モンスター/JOKER のバックアップ(No.28)

JOKER_0.jpgモンスター番号541経験値100
種族JOKERゴールド100
系統???獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ地上初期とくぎ聖魔斬
おもさ59特性12回行動
スカウト率特性2なし
かいしん率3.00パレードスキル味方全体の受ける斬撃ダメージが10%減
みかわし率5.00

考察

2016年3月29日(火)のたんけんスカウトスペシャルで実装された。
「ドラクエモンスターズ ジョーカー」(2006年、ニンテンドーDS)で初登場したモンスター。


HP・攻撃力・守備力・素早さのいずれも高いステータスではあるが、+999時点で、攻撃と守備が同時に2999に届く性格がないのがおしいところ。
参考までに、最もバランスの良い性格であるタフガイ+999でのステータス上限値(ボーナス値込)は以下の数値である。
HP2999 MP1844 攻撃力2945 守備力2999 素早さ2999 賢さ2116
尚、攻撃力が2999になる性格は、男勝り・豪傑・力自慢、・乱暴者の4つ。


耐性面は、マインド・マヒ両方が無効、シャイニングボウも半減など非常に優秀。ザキや眠り耐性は普通。
そして最大の売りは59という素SSランク最軽量の重さ。最大で重さ53にまで軽量化が可能。
優秀なパレードスキルのおかげでサポート役や、優秀な耐性を活かして壁役にすることもできる。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く)

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS512335334628
ふつう25SS406187282264367221
ふつう50SS736338511477664401
ふつう65SS952437662618859519
ふつう80SS11685378127581054637
ふつう85SS12255638517951105667
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
1

使用とくぎ(敵時)

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授

とくぎ枠聖魔斬
8%枠すばやさアップ+20
4%枠かいしん率アップ+1.0
1%枠みかわし率アップ+1.5

耐性

回復デイン
無効マヒ、マインド
半減メラ、バギ、ヒャド、ギラ、マホトラ
軽減
弱いイオ、ドルマ、体技封じ、斬撃封じ、息封じ、踊り封じ、毒、マホトーン

生息地・入手方法

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考

まめちしき

宝具を得て 究極進化を遂げた
神獣 キングスペーディオの
とっておきの 最終形態。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • みかわし率アップ+1.5の素材になるのってこのモンスターだけ? -- 2017-06-04 (日) 06:57:24
    • ドルマゲスもみかわし率アップ+1.5らしい。 -- 2017-06-12 (月) 01:00:41
  • ステキャップ解放で苦しい立場に追い込まれたかもしれない。JOKERに限らずステが控えめな軽量級全般に言えるが・・・ -- 2017-07-03 (月) 18:25:05
    • だねぇ。HP5000超のバイキ聖魔斬2発でも落ちない連中が増えた。まあ、それが軽量級というものだし、インフレとしては正しい方向なんだろうけど。 -- 2017-07-08 (土) 21:26:35
      • JOKERのステは2999キャップの時でこそ高水準だったけど、どれも"ギリギリ超えている"って感じだったんだよね。そこが上がったからもっとステの高いキャップ余剰分を持て余していた大型魔王が突き抜けた。 -- 2017-07-12 (水) 22:15:52
    • キャップ開放されたら使えなくなると思って会心上げはしないでおいて正解だったな。ただしBS???だいぼうぎょ役で使うなら有用なのでタマゴ使う価値はあると思う。それにしても重さ62で攻撃カンスト近くまで伸びるギガントドラゴンは後発のSSとはいえズルい気がする… -- 2017-08-06 (日) 09:46:33
      • ギガドラも認識範囲や射程がむちゃくちゃ狭かったり行動遅かったりと弱点はあるけどね。JOKERがステ的に見劣りするようになったのは事実だが、最軽量でハイスペックということ自体は変わらないから、穴埋めとして十分優秀と言えると思う。 -- 2017-08-12 (土) 23:54:04
    • キャップ開放以来ずっと悩み続けてたが、今日ついに飛ばしたわ。魔風弾を他に移植するために。その時点では強いほうだったんだよ。新版が出ても有能な上に取れなきゃ意味ないしな。 -- 2018-08-17 (金) 07:56:28
  • 肉14個投げたら、わんわんおが2匹も来て、超嬉しい。 -- 2017-08-06 (日) 08:44:10
  • 聖魔の伝授素材には最適だけど、早く闘神化できたらいいな。もうピサロも出したんだし、出し渋ることはないと思う。 -- 2017-09-03 (日) 11:22:58
  • こいつは攻撃力の伸びが緩やかやから、守護神化とてつじんの性格にして、HPと防御力を伸ばしつつ、HP依存の火球連弾を付けてる。
    炎ブレスが苦手なモンスターは少ないけど、得意なモンスターもそういないから、安定的なダメージが見込める。 -- 2017-12-16 (土) 12:13:44
  • 闘神化微妙だなぁ。結局守護安定か -- 2017-12-25 (月) 20:13:36
  • 寝るし混乱するし死ぬのに、闘神化で1つも半減にすらならんとは。豪傑で攻3717が最大値。守備は3000を切りHPも低い。アタッカーとしては厳しさが増したな。 -- 2017-12-25 (月) 22:41:34
    • 混乱は無効になっとるで -- 2017-12-26 (火) 19:58:05
      • あぁそうだった。失礼しました。木 -- 2017-12-26 (火) 20:24:21
  • こいつ「しっぷうずき」覚えさせたら意外と使えるぞ!性格はでんこうせっか -- 2018-03-11 (日) 20:02:47
    • いきピオついてたら使えそう -- 2018-04-02 (月) 20:59:37
    • そうなのか。ウチのいきピオ付いてるけど、バイシザル役。BSで使えるってことなら考慮の外だわ。 -- 2018-04-02 (月) 22:12:30
  • ピオリムで行動早くなるししっぷうずきの威力上がるから一石二鳥 -- 2018-04-03 (火) 09:17:56
    • づき -- 2018-11-23 (金) 02:03:14
      • しっぷうのように「突く」から”しっぷうづき”。だくてんを取ってみるとわかりやすいよ。 ずきだと「しっぷうが好き」みたいになっちゃう。 -- 2018-11-23 (金) 05:27:21
  • ステータス的には最新SSに見劣りするけど、相変わらずこの系統は"よく動く"気がする。手数で働いてくれる -- 2019-02-27 (水) 19:18:24



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