14
      • 法律にひっかかりそうだから♂♀関係なくしたんじゃないの?ユーザーの要望なんか優先できくわけないじゃん -- 2017-07-15 (土) 02:22:44
      • 何の法律? -- 2017-07-15 (土) 13:55:53
      • 遅ればせながら木です(で合ってるかな)。やっぱりそういう経緯があったんですね。現状性別の意味が薄すぎると思っていたのですっきりしました。ありがとうございました! -- 2017-07-16 (日) 04:33:52
      • 運営側が何を元に仕様の変更をしたかは知る由もないが、当時の掲示板の雰囲気では、同性配合を望む声が多く上がっていたのは肌で感じていた。低ランクは兎も角、高ランクのモンスで同性が手に入ってしまって悔しがる書き込みは多く有った。異性でしか配合できなかった時代は割と短かったと思う。 -- 2017-07-17 (月) 10:31:34
  • れんぞく2攻撃があるモンスターが攻撃した場合、一撃あたりのダメージは通常の与えるダメージの1/2になると“とくせい”のところに書いてありますが、これは会心の場合も同じなんでしょうか? -- 2017-07-14 (金) 17:20:59
    • 詳細は知らんが、威力が分散されて一発辺りの威力が落ちているのは確か。だから、テンションを上げて強い一撃を食らわせて高ポイントを稼ぐのには不向きなんだよ。外せない連続攻撃持ちをアタッカーに採用しない理由の一つ。 -- 2017-07-14 (金) 18:03:50
      • ありがとうございます。だから皆さん敬遠しているんですね。こないだの探検でスーパーキラーマシン二体運良く手に入れたので、二体一緒に育てようかなって思ったのですが悩みます。 -- 2017-07-14 (金) 18:56:48
      • BSでスパキラに良く負ける(強い)。パレスキ考えて配合おすすめ。 -- 2017-07-15 (土) 15:54:52
  • 魔王オルゴをBS用アタッカーに育成中です。 現在、偽りの境界、いきなりバイキルト、ヒートアップ持ちに配合でいきなりスカラが来ました。+346なのでそのままの方がいいか、ヒートアップと交換か迷っています。ご助言願えないでしょうか? -- 2017-07-14 (金) 21:44:26
    • 改行。そのまま -- 2017-07-14 (金) 23:15:21
    • いきスカもったいないけどヒートアップの方がいいでしょうね。魔オルゴやデスタムーアは固有特性があるからこういう時悩ましいね。 -- 2017-07-15 (土) 01:12:15
    • アタッカーで育成してるならいきスカ残しだろ。かいしん食らった時点でだいたい4ぬだろうに… -- 2017-07-15 (土) 04:44:06
    • レスありがとうございました。いきなりスカラを残しました。HPの上限アップと攻撃に特化でヒートアップも面白いかと思ったのですが、安定感がなかったので選択に困ってました。 -- 2017-07-15 (土) 07:52:23
  • 魔オルゴにマヌーサ攻撃、ときどきインテ、一発逆転が来たのですが、この中で2つ選ぶとしたらどれが良さげでしょうか? -- 2017-07-14 (金) 23:42:05
    • ときどきインテと一発逆転 -- 2017-07-14 (金) 23:48:19
      • ありがとうございます! -- 2017-07-15 (土) 00:12:03
    • マヌーサと一発逆転 -- 2017-07-15 (土) 01:03:35
    • ときどきインテなんか絶対いらないでしょ。なんかめちゃくちゃだなあ -- 2017-07-19 (水) 08:58:48
  • 質問、気合伝授でメガザル移植の場合、「おうぎのしょ」の代わりにするには右になにお置けば良いですかB・Cでは無理ですか。 -- 2017-07-15 (土) 06:15:43
    • 俺はD9上乗せでやっている。余裕あるならC9上乗せ -- 2017-07-15 (土) 06:31:33
    • B7体C2体で25%にはなる。さすがに勿体無いけど。 -- 2017-07-15 (土) 07:55:21
    • 回答アリガト、参考になりました。 -- 2017-07-15 (土) 08:27:25
  • 壁役を無視してアタッカーに聖魔斬が飛んでくる場合、どのような原因が考えられるでしょうか。またどのような対処法がありますでしょうか。よろしくお願いします。 -- 2017-07-15 (土) 11:02:47
    • 壁役を必ず攻撃するとは決まってないでしょ?聖魔斬は???系を優先して攻撃しますから、壁役を???系にして、アタッカーを???系以外にすれば良いだけです。???系以外のアタッカーを持っていないのなら、鍛えて数発耐えられる様にするしかありません。もしくは、複数の???アタッカーを入れて倒される前に倒すだけです。 -- 2017-07-15 (土) 12:16:48
      • レスありがとうございます。説明不足で申し訳ありません。現在壁役がりゅうおうでアタッカーがエスタークですがエスタークに聖魔残が集中してしまい最初に落とされてしまう状況です。HPや防御力を調整することで改善することは可能でしょうか? ステータス りゅおう HP2800 防御力1800 エスターク HP5300 防御力3000 -- 2017-07-15 (土) 12:46:35
      • 与えるダメージが大きいものを攻撃しやすいAIなので、HP差が割合ダメージでのダメージ差に結びついているので厳しい。エスタークの配合をしてレベルを下げて、りゅうおうより受けるダメージを少ない状態にしなければ無理。 -- 2017-07-15 (土) 13:12:49
      • キャップ開放でHPに差が付きすぎて、もう5000超え魔王に対して軽量魔王の聖魔壁は成立しなくなってると思う -- 2017-07-15 (土) 14:09:50
    • 原因はメンバー構成だよ。上記の方が指摘されてるようにAIの兼ね合いもあるけどSSが2体しかいなく、しかも2体とも???系の戦力で自分の理想どうりの展開にはなかなかならないよ。残念ながら瞬殺されても仕方ない戦力だということ。 -- 2017-07-15 (土) 15:09:50
      • 別にBS凄腕達人でSS2体なんて珍しくもないし、他の系統を何体追加したところでエスタとりゅうおうのうちエスタに聖魔が飛んでくる事象は解決できないだろ。 -- 2017-07-15 (土) 15:46:32
      • 壁役って書いてるんだから???系増員したりすれば大防御発動までの時間稼ぎにはなるでしょ。人の意見を否定してないで自分なりの対処法を述べて上げればいいのでなないですかね。 -- 2017-07-15 (土) 16:07:19
  • 異界での大防御壁メタキンの性格って、S+650で考えると守備力がカンストしてHPが一番高いなまけものが一番良い性格ですか? -- 2017-07-15 (土) 13:01:11
    • HPの差はたかが知れているので、すばやさの差が大きく出るいっぴきおおかみを選ぶ人のほうが多いのでは。 -- 2017-07-15 (土) 13:09:38
  • 特性でマホテキボディが欲しいと思うこのごろですが、一回にどの位奪うことが出来るのでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 16:39:16
  • モンパレはグラボいらないということでGEFORCEGTX1050tiにしたんだけど中でも重いんだけど・・・。GTX1060以上じゃないとだめサクサクいかなかったのですか? -- 2017-07-15 (土) 17:45:05
    • 一世代前のPC(i7、970)でリソースの使用状況を見てるとグラボのほうはすかすかで、CPUのほうは連盟とかだとかなり使用率上がります。ボトルネックとなっている部分が回線かCPUかそちらの環境が不明なのでわかりませんが、そのスペックのグラボで問題が出るとは考えにくいです。 -- 2017-07-17 (月) 19:04:12
  • 現在、うちのパレードはシドーの独壇場みたいになっているんですけど、闘神化は優先するべきでしょうか?小さなメダルをありったけ素材につぎ込めば届きそうな感じなんです。ちなみに、タマゴロンは全部シドーに食わせて今は+700チョイです。あと、無課金なんで、新しいSSはいずれ実装されるであろうVer2のクリア報酬以外は期待できないって前提だと -- 2017-07-15 (土) 21:10:17
    • ちいさなメダルは、ジュエルとの交換に使うのはいいと思いますが、秘宝は迷宮1周すれば確実に1個は取れるので、転生のほこらでの交換で揃えたほうがいいと思います。 -- 2017-07-15 (土) 21:36:01
      • なるほど。シナリオの方は近いうちに実装されてる部分が終わるので、そのあとで迷宮にも挑戦してみます。メダルの使い道は追々考えることにします -- 2017-07-15 (土) 22:20:49
    • 早いとこ転生させないと連盟異界の報酬が勿体ないですよ。数ヵ月後に破壊神シドーが出る可能性が高いでしょうから霜降り肉を一つも無駄にせずに貯めましょう。ルーキーエッグは勿論、タマゴロンも破壊神シドー配合するときに割り引かれるので現シドーには使わず貯めておきましょう。 -- 2017-07-16 (日) 20:15:24
  • メタルにしっぺがえしが閃きましたが、敵がマインド無効でも関係ないのでしょうか?もしそうなら異界レベル8でかなり有効になると思ったのですが -- 2017-07-15 (土) 21:47:43
    • しっぺがえしは相手の耐性が無効でも状態変化を起こすことはできるが、異界Lv8で有効かと聞かれれば、あまり有効ではない。ギロギロ・ラブリー系などの特性は返すことはできない。相手がショック攻撃持ちなら相手をショック状態にできるが、その場合こちらもショック状態になる。過去の異界Lv8に1度だけ、しっぺがえしがあると難易度が下がるものがあったが、その程度な感じ。 -- 2017-07-15 (土) 21:59:51
  • BSで「いのちだいじに」固定の低ランクモンスターを作るとしたら特技は何がいいでしょうか?メガザル、ベホマは覚えたのですが、残り2つを何にするか悩んでいます。ベホマズン、光のはどうでしょうか、それとも詠唱速度や低ランクBSを考慮してベホイミやベホイマを覚えておくべきでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 22:32:38
    • べホマは詠唱時間が長く、唱えている間に対象や自分が倒される可能性も高いのでいらない。使うならべホイマだが、メガザルが欲しい時にべホイマとかされてもダメなんで、いのち命令でメガザルを使わせるのなら他には何もいらない。異界も使うならメガザルを使わないでいいときに使わせるため、他にサポートのバイシオン・スクルトやMPが高いのならベホマズンなどを覚えさせるといい。 -- 2017-07-15 (土) 23:09:55
      • さすがにアタッカーのHP4000超えの時代にベホイマじゃキツくないですかね?ライト達人でも結構ベホマは詠唱完了する印象があるので、1段階しか変わらないベホイマを覚えさせるかどうか悩んでいます。 いのちだいじに固定のモンスターに、バイシ・スクルトなどのサポートは意味があるのでしょうか?バイシマジバリ+回復系持ちのモンスターは既にいます。(質問のとおり今は「いのちだいじに固定にするなら」という前提です。同じくBSで使う低ランクモンスターなので異界では使いません) -- 2017-07-15 (土) 23:24:31
    • ザオリクと全体回復のどれかでいいんじゃないの?どうしても埋めたいのなら。育成中のパレードの時にでも使う機会があるでしょ? -- 2017-07-15 (土) 23:34:09
  • アタッカーの魔王ミルドに2回行動、勝どき、ヘロヘロボディ、ハック攻撃、マホトラ攻撃、いきなりテンションだとどれを残すのがいいでしょうか? -- 2017-07-15 (土) 22:59:45
    • BS・異界・連盟兼用で、2回行動・勝どき・ハック攻撃・いきなりテンション。 -- 2017-07-15 (土) 23:05:41
      • 贅沢な悩みで羨ましいですね (--; 枝さんに1票その中で消すとしたらへロボでしょうがないでしょうね。 -- 2017-07-15 (土) 23:51:18
    • ありがとうございました。ヘロヘロボディを残すかで悩んでました -- 2017-07-16 (日) 00:02:16
  • タマゴロンで勝どきはつきますか? -- 2017-07-15 (土) 23:51:48
    • 閃きます。 -- 2017-07-15 (土) 23:52:41
  • 竜王の性格についてですが2回行動、いきなりスカラ、いきなりピオラ、マホキテボディにハック攻撃がついたのですがどれを残すべきでしょうか? -- 2017-07-16 (日) 12:01:46
    • これは迷うね・・・何で使ってるか書いた方が良いかも、これだけでは答えるの難しそう (^^; -- 2017-07-16 (日) 12:50:00
      • SSが竜王のみなので異界とかのアタッカーで使いたいです。 -- 2017-07-16 (日) 13:35:07
    • マホキテボディいらないと思うけど -- 2017-07-16 (日) 13:10:14
      • 回答ありがとうございます。参考にします! -- 2017-07-16 (日) 13:36:58
    • BS重視しててBSでメインATKの場合、もしくはとくぎ枠に空きがあってマホトラ入れれる場合、もしくはMP上限まで上げてなくてマホルアップ使える場合はマホキテ切った方がいいと思う。BS報酬や順位より異界を重視している場合、BSでメインATKではなくてかつ聖魔など系統斬り持ってる場合はいきピオ切ってもいいかも。ホーリーエッジなどでポイント稼いでいる場合はいきスカ切ってもいいと思う。迷ってるなら、いずれ竜王は闇竜王に変更する可能性があるだろうからマホキテ切っておくのが無難だと思う。 -- 2017-07-16 (日) 14:13:20
      • 丁寧な回答ありがとうございます!特技枠に空きがあるのでマホキテを消したいと思います! -- 2017-07-16 (日) 14:36:23
    • 闇竜王スカウト前提で2回行動。 -- 2017-07-17 (月) 01:17:14
      • 現状、SS が竜王のみって書いてあるからそれは無謀だろう。 -- 2017-07-17 (月) 08:26:21
  • 同種配合時のレア特性の閃きはお互いのレベル90同士にしたほうが閃きやすいですか? -- 2017-07-16 (日) 16:13:49
    • 全く関係ない。変わるのは配合値だけ。レベル50同士でもいい特性つくときはつく (^_- -- 2017-07-16 (日) 16:19:15
    • 公式に、レベル・+値が高いほど良とくせいを閃く可能性が高いと書いてあったような・・・ -- 2017-07-18 (火) 01:42:46
  • ピサロは結果的にふつうが一番強いということを言われていましたが、キャップ開放後の今もそれは変わりないでしょうか? -- 2017-07-16 (日) 16:37:55
    • 攻撃力だけでみると、キャップ開放後はごうけつがさいつよ。しかしそのごうけつでさえ3750ちょい。ちなみに次点がちからじまんで3580くらい。HPはそれぞれ3450くらい、3900くらいのはず。 -- 2017-07-16 (日) 16:58:28
      • ツリー化してくださった方ありがとうございました!枝 -- 2017-07-16 (日) 17:05:40
  • マインドガードとマインドガード+の効果は重複するんでしょうか? -- 2017-07-16 (日) 19:01:10
    • 重複します -- 2017-07-17 (月) 10:17:31
      • 返答ありがとうございます -- 2017-07-20 (木) 10:11:08
  • 質問です JK特技に シャイボ つるまい せいま ホーリーエッジ 特性 2回行動 自動MP回復 斬撃封じ攻撃 イオの心得++ BSでは大防御役で 異界はナイトフィーバー役の場合 特技のどれを消しますか? -- 2017-07-16 (日) 20:57:50
    • BSでアタッカーにしないのなら聖魔、ホーリーエッジ、イオの心得はいらない。もはや異界や連盟で聖魔を使う機会はなさそうだし、ホーリーのダメはたかが知れている。 -- 2017-07-16 (日) 21:31:38
    • ナイトフィーバーを移植するならどれを消すってことならホーリー。自動MP回復あるからその戦法は有効そうだけど、グレイツェルを飛ばすのが、もったいないような気もするよね、パレスキもあるし。自分はグレイツェルは育成して使う予定なので余計にそう思ってしまうけど。 -- 2017-07-16 (日) 22:41:37
    • 要するに完全に壁役に転職させるんだよね。だったらだいぼうご、ナイトフィーバー、メガザル、念のためバイシORザオリクとかに最終的にはするんだろうね。特技はイオの心得は全く要らないね。 -- 2017-07-17 (月) 01:49:17
    • 皆さん回答ありがとうございました -- 2017-07-18 (火) 22:06:44
  • 今需要が高いのは何ボディですか? -- 2017-07-17 (月) 04:22:30
    • スヤスヤとマホキテ -- 2017-07-17 (月) 10:20:40
    • ビリボ -- 2017-07-18 (火) 22:56:58
  • 既出の質問だとは思うが、???系って何て読むの。はてな系? 違うよね。初心者です。 -- 2017-07-17 (月) 02:00:37
    • 諸説あるし好きに読めばいいけど一応モンスターズ系では???系と書いてレジェンド系と読ませたいみたいですね。モンパレで???系を倒して貰える称号などはレジェンドキラーなどです。木主のように、はてな系と読んでいる方も多いです -- 2017-07-17 (月) 02:53:48
      • レジェンド系という読みがあって、レジェンドキラーという称号まであるんですね。ただはてな系と読むのも間違いではない、と。ありがとうございました。些細なことだけど、モンパレ始めた時からのもやもやが晴れてすっきり。木主 -- 2017-07-17 (月) 05:42:40
    • 過去に何度か同様の質問は出ているけど、結論は出てないよ。てか、必ず異論が出るので、結論が出せる筈もなく。 -- 2017-07-17 (月) 09:54:10
  • メタルスライムだけ勝手に前に出過ぎてメタルイベントで敵を逃がしてしまって育成するのに困ってます。これは不具合ですか?解決方がありますか? -- 2017-07-17 (月) 06:26:44
    • 仕様。1体だけなら摘んでおく。複数体いるなら、摘んで左端に移動をひたすら繰り返す。 -- 2017-07-17 (月) 07:11:09
    • メタスラ、はぐれは与えるめいれいに関わらず、勝手にチョロチョロ動き回る。だから、壁としてもつかいずらい。出しゃばってきたら、つまんで後方に投げ捨てる。 -- 2017-07-17 (月) 09:37:56
    • メタルイベの時に戦闘開始の時に集まれ押してないでしょ? -- 2017-07-17 (月) 10:19:11
    • スタメンに入れなきゃいい -- 2017-07-17 (月) 10:26:57
    • わけあいの証があれば、スタメンに入れないでもサクサク合成可。 -- 2017-07-18 (火) 08:19:13
    • お問い合わせ件、詳細をご案内する事はできませんが、動作に関しては仕様となっております。 -- 2017-07-18 (火) 22:42:16
  • 大変迷っています。竜王+999(電光石火・会心10)と闇竜王は配合すべきでしょうか?他アタッカーはシドー+999(一匹狼・会心30超)・ジョーカー(タフガイ・会心17)です。有識者の方、見解をお願い致します。 -- 2017-07-17 (月) 16:10:05
    • ???ばかりで聖魔の餌食。ドラゴン系に転職すれば有利に働くと推察。 -- 2017-07-17 (月) 16:14:58
      • ありがとうございます。只今配合し、体技封じ攻撃と吹雪ブレスガード+をひらめきました。ところで性格は力自慢でよいでしょうか? -- 2017-07-17 (月) 19:19:26
    • 闇竜を除くとATKが3体しかいないし配合しないで育成していって、もし配合したくなったらすればいいのではないでしょうか。補足で竜王とシドーの性格をちからじまんに変更したほうがいいよ。もう、すばやさの重要度が低下してしまったから。自分は竜王(電光)→ごうけつ、シドー(一匹)→ちから自慢に変更したけど攻撃力がかなり上がったから。シドーは攻撃600は違うから。 -- 2017-07-17 (月) 18:38:22
      • 只今竜王を力自慢、シドーをタマゴロンで豪傑に変更しました。吹雪ブレスのコツとエリート精神をひらめきました。 -- 2017-07-17 (月) 19:58:20
  • 無課金初心者です。ATKはシドーのみで、スーパーキラマとドレアムを育成中です。ドレアムは壁役が良いとよく聞くので壁役にするべきか悩んでいます。消すべき特性は何が良いかアドバイスお願いします。2回行動、攻撃必中、どくどくボディ、おうえん、天使のきまぐれ。 -- 2017-07-17 (月) 21:41:12
    • そこまでいい特性が揃っているのであれば初心者とはいえないと思いますが・・・。 壁役なら攻撃必中はいらないでしょ? -- 2017-07-17 (月) 22:27:11
    • ATKは三体~四体は要るから、ATK育成。どくどくボディは全く要らない。 -- 2017-07-18 (火) 15:46:41
  • タフガイドルイドSまで上げてメガザル専用を作りましたが+値上げた方がいいでしょうか -- 2017-07-17 (月) 22:56:57
    • +値のためじゃなく特性のために配合が必要。低ランクは+値高くても低くてもステータスに大した差が出ない。 -- 2017-07-17 (月) 23:04:21
      • 異界とBS用と思い覚えさせましたが特性つけるべきですかLV60位が20体いて一体ベホイマ覚えた頭脳明晰Sドルイドがいます別々に育てた方がいいですか -- 2017-07-17 (月) 23:28:11
      • まとめても別々でもご自由に。ただ、個人的に同じモンスターのベホイマとメガザルは使わせづらい。両方使用ONにすると、優先的にベホイマを唱え、必要な時にメガザルを唱えてくれない。20体もいるならとりあえずそれぞれでS×F配合してみては。 -- 2017-07-18 (火) 00:49:17
  • +700ジュリにみきりつけて大蛇移植ピサロ守護神+999会心30絶好調かエスタイキバイ会心30どちらがいいでしょうか? -- 2017-07-18 (火) 15:25:16
    • その2択だと自分ならエスタ。 -- 2017-07-18 (火) 15:53:33
    • 木です。上記以外でお薦めSS教えてください。 -- 2017-07-18 (火) 16:10:00
      • 個人的でいいなら魔オルゴか魔ミルド、闇竜王。 -- 2017-07-18 (火) 17:09:06
    • BS用だと思うけど、テンションが乗らないと高得点は出ないのでピサロかな。バイキはサポがかけてくれるし、それと聖魔を引き受けてくれる壁がほしいよね。 -- 2017-07-18 (火) 17:07:56
  • タマゴロンがLV90になってSSとの配合はLV60で、SS用経験値タンクはランクFだとLV76あればいいという理解でよろしいでしょうか? -- 2017-07-18 (火) 18:27:47
    • そうです。経験値550万だとおもうからF76いってればOK。 -- 2017-07-18 (火) 18:42:57
      • ありがとうございました。 -- 2017-07-18 (火) 19:00:51
    • 今んとこログボだけ90なんじゃないの? -- 2017-07-18 (火) 21:36:13
      • アップデートのお知らせを読みましょう -- 2017-07-18 (火) 21:39:21
      • ごめん、告知今読んだ。76でいいね。 -- 2017-07-18 (火) 21:41:10
  • BSヘビーの壁についての質問です。アタッカーがピサロ・デブどら・シドーという???ばかりなのですが、壁はどのモンスが適任でしょうか? 新しく壁役モンスのスカウトがんばるべきでしょうか? -- 2017-07-18 (火) 20:25:03
    • デブどらかシドー。ただデブどらはアタッカーさせたいからその中ならシドー。 -- 2017-07-18 (火) 21:35:03
    • ビリボ、スヤボが付いてる方、もしくはテンション系をもってない方。 -- 2017-07-19 (水) 13:07:44
  • 質問です サポートsすらりん 特性ときどき2回行動 びりびりボディ 天使のきまぐれ おうえん持ちに くじけぬ心が来ました 何を消しますか? -- 2017-07-18 (火) 22:09:09
    • ビリボかきまぐれ -- 2017-07-18 (火) 22:16:02
    • くじけぬ心 -- 2017-07-18 (火) 23:01:06
      • くじけぬは絶対消しちゃダメ。天使のきまぐれはくじけぬの下位互換。くじけぬ消すなら絶対に天使がいらない。 -- 2017-07-19 (水) 03:13:26
    • ビリボじゃないですか?一撃でやられるから。 -- 2017-07-19 (水) 12:48:51
      • その為のくじけぬ心ですよ。 -- 2017-07-19 (水) 12:58:20
      • おっ知らなかった。くじけぬで生き残った時に○○ボディは発動するのか。 -- 2017-07-19 (水) 21:52:29
    • うちはついにべスのときどき2回を消しました。 サポで続けて特技を使うことってそうそうないんだよね・・・。 いまの特性はいきスカ(ウトネガ対策)・スヤボ・ビリボ・ギャンブルです。 -- 2017-07-20 (木) 16:12:25
  • 守備力3999のメタキングがプリティ島で1ダメ受けまくるのを見て思ったんですけど、どんなに攻撃力が低くても生んでダメ与えられるってことでしょうか?それなら攻撃力が低いけど特性で〇〇攻撃がついてる場合は生かせるのかなあって思ったりしました。仮につかえるとしたら異界7~8くらいでしょうけども -- 2017-07-18 (火) 22:48:22
    • すいませんミス訂正 メタキング→メタキン 生んで→運で -- 2017-07-18 (火) 22:49:48
    • 異界には攻撃力の低いモンスターは枠を無駄にするのでデバフ攻撃は攻撃力カンスト魔王に付いたらラッキー程度考えた方がいいかもしれません -- 2017-07-20 (木) 14:13:03
  • ジョーカーの性格を力自慢にしたほうが良いですか?今甘えん坊ですが -- 2017-07-19 (水) 01:52:01
    • ATKとしてはイマイチになってしまったから守備重視の性格の方が良いかも。タフガイかな。 -- 2017-07-19 (水) 10:39:30
  • エースATKの魔ミルドにショック攻撃とマヒ攻撃が閃いているのですが、今後更に良特性を引いた時に外すとしたら、どちらになるのでしょうか? -- 2017-07-19 (水) 02:02:02
    • マヒ攻撃 -- 2017-07-19 (水) 07:51:00
      • ありがとうございます。できましたらその理由も教えて頂けたら幸いです。 -- 2017-07-19 (水) 15:25:14
      • ラプソーン使ってる人が増えて来ているし(俺も使ってる)しっぺ返しがね。 -- 2017-07-20 (木) 05:47:09
    • 効果が高いのはマヒ攻撃。マインド無効の素SS は多いが、マヒ無効は少ない。効果時間もマヒのほうが長い。ただし、リスクが高いのもマヒ攻撃。帯電体質のため。悩ましいが、ショック攻撃切りかな。 -- 2017-07-19 (水) 19:47:29
  • 終幕の炎って使い心地どう?残すか消すか悩んでんだけど。今の特技は聖魔、シャイボ、らいじん、ドラゴン斬り。 -- 2017-07-19 (水) 13:26:50
    • 竜王と配合予定で↑は竜王の所持特技です。 -- 2017-07-19 (水) 13:27:09
    • 今回の連盟でも活躍してくれてるし、らいじんを残して終幕の炎を消すことは自分なら絶対にしないし、悩むほどでもなく即決レベルなこと。 -- 2017-07-19 (水) 14:15:46
      • あざっす!!らいじん切りでいきまーーーす。 -- 2017-07-19 (水) 14:19:35
    • 今回の連盟のブレス3倍は闇竜王のためのボーナスのようなものですね。一部火球連弾を移植した方々にも恩恵があるようですが。しかし消費MPも多く、HP依存なため、せっかくの超高攻撃力を活かせないかもしれないです。今回の連盟で使い心地が最高なことは確かです。 -- 2017-07-19 (水) 15:32:13
      • 消費MPでかいですよねぇ。丁寧にありがとうです。 -- 2017-07-19 (水) 16:28:04
    • 自分は終幕消した。なくても999余裕なら不要。せっかく上げた会心使えない特技はいらないね。 -- 2017-07-24 (月) 16:52:41
  • 今回の連盟で守ピサロAT3200、かいしん30、シャイボか魔ミルAT3300、かいしん18、魔風弾ドルマの心得+でどちらを使うのがよいと思いますか? -- 2017-07-19 (水) 16:29:21
    • 魔王ミルド -- 2017-07-19 (水) 16:43:31
      • 理由も教えてください -- 2017-07-19 (水) 17:33:26
      • ピサロAT3200×1.2(守護神)×0.75(軽減)=2880、魔ミルドAT3300×1.25(弱点)×1.1(心得+)=4537。 -- 2017-07-19 (水) 18:51:51
      • それだとかいしんを考慮していませんね。かいしんを含めた計算を教えてください。今ピサロと魔ミルを両方入れて15戦しましたがMVPはエースATが11回ピサロ3回魔ミル1回でした。 -- 2017-07-19 (水) 20:13:12
      • すごい聞き方だね。 -- 2017-07-19 (水) 20:32:32
      • ? -- 2017-07-19 (水) 20:45:19
      • 補足です。シュバルツ2体使ってましたのでその影響もあるかもしれません -- 2017-07-19 (水) 20:52:17
      • たしかにすごい聞き方。それに対し?ってぼけとんかとぼけとんか・・・・答える方も答える方だし [heart] -- 2017-07-19 (水) 21:41:48
    • 口のきき方に気をつけなさい。貴方は質問をお願いする側の立場なのですから。 -- 2017-07-20 (木) 22:25:02
  • ブレス系って会心の一撃、出るんですか? -- 2017-07-19 (水) 16:59:16
    • 出ない。 -- 2017-07-20 (木) 05:40:36
    • 暴走するのはウソでいいですか? -- 2017-07-20 (木) 10:47:25
      • ブレス系は魔法ではない。 -- 2017-07-20 (木) 10:57:45
  • 59秒残しで終了・・・今までの連盟なんだったんですか? -- 2017-07-19 (水) 19:25:49
  • ピサロ近って近接タイプって事ですよね?大型モンスターでもなく近接タイプなのになぜ飛行モンスターに攻撃できるのですか あとSSで飛行系に攻撃できないモンスターはいますか -- 2017-07-19 (水) 20:52:41
    • 近接タイプでも、斬撃や呪文などの特技なら攻撃できる。そういう意味では、飛行系に攻撃出来ないモンスターなどいない。 -- 2017-07-19 (水) 21:53:24
      • お返事ありがとうございます。それはわかるのですが、通常攻撃で剣を振って空中にも攻撃しているんです -- 2017-07-19 (水) 23:36:15
      • (近)なら空中タイプに通常攻撃は出来ないはず。相手モンスターって何ですか? -- 2017-07-19 (水) 23:49:03
    • タイプ「地上」だから、空中に通常攻撃出来ないのは当然と言えます。タイプ「空中」に通常攻撃が出来るのは、タイプ「空中」と「大型」になります。特例で、普・近・遠の三種が有るモンスターのうち、(遠)は空中への通常攻撃が可能であり、(普)は遠の要素を合わせ持つので空中への通常攻撃が可能になります。よって、ピサロ(近)だけが空中への通常攻撃が出来ません。一長一短に設定されているので、空中タイプは地上からの通常攻撃を受け無い代わりに、打たれ弱く設定されています。(遠)は索敵範囲が広く遠くからの攻撃も出来て空中への攻撃も可能ですが、初動が遅いのが難点です。ランクがSSでもそれ以下でも理屈は同じです。 -- 2017-07-20 (木) 09:35:39
      • 素SSではタイプ「地上」の、ムドーやキングレオ、JOKER、ヘルバトラー、デンガー等が、タイプ「空中」に対しての通常攻撃が届きません。攻撃する為にはとくぎを使った、「斬撃」「体技」「息」「呪文」等を使って攻撃するしかありません。めいれい「MPつかうな」だと、空中タイプに対しては無力です。 -- 2017-07-20 (木) 09:52:18
      • SSランクにタイプ「大型」(シドー・竜王・ゾーマ・神竜・ドレアム・ラプソーン等)が多く居るので、勘違いされてると思いますが、ランクは関係なくタイプで選別されています。 -- 2017-07-20 (木) 09:55:54
      • 私もピサロ(近)使いですが、空中タイプに対して通常攻撃のモーションが有ったとしても、攻撃は当たっておらず、ダメージは与えられていない筈です。いわゆる、空振りで攻撃は届いていません。斬撃でも使わない限り空中モンスは頭上を素通りし、馬車を攻撃されてパレード失敗の憂き目を見ます。(近)タイプの泣き所です。 -- 2017-07-20 (木) 10:05:32
    • 混乱したんでねぇーの? (..; -- 2017-07-20 (木) 20:11:07
  • 今回の連盟、ウチの戦力で出せる最大ダメがバイキルト+メガホンのシドーのシャイニングボウ会心で1発10000強なんですけど、安定して999個取れる人の火力ってどんなものなんでしょうか?無課金でやってるんで、自分がそこを目指そうとは思って無いんですけど、参考までに教えていただけたら幸いです -- 2017-07-20 (木) 06:38:34
    • 自分は闘シドー攻撃3500、守ピサロ攻撃3200、守JOKER攻撃3100、会心全員30で、今回はドロップ2倍のみで安定して999取れてます。 -- 2017-07-20 (木) 07:30:24
    • 私が木主の言うタイプのプレイヤーだと思いますが(ただ長くやっているので、先を歩んでるだけの話)、やる事はたった一つです。メインアタッカーの素SS(連続攻撃無し)の会心を上げる。それだけです。今は理解出来ないと思いますが、私と同じ位置に来た時に初めて、私の言った意味が身に染みて判ると思います。耳タコですが、超奥義は会心上げに使う。これが出来たら、999は見えて来ます。 -- 2017-07-20 (木) 10:16:06
    • 竜王4000、ピサロ3500、魔ミルド3700・魔ミルド3300。凶スカ2匹乗せて魔風弾のかいしんで30000~36000くらい。その気になればノーボでも999取れると思う。メガホン作るの面倒だからやんないけどね (^^; -- 2017-07-20 (木) 10:16:38
    • シドーは割と簡単に会心30に到達させやすいですが、当然、デメリットを持っています。二回行動無しと連続攻撃持ち(弱威力の会心連発で秒数食い)、これらがいつまでも重くのしかかります。正直言うと、思い切って乗り換えか、別の素SSで二回行動持ち、連続攻撃無し、闘神化可能の素SSのスカウトし、平行育成をお勧めします。 -- 2017-07-20 (木) 10:26:26
    • バイキ・メガホン・会心で10000はそもそもまだ攻撃ステが上がってないでしょ。自分のシド―は+999で豪傑、装備も付けて同じ条件で木主さんの倍は取れる。無課金でも1体目がシド―なら、会心カンストAT2体は頑張ればそんなに時間を掛けずに作れるはず。その2体があれば2ボで999はほぼ大丈夫。 -- 2017-07-20 (木) 14:05:57
    • いろいろとご意見ありがとうございます。とりあえず、桁が違うってことはわかりました。2倍ボーナスでメガホン投入して応援の機嫌次第で最高が400チョイなんで -- 2017-07-20 (木) 18:53:48
  • 初心者です。魔女グレイツェル 特技 ナイトフィーバー バギマ バギクロス バギムーチョで 特性 2回行動 いきなりインテ ハック攻撃 ときどきリホイミ マホトラ攻撃 ベタンガード++ どれを消したら良いですか? -- 2017-07-20 (木) 11:05:33
    • ベタンガード++ -- 2017-07-20 (木) 11:13:33
    • いきイン・ときリホ・ベタンガードは、消しても特に問題ないかと。 -- 2017-07-20 (木) 11:13:52
    • ありがとうございました。ときどきリホイミ と ベタンガード++ を消そうと思います -- 2017-07-20 (木) 11:38:11
  • かいしんのいちげきが出た場合は何倍程度のダメージになるかわかる方いたら教えてください -- 2017-07-20 (木) 15:13:20
    • ほぼ攻撃力の数値ダメージ。通常攻撃のれんぞく持ちは攻撃力/れんぞく数。 -- 2017-07-20 (木) 16:14:02
      • ありがとうございます。今の連盟の場合でしたらかいしんが出た場合と出なかった場合とでダメージ量が何倍差ぐらいになるか推定は可能なものなのでしょうか?可能であれば教えてください -- 2017-07-20 (木) 16:29:30
    • 通常攻撃=攻撃力/2-守備力/4、会心の場合攻撃力そのままがダメージになる。相手守備力によるけど、極端に高くなければ非会心の2倍くらいって考えていいと思う。 -- 2017-07-20 (木) 16:48:42
      • ありがとうございました -- 2017-07-20 (木) 17:00:15
  • 闇竜の特技の終幕の炎は、何に依存したダメージか分かる人いますか?とりあえず今回の連盟でカテゴリーは、息(ブレス)であることは証明されたけど。配合前と配合後のダメージ量では、配合後は上昇してるのはわかるのですが、何に依存しているのかはっきりわからないので。 -- 2017-07-20 (木) 19:40:24
  • 今回のメタル祭りでメタルキングが4体手に入ったので、壁役として使いたいのですが、紋章で両方ランクAまであげて、同種配合した方がいいでしょうか?メタキンにそこまで必要ないですか?それから、大防御は超奥義書使って移植した方がいいのでしょうか?大防御もちのモンスターが1体のA紋章5つしかない無課金です。ご意見お願いします。 -- もんぱる 2017-07-19 (水) 08:06:57
    • だいぼうぎょなんかに超奥義はありえない。ゴールドマン×2で同種配合して、ためるを外して特技をなくせば、大防御が伝授枠になる。両方Aランクは保有紋章数にもよるけど、ややもったいないかな。というか、本体はSにしてしまって、S+BとかS+Aでやるのが基本。あとそれ以前にHPが少ないからあまい息などを特技に入れて重ねて、地道にHPを上げていくのが大事 -- 2017-07-19 (水) 09:03:07
    • 次の異界用と考えていいのかな?壁ならSまで上げますがAしか無いので有ればAでしょうが無いですし、配合は良とくせいも狙えるので1回ぐらいはA×Aでやってもいいのではないでしょうか、ただしAは1個は残しておきたいとこです。大防御に関しては次の異界に使うなら超奥義使うのは有りです、本当はしたっぱで集めて通常配合したいとこですが、時間的に厳しい、Gに余裕が無いと人によって事情は有りますので付けるのは良いと思いますが、今から配合して+上げられますか?って言う疑問は有ります・・・いくらメタキンでも+余り上がって無い状態でAとなると思ったより効果が得られない可能性が有りますので、次回の異界は諦めて育成だけして、次々回までに大防御通常で付けるのが上策かな~、とも思います。 -- 2017-07-19 (水) 09:05:08
    • S紋が3つくらいあるならなるべくS同士で配合した方が+値も60くらい上がるし、良特性もつきやすい。守備カンストも+値150~250は必要だからその方が良いかもしれません。 それよりもメタキンはいのちのきのみを100個くらい使わないとHPが足りない。 だいぼうぎょはモンス積んでもほぼ当たらなくてストレスになるので1体目なら本来超おうぎ使うのがベストです。 超おうぎつかうな、という人は古参かプレイ時間もGもたっぷりあって、下っ端にガンガン投げて素材が大量にある人です。初心者の頃は無理な人が殆どですね。 仮にだいぼうぎょ素材が大量にあり、C、Dランクも数百体持ってて、10回も20回も気長に配合しても良いよ、という状況なら使わなくても良いです。状況次第という事です。 個人的にはC、Dランクと時間を大量に無駄にする確率が高いので初期なら超おうぎ使った方がいいと思います。2体目、3体目のだいぼうぎょなら、その頃は会心上げが重要になってきてるので超おうぎはそっちに回したいですね。 -- 2017-07-19 (水) 13:04:43
    • いろいろご意見ありがとうございます。S紋章は2個しかないのでS+Sで1回、S+Aで2回配合しようと思います。いちおう1つは残しておきます。連盟でもS紋章獲得までは届かないので。超奥義は使うことにしました。会心30になってからがスタート地点は、無課金には先が長過ぎて、そこまで続けているかわからないので、大防御で1つ使うことにします。 -- もんぱる 2017-07-21 (金) 03:22:50
      • 2枝です。いいと思いますよ (^^) 3枝さんも言ってるけど1体目のだいぼうぎょは自分も超奥義使ってます、逆に言えば2体目は魔王系に付けるのでメタキンだいぼうぎょは最初で最後になりますから (^_- 現在のメタキンの良せいかくは守備力カンストの速さから、くろうにんかひっこみじあん、無ければいっぴきおおかみ、おおぐらい辺りがHPも高いのでお勧めです、良せいかく持ってる事を祈ります (^^) -- 2017-07-21 (金) 05:20:59
    • いくら配合してもHP上げなかったら役に立たないぞ?大丈夫か? -- 2017-07-21 (金) 20:22:37
      • それは上に書いてある -- 2017-07-22 (土) 20:18:00
  • 闘竜王伝で闇の覇者竜王も新生転生できますか -- 2017-07-21 (金) 18:12:47
    • 出来ません。 -- 2017-07-21 (金) 18:20:11
      • ですか ありがとう -- 2017-07-21 (金) 18:24:00
  • 魔風弾やつるぎのまいはバイキルトでダメージUPしますか?また、相手にルカニが入っても同様にダメージはUPしますか?もししない場合ダメージを底上げするにはどうしたらよいのでしょうか -- 2017-07-22 (土) 00:09:24
    • どちらもバイキルトを掛けるとUPする。ルカニもするが相手の守備力が高くない限り、それ程の違いは出ない。ルカニの場合は会心の一撃によるダメージは変化しない。それ以外に魔風弾なら相手のバギとドルマ耐性が弱点で無いのならハック状態にする、特性の格闘王を閃く、ダメージアップが見込めるPスキルを持つモンスターをPTに入れることによりダメージアップが見込める。 -- 2017-07-22 (土) 03:13:42
      • ありがとうございました -- 2017-07-22 (土) 08:10:27
  • 先週のイベントで登場した「ぶきの結晶」「ぼうぐの結晶」を入手された方はいらっしゃいますか?入手された場合、どのように使用し、どのような効果が得られるのでしょうか?ご存知の方がいらっしゃれば、ご教授下さい。 -- 2017-07-22 (土) 11:50:42
    • そうび合成にて同種の装備品の代わりに合成素材として使用し、通常のそうび合成を行った時と同様に+値を上げる効果が得られます。 -- 2017-07-22 (土) 11:57:54
      • ありがとうございます。そういうものなんですね。 -- 2017-07-24 (月) 16:55:00
  • 初心者です。バイキルトは2回がけで4倍になるのでしょうか?バイキルトバイシオン持ちの地上モンスにルーレットでいなづま斬りが当たってどれを残すべきかと思っています。 -- 2017-07-21 (金) 13:43:06
    • ステータス上昇呪文は何重に掛けても2倍までです。バイキルトはBSで、バイシオンは異界・連盟で重要になるので両方持っていたほうがいいです。いなづま斬りは特技に枠が無いなら残す必要はありません。 -- 2017-07-21 (金) 14:41:28
      • ありがとうございます。一つ下にご返信してしまいました (T-T -- 2017-07-21 (金) 15:04:20
    • サポートはサポに徹した方が良いと思いますよ。同じめいれい「サポート頼む」で使うとくぎを足して行った方が役に立つと思います。例を上げるのなら、ピオリムやマジックバリアです。通常のMVPルーレットで当たる様な斬撃の価値は余り高くありません。 -- 2017-07-21 (金) 15:32:36
      • ありがとうございます。もう一つの枠はインテラが入っていますので、いなづま斬りを諦めるべきですね…ありがとうございます! -- 2017-07-21 (金) 14:52:17
    • 木です。お答えくださったお二方、修正してくださった方どうもありがとうございました! -- 2017-07-22 (土) 15:22:50
  • キャラバン連盟の個別報酬のルーキーエッグのかいしん率+0.2は、どのような使い道があるのでしょうか? -- 2017-07-22 (土) 22:03:52
    • 配合すればそのモンスターの会心率が+0,2される。 -- 2017-07-22 (土) 23:59:45
    • ルキ卵の会心+0.2やみかわし0.2持ちは全て、アタッカーの素SSに使わなければ勿体ない。既にルキ卵の配合限界+250を超えていた場合は、ランクダウンSやもう一体捕まえてでも使う。俺は強敵のランクダウンS出現イベント待ちで使用は保留してる。なかなか下がり辛い、素SSの重さマイナスを引き当てる可能性も含んでいる。 -- 2017-07-23 (日) 06:01:56
    • ありがとうございます。助かりました。 -- 2017-07-24 (月) 07:17:41
  • 魔王オルゴデミーラの攻撃必中、攻撃力4100につるまいか、シャイボをつけるとしたらどちらが良いでしょうか(かいしん率は初期のままです。多分今後もかいしんはそれほどあげられません (--; ) -- 2017-07-23 (日) 00:34:34
    • 使用機会が多いのはシャイボ -- 2017-07-23 (日) 01:02:53
    • シャイボが有用! -- 2017-07-23 (日) 01:10:55
    • ありがとうございます、シャイボをつけることにします -- 2017-07-23 (日) 02:01:21
    • 剣舞は敵がシャイボ(メラとデインの双方)の耐性が半減以上の場合にのみ使う。耐性無しや軽減の場合はシャイボの方が威力は上。 -- 2017-07-23 (日) 05:54:57
      • 逆に言うと、敵ボスの耐性がメラとデインの両方が半減以上の場合は滅多に無い。大抵はシャイボで間に合うが、万が一にも半減や無効、斬撃が通じ辛い(会心完全ガード)相手が登場してしまえばシャイボしか持っていなければお手上げになる。踊りの剣舞は保険的意味合いで付ける。 -- 2017-07-23 (日) 06:09:40
      • 斬撃割合ダメージ軽減は系統斬り以外には関係ないし、会心完全ガードは体技や踊りも効果対象だよ。予備・保険としてつるぎのまいが有用とされるのは、主に○○ボディ系の特性の効果を受けずに攻撃できるから。-- 2017-07-23 (日) 06:48:25
      • 闇竜王がまさにシャイボと魔風弾が半減で通用しないじゃん -- 2017-07-23 (日) 09:18:38
      • 何故斬撃割合軽減だけ消して会心完全ガードは残したのか。 -- 2017-07-23 (日) 09:22:34
      • 葉1です誤りの回答をして申し訳ありませんでした。投稿後に考え直し訂正している間に間違いを指摘するコメントが付いた次第です。認識がそもそも間違っていたのが原因ですが、訂正を更に訂正するのもみっともない行為なので、所要が有ったのも含めそのままにしてしまいました。 -- 2017-07-23 (日) 10:35:54
    • シャイボ優先で良いがここ最近の異界や連盟は耐性もそうだが○○ホディが当たり前だし鶴舞があった方が有利に戦えるケースが増えている。保険ではなく、もうないと困る存在になっている。古参はゴリ押しでいけるだろうが、去年から始めたような人は火力ギリギリだと鶴舞がないとクリアできないケースもある。 -- 2017-07-23 (日) 11:09:47
    • 質問した主です。皆さん色々と丁寧な解説をありがとうございます。昨日質問後にシャイボをつけました。風神斬りを消せばつるまいもつけられるので、「つるまいもあったほうが良い」というアドバイスも考慮し近日の異界での様子を見ながらつけてみます。色々な考察からのアドバイス大変ありがたく参考になります(感謝です (^^) ) -- 2017-07-23 (日) 15:38:22
      • そうだねえ。つるまいは不要な場合も多いので、必要になったらつければいい。必要ってわかってからでも、すぐつけられるわけだし -- 2017-07-23 (日) 19:19:49
      • それがいいね。超おうぎの余裕にもよるし。 -- 2017-07-23 (日) 20:58:13
      • もう何回も前の異界の6.7辺りからつるまいが必要な場合が多いし不要な場合は殆どないでしょ。クリアできる火力がそもそもないと一緒だが結局付ける事になるよ。昔みたいにシャイボの補助じゃないよね。アプデもあったしよりそういう位置づけなるのは当然。不要と言ってるのは古参だけだよ。 -- 2017-07-23 (日) 21:26:47
      • 「シャイボが有効な場面=つるまいは不要」だから「不要な場合が多い」というのは間違っていないよ。「いかなる状況でも不要」、なんてことは誰も言ってないと思う。どちらも必要だけど、シャイボの方が使える場面が多く、優先度が高いというだけ。ゆえに、つるまいは必要を感じた時につける、という形が提案されるのかと。 -- 2017-07-23 (日) 22:05:38
      • シャイボの方が有効な場面でもつるまいでもOKな時もあるだろうから、一概につるまいがほぼ役にたたないというわけでもない。また、必要な場面というのが一回の異界でどれぐらい出番があるのかという意味と、その異界そのもので一度でも出番があるかで回答が大きく変わるので、そこも人によってと言った所だと思う。まあ超おうぎ一個温存で様子見がベストとは思うけど -- 2017-07-24 (月) 11:26:32
  • 質問です。無課金で進めているのですが、異界の門やパレードなどで使える妨害系の息(あまい息やもうどくの息など)を使うモンスターはだれがいいですか?なるべく低ランクで手に入りやすいモンスターでお願いします。例えば、メラゴーストとかリップスとか。 -- ちょうはしんみこ 2017-07-23 (日) 20:11:28
    • 遠隔タイプにとかって回答もあるだろうけど、元からどっちかの特技がついてる親分の外れのモンスターにもう1個つけるのが一番簡単じゃないですかね?ブラックゴーレムとか -- 2017-07-23 (日) 23:16:08
    • 妨害系で効果的なのは、あまい息・やけつく息。作りやすいのはやけつく息が初期特技のベスキングで、あまい息を伝授すれば完成。使いやすいのはアローインプ・ホタテワラビー。遠隔タイプで初期特性にそれぞれ眠り・マヒ攻撃がついているので、息を使わず通常攻撃をした場合でも効果が出る。 -- 2017-07-24 (月) 10:13:00
    • 異界ではいずれ「あまやけ」を唱える役を入れる余裕が無くなって来る。だから初期特技で持ってるのをレベル上げるだけで使っていればいいと思う。絶対に「やけつく」なんかで奥義や超は使ってはいけないよ。 -- 2017-07-24 (月) 15:20:29
  • ジョーカーを大防御役として、使うのですが、特技、特性は、どうしたらいいですかね。 -- 2017-07-23 (日) 22:57:34
    • 特性は自分でコントロールできないですが、特技は保険にメガザルなどの蘇生があればいいんじゃないですかね。それよりもHPが高くなる性格を選ぶといいかと。 -- 2017-07-23 (日) 23:19:05
    • 大防御役と決め打ちしているのなら、大防御以外は無用。特性は運。 -- 2017-07-23 (日) 23:45:31
      • すみません書き方が悪かったです。大防御役でついてほしい特性を教えてください。 -- 2017-07-24 (月) 07:46:30
      • ビリボ・へロボ・スヤボ・どくボ・ぐるボ・くじけぬ心 -- 2017-07-24 (月) 11:20:55
      • アタッカー以外に付いて欲しい特性は、「おうえん」だと思う。 -- 2017-07-24 (月) 11:33:22
  • 新生転生の項目で、守メタルスライム記の購入場所がセルツェの町の道具屋となっていたのですが、守神竜記を売っているだけで守メタスラ記は見当たりません。守メタスラ記はどこに行けば買えるのでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 09:45:27
    • 時々起きる不具合です。馬車の出入りしたり、リロードしたりすると道具屋に並びます。 -- 2017-07-24 (月) 10:04:56
      • ありがとうございます。そんな凄い不具合が時々起こるんですか、このゲームは。ひとまず2回中断してやり直しても、店頭に並んでるのが神竜だけなのは変わらず…。また時間をおいて試してみるとします。 -- 2017-07-24 (月) 10:17:48
    • この板を欠かさずウォッチしていれば、同様の書き込みが過去ログから幾つも見つかるよ。対処法は先に述べられてる通り、何度も通って見つけたらソッコーで買うしかない。 -- 2017-07-24 (月) 11:42:51
      • 俺はこの現象を「品切れ」と呼んでいる。勿論、お一人様一つ限定販売で、一度買ってしまえば再度、店頭に並ぶことは無い。 -- 2017-07-24 (月) 11:45:11
  • フェザースコールは会心の判定はありますが?通常攻撃と比べて何割ぐらいのダメージでしょうか?分かる方いれば教えて下さい。 -- 2017-07-24 (月) 11:28:32
  • 魔オルゴ(いきテン、ヘロヘロボディ)にギロギロとドルマの心得++が来たのですが、ヘロヘロボディとギロギロは一般的にどちらが有用、とかありますでしょうか??ドルマは・・・たぶん切ってしまっていいですよね -- 2017-07-24 (月) 07:03:16
    • ヘロヘロだね ドルマの心得は天地の威力がアップする。俺ならギロギロ消すかな -- 2017-07-24 (月) 08:05:20
      • 木です。アドバイス頂いた通り連盟でも活躍したヘロヘロを残すことにしました!ドルマの心得+天地は異界道中で有効かと迷ったのですが、パンドラボックス+ザラキで頑張ります。ありがとうございました -- 2017-07-24 (月) 11:55:07
  • まんたんで、「やくそう」は普通に使うのですが「上やくそう」と「特やくそう」は使ってくれません・・・どうすれば、使ってくれるのでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 15:02:07
    • まんたんで使ってくれるのは、やくそうとまほうの小ビンだけです。他のアイテムは使ってくれません。 -- 2017-07-24 (月) 15:06:12
      • そうなんですか・・・ご教授、ありがとうございます -- 2017-07-24 (月) 15:15:13
  • 長期の旅行でINできず、7/29も無理です。ログインしっぱなしにしておいたらログボもらえますか? -- 2017-07-24 (月) 16:37:52
    • 携帯もつながらないの?携帯つないでパフィンで入ればおk -- 2017-07-24 (月) 16:47:43
    • ログボ云々よりPCを稼働させっぱなしで家を長期空けるのってなんとなく怖いね。過熱で良からぬことが起こりそう… -- 2017-07-24 (月) 16:51:56
  • ただの興味本位の思いつきなんですけど、一番使えないSS魔王で一番性格が悪い場合、攻撃力はどのへんくらいまでしか上がらないんでしょうか?+999で1500とかいるんですかね -- 2017-07-24 (月) 16:46:58
    • ハーゴンはそんなもんだね。1300くらいの性格もあるはず -- 2017-07-24 (月) 16:49:33
  • BSについて質問です。大事な場面でよくもう一発でたおせるのにたのあいてに攻撃する。何か法則でのあるのでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 17:35:40
  • 竜王999と闇の竜王を配合した場合+値はどの位反映されましたか? かいしんの数値は上げた分そのまま引き継がれるって事でOKでしょうか? -- 2017-07-24 (月) 17:54:58
    • モンスターの闇竜のページに配合値は書いてあるよ。かいしんなどの数値は引き継がれるし、大きさも引き継げる。 -- 2017-07-24 (月) 18:10:42
  • 明日からの異界の門、レベル4までは、クリアしたいのですが次のモンスターで勝てるでしょうか。 デモンスペーディオ➕800 バイシオン役×2 メガザル×2ジョーカー➕100、キングスペーディオ➕200です。 ちなみに卵は、➕100ぶん、あります。 -- 2017-07-24 (月) 18:29:03
    • 十分クリア出来ると思います。ワンコパーティいいですね。 -- 2017-07-24 (月) 19:29:07
    • ちょっと火力が低いけど4までならいけると思う。あと1体入れられるからバフorデバフを状況に応じて投入する事と、タマゴはデモスペに全部つぎ込んだら?まだ特性が満足してないなら。先日のメタルでタンクは沢山あるでしょう -- 2017-07-24 (月) 20:38:49
      • ふっ それなら大丈夫です。デモンスペーディオの特性は、二回行動、絶好調、一発逆転、まれにハイテンションですから。 -- 2017-07-24 (月) 20:56:25
    • ・・・ -- 2017-07-24 (月) 23:03:30
  • 明日からの異界で7をクリアするためにこれは必要って物はありますか?宜しくお願い致します -- 2017-07-24 (月) 19:24:16
    • メガザル -- 2017-07-24 (月) 19:26:32
    • 復刻ステージとはいえ、明日になってから聞いたほうがいいのでは。あくまで予測になっちゃいますし。 -- 2017-07-24 (月) 19:30:27
    • 最近は7の難易度も上がってるから、これだけあれば大丈夫ってのはないんじゃないかな。最低でも攻撃力3000以上(シャイボつるまい搭載)が3体とザル2体バイシ1体は必須だよね。できればアタッカーの会心率もあがってたほうがいいけど。あとは必要に応じてサポ入れる。つまみの腕もある程度は必要だね 8のボスに絆創膏付けられるくらいのパーティーじゃないときついかも なんにしても蓋あけてみないと何ともいえない -- 2017-07-24 (月) 20:46:06
    • バイシオン -- 2017-07-24 (月) 21:41:22
    • 今回、レベル7で復刻されたアナザーステージは、歴代の異界レベル8の中でもクリア者が殆ど出なかったほどに難易度の高かったステージになります。もし、難易度そのままの単純移植であれば、普通の戦力でクリアすることはまず無理でしょう。ただ、本来の難易度より下げられている可能性もあるので、明日やってみないことには分からないです。 -- 2017-07-25 (火) 01:40:08
  • 超○○斬のダメージについて教えてください。ネットで色々調べたのですが、対象以外のモンスには通常攻撃の50%x4と言うのを見つけたのですが、それで合っているのでしょうか?対象を優先で狙わないのと、対象に対しては必中なのは間違いないと思うのですが・・・。郵便に眠っている超悪魔斬を必中持ちのグレイツェルに移植するか悩んでいるのですが、与ダメがよくわからないので躊躇しています。BSで悪魔限定が来た時に使うくらいで、普段のBSでの使用は考えてません。ご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。よろしくお願いいたします。 -- 2017-07-24 (月) 22:36:26
    • 対象に対しても必中ではない。あとは合ってる。悪魔系限定BSぐらいでしか使えないのも、その通りだから、伝授はその時まで待っておいて良い。 -- 2017-07-24 (月) 23:08:43
      • 早速のご回答ありがとうございます!もうしばらく様子見ることにいたします! -- 2017-07-24 (月) 23:15:38
  • なつき度って同種配合したり、パレから外しても維持されるもの?上げる手段は実しかないの?実が実装されてからの詳細なルールがよう解らんのですが。 -- 2017-07-24 (月) 23:23:02
    • 配合すれば0に戻る、敵を倒したら+1、褒めれば+1、これらは今まで通り。これ以外にアイテムでもあげられるようになっただけ。 -- 2017-07-24 (月) 23:56:40
      • サンキュー -- 2017-07-25 (火) 08:00:05
    • なつきの実の実装に際して、なつき度の仕様そのものに変更された点はない。質問する前につよさ同種配合などのwiki内の当該ページを確認すること。 -- 2017-07-25 (火) 00:01:18
  • 異界の門レベル4・はこの編成でクリアできますか?。魔剣士ピサロ+184。ダークドレアム+6。キングレオ+0。SSピックアップももんじゃ+0。ランクSのホイミスライム+10。ピオリムとスクルト持ちのブリザードマン。メガザル1体とメガザルダンス1体 -- おおきなかぶ 2017-07-25 (火) 09:03:26
    • ホイミスライムはいらないですかね。 -- おおきなかぶ 2017-07-25 (火) 09:05:11
      • 異界はメガザルループでの復活&回復が基本。チマチマHPを回復しているのでは間に合わない。理想は耐性無効を多く持つ、動き回らないメタル系かドルイド系が2体。理由は後方の馬車脇に配置しても、敵の遠方まで届くとくぎ攻撃で瞬殺されるから。プラス予備のメガザルかザオリク持ちを入れておいた方が崩壊を防げる。 -- 2017-07-25 (火) 09:32:27
      • ピサロがパーティに居るなら、「ぶっしつ系」のメガザル役がピサロのPスキルで小瓶要らずのMP自動回復の恩恵が受けられる。 -- 2017-07-25 (火) 09:34:21
      • 間に合わせで赤岩(メガザルロック)が物質系なので、メガザルを移植しなくてもそのまま使える。 -- 2017-07-25 (火) 09:38:11
      • ホイスラは外して、バイシ持ちを出来れば2体入れた方が良い。常に↑↑UP(2倍)状態を維持する。スクルト要らね。弱いとどうせ瞬殺だから、殆ど効果なし。防御より一発でも手数を増やしてダメージを与える。やられたらメガザルで復活させて繰り返し攻撃するのが異界での戦い方の基礎。 -- 2017-07-25 (火) 09:43:57
      • ダンス持ちが何かわからないが、マポレーナの様な空中モンスは真っ先に狙われるリスクが有るので入れ替えた方が良い。 -- 2017-07-25 (火) 09:46:30
  • 異界マホカンタで魔法を跳ね返してダメージ与えられますか?LV7ゾーマにつかえたら倉庫乗せ換えようかと思ってます。 -- 2017-07-25 (火) 09:33:06
  • 竜王+697シャイニングボウ、りゅうおう魔神化ギラグレイド、ssモーモンのバギムーチョ、sブラックゴイルのドルマドン、であとはバイシオンやスクルトや回復役のパーティですが、Lv3までクリアできますか?前回はLv1でもちょっと大変でした。メガザルや大防御はありません。 -- 2017-07-25 (火) 09:52:51
    • メガザル役は何れ必要になってくる。パーティにりゅうおうが居るならPスキ利用はドラゴン系のメガザル役になるだけ。後は↑2個上の質問者と同じ。スクルト、ホイミ系外しでバイシを足す。このゲームは呪文攻撃は低い扱いだから、マータ系以外は使えない(役にたたない)特技。 -- 2017-07-25 (火) 10:01:40
    • 魔人Z(会心20上がる奴)のお薬でドーピングしましょう (^-^ それでも無理ならおそらく無理ですね~。 -- 2017-07-25 (火) 10:17:49
    • 物理攻撃、物理攻撃、物理攻撃、そして、会心。結果を出したいのなら、旧呪文攻撃はサクッとすてて、素SSの+値を卵の集中配合で攻撃力を高め、かいしんを上げるしか有りません。今回クリア出来なかったら、次回が有ります。ですが方針転換しないと、無理かも? -- 2017-07-25 (火) 10:39:08
    • 空中モンスの採用率が高めですが、タイプ空中は地上タイプから通常攻撃を受けない代わりに、色々とデメリットがあります。癖の有るタイプのモンスターです。ベテランの人でも使いこなすのは難しいと思います。 -- 2017-07-25 (火) 10:44:13
    • 攻撃力は問題ないですよ やられるとしたら防御面での不足分なので、難しければメガザルか大防御役を用意すれば簡単にクリアできるはずです。ただなくてもその面子ならサポ役のつまみを徹底すれば問題なく突破できるはずです。頑張って下さいねー -- 2017-07-25 (火) 13:53:26
  • マホヘルを使用する作戦は? また、つけるお薦めモンスはありますか? -- 2017-07-25 (火) 11:44:37
    • さくせんの自力での調べ方。←・パレード さくせんのページを開く。マホヘルはとくぎ一覧の「攻撃系」に分類。攻撃系特技をよく使う作戦は"好戦的思考"の「ガンガン行こうぜ」。 -- 2017-07-25 (火) 12:05:37
    • 好戦的思考の命令は前進しようとする。前進すれば敵と隣接しやすい。敵と隣接すると、特技では無く通常攻撃を優先しがち。よって、索敵範囲が広く敵と離れた位置で戦える、タイプ「遠隔」が相応しいと導き出される。それ以前に、マホヘルなど使わない。(偏見) -- 2017-07-25 (火) 12:10:12
    • マホヘルはMP に対する攻撃なので、ガンガン。モンスターは何でも良い。というか超奥義がもったいないので、マホヘル持ちをそのまま使うのをおすすめ。 -- 2017-07-25 (火) 13:22:58
  • ログイン70日の初心者です。素SSは前回の探検で入手したSSシドー1体です。まだ海の底です。初めての異界で、シドーのMPが低すぎるので木の実で上げたいのですが、マホルアップが使えなくなるので上げ過ぎは厳禁だという意見もあり迷っています。どの程度まで上げても良いものでしょうか?また、マホトラ伝授は必須でしょうか?初歩的な質問ですみません。 -- 2017-07-25 (火) 12:02:25
    • とりあえず+400~500くらいまでは上げていいです。性格にもよりますが、+700くらいまで上げるとマホル回復がやりづらくなります。マホトラは異界高レベルだとあったほうが便利ですが、必須とまではいきません。他にもMP回復手段はありますし、自分で必要だと思った時に付ければいいと思います。 -- 2017-07-25 (火) 12:28:33
      • 回答ありがとうございます。とりあえず+400程度でやってみます。 -- 2017-07-25 (火) 13:34:14
  • 自分は異界のバイシ役は2体入れているんですが、ここの書込みを見ると1体のみで摘みでダブルバイシ維持という方達が最近は多いような気がします。その場合バイシ役はやはり2回行動(最低でも時2)は持っていた方がいいでしょうか。また摘み役には「摘ままれる」以外にどういう役割(特技)を与えればいいでしょうか。せっかくATを1体増やしても摘まんでいては火力の増強にならないですし、また摘まむだけの役割ももったいないと思うので。ご教授ください。 -- 2017-07-25 (火) 13:21:08
    • 中途半端な火力(攻撃力)のアタッカーを増やしても、総合的な強さには繋がらないと思いますが、どうでしょう?それより、高火力のモンスターに何度も攻撃(手番を回す)させた方が良いのでは?その点が、手出しの出せないBSとの違いだと思います。 -- 2017-07-25 (火) 13:27:44
    • 摘ままれモンスにはメガザルやザオリクが付いていれば良いと思います。メガザル役が二体同時にやられてしまうと、そこで THE END ですが、つまんで回避している予備役が生きていれば、パーティの再構築も可能になります。 -- 2017-07-25 (火) 13:36:08


ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS