Comments/質問掲示板Vol35 のバックアップ(No.31)

質問掲示板

  • 質問掲示板Vol35を新設しました。 -- 2017-04-02 (日) 13:53:33
  • 今月始めたばかりの初心者です。今SSはシドー+179(いっぴきおおかみ)だけなのですが、イベで取った聖魔斬、イオマータはそのままシドーに覚えさせていいものでしょうか?それともしもふりはそこそこ持ってるので次の探検SPまで待ってみたほうがいいのでしょうか?ちなみにタマゴの在庫は0です。 -- 2017-03-31 (金) 15:38:17
    • 今月始めたという事はサポ役の特技や+値も十分に育成できていないと思うので、まずは焦らずサポ役(バイシ、メガザル)を数体作りながらストーリーを進めて課金できるならばイベに参加って感じが良いと思います。肉があるようなので次回のSPの結果次第で聖魔はつけるとして、サポ役が育っていないとBSで活躍は無理でしょうから聖魔も焦らず取っておくのが最良かと。何故こんなこと書いたかといいますと、私も序盤でSS数体入手したので気持ちが焦りイベ参加ばかりでストーリーが進まないし、始めたばかりで全て揃えてしまうと徐々に強くなっていく実感が薄れ本来の楽しみ方ができなかったからです。あくまでも個人的名意見ですか。長文失礼。 -- 2017-03-31 (金) 15:59:23っざこ
      • 1枝です。追記。SSはシドーだけの様ですしまずは攻カンスト物理アタッカーを最低2体を育成するkとをお勧めしますのでイオマータは移植せずにヘルバトに持たせておきましょう。私はメラマータはSだいまどうのままですが連盟、異界共に十分使えますよ。 -- 2017-03-31 (金) 16:02:12
      • 木です。丁寧なご回答ありがとうございます。聖魔斬イオマータは置いといてまずはアタッカー2体の育成、やってみようと思います。仰る通りサポ役の育成もここ数日で始めたばかりでまったく育っていません。メガザルロックやマポレーナに肉投げて捕まえて…捕まえておいてどうしたものかまた悩んだりしていますw -- 2017-03-31 (金) 16:25:36
      • メガザルロック マポレーナはしたっぽで出る その2体はメガザルループに使う マポレーナは空中で落とされやすいから時期が来たら伝授   -- 2017-03-31 (金) 16:33:46
      • 木です。確かに今でもマポレーナ死にまくってますwしたっぱやりまくってみようと思います、ありがとうございました。 -- 2017-03-31 (金) 16:58:59
    • Sヘルバトラーはそのまま使った方が良いです(ちいさなメダル使ってきれものにした方が良いです) タマゴはシドーだけに使って下さい。しもふりにくは探検SPだけに使って下さい(魔オルゴや非???系狙った方が良いです)。  -- 2017-03-31 (金) 16:04:44
      • 木です。まずはヘルバトラーとシドー平行で育ててみます。探検SP次第でまた考えてみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-03-31 (金) 16:29:14
      • ヘルバトラーはレベル85にするだけで良い ももんじゃ ドルイド 笑い袋育成 バトスタは毎週参加して景品交換はにんじん   -- 2017-03-31 (金) 16:37:54
      • ありがとうございます、今調べてみたらわらいぶくろが15体いたので全部出してきました。ヘルバトラーもスタメン入れて頑張ってみます。 -- 2017-03-31 (金) 17:01:53
    • イオマータは賢さの高い素SSへ。シドーではない。超奥義を持ってるなら、今は会心上げに使う。チャンスは今週中だけ。逃せばしばらく来ないと思われ。不利な連続持ち、二回行動無しのシドー育成は俺も好まないが、会心20スタートのシドーを強く推す人も要るので。素SS以外には軽い素F(出来れば新生転生とSSピックアップが居る種)を育成する。 -- 2017-03-31 (金) 16:07:17
      • 木です。超奥義は何個かあるのですがS以上の個体がシドーとヘルバトラーしか…今回は涙をのみます(泣)軽い素F、参考になります、さっそくやってみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-03-31 (金) 16:32:59
    • シドーへのマータ移植は大NGです。かしこさもMPも行動も足りません。Sヘルバトの方がいい仕事します。シドーはシャイボ、その次がつるまい、マホトラ、だいぼうぎょがベストです。長期的に見ると聖魔斬よりだいぼうぎょの方がBSで上を目指せるので良いのですが、だいぼうぎょは他ATが育ってから使用できるので目先のBsで少しだけ上に行きたいなら聖魔斬つけても良いです。私は付けませんが。 スタート時だとGも素材もないハズです。メガザルやバイシオンも何十回やっても来ないときは来ないので、精神衛生上よくないのでそれぞれ1体か2体なら超おうぎ使っても良いと思います。後で無駄になる個体に超おうぎでつけても仕方ないので(初期の頃は皆やってしまう)、ヘルバトがシドーのパレスキが乗りとても相性がいいので、メガザル、バイシオン、ピオリムをつけて2回行動のサポ兼たまにマータ役がベスト。異界でたまにマータがあると便利な時があるのと、連盟でポイント稼ぎになります。Sヘルバトにシャイボなど物理攻撃つけるのはNGです。物理攻撃と違いマータは賢さ1500と2999でも威力がさほど変わらないのでよっぽどSSや超が余ってこない限りそのままヘルバトでマータは保有です。サポだと、Sランクでもしどーとの相性で今後パーティーがかなり強くなったとしても異界連盟BSでずっと活躍できるので無駄になりません。異界での無限メガザルなどかなり有利なので私ならSヘルバトはサポ兼マータ係決定です。 -- 2017-04-01 (土) 08:54:01
      • 木です。とても分かりやすいです、貴重なアドバイスありがとうございます。ヘルバトラー頑張って育ててみます。シドーに付けるべき特技がまだ一つも素材がないのに少し凹みました(笑)でも聖魔斬、我慢してみます。探検SPでシドーより聖魔斬向けが出ることを祈って…いずれにしろ素材が圧倒的に足りないんですがorzこれも探検SPに期待します(笑) -- 2017-04-01 (土) 12:53:35
  • バトルスタジアムイベントでの出来事ですが、こちらが相手を倒した時に相手のモンスター全部のテンションが一気に20~アップします。これは何かの装備品でなるのでしょうか? それともとくせいを生かしてるのですか?? 知っている方お願いします。 -- 2017-03-31 (金) 20:43:27
    • 魔王オルゴデミーラのパレスキが凶悪だという話は散々出ていると思いますが・・・。 -- 2017-03-31 (金) 22:29:20
    • ←・パレードスキルのページを読む。オルゴは倒されると、仲間のテンションを上げるやられ役。 -- 2017-04-01 (土) 06:11:18
    • 大スライムダークやサンプル177の初見撃破の一助にはなってくれたな。 -- 2017-04-01 (土) 12:39:15
  • 神竜を使ってる方へ質問です。特技のオーロラブレスは飛ばしてますか? -- 2017-04-01 (土) 07:18:24
    • まあ、初心者以外で残している人はいないと思うよ。そもそも息で使えるのはブレイクブレスくらいだからね。 -- 2017-04-01 (土) 07:39:05
    • レア(入手が難しい)から価値が有るとは限らない。使える(役に立つ)特技はほぼ決まっている。レアの響きに惑わされて、出番の無い特技・特性を捨てられない(断捨離)人は大勢いる。 -- 2017-04-01 (土) 07:45:37
      • いちいち()で補足説明するのはなぜ? -- 2017-04-01 (土) 11:42:06
    • 使え道ないです -- 2017-04-01 (土) 08:35:57
  • 質問です。メタキンの大防御壁を育成中の新参者ですが、過去ログに最低でもHP800は必要と何度もありますが、800には何か意味があるのでしょうか? -- 2017-04-01 (土) 10:52:24
    • 大体の目安です。800自体には特に意味はありません。 -- 2017-04-01 (土) 11:36:55
      • 木です。ありがとうございます。なるほど意味は無いんですね。 -- 2017-04-01 (土) 13:28:03
    • 最後のあがきに耐えるためHP1000以上は欲しい。 -- 2017-04-01 (土) 16:30:17
      • そうですよね。999超は必要だと思うのになぜ800なのか疑問だったのです。 -- 2017-04-01 (土) 16:41:11
    • それは、いのちの木の実によるHP増加(ドーピング)させる数値の目安。 HP300+ドーピング800=1100    -- 2017-04-03 (月) 16:24:13
  • 凶エスタの爆砕斬りのダメージは通常攻撃と比べて何パーセント何でしょうか?会心の一撃はばくれつけんと同じ等倍でしょうか?教えて下さい -- 2017-04-01 (土) 15:47:31
  • 神竜に大防御をつけたいのですが、転生は闘、守どちらがいいですかね? -- 2017-04-01 (土) 16:47:33
    • 素直に闘神化して攻撃系特技付けて会心30にして特性にテンション系が閃くまでガンガン配合して運用するのが王道だとは思いますけどね。守っても結果出ませんよこのゲーム。ポイント稼いでナンボの世界ですから。大防御なんてメタキンで十分。 -- 2017-04-01 (土) 18:21:59
      • 通常BSは視野に入れて無くて、いづれ来るだろう?ドラゴン限定BSの活躍を夢見て。神竜は二匹いてもう一方は闘です。 -- 2017-04-01 (土) 18:41:31
      • お好きにどうぞ (^-^ -- 2017-04-01 (土) 18:54:24
    • 大防御であれば守じゃないですか? -- 2017-04-01 (土) 16:59:14
      • 木・・・回答ありがとうございます。大防御=守神だとは思うのですが、神竜の場合闘だとマヒが無効になるんですよね。 -- 2017-04-01 (土) 17:26:31
      • 大防御であればやっぱHP最優先でしょ。マインド無効だしマジバリでマヒ眠り無効でしょ。攻守両方じゃないんでしょ?神竜を壁にという事が贅沢で裏山です。 -- 2017-04-01 (土) 19:42:21
      • 回答ありがとうございます。趣味パーティーですので強くはないですが気長に育てます。 -- 2017-04-02 (日) 16:02:46
      • このゲームのことわかってる人が回答してるとおもえませんが・・・・ -- 2017-04-02 (日) 19:08:06
  • 神龍狙いで肉投げたら、キモイ魔王オルゴが来ました。今ゾーマ、竜王、ハーゴンといますが育てるのはやっぱりオルゴですかねぇ?個人的には竜王が好きですけどね。 -- 2017-04-01 (土) 19:42:32
    • ステの低いハーゴンでなければ好みでいいと思います。ただ強いのは魔オルゴでしょうね。育てずに倒される役でもいいでしょうけれど。 -- 2017-04-01 (土) 19:57:13
    • 竜王育てて、倒されるだけの役でオルゴはレベルすら上げない。というのもありですね。ただ、竜王はだいぶ古いですから育てるのは大変。何もSSアタッカーがいないならオルゴ育てた方が強くなるのは圧倒的に早い -- 2017-04-02 (日) 06:55:02
    • モンパレ最強SSである魔オルゴを育てない人は殆どいないでしょ。 やられ役にするとしても育てないとモロすぎてバイシでサポしたり、邪砲で相手削ったりする事すら出来ない。 テンションが必要なのはBSや異界6以上からだけど、その位だと999にしても前線においとけばやられるのなんて簡単なんだから育成しない理由がない。育成しない人は 特性まで完璧に揃ったマインド無効のATを3体持ってる人だけでしょう。初期かいしんも高いし、邪砲も強い。殆どの人にとってエースATだろうね  ただ、生理的に無理な人はいる、かもしれない -- 2017-04-02 (日) 15:13:22
      • キモイシリーズが続いているので、格好が良い、可愛い系が出てくれないと、俺のやる気スイッチが入らない。 -- 2017-04-02 (日) 15:46:45
      • BSでもつかえるってわかってます? -- 2017-04-02 (日) 19:10:29
      • たぶんほとんどの人がレベルアップすらいやがりますよ -- 2017-04-03 (月) 05:13:43
  • アドバイス願います。4体目のATKとして魔オルゴを育てようか迷っています。魔オルゴはATKとして有能なんでしょうか?「偽りの境界」はいきバイ、いきインテと同じくらいの効力があるのでしょうか? -- 2017-04-01 (土) 20:55:28
    • 有能 いきバイ いきインテは戦闘開始に2倍でしょ -- 2017-04-01 (土) 23:12:46
      • ありがとうございます。有能なら育ててみようと思います。いきバイ、いきインテは2倍でしたね (^^; -- 2017-04-02 (日) 08:01:34
    • でも、4体目ならレベルすら上げないでただ死ぬだけの人にした方が、異界8とかはクリアしやすいと思うよ -- 2017-04-02 (日) 08:37:03
      • アイテムで2回死ぬことで3体がSHTになる。有能で張るので育てるのが悪いとは言わないが、3体育っている人には死に役として使う方が有効な気がする -- 2017-04-02 (日) 08:38:38
      • ありがとうございます。死に役で考えてみます。ATKの3体はあまり良い特性がついてないので全体的に弱いです (T-T -- 2017-04-02 (日) 20:44:46
  • 現在+999ジュリ攻カンスト会心29、+702闘転生シドー攻カンスト会心23、守転生JK+333攻2200会心3でして、SSがと無ピサロ一体いる状態でしてタマゴは今後JKに全力で注ぐ予定です。そこで現在会心イベなのでこの無ピサロを飛ばそうか迷っています。しかし無ピサロはシナリオクリアまであと130パレ程なので一応貰える特典ではありますがドレアムが一体しかいないのでドレアム貰うつもりです。BSでも使える無ピサロ飛ばすのは勿体無いでしょうか?守護神化してませんができる材料は既に貯まっております。 -- 2017-04-02 (日) 16:32:14
    • ピサロはマインド弱点だから飛ばして良いのでは -- 2017-04-02 (日) 16:38:19
    • 確かにマインド弱点だが、もしも闘神でマインド半減や無効になれば一気に強くなりますよ。慌てない方が吉 (^-^ -- 2017-04-02 (日) 18:00:49
    • ピサロのプラス値が0なら、今から育てるべきSSではありませんので、飛ばして何も問題はないと思いますよ (^_- -- 2017-04-02 (日) 18:23:50
    • ピサロが遠や近なら問答無用で飛ばしますが、私なら普は飛ばしませんね。一見、守護神化でJOKERと被っている様に見えますが、ピサロの良い点はみかわしの高さです。JOKERには出来ない空中への通常攻撃も可能なので、利便性はピサロ普の方が上だと思っています。 -- 2017-04-02 (日) 18:58:29
    • ピサロは闘神でもないくせに手数が多すぎてよくありません。手数が少なくて一撃が重いモンスにするのが良いでしょう。エサが順当ですね。 -- 2017-04-02 (日) 19:16:26
    • 主です。んーやはり意見が分かれるところですね。自分で決めなければいけないのは分かるのですが今一歩踏み込む勇気が無くてw因みに+0です。現在肉の在庫が無いのとルキタマが貯まっている状態でして、SS今回かなり飛ばしたのでメインの3トップ以外はドレアムしかいません。最初考えたのが、2回行動と聖魔もなく素早さも低いのでシドーはBSで今後も使う予定は無い為、ピサロにバイシなど付けて守護神化してルキタマで少し育成してサポ役兼将来育成って感じに思っていましたがJKの育成に時間が掛かる為良いSS今後出て引ける事も考慮すると分散になってしまうしで迷っておりました。もう少しだけご意見募らせていただきます。恐らくどちらも正解は無いと思いますので皆さんの考え方が知りたいので。 -- 2017-04-02 (日) 19:31:20
    • 主です。曜日と金券クエ消化して福引き4回回して超扇の在庫できたらにしました。結果は勿論超扇は出なかったので今回は無ピサロを保管しておくことに決めました。可能性は低いですが枝さんの言うとおり闘神化が来るかもしれないですしね。皆さん有難うございました。 -- 2017-04-02 (日) 20:49:49
      • もし闘神攻+500がきたからといってもはや魔転生魔オルゴ以下なのは確定なんだから、とっとく意味はないとおもいますけどねえ。あとJK>>ピサロな点はどうみているのかしら。 -- 2017-04-02 (日) 21:01:20
      • 主ですがJK>>ピサロなんて全く思っていませんよ。今後かなり強いSSで出たと仮定してJKは+999まで育成の為時間が掛かるのでその間の探検SPでもしかしたら引ける可能もあると考えたので、そうなると無ピサロを今のルキタマで成長させた分勿体無いという事です。ピサロを育成しようと思ったのはキラ3、キラクリを持っているので守護神化してあくまで異界や連盟でのサポ役ということでした。皆様のご意見が分かれたこともあり、また、マジバリがまだ無い為MVPSPが来る事を信じて超扇1枚残す事にして今回ピサロは残しておくことに決めた。皆様ありがとうございました。 (^^) -- 2017-04-02 (日) 22:37:44
      • ピサロだって攻カンストまでそうとうプラス育成かかるんですよ。JK>>ピサロで間違いないところです。 -- 2017-04-02 (日) 22:47:18
      • 主です。ごめんなさい、JK→ピサロだと勘違いしてましたw全くその通りですね、私はJKを初動重さ耐性など考慮すれば全モンス中一番のモンスだと思っております。すいませんでしたー。 (^^; -- 2017-04-02 (日) 23:28:15
  • りゅうおうが大防御役に適しているという書き込みを見かけたんですけど、近や遠でも大防御役としては同じですか? -- 2017-04-02 (日) 22:45:27
    • 基本同じだと思いますよ。攻撃しない大防御するだけの壁役なんで・・・若干遠とかはモーション入るまでの反応鈍いって聞くから同じではないかもしれんけど -- 2017-04-02 (日) 23:10:54
    • ありがとうございました -- 2017-04-05 (水) 00:33:18
  • テンガーPTってパレスキでどれくらい火力上がるの? -- 2017-04-03 (月) 00:44:07
  • 新生転生について質問です。りゅうおうやバラモスのように闘・魔・守全てある場合、3つともやれば全てステータス上がるのでしょうか?行う順番で変わることって何かありますか? -- 2017-04-03 (月) 02:35:22
    • 複数の転生フォームのステータスアップと耐性の変化を、同時に保持することはできない。 -- 2017-04-03 (月) 04:44:02
    • http://www.dqmp.jp/tensei/ 熟読してください。全て書いて有ります。 -- 2017-04-03 (月) 05:27:37
    • 回答ありがとうございます。どれにするか検討してみます。 -- 2017-04-03 (月) 12:16:50
  • たまに、「運営に問いあわせてみた。」というコメントを目にします。どこから問い合わせができるのか教えてほしいです。よろしくお願いします。 -- 2017-04-03 (月) 11:30:30
    • 公式ページから。 -- 2017-04-03 (月) 11:32:06
      • ありがとうございました。 -- 2017-04-03 (月) 12:50:49
  • AT竜王でシドーを大防御させています。みんなシドーを狙ってくれるわけですが、シドーを守護神化したら竜王が標的になるんですかね。 -- 2017-04-03 (月) 15:35:56
    • なりません。むしろ、HPが伸びて聖魔の固定ダメが増えるので、よりシドーが狙われやすくなります。 -- 2017-04-03 (月) 16:44:57
    • シドーの守護神化はないから、質問しても意味ないでしょう。 -- 2017-04-03 (月) 17:52:32
    • シドーじゃなくてハーゴンの間違えでした。ごめんなさい -- 2017-04-04 (火) 06:05:11
  • SSのズッキーニャが来ました。サポで使うつもりですがアタッカーとしてやほかにも使い方があったら教えてください。あとその最良性格もおしえて下さい。 -- 2017-04-03 (月) 17:50:50
  • 特性についてお聞きしたいのですが同じ〇〇ガードなどは〇〇無、〇〇+入れても重複効果は無いというのは調べました。これは同じ特性全般にいえることでしょうか?BSで〇〇心得、同〇〇心得+という組み合わせを見たので心得系は重複効果が乗りますか? -- 2017-04-03 (月) 16:35:12
    • 心得たしか重複する。ガードが重複しないってのは何処で調べたの? -- 2017-04-03 (月) 16:43:33
      • 以前ググッた時にここの質問板(雑談だったかな?)に飛んだので過去スレ読み漁って見つけたのがガードの問いに対し重複しないという多数のコメントでした。検証済みというコメントもあったので。 -- 木 2017-04-03 (月) 17:06:31
      • あ、それと心得は重複するのですね。ありがとうございました。 -- 木 2017-04-03 (月) 17:07:10
    • 追記。1枝さんの言うとおり心得が重複効果あるのならば、例えば相手の耐性がメラデイン普通でメラの心得++×3付いてればシャイボ45%アップするって事ですよね? -- 木 2017-04-03 (月) 17:52:33
      • 同じ特性は2つつけられないから、メラの心得++×3というのはありえない。 -- 2017-04-03 (月) 17:59:20
      • ではメラの心得、メラの心得+、メラの心得++の30%アップが限界なんですね。ありがとうございmした。 -- 木 2017-04-03 (月) 18:25:02
  • 馬車の守りについて質問させてください。後、何回馬車の守りの効果があるかの確認の仕方と、郵便から開ける枚数に守りの効果回数が上限になるかがわかりません。 -- s 2017-04-03 (月) 18:48:30
    • どうぐでアイテムの数を見て確認でき、持っている個数分効果がある。上限の99個持っているとメールから出せない。 -- 2017-04-03 (月) 18:54:45
      • ありがとうございました。確認できました。 -- s 2017-04-03 (月) 19:09:11
  • wikiではかいしん率は「常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率を表しています。」ってあるけど呪文を含めたあらゆる攻撃に関係してくるってことでいいんでしょうか? -- 2017-04-03 (月) 21:31:42
    • 対象は通常攻撃と主に斬撃・体技に属する特技のみで、呪文や息では出ません。呪文の場合は新生転生の魔神化することにより、呪文暴走(約ダメージ3倍)とよばれる会心の一撃みたいなものが発動できるようになります。 -- 2017-04-04 (火) 03:37:04
  • 迷宮でようやくボスのスカウトに成功し念願のイオマータを手にいれました。気合伝授でイオマータを移そうと思うのですが誰が適任でしょうか?(ピサロ・竜王・ネルゲル・JOKER・エスターク・デンガー・ドレアム・その他意見) -- 2017-04-03 (月) 22:09:49
    • 過去ログ読めば散々書いて有るけど、そのまま使うが正解。 -- 2017-04-03 (月) 22:10:48
  • 明日からの探検SPについて、アドバイス願います。ATKに竜王+999、会心30%間近、ピサロ+999、会心初期のママがいます。壁役はまだいなく、メタキンBを育てようかと思っているところです。このような場合、探検SPで狙うべきなのは何になりますか?BS、冥界で狙うべきSSが異なると思いますが、皆さんの意見を聞きたく、よろしくお願い致します。 -- 2017-04-03 (月) 22:25:22
    • 流行の先端を行きたいのなら、日曜のデスピ壁。 -- 2017-04-03 (月) 22:34:14
      • 自分もデスピでBS壁兼異界アタッカーが良いと思います。 -- 2017-04-04 (火) 18:03:07
    • 異界連盟だと3体目のアタッカーが欲しいので、攻撃力が伸びやすく初期会心率の高いシドー、魔王ミルド、デスピサロあたり。 -- 2017-04-03 (月) 22:38:54
    • ママがいるなら、パパねらい。 -- 2017-04-04 (火) 11:06:24
  • 数日前にもアドバイスいただいた者ですが再度質問させてください。現状SSはシドー(+197)のみ、迷宮でとったヘルバトラーを育てていてそれ以外は先月始めたばかりでほとんど何も育ってない状態です。今探検で(SS)→ミルドラース、やまたのおろち(S)→ドラゴンソルジャー×2、キラーマシン2.キラーマシン3、アトラス、スライムマデュラと引いてきました。シドーにシャイボを覚えさせてミルドラースと両方育てるべきかキラーマシン3をそのまま育てるべきか、またやまたのおろちもそだてるべきでしょうか?タマゴは手持ち0、霜降りは残り150個ぐらいです。上記を踏まえて今回の探検SPで狙うべき曜日もアドバイスいただけたらありがたいです。長文失礼。 -- 2017-04-04 (火) 00:36:55
    • とりあえず、1体でいいのでメインアタッカーになる、2回行動、れんぞくなし、(できれば)マインド無効を確保する。土のピサロ・エスターク、日のデスピサロ・ジュリ、月の竜王・JOKERあたりで一番欲しいものに全ての肉を突っ込む。その結果を見てから、どうしようかと考える。 -- 2017-04-04 (火) 01:16:45
      • 木です。なるほど、今これを読んで色々見ていたらシドー、ヘルバトラー、ジュリで相性がいいみたいなので日曜日を狙ってみたいと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-04-04 (火) 01:37:29
    • ミルドおめでとうございます。異界で素殴り重宝しますね。Sは育てても強くはならないので2回行動ならサポとして育てるかS,A,Bは基本かいしん祭りの貴重な素材です。育成するにしてもアタッカー育った後の趣味でされてはいかがでしょうか?キラマ3はシドーにシャイボ伝授ですね。 魔ミル、ドレアムも捨てがたいですが肉は日曜に全力じゃないですかね ジュリ、デスピ2体くらいずつ来るといいですね もちろんハーゴンさんも全力で肉狙ってくると思いますが -- 2017-04-04 (火) 06:06:37
      • ありがとうございます、木です。アタッカー育った後となるといつになるかわからないので純粋にかいしん祭り素材として見ることにします。肉使用は日曜にと思いますが…きっと金曜日にも我慢できずにやっちゃうと思います。極力抑えます(笑)アドバイスありがとうございました。 -- 2017-04-04 (火) 12:02:35
    • アトラスはおうぎしょで会心素材 連盟・異界が今月中に来ると思うのでバイシオン2体必要 壁作るために大防御必要 メガザル2体(最悪メガザルロック2体でも可)次回探検SPに魔オルゴ出たら全力で取って下さい。 -- 2017-04-04 (火) 08:33:12
      • かろうじてメガザルロックは2体いるのですがバイシオンは1体、大防御はまだいませんorzなんとか入手できるように頑張ってみます。魔オルゴは欲しくて探検SP始まる直前に駆け込みでおやぶん何回かしたんですが駆け込み自殺でしたw次にきたときは仰る通り全力でいこうと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-04 (火) 12:09:13
    • 今回スカウトしたモンスの名前が挙がったうち、ミルド以外は全て必要ありません。上の枝でも皆さんが言っているように金、日に投げられるといいと思います。ただしスペシャルな洞窟はSSの確率が半分になるので、やめた方がいいですよ。 -- 2017-04-04 (火) 09:29:38
      • ミルドさっそく育ててます。やまたのおろちも…今までの前衛がストーンビーストとかだったんで場当たり的に使ってます、今だけですがw探検は金曜ちょっと、日曜全力でいこうと思います。スペシャルの罠、さっそく昨夜はまってしまったので気を付けます。ありがとうございました。 -- 2017-04-04 (火) 12:14:29
    • 150投の成果報告 楽しみに待ってます [heart] -- 2017-04-04 (火) 21:19:46
      • ありがとうございます、その時また色々質問させていただきたいと思います。とりあえずクエスト終わらせて一区切り付いたので連盟、メタルに向けてにんじん貯めようと思います。タマゴと経験値素材が圧倒的に足りないorz -- 2017-04-04 (火) 22:50:11
  • モンパレのコミュに自分の動画貼るにはyoutube以外手はないですか? -- 2017-04-04 (火) 02:22:13
    • 主です!bandicamで撮ったのをyoutubeとしてではなく、それを貼ることができるか…ということです -- 2017-04-04 (火) 19:42:44
      • どこかに動画をアップロードしてそのリンクURLを貼るってだけならyoutubeでなくても可能でしょうが、直接アップは重さやファイルフォーマット規制に引っかかってできないでしょうね。何にしてもyoutubeが一番ラクじゃないでしょうかね?アカウントバレるのが嫌ってだけなら新規にそれ専用アカウント取ればいいだけかと。 -- 2017-04-05 (水) 10:34:19
  • S以上確実の洞窟で肉10個いれたけど、一体もS以上こなかったけど、俺だけ? -- 2017-04-04 (火) 10:28:35
    • 「一日一回限り」の注意書きを読まず何度も肉投げする人が必ず現われる。 -- 2017-04-04 (火) 10:36:46
    • やっちゃったな。 (T-T -- 2017-04-04 (火) 11:09:44
    • 「1個投げ10回」もダメですよ。念のため -- 2017-04-04 (火) 12:01:55
  • 質問を2つお願いします。SSヘルバトラー(魔人化)の賢さが3271でカンストしましたが、インテラをサポに習得させて使うと効果はありますか?あと昨日したっぱの洞窟よりインテラ伝授可能モンスターDランク ゴーレム、トロル、メタルハンターをゲットしましたが、ほかにもインテラ持ちモンスターはいるのでしょうか? -- 2017-04-04 (火) 14:49:41
    • どれほどかはわからないが、多少の威力は上がる。詳細はプリティにて自分で試してみると良いかと。対象は攻撃魔法と回復魔法のみで、サポートには意味がない。ランダムでDランについている以外は、特技なしのさまようたましい(伝授枠インテ)かランダムで付いているインテを合わせて作るしかない。 -- 2017-04-04 (火) 15:48:56
    • 魔神化しちゃいましたか・・・これで連盟と異界じゃ役に立たなくなっちゃいましたね。インテラで与えるダメージはほとんど上昇しません。↑の枝sが言うように、プリティで自分の目で確認するのが一番かと。 -- 2017-04-04 (火) 18:48:30
      • 追記 マータ系を使わないのであれば魔神化しても問題ないです。 -- 2017-04-04 (火) 18:49:33
      • メンバー構成が魔法系ならインテラ入れても良いと思います。魔神化で連盟で役に立たないとかイミフ連盟ではヘルバトラーに合わせてメガホン使用して下さい。異界でMP枯れるようならマホトラ必要 -- 2017-04-04 (火) 20:02:37
    • それはイオマータ持ちの話でしょうか?だとするとインテラやいきなりインテも不要で重要なのはJKの守護神化だいぼうぎょをお供にする事です。BSでかなり活躍します。 -- 2017-04-04 (火) 20:06:41
      • 木です。たくさんのご意見ありがとうございます。始めて300日ほどでまだSS魔王はピサロ、ヘルバトラーの2体です。ピサロが攻撃カンストして(会心率はまだ20パー)で運よく迷宮で2体Sヘルバトラーをゲットでき連盟で少しでも効率よくなればと聞いた次第です。前回までは2ボでメガホン使いまくってやっと999行ける程度です。異界は前回LV6クリア止まりで、まだまだ火力が足りません。マホトラ必要のご意見は参考させていただきます。とりあえずサポ4体バイシ3バイキ2メガザル3べホイム2以外の余ったところにインテラつけてみます。 -- 2017-04-04 (火) 21:40:55
      • 木です。インテラを伝授する事が出来たので、アドバイス頂いたようにプリティで検証してみました。Sヘルバトラーのパレードスキルをのせて通常1撃1000前後インテラ発動時1350前後、インテラ発動呪文暴走時3750前後、インテラ発動SHT暴走で11000前後でした。体感的にはインテラ発動させると1.25倍~1.3倍というところですが上記の数字の最低8倍が1撃のダメージになるのでつけてよかったです。沢山のアドバイスありがとうでした。 -- 2017-04-05 (水) 11:14:28
      • 木です、何度もすみません。書き忘れてましたが・・イオマータ、メラマータの与えるダメージの数字です。 -- 2017-04-05 (水) 11:20:01
  • ニエバの森に行ってもなにもおこらない どうしてですか? すみません教えてください。 -- 2017-04-04 (火) 15:00:07
  • まったく気づいていませんでしたが、「まどうしの杖」って攻0のメラの心得なんですね。シャイボ戦になったとき、「せいどうのつるぎ」攻+80を装備するのとどちらが効果あるのでしょうか?お願いします。もともと心得特性なしのモンスだとします。 -- 2017-04-05 (水) 04:31:09
    • 与えるダメージ=攻撃力1/2-守備力1/4、シャイニングボウ1発あたり約30%、心得ダメージ+5%。 攻撃力と相手の守備力による。攻撃力3000で守備力3000の相手に対してほぼ同じ。攻撃力1500で守備力3000の相手に対しては武器。攻撃力3000で守備力1500の相手に対しては心得。 -- 2017-04-05 (水) 12:16:44
      • 枝主の計算は基本的に間違ってないけど、シャイボでは会心メインで、その時相手の防御はゼロになるはず。よって、高会心のモンスのシャイボであれば心得の方が有用であるといえるはず。ただし、デイン耐性がメラ耐性より低い場合は意味がないという説もあるのでそこには要注意 -- 2017-04-05 (水) 15:35:19
  • ブラックパール売っているのは地下世界のなんという町でしょう? -- 2017-04-05 (水) 15:41:06
    • ネタバレを嫌う人も居ますので←専用板マップ「地下世界」→施設→道具屋で。確定情報は記載が有ります。記載の無いものは調査中です。誤情報を拡散させない為にも鵜吞みにして聞くのではなく、このページの能書きにも有りますが、まずは調べる癖を付けましょう。 -- 2017-04-05 (水) 16:55:01
  • 今後の異界に向けて探検SPで補強するモンスターについて助言を頂きたいです(前回初めてLv6が攻略できた程度です)。前回まではピサロのPスキに頼って岩をそのまま使ってメガザループしていたのですが、現在はドレアム、ジュリ、Sばらぞん、ドルイドにサポート特技を一通り覚えさせまして、そろそろエスタークが欲しいなぁと思っています(無ければATのシドーのPスキでジュリ、ドルイドにお願いすることになります)。もうひとつは壁役で、現在はメタキンS+169(HP700弱)にお願いしているのですが、巷で評判のデスピ壁が欲しいなぁと思います。じつはしもふり肉の個数にかなり余裕が無いので、どちらかに絞ろうかと思うのですがどっちを優先するべきでしょうか・・・?長文ですみません。 -- 2017-04-05 (水) 15:11:26
    • 来ること前提みたいに書いてしまいましたが、狙うならどちらかという旨です・・・! -- 木主 2017-04-05 (水) 15:15:20
    • エスタークは自身にメガザルさせるのでなければ必須とは言えない。パレスキ無くても小ビンやマホル使えばいいだけだし、デスピ優先のほうがいいと思う。 -- 2017-04-05 (水) 15:32:10
      • エスタークは異界に必須、というのは勝手な思い込みだったんですねー。改めてPスキの仕様を理解しようと思ってエスタークのページを見てたんですがなんだか複雑そうで心折れそうになりました(笑 -- 木主 2017-04-05 (水) 17:18:08
      • 複雑ってなんで?エスタ+メガザルループ役×2体にするだけの話ですよ?エスタ自身にPスキの効果は乗りませんから、欲張らなきゃ良いだけの話です。 -- 2017-04-05 (水) 17:22:19
      • はい、そちらの使い方を想定していたのですが、コメント欄を見たらなんだかPT全体のMP回復もできる(不具合?)的な雰囲気だったのでそういった上級者向けの使い方が一般的なのかなぁと思いまして・・・ -- 木主 2017-04-05 (水) 17:29:46
      • エスタが死亡→復活する度に他モンスターのMPが5%回復するので、エスタ+何かでメガザルをすれば小ビン1個(エスタの回復用)でアタッカー全員のMPが回復出来る。長丁場を想定すると効率がいいが、MP回復が要らないならエスタ+メガザル2体で自動ループさせたほうが楽でしょうね。 -- 2017-04-05 (水) 17:44:07
    • メガザルループのために旧SS狙うのはあまりお勧めできない。今回肉投げるならデスピ狙いでジュリが来てもいいので日曜日がいいのではないでしょうか。 -- 2017-04-05 (水) 15:57:26
      • ジュリを将来的には3人目のATにという思いもあったので、元々日曜日に投げたい気持ちのほうが強かったんです。やっぱり日曜ですね!(来るかどうかは置いといて -- 木主 2017-04-05 (水) 17:20:53
    • Sエスタークが以前、強敵出現に登場した事が有りました。デスピの方はSでの登場は未だ無いと思いますので、限られた肉でどちらかと言うのなら、デスピでしょう。ちなみに私はSエスタの方を捕まえてメガザルループに役立てています。小瓶が有るとは言え、実戦では使えるハンド(手)は一つなので、オートで済ませられるのならそちらの方が良いに決まっています。 -- 2017-04-05 (水) 17:04:58
      • そうなんですよね。甘えるなと言われそうですが、やはりメガザルの度に手動でMP回復する煩わしさは避けたいなーというのが正直なところです。なので自分は皆さんが持ってるSエスタが羨ましくて仕方ないです笑 -- 木主 2017-04-05 (水) 17:24:09
      • 御三方、回答ありがとうございました!今回はアドバイス通り、数少ない肉を日曜日に投げることに決定しました -- 木主 2017-04-05 (水) 17:25:59
      • Sデスピも強敵で出てるよ。持ってる人は少ないだろうけどね。 -- 2017-04-06 (木) 01:03:57
  • 大防御についてお聞きしたいのですが、マヒ、眠りになると大防御は解けてしまうのでしょうか? -- 2017-04-05 (水) 21:08:04
    • 解ける。あと、ショック攻撃食らっても解ける。だから、最近大防御役をメタキンからデスピに変えている人が多い。 -- 2017-04-05 (水) 21:26:41
      • ありです。なんか昔はマヒでも解けてなかった記憶があるんですが変わったんでしょうか? -- 2017-04-05 (水) 22:59:04
      • 昔は解けなかった。いつぞやのアップデートで変更された。 -- 2017-04-05 (水) 23:02:52
  • 新ストーリーの「真っ暗な世界」のについて質問です。噂では超奥義が2個も取れると言うのですが、1ッは酒場のクエに存在するのは分かりました。で、もう1ッの「ストーリー進めていると貰える」と言うのはどの辺ですか? -- 2017-04-06 (木) 03:57:58
    • 謎の神殿 -- 2017-04-06 (木) 04:24:01
  • ブラックパールを売っている店について質問した者ですが、施設を見ても出ていないように見えるのですが・・・ -- 2017-04-06 (木) 06:19:54
    • 墨の入り江 -- 2017-04-06 (木) 07:36:01
      • ありがとうございます -- 2017-04-06 (木) 08:31:16
  • ちいさな実ってなんですか? -- 2017-04-06 (木) 06:52:46
  • SSヘルバトラー(魔人化)にイオマータを覚えさせましたがどうも異界や連盟では活躍しないようなカキコがあり不安になってきました。連盟では2ボで999個取ったあと余った時間がもどかしくて会心の一撃で時間を減らしたいくらいだったのでラッキーと思っていたのですが実際どうなんでしょうか? -- 2017-04-06 (木) 08:21:08
    • 援軍で来た時に魔神化のマータ暴走で時間削られるのが原因だと思います。 -- 2017-04-06 (木) 08:44:54
    • 呪文暴走マータは1発に付き-1秒なんで、1回の発動で攻撃回数分(8~12秒)減る。それにつり合うだけのダメージを与えられるかどうかという話。少なくても、メガホン、ドロップ2倍ボーナス、敵の耐性が弱点か呪文ダメージ2倍ボーナス、この3点はないと999個は目指せないと思われる。 -- 2017-04-06 (木) 11:18:06
    • 連盟でマータにメガホン使えない援軍の暴走マータが迷惑というだけ。他カンストATがいる前提でメガホンキチンと使えば問題なし。これまで999取れてるなら問題ないでしょう。999取るのや異界6.7.8で火力がギリギリの場合、暴走マータが時間を削りが未達の原因になる可能性がある、と言う事なので他の攻カンスト2体程の火力があれば問題ない、それがなければ未達の原因になるかもしれない、と言う事です。異界はパレスキとか他の要素も入ってくるので一概に言えませんが -- 2017-04-06 (木) 11:36:33
      • ありがとうございました。現在サブアタッカーを育成中ですがさらにマータ持ちの強烈なブースターができて異界の6.7.8狙っていきます。 -- 2017-04-06 (木) 15:53:25
  • 連盟で余った時間を減らす目的なら(ほめる)で十分だと思います。 -- 2017-04-06 (木) 08:34:36
    • ほめたらどうなるの? -- 2017-04-06 (木) 11:12:03
      • 会心の一撃と同様に一秒消費じゃね? -- 2017-04-06 (木) 12:57:17
  • 墨の入り江はルーラでいけますか -- 2017-04-06 (木) 08:38:02
    • クエストしないと出ないです。 -- 2017-04-06 (木) 08:46:11
      • ありがとうございます。クエストで出るのはわかってたのですがまだそこまでいかないのでルーラポイントどうか教えて頂きたいです。 -- 2017-04-06 (木) 12:12:20
      • なるよ。ネタバレご遠慮ください。 -- 2017-04-06 (木) 12:24:07
    • 載ってる情報を質問するって攻略wikiに何しに来てるの?って思うわ。削除してほしいならするよ。 -- 2017-04-06 (木) 13:07:34
      • 自分は世界一無能でごみくずでゴキブリ以下の人間で今すぐじさつしたほうがいいような人間なのでご迷惑ととても不快な思いをさせてしまい大変申し訳ありませんでした。有難う御座いました。心よりお詫び致します。 -- 2017-04-06 (木) 14:22:28
  • クエ2304がでてこない どうしてですか -- 2017-04-06 (木) 09:00:02
    • 2303の間違えでは? -- 2017-04-06 (木) 10:06:24
    • 前提条件をクリアしてないから。まだ始まったばかりで、焦り過ぎは醜い。ストーリーを楽しみたいと思ってる人も見てるので、専用ページでやってくれ。 -- 2017-04-06 (木) 12:21:56
  • レッドジェルが99個になったのですが今後迷宮でレッドジェルは出ないのでしょうか?それとも出ても増えないのでしょうか?もしくは郵便箱に行くのでしょうか?わかる方いらっしゃったら教えてください。増えないのであればもったいないですが3個消費して他のジェルに交換しようと思います。 -- 2017-04-06 (木) 15:23:40
    • 他のアイテム同様に(例えば、魔法の小瓶99個)MAX所持してた場合でもドロップはしても受け取れずに消えるんじゃないの?個人サイトで「ジュエルの所持数注意!」と書き込んでる人が居るし。 -- 2017-04-06 (木) 18:43:39
      • 了解しました (^-^ -- 2017-04-06 (木) 20:18:31
    • 私の場合郵便箱に来ました、5個まで確認。 -- 2017-04-08 (土) 06:25:01
  • イオマータについて。賢さ999と2999では威力に大きな違いはないことが、過去ログ見てわかりましたが、それぞれのSHT時にはどうなるかわかる方いますか? -- 2017-04-06 (木) 15:37:31
    • SHTは元のダメの3倍になります。連盟で呪文ダメ2倍ボーナスがあると合計6倍です。マータは耐性普通として、賢さ999で1発700、賢さ2999で1発850ほどで、マータ1詠唱に付き平均10発なので、前者が合計7000、SHTで21000。後者が合計8500、SHTで25500。 -- 2017-04-07 (金) 04:36:33
      • 追記 参考までに、ヘルバトのパレスキ、呪文ダメ15%アップがあると、賢さ999でも合計8050、SHTで24150、パレスキ2体あれば合計9100、SHTで27300と賢さカンストのマータよりも威力は高くなります。 -- 2017-04-07 (金) 04:39:55
      • 木主です。詳細な情報本当にありがとうございます。連盟で少しでも楽にするために今回頑張ったんですが、移植すべきかどうか悩んでたので。みるっこすふと見て、ハーゴンに移植するかどうかよく考えたいと思います。 -- 2017-04-07 (金) 08:29:40
  • Sヘルバトラーが奇跡的に2匹手に入ったのですがどのように活用するのが効果的でしょうか?そのまま使うのが一番効果的でしょうか? -- 2017-04-06 (木) 23:43:34
    • どこで使う予定ですか? -- 2017-04-07 (金) 01:17:26
    • 賢さが高いモンスターにイオマーター移植か、愛着持ってそそまま育てるか、会心素材にするか。 -- 2017-04-07 (金) 02:54:12
    • 配合しないで連盟でそのまま両方使えばお互いにパレスキが載って1体だけの時より2.3倍のダメが出る(はず)。 -- 2017-04-07 (金) 09:51:27
    • お返事ありがとうございます。どこで使うかが問題でして、現在攻撃力カンスト魔王が竜王・ピサロ(無)の2体おりまして。それ以外にバラモスゾンビ+596・ピサロ(遠)+420・ムドー+218・ダークドレアム+135です。バラゾンをカンストさせて、ムドーを壁として使おうかと思っています。物理攻撃ばかりですので魔法攻撃が欲しいと思っていました。 -- 2017-04-07 (金) 12:48:57
      • 短期戦の連盟で少し使う程度でしたら、パレスキの関係もあるので、移植はせずそのまま使うのが一番です。ただ、長期戦の異界で使うにはSヘルバトではMPが不足しているので、賢さとMPの高いSSへの移植が必要です。ピサロはMPも賢さもかなり高いので、ピサロ(遠)+420に移植して異界用の呪文アタッカーにするのも一つの手ではあるでしょうね。 -- 2017-04-07 (金) 15:46:10
      • 主です。なるほどピサロ(遠)ですかそれは考えていませんでした。ここまでタマゴ与えたけどどうしようかと困っていたところです。それだと今までの卵が無駄にならずに済みそうです。ご教授ありがとうございました。 -- 2017-04-07 (金) 20:21:25
  • 無差別級バトスタに向けてマダンテモンスターを育成しようと考えています。デスタムーアにそのままマダンテを使わせるのには不都合があるのでしょうか?皆様、ジュリアンテに移植して使用していたようなので、よろしければ理由を教えていただきたいです。よろしくお願いします。 -- 2017-04-07 (金) 02:23:49
    • デスタで不都合はないですよ。ジュリは悪魔系なので聖魔から外れるというだけでしょう。 -- 2017-04-07 (金) 02:52:49
    • まず、デスタはタイプ大型なのでデスピサロのPスキの恩恵が受けられません。ジュリはタイプ地上なので、デスピサロのパレスキでテンションを上げることができます。次に、ヘルバトラーのPスキ「味方のあくま系の攻撃呪文ダメージが15%アップ」がジュリのマダンテには乗りますが、???系であるデスタのマダンテには乗りません。あとは、1枝さんの言うようにマダンテの詠唱までの生存率が非???の方が遥かに高くなります。ジュリは初期のみかわしも高いので、尚更です。 -- 2017-04-07 (金) 04:45:45
    • デスピやヘルバトを持ってなければ、デスタムーアのほうが能力高いし、超奥義もいらないしで、そのままでいいと思います。無差別BSでマダンテを使う相手は生存率なんてまるで気にしなくていいような初心者や参加賞目的のような相手ばかりのようですし、そういうBSがどうでもいい層がいなくなることはまずありえないので、強い人との対戦を想定する必要はないです。手持ちのパレスキ面子と相談でOKだと思います。 -- 2017-04-07 (金) 07:08:35
    • 参考動画を見る限り、ポイントはやはりデスピな気がします。SHTになれさえすればいいので、勝どきや一発逆転でも代用は不可能ではないでしょうけど、かなり厳しくはなりそうです。 -- 2017-04-07 (金) 07:43:08
      • その方がもってるのがデスピってだけであって、ポイントは魔王オルゴデミーラですよ。デスピが4回会心喰らうなんてのはとても難易度高いです。 -- 2017-04-07 (金) 08:28:32
      • マダンテの詠唱時間はシャイボより遥かに長いし、それまでに会心4回はそんなハードル高くないよ。相手に連続持ちのアタッカーがいれば尚更。 -- 2017-04-07 (金) 15:40:51
    • 枝の皆様、分かり易いアドバイスとても勉強になりました。ゆっくりジュリアンテで育成していきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-07 (金) 11:41:40
  • BSのヘビーについての質問です。今?系のATSS2体と同じく?系大防御役1体でPTを組んでいるのですが、どうにもポイントが稼げません。そのためAT2体のうちの1体を大防御役にして大防御2体AT1体で運用を考えていますが、もし同じようにされている方がいらっしゃれば、ご意見を窺いたいと思います。ちなみにSSは3体ともマインド無効で、ATの2体は両方攻会カンスト、聖魔持ちです。大防御付けようかなと思っている方にドラゴン斬が付いているので、少し躊躇してます。 -- 2017-04-07 (金) 15:38:34
    • ポイントが稼げなくてとはどの程度で、何処を目指しているでしょうか。一応書いておきますと、そもそも現時点では攻撃力・かいしんカンスト2・3体というところにいるのであれば、周りも皆そんな感じなので、そこから1つ抜き出たいのであれば、いきなりバイキルト、勝どきや絶好調、魔王オルゴなど特別な何かがないと無理だと思います。1アタッカーの例としては、デスピサロでだいぼうぎょさせテンションを稼ぎ、アタッカーは超聖魔1体のみとかをみかけます。 -- 2017-04-07 (金) 15:53:01
      • デスピはいませんがAT1体には勝ちどき、絶好調、それに一段落ちますがときテンが付いてます。超聖魔は無いですが、よく考えたら大防御2体運用ならシャイボ・つるまいの多段攻撃の方がポイント稼げますかね。今はランクは凄腕で5戦の合計が15万行くか行かないかということころです。何十戦もする気力も時間も無いのですが、何とか達人に上がれればと思ってます。 -- 2017-04-07 (金) 16:23:07
      • それだけの特性を持っているのであればBSヘビー30万は行くと思います。自分はテンション系の特性はかちどきしかなく25万のレベルなんで。 あとはちょっとした工夫と試行回数になってくると思います。 -- 2017-04-07 (金) 16:40:40
      • 勝どき・絶好調あるなら、上位斬撃使えば楽に達人行けそうだけど。自分は攻撃会心カンストの2AT、転生・良特性無しでやってるけど時々達人に上がれてる。 -- 2017-04-07 (金) 16:41:56
      • シャイボやつるまいの1体であるなら、発動が遅いのでそれまで倒されないように、???系でない、もしくは???系のだいぼうぎょがいるという条件が必要かと思います。また、4戦勝たなければならないと考えた時、非現実的かと思います。 極端に書きますが、かいしんカンストに勝どきと絶好調があるのなら、アタッカー2体、だいぼうぎょ1体、バイキルト&メガザル5体(1体はべホイマやザオリクの方がベスト)のPT構成で挑めば、10~20戦ほどすれば高い確率で達人にはあがれる気がします。もう1つ書きますと、かいしんが出なくて極端にポイントが低い場合はリタイヤしてやり直す。 -- 2017-04-07 (金) 19:25:49
      • 結局サポの充実ですね。軽量モンスのバイキ・ザル5体は結構キツイ。確かにそれがいれば粘れる、バイキ状態安定するで今よりかなりポイント上がるでしょうね。頑張って作ります。皆さんアドバイスありがとうございます。 -- 2017-04-07 (金) 22:56:57
    • 詳しくPTのメンバー、とくせい、とくぎの構成を教えてください。勝どき、絶好調があるのでかなりいいところまで行ける可能性があると思います。強すぎて相手をすぐに倒してしまってポイントがでないか他に何か大きな構成ミスがあるかだと思います。 -- 2017-04-07 (金) 21:19:28
      • 現在ATはシドー(聖魔、シャイボ、つるまい、ドラゴン/時2、時テン他)、竜王(聖魔、シャイボ、つるまい、かぶと/勝どき、絶好調、時テン)、壁Joker、サポはザル×1、バイキ・ピオリム×2、そのうち応援持ちが×2というところです。サポが充実していないのは自覚しています。 -- 2017-04-07 (金) 22:53:09
      • 完全なバイキルト不足です、壁JOKERをバイキルト持ち3体に変えたいところ。そしてバイキ・ピオリムはピオリムを優先して唱えるので、ピオリム使用はOFFに。 -- 2017-04-08 (土) 07:15:24
      • アドバイスありがとうございました。最近したっぱでバイキ素材がなかなか出なくて、SPの期間中も期待しているのですが、ダメです。ザルは今回10体やりましたが…キビシーですが頑張ります -- 2017-04-08 (土) 23:25:26
  • ドルマゲスのパレスキですが、敵を倒すごとにテンション上がります?それとも上限がテンション1UPですか? -- 2017-04-08 (土) 11:33:38
    • ←・パレードスキルの所に書いて有ります。「自分が敵モンスターを倒した時味方のタイプ大型モンスターのテンションが1段階アップする」 -- 2017-04-08 (土) 11:42:20
      • ありがとうございます。何回倒しても1段階だけなのですね -- 2017-04-08 (土) 11:47:53
      • 上限が上がるなんて何処にも書いてないし、適応するのは味方のタイプ「大型」だけです。5(1.5倍)→10(2倍)→50(2.5倍)→100スーパーハイテンション(3倍)で天井の筈。 -- 2017-04-08 (土) 11:49:32
      • ありがとうございます。大型モンスがSHTになるんですね。ドルマゲ育成します -- 2017-04-08 (土) 12:26:22
  • 20個ほど上の初心者木主です。皆様のアドバイスを参考に進めてみています。日曜に150投確保したいので少し買い足して今日50投しましたがSSはスライムのみ、他はキラーマシンのシャイボが嬉しいぐらいでした。3日前からの進展はシドーにシャイボ、大防御、闘神化。SSスライムを+55にしてメガザル。わらいぶくろをS+14にしてメガザル。スライムナイトをS+41にして守護神化、ピオリム、バイシオン、スクルト。ぐらいまで進みました。スライムにむっつりすけべスラリンをつけてしまったとか大防御は今すぐでなくてもよかったか、とか色々やらかした感はあるんですがwここで質問したいのは後ろに並べる予定の今出た3体+Sヘルバトラーに覚えさせる特技です。候補はベタにザオリク、ベホマ、ベホマズン…波動系とかはどうなんでしょう?長々とスミマセン、よろしくお願いします。 -- 2017-04-07 (金) 12:58:28
    • えっと、引き続き又やらかしちゃいそうな事を述べられていますが、連盟では回復は一切不要、異界では死亡復活と全回復出来るメガザルループを使用します。BSではクソ長い詠唱時間が掛かるベホマ、ベホマズンは役立たずで使えません。よって、ベホマやズンを付ける人はゲームに不慣れな人だけです。最軽量のサポートにべホイマ(回復量と詠唱速度のバランス)のみ使う場合が有ります。付けるなら、命令サポートたのむぜで使う、バイキ、バイシ、ピオリム、マジバリと、予備のメガザル辺りだと思います。サポートよりアタッカーに労力を割くべきでは? -- 2017-04-07 (金) 13:35:50
      • 引き続きってことは…やっぱやらかしてるんですねorz(笑)仰る通り不慣れでして明日3点セットが切れるのでちょうど始めて1か月です。マジバリ頑張ってみます。アタッカーは育てたいのですが卵も素材も無いので日曜のガチャとその後の連盟に期待。異界はまだしたことありませんwアドバイスありがとうございました。 -- 2017-04-07 (金) 20:05:05
    • Sヘルバトってイオマータ持ちですか?ならばやる事は一つです。ガンガン行こうぜで、マータ使いに特化させるだけです。回復無用、サポート無用。ザオリクかメガザルは、異界でループが崩壊した場合の予備として使用する場合が有ります。 -- 2017-04-07 (金) 13:41:52
      • はい、この前の強敵(?)で捕まえたやつです。先々はメガザルザオリク付けたいと思います…ただ今は攻撃する人がいないのでミルドラースとマータ祭りしようと思います。アドバイスありがとうございます。 -- 木主 2017-04-07 (金) 20:09:22
      • メガザルやザオリクを付ける意味は復活役として使うのでは有りません。異界の高いステージになると、メガザルループ役だけだと、必ず失敗するからです。予備の第三のメガザル、もしくはザオリク持ちが必要です。物理アタッカーには付ける枠のゆとりが無いので、枠の余剰がありそうなこちらに付けます。 -- 2017-04-08 (土) 09:49:29
      • なるほど、確かにマータ以外の枠って考えた時に筋が通りますね。ドルイド欲しさにしたっぱ通いつめてたらマポレーナとメガザルロックがいっぱい釣れたので伝授してみます。ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-08 (土) 13:24:54
    • 私もSSスラナイ+750程度まで育てましたが、素Eは重すぎてやがて使わなくなります。残念ですが、早めに見切ってスライムやわらい袋に全力した方が良いと思います。 -- 2017-04-07 (金) 13:47:20
      • おぉやはりそうなんですね、ストーリーは殆どこいつで終わらせたので思い入れが…とも言ってられないのでどこかで移行させようと思います。言われなかったらそのまま必死に育ててました、ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-07 (金) 20:13:35
    • BSではバイキルト&ベホイマorメガザル、異界連盟ではバイシオン&ピオリムorマジックバリア。ヘルバトラーはイオマータだけさせておいてもいいけど、バイシくらい覚えさせればもっと使い勝手よくなると思います。 -- 2017-04-07 (金) 13:59:46
      • なるほど。そう考えるとさらに複数体サポ役がいると…いい…けど気が遠くなりそうですねw効率よく少数で使い分けられる配分考えてみます。異界はまったく、BSも殆どしたことないのでまずやってみます。アドバイスありがとうございました。 -- 木主 2017-04-07 (金) 20:20:08
    • シドーがいるから、ドルイドとバトラーにメガザル付ければループ要員。マータは連盟の時だけON。 -- 2017-04-07 (金) 14:31:42
      • ドルイドですか、確かにいっぱい郵便受けにいました…けど名前順で総ざらいで餌にしてしまったorzまた集めてみます。バトラーの使い分け、メガザル付けられたらやってみようと思います。ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-07 (金) 20:24:21
    • シドーは初心者の場合1年目は高いかいしんで大エース、2.3年目から3rdアタッカー兼、異界、BSのだいぼうぎょ役が適役になってくるので、シャイボ、鶴舞、マホトラ、だいぼうぎょでほぼ固定じゃないでしょうか。シドーがいるわけなので、サポは今いるあくま系のヘルバト、NO1サポはジュリアンテ、ベタなのはシドーがいなかったとしてもあくま系で攻撃呪文無効のドルイドがスタンダードです。ふくろやスライムは基本BS用です。今までのドラクエだとザオリクやベホマズンはベタですが、モンパレでは不要です。(ザオリクは少々使える)サポにベタなのはメガザル、バイシオン、ピオリム、マジバリです。イオマータは呪文では最強ですが、かいしん斬撃に比べると超弱く、おまけみたいな物で、使う機会は連盟だけ、稀に異界の一部だけ、とか少ないです。 始めたばかりで戦力乏しい中、ヘルバトはマータは使う機会あまりないのでマータ専門とか無しですね。バギムーチョやギラグレ、マヒャデドスとか付けなくなるでしょうが一切不要です。 MPもHPも素SSなので高くて2回行動のあくま系なんだからサポートメインたまにイオマータ役がベストです。 特技はメガザル、バイシ、ピオリム、(マジックバリア)イオマータでほぼほぼ決まりでしょう。 このゲームのメインは異界の門でメガザルを何十回もする事になりますが、あくま系だと蘇生したときシドーのパレスキでアイテム使わずMPが自動で小回復するのでMPギリギリになってくる異界で便利です。 -- 2017-04-07 (金) 20:51:30
      • わかりやすい!確かにシドー大エースです、まさに「作戦:シドー」w他のゲームみたいに課金さえしとけば強くなるわけじゃないというのがもどかしいというか楽しいというか。その一切不要といわれる素材らしきものを残してドルイドを殲滅してしまいました、代わりにメラゴーストが溢れかえってますorzドルイドの理にかなった必要性がよくわかったのでしたっぱ掘りまくってきます、ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-07 (金) 23:15:30
      • 横だけど、メラゴはメラマータ、ヘルファイア、マダンテが大賢者相手でも無効だから、異界で別の使い道がありますよ(撃たれた時にメラゴ放置して別のモンスをつまみ回避することが可能)。 -- 2017-04-08 (土) 06:20:02
      • よかった、使い道あるんですね。今は基本部分を強化してますが少し落ち着いたらメラゴも育ててみます。まとめ投げする前に聞けてよかったです、ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-08 (土) 13:28:41
    • メタスラとかスライム系は動き回るのでメガザルループはどうかな ドルイドにメガザル かバイシオン SSスライムはBSメガザル固定で使えるかな アトラスは飛ばして良いですよ おうぎしょかC9上乗せで会心素材なので -- 2017-04-08 (土) 03:41:46
      • 確かにスライム後ろで並べといても戦闘長引くとピョコピョコ出てきますね。やはりドルイド育てます。アトラスさっそくやってみます、ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-08 (土) 05:54:07
    • 木です。質問につぐ質問で申し訳ありません。調べても調べても出てこないorzアドバイスの中でマジックバリアやつるぎのまいが度々出てくるのですが、これらを習得させる手順が見当たりません。どなたかご教授いただけるとありがたいです。 -- 木主 2017-04-08 (土) 06:39:47
      • イベント(スペシャルMVPルーレット、強敵出現)でしか入手出来ません。 -- 2017-04-08 (土) 07:37:39
      • 強敵のイベントで手に入れる確率が高いです。 -- 2017-04-08 (土) 07:38:23
      • 2ヶ月に1回くらいやる強敵イベントとか、MVPルーレットのイベントで配られます。基本それでしか入手方法がないです。例えば去年バイシオン、シャイボ、つるまい、メガザル、ザオリク、もちの強敵マシンイベがありましたが、私は2万くらい課金してそれぞれ10体以上確保しました。福引券も金福で60枚以上溜まったかな? 普通に買うより霜降り肉も貯まるし、強敵イベント時に課金して人参買うのがこのゲームで対費用効果が断トツに高いです。(メタル祭りは違います)通常だとルーレットやサイクロ伝授でもバイシオンすら付けるのが難しいですよね。ザオリクも作るのは大変です。たまにそういう救済的な強敵イベントがあるのでその時に取るのがベタです。何百パレードもするので、時間もかかりますが。  -- 2017-04-08 (土) 08:00:26
      • 「待ち」です。基本、本当に使える「とくぎ」の入手先は主にイベントです。今は力を蓄える時です。力とは、確実にスカウトする為の「しもふり肉」や移植に使う「超奥義」の事です。木主さんの様に小手先の余り重要ではないサポートに力を使ってしまうと、肝心要の必需品の入手に失敗します。課金できるなら別の話ですが。 -- 2017-04-08 (土) 08:00:40
      • なるほど現状手段はないのですね、理解しました。3番目に書いてくださった方のを見ているとワクワクしてきますね、有給休暇取ってでもやりたいですw4番目の方、にんじん、霜降りを買う分には全然大丈夫ですが超奥義はそうも言ってられませんもんね…確かに課金でどうこう出来ないアイテムは大事にしようと思います。ただ、小手先のことしか今出来ることがないので…始めたばかりで何かしてたい時期みたいです、生暖かい目でひとつ(笑)皆様ご回答ありがとうございました。 -- 木主 2017-04-08 (土) 12:46:52
    • 木主様 このゲームは兎に角かいしん率が重要ですので、バイシ2体、メガザル2体、マジックバリア1体くらいまで超おうぎを使ったら、それ以外はSSのATへのシャイボ、つるまいに強いて言えばマホトラまでなら超おうぎを使用してもいいですが、上記以外には一本も使わずに、次のかいしん祭りがある3,4ヶ月後までに20本くらいまで貯める事をオススメします。そして通常の伝授ではC,D,E,Fを使い、S,A,Bは一体も使わずに全てストックしておく事をオススメします。 ※明日の150肉投、楽しみにしています。 -- 2017-04-08 (土) 13:47:13
      • 聖魔 シャイニング つるまい マジックバリア以外は超おうぎは使わない方が良い -- 2017-04-08 (土) 14:49:47
      • 二回行動、連続攻撃無し、闘神化、会心30でのポイント稼ぎが全て。が理解出来た時が一人前になった証拠です。意味が判るまでが横道、道草、迷い道。 -- 2017-04-08 (土) 15:56:36
      • 木です。お三方アドバイスありがとうございます。まずは超おうぎの節約ですね、20はともあれ我慢して貯めようと思います。結構無駄遣いしてしまった模様w150投げは起きていれば日付変わったらすぐやります、また書きますね。つべに上げてURL貼ろうと思ったんですが何度やってもうまくいかないorz一人前への道はまだまだですがせめて頭だけでは理解しようと思います。まずは対象SSひかないと始まりませんが(汗 -- 2017-04-08 (土) 18:59:47
    • 木です。今70連でSSがハーデスとスライム、Sがやつざきアニマルとしにがみのきし。引ける気がしないので少し間をあけてみます。スライムは今既にスラリンとくっつけてしまったむっつりすけべSSがいるんですが作り直したほうがいいでしょうか?それともSS同士でくっつけたほうが? -- 2017-04-09 (日) 00:28:29
      • 木が巨木なので次は新規に建てた方が良いかもしれません。SSスライムはスラリンとは別々がいいと思います。大分先でしょうがBSの上位だと軽いスライムは頭数入れるのによいのもあるし、素材がすぐ集まるスライムはメタル祭りで地道に+値はあげられるからです。もしくはかいしん素材だからです。肉は10個でなく鈴で3個や5個など小分けで投げてみて下さい。 -- 2017-04-09 (日) 01:59:34
      • 少し買い足して100連。SSはドルマゲス、ハーゴン、スライム×2(笑)Sがトロルキング、バズズ、しりょうのきし…完全に負け組ですね引き弱すぎwドルマゲスとダブったハーゴンの処遇、スライムの方向についてお聞かせ願いたいです、よろしくお願いします。 -- 2017-04-09 (日) 02:03:02
      • あ…そうですね、俺も少し気になってました。そうさせていただきます。またスライムが増えてしまいました、作り直しが賢明そうですね。最後まで10個投げしてしまいました(笑)次からそうします、ありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 02:08:18
    • 木です。新しく木をつくらせていただきました。勝手ながら以降そちらにお願いいたします。 -- 2017-04-09 (日) 02:27:53
  • 旧シナリオ(v2.20)はどこまでだったか教えてください -- 2017-04-08 (土) 13:28:42
  • シドーが2体出たのですが2体とも育てるべきでしょうか? -- 2017-04-08 (土) 14:47:44
    • 2体レベル85にして同種配合 -- 2017-04-08 (土) 14:53:25
    • シドーはPスキルが被っても効果は薄いから配合。良特性引きは運だが、重さ-1確定は役に立つ。 -- 2017-04-08 (土) 15:14:45
    • ルキ卵で両方250にして配合 -- 2017-04-08 (土) 15:14:50
    • メインATが何体いるか、会心を上げれる状態にあるかによりますね。 -- 2017-04-08 (土) 17:25:44
      • ですね。初心者なら1年くらいは2体にATさせて連盟、異界やった方が効率がかなり良い。他のATもいてかいしんが高いのが育ってきてるなら配合した方がよい。その人の状況によるので一概に配合は正しくないですね。 -- 2017-04-08 (土) 20:52:59
  • なつき度を400以上にしているのですが、なかなかメガザルを使いません。ドルイドは行動が遅い…といいたいところですが、ベホイマなどは機敏に動きます。使わせやすくするコツはありますか? -- 2017-04-08 (土) 15:28:17
    • ベホイマ(回復)とメガザル(蘇生)だと、ベホイマ(回復)優先で使います。両方持ってるならベホイマの特技使用をオフにすればメガザルを使ってくれます。もちろん、誰かが戦闘不能になったらですが。 -- 2017-04-08 (土) 16:01:24
    • べホイマやベホマズンなどのHP回復はいのち命令で絆創膏1個、使用するそれ以外の命令は絆創膏2個という発動条件を満たせば使用します。メガザルは死亡1体以上という条件以外に、使うか使わないかのランダム要素が入るので、運が悪いとなかなか使用しません。 -- 2017-04-08 (土) 17:19:08
    • ありがとうございます。少しでも確率高められたらと思ったのですが、ちょっと難しそうですね(一応メガザルのみ使わせるようにはしています) -- 2017-04-08 (土) 20:48:11
  • 初金部屋なうなんだが、ひとやすみしても続きできる? -- 2017-04-08 (土) 17:09:20
    • 枝ですが、もしかしてここ(地下3階)から階段使うと次の階なのかな?だとするとボス部屋かもだからメンツととのえておかないと。 -- 2017-04-08 (土) 17:43:45
    • 問題なく金部屋からの再開ですよ -- 2017-04-08 (土) 20:29:09
  • サポーターモンスターの作り方、おすすめモンスターも教えていただけたら幸いです。 (T-T -- 2017-04-08 (土) 17:36:53
    • 軽い素F、SSピックアップ有り、新生転生対象、空中タイプ以外、となれば限られてくる。笑い袋、ドルイドが筆頭で、後は木主がどのSSピック(+999まで育成可)を捕まえられるかが問題。 -- 2017-04-08 (土) 18:02:29
  • 私今わらいぶくろが4体しかいないんですが、作れますかね? -- 2017-04-08 (土) 18:09:17
    • ちゃんと枝に付けて下さい。作れるかどうかじゃなくて、作る気があるかどうかです。数百体レベルで配合しなきゃモノにならないのはどれも一緒です。 -- 2017-04-08 (土) 18:12:16
      • なる
        わらいぶくろはどうやってためればいいですか? -- 2017-04-08 (土) 18:17:09
      • 改行するなよ。わざとやってるだろ。 -- 2017-04-08 (土) 18:22:59
      • 酷いと通報の対象になりますよ?仮BL入りすると書き込めなくなります。 -- 2017-04-08 (土) 18:26:49
      • 横から失礼。このような明らかな釣りに答えてる人を見ると、オレオレ詐欺が流行するのも頷ける。 -- 2017-04-08 (土) 18:51:03
  • 初歩的な質問と思いますが、Wバイシ誘発のつまみに関して、サポート役をつまんでも効果はあるでしょうか?サポート役にはバイキかからなかった記憶があるので、効果ないのではと思うのですが、いかがでしょうか? -- 2017-04-08 (土) 19:06:46
    • バイシは誰か一人でもバイシ状態じゃないなら唱えるよ。 -- 2017-04-08 (土) 19:19:15
      • ありがとうございます!サポートたのむやいのちだいじにの面子をつまんでもOKなんですね。これまでずっとガンガンかバッチリをつまんでたので、もったいなかったです。質問してよかった。 -- 2017-04-08 (土) 20:06:56
  • Ver.1クリア後、クロナの育ての親(ジャジャお父さん・モイラお母さん)はどうなったんだろう。無事に再開できたのやら。 -- 2017-04-08 (土) 20:44:05
    • その後が分からないキャラクターいるよねー。○○の王も死んだのか?死んでないのか? -- 2017-04-08 (土) 21:07:55
    • 海の牢獄の両親のいた場所にクリア後に行けば、会話イベントあるって知ってた?再会を望むなら、自分からその場所に行ってみよう。 -- 2017-04-08 (土) 22:29:40
    • 行ったけど会話イベントなんて無いぞ。騙された・・・ -- 2017-04-09 (日) 11:46:55
      • 最初に両親に会ったのは、光の大陸で闇の王の城に突入する前。それから光の大陸の闇の王の城をクリアした後に行けば、別の会話はあったんだよ。これがその画像。ただ、タイミング的には光の闇の王の城クリア後で、バージョン1クリア後じゃなかったみたいだね。そしてこの会話がバージョン1クリア後まで残るかどうかわからなかった。会話の内容的にも、期間限定だったか・・・。行ってみて何もなかったならすいませんでした。by2枝 -- 2017-04-09 (日) 17:21:39
      • 今更だけどよく戻ったな。効率で動く自分には出来ない細やかな行動力に拍手 -- 2017-04-15 (土) 18:04:52
  • 質問失礼します。補助特技についてなんですが、バイキルトは作戦ガンガンに優先的に唱えてくれるのはわかりましたがインテ、スカラ、ピオラも作戦ガンガンを優先するのでしょうか? -- 2017-04-08 (土) 22:11:25
    • しません。 -- 2017-04-08 (土) 22:25:54
    • サポートたのむ -- 2017-04-08 (土) 23:08:51
    • 優先的に唱えるのではなくて、バイキルトはいのちとサポート命令のものには唱えない。他のものの中でもガンガンを優先するってわけでもない。 -- 2017-04-09 (日) 03:09:34
      • 回答ありがとうございました。 -- 2017-04-10 (月) 09:52:39
  • 木が大きくなったのでたて直します。詳細は10個ほど上の木参照でお願いします。(シドー+179しかATが育ってないガチャ引き弱の木ですw)現状はドルマゲスとハーゴン(2体)の処遇、SSスラリン(むっつりすけべ)がいるところにSSスライム3体引いてきたのでどうすべきか、で質問させていただいてます。よろしくお願いします。 -- 2017-04-09 (日) 02:16:04
    • それらは使う予定はありますか?使いたいですか? -- 2017-04-09 (日) 02:48:04
    • 木です。始めたばかりで何も育ってないですしそもそも何もない状態ですので使えるのであれば使いたいです。予定と言われますと…少々困ってしまいます、その予定を組みたくて質問させていただいてます。ただドルマゲスは会心上げて使ってみたいなとは思っています。 -- 2017-04-09 (日) 03:23:56
      • 予定を組むとあるが、育てる事が前提の答が欲しいのですね?手持ち以外のモンスはタラレバ過ぎてきりがないのですが。 -- 2017-04-09 (日) 03:53:15
      • 申し訳ありません、読解力のなさからか無知だからなのかおっしゃることが汲み取れません。手持ち以外のモンスとはどういうことでしょうか?記してあるのはすべて手持ちのモンスです。必ずしも育てる前提ではなくて無用であるなら会心素材に取っておこうとも思っています。初心者ゆえトンチンカンなこと言ってたごめんなさい (..; -- 2017-04-09 (日) 04:11:02
      • 訂正・言ってた×→言ってたら○ -- 2017-04-09 (日) 04:12:35
      • えっとですね、木主さんは課金力も有るし、基本的なモンスは既にお持ちの様なので、後はウォッチして実践するだけだと思います。早い話、雑談レベルの質問になってきています。一人で板を占有し過ぎてると言う意味です。 -- 2017-04-09 (日) 07:37:33
      • 申し訳ありません。今後この板の利用は控えますので今回質問分だけはお見逃しください。ご迷惑おかけしてすみませんでした。 -- 2017-04-09 (日) 08:25:21
    • 所持SSがその3匹なら、シドー、ドルマゲスのWアタッカーにハーゴン大防御でいいんじゃないですか?スライムは個体として2体くらいのSSサポとして育成すればいいのではないかと。3体でもいいと思いますが。それしかいないってことでも、そこまで育てて損するようなモンスターでもないし、特に悩む面はないかなと。ちなみに上の木ってのは読んでないので何を言われたか知らないです。 -- 2017-04-09 (日) 04:15:21
      • 上の木参照というのは私の勝手な都合ですので…ご助言感謝します。スライムは仰る通り育てて数が不必要になったら同種配合すればいいですもんね、取りあえず2匹育ててみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 04:47:37
    • ドルマゲス以外は会心素材ですね小さなメダル50貯めてメタルキング壁でタマゴもドルマゲスで -- 2017-04-09 (日) 04:18:49
      • 木です。メタルキングですか、壁迷ってるので選択肢の一つにさせていただきます。将来的にはシドーにするにしてもまだまだ先ですし、メダルで買えるってのは魅力ですもんね、アドバイスありがとうございます。 -- 2017-04-09 (日) 04:50:45
    • 毎日、雑談と質問を読んでれば既出の話題ばかりです。ハーゴンは最弱の評価なので、会心祭りを待って会心素材として飛ばす一択。SSスラリンは♂で性格変更出来ないので、SSピックの方は♀として育成するか、会心素材として飛ばす。だけです。ドルマゲスは未だ評価は未知数の部分が多いので育成してみては? -- 2017-04-09 (日) 06:55:49
      • 木です。もちろん調べたうえで質問しているつもりですが、先月はじめたばかりなので今までの雑談や質問を全てと現在進行中のものを総チェックするのは自分には厳しいです…全雑談&質問の既出がNGならば今後質問は控えようと思います。失礼いたしました。スラリンの方は取りあえず置いておいてもう一度スライム育ててみようと思います。ドルマゲスは仰る通り賛否あいまみえる感じですね。ただ自分の場合他に育てるべきATもおりませんし育ててみようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 07:20:06
      • みんなが使う板なので、あなた一人で独占しないで下さいと言う意味ですよ。簡単な事は調べさいと注意書きにあるでしょ? -- 2017-04-09 (日) 07:39:27
      • 一人一人が「今日〇〇が取れたんですけど、どうしたらいいですか?」と書き始めたら、大変な事になるでしょ?板の本来の目的「案内板」の役目が失われます。スレ立てボランティアの人の負担も増えます。ご自分で少しは調べて考えてください。お話がしたいのなら雑談板で。↓下の4.~7.の能書きに有る通りです。 -- 2017-04-09 (日) 07:53:29
      • 木です。言われる通りかもしれません。ただ簡単というのもまた人それぞれで、始めたばかりの者からしたら回答いただいた内容をまた調べながらということになります。先ほどのでも「会心祭り」「SSピック」「♀として育成」についてもわかりませんので調べながら、という具合です。改行もしてませんし、サイト内検索もしっぱなしですし既出に関してはさっき書いたとおりです。ですがそれでも木が大きくなっているのも事実ですし、それが迷惑となるようですので今の質問の回答が途絶えましたら今後の質問板の利用はやめさせていただきます。ご迷惑おかけして申し訳ありませんでした。 -- 2017-04-09 (日) 08:13:52
      • わたしはここでの質問は続けてほしいですね。自分ができない肉投げの報告を聞くのはたのしみです。アドバイスについてもそうですがひとそれぞれ考え方が違うので楽しみにしている人もいると思います。皆が本当に不愉快に思っているのならば回答も付かなく放置されるはずですが結構な量の回答があるということは私のように興味をもって見ていてなおかつ楽しんでいる人も多いということだと思います。雑談の方にでもいいので今後も肉投げの報告は続けてほしいと思います。 -- 2017-04-09 (日) 10:28:51
      • ↑枝さんや木主さんの言われてる事が一語一句、筋が通っていて全くその通りですね。ここでは駆け出しの人の肉投げ報告からの育成方針やそれぞれのアドバイスの考え方の違いを楽しむ人の方が圧倒的に多いでしょう。しかも質問版なら初心者がメインです。毎日雑談質問見るとか、過去記事遡って見るとか日中仕事してる人が殆どの中、角から角まで読んでから質問するとか無理だし、常時見てる人など全体のわずか数%程度でしょう。0.0001%くらいモンパレ仕事にしてる人もいるだろうがゲームなんて皆趣味で楽しんでやってるんだから。単純すぎる質問が多いと感じるなら『中級講座や無課金講座に必要な情報がたくさんのってます、 その質問なら雑談板の方が良さそうです』の程度のアドバイス一言だけで皆大人なんで察してくれるでしょう。  -- 2017-04-09 (日) 12:55:40
    • SSスライム4体とはうらやまです。したっぱからスライムを山ほど仕入れてメタル祭りでどんどんFを配合しましょう。これからはおうえん持ちが重要になりますから、おうえんを閃いたらサポに採用でいいと思います。また、いきピオを閃いたらバイシバイキ、友情愛情を閃いたらメガザルなどです。スライムに限らずわらい袋やドルイドでも同じですね。必要数が揃えば、あとは会心素材ですね。 -- 2017-04-09 (日) 07:44:48
      • 木です。有用な情報ありがとうございます。さっきスライムナイトがいきピオを…スライムに欲しかった(笑)今広場がほぼドルイド、スライム、わらいぶくろで占領されてるので随時気合い入れて配合しようと思います。ありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 08:18:53
    • SSスライムを育てていますが、999にしたところで1撃でSSにやられるので、自己満足的な意味しかありません。S紋章でSにするので十分だと思います。スライムに限らずですがSSピックアップは次の祭りまで取っておいて会心素材にするのが基本だと思いますよ -- 2017-04-09 (日) 10:15:31
      • なるほど、確かに会心がまったく育ってませんので一番重要なところですもんね…悩ましいです。今後の探検SPなどの展開にもよるのでしょうけど、ひとまずは両天秤できるように軽々しく同種配合しまくらずに個々で育ててみたいと思います。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 15:24:30
    • 木が大きくなっている原因は、木主さんが回答毎にコメントとお礼をされているからかなと思います。半日以上経ってから、自分の意見とお礼のコメントを最後に1つ入れるくらいでいいと思いますよ。育成頑張って下さいね。 -- 2017-04-09 (日) 11:12:04
      • 俺は木主を応援するよ -- 2017-04-09 (日) 12:46:01
    • 自分は別に木主sに問題があるとは思わない。木主sハンゲームわかります?ハンゲームでID作ってブログか掲示板で質問なされたら揉めないかと思います。 -- 2017-04-09 (日) 11:40:48
      • あるいは公式コミュの雑談がいいと思います。 -- 2017-04-09 (日) 11:45:57
      • 質問じゃなくて相談になってますからね。どうしたらいい?なんてざっくりし過ぎて答えが広くなるし、人によって違う答えになる。 -- 2017-04-09 (日) 12:23:18
      • 横から失礼。原因は木主です。他の方も指摘されていますが既出の問題を「自分では調べたくない」から「自分の希望する返答のみ」を希望して、答える方が忖度しろ!こちらは初心者だ!ってのをデモデモダッテしてるだけだから -- 2017-04-09 (日) 12:39:28
      • 嫌なら見なければいい。木のコメントを楽しみにしている人がたくさんいる -- 2017-04-09 (日) 13:03:54
      • 出る杭は打たれる。せっかく有望な新人が現れたのにそれを古参が叩くのは見ていて悲しい。木主には理不尽な中傷にめげずに強くなって新参の星になって欲しい -- 2017-04-09 (日) 13:06:54
    • 木です。たくさんのご意見ありがとうございます。お礼、反論、思うところ等多々あるのですがそれをするとまた本末転倒ですので、まずは全部のご意見にお礼、もしくはお詫び申し上げます。楽しみに見てくださっていた方がいらっしゃるのは本当にありがたいです、肉投げや育成など、どこかでまた書きたいと思いますので目に留まった時にはまたよろしくお願いします。不快に思われた方、実際にご迷惑をおかけしたと言われているボランティアの方、申し訳ありませんでした。先にも書きましたが現在の質問を最後にさせていただきますのでご容赦くださいませ。まったく質問とは関係ないレスですみません、スルーでは心が痛みますので…これが万事の原因なのかもしれませんが(笑) -- 2017-04-09 (日) 15:13:40
      • 応援する人の方が多いと思いますのでめげずに投稿してください -- 2017-04-09 (日) 15:22:54
      • これっぽいhttp://blog.hangame.co.jp/hikiyowasp -- 2017-04-09 (日) 18:49:34
      • 木です。さっそく見つけていただいてありがとうございます。もしご興味がある方がいらっしゃいましたら引き続きよろしくお願いします。肉投げはその時に雑談で関連の話題があれば参加しようと思います。皆さまたくさんのご回答とご意見ありがとうございましたm(__)m -- 2017-04-09 (日) 22:47:58
  • ハーゴンがさっきでました 特技はどうしたらいいか教えてください -- 2017-04-09 (日) 14:04:07
    • 育成しないで会心素材が良いと思います。 -- 2017-04-09 (日) 14:09:32
    • 真上のスレもそうですが、ハーゴンが出るイベントだと次々に同じ様な質問が繰り返し書き込まれます。少し上のスレや別のページを読んで調べる癖を付けましょう。雑談で散々語られていますが、今の所SSランクのうちで一番ハーゴンはハズレの評価が高いです。他にSSを持っているなら会心素材として飛ばす事を検討しましょう。育成するなら、物理アタッカーなら「聖魔斬・シャイボ・剣舞」の基礎三種、呪文アタッカーならマータ系、サポートなら「バイシ・バイキ・ピオリム・マジックバリア」で、これも言い尽くされている事です。 -- 2017-04-09 (日) 14:37:19
  • 同種配合・新生転生はストーリーをどこまで進めると出来るようになるのでしょうか?今は炎の世界を進めています。 -- 2017-04-09 (日) 16:11:58
    • プリティ島(同種) 光の大陸(新生) -- 2017-04-09 (日) 16:17:37
  • バージョン1クリア間もない初心者です。SSのピサロ・Joker・ドレアム・Sキラマ(それぞれ初期とくぎ状態)を確保できました。アタッカーとして最初にだれを集中的に育てようか悩んでいます、アドバイスお願いします。 -- 2017-04-09 (日) 19:12:17
    • ピサロ -- 2017-04-09 (日) 19:29:11
    • れんぞく10でアタッカーにするには使いづらいドレアム以外の3種から選ぶ。れんぞく2・闘神化・マインド無効のSキラマか、れんぞく無し・マインド普通のピサロか、れんぞく無し・マインド無効でBSで使える聖魔斬持ちだが他2体に比べてステータスの伸びが悪いJOKERか。どれを育てても第一線で使えますので好みで決めていいと思います。ちなみに性格をちからじまんにして、sキラマ・ピサロは+700くらいで、JOKERは+900くらいで攻撃力カンストします。 -- 2017-04-09 (日) 19:32:07
    • JK軽いしBS聖魔あるし万能 -- 2017-04-09 (日) 19:51:57
      • BSライトから使えるし、何より聖魔斬と超奥義が1枚節約できるのが大きい。攻撃力カンストは勿論、会心30に到達させるのが、連盟、異界、BSの全てで活きる早道。多くを持たない初心者なら猶更。浮気厳禁、遠回り厳禁だけど、人間だもの多少の寄り道しちゃうんだろうな、多分。 -- 2017-04-09 (日) 21:06:31
    • 皆様、有難うございました。 -- 2017-04-09 (日) 21:15:14
      • JKが「おおぐらい」と残念な性格でしたが頑張ってみます。 -- 2017-04-09 (日) 21:43:59
      • 素SSの性格はそれ程重要なファクターじゃありませんよ。大抵が性格「ふつう」でも2999のカンストを超える場合が多いですから。必要なら、もじゃ王と小さなメダルと交換で得られる性格変更のアイテムで変えれば済む話です。 -- 2017-04-09 (日) 22:11:09
      • 脇目も振らずに会心30、+999を目指します!!ありがとうございました。 -- 2017-04-09 (日) 22:17:59
      • JOKERの最良の性格と言われてるのは確か、タフガイだっけ? -- 2017-04-09 (日) 22:22:06
      • タフガイです。 -- 2017-04-09 (日) 23:08:17
  • 転生注意報などで経験ある方にお聞きしたい。ハッコ北で20パレしたら、何回くらいキラマに会えますか? -- 2017-04-09 (日) 23:16:57
    • 3~5回くらい。 -- 2017-04-09 (日) 23:25:12
      • そんなに!シャイボ狙ってみようかな。ありがとう -- 2017-04-09 (日) 23:39:57
    • シャイボ狙いならいつ来るか判らない転生注意報なんか待たないで、毎週日曜に必ず出会える光大陸の曜日クエストを狙った方が手っ取り早い。 -- 2017-04-10 (月) 09:47:48
      • アローも肉も使わないつもりなんよ。ありがとう -- 2017-04-10 (月) 23:32:08
  • 攻撃必中って、マヌーサ状態でも必中になるんですか? -- 2017-04-10 (月) 00:08:37
    • なる!! -- 2017-04-10 (月) 02:25:14
      • ありがとうございました -- 2017-04-11 (火) 16:43:44
  • したっぱ探検から帰ってきた時に、「続けて探検しますか?」みたいなの普段出てますよね?それが出なくて一旦探検前に戻ってしまう現象が最近よく出るのですがなんでかわかる人いたら教えて下さい。 -- 2017-04-10 (月) 00:22:26
    • おやぶんのラインナップが変わるたびに起こる現象です。 -- 2017-04-10 (月) 00:31:06
    • たんけんSPなので、日毎に親分の洞窟から出るモンスターが変わり、便宜上別の洞窟ということになるので続けて探検に行けなくなる。したっぱも何故か同じように処理されてるんだと思う。 -- 2017-04-10 (月) 00:37:40
    • 私も同じ疑問を持っていましたが、回答された方々の声に納得です。 -- 2017-04-10 (月) 18:17:32
    • 皆さんありがとうございました -- 2017-04-10 (月) 21:09:51
  • BS用にばくれつけんの移植を検討しています。会心1発の威力はシャイボと比べるとどの位かわるのでしょうか?使われている方が居たら教えてください -- 2017-04-10 (月) 14:24:32
    • ばくれつけんは使えないゴミ特性で有名。ましてや、超奥義を使うのは大損。威力はシャイボに遠く及ばない。シャイボの移植ですら、超奥義を使うのは勿体ないと言われる時代になってきているのに。 -- 2017-04-10 (月) 15:07:04
      • ありがとうございます。会心1発の威力もかなり低いのですね。 -- 2017-04-10 (月) 16:08:56
      • BSでは威力の高い特技は発動するまで時間が掛かる。異界や連盟と違う独自のルールが有るのを理解した方が良い。同じ意味で、シャイボも詠唱時間が掛かり過ぎるから依存し過ぎない方が良い。←・バトルスタジアムのページに詠唱の遅い早いが書いて有る。BSで活躍したいのなら、超奥義は全てアタッカーの素SSの会心上げに使う。会心30にさえ上がれば楽に上のクラスに到達するから。特技なんかじゃない。 -- 2017-04-10 (月) 16:13:26
    • ばくれつけん移植はやめたほうがいいです。それより、そのばくれつけんを持っているモンスがSラン以上なら会心素材にしましょう。 -- 2017-04-10 (月) 16:14:19
    • ちなみに会心1発の威力は相手のシャイボ耐性がふつうなら一緒。 -- 2017-04-10 (月) 16:36:07
      • ありがとうございます。やはりBS用なら使えそうですね! -- 2017-04-10 (月) 16:45:54
      • いや使えない。そもそもシャイボだってBSでは使いづらい。そのシャイボよりHIT数も少なく、総ダメージでは劣るのでBSに限らず異界・連盟でも出番は無い。 -- 2017-04-10 (月) 17:03:16
    • バクレツに超使う予定なら会心に使った方が良い。会心さえ上がれば聖魔と素殴りで十分戦える。シャイボさえ使わないから。 -- 2017-04-10 (月) 17:03:53
    • 空き枠があって、現状つけるに目ぼしい特技が他になく、また、超奥義ではなく底上げ餌程度で移植の勝負ができるなら、自分はまあいいんじゃないかと思います。私自身は使ったことないですが、詠唱は案外早そうなので、詠唱中に死ぬってのはシャイボよりは少ないのではないかと。また、シャイボだって、メタルやドルイドに飛べば意味のない着弾だし、マジバリかかってると意味ないどころか反射されて死にますからね。達人でもたまに使ってる人いますよ。 -- 2017-04-10 (月) 17:10:38
    • BSでの爆裂拳は超聖魔斬の完全劣化です。超奥義使うなら、超聖魔斬が手に入るまで待ちましょう (^_- -- 2017-04-10 (月) 17:16:57
      • なるほどBSで詠唱時間短く1発の会心がシャイボと同じならと使えると思いましたが超聖魔の方が確かに理想ですね!ありがとうございます。 -- 2017-04-10 (月) 18:27:28
    • 超聖魔が簡単には手に入らないからこそのばくれつけんなんじゃないですかねぇ…。鈍足キャラならともかく、早いキャラなら???系へのダメはともかく他はそこまで変わらないかと。ただ確かに超おうぎを使うのは疑問ですね。強敵イベとかで持っているのを、CDランク当たりで素で狙って付けばラッキー程度に考えてみてはいかがでしょうか -- 2017-04-11 (火) 11:26:30
      • ありがとうございます。BS用に4体目のSS育成中なので完成前に超聖魔入手出来なかった場合まで伝授我慢してみます。 -- 2017-04-11 (火) 15:42:20
    • たいした威力じゃないけど、シドーにばくれつけんは、BSだったら、シャイボより発動はやいから、多少は使えるかと。 -- 2017-04-12 (水) 08:24:30
  • おかげさまで竜王を取得しました。有識者の方に良性格をお伺いしたいです。 -- 2017-04-10 (月) 19:10:20
    • 素早さが低い種族(通常攻撃が当たらない、敵の攻撃が当り易い)なので、素早さのステータスが伸びる性格。最良は「電光石火」、容易に変えられるのもじゃ王との交換で手に入る「きれもの」。ちなみに、いずれにせよ素早さはカンスト(2999)しない。 -- 2017-04-10 (月) 19:25:25
    • 使用している者だけど後発のに比べればステ的に劣っていて、パレスキも良くないし、マインド無効活かしの壁か、塩漬けして次いつになるか分からないが会心イベで飛ばす。 -- 2017-04-10 (月) 20:56:38
    • 何を目指すかですが、BSヘビーでは竜王(+999、絶好調持ち、会心率約26)とピサロ(+500、イキバイ持ち、会心率約6)の2トップで、凄腕上位です。全試合戦えば達人にアップです。竜王に何を望むのかですが、BSでは竜王で満足しています。 -- 2017-04-10 (月) 21:24:29
    • 性格なんてふつうで良い。要するに配合で良特性が付くか否か。素早さなんて柿の種で上げられる。 -- 2017-04-11 (火) 15:44:43
      • 種では2999まで上げられない。竜王はお調子者か切れ者。電光石火は攻撃が2984でギリカンストしないのでおすすめしない -- 2017-04-12 (水) 02:36:39
    • 皆様ご回答ありがとうございます。既にS650の竜王がいるため、愛着があります。SSの竜王の性格はきれものなのですが、先日配られたでんこうけっかタマゴロンを使用して性格を変えるべきでしょうか?たびたびの質問ですが、ご教授下さいませ。 -- 2017-04-12 (水) 16:08:19
      • 私は次回のメタル祭りで、きれものから電光石火に変えようと思っています。僅かにATカンストしませんが、闘神化や装備で充分カバーできると思います。 -- 2017-04-13 (木) 06:03:47
      • もう遅いかもしれないけど、自分もエースは竜王で、きれもので使っている。きれものと電光石火は大した差がないと思う。電光石火は他により使える魔王が出て来る可能性が高いから、使わないほうがよいのでは。あと、エースが竜王で異界メインで戦うなら、MPが足りなくなって、マホトラを移植したくなった時に、きれものの方が断然賢さが高いよ。マホトラは賢さ依存のはずだから。 -- 2017-04-17 (月) 08:11:40
  • 新イベの為に可能なら安定して1パレードで4回敵に遭遇したいんですが敵に遭遇する回数ってランダムってか運でしたっけ?パレードのレベルは関係ない?また敵が多く出る道ってありますか? -- 2017-04-11 (火) 06:43:01
    • 敵に対し、パレードレベルが低い(弱い)と上のバーに強敵マークが出ることは知られているが、敵の出現数に関する記述は読んだ記憶が無いな。今回の交易商人イベはストーリーの後の方が沢山落とすと報告が上がってる。未だストーリーを進めてない人は先に行った方が良いと思う。 -- 2017-04-11 (火) 12:38:48
      • 遅くなり申し訳ありません、回答ありがとうございました。余計な事は考えず、アドバイス頂いた通り、ストーリーを進めたいと思います。 -- 2017-04-11 (火) 18:18:00
  • 大きさダウン5回引いてから自陣のサポ役があまりバイキを掛けてくれません。以前は時ピオ掛かれば開幕瞬時にバイキしてくれてたのですが・・・。なつき度は500↑です。単純に小さくなる事で自陣のサポ役からもタゲられにくくなるのでしょうか? -- 2017-04-11 (火) 12:14:42
  • 今回初めてSSが来ました。 ドルマゲスとデスピサロです。 これが初めてなのでアタッカーも居ませんでした。 デスピサロを壁役にしようかと思ったのですがドルマゲスのパレスキは「ゲスが敵を倒した時味方の大型のテンションを1つあげる」と言うものだったので、そうなるとデスピサロもアタッカーとして使える気がするのですが、どうなのでしょうか? ゲスは大型の為、デスピサロを壁役にしてもパレスキの恩恵は受けられないのでゲスをアタッカーにする為にデスピサロを壁にしてもパレスキが死にステになりそうな気がします。 他のモンスターはS以下です。 壁役にメタル系を置いて、アタッカーをゲスとデスピサロの2枚看板と言うのはアリでしょうか?と言う質問です。 宜しくお願いします -- 2017-04-09 (日) 18:44:36
    • デスピサロは壁にするのにいい耐性やパレスキを持ってますが、初期会心も高く攻撃力も伸び、アタッカーとしても使えますので、その2種でのアタッカーは十分アリだと思います。後々SSが増えてから壁役に転向してもいいですし。 -- 2017-04-09 (日) 18:52:55
    • 初のssなら2体ともATKで育成するのが無難だと。しかも2体とも初期会心が10、8、と高いので会心上げも比較的楽だし。デスピには、大防御をつけて壁も出来るようにしといても将来的に損はないと思うよ。 -- 2017-04-09 (日) 18:58:50
    • おめでとうございます!うらやましいです。もうお二人の的確な回答が来てるので言うことはありません。がんばって育成してください。 -- 2017-04-09 (日) 19:11:39
    • お三方とも有難うございます。 さしあたってのアタッカーはこの2枚看板で大丈夫そうなので、会心率を上げながら配合を繰り返して行きます。 すみませんが、追加質問をお願いします。  メインクエストをバージョン1クリアの闇の王討伐を寸止めしている状態でしたので、クリア報酬はパレスキ要員兼補助役のダークドレアムで行こうと思うのですが、大丈夫でしょうか? -- 木主でございます 2017-04-09 (日) 20:48:43
      • 上で回答してた人達じゃないけど。ドレアムでいいんじゃない?昔は竜王、シドー、ピサロのどれかって言われてたが、それらもすっかり旧型になった。パレスキが活かせるドレアムなら今でも使えるよ。ただしれんぞく10があるので、アタッカーとしては考えない方がいい。 -- 2017-04-09 (日) 20:54:59
      • 素早い御回答有難うございます。 パレスキ要員兼補助役としてダークドレアムを起用します。  ダークドレアムも大型なのでドルマゲスのパレスキが適用出来るし、たまにアタッカー役も出来るかとちょっと期待したのですが、そうそう都合良くは行かないのですね。 有難うございました -- 木主でございます 2017-04-09 (日) 21:03:21
      • 会心一回一秒消費をお忘れなく。連続攻撃持ち(特に最大の10回のドレアム)が嫌われる原因は、一発辺りの威力が分散されアタリが弱いのに、沢山の秒数消費が出てしまう事です。結果、ポイントが稼げない、時間ばかりが経過するのでアタッカーとしては二重の苦難です。 -- 2017-04-09 (日) 21:17:22
      • なるほど、会心一発で1秒短縮を何処かで見たものの忘れていました。単に攻撃力が分散してダメージが稼げないだけじゃなかったのですね。  強敵でスカウト出来たSのキングレオが一番の攻撃役なので連盟は雑魚を潰して参加賞を貰うか、ボスにペタン攻撃をするくらいでしたから、そういう高次元の注意事項にまだ到達していませんでした。 ありがとうございました -- 木主でございます 2017-04-09 (日) 21:31:56
      • 二回行動は単に1回のターンで2度動けるので倍お得と言えるが、特性の連続○回攻撃の方は大雑把に言えば、弱い力で細かく分けて叩くだけだから、会心の一撃(1秒消費の代償)が出たとしても、一発攻撃の連続を持たないSSが出す会心の威力とは雲泥の差。高いポイントを出す事で、連盟なら多くを取り返せるし、BSなら上のランクに上がれる。異界の上のステージでは時間制限が設けられているので、時間ぎりぎりでクリアする事も多い。だから、足引っ張りのドレアムのアタッカーはデメリットでしかない。 -- 2017-04-09 (日) 21:55:43
      • ドルマゲスのパレスキがデスピにのるから、安心して育成していい。地上タイプが手に入って育てたいと思ったらデスピ壁を考えればいい。 -- 2017-04-10 (月) 20:23:07
      • お二方とも有難うございます。 取り敢えずゲスとデスピの2枚看板を育成します。 最初デスピサロを引いた時にデスピサロを壁役にして、ドルマゲスのパレスキが有効な大型で会心の初期値が高いシドーをバージョン1の褒美で貰ってアタッカーにしようかと思ったのですが、それならデスピも大型なのでアタッカーに使えないかと思いこの質問をいたしました。 引きが絶望的に弱いので、2枚看板が育成の目処が立ってもまだ他のSSを引けてない時は連盟用にはライムスライムでも攻撃用に育てようかと思います。 有難うございました -- 木主でございます 2017-04-10 (月) 21:22:53
      • 褒賞はドレアム(サポート役)一択だよ。ドレアムのPスキが後で必要になって来る。3体目のSSとしてはシドーは重すぎ。軽いJOKER当りが理想。BSで三体並べて使えるから。会心30ライムは連盟ではタブー。未だお分かりになってないみたいですけど、攻撃力が低く、会心1回1秒消費に見合わない成果しか出ないから連盟で嫌われてるんですよライムは。アタッカードレアムの連続攻撃持ちと同じ意味です。 -- 2017-04-11 (火) 06:08:22
      • ライムなんか放置しておいて、さっさとドルマゲス一体の+値を卵を集中投資して上げ、攻撃力2999にして超奥義を全部突っ込んで会心30に仕上げてワントップの方が、連盟で沢山取り返せるのは判り切った事実です。中途半端な攻撃キャラを入れる事でそいつに順番を取られかえって時間ロスで結果が悪くなるだけです。会心ライムなど論外。 -- 2017-04-11 (火) 06:14:46
      • 連名指令でMAXの999個出すには大ポイントを出す必要が有ります。大ダメージを与えると大ポイントが出ます。大ダメージを出すには、攻撃力が高く(2999カンスト以上)、技の一発の威力も高く(連続攻撃は分散型なので駄目)、テンション(スーパーハイテンション)が乗った、会心の一撃(会心30)を与える必要があります。シドーやドレアムアは連続攻撃持ちなので不向きで、ライムは攻撃力が1200程度しかないので、更に1秒消費と言うデメリットも抱えたままなので不向きです。 -- 2017-04-11 (火) 09:57:18
      • ダメージとポイントって違うの? -- 2017-04-11 (火) 10:01:56
      • 逆を考えれば分かります。会心が高く会心が出やすく、攻撃力が低く、連続攻撃持ちで威力が低いと、時間ばかりアッと言う間に経過して、ろくにお宝を取り返せずに終了してしまいますよ。連続攻撃を持たない、テンションの上がるPスキル持ちに人気が集中するのがその理由です。 -- 2017-04-11 (火) 10:17:03
      • ↑↑ダメージもポイントも同じ意味です。ダメージを与えて敵を倒す事ばかり注視し、ポイントを出す事を意識していない人が居るのであえて両方表記しました。 -- 2017-04-11 (火) 10:20:13
      • 沢山のご回答有難うございます。 諸々の御回答から理解できた心算でおりますが自分で思っている以上に理解できていない可能性が濃厚なので、取り敢えず余計な事は考えずにドルマゲスを優先的に、次いでデスピサロも配合を重ねながら会心率を上げて行く。 先ず何よりもこの2体に集中する、ですね。 バージョン1のクリア報酬はパレスキ要員兼補助役のドレアム。 「ライムスライム等、下手に理解した心算で余所見してる場合じゃねぇぞ。取り敢えず、来たSSの配合と会心率を上げとけ」の方針で行きます。 実際のところ、wiki見て分かった心算になってても分かってないんですよねぇ、我ながら。 ありがとうございました -- 木主でございます 2017-04-11 (火) 17:25:21
  • 今回の交易イベント、Gはあるけど肉課金ニンジン課金しない無課金組は参加する価値ありますか? -- 2017-04-11 (火) 22:18:43
    • 別に、通常パレするだけだから、イベントの参加の有無は問わないけどな。迷宮に籠ると言うのなら別ですが。 -- 2017-04-11 (火) 22:24:29
      • 迷宮の門でまだイオマータ取ってない人はどっち優先したら良いですか? -- 2017-04-11 (火) 22:33:24
      • イオマータ狙っとけば?取れなくても責任は持てませんが (^-^ -- 2017-04-11 (火) 22:45:21
      • ありがとうございました。mm -- 2017-04-11 (火) 22:56:27
    • 武器や防具はそのうち上位が出るだろうからスルーしても、手に入れずらいアクセだけ交換しておけば? -- 2017-04-11 (火) 22:26:55
      • ゴールドだけで必ず手に入るイベントじゃないですよね? -- 2017-04-11 (火) 22:35:36
      • 交易商人との取引には「交易チップ」を最低限100枚集める必要がある。貴方がストーリーのどの位置にいるか知らないが、新たに加わった新ストーリーまで進んでいるなら、一日の支給スタミナ20で通常パレを行えば100枚など容易に得られる。 -- 2017-04-11 (火) 22:43:28
      • 価値の有りそうな赤卵だのモンスチケットだのは、元々、無課金者には縁の無いものなので、あてにする程でもない。 -- 2017-04-11 (火) 22:53:39
      • 1090万Gでガワンデドドの辺りですけど無課金なので肉を積み上げれないですが交換できますかね? -- 2017-04-11 (火) 22:54:03
      • キャンプでの購入に肉は必要ない。 -- 2017-04-11 (火) 22:55:57
      • キャンプでの購入は無肉で良いんですね!ありがとうございました! -- 2017-04-11 (火) 22:58:09
      • 雑談板で書き込みが有るけど、SS緑デンガーは霜92個程で99.9%でしょ?何Gなのかは↑左上の黄色いバーの「アップローダー」にスクショを載せてる人が居る。 -- 2017-04-11 (火) 22:58:58
      • ログインすれば見られるんだから、百聞は一見に如かずだからやってみれば? -- 2017-04-11 (火) 23:01:32
    • 人参使わず500枚はいける、人参30~40で1000枚いけるかな?ってとこ。100枚取って迷宮か、500枚取って迷宮か、人参使って1000枚か。 -- 2017-04-11 (火) 23:01:33
      • 1000枚は無理っぽいので500枚取って迷宮を目指します (^^; メタル祭りの前にイオマータ欲しいのでギリギリになったら迷宮で虎の子の霜肉投げてみます><。 ありがとうございました! -- 2017-04-11 (火) 23:34:17
      • ん~迷宮での中途半端な肉投げはやめた方が良い。俺も過去にひどい目にあった。チビチビ投げで霜20~30個は無駄になった。どうしても投げるのなら99.9%をおすすめする。 -- 2017-04-11 (火) 23:47:59
      • ありがとうございます!参考にさせていただきます!とりあえずサムサラの塔で10パレードして38枚。一週間で500枚が微妙すぎて泣きそうですw -- 2017-04-12 (水) 00:36:28
      • イオマータなんかに霜肉はもったいないよ。効率的にもバトメダをにんじん替えて使った方がいい。10%だから10回やれば確率は63%くらいあるし肉は絶対やめた方がいいよ -- 2017-04-12 (水) 01:30:29
      • 了解です (^^; -- 2017-04-12 (水) 01:41:25
      • 同じ物をいくつも採らないなら100で十分でしょ。逆に後半にキャンプ前半迷宮しての方が皆さんの努力によって買えるものが増えてからの方がいいSSの当りが来るかもしれないし換える物は最後に考えていいと思うけど -- 2017-04-12 (水) 01:49:43
      • 100枚貯めてやっとイベントのシステムを理解できました。複数欲しい装備品もありますけど一週間分のスタミナを装備品に使うかイオマータに賭けるか正直悩ましい所ですね(苦笑) -- 2017-04-12 (水) 10:00:26
      • 手形で買うアイテムは赤タマゴ一択。ゴールドが無いならわざわざ装備の為に500枚稼ぐより迷宮行ったほうがいいと思う。 -- 2017-04-12 (水) 10:28:27
      • なるほど!ありがとうございます! -- 2017-04-12 (水) 12:45:57
  • 質問です。異界やBSで、りゅうおうを盾役として使用するのはどうしてでしょうか?メタキンやメタルスライムでは耐えられないからですか?あと・・、盾役につけるオススメの特性も教えて下さい。 -- 2017-04-12 (水) 00:52:42
    • オススメの特技でした^^; -- 2017-04-12 (水) 00:59:59
      • 大防御 りゅうおうはマインド無効で転生で守出来るし性格タフガイにすれば壁として利用出来るからです。 -- 2017-04-12 (水) 01:14:52
    • 異界とBSで理由は違います。異界での役目は相手の通常攻撃を受け止めること。これはメタキンでもいいけど、メタキンの弱点であるマインド系の攻撃を相手が持っている時にりゅうおうのようなマインド無効の盾役を使います。BSだとメタキン・メタスラは相手の通常攻撃を受ける役目ですが、りゅうおうは聖魔斬を受ける役目になります。BSのアタッカーはほぼ聖魔斬を持っているので、自分の???系アタッカーを守るために、???系のりゅうおうを盾役として使います。オススメというか必須特技はだいぼうぎょです。他につけるとすればバイキルト・メガザルくらいでしょうか。 -- 2017-04-12 (水) 01:16:45
    • メタキンなどはマインドが無効じゃないから。りゅうおうじゃなくてもマインド無効かつ防御が2999に行くモンスがいればそれでいい。ただし、マヒや眠りも無効なモンスや、デスピサロのように味方のテンションを上げるパレスキなどがあるモンスはもっと防御役としては優れている。そして、防御役につける特技はだいぼうぎょ。ダークホビットがもっているし、ゴールドマンを同種配合して、ためるを外し特技をゼロにすることでもつけられる。 -- 2017-04-12 (水) 01:18:10
      • あとだいぼうぎょは他の特技をつかうと解除されちゃうから、だいぼうぎょを使う時は他の特技はすべてオフにして、サポートにする -- 2017-04-12 (水) 01:20:07
  • 質問があります。土日のルーレットの大きさ変化ですが、おすすめのモンスターを教えていただきたいです。日曜日の小さくする日は、メタルキングや大型SSモンスに取らせるのがいいのはわかるのですが、大きくする日におすすめのモンスターはいますがてしょうか? -- 2017-04-12 (水) 08:15:39
    • ミニモンスターの使えるPスキ持ち。理由:つまみやすくする為。例ミニシュバルツ。全てのシステムを満遍なく使おうとするのは無理がある。土曜日はA→SのMVPのランクアップ狙いと割り切って、現在手持ち育成中のAランクを片っ端から使えば良い。 -- 2017-04-12 (水) 09:20:47
    • 横だけど、メタキンも小さくするの?壁を小さくするって考えがなかったので参考までに。 -- 2017-04-12 (水) 14:20:48
      • 俺も横だけど、2段階位はメタキンを小さくしてる、前列3体だとノーマルのままでは大きくて邪魔くさい。アタッカーの活躍の方が優先だから。 -- 2017-04-12 (水) 15:00:18
      • 枝です。なるほどありがとうございます。勉強になりました。 -- 2017-04-12 (水) 15:13:45
    • 自分はメタキンよりもトーテムはなので土曜にコツコツ大きくしています。したっぱからも来るのでメタキンよりも安定しているかと思います。 素Cだし育成にはやや時間がかかりますが。 -- 2017-04-12 (水) 20:16:12
  • モンパレ道具箱の「せいちょうよそうぷらす」でわらい袋の性格ステータスを参考にしている者ですが、今までS+118タフガイだったので下っ端から一匹狼を入手し同サイトで比較しましたらベース上昇値は+78から一匹狼の方が高いので変更したところ、ベース上昇はたしかに上がりましたが基礎値が変わってしまい、タフガイだった+118のステがHP1061守1217素1111だったのに対し、一匹狼にしたら+119HP902守1089素1062(同LV85同装備)とかなり下がってしまいました。基礎値を気にした事が無かったので正直ビックリしましたが、このまま一匹狼で+値上げていくか、在庫1のタフガイで+200程まで上げてから再度一匹狼を捕まえて性格変更した方が良いものかアドバイスお願い致します。HP900台なのであがきで死んでしまうので・・・。 (T-T -- 2017-04-12 (水) 16:41:52
    • +値上げても基礎値は変わらない。伝授や種でステ上げないならタフガイのほうがいい。 -- 2017-04-12 (水) 16:46:52
    • サポはタフガイおすすめ したっぱで笑い袋タフガイが出たら配合で性格変えればよいだけ サポ育成の時はメタル祭で一気に上げる プリティ島周回でなつき度も最低100 -- 2017-04-12 (水) 16:50:56
    • 上の方も言ってるように、ステ上げしないならタフガイ。いっぴきにするならステ上げありきでしょう。これだけ差があります。 -- 2017-04-12 (水) 17:00:57
    • 主です。知りませんでした大変勉強になりました。SSピックゴーストもタフガイから一匹狼に変更したのですがタフガイに戻した方が良いのですね。ありがとうでした。 (^^) -- 2017-04-12 (水) 17:32:22
      • ssゴーストなら基礎値でHP守早カンストするんでいっぴきおおかみでいいです。レベル上げきる前に守備カンストさせたいならタフガイでもいいですけど。 -- 2017-04-12 (水) 17:48:18
      • 主です。なるほどそうなんですね。これからはモンスの基礎値もきちんと把握しておきます。ありがとうでした。 (^^) -- 2017-04-12 (水) 19:46:30
  • 石の世界までまだ行ってないのですが交易チップのドロップ率が良さげな場所はないのでしょうか? -- 2017-04-12 (水) 17:12:08
    • ストーリーが進んだマップの方が出やすいと感じています。今は素直にストーリーを消化すべきだと思います。 -- 2017-04-12 (水) 17:23:31
  • 今回のイベントについて、武器防具は別として、はやてのリングやいやしのメガネ、ダンディサングラスは入手するべきでしょうか? -- 2017-04-12 (水) 17:25:43
    • 装備枠(50)とゴールドに余裕あるなら買い -- 2017-04-12 (水) 17:28:29
    • 武器防具はドラクエ界においては底辺の部類。何れもっと上位が出て廃棄処分になるのは必至。ゴールドにゆとりのある人なら好きなだけ買って使い捨てれば良いが、倹約家なら入手しずらいアクセを買っておく。 -- 2017-04-12 (水) 17:34:20
      • 俺は最終日にアクセのみ各1個を買う予定。何故なら魔物チケットの見せ金で100万G必要だから。0.1%の交渉に成功したらアクセはあきらめる。期間内に交渉失敗だったらアクセを買う。 -- 2017-04-12 (水) 17:37:49
  • 贅沢な悩みなのですが、魔ミルドは優先して育成すべきモンスなのでしょうか。魔風弾を移植するために獲得したのですが、いざ引いてみると移植先がエスタークなために迷いまくっております。エスタークは会心30で特性は格闘王と攻撃必中です。魔ミルドのほうが様々なスペックが優れているように思うので移植は控えたほうがいいのか悩んでおります。 -- 2017-04-12 (水) 18:11:47
    • 何のために移植しようと考えてるんですか?BSのためでBSでより上位を目指す目的なら、最高の特性を備えてるわけですし、移植はありなんではないでしょうか?そうでなく、PT全体の総合火力を高めたいってことなら移植はしないほうがいいかもしれないですが。自分なら、異界や連盟の火力なんてなんでもいいので、そこまでの特性ついてれば移植しますね。 -- 2017-04-12 (水) 18:38:41
    • 今から魔王ミルドを育てる気があるなら移植しない、育てる気が無いなら移植する、でいいんじゃないでしょうか。 -- 2017-04-12 (水) 19:33:21
    • ほかにアタッカーがいるんであれば移植すべきと思います。格闘王はそうそう付く特性じゃないですし。エスタークに移植すれば異界連盟はもちろんBSでもおりこうさんの使える子になると思いますよ。 アタッカーがエスタークだけなら魔ミルドの育成をお勧めします。魔ミルドは耐性がかなり優れているので異界等即戦力になること間違いなしです。 -- 2017-04-12 (水) 20:08:44
    • 魔風弾をエスタとかに移植してもMP低すぎてすぐMPなくなるよ -- 2017-04-12 (水) 20:44:48
      • おちょうしもののタマゴロンを使う予定でMP2000程度にはなりますが、やはり足りませんかね・・・ -- 2017-04-12 (水) 20:59:47
      • 当然ながらマホトラと兼用の運用なのでなにも問題はない。 -- 2017-04-15 (土) 00:48:47
    • 皆様返信ありがとうございます。メインATは竜王です。BSはまじめに取り組んでいなかったので、趣味パの部類です。皆様のおかげで目が覚めました。エスタークに移植しようと思います。 -- 2017-04-12 (水) 20:54:54
  • BSヘビーで30万ってどうやって出してるの?(・ω・)? -- 2017-04-12 (水) 20:04:02
    • かちどきからの~ジュリ大蛇orデンガー軍団でしょう。シャイボ魔風弾つるまいは詠唱時間が長いので微妙かと思われます。 自分は暴走マダンテで30万あたりいけないか作戦会議中です。 byいつも25万当たりが限界の者 -- 2017-04-12 (水) 20:14:09
      • SHTからの全体しかないのか絶好調もBSだとそんな意味ないですよねbyライト15万 -- 2017-04-12 (水) 20:21:30
      • 忘れてたありがとうございました -- 2017-04-13 (木) 04:59:35
      • ほんと最近のBSはポイントの稼ぎ方がガラリと変わりましたよね。以前は範囲攻撃など言語道断でメガザル役生かしつつ時間一杯まで一体ずつ会心でポイント稼ぐのが主流だったはずですよね。ジュリの大蛇なんて、範囲特技はいらんから消せってアドバイスされてたしジュリ登場してすぐ入手した古参組みは消しちゃったもんね。 -- 2017-04-13 (木) 07:53:16
      • 横からの質問失礼します。ジュリをBSで使う場合大蛇とマダンテどちらがいいのでしょう?イオマータと聖魔はBSではなしでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 11:42:45
  • BSヘビーでの話ですがtotal6~7体うちSS3体とtotal8体うちSS2体はどちらがポイント出ると思いますか? 自分はサポが大いに越したことはないと思うので8体構成にしているのですが、6体構成とか意外に多いのでなにかメリットがあるのかなと思いまして質問してみました。 絶対勝ちたいときでもSS2体+ライム2体のほうが有利かと思うのですがどうなんでしょうね。 -- 2017-04-12 (水) 22:35:31
    • 重さ制限で、6~7体編成になっているだけだと思います。 -- 2017-04-13 (木) 12:11:45
  • ダークドレアムに攻撃必中がついたのですが、やはりアタッカーには不向きでしょうか? -- 2017-04-12 (水) 23:50:32
    • 二卓なら不向き。ピンポイントでの活用程度。 -- 2017-04-13 (木) 00:14:55
    • アタッカーとしては不向きだと思う。〇〇攻撃などを、閃けば異界での道がみえてくるかも? -- 2017-04-13 (木) 01:39:31
    • 異界や通常パレでは攻撃必中がなくても、高配合SSならほとんど攻撃が外れることはない。役に立つのはマヌーサ状態に陥った時ぐらい。BSではれんぞく10はポイントを稼ぐのには致命的なのでお勧めできない。 -- 2017-04-13 (木) 02:03:01
    • ありがとうございます。おとなしくサポート役のままにします。 -- 2017-04-13 (木) 09:54:57
    • 自分のドレアムは必中と勝鬨でATとしで活躍してくれてまっせ〜 -- 2017-04-13 (木) 12:19:31
    • ウチのドレアムくんはザキ攻撃乗ってるんで異界では素殴り専門!ザコの5割くらいははザキで倒しちゃうね。 -- 2017-04-14 (金) 12:51:56
  • ウトねがしびれくらげをつくろうと思い、ねがえりまでついていますが、なかなかウトウトがきません。現在Bランクなのですが、ウトウトはマイナス特性なので、Fランクを別で配合をつづけて、ウトウトを待つほうがいいでしょうか。B×FランクとF×Fランクとで、つく特性に違いがあるかわかれば教えていただけると助かります。 -- 2017-04-13 (木) 22:10:39
    • マイナス特性はランクが低い方がよい -- 2017-04-13 (木) 22:27:54
    • AxFでもウトウト付いたことあるけど稀だと思う。DxFぐらいがちょうどよさげ。 -- 2017-04-14 (金) 09:24:20
  • いまの、イベについて質問です。1000枚交換チップ集めたとして交換手形2枚獲得した場合800万赤タマゴが交換可能になった場合赤タマゴ3個と交換できるのですね? -- 2017-04-14 (金) 07:38:15
    • 自分も同じように解釈している -- 2017-04-14 (金) 09:18:48
    • そのとおり -- 2017-04-14 (金) 09:23:52
    • いや、1600万いかなと2個が最高。 -- 2017-04-14 (金) 12:55:06
      • 全体が800万に届いてれば手形2枚で赤タマ2個だよ。 -- 2017-04-14 (金) 13:03:01
  • SSピックゴーストをサポ役で使っている方へお尋ねします。明らかに先日の無差別イベからSSピックゴーストの反応が悪い気がします。今までは初動でマインドに耐えればバトル開始後瞬時にいきピオからのバイキをしてくれましたが最近全く動きません。なつき気度999で以前と配置も変えてません。そんな訳ないとは思うのですが同じように感じた方いませんか? -- 2017-04-15 (土) 02:32:08
    • 追記します。ゴーストのAIを下げたのか、それとも捜索適用範囲が狭まったのかなと私は思ってます。 -- 木主 2017-04-15 (土) 02:33:50
    • どちらかいえば、初動で直にバイキルトを掛ける今までの方が異常だったのでは。 -- 2017-04-15 (土) 04:35:56
    • 今までが運が良かったのではないかと思います。サポにはいきピオや時ピオ持ちが多数いますが、アタッカーの初動前にバイキは入る事は極めて少ないです。 -- 2017-04-15 (土) 08:46:24
    • え?本当ですか?今までは時ピオ掛かればゴーストに限りますが開幕0.5秒で90%以上掛けてくれましたよ?私はライト、ヘビーともATは1体なので掛ける対象の識別が無いのもありますが少なくともここ3ヶ月は直ぐ掛けてくれていました。 -- 2017-04-15 (土) 17:18:06
  • すいません結局のところただの殴り以外でデバフ特性ののる攻撃はねがえりだけなんでしょうか? -- 2017-04-15 (土) 10:00:24
    • 私が知る限りではそうです。特技でかぶとわりとかそういうのも当然除外ですよね -- 2017-04-15 (土) 13:30:46
      • ありがとうございました -- 2017-04-15 (土) 22:04:00
  • もうすぐver.1クリア目前の初心者なのですが報酬で迷っています。手持ちのSSはやまたのおろち、ミルド、魔オルゴ、ドルマゲスが居るのですが、何を貰うのが良いでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 16:43:57
    • パレスキ目当てのドレアム -- 2017-04-14 (金) 17:01:22
      • 賛同。欲張っても育成しきれない、Pスキ利用なら立たせておくだけでも良い。 -- 2017-04-14 (金) 18:01:16
    • シドーがオススメ。会心高いし、ザルループ出来るし。 -- 2017-04-14 (金) 17:18:30
    • ver.1クリア目前でそんな贅沢なメンツなの?旧SSなんてどれでもいいから会心で飛ばせるのにしたら良いですよ。会心祭り待たずに飛ばせる。 -- 2017-04-14 (金) 17:49:40
    • 安定のピサロ。 -- 2017-04-14 (金) 19:29:36
    • 初心者で魔オル、ドルマいるなんて凄いですね。その優秀なATが2体いれば通常ならドレアムでしょうが、今はAT3体体勢が必須となってきたので、シドーとって、3rdアタッカー兼、異界BSのマインド無効壁が良いでしょう。オルゴ、ドルマが初期かいしん高いといっても3体のかいしん上げはキツイ。かいしん20のシドーの対効果は高いしドルイドの無限メガザル出来るのもでかい。それに3ATだと連盟異界が楽になる。ドレアムは強敵で取れるSで良いので。 -- 2017-04-14 (金) 22:25:21
      • すみません。このコメントを見逃していました^^;もう一度、シドーとドレアムで悩んでみようと思います… -- 2017-04-14 (金) 23:19:35
    • 皆さん回答ありがとうございます。シドーとドレアムで悩みましたが、会心がそこそこ高い魔オルゴをATKで育てる方向にしようと思うので、パレスキ+補助要員でドレアムにしようと思います。 -- 2017-04-14 (金) 22:29:27
      • それが良いでしょう。ドレアムは育てなくておk。結局シドーを育て上げた処で、言葉を選らばなければ、最終的にはタマゴはすべて無駄です。 -- 2017-04-15 (土) 00:42:34
      • 再度悩まれているようですが、ドレアムに一票。理由は異界LV8で今後もPスキが必要な可能性が高いから。シドーは替えがきくけど、ドレアムはサポにしても壁にしても良しで複数体欲しい。異界LV8は全員魔王が基本なので、もしザルループを考えるならエスターク一択です。 -- 2017-04-15 (土) 01:44:25
      • PスキだけのドレアムはSでも良いんだよ  シドーの卵が無駄な訳がない 高かいしんが何より重要なのは言うまでもない。かいしん10上げるだけで超おうぎ5,6個と高ランク素材50体が必要になりその節約になる。高かいしんAT3体で異界連盟やることでどれだけ良い報酬がもらえるようになる事か。タマゴ使った分よりよほど良いお釣りがくるよ。ここはBS上位前提の初心者には意味のないアドバイスも多いから注意して。階段一歩ずつしか登れないのに3段飛ばし、4段飛ばしのアドバイスは害にしかならない。 -- 2017-04-15 (土) 08:39:31
      • ↑追記長文で申し訳ないですが、そもそも異界8なんて完成されたAT3体必要となり随分先の事。 ここでのアドバイスも木主さん自身の状況考え取捨選択が必要です。超おうぎがプレミア化してる今は超おうぎの消耗につながるかいしん上げは極力ない方が絶対にいいです。運もあるが初心者程、高かいしんのSSを使わないとキツイですよ。そうなるとシドー、魔オルゴ、魔ミル、デスピ、ドルマのいづれかになってくる。そのうちの2体も手に入れれてるのでラッキーですよね。あとはシャイボの素材と超おうぎがあるかですね。ドレアムも良いが今はSでスカウトできる。私も年末に3体取れた経験からもあえてクリア報酬で狙おうとは思わない。SSの耐久性があるドレアムもメリットですけどね。 ただドレアム取って仮にAT3体目にかいしん3%のSS引けても数年は戦力外で放置だし、それ考えるとシャイボつけるだけで即戦力のシドー第3ATにして異界ふくびきや連盟でG稼いだ方がベターだと思いますよ。ただ、ドレアムS入手するにも強敵イベで1万円くらいはにんじん課金は必要になるからそこらへんとのトレードオフで考えてみてください。 -- 2017-04-15 (土) 09:17:04
      • 皆さん本当に貴重な御意見を有難うございました。一晩悩んでシドーにしました。 -- 2017-04-15 (土) 14:14:54
    • だから、ミルド、魔オルゴ、ドルマゲスを育て上げるうちに優秀な新SSを入手するから、結局クリアプレのSSなんて会心素材なるからさ。ドレアムのパレスキも???限定使用だからね。会心1.5のモンスなら何でも良いよ。 -- 2017-04-15 (土) 13:22:57
    • まあ、もう遅いかもしれないけど一応。魔オルゴは強いけど、育てるのは2番目にした方がいいと思うよ。魔オルゴは死に役だけで十分役に立つから。とりあえずミルドを育て→オルゴまたはドルマゲスが楽な方法。もらうのはなんでもいい、 -- 2017-04-15 (土) 14:24:25
      • どのみち、2体以上のアタッカーは必須なんで先に魔オルゴを育てない方がいいよ。ということね。育ってない間、他のSSは無能なのに対して、魔オルゴは育ってなくてもめちゃくちゃ役に立つから。やってみればわかるよ -- 2017-04-15 (土) 14:26:12
    • ver.1クリア報酬って悩みますよね。 私も取りあえずドレアムにしようかなと思ったものの、また考え直しています。 私の場合はドルマゲスとデスピサロが来たので、3体目をパレスキ要員兼補助役のドレアムニしようと思ったのですが、今回初めてSSが来たので今まで敬遠していた迷宮の門に始めて入ってみて悩み直しています。 イオマータが取れたし、シャイボ餌も確保していてはたと気が付いたのですが、超奥義の書は待っていてもそうそう増えない、と。 待ってて手に入るなら世話は無いのですが超奥義の書は自分で取りに行かなければならない、と。 そうなると、超奥義の書を取りに行くための初期投資が必要になります。 パレスキ要員兼補助役も必要ですが、各枝主さん達も書いてくれているようにイベントに参加して報酬を取りに行かないと話にならないわけですから、その為に必要な初期投資は無駄に見えても避けられないと思います。 私はもう少し悩んでみます。 木主さんも早急に答えを出す必要が無いなら熟考することをお勧めしたいです。 -- 2017-04-15 (土) 17:44:13
    • シドーを一度はつかってほしい。ドラクエ好きなら。 -- 2017-04-17 (月) 22:59:29
  • ミルドラースのとくせいってなにがいいのかな?2回行動と勝ちどき天使の気まぐれがついていますあとイオのこころえぐらいかな? -- 2017-04-15 (土) 17:56:36
    • うちのミル爺は2回・かちどき・ビリボ・ときテンです。ときテン来たのでイオの心得は外しました。 ミル爺の特性のどれかをいままでアタッカーがんばっていたシドーくんにあげたいぐらいです。シドーくんの特性は悲惨なので。 -- 2017-04-15 (土) 18:10:53
  • 連盟でいつも500位以内?くらいにいる方に聞きたいですが、こないだの会心イベで全ての会心素材と超奥義を消費して無印ピサロ、ピサロ遠、Sキラーマシンの会心率をそれぞれ30,25,18まであげましたが、0~1ボ程度で999はとれるとみていいでしょうか?3人とも攻撃力は3200くらいでシャイボつるまい持ってます。サブアタッカーというか4体目に一応魔王ミルド(攻撃力2800、会心15)もいます。必要であればこいつもパーティーにいれるとして。どうでしょうか?それとも全員会心30でないと0~1ボでの999安定は厳しいですかね?皆様のパーティがどんなのか知らないのでよくわかりません。以前はメガホン使用してバイシピオリムも投入しても、フルボーナスでやっと999とかでした。平均では700~800個くらいだったと思います -- 2017-04-15 (土) 18:29:26
    • 全員会心30が望ましいです。全員会心30だとしてもそれだけでは0ボで999は厳しいこともあります。毎回連盟ごとにボスの耐性などが異なるので平均取得数は違います。AT全員会心30+有用なパレスキ持ち+闘神化できるATが有利になってきます -- 2017-04-15 (土) 18:36:55
    • 0~1ボで999個取れるユーザーはかなり限られていると思います。後半の500位争いのポイントの伸び率を見ていると、よくわかると思います。本題の質問の回答は、0~1ボでの999安定はかなり厳しいでしょう。 -- 2017-04-15 (土) 18:43:08
    • 0と1じゃ全然違うんだが。2倍があるかどうかで、与えないといけないダメージが2倍違うわけだし。0で999取れるのは、デンガーPTとかごく限られた人だけ。1ボでも3体が全員会心30以上じゃないと厳しい。 -- 2017-04-15 (土) 19:28:49
    • 質問した者です。まだまだ今のままでは楽に999は取れなそうですね・・ありがとうございました。参考になりました。今後も会心上げを続けていこうと思います -- 2017-04-15 (土) 20:08:18
    • 100位以内を目指さない限り、1ボで999にはこだわらなくてもいいと思いますよ。そのメンバーなら2ボで999は簡単だと思いますから、2ボで2回入れるようになれば500位はすぐですよ。 -- 2017-04-15 (土) 20:59:29
    • 私から見たら羨ましいほどの火力です。X2ボは絶対、タイミングよく3ボ4ボで8~9分残ってたら3回ほどアタック!気絶ゲージ発生でかなり楽に999いけます。一日11~12時間前後連盟に没頭しますからこれくらいの成績じゃないとワリにあいません。 -- 2017-04-17 (月) 14:26:33
  • 交易商人あらわるイベントの質問です。タマゴロン赤を購入した場合すぐにメールBOXに届きますか?2匹購入(1匹は交易手形にて購入しました)しましたが届きません。他の道具はすぐに使用できました。連盟のようにイベント終了後に届くのでしょうか? -- 2017-04-15 (土) 23:24:58
    • 町にあるふくびき所のチケットで交換する⇒馬車枠が空いていたら馬車内に強制、空いてなければメールにて。 -- 2017-04-15 (土) 23:28:08
      • 親切な方!早速ありがとうございます!無事交換できました! -- 2017-04-15 (土) 23:34:16
  • 結構久々なんですが、バフ要因にパニックって、今でも有効ですか? -- 2017-04-16 (日) 03:21:31
    • 古い話だな。修正されて使えなくなった気がする。 -- 2017-04-16 (日) 05:09:59
    • 自分は以前は4種のモンスでパニックを利用していたが今は1種1匹のみ+650に行ってしまってるのでまだ使用してるけど以前よりデメリットが増えてきたからそれほどパニックの恩恵を感じない。新たに同じモンスでパニックなしバージョンを育成しなおしてる。今からの育成ならばお勧めしない+値が低いならパニックを消した方がいいかもしれない。 -- 2017-04-16 (日) 05:12:55
    • '16年5月あたりのアップデートで、まれに味方を攻撃したり前に出たりするようになった。一応重ねがけ要員には使えるよ -- 2017-04-16 (日) 21:43:54
    • ありがとうございます。消すことにします -- 2017-04-17 (月) 00:54:28
  • 赤いたまごとふつうのたまご どこがちがうのですか 色だけですか すみません教えてください。 -- 2017-04-16 (日) 07:33:58
    • 赤は特性を必ず3つ閃く。他は一緒。 -- 2017-04-16 (日) 07:39:29
    • 赤タマは必ず特性を3つ閃くけど!?決して期待しないでねw (^^; -- 2017-04-16 (日) 07:49:17
    • ありがとうございました -- 2017-04-16 (日) 07:53:06
  • 3体目のATの育成での質問です。シドーとピサロの育成がほぼ終了で3体目ATを育成始めるところでどの子を育成するかで迷っています。BSでは???系の大防御はいません、異界ではマジバリ有でキングレオに大防御させてます。候補がジュリとミル爺なんでが???系以外ATかBSの壁役に利用できる???系を育てるべきかどちらがいいと思いますか?ジュリを育成終わった後にシドーを壁役に転向させることも考えているのですが現状BSの得点源がシドーで大防御つけるとしたら聖魔を消すことになる為迷っています -- 2017-04-16 (日) 10:59:16
    • ジュリの会心カンストしたら、シドーを壁にしたら良いかと思います。壁に聖魔は不要です。 -- 2017-04-16 (日) 13:13:33
      • 木主です、回答ありがとうございます。やっぱりそうなりますよね・・ピサロの特性が残念でシドーに良特性がついててエースになってるので外せないんですよ、逆だったらシドー壁できまりなんですけど -- 2017-04-16 (日) 15:44:17
      • シドーとピサロ育成してわかると思うけどみかわし低いシドーを壁にしてもすぐにやられて重いだけ大防御やる前に1手でも2手でも相手の大防御叩く方がまだいい -- 2017-04-16 (日) 16:35:55
  • SSキングスライムがきたんですが、育成して使い道ってあるんでしょうか。回復系はメガザルしか使っていないので、やはり次の会心まつりまでおいておくのがいいのでしょうか。 -- 2017-04-16 (日) 12:34:05
    • よほど思い入れがない限りはその方針が正解かと。改行は控えてね。 -- 2017-04-16 (日) 12:39:33
      • 回答ありがとうございます。改行承知しました -- 2017-04-16 (日) 14:32:00
    • プラス値を上げやすいのと、最終的にHP1800前後とピックアップの中でも多いのでBSなど軽量を入れる場合には役立つ場面はあると思う。まあ他の良ステピックアップを持っているのなら会心素材で問題ないけど -- 2017-04-17 (月) 02:42:16
  • 大きさダウン、アップってステータスに影響しますか? -- ヨティオ 2017-04-16 (日) 13:59:44
    • ステータスの数値は変化しない。無関係。 -- 2017-04-16 (日) 14:02:49
  • 連盟でかぶとわりを使い防御力を下げても呪文ダメージは増えませんか? -- 2017-04-16 (日) 18:01:56
    • 守備力を下げるより、マジックハックで耐性を下げる方が効果が有ると思う。連盟では早い話、999個取り返せれば良い訳だから、木主の言う方法で良い結果が出たと言う話は聞いた記憶が無い。遠回りしたくないなら、攻撃力の高い闘神化、連続攻撃無し、の素SSの会心を超奥義を使って上げ続けた方が結果がどんどん伸びる。マータ系は敵ボスが斬撃封じ、会心封じの特性を持っている場合にのみ使う。 -- 2017-04-16 (日) 18:20:58
    • 増えません。 -- 2017-04-16 (日) 18:26:39
  • BS用に軽い補助モンスターを作りたいのですがレモンスライムってみかわし率高いし役に立ちますか?使っている人いたら教えてください。 -- 2017-04-16 (日) 21:22:27
    • HPと守備力を種で補えるなら補助としてはライムより役立つよ -- 2017-04-16 (日) 21:38:11
    • メガザル、バイキ役として活躍してもらってます。すごうで以降のサポ役はメタル以外ほとんど1撃で倒されてしまうのでみかわしの高いレモンサポは重宝してます。特性にギャンブル、いきピオ、ビリボ、マインドガード持ってますが高確率で生き残ってくれますよ。 -- 2017-04-17 (月) 08:37:47
  • フェザースコールについて質問です。マヌーサに弱いモンスターに対しては、与ダメが増えますか?それともマヌーサがかかりやすいだけですか?詳しい方よろしくお願いします。 -- 2017-04-17 (月) 02:01:19
    • 持っていないので確実ではありませんが、マヌーサ斬りは耐性の変化でダメージが変わらず、確率が変動するだけ(かぶとわり・だつりょく斬り等も同様)なので恐らくフェザースコも変わらないと思います。 -- 2017-04-17 (月) 04:59:51
      • なるほど、ありがとうございました。 -- 2017-04-17 (月) 11:41:52
  • しぜんの心を取るために暗闇の坂に行ったら宝箱が残っていたというスレが雑談でありました。私も同様だったのですが、「アップデートで宝箱が追加になった」回答がありましたが、どこの宝箱が追加になったか告知されていますでしょうか? -- 2017-04-17 (月) 11:11:47
    • そもそも初期にはフィールド上の宝箱はなかったんだから、宝箱全部が後からの追加。暗闇の坂は2013年12月実装のマップで、当時は宝箱は0だった。 -- 2017-04-17 (月) 11:21:48
      • すいません、どういうことですか? 木 -- 2017-04-17 (月) 19:28:30
      • 木さんが暗闇の坂を最初に通った時には、ゲーム中に「宝箱」がまだシステムとしてなかったんです(ドラクエファンには想像しにくいですが)。モンパレの中に宝箱ができたのは葉さんによると2013年12月からというご説明です。 -- 2017-04-17 (月) 23:10:48
      • そうだったんですね。でもどこが追加かはわからないし、全部回らないといけないんですね。 ありがとうございました。 -- 2017-04-18 (火) 09:51:25
  • メガザル伝授に超奥義ってもったいない?現在マポ4体、超奥義、奥義各10本所持してます -- 2017-04-17 (月) 15:39:47
    • 使えば?俺は使わないけど。 -- 2017-04-17 (月) 15:51:21
      • 勿体ないか?の回答ならYES。だが、木主が使うor使わないは別の問題。他人は干渉しない心の問題。 -- 2017-04-17 (月) 15:53:24
    • もったいないと言われるでしょうね。バイキだとちょっと迷うが。 -- 2017-04-17 (月) 15:52:29
      • バイキも俺なら使わない。使うのは会心上げと極一部のとくぎ伝授だけ。 -- 2017-04-17 (月) 15:57:46
    • どうしてもすぐに伝授が必要なら使っていい。当たりが1/4の奥義は厳禁。 -- 2017-04-17 (月) 16:16:42
    • CかD御供でいいと思うよ。したっぱがんばってやってれば岩とマポ腐るほど来るから、付けたい子に付くまで扇なしでトライするといいと思う。異界用に2体は確保してれば問題ないっす -- 2017-04-17 (月) 16:44:05
    • メガザルはしたっぱで取れるし 聖魔 マジバリ シャイニング つるまい(魔風弾)以外はD9かおうぎだね。 -- 2017-04-17 (月) 16:57:48
    • おうぎは会心2枠or3枠にしかもったいなくて使えません。 異界でもメガザルロック2体いれば、レベル7くらいまでなら何とかなるだろうし地道な伝授が好ましいと思います。 -- 2017-04-17 (月) 17:46:14
    • 経験則から、長くプレーしている人程、超奥義の必要性と貴重性を説きます。その意見を受け入れられるか否かは木主さん次第なので、正解は有りません。 -- 2017-04-17 (月) 18:08:44
    • すぐに必要と感じるなら超奥義を使えば良いと思うよ。無課金で伝授したい特技を持ったモンスターをいつ取れるか分からない状況ならそのうち超奥義取れると思うし。 -- 2017-04-17 (月) 21:34:42
  • アサシンダガーを持ってる人に聞きたいです。掲示板でアサシンダガーを装備すれば特技としてアサシンアタックを使えるようになるとコメントがあったのですが、Wアタックみたいにアサシンアタックって言う特性が付く訳じゃないのですか? -- 2017-04-17 (月) 21:24:08
    • アサシンダガーは「とくぎ」。特技は「通常攻撃では無い」。とくせいの状態変化付与は「※通常攻撃時のみ発動」。だから、特性とアサシンダガーは無関係。 -- 2017-04-17 (月) 21:39:13
      • Wアタックは「とくせい」。だから、通常攻撃した時に「2回連続で攻撃する攻撃したときにときどき相手の守備力をさげる」が発動する。「通常攻撃」とは、とくぎ枠に何も覚えていない状態でも使える攻撃方法。 -- 2017-04-17 (月) 21:43:42
      • 「特技枠を使用せずにアサシンアタックが使える」って事ですか? -- 2017-04-17 (月) 21:53:01
      • ありがとうございます。理解しました。特技枠を圧迫せずにアサシンアタックが使えるだけなんですね。 (..; -- 2017-04-17 (月) 22:11:55
    • 端的に言えば、「アサシンアタック」と言う技(ワザ)を使って攻撃したのと、通常攻撃をした時に効果付与(オマケ)が付いたとの違い。 -- 2017-04-17 (月) 21:51:11
      • アサシンアタックは「斬撃」なので、「斬撃封じ」で使えなくなる。 -- 2017-04-17 (月) 21:55:53
      • ん?アサシンダガーを特技として使ったときにアサシンアタックと同等の効果が得られるけど、通常攻撃では効果が付与されないって事で良いですか? -- 2017-04-17 (月) 21:58:58
      • 武器を装備することによって「ザキ攻撃」の特性をモンス自身の特性枠と別に持つことができるんです。装備させて通常攻撃した時に一定確率で敵を即死させられるってことかと。 -- 2017-04-17 (月) 23:03:32
      • 武器を装備することによって「アサシンアタック」の特技をモンス自身の特技枠と別に持つことができるんです。装備させて通常攻撃した時に一定確率で敵を即死させられるってことではありません。 -- 2017-04-18 (火) 01:13:49
    • 実際に装備してみましたが、装備の欄に、アサシンタガー とくぎ:アサシンアタック 特性なし 特技の欄の5つ目に、そうびアサシンアタック 特性の欄に、そうび特性 特性なし です。つまりアサシンアタックという特技が使えるようになるだけで、特性にザキ攻撃が付く訳ではないですね。 -- 2017-04-17 (月) 23:23:12
      • 23:03の葉です。「特技の欄の5つ目に、そうびアサシンアタック」なんですね^^;そう思い込んでしまってました、失礼しました。 -- 2017-04-17 (月) 23:52:24
      • 自分もザキ攻撃の一種だと思ってダガーやタクト優先してたから少しガッカリです (..; -- 2017-04-18 (火) 00:17:34
      • タクトは普通にこんらん攻撃だけどな -- 2017-04-18 (火) 01:15:41
    • アサシンアタックは迷宮カンダタが持ってたから、知ってる人は知っている。使えないとくぎということも。異界で大剣豪持ちならワンチャンあるだろうけど、それにしてもハック+死の踊りとかの方がいいことがほとんど。よほど硬い中ボスでザキ無効だけど完全即死ガードがついてないというのがいれば別だけど。 -- 2017-04-18 (火) 01:57:03
  • リンジー村で受けるクエストでリアクターを入手できるクエストがないんですがどうしてでしょうか? -- 2017-04-17 (月) 22:11:03
    • それって期間限定のクエストじゃなかったでしたっけ?もしくは既に受注されてるのに忘れてるということでもありませんか? -- 2017-04-17 (月) 23:04:56
      • 回答ありがとうございます。受注済みでした (^^; -- 2017-04-17 (月) 23:22:36
  • 自動MP回復が開花したらイオマータを移植しようと考えているのですが、SS×SSやS×Sなどの高ランク同士での配合でしか出ないのですか? -- 2017-04-18 (火) 05:50:37
    • 特性を狙って付けるのは実質、困難です。勿論、高ランク同士の配合が付きやすいのは間違いないでしょうが、片側が低ランクなら絶望的でしょう。 -- 2017-04-18 (火) 05:54:37
      • 回答ありがとうございます。じゃあタマゴロンでは無理そうですね。 -- 2017-04-18 (火) 06:44:05
      • 低確率のくじ引きなので、無理とも無理じゃないとも言い切れません。夢見るのは自由ですが、実際手に入れてから計画した方が良いと思います。他人に相談した所で「取らぬ狸の皮算用」と相手にされないレベルの話だと思います。 -- 2017-04-18 (火) 09:58:16
    • 高ランク同士でなくても可能性はあります。低確率なだけです。正論くんは無視して!楽しみましょう。 -- 2017-04-18 (火) 15:16:47
      • 私のシドーにはタマゴロンから付いたから無いわけではないですよ (^_- 確率は低いんでしょうね。 -- 2017-04-18 (火) 15:54:48
      • タマゴで自動MP回復ついたのは例のバグ発生中のみですね。おめでとうございます。タマゴ配合ではつかない特性です。 -- 2017-04-18 (火) 21:16:48
    • 低ランクでもつくが、狙って出す事は困難。イオマタが必要ならマホトラの方が良いかと思います。なおイオマタのスポット活用なら無配合で良いと思います。 -- 2017-04-18 (火) 17:00:06
  • BSより連盟や異界を重視する場合、神竜とデンガーとミルドラースのどれを優先的に育てていくのがいいでしょうか? -- 2017-04-18 (火) 18:03:06
    • 複数居るならデンガー、居なければ神竜。ミルドラースは異界では通常攻撃、連盟ではイオマータが有効だが、配合しなくても十分に使える。 -- 2017-04-18 (火) 18:18:22
    • 回答ありがとうございました。デンガーは1匹しかいないので、神竜をタマゴロンを使って育てていきたいと思います。 -- 2017-04-20 (木) 20:50:59
  • 現在カンスト3体 ★ピサロ遠 ハック攻撃 マヒ攻撃 時々テンション ★シドー 時2 イキピオ マヒガード++ 帯電体質 ★竜王 くじけぬ心 こんらん攻撃 いきなりインテ 眠りガード+ で、サポのピサロ無とドレアムをルキタマあげて育てていますが、普通のタマゴは+350余っています。★ピサロ無はヒャドガード+マホトラガード+こんらんガード ★ドレアムはショック攻撃 しっぺがえし 眠り攻撃 眠りガードです。今あるタマゴをサポのピサロとドレアムに与えるべきか、与えて強くなるのか、新しいSS獲得まで待つかご意見伺いたいです。異界8を狙っていますが、今はよくて7、悪いと6止まりです。 -- 2017-04-18 (火) 20:01:58
    • アタッカーを見ると、前回の凶エスタみたいな高難易度ボスでなければLv8クリア出来ると思います。ただ竜王のこんらん攻撃は外したほうがいいです。サポート役にタマゴロンを与えるならせいぜいHPカンストさせるまで。もっと状況を一変させるようなSSを入手出来るまで温存しておくほうがいいと思います。それかアタッカー3体に、絶好調狙いで+値の低いタマゴを与えるのもいいです。 -- 2017-04-18 (火) 21:28:27
    • 異界Lv8を狙うなら、マヒ攻撃を消すためのタマゴとそれを攻撃力カンストにできるだけの経験値タンクを用意しておいた方が良い。異界のボス耐性はデフォルトと異なることがあり、今後はマヒ反射とか出てくる可能性もある。なので、メインアタッカーには自分に反射されて影響を受けるもの、特に行動不能に陥るものはつけないほうが好ましい。 @枝の補足をしておくと、高レベル異界はだいぼうぎょが必要不可欠であり、相手をこんらん状態にしてしまうとだいぼうぎょ役をタゲに固定せず、他のものに攻撃してくる可能性がかなり高くなるため。 -- 2017-04-19 (水) 00:21:12
  • すみません、初心者的な質問なんですけど。配合でつく良特性で「勝どき」がよく話題になりますけど、勝どきってBSで高得点を出すのに良い特性だということがやっとわかりました。連盟のボスや異界のボスには大きな効果はないんですね。では、連盟や異界で良特性と言われる特性って何なのでしょうか?BSは参加賞をもらうくらいしかやっていないので、連盟のボス戦でたくさん取り返すためや異界の高レベルクリアのための特性を残すようにしていきたいです。 -- 2017-04-19 (水) 00:14:55
    • 中級者講座見ると良いかと思います。特性だけでなくパレスキなどの初歩的な事が書いてあります。 -- 2017-04-19 (水) 00:29:55
    • 連盟・異界両方で役に立つのはハック攻撃、大剣豪等の耐性判定低下系特性など。連盟ならいきなりバイキルト、異界なら絶好調・自動MP回復など。 -- 2017-04-19 (水) 00:31:16
    • 「会心」を上げる事ですよ。初心者の方ほど嫌がる方法ですが、これに付きます。とくぎや特性に目を奪われて、一番後回しにされがちですが、一番効果的です。超奥義やモンスターの多大な犠牲が必要です。この事実に気付くまでが勝負です。実行出来た人から伸びます。 -- 2017-04-19 (水) 06:07:41
      • 連続攻撃無し、闘神化の素SSのかいしんを30にするだけで、連盟では1プレイ999個のMAX取り返せるし、異界では最終ステージのLV8を除き、大抵はクリア出来ます。木主の避けてるBSもすごうでまでなら常駐になります。それ以上にするには、とくぎやとくせい、Pスキなどの戦術戦略が必要になります。まずは、攻撃力と会心の双方のカンストの「基礎体力」づくりが先です。基本が無い所に、技をいくら盛っても効果は今一です。部活で新入生が華やかな技の習得ばかり気にしているのを、先輩が地味なベーストレーニングばかりやる様に諭すのと同じです。 -- 2017-04-19 (水) 06:19:55
      • とくせいは「運」なので、狙った所で来ません。偶然の産物なので、良特性と言われているものをいかに残すかだけです。勝ち負けでは無く、「ポイント」が出せるか否かが重要です。「テンション系」(いきテン等)と言われてるものと、いきバイが必要不可欠です。 -- 2017-04-19 (水) 06:51:26
      • 異界は都度、ステージ内容が変化するので、これと言った決め打ちは出来ません。使えそうなモノを幅広くそろえるしか有りません。過去の←・異界のデータを参考にしてください。現状で考えても仕方が無いとも思えます。先に述べられてますが、ハック攻撃は有益です。アタッカーでは無く、デバフ役に欲しい所です。○○攻撃系はしっぺ返しが有るのでBSでは諸刃の剣です。 -- 2017-04-19 (水) 06:55:56
    • 皆様ありがとうございました。特性に関しては、ハック攻撃が来たらいいなくらいの考えでいます。 -- 2017-04-22 (土) 03:03:47
  • ジュリ二体ですが、配合、蛇移植どっちにしようかと悩んでます。蛇x2体で無双できますよね。 -- 2017-04-19 (水) 09:48:22
    • BSなら、むしろ2つにすることで、バイキルトやテンションがのる前に相手を倒してしまって、勝率は上がるかもしれないが、ポイントは伸びなくなるのでは。 -- 2017-04-19 (水) 11:33:09
      • どちらかというとポイントより連勝狙いです。ありがとうございます。 -- 2017-04-22 (土) 09:06:03
    • サポ2体運用でダメージ10%UP。単純に言えば、連盟、異界で攻撃時間が1割削減出来るのは大きいですよ。大蛇でもメタルのマジバリ相手だと終わりですから、超奥義を使うほどの事ではないと思います。それより凶エスタを手に入れて、ジュリ2体を使うのが面白いかと。 -- 2017-04-19 (水) 12:08:31
      • ジュリx2のサポは異界はよさげですが、BSでも使いたいので悩むところです。蛇・メガザル・各斬撃・その他とかですかね。ATKは余っているので難しいところです。ありがとうございました。 -- 2017-04-22 (土) 09:14:32
  • ミルドラースにショック攻撃が当たったのですが意味ないですか? (--; -- 2017-04-19 (水) 10:16:20
    • 意味無くはない。あれば便利な特性の一つではある。邪魔に感じるとしたら、メガザル詠唱中のメタルに殴りかかったけど会心出さずに済んだのにビビらせちゃった時くらいかな? -- 2017-04-19 (水) 10:22:04
      • ありがとうございました (^^) -- 2017-04-19 (水) 12:34:50
  • 物理系とくぎとは、どんなとくぎのことでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 10:43:26
    • ダメージが攻撃力に依存する攻撃系特技のこと。全ての斬撃と、体技のツインクロー・魔風弾・フェザースコール、踊りのつるぎのまい・デビルズソウル。 -- 2017-04-19 (水) 12:01:58
      • ありがとうございました。 -- 2017-04-19 (水) 14:08:20
  • ももんじゃを育成中です。SSはいませんがSまでランクアップ済みです。現在タフガイですが一匹狼にしようか迷っています。始めてまだ間も無い為配合による上昇値変化がよく解りません。どちらの性格が良いかアドバイスお願い致します。種などによるステ上昇はするつもりはありません。 -- 2017-04-18 (火) 21:29:14
    • 種や伝授するつもりが無いならタフガイがいいです。 -- 2017-04-18 (火) 21:38:03
    • もんぱれ道具箱というサイトで大体はわかりますよ。 -- 2017-04-18 (火) 21:45:46
    • S+650なら、HP1200~1300、功1200、防1100程度でタフガイも一匹も大差無い。目クソ程度の違い。いずれも必要なステのHPは放っておいてもカンスト(999黄色文字変化)するが、攻は双方180程度、防は一匹で300、タフガイは200上げる必要がある。すばやさは一匹で250、タフガイで350上げる必要がある。つまり、一匹狼を選ぶなら守りの種を、タフガイを選ぶなら素早さの種が多く必要になるだけ。素Fなんて元々ヨワヨワだから、せめてステータスをカンストさせないとお話にならないけどね。種や実を使わないのなら気合伝授で上げれば良い。 -- 2017-04-18 (火) 22:35:25
      • すばやさのステータスを上げれば敵の攻撃を避け易くなる。防御力はダメージを減らす。素Fは主にサポートでの使い道になるから、一匹狼の攻撃を避けるステを優先するか、タフガイのダメージを減らす方を優先するかだけの違い。何れにせよ、素SSの一撃を食らえばイチコロだから、気に病む必要も無い。 -- 2017-04-18 (火) 22:42:46
    • 木主です。皆様解り易い説明ありがとうございました。しばらくタフガイのまま育成しようと思います。 (^^) -- 木主 2017-04-19 (水) 13:58:34
  • 是非ご覧頂きたい画像があるのですが、貼付方法をご教授願います。 -- 2017-04-19 (水) 15:11:00
    • 以前、どなたかが作成してくださったもの(過去ログに掲載)ですが、ココでわかりやすく説明されています (^^) -- 2017-04-21 (金) 19:02:13
  • メタルイベント・炎の大陸  :レベル40 ・炎の大陸近海:レベル50経験値でどれくらいさがありますか? -- 2017-04-19 (水) 10:29:12
    • ジュレイツ・しるし使用時で約4万差。 -- 2017-04-19 (水) 10:38:54
    • わかりにくいですよねLv40 メタルスライムはexp ブラザー はぐれメタル メタルキング lv50メタルスライムはexp の表がほしいですね 初心者に優しくない -- 2017-04-19 (水) 15:54:11
    • そんなことに無駄な計算に時間割くわけない。自分でやった方が早いご愁傷様 -- 2017-04-19 (水) 19:28:37
    • 炎大陸までは出るメタルのLVが低く得られる経験値も少ないのでスルーだし、近海はルーラポイントが少ないので狩り辛い。プラキンが唯一出て狩りもし易い光大陸がメインで、偶に領海を使う程度。早くストーリーを進める事だね。 -- 2017-04-19 (水) 19:46:59
    • ここの表で確認してみては。 -- 2017-04-19 (水) 19:51:16
  • ドルイドがMPつかうなでバギを使うようになってしまいました。しかも、特技にバギがないのにです。私だけでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 15:53:01
    • バギの心得の付いたさばきの杖を装備していませんか?もしそうなら、外して試してみては如何でしょう? -- 2017-04-19 (水) 16:43:35
      • さばきの杖は持っていません。装備はかしの杖、特技はバイシ・バイキ・メガザル 特性は××ガード、××キラーです。メタル狩の壁に使ていましたが、今日は妙に逃げられるので集まれ後よく見ていたら小さな火の玉を発射していました。 -- 2017-04-19 (水) 17:53:23
      • それ通常攻撃 -- 2017-04-19 (水) 17:55:46
      • 特技にバギが無くても攻撃しちゃうんですね。先頭に配置した事が無かったので気が付かなかったんですね。ありがとうございました。 -- 2017-04-19 (水) 18:11:22
      • MP使うなは、通常攻撃を続ける攻撃的作戦だよ。攻撃させたくないなら、いのちだいじにかサポート頼むぜで。先頭に配置しても攻撃しない。 -- 2017-04-19 (水) 18:23:21
      • バギ使ってる訳じゃなくて、タイプ遠隔(呪文系)の使う通常攻撃の火の玉を知らなかったのねwタイプ地上や空中なら殴り、体当たりに行く所を遠隔は敵と遠く離れてる設定なので、火の玉で表現しているだけです。とくぎじゃ無い。遠隔のアローは弓矢、ワラビーはどくろやホタテを投げて攻撃するのと同様です。MPは当初から全然使用していない。 -- 2017-04-19 (水) 18:48:16
      • ←・パレードさくせんのページを一度、全読してみたら? -- 2017-04-19 (水) 18:56:44
      • メタイベに壁は不要。と言うより、アタッカー以外に敵(メタル)と接触や隣接させちゃダメ!開幕、「あつまれ」してる意味が台無し。敵の索敵範囲に入る前にこちらが攻撃態勢を整えて先手を取るのが目的なんだから。壁などあり得ない。アタッカー以外の育成キャラは後方に出来るだけ下げて手を出させない。特に遠隔タイプは索敵範囲が広いから、思いっきり後方に配置する必要がある。既に説明があるが、アタッカーの攻撃力が低くバイシのサポートが必要なら、ドルイドは「サポートたのむぜ」にしておけば、何処に置いても攻撃はしない。 -- 2017-04-19 (水) 19:11:29
      • 主です。皆様いろいろ勉強になりました。ありがとうございました。 -- 2017-04-19 (水) 20:00:22
  • 初歩的な質問でスミマセンが、メタイベでサポFを配合しているのですが、みなさんはレベル50で配合してますか?それとも75同士で+2にしてますか? -- 2017-04-19 (水) 21:08:33
    • 色々理由はあるけどLv50同士で十分。したっぱで簡単に手に入る、50→75までの経験値が膨大すぎる、+値が伸びても大して差が出ない。低ランクは+値よりも配合回数で良特性狙い。 -- 2017-04-19 (水) 21:32:52
      • なるほど、特性狙いの回数ですか。教えてくれてありがとです -- 2017-04-19 (水) 21:41:41
    • メタイベを利用した所で、LV75同士の配合だと手間が掛かり過ぎて、遅々として進まないよ。しあわせ印使って一度にメタキン3匹が出れば一発でLV50になら到達する。並行してE~S紋章も惜しまず使い一回の配合で+60とか思いきって上げる。 -- 2017-04-19 (水) 21:56:49
    • 特性がそろうと、あとは下っ端からの素体が逆にたりなくなる。鈴課金で下っ端をまわすか三時間おきに出発できる人でなければ、lv75で配合するほうが楽にプラス値があがるかも。必要経験値もわけあいさえあればそれほど苦にならないレベル。 -- 2017-04-21 (金) 07:22:51
  • メラマータイオマータをつけるのとそだてるのを悩んでいます、ネルゲルとハーゴンがいてハーゴンに時々インテが付いてます、性能はネルゲルの方が良さそうですが、ハーゴンも捨てがたいです、どちらがいいでしょうか、お願いします。 -- 2017-04-19 (水) 21:37:22
    • ハーゴンがお気にならハーゴンで良いでしょう。趣味枠は無敵。他人の評価は二の次です。ちなみに、ハーゴンの総合評価は素SSの中で最低ランクです。移植自体が超奥義の無駄で勿体ないと言う意見が大半です。私も非効率ですがりゅうおうにメラとイオのマータを移殖しました。 -- 2017-04-19 (水) 22:00:39
      • 同意。自分もハーゴンにメラとイオマータを伝授して育てている。ただし、あくまで稀に異界で使う程度の趣味モンスターとして考えている。マータ系は攻撃力とかいしんさえ高ければ、ほぼ必要ない特技ので、ガチか趣味かで意見が分かれるところ。 -- 2017-04-19 (水) 23:05:12
      • 移植はありだと思ってます。ただ大間違いなのが攻撃力豆上げや会心上げたりバイシつけたモンスにつけても意味無いということ -- 2017-04-20 (木) 08:41:17
      • 書き方がまずかったのなら、スミマセン。マータ系は攻撃力とかいしんさえ高ければ、ほぼ必要ないってのは、攻撃力とかいしんがあれば、シャイニングボウなどがメインとなるのでマータ系は必要(使い道)がないって意味です。 -- 2017-04-20 (木) 11:11:24
    • ありがとうございます、アタッカーいるのでよいSSが出るまで育てていきます -- 2017-04-20 (木) 14:36:05
  • 連盟って重さ制限ありましたっけ? -- 2017-04-19 (水) 22:21:01
    • あるよ -- 2017-04-19 (水) 22:24:37
      • どれくらいですか? -- 2017-04-19 (水) 22:29:43
      • 通常のパレードと一緒 -- 2017-04-19 (水) 22:35:09
      • ありがとうございます。助かりました。 -- 2017-04-19 (水) 23:22:28
  • メタルキングを配合していくうえで性格はどれが一番いいんでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 22:55:08
    • 守備力がカンストするまでは、守備力が一番高くなるひっこみじあんorくろうにん。守備力がカンストしたら、すばやさが一番高くなるいっぴきおおかみ。 -- 2017-04-19 (水) 23:00:50
    • +値が550くらいまでならいっぴきおおかみでいいですが、それを越えたらでんこうせっかの方がすばやさ上回りますよ(Sランク前提です) -- 2017-04-21 (金) 03:02:39
  • 既出ならすいません。ドルマゲス/フェザースコールの会心ダメージは等倍(=攻撃力数値)であっていますか?等倍以外の数値はでませんか? -- 2017-04-20 (木) 09:01:38
    • どこパレと違って、特技の会心ダメージは、ほぼ等倍に属性効果が乗るだけです。フェザースコールも同じ。 -- 2017-04-21 (金) 20:54:40
      • 補足:パレスキや属性によるダメージの増加や減少、テンションや特性によるダメージ増加があります。イベントで特定のダメージに倍率がかかる場合もあります。 -- 2017-04-21 (金) 21:05:39
      • ほかの特技(魔風弾・シャイボ・聖魔・つるぎの舞など)に比べ会心時のダメージ値(倍率や弱点などの属性含む)が低いので疑問に思っているのです。ありがとうございました。 -- 2017-04-22 (土) 09:02:51
  • 【現在のアタッカー3体】●竜王+910〈重さ〉74〈性格〉てつじん〈攻撃〉2953+転生295〈会心〉19.50+転生0.27〈特性〉フール攻撃、ヒートアップ、まれにマホカンタ●シドー+857〈重さ〉72〈性格〉ひっこみじあん〈攻撃〉カンスト+転生382〈会心〉23.10+転生1.49〈特性〉時2、ときバイ、真ボミエガード、ひん死でMP回復●魔ミルド+747〈重さ〉76〈性格〉ラッキーマン〈攻撃〉カンスト(転生無し)〈会心〉12.50〈特性〉ねむり攻撃、マヌーサ攻撃、ビリボ【育成中のアタッカー】●JOKER+667〈重さ〉59〈性格〉ちからじまん〈攻撃〉2578(転生無し)〈会心〉3.00〈特性〉こんらん攻撃、ときピオ、ライバル心【育成予定のアタッカー2体】●ミル爺+140〈性格〉ねっけつかん〈特性〉ドルマの心得++、イオの心得、イオのコツ+●ジュリ(無配合)〈性格〉あたまでっかち【その他】●ピサロ無+103〈性格〉ふつう〈特性〉デインのコツ、ルカニガード++、不屈の闘志【現状】〈BSライト〉竜王ワントップ+ライムでベテラン凄腕往復〈BSヘビー〉竜王、シドーツートップ+ライムでベテラン常駐たまに凄腕〈連盟〉2ボで999個安定〈異界〉Lv5~7〈育成方針〉+値が低いタマゴはアタッカー3体で良特性狙い、+値が高いタマゴはJOKERで攻撃カンスト目指す、ルキタマはミル爺優先でその後ジュリ【目標】BSライト・ヘビー共に凄腕常駐、異界Lv7安定です。そこで質問が2つあります。①奥義の書が99個近くになったので、テラノ(9体所持)を会心伝授しようと思っているのですが、アタッカー3体の内、誰の会心を優先して上げるべきでしょうか?れんぞく持ちはあまり良くないようですが、まずシドーを会心MAXにした方が良いでしょうか?②魔ミルドに良特性が来た場合に消去した方が良いのはどれでしょうか?個人的にはビリボは残して、ねむり攻撃かマヌーサ攻撃だと思うのですが、全くわかりません。どっちの方が役に立った等の実体験があればお聞かせ願いたいです。あと、シドーに良特性が来た場合は真ボミエガードから消しても問題ないでしょうか?ひん死でMP回復は異界で役立つ可能性があると思うのですが、真ボミエガードの有用性がわかりません。 -- 2017-04-20 (木) 13:26:58
    • ①自分ならシドーは見切りをつけてサブアタッカーに格下げ、もしくはだいぼうぎょ役にシフト。BSライトで使っているアタッカーのかいしんを優先してあげる。 ②ねむり攻撃。前回の異界Lv8ではねがえりの類似特性持ち 、前々回はねむり反射、と異界では行動不能系の○○攻撃はマイナス要因になった場合、致命的になる。 ボミエと瀕死は2択ならボミエだが、どちらもいらない。 余談:長文はそれを理由に読んでもらえない可能性もあるので、もっと短くした方が良いかと。 -- 2017-04-20 (木) 14:06:52
      • 竜王Sが一体いるので、同種配合で良特性が来るのを信じて竜王の会心上げを優先したいと思います。ねむり攻撃から消していきます。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 16:35:57
    • 奥義99*テラノ+C5D4をお供にして0.3上乗せた場合の期待値 かいしん22.2 旧魔王を3体完成させるか新魔王1体完成させるかは木主の好み次第でしょう シドーのときバイと魔ミルのビリボ以外はATに必要のないとくぎばかりなのでどれを捨てても大勢に影響はなしです どれも中途端ぱに育ってしまってるので選択はかなり難しいですね -- 2017-04-20 (木) 15:03:35
    • 印象は目立って尖った所が無い。連続攻撃持ちに将来性が全く感じられないので、闘神化の竜王かライトからワントップで使えるJOKERのいずれかを運天のくじ引きで選んで、会心上げに全力する。ミル爺は余力で程々の育成で十分。八方美人的でアッチもこコッチもと欲張りするが、そもそもの失敗の元凶だと気付いて欲しい。 -- 2017-04-20 (木) 16:01:19
      • そのメンツで凄腕常駐出来てない事実が、分散育成の失敗を物語っています。 -- 2017-04-20 (木) 16:11:36
      • 凄い分散だよね。ここまで効率く育てちゃう人もいるんだって印象。相談しなくていいからどれか好きな子に絞って育てなよ。そこまで育てたならシドーはあまりお勧めしないけどね。 -- 2017-04-20 (木) 16:35:19
      • 攻撃カンストまでやってるし、そこまで悪い分散って印象は受けない。タマゴの使い道もしっかり考えてるみたいだし。 -- 2017-04-20 (木) 16:48:37
      • そうかな?会心が分散してる方がたまごより重症だし、竜王は攻カンストしないまま、どうしてこうなってるのか、ちょっと笑ってしまうけどw -- 2017-04-20 (木) 16:52:40
      • 一体でも会心30にしてれば凄腕は常駐できる。卵で+値上げて攻撃力2999のカンストさせるのは当然すぎる話。分散を指摘されてるのは主に会心上げの事。 -- 2017-04-20 (木) 17:50:51
      • 会心もちゃんと竜王に集中してやってるように見えるぞ。他は単に上げてないだけで分散はしてないじゃん。それにどれを上げるべきかって聞いてるんだし、むしろ分散させないように考えてるんじゃないか。 -- 2017-04-20 (木) 18:23:52
      • 会心がとっちらかってないからそこまで間違ってるとまでは言いませんけど、強いて言うならJOKERと魔ミルはどちらかに絞るべきだったかと。魔ミルドはほぼ竜王の上位互換ではありますが、竜王から乗り換えなくてはいけないほどではないですし、聖魔頼みではこの先やっていけないかと思われます。BSを考えるならJOKER育成が先でしょうね。 -- 2017-04-21 (金) 01:49:56
      • 葉1さんへ 達人に入れないのがおかしいとありますが、現在会心カンストはほぼすごたつでは当たり前になりつつある以上、結局メガザルループがどれだけできるか、テンション系とくせいをどれだけ持っているかどうかです。仮にJOKERか魔ミルドが+カンストしたから達人安定するかと言えばとてもそうは思えません。私も育成は一点集中するもの、と教わったので気持ちはわかりますが、あてにならない根拠で木主を批判するのはどうかと思われます -- 2017-04-21 (金) 01:58:09
      • すごうで達人間違えました。諌めようとして間違い失礼いたしました。 -- 2017-04-21 (金) 06:28:17
    • まずBSヘビーのアタッカーをシドー→魔ミルドにして、闘神化することをおすすめします。また、BSの+ライムというのがアタッカーなら、外したほうがいいと思います。ダメージ源はバイキルトの掛かった攻撃カンストのSSのみにしたほうがポイントが出ます。その上で①は竜王か魔王ミルド。BSライトだけ考えれば竜王を会心30に、BSヘビー、異界連盟を考えれば魔王ミルドを上げ、両方会心20↑にして、竜王に頼り切らないようにしたほうがいいと思います。②個人的に消すならマヌーサ攻撃。ねむり攻撃もカウンター持ちの相手にデメリットはありますが、刺さる場合はかなり有効になります。そしてシドーは時2・ときバイ以外要りません、場合によってはときバイも必要無くなります。 -- 2017-04-20 (木) 16:18:57
      • 様々な意見ありがとうございます。自分では攻撃カンストしたら次のモンスター育成していって、良特性引いた奴に全力って考えていたのですが、失敗だったんですね。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 16:52:26
      • 「攻撃カンストしたら次のモンスター育成していって」ってのはうそでしょ ふつうにいけばシドーなり竜王なりピサロなりが攻撃カンストしたら次育成のはずだけど 竜王はカンストすらしていない おそらく入手は前者の3体より遅めのはずの魔ミルドが攻撃カンストしてるのをみると行き当たりばったりの適当な育成をしてる証拠だと思います。 -- 2017-04-20 (木) 21:07:59
      • 竜王は転生分含めてカンストに届いているし、50くらいは誤差かなと思い、次の育成に移行しました。自分では効率良く進めているつもりでしたが、間違っていましたね。 -- 2017-04-20 (木) 22:37:59
    • 魔ミルドかJOKERどちらを育てるにしても、まずは竜王カンストからかな。カンスト魔王が2体いて不都合なことはないし、BS以外なら竜王が使い物にならなくなることはまだまだ考えられない。異界8を目指すなら良耐性かつ良とくぎ向けの魔ミルドを、BSを考えるなら軽量でサポ広げられるJOKER育成。終わったらたまごや+の状況をあわせてもう一方を育てるか、新しくジュリを育てるか検討、と言った所かな。あくまで自分なら。 -- 2017-04-21 (金) 02:09:06
    • まあ結局のところ、会心上げをさぼっている、というのが一番の問題ですね。無駄遣いはしてない(というかおうぎ90個以上我慢したの凄い)けど使うべきところで使えてもない。確かにとくせいは大切だけど、その時のために集中投下するべきは超おうぎとS以上素材であり、それを取るために異界回したりするのに会心カンスト魔王が必要なんじゃないのかと。 -- 2017-04-21 (金) 02:14:21
    • 木主と大して変わらん育成状態(配合+値&会心&良特性も無い)の者ですが、BSは両方とも凄腕常駐です。 皆さんの仰る会心30に越したありませんが うちは一体もいないので凄腕常駐を目指すだけならそこまでは不要です。 ちなみに、うちのBSヘビーのアタッカー SS+999会心20前後が2体と S+650会心10以下1体とへぼいです。  木主さんのパーティでもアタッカーに聖魔と鶴舞あれば凄腕常駐は十分可能です。 -- 2017-04-21 (金) 04:10:04
      • 補足)BSのポイントは既定数連勝する程度しかプレイしませんが、ヘビー125000~130000、ライト64000~68000 といずれも1000位前後です。 異界はLv7は(薬で会心上げて)クリアできてます。 アドバイスを送るとしたら会心上げは先に述べた程度としても、モンスの性格と配合+値は改善の余地あると感じました。  育成頑張って下さい。 -- 2017-04-21 (金) 04:27:23
      • BSは軽いSSを育てないと最近はきつい かいしんカンスト魔王いても最近ちょこちょこベテランに落ちるよ  ここ2年ほどずっとすごたつループだったけど。 枝主はひょっとしてAT3体以上使ってるようなゴミPTなんじゃないの? すごうでキープできてもポイントでないパターン -- 2017-04-21 (金) 14:24:22
      • 記載の通りヘボイPTと認識していますよ。 あと、ここ数ヶ月のBSスコアも補足として記載していますが? 軽いSSを親分で引けていないのだから無い物ねだりをしても仕方が無いのです。 それでもBS開始から一度もベテランに堕ちたことなありません  枝 -- 2017-04-21 (金) 15:29:33
      • AT3体以上の勝つためだけが目的のPTでしょ ゴミクずへぼPTだと自覚あるなら自慢げにここに書き込まない方がよいのでは? 俺でもAT3,4体にすれば維持するぐらいは簡単だよ でもゴミPTにはなりたくない 聖魔4体も5体もいれてるPTみるとわぁーって思う 漢なら5ptか高ポイントの一か八かにかけたいめんどくさいから5,6戦でやめるけども -- 2017-04-21 (金) 15:51:04
      • 2葉4葉は誹謗中傷・煽りにあたるので通報しました。 -- 2017-04-21 (金) 20:13:11
      • ここ質問掲示板であり質問者は木主、少なくとも俺は質問でなく木主へ返信している。木主の目標はBSは凄腕常駐であり、ものには順序もある。 貴殿の投稿は・・・ 。 ヘボPTとまで記載した上で、BSポイントも参考数値で書いてるにもかかわらず、、自慢だの、ポイントが伸びねえだとか、漢ならだとか 木主の質問に対する回答になっていないだけでなく、俺への返信と解釈してもどうみても可笑しいだろ。 読解力・理解力が無いの十分わかったからイチイチ絡むな。 枝 -- 2017-04-21 (金) 20:47:17
      • 1匹放置PTやあがきたくさんPTに何も感じないならそれでよい しかし少しでもそれらにイラッと来るならばそれと同じPT -- 2017-04-22 (土) 00:35:59
      • 勝手に他人のコメントを削除するのはだめでしょ? 読解力ないって言うけどAT2体以下しか使用していないならば俺が悪い誤るわ AT3体以上使うゴミPTと一緒にしたのは申し訳ない -- 2017-04-22 (土) 00:40:52
      • 木主がどういう運用でBS挑んでいるか書いてないのに、それと関係ない話に脱線しているから不適切なレスというのがまず前提。その上で「3人アタッカーをゴミ」という単語は明らかな煽りなんでコメントアウトされるのもやむなしかと。葉が嫌おうと単体パやあがきと言った勝ちを狙わないポイント出させないパと勝ち狙いの3人パでは意味合いが違うでしょ。ポイント出しにくいのはどちらも一緒だけどそこは受け入れないと。 -- 2017-04-22 (土) 10:58:51
      • ゴミPTとかの煽りも良くないけど、他人の書き込みを勝手にコメントアウトにするのはそれ以上の違反行為。これを行った人が仮のつかないBLに入るのを何度も見てきた。編集井戸端へ訴えられる前に消した人は謝っておいた方がいいよ。 -- 2017-04-22 (土) 11:40:22
      • 批判対象の一匹PTやあがきPTと、それと異なると考える人がいる(少なくとも私は違うと思う)3人PTを同列に扱うというのは煽りの類だと思いますし、木主の話題からどんどん脱線していくには不快な文だと思っています。私がコメントアウトしたわけではないですが、私から見れば上の文はコメントアウトされても仕方ない妥当性はあると思われます。もっとも、しなくてはいけないものでもないグレーゾーンには入ると思いますが -- 2017-04-22 (土) 11:50:58
      • 仮の付かないBLに入るのはコメントアウトではなく削除や改変。まったく妥当性のないコメントへの介入ならわからないですが、ある程度コメントアウトの正当性があるにも関わらず、他人にBL入りするかもと脅迫する方がよほど悪質なのでは? -- 2017-04-22 (土) 11:54:31
      • 煽りかどうかの判断は個人の主観によるものだから、軽々しくCOを行うべきではない。少なくとも議論に参加している人間がやっていいことではないだろう。通報機能がある以上まずは閲覧者の総意にまかせるべき。またCO理由も明記せずにCOしているのは明らかに違反行為だし、人によってはただの意趣返しにも見えてしまう。 -- 2017-04-22 (土) 12:26:45
      • ページ注意の1に該当する内容についての厳密なガイドラインは編集井戸端の過去ログを探してもありません。もちろん葉13氏の言っている内容は妥当ではあるのですが、このwikiでのルールで定まっているわけではありません。(パズドラのwikiは、管理者から通報やコメントアウトなどの仲裁措置は第三者が取ること、言い争いをした当事者達は通報しないことなどが明記されています)。もし葉13氏がその意見からコメントアウトを控えて欲しいということなら、まずは編集井戸端でその旨を管理人に申請してください。 -- 2017-04-22 (土) 12:34:39
      • ちなみに、編集の手引きからコメントアウトに理由をつけるのは推奨行為であり、必要行為ではありません。もう一度編集の手引きと編集井戸端を確認してからコメントをお願いします。間違った認識で他人に対して違法行為だの書かれると、それ自体が非常に不快です。なお、長引くようなら編集井戸端に場所を移して、この場所のはコメントアウトすることを提案します。 -- 2017-04-22 (土) 12:40:23
  • 異界レベル8クリアを目指してアタッカーの配合を頑張ってるところなんですけど、SSのカンストアタッカーをいくつ育てれば異界レベル8のクリアができるでしょうか?4体は必要でしょうか? -- 2017-04-20 (木) 18:31:24
    • 前々回までは3体居れば何とかなった。前回は4体、もしくは絶好調持ち含めての3体+ドレアム数体くらいが必要だったみたい。 -- 2017-04-20 (木) 18:45:34
    • 上の人と同じですがパレスキ優秀なSSおよび闘神化してる魔王で絶好調などの良とくせいがあれば3体でクリア可能でした。どれも必須ではないですが該当する項目が多ければ多いほどよいでしょう あとはMP管理が必要です。MPをやりくりするためにはMPの切れたATと壁を交代させるやり方をする人も増えてきました。レベル8をクリアできなくても何度かレベル8を挑戦しておくと自分に何が足りないかわかるので挑戦してみることが重要です 私は闘神化魔王が1体のみだったので4体編成でクリアしました。 -- 2017-04-20 (木) 21:19:28
    • パレスキ効果を考えても最低額3体は必要かと思います。攻会カンストなら3体、絶好調なら1.j -- 2017-04-21 (金) 01:26:19
      • …絶好調や凶エスタ、魔オルなどのテンションの組み合わせなら、8の仕様によっては2体でもクリア可能かな場合もあります。 -- 2017-04-21 (金) 01:52:13
    • 前回のような難易度だと、パレスキや特性での与ダメUPが無いとたとえ4ATであっても難しいね。それにATが4体だと、サポや壁役の再編成も必要だし。理想は3AT+パレスキ・絶好調だと思う。攻会カンストATというだけではクリアはしんどい -- 2017-04-21 (金) 09:41:17
  • 心得の上昇値について質問させてください。心得・心得+・心得++の上昇値(率?)を教えていただきたいです。よろしくお願いします。 -- 2017-04-20 (木) 19:05:39
    • 5,10,15%。とくせいのページをよく読むと載ってる。 -- 2017-04-20 (木) 20:26:44
      • すいません、今後はよく確認して質問するようにします。ありがとうございました。 -- 2017-04-20 (木) 20:50:46
  • シャイニングボウ(メラ&デイン系)両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか メラの心得++/デインの心得++ で30%それとも15%でしょうか -- 2017-04-20 (木) 21:10:32
    • 片方です。相手にとって弱い耐性で判定されます。例えばメラ耐性普通、デイン耐性半減だとメラ耐性で判定され、心得もメラだけ乗ります。 -- 2017-04-20 (木) 21:16:39
      • 横ですが、耐性が同じ場合はどうなりますか?どっちも乗ることはないのですか?また仮にどちらか片方のみが優先されてしまい、仮にメラが優先される場合は、メラの心得とデインの心得++の2つがあっても、メラだけになるのでしょうか?それとも、デイン++のがお得だからそっち選ぶとかなりますか? -- 2017-04-21 (金) 00:11:48
      • 耐性が同じ場合はメラで判定されるようです。心得もメラしか乗りません。例えば相手の耐性がメラ・デイン共に普通だとしたら、デインの心得を持っていても効果はありません。 -- 2017-04-21 (金) 00:35:21
      • ということは、デインの心得は、耐性がデインのみが弱点、あるいはメラ耐性のみ所持した敵じゃないと効果ないってことなんですね。なかなか悩ましい。大蛇などでもイオとベタンで似たような関係がありそうですね。横から割り込んだにも関わらずありがとうございました。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:42
      • デインの心得が耐性普通以外は乗らないというのは本当ですか? -- 2017-04-21 (金) 16:48:28
      • 嘘です。 -- 2017-04-22 (土) 02:07:25
  • メタルイベント ドロップ率がかわったとおもいます私だけでしょうか?鈴が落ちにくくなって種がふえてませんか? -- 2017-04-21 (金) 14:43:15
    • うちは急に銅が増えました。他の方の意見も聞きたいです^^ -- 2017-04-21 (金) 14:45:44
      • うちも今日は多かったです。20パレで銅5 -- 2017-04-22 (土) 00:39:28
    • ドロップよりも、今日になってメタキン1匹のパターンが増えたように思います -- 2017-04-21 (金) 15:07:16
      • そうだね 今日8/9で1匹だった -- 2017-04-21 (金) 16:31:29
  • 特性なのですがスライムキラー++とスヤスヤボディどちらの方を残した方が良いでしょうか?ピサロ+900で二回行動・一発逆転・いきなりバーハとあと一枠で悩んでいます -- 2017-04-21 (金) 16:07:43
    • いきなりバーハを消す手も有るかと。 -- 2017-04-21 (金) 16:10:26
    • ありがとうございますいきなりバーハ余り出番ないでしょうか -- 2017-04-21 (金) 16:16:58
      • それを残してる人はあまりいないので、出番あるかないかは、使用されてるご本人が一番知ってるのでは? 何度もそれで救われたという強い思いがあるなら残せばいいのでは? -- 2017-04-21 (金) 16:32:36
      • いきなりバーハはブレス系のダメージを減らすものですが個別対象で時限的です。どこであれ必要とされる場面では全体対象かつ継続性が求められるので、いきなりバーハは基本的に不要といえます。強いて使える場面を探すとしたら、迷宮くらいでしょうか。 -- 2017-04-21 (金) 18:57:40
    • スヤスヤボディ -- 2017-04-21 (金) 16:46:03
    • 有難うございますいきなりバーハを消しましたかなり助かりました助言有難うございます -- 2017-04-22 (土) 16:15:21
  • 育て始めたSSのメインアタッカー候補を配合していたら、ねむり攻撃がつきました。でも、異界の高レベルのステージでボスがねがえり持ちの場合があるので、はずしたほうがいいでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 18:38:02
    • タマゴロンに余裕があるなら1個残しておいて消したい時に使うといいですよ。ちょうどメタル祭りなので、レベルを戻すための経験値タンクも作れますね -- 2017-04-21 (金) 19:16:03
      • 1個残しておいて→(ねむり攻撃を)残しておいて のまちがいです。メインATまで育てば、反射やしっぺ返しで眠られてもこまるのでつけないほうが無難です。 -- 2017-04-21 (金) 19:26:16
  • シャイニングボウ(メラとデイン系)を使われた時、とくせいイオガードだけを持ってるよりメラガードもあった方がダメージは抑えられますか? -- 2017-04-21 (金) 21:25:39
    • イオガードは関係ない。シャイニングボウを受けたモンスターのメラとデインの耐性が同じか、メラのほうが弱い場合はメラガードでダメージは軽減される。 -- 2017-04-21 (金) 22:07:01
  • +120SSピックのスライムベスが現在セクシーギャルですがいっぴきおおかみが来ました。↑の木にもあるようにベース上昇の計算がよく分かりません。どうぐ箱で見る限りいっぴきおおかみが+650まではステータス高いのですが種や伝授で底上げは今後もするつもりはありません。セクギャといっぴきどちらがよいでしょうか。 -- 2017-04-21 (金) 21:28:24
    • 種や伝授しない場合は、Lv85基準値で比べて決めましょう。その2つならHPは両方999、守備力はいっぴき>セクギャ、素早さはセクギャ>いっぴきです。2つ以外では守備力が高いタフガイか、セクギャより守備も素早さも高いいのちしらずがおすすめです。 -- 2017-04-21 (金) 22:17:56
  • デインの心得++とデインの心得の両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 23:39:14
    • なるよ -- 2017-04-22 (土) 00:42:46
  • メタルスライムを育ててる人は、BSで使うためでしょうか?以前にメタルスライムを何匹か配合してサポートの特技を覚えさせたりして育ててみたんですけど、通常パレードでも異界でも動き回って使いにくかったです。メタルスライムはBS用と思っていいのでしょうか? -- 2017-04-22 (土) 00:58:01
    • 基本はそうだと思います。ハック攻撃が付けば、他に連盟で使えばいいかと。 -- 2017-04-22 (土) 01:25:58
    • メタルスライム守護神化でカンストさせ守備力4500超えです。だいぼうぎょ・メガザルは必ず覚えさせ良特性が閃けば異界(メガザルループ)もBSもそこそこ使えます。 -- 2017-04-22 (土) 08:36:19
  • ハックについて質問します。耐性を2段階下げることは可能でしょうか?自分が試す限り、1段階しか落とせませんでした。詳しい方よろしくお願いします。 -- 2017-04-22 (土) 01:22:11
    • 不可能。 -- 2017-04-22 (土) 01:24:10
      • 残念です。迅速な回答ありがとうございました。 -- 2017-04-22 (土) 01:29:45
  • サイクロプスでバイキは作れますがサイクロプスでバイシオンの作り方がいまいちわかりません。 -- 2017-04-22 (土) 09:19:36
    • (バイキルト持ち)←伝授-(特技なしサイクロプス) これで伝授枠①がバイシオンになる。 -- 2017-04-22 (土) 09:24:50
      • ありがとございます。後でやってみます。 -- 2017-04-22 (土) 09:51:07
    • サイクロプスはとくぎ欄に何も無い個体を伝授テールブルに置いた場合だけ、バイキルトが伝授可能になる。とくぎ欄に不要な特技が付いてる場合は同種配合で消す手間が掛かる。バイキ×バイキでバイシオンになる。出来ないと言うなら、特技に余分なものを覚えてるのが原因 -- 2017-04-22 (土) 12:26:32
      • 大成功しないとダメみたいですね木曜日MVP狙う意味がわかりました。 -- 2017-04-22 (土) 19:10:58
      • だいせいこうするだけじゃ駄目だよ。更に1/4を引き当てなきゃならない。ハードルは2つある。バイキを二度伝授する必要があるので、更に手間は倍になる。 -- 2017-04-22 (土) 22:06:42
    • バイシついてもバイキは消さない方がいいよ。BSで使う場面多い -- 2017-04-22 (土) 19:18:46
  • 会心カンスト(エスタ、竜王)しましたが、次に会心アップすべき魔王で悩んでいます。おろち(必中)+777、ゾーマ(絶好調)+600、ドレアム(ときバイ)+300、ネルゲル(ビリボ)+560のどれがおすすめでしょうか。連続もちが多く今まで4つとも会心はあげていません。よろしくお願いします。 -- 2017-04-22 (土) 10:45:08
    • 竜王・エスターク・ゾーマ(絶好調)が会心30になれば、異界の周回がグッとしやすくなるんじゃないかな。 -- 2017-04-22 (土) 10:58:29
    • 異界用に絶好調ゾーマはどうでしょうか?連続持ちでも仕事するかと思います。 -- 2017-04-22 (土) 15:03:52
    • 特性の中でも絶好調はベスト3に入るくらいです(勝どきと違って何度も発動)、私から見れば羨ましいです。 -- 2017-04-22 (土) 15:37:32
      • 皆さんコメントありがとうございます。ゾーマに会心つけていくことにしました。 -- 2017-04-22 (土) 18:14:33
  • 育成中のピサロさんにシャイボを覚えさせようと思いまして ①ギガスラッシュ②聖魔斬③かぶと割り④メタル斬り のどれを消すか迷いながらも固有の①はなんだか消しづらいのでやっぱり④かなぁと思うのですが、メタル斬りってBSとかで役に立つんでしょうか・・・? -- 2017-04-22 (土) 15:13:28
    • メタル斬りに関しては、大して役に立たないというのが現実かと。 -- 2017-04-22 (土) 15:17:02
    • メタルはメガザルを覚えさせているものが多い。ポイントを稼ぐためには、できるだけ最後に残したいので、優先的に攻撃するメタル斬りはない方が好ましい。 -- 2017-04-22 (土) 15:27:02
    • あー俺はギガスラ消したわ。どうせ、重さ下限や良特性取得で+999超えてもSやSSと同種配合を繰り返すんだから、失敗したと思えば付け直せば良いだけ。どの道、聖魔斬とシャイボ位しか使わないから。 -- 2017-04-22 (土) 15:31:07
      • ギガスラはタイプ空中をヨコ帯状攻撃の範囲外で打ち漏らすから気持ちが悪い。上から降り注ぐシャイボの方が使い勝手が良い。 -- 2017-04-22 (土) 15:37:57
    • 木主です。どうせ使わないという意味では両方ともいい勝負なんですね・・・・レアっぽい斬撃なので躊躇しましたが、やはり当初の希望通りメタル斬りに消えてもらいます!お答え下さった皆様ありがとうございました~ -- 2017-04-22 (土) 15:56:52
      • で次に、つるまいついたらギガスラ消せばよいよ -- 2017-04-22 (土) 19:16:40
  • アタッカーのねむり攻撃とルカニ攻撃のどちらかを消す場合、どっちがいらないでしょうか? -- 2017-04-22 (土) 20:37:15
    • どこで使うか、誰が持ってるのか、何と入れ替えるのかで回答が変わると思いますよ。仮にATがライムで絶好調がきたとしても、ねむりとルカニは残したほうがいいです。 -- 2017-04-22 (土) 21:11:17
    • 木主です。大型タイプのSSアタッカーにねむり攻撃とルカニ攻撃がついてるんですが、BS重視じゃないので連盟や異界での使い勝手が知りたいです。 -- 2017-04-22 (土) 21:19:25
      • 守備力を下げるルカニ攻撃残しで良い。連盟で敵ボスの弱体化に使えるから。ねむり攻撃はアローインプで代用が効く。 -- 2017-04-22 (土) 21:46:40
    • 特に相手を選ばず効果的なのはルカニ攻撃。カウンター特性や反射耐性持ちにはマイナス要素になるが、有効な敵はサンドバックに出来る眠り攻撃。無難なのはねむり消しだろうけど、どちらを消す選択肢もあります。 -- 2017-04-22 (土) 21:44:20
    • アタッカーに付けるのは主にテンション系の特性。ポイント稼ぐのが仕事だから。相手の耐性や守備力を下げたり行動を阻害するのはサポートのデバフ役の仕事。まずは、代用が幾らでも有るねむり攻撃を入れ替えたらよい。 -- 2017-04-22 (土) 22:00:28
    • ルカニ攻撃は、役立つ場面が結構あります。自分なら眠り消します。 -- 2017-04-23 (日) 00:58:06
    • ありがとうございました。いい特性が来たら、ねむり攻撃のほうから消していきます。 -- 2017-04-25 (火) 16:16:52
  • 現在シドーとおろちの2体のssを持っているのですがストーリークリアのモンスターは何を貰うのがおすすめでしょうか? -- 2017-04-23 (Sun) 00:44:27
    • れんぞく無しアタッカーの竜王かピサロか、代えがきかないサポート用ドレアム。 -- 2017-04-23 (日) 01:50:38
    • 旧SSはどれも会心で飛ばすから何でも良い。 -- 2017-04-23 (日) 19:24:49
  • キラーパンサー、アイアンクック(1%枠 0.3)の会心伝授はどうすべきですか?S魔王が余っている状態で超奥義は会心祭り時に使用予定、奥義は2枠モンスターの伝授で、超奥義、奥義とも不足しています。1%(Dランお供で6.6%)で勝負すべきでしょうか? -- 2017-04-23 (日) 09:34:16
    • それか単にCランクのモンスターとして扱うかですね。 -- 2017-04-23 (日) 09:48:25
    • 期待値が低すぎるので、お供は何でもかまわないと思います。現在の伝授価値はバブルスライム以下になっていると思うので、わたしもその2体なら伝授のお供にします。 -- 2017-04-23 (日) 11:03:16
    • 二枠有るテラノとダックスは奥義書で伝授しますが、一枠しか無いキラパンとクックは会心のお供で飛ばします。外れる確率が高すぎて、奥義書が勿体無い。 -- 2017-04-23 (日) 13:20:15
    • アドバイスありがとうございました。キラパン、クックで20体余ってて郵便受けを圧迫していました。もう少し考えて1%に賭けるか伝授のお供にするか決めようと思います。 -- 2017-04-23 (日) 20:24:44
  • ピサロが+999になるんですが、力自慢からふつうにしてしまっても攻撃力は下がりませんか?総合的にふつうの方が強いとみていいですか? -- 2017-04-23 (日) 09:54:13
    • +999ならふつうのほうが強いです。HP攻撃守備素早さが2999まで上がりますし、MPもちからじまんより高くなります。 -- 2017-04-23 (日) 09:57:51
    • +999まで配合が進むと、ステータスの上限2999の壁(カンスト)を超えて伸びた分は反映されないから無駄になる。力自慢は攻撃力が伸びやすい反面、他のステータスが犠牲になっているから、無駄に伸びた分が切り捨てになるだけなので、全体が平均的に伸びるふつうの方が良くなると言う逆転現象が起こる。 -- 2017-04-23 (日) 11:03:25
  • 有識者の皆様、大したものはございませんが、残す特性をご教授下さい。尚、使用特技はシャイニングボウ、つるぎのまい、聖魔斬り、マホトラ、性格はセクシーギャルです。http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%BC.jpg&refer=FrontPage -- 2017-04-23 (日) 13:22:38
    • 選んだ2つとメラ心得、ときどきスカラ。他は選ぶ理由がない。 -- 2017-04-23 (日) 13:40:05
      • ありがとうございます。助言の通り選択致しました。 -- 2017-04-23 (日) 14:11:10
  • マホトーン攻撃は異界で通用しますか?反射が怖いので迷っています (..; -- 2017-04-23 (日) 16:41:49
    • 異界でしか使えないというか、かなり強力。通れば相手のマータや最上級呪文を防げる。反射されてアタッカーがマホトーン状態になっても、呪文を使うわけではないので特に問題は無い。 -- 2017-04-23 (日) 18:49:26
      • ありがとうございます。付けました😊 -- 2017-04-23 (日) 20:58:12
  • 雑談に書き込めない -- 2017-04-23 (日) 15:23:54
    • こっちは書けるのに -- 2017-04-23 (日) 15:24:24
    • 問題なく書き込めますが?アップローダに何か大量の画像貼り付けてませんか? -- 2017-04-23 (日) 16:04:28
      • どうも、画像はありつけていないけどURLは5か所ほど・・・。。。それかな? -- 2017-04-23 (日) 16:48:48
      • あぁ、「ありつけて」じゃなく「貼り付けて」の間違いです。URL無で書き込んでみます。 -- 2017-04-23 (日) 16:49:55
      • メタル5種全部単体のやつか。たぶん長すぎるんだろうね。 -- 2017-04-23 (日) 17:05:21
      • そうです!半分にしたら書き込めたけど、違う木の枝に書き込んじゃいました。修正方法が分からなかったので、とりあえずはお詫びを書き込みました。 (..; -- 2017-04-23 (日) 17:15:52
    • ありがとうございました。取り敢えず、2分割で書き込みました!1つ別枝が入ったけど・・・ -- 木 2017-04-23 (日) 17:23:01
      • 修正はしておいたけど、前半だけにしたのかと思って枝入れちゃったよ。 -- 2017-04-23 (日) 17:24:53
      • 重ね重ね、ありがとうございます。枝入ってもわかると思うし、既に「スルー」されかかってるし・・・。。。 -- 木 2017-04-23 (日) 18:10:47
  • ゴールデントーテムに大防御させてますが、この壁は強いですか? -- 2017-04-23 (日) 20:38:09
    • ノックバックが有るからメタキン以下。メタキンに勝る者なし。 -- 2017-04-23 (日) 21:24:13
      • ありがとうございます -- 2017-04-24 (月) 06:15:25
  • リホイミって使います? 使うとすればどういう時にパーティーに入れます? メタルホイミンです  -- 2017-04-22 (土) 21:18:15
    • 使いません。 -- 2017-04-22 (土) 21:38:34
    • 使う場面はBS、連盟、異界の何処にも無い。基本、回復はメガザルループで、そちらの方が「圧倒的に」効率が良いから。リホイミでは倒されたモンスは復活しない。 -- 2017-04-22 (土) 21:40:29
    • MVPとれせるために使います -- 2017-04-22 (土) 22:04:33
    • 通常パレでほんの少し、楽になるかな?つまり、枠潰しでしかないゴミ。 -- 2017-04-22 (土) 22:08:46
    • ありがとうございます。 リホイミが使えないのはわかりました。 ひょっとして、リホイミだけじゃなくてメタルホイミン自体が使えないのではないかと疑っておりますが。  -- 木 2017-04-23 (日) 01:17:45
      • メタホイ自体は使えるけど、入手が難しくてなかなか配合が出来ないので、メタル祭りや小さなメダルで入手出来て、守備力カンストを無理なく目指せるメタキンのほうがよく使われます。 -- 2017-04-23 (日) 01:25:44
      • ありがとうございます。 合成がし辛いのは分かります。 メタルキングは全然スカウトできないので小さなメダルで交換したのをレベル上げしてますけどでかすぎる気がしたので、小さなメタルホイミンは使えないかと期待したのです。 メタルスライムは全く落ち着きなさ過ぎて使いにくいですし。 -- 木 2017-04-23 (日) 01:56:25
      • メタホイはメタキンを捕まるより何倍も捕獲が難しいし、卵を使うなんて勿体ないから育成なんて出来ないよ。本末転倒。MVPルーレット日曜のサイズダウンで小さくして使うんですよ。動くメタスラやはぐれはおっしゃる通りで論外。 -- 2017-04-23 (日) 05:33:51
      • メタホイはノックバックが有ると言われています。つまり、メタキンと違い敵に押し込まれやすいと言う事です。押し込まれると自軍の行動スペースが狭まり、これも言われてる事ですが、押されると折角攻撃しようと動きだそうとしているのに、行動がキャンセルされて不利になると言う説もあります。 -- 2017-04-23 (日) 05:49:30
      • 皆がメタキンを奨励するには「理由」わけが有るのですよ。昨日今日始まったゲームと違いますから、数年かけて精査した結果そうなっているのです。我が道を行くのも面白いかも知れません。茨の道で傷付きや挫折は当然有ると思います。 -- 2017-04-23 (日) 05:54:48
      • メタルキングは大きさダウン数回以上、だいぼうぎょとザオリク、メガザルを伝授し、HPを木の実などで最大まで上げる。作戦はサポートたのむぜ。配合値200程度でも使い物になります。 -- 2017-04-23 (日) 08:12:26
      • ありがとうございます。 引きが弱いけど、折角引けたメテルホイミンなのでなんとか使いたいなぁ、と言うのもあったのです。 -- 木 2017-04-23 (日) 17:30:20
      • 気持ちは判るが、俺も武者スラに時2回行動だの色々付けたが、配合しないモンスは忘れ去られて勿体ない事になるだけだよ。メタイベが来る度に配合しないと決して育たないし、いつまでも使えないから。 -- 2017-04-23 (日) 20:12:35
      • ありがとうございます。 配合できないとどうしようもないですもんね。 その程度は分かるようになったつもりです。 おとなしくメタルキングを育成します -- 木 2017-04-24 (月) 01:37:30
  • デスピサロ(電光、鉄人)の性格で悩んでいます。用途は壁なのですが、鉄人はHP,攻、守は圧倒的ですが、素早さが低いです。壁だからHP,守重視で、鉄人が正解でしょうか、ご教示ください、お願いします。 -- 2017-04-24 (月) 11:46:15
    • BSなら聖魔飛んで来ますよね?素早さなんて関係ないです。むしろ当たりたいのでは? -- 2017-04-24 (月) 11:59:12
    • 壁なら大防御を発動して相手の攻撃を受け止めるのが仕事ですから、すばやさのステータスは低い方が良いんじゃないでしょうか?他のアタッカーの避雷針役ですから。一説には、すばやさのステが低い方が狙われると言う話を聞きます。 -- 2017-04-24 (月) 12:02:06
    • 素早さは低いのが正解ですか。どうも有難うございます。 -- 2017-04-24 (月) 12:46:44
  • ドルイドの特性にメラガード、イオガード、ドルマガードってアリですか? -- 2017-04-24 (月) 14:53:16
    • 呪文無効だからいらなんじゃね? -- 2017-04-24 (月) 15:31:00
    • 無効(メラ、イオ、バギ、ヒャド、デイン、ドルマ、ギラ)なのに、何がしたいの? -- 2017-04-24 (月) 15:32:47
    • ないと思います -- 2017-04-24 (月) 15:58:42
    • 木主は、反射とか吸収するかって聞いてるんじゃない? わかる人、コメントよろ。 -- 2017-04-24 (月) 16:53:10
      • なるほど。しない。 -- 2017-04-24 (月) 17:13:30
      • ガードは「自分がうける〇〇系ダメージが〇〇へる」だけ。耐性は無効だからそもそもダメージを受けない。反射したいのなら、耐性の方を一段階上げる必要がある。ダメージを減らすガードとは無関係。二段階上がる事は無いので回復はあり得ない。ガードの意味が有るとすれば、耐性を一段階下の半減に下げられた時にダメージを受けるから、受けた分のダメージを少し減らせる程度で余り役には立たない。 -- 2017-04-24 (月) 18:15:41
    • 無効にガードがついても吸収にはなりませんよ。ダメージが減るだけで耐性があがるわけじゃないんで。ただ、大賢者の呪文をくらったときにダメージは少し減ることにはなります。 -- 2017-04-24 (月) 17:13:51
    • ありがとうございました、木主です。最近マータ持ちが多くなって反射でもと考えてました。 -- 2017-04-24 (月) 20:27:00
      • とくぎのマジックバリアを取りましょう。 -- 2017-04-24 (月) 20:50:15
  • 4体目の攻撃2999シャイボ(ジュリアンテ、会心は素のまま)ができたんですけど入れるとしたらパレスキ目当てのバイシ持ちのろいの岩やピオリム持ちドレアムを削らなければいけないんですが、入れたほうがいいと思いますか?それともアタッカーはそんなに増やす必要なければアタッカー3体+バイシ2体+ピオリム2体の構成でいこうと思いますが。 -- 2017-04-24 (月) 21:05:24
    • 肝心かなめの何処で使うかを書いてもらわないと。今度の連盟指令の事を言っているのなら、アタッカーは3体で十分。会心の上がっていないモンスを入れた所で、順番がそいつに回るだけで足引っ張りですから。 -- 2017-04-24 (月) 21:15:25
  • ゴーストにまれにマジックバリア来ましたが、「まれに~」系は滅多に発動しないのでマヒ耐性が無いゴーストには例え+付かなくてもこちらの方が使えそうなので入れ替えましたが勿体無かったでしょうか? -- 2017-04-24 (月) 11:43:51
    • 「こちら」ってどちら? -- 2017-04-24 (月) 16:23:30
      • マヒガードしかないじゃないですか [heart] -- ディモスの花嫁 2017-04-24 (月) 17:24:44
      • 木主です。分かりにくくて申し訳ありませんでした。まれマジ外して+の無いマヒガードと入れ変えたのですがということです。 -- 木主 2017-04-24 (月) 23:39:37
  • どうぐの中に交易手形が一枚残っていたのですが、次回使えるでしょか? -- 2017-04-25 (火) 05:22:50
    • 告知が無いので判らない。前例も無いから、現状では知る由も無い。発表待ち。 -- 2017-04-25 (火) 05:55:33
      • イベント情報には終了時に回収するとあったので、次回開催時には使えない可能性の方が高い。残っているのは単なる回収忘れなだけかと思います。 -- 2017-04-25 (火) 06:12:04
  • 今回の連盟はシャイボじゃなくてつるまいで攻めた方が良いでしょうか?どなたか教えてくださーいm(_ _)m -- 2017-04-25 (火) 13:31:01
    • 全AT両方ともonにしてるけど鶴舞を7割超で使うね。でもどっちでも大差なく999行きますよ。 -- 2017-04-25 (火) 13:37:32
    • 耐性が軽減なら、シャイニングボウの方が攻撃回数が多いので効率が良いと、誰かが過去に検証して結論としてそうだと雑談板にありました。 -- 2017-04-25 (火) 13:45:03
  • 今初めて迷宮で金部屋と思われる所に突入したのですが、ここって一休みしてもこのまま金部屋から再開できますか? それとも、一休みしたら普通の部屋に戻されているのでしょうか? よろしくお願いします -- 2017-04-25 (火) 17:55:20
    • そりゃ、再開しても金部屋からだろうよ。休んだら別の部屋に変わってるって、どこのキツネの村ですか? -- 2017-04-25 (火) 17:59:32
      • ありがとうございます。 安心して離席で来ます -- 木 2017-04-25 (火) 18:02:03
  • 連盟の参戦についてですが、取得戸数が少ないので確認すると、命令、使用特技がデフォになっています。広場で変更したりするのですが、上手くいきません。命令や特技を固定する方法はないのでしょうか。 (T-T -- 2017-04-25 (火) 19:21:47
    • やる前にへんせいした?その設定が記憶されるよ。戦闘中に変更しても戻されるよ。連盟の豆知識を読もう。 -- 2017-04-25 (火) 20:22:02
    • 了解です、有難う。 -- 2017-04-25 (火) 21:45:18
  • サポ役の特性にいきなりリホイミ付いたんですが要らないですよね?守護神化できるモンスで尚且つ〇〇ボディ持ちの大防御役なら使えるのかな? -- 2017-04-26 (水) 00:28:43
    • 誰が覚えたところで、それ以上の特性を閃くまでの繋ぎでしかない。 -- 2017-04-26 (水) 04:44:14
  • 土、日のルーレットにあるモンスターを大きくしたり小さくしたりするのって、何か重要なメリット・デメリットがあるのでしょうか? -- 2017-04-26 (水) 08:54:35
    • 小さくするのには意味が有る。物理的に、前列に3匹並べようとすると、デフォルトの大きさでは無理がある。デカいと後ろに隠れたモンスが摘まめない(摘まみで敵の攻撃を避ける事も有るので)。行動キャンセル説:押される事で行動に移ろうとしていたモンスターの動きが制限されると言うもの。 -- 2017-04-26 (水) 13:38:59
    • 行動キャンセル説は制限時間のある異界では重要になってきます。時間内にクリアできなかったのに、全く同じメンバーでマイクロドリンクで大きさを小さくしただけで攻撃頻度があがって制限時間内にクリアできた事例があります。 -- 2017-04-26 (水) 17:10:06
    • だったら大きさアップってペナルティじゃん。ルレに罰はダメでしょ。 (--; -- 2017-04-26 (水) 19:16:18
      • ミニモンスターをデカくすれば良い。 -- 2017-04-26 (水) 19:57:01
      • それが何になるのですか?つまみやすくなるとかですか? -- 2017-04-27 (木) 10:52:08
    • 小さくするとメタキン狩りが楽になりますね。敵側がこちらに対しての索敵に時間がかかる影響で。 -- 2017-04-27 (木) 11:30:44
    • ちょっと質問に便乗させてください。壁役は大きくするべきなんでしょうか。デスピサロが1段階だけ小さくなっています。これだけでも配置が楽になっているのでもう1段階くらい小さくしたいのですが。 -- 2017-04-27 (木) 16:45:55
      • アタッカーが主役だから、壁役にはなるべく隅にいてもらった方が良いんじゃないですか?壁に邪魔されてポイント稼げなくては本末転倒だと思います。 -- 2017-04-27 (木) 18:17:39
    • ありがとうございます、木主です。おおむね小さいほうにアドバンテージがあるようですね!ひとまず、ふつうに戻してパレードしてみます。 -- 2017-04-28 (金) 16:58:35
  • 私はBSの動画をアップしている者ですが、サポ役にときピオ、いきピオ、いわゆる開始同時にピオラが掛かったモンスからのバイキを掛けてもらえるまでのスピードは明らかに出ています。種族にもよりまず、私もメインサポモンスでいいますと、トップが断トツでゴースト、次にわらい、スライム系、ももんじゃですね。ドルイド等の後方攻撃モンスは初動ピオラ掛かっても遅いです。あと重要なのはサポモンスとの距離です。これは絶対だと思います。よくサポを最後方に並べてアタッカーを最先端へ置いてる方居ますがあれだとサポモンスの捜索に時間がかかってるか分かりませんが遅くなります。一応まだモンパレ歴は短いですが数百戦の経験からコメントさせていただきました。 -- 2017-04-27 (木) 15:04:20
    • 間違えました申し訳ありません、この木は↑の木さんへの枝コメントです。 -- 2017-04-27 (木) 15:05:24
  • ルーキーエッグで配合値ナシだけどかいしん+0.2やみかわし+0.2のものがありますよね。コレは配合するとかいしんやみかわし率が上がるのだと思っていたのですが、先ほどみかわし+0.2のものを配合しても配合相手のみかわし率は上がりませんでした。何か使い方が間違っているのか?それとも根本的に+0.2されるのは運しだいとか?どなたかご教示下さい。 -- 2017-04-27 (木) 15:25:16
    • 同種配合した二体のボーナス値の合算が新たに生まれた、子モンスターに引き継がれます。新たに生まれた個体のステータス画面の右側のボーナス値の所を見てみてください。みかわしが0.2増えている筈です。 -- 2017-04-27 (木) 15:34:02
      • 回答ありがとうございます。仰る通りですとやっぱり私の最初の認識で正しかったということなんですが、配合前のみかわし率が3.3で、配合後も3.3のままだったので疑問に思ったのです。配合前にわざわざステータス画面のボーナス値がいくらかまではチェックしなかったのですが、、、う~ん、どうしてなんだろう、、、。 -- 2017-04-27 (木) 15:42:55
      • 装備品の防具やアクセを付けている状態でみかわしが上がっていて、同種配合した時に装備品が外れるので、その分を見間違えてたと言う可能性は有りませんかね?配合前に双方のステータス画面を確認していなかったのは痛かったですね。 -- 2017-04-27 (木) 15:51:42
      • またまた回答ありがとうございます。あっ、それかもしれません。装備品外れたっていうメッセージ出てました。(何を装備してたかは覚えてないのですが、、、汗)たぶん装備品だと思います。スッキリしました。ありがとうございました。 -- 2017-04-27 (木) 16:01:26
  • 竜王にいきピオがついたのでBSで使用したのですが最前列に置いたのに歩くモーションはするけど初動が遅い気がするのですが最前列ではなく少し後ろに置いた方が初動は早いですか? -- 2017-04-26 (水) 17:50:54
    • 初動をコントロールする術(すべ)は聞いた覚えが無いですね。初動の早い種族、遅い種族なら色々と聞いた事が有ります。早いJOKER、遅いエスタークとか。ピオラは「素早さ」を上げる特技(特性)なので、すばやさは「みかわしやすさ」に影響し、みかわしやすさは相手の攻撃を避け易く、此方の攻撃を当て易くする能力なので、初動とは無関係と言うのが此れまでの大方の見解です。 -- 2017-04-26 (水) 17:57:48
    • 初動といきピオは無関係。遅い子はありでも遅い、早い子は無しでも早い。経験則で早いと言う方がいるが、参考程度にすると良いと思う。 -- 2017-04-26 (水) 20:39:36
    • 私の竜王とピサロ遠は、ときピオ持ちだからその差はよく分かるけど、斬撃を選択した場合、ピオラがかかったら100%初動が速くなるよ。通常攻撃の場合はなぜか変わらないけどね。あまり前に置くと素殴りが多いから少し下げたほうがいいかも。 -- 2017-04-27 (木) 06:25:13
      • 早くなるね。長い目で見ると攻撃頻度も多くなるから、内部処理上のアクティブゲージが溜まるのが早くなってるんだと思う。どこパレにはアクティブゲージがあって、ピオラで早くなるから、おそらくそれと同じ仕様。 -- 2017-04-27 (木) 08:56:43
    • 素早さ=身かわし=命中率という俗説が主流で、ピオラは初動・攻撃頻度には無関係と断言されてきましたが、過去スレにそれを覆す変更をされたとありましたよ。 -- 2017-04-27 (木) 10:59:34
      • 俗説ではないでしょ -- 2017-04-27 (木) 11:00:57
      • 公式ヘルプの1.ステータスのすばやさの所に「攻撃のみかわしやすさに影響します。」と現在も書いて有るんだがな。 -- 2017-04-27 (木) 11:46:40
      • 素早さの影響が身かわし・命中率だけで、他は影響しないという俗説ね。公式ヘルプの記載は知ってますよ。 -- 2017-04-27 (木) 12:41:04
      • ならなおのこと「素早さ=身かわし=命中率という俗説が主流」なんて書き方をしたのかが不思議よ -- 2017-04-27 (木) 12:59:11
    • 一つしたの木にコメントしてしまったものですがもう一点。竜王の初動の速さ結構速いだと思いますが、JKやシドーの様な初動最速クラスのモンスでも最前列に置くと通常攻撃が当たる範囲に敵がいると特技にするか通常にするか判定されているかも知れませんが少し遅くなる気がします。私はメインのアタッカーはサポ寄りの中央より少し下げてますが結構開幕と同時に特技詠唱に入ってくれますよ。ちなみに私はヘビーではシドー・JK・ジュリアンテなので配置を色々変えて初動の速い配置を模索しました。つまり初動を早める要員は恐らく、種族>>配置=ピオラだと私は個人では思ってます。 -- 2017-04-27 (木) 15:52:40
      • 配置と初動というのは、それぞれの工夫が試されるところですよね -- 2017-04-27 (木) 16:29:54
  • シナリオクリアまであと40パレ程の者です。装備込みで現在AT=+999ジュリ攻3099会29(シャイボ・つるまい)/+702シドー攻3486会22(シャイボ・つるまい)/+469JK攻2600会3(シャイボ・だいぼうぎょ)サポ=ドレアム/ザル=ドルイド2/壁メタキン守カンストHP1070でして、敵の耐性や無会心によっては呪文=メラマータ・イオマータ/デバフ=キラ3を入れる編成です。今回の連盟で3万個取ってシナリオクリアしドレアム貰おうとしてるのでサポにドレアム2体も可能ですがこの編成でまだ不明ではありますが異界8クリアできそうでしょうか。ちなみに前回はシドー攻カンストしてなかったのでJK壁で火力が足りずレベル7まででした。マジバリは持っていません。 -- 2017-04-27 (木) 17:47:56
    • 補足、JK守転生済みです。 -- 2017-04-27 (木) 17:48:51
    • 異界8のボス次第だと思います。例えば、ボスが???系でシャイボに弱ければチャンスがあります。しかし、シャイボ半減や軽減であれば難しいでしょう。 -- 2017-04-27 (木) 18:59:04
    • 前々回のレベル8なら楽勝でクリア可能、前回ならちと厳しいかな。ATの3体が全部闘神化魔王でドレアム2+ジュリ+αであとひとつパレスキが乗れば前回もクリアできるでしょう。闘神が1体というのがバッドラックですね。ドレアムをシナリオクリアでもらうのは大賛成です。 -- 2017-04-27 (木) 20:18:56
    • 木主です。前回はLV8クリア経験者さんでもかなりキツかったようですね。今週の連盟でのタマゴ福引が調子良いので異界までにはJK結構強化できそうですが晩成ですし守転生ですからね。。。ご意見ありがとうでした。 (^^) -- 木主 2017-04-27 (木) 22:02:52
  • 新特技百獣拳って、どのような技ですか?今後重要視される可能性はありますか? -- おれさま 2017-04-28 (金) 23:15:39
  • 教えてください。ラプソーンが福引で当たったのですが、オススメの特性とかはなにがいいんでしょうか? -- 2017-04-29 (土) 10:30:14
    • ご自分がプレイされているゲームの掲示板等で質問なさってください。 -- 2017-04-29 (土) 10:32:35
  • Aランクまであげた、レモンスライムを育てています。壁役にしているのですが、守備力とHPをドーピングする価値はあるでしょうか。育てている方のご意見を聞かせていただけると助かります。 -- 2017-04-24 (月) 16:49:15
    • 最低でもSランクにしないと使えないので、S前提の話で。性格も書いて無いので、卵で変えられる普通だとして、HPは230増やさないとカンストしない。カンストしても1200には届かない。守備力は450増やしても1100程度の代物。何処で使うかも書いて無いけど、壁ならメタキンを育てるのが吉。異界ならPスキ持ちのデスピサロやマインド無効のSSランクの壁。 -- 2017-04-24 (月) 18:00:33
    • コメントありがとうございます。性格は変えていないのであまえんぼう。用途はBS2017-04-24 (月) 18:06:59です。SSりゅうおうを壁で育てていますが、軽量の壁にならないかなあと思ってこちらも育てています。HP、守備力どちらもカンストさせても、いまひとつなんですね。わかりました。ありがとうございます。 --
      • レモンはみかわしの高さと軽さでBSでのサポが適任。というよりそこしか使う場所が無いのでは? -- 2017-04-25 (火) 11:57:30
    • 私はS+600超えのレモンを育てていますが、サポ、メガザル役です。Hpは1,000オーバー、みかわしは30で、すぐにやられるケースが少ないのでBSライトでは重宝しています。連盟のサポに入れることもたまにありますが、他には活躍の場はないです。 -- 2017-04-29 (土) 10:36:01
  • 特性 デインの心得は 特技シャイニングボウにダメージ加算されますか?スクエニサポートに質問したら攻略情報なので答えられないとのことでした。 -- エニクセ 2017-04-29 (土) 12:02:17
    • ←・ステータス とくせいのページ 攻撃系・心得(クリックで表示) の※備考 欄に記載があります。 (シャイニングボウ(メラ&デイン系)やオーロラブレス(炎&吹雪系)などの、複合属性特技でも効果がある) ↓4.改行は控えるようお願いします -- 2017-04-29 (土) 13:31:21
    • 以前の回答者のかなり確信をもった回答を信じる限りは、敵のメラとデインの耐性が同じ場合、デインの心得は無意味ではないかという疑問は残るよね。それを調べるにふさわしい特性がついたアタッカーを持ってないからわからない -- 2017-04-29 (土) 13:37:23
  • 性格について質問です。現在JOKERはタフガイ、竜王はでんこうせっかです。シドーがセクシーギャルなのですが、再考すべきはシドーのみの認識でよろしいでしょうか? -- 2017-04-29 (土) 16:26:23
    • go to もんぱれ道具箱.一応言っておくと各プラス値段階で良いステの性格は変わり続けます。最良性格と言う時はふつう+650とか+999などカンストを準拠に考えられています。 -- 2017-04-29 (土) 23:16:38
  • モンパレにログインする際、BGMと効果音が5、描画クオリティが中になります。ログインするたびにBGMと効果音を1に、描画クオリティを低に変更するのですが、設定を保存する方法はあるのでしょうか? -- 2017-04-29 (土) 16:47:38
    • ブラウザを閉じるたびにキャッシュクリアみたいな設定になってるんじゃない?設定をデフォルトにすればいいと思う。 -- 2017-04-29 (土) 17:44:38
    • ブラウザのセキュリティレベルが高すぎてcookieを許可してないから -- 2017-04-29 (土) 18:42:30
  • 特性の絶好調で連盟の競争が激化してるみたいですが、まれにハイテンションも絶好調のように良い特性なんですか? -- 2017-04-29 (土) 17:31:44
    • 良特性の部類に入ると思いますが、絶好調ほどではない。 -- 2017-04-29 (土) 17:38:18
    • いきテン・ときテン・まれハイは重複して効果が有るので、付くと喜ばれる部類のとくせいです。 -- 2017-04-29 (土) 18:09:02
  • 海外サーバーからモンパレをする事は可能ですか? -- 2017-04-29 (土) 20:18:36
    • 海外のIPを規制をしているかどうかは運営にしかわからない。繋がっても距離的にゲームとして満足に遊べるかどうかはやってみないとわからない。結局のところ、試してみないとわからない。 -- 2017-04-29 (土) 23:53:15
      • ありがとうございます。試してみます。 -- 2017-04-30 (日) 05:57:32
  • だんごスライムは報酬で図鑑に載りますか?手下で倒さないとだめですか? -- 2017-04-29 (土) 22:32:50
    • 誰も貰った人はいないので、イベント終了後のメンテをあけてみないとわからない。憶測なら載ると思いますが、図鑑を確実に埋めたいのなら、念のために倒しておけばいいのではとしか言えない。 -- 2017-04-30 (日) 04:40:34
      • なるほどこういうケースは初めてなんですね、ありがとうございました。本日の余りスタミナ2で討伐したいと思います! -- 2017-04-30 (日) 07:14:32
    • だんごスライムは不明だが、少なくとも過去に登場している配布限定モンスターなどは全て入手した時点で図鑑に載っているよ。 -- 2017-04-30 (日) 08:55:06
  • ゾーマの新生転生についてなのですが、シャイボでの攻撃がメインなのとマインドガード++が付いているのでマインド無効の魔人化は余り意味が無いので闘神化の方が良いのかな?と思うのですがどうなんでしょう?自分では1軍アタッカーなのでまだまだ使う予定です。 -- 2017-04-30 (日) 02:56:05
    • そこじゃなくて、BSで使うか使わないかで判断すれば良いかと。BSで使わないのなら、マインドより攻撃力を優先させた方がいい。BSで使うなら、ギロラブなどは相手の行動のたびに判定されるのでガード特性の有無はあまり関係なく、マインド無効かそうでないかが重要。 -- 2017-04-30 (日) 04:37:06
    • 1軍アタッカーなら闘神化しか無いでしょ?ポイントは「高ポイントを如何にして出すか?」だけです、このゲーム。連勝するとか、負けないとか、やられないとか、ぶっちゃけどーでも良いんです、高ポイントさえ出れば。高ポイントを出すには、高攻撃力と高会心が優先されます。呪文攻撃なんて当初から冷遇されてるのは変わらない事実ですし、ガードは無用。アタッカーがチマチマ守っても意味無し。アタッカーは戦って高ポイント稼いで傷付いて倒されるのが役目です。 -- 2017-04-30 (日) 04:58:47
    • ありがとう御座いました。BSは参加賞ですし、確かにアタッカーとしての役割忘れてました、闘神化にします。 -- 2017-04-30 (日) 05:10:11
      • ん~、BSこそ闘神化ですよ。乱暴に言えば、守護神化も魔神化もアタッカーなら不要。 -- 2017-04-30 (日) 06:46:30
  • 曜日限定クエストのモンスターはスカウト出来ますか?出来るようであれば、スカウトアローや肉は使うつもりなのですが…。 -- 2017-04-30 (日) 06:48:23
    • 出来るよ -- 2017-04-30 (日) 06:53:25
      • ありがとうございます。80%でスカチャン来ませんでした>< -- 2017-04-30 (日) 07:57:03
    • 日曜日クエスト、光大陸のウルート街のシャイボ持ちのキラマシ狙いでしょ?スカチャンに並ばなければ又一週間後になっちゃうから、当然使いますね。新ストーリーの実装でもらってる筈だから。 -- 2017-04-30 (日) 07:12:16
      • そうです、シャイボ欲しくて考えてました。80%でスカチャン外しましたが…。 -- 2017-04-30 (日) 07:58:34
  • すごうで⇔たつじんを往復しているのですが、最近アタッカーが2トップが多い気がしています。自分は、ピサロ、シドー、バラモスゾンビの3トップなのですが、2トップの方が点数伸びるんででしょうか?メガザル役を倒さなくなるので。すごうでで勝率は90%超えているんですよね。 -- 2017-04-30 (日) 08:59:49
    • すごうでで勝率90%超え・・・ココが点数が出ない最大の理由ですね。以前からも色々とココで回答されていますので、まずは1体減らしてみましょうよ (^-^ -- 2017-04-30 (日) 11:42:54
    • 会心maxの1トップが基本かと思います。2体も入れたら殲滅力高過ぎて刈りきってしまいませんか? -- 2017-04-30 (日) 14:31:14
  • スラリンについてなのですが、現在SSですが、もう一体手に入りました。サポで使っていてそこそこの特性がついています。配合するべきか会心祭で飛ばすかどちらがいいでしょうか? -- 2017-04-30 (日) 10:13:52
    • 会心 -- 2017-04-30 (日) 10:27:46
    • 費用対効果を考えれば、主力の会心上げに費やすのがベスト。迷ってるぐらいなら、スラりん愛もそこそこなんだと文面からは感じた。 -- 2017-04-30 (日) 11:32:13
    • もう一体SSスライムのサポを育成する -- 2017-04-30 (日) 17:34:33
    • サポは良特性引く可能性は低くなるけど、Sランで充分。最初に来たピックを「育ててしまった」自分は後悔してる。 -- 2017-05-01 (月) 12:14:38
  • 連盟でATK作戦ガンガンでシャイボに通常攻撃が混じるのが嫌でボスの後ろに配置してみました。するとシャイボしかしなくりましたが、ボス前に配置していた時と比較すると例えば10回攻撃中6シャイボ4通常攻撃(ボス前配置)が6シャイボ4休憩(ボス後ろ配置)という感じで頻度自体が減ってしまいました。数回しか試していませんが全て攻撃頻度が下がりました。これは、たまたま運が悪かっただけなのでしょうか?この方法は有効なのか意見を聞きたいです。 -- 2017-04-30 (日) 11:41:33
    • 連続攻撃持ちATなら、その方法は分かりますけど、ATの前に壁を置くだけで(サポなど)大分変わってくると思いますよ。お試しあれ (^-^ -- 2017-04-30 (日) 11:46:13
      • 壁の後ろからでも、通常攻撃は届くと思いますが、試してみます。 -- 2017-04-30 (日) 13:27:09
  • 現在近海付近でアタッカーはピサロ+999 ときスカ ぐるぐるボディ メラの心得++ 竜王+999 いきバイ ときテン ビリビリボディです。クリア報酬のSSは何が今いるSSと相性がいいでしょうか? -- 2017-04-30 (日) 16:18:12
    • Pスキ狙いでドレアムかねぇ。 -- 2017-04-30 (日) 16:20:12
  • 最終的にバイシオンにしたいのですが、バイキルト持ちのサイクロプス×サイクロプスをLV50にしてから同種配合すればバイシオンが出てくるので、それを超奥義で欲しい者に伝授、で認識合ってますか?もう木曜日は諦めました。 -- 2017-05-01 (月) 03:52:40
    • 違います。バイキルト×バイキルト=バイシオンが作れるのは「気合伝授」です。超奥義を使うのなら、ココで一枚必要になります。出来た、バイシオンを好きなキャラに移植するのに、更に超奥義がもう一枚必要になります。つまり、超奥義を二枚消費する事になります。代償はデカイです。 -- 2017-05-01 (月) 04:37:37
      • すみません木主です、気合伝授でサイクロプスを左右に置いてもバイキルトしか出て来ないんです(左上に)合成するとバイシオンに名前変わるんですか?そんな事あるのかな~?と思って解らなくなってしまいました。 -- 2017-05-01 (月) 05:02:41
      • サイクロプスはバイキ「素材」なので、バイキルトを特技として持っている訳では有りません。つまり、サイクロプスはバイキルトは使えないと言う事です。したっぱ洞窟から偶に特技にバイキを持った素Eが取れる事があります。それとサイクロプスを掛け合わせるか、バイシを移殖したいと思っているキャラにサイクロプスを×二度掛け合わせる方法があります。 -- 2017-05-01 (月) 05:43:01
      • ありがとう御座いました。サイクロ掛け合わせの意味はそう言う事なんですね><理解出来ました。 -- 2017-05-01 (月) 05:55:46
      • 「素材」と言う概念を覚えてください。会心素材と同様です。とくぎなし「-----」のサイクロプスを素材として気合伝授する事で、成功すれば相手のモンスにバイキルトが伝授できます。とくぎにバイキルトを持ったモンスに、もう一度、バイキの特技持ちか、バイキ素材の伝授に成功すればバイシオンになります。受け手は特技枠が二つ以上持っているキャラを奨励します。バイキとバイシの両方を残す方が得策です。どちらも使う機会が有りますから。 -- 2017-05-01 (月) 05:56:15
    • 同種配合は、持っている特技そのものしか引き継げません。掛け合わせで、とくぎが変化(グレードアップ)する事は有りません。 -- 2017-05-01 (月) 04:43:10
  • 百獣拳って攻撃力依存なんでしょうか。ダメージ固定だとかなり塩っぱい特技ですよね。 -- 2017-05-01 (月) 11:04:19
    • 攻撃力依存です。風弱点なら結構威力あります。○○ボディ系も効きませんし。 -- 2017-05-01 (月) 22:19:34
  • ピサロ、エスタ、JK3体攻撃力カンスト会心上げ中、魔ミルド育成中で今回の連盟タマゴで攻撃力カンストしそうです。在庫SS、デンガー、バラゾン、ミルド、デスタ、sキラマ無配合です。あすからの異界ルーキータマゴ誰にするのがいいでしょうか? -- 2017-05-01 (月) 20:44:23
    • もうATは十分だからもっと強いSSが手に入るまでタマゴは温存するというのもアリかと。現状だとバラゾン+ネルゲル4体とかデンガー部隊とかしかないと思う。 -- 2017-05-01 (月) 20:58:09
    • この中で育成するなら将来性でデンガー、BSで非???系として育てるならSキラマですかね。上の枝さんの言うように温存も充分考えられます -- 2017-05-01 (月) 22:23:16
  • 異界高レベルのキャラ編成って考えれば考えるほど結論が出なくなってしまうのですが、基本形としては会心30シャイボつるまい3体+バイシ2体+メガザル2体+ピオリム、マジバリなど1体って感じですよね?あとはバイシを1体にしてつまみを頑張って二重掛けを維持させるかマジバリを削ってデバフとか入れるかその都度考える感じでしょうか。そう考えるとまとまるなと思うのですが皆さんはどういう編成にしていますか。アタッカー4体の方とかいたらその他4体は基本どうしているか聞きたいです。できればレベル8いつも攻略されている方で・・。 -- 2017-05-01 (月) 21:46:12
    • 異界8いつもクリアしてますよ。木主さんの出したPTじゃ、壁役がいない。壁1を入れて、サポート2体はいいけどバイシ、ピオリム、マジバリはその2体に全部入れる。ピオリムはなくてもいい。まとめると、壁1、アタッカー3、サポート2、メガザル2。 -- 2017-05-01 (月) 22:03:23
      • 返信ありがとうございます木です。そうですね壁を忘れていました。ちょっと昔だとマインド無効の壁が流行っていましたが最近はメタキン壁で定着しつつありますね どちらも育てておかないとですね -- 2017-05-01 (月) 22:15:51
      • むしろ最近マインド攻撃連打でメタキン壁が不安視されるようになって、マインド無効の魔王壁が欲しがられていませんか?メタキンはローコストで作れるから使うだけで。 -- 2017-05-01 (月) 22:21:33
      • メタキン壁って騒いでるのはゲームを始めた初心者では?動き回るメタスラやはぐれ、ノックバックの有る金柱、配合相手の捕まらないメタホイ、メタルボディですら無いメタブラなどを壁として使えますか?と言う質問が続いたので、メタキンを勧める回答を目にする機会が増えただけだと思います。 -- 2017-05-02 (火) 05:01:55
      • マインド無効でHPが3千有る素SS壁の方が良いに決まってます。更に進化して、Pスキでテンションの上がるデスピ壁とかが欲しがられていると思います。 -- 2017-05-02 (火) 05:05:44
  • 異界用にメガザル持ち作ろうと思うのですが、お奨めと言うか、メガザル役に向くのはどのようなモンスター何でしょうか?印象としては重さが軽い方が良いのかな?と思いますが(死んじゃうの前提なので)連盟で貰っただんごスライム向いてますか? -- 2017-05-02 (火) 09:55:06
    • 中級講座にザルループとパレスキの関係性も含めて、まとめてあります。 -- 2017-05-02 (火) 10:36:21
    • 異界用メガザル役であれば、重さは気にする必要はないですよ。メガザルロックやタコメットで問題なし。 -- 2017-05-02 (火) 12:42:37
    • 異界は重さ無制限のステージなので、重さを考慮する必要は有りません。考慮しなければいけないのは、敵の使うマータ系攻撃で馬車脇の後方に配置していても、メガザル役が2体とも同時に倒されてメガザルループが崩壊してパレード失敗になる可能性が増して来ている事です。呪文攻撃無効のドルイド系やメタル系を採用するか、一撃死しない素ssを採用すべきです。良く鍛えられた素f(ssランク+値の高いステータスカンスト)なら使えますが、これから育てると言うのなら、素fなど使い物になりません。ましてや、配合が現状ほぼ不可能な団子スライムなどやめておいた方がよいとしか思えません。まだ、メガザルを最初から持っているメガザルロックを育成した方がましなぐらいです。 -- 2017-05-02 (火) 13:38:27
    • mpの少量自動回復はご存知ですか?この組み合わせを知らないと、メガザルループを維持する為に異界に持ち込めるアイテムの魔法の小瓶を手動で使い続けなければなりません。パーティにシドーが居る場合は悪魔系が、ピサロが居る場合は物質系、りゅうおうが居る場合はドラゴン系、エスタークが居る場合は全系統のメガザル役が対象になりpスキルの恩恵で小瓶を使わなくてもmpが少量回復します。mpが1でも残っていないとメガザルを唱えないからです。 -- 2017-05-02 (火) 13:48:42
    • より詳しいお勧めを聞きたいのなら、手持ちの戦力(主力キャラ)を晒して尋ねるべきですね。パーティの内容によっては答えが違うからです。 -- 2017-05-02 (火) 13:54:58
    • 木主です。ありがとう御座いました、大変参考になりました、中級講座で少し意味が解らなかった事も書いて戴きました、配合する前に聞いておいて良かったです。 -- 2017-05-03 (水) 00:44:37
  • すみません。教えてください。なつき度は、いくつぐらいまであげると、呪文をさくせんどおりに唱えてくれますか? -- 2017-05-02 (火) 14:28:01
    • モヤモヤ(黒い落書き)が出なくなれば良いんじゃない?行動しないから。いくつまでとか、意識して上げてる人は少ないと思う。呪文を作戦通り(初動や詠唱頻度)とは別の問題だと思う。なつき度に関しては不明な部分(意見が分かれる)が有って、明確には立証されていないと思う。上げておくに越したことは無いと言う程度かと。 -- 2017-05-02 (火) 14:43:13
      • 100あればモヤモヤは発生しないと言われている。 -- 2017-05-02 (火) 16:53:13
    • ありがとうございます。 -- 2017-05-02 (火) 21:00:49
  • 来週のイベント次第で来週中にシナリオクリアできる者です。クリア報酬はもう決っていますが、ストーリーチャートを調べたらまだかなりシナリオが続くようですね。できれば人参や奥義書、金券の在庫がほぼ無いのでクエストで入手しながら今後はまったり進めるつもりでおります。クリア後に貴重アイテムを入手できるお勧めな進み方などございましたら教えて下さると助かります。 -- 2017-05-02 (火) 18:39:30
    • このゲームのストーリーは一本道なのに、進み方とか意味わからん。何を聞きたいの? -- 2017-05-02 (火) 18:44:31
    • クエストに関しては←各大陸ごとに全て網羅されています。その中から、ルート出現と価値の有る報酬のもらえるクエストをチョイスして進めば良いだけです。お勧めなやり方など無いと思います。ゲームに参加しているなら手当たり次第に全部クリアが本質だと思います。 -- 2017-05-02 (火) 18:49:01
  • SSピックアップの「ゴールデンスライム」て『ゴールデントーテム』ですか?? -- 2017-05-02 (火) 19:57:27
    • 違います。←・モンスター のページを見てください。ゴールデンスライムはモンスターNo.467で太陽の様な形、ゴールデントーテムはNo.232で三つ重ねの形です。トーテムポールのトーテムです。 -- 2017-05-02 (火) 20:19:03
    • 判らない事が有れば、右上の「サイト内検索」の所に、「ゴールデンスライム」と打ち込んで検索すれば、関連のページが出てきます。 -- 2017-05-02 (火) 20:21:36
    • すいません…木です (^^; 解答下さった皆様、始めて間もない者で今回だけは大目に見て下さい。以後気をつけます。 -- 2017-05-03 (水) 20:08:40
  • 街道/ゴールドコース強 Lv6の時間が足りません。ボスまではいけますが何体か残って終了しました。はじめにベホマを連発され最初の方でMPをかなり使ってしまいMP1000以上あるのになくなってしまいました。。。どうすればいいでしょうか。 -- 2017-05-02 (火) 22:40:32
    • 他の質問見ればわかるけど、とりあえず手持ちのモンスター書かなきゃアドバイスのしようがないと思うよ。 -- 2017-05-02 (火) 23:07:57
    • 恐れ入りますピサロ+900シドー+800ダークドレアム+300オロチ+300とバイシ役2とメガザル2です。バイシ1人は途中でMPがなくなり意味がなかったので次回はもう一人別のを連れて行こうと思っていますがはじめからピサロだけはガンガンいこうぜで最後ボス手前でMPがなくなりました・・・シドーも元からMPが多くないのでシャイボですぐMPが枯れてしまいます。殴って攻撃で倒していきましたが時間が足りません。はじめのベホマさえなければいけそうなのですがオロチのやけつく息も効いたり効かなかったりそもそもあまり唱えてくれず(>_<)初めでMPが削られました。助言を頂けると嬉しいです。 -- 2017-05-02 (火) 23:20:48
      • べホマ対策⇒あまい息・やけつく息・マホトーンなどで行動不能にする(効くかどうかは不明)。ターゲット指定で一体ずつ確実に倒していく。 MP対策⇒マホトラを覚える。マホルアップを使う。 他⇒雑魚の出現パターンはランダムなので、倒しやすい雑魚になるまで何度も挑戦する。 -- 2017-05-02 (火) 23:49:11
      • 前回の異界からマホトラなしは非常に厳しい仕様ですよね。最低でもAT1体にマホトラ、もしくは自動MPがないなら根本的に難しいのでは? だから毎回低レベルのボスにマホトラ持ちスカウト出来るようにしてあると思う。こちらのPは弱いが、AT兼壁、4体マホトラ持ちです。 -- 2017-05-03 (水) 00:14:32
    • 有難うございますマホトラ持ちがいますので移植しようかと思っております。助言いただきありがとうございます -- 2017-05-03 (水) 11:06:55
      • シドーはマホトラないと厳しいです。ピサロは999普通にすればLv7までは十分。後は強敵や探検SPでエスタ狙ってメガザル役にしてMP回復させる、ミル爺でMP節約、特性こつ++など。それと道中のみの火力、ドーピング前提の会心初期キャラをボス戦で壁役にするなどするとメインのMP節約できます -- 2017-05-04 (木) 22:57:37
    • 有難うございます。シドーにマホトラを入れましたが最後ボス戦でクリアできません涙ブリザードでマヒして静止しちゃっていますね・・・3回はやりましたがダメでした、火力不足ですね -- 2017-05-05 (金) 19:18:01
  • 壁役のメタルに、いきバイがついてしまいました。聖魔を移植してアタッカーにするのはアリでしょうか? -- 2017-05-02 (火) 23:45:38
    • 無し。 -- 2017-05-03 (水) 00:02:30
    • どのメタルか判らないが、攻撃力が千程度の代物が倍になった所でたかが知れてる。聖魔斬と超奥義が勿体ない。中途半端に重いのでBSでも使えない。ミスマッチは偶に起こるが、活かそうと変な方向に進むと、壁役と超奥義と聖魔斬がいっぺんにゴミ化して返って損失を生む。 -- 2017-05-03 (水) 05:05:31
    • 個人的にはあり、ただしATではなく妨害職として、いきバイついてればメインATのバイキ支援妨害しないで甘い息やけつく息などをせんりょくうばえでつかえる。さきみだれ斬りなどつけてガンガンでもいい。火力職というより妨害職として -- 2017-05-04 (木) 22:29:47
  • マジックバリアを初めて取れました。メタキンかドルイドに移植しようと思うのですが、どちらが良いのでしょうか? -- 2017-05-02 (火) 23:55:06
    • その2択ならドルイドでしょうね。異界、BSと使いまわしが効くので。 -- 2017-05-03 (水) 00:02:17
      • ありがとうございました。その他におすすめはありますか?アタッカーはエスタ+800ピサロ+999シドー+700ジョーカー+700、レオ+500、育成できてないSS がムドー+160竜王+0です。 -- 2017-05-03 (水) 00:09:27
      • 異界攻略の為だけにマジバリを付けるのであれば、その中だと俺ならレオにバイシと一緒に付けてサポ運用しますね。でも、ドル爺に付けても十分仕事してくれると思いますよ。 -- 2017-05-03 (水) 00:26:53
      • ありがとうございました。ドル爺に移植しようと思います。 -- 2017-05-03 (水) 00:39:42
  • シドーのとくぎですがシャイボつるまいためるだいぼうぎょがありますがマホトラを移植したいのですがためるとだいぼうぎょどちらを消せばよいでしょうか -- 2017-05-03 (水) 12:07:43
    • ためる -- 2017-05-03 (水) 13:11:00
    • 有難うございます ためるとは他で使用している人を見たことがないのですがどこでもモンパレなどだとためるがいいようなのですがためるはあっても意味がないのでしょうか -- 2017-05-03 (水) 14:22:14
      • 無意味ってことはないでしょうけど、つるまい&シャイボを付けてるってことはシドーの役目はアタッカーですよね?アタッカーの行動を補助に費やすのは非効率だと思います。同じ理由で大防御もいらないと思うんですが、シドーに大防御させることはあるのでしょうか。 -- 2017-05-03 (水) 17:49:38
      • シドーは図抜けたかいしんで、初期は大エースで報酬稼ぎ役、最終的な役割は異界連盟の第3、第4アタッカー & 初動の速さとマインド無効を生かした異界、BSのだいぼうぎょ壁。 他ATが育ってからだが、BS達人以上や異界8狙うならだいぼうぎょ役として適役だから無駄にならない -- 2017-05-03 (水) 18:05:28
    • なるほど!私の場合まだエースアタッカーなのでだいぼうぎょを残しましたがまだ使用したことがなく悩んでいました。とても分かりやすかったです!ためる は消しましたがためるを利用されている方はいらっしゃらないのでしょうか -- 2017-05-04 (木) 00:08:46
      • ためてるより会心シャイボ連発した方が与えるダメージが大きいから使う人はいないでしょう。しかもためて都合よくシャイボ打ってくれれば良いけど通常攻撃の可能性も結構高い。 だいぼうぎょは一年後くらいから使う事になるでしょう。今は異界7,8とかで雑魚でもマインド攻撃してくるのでメタキン壁一枚ではキツイ仕様になってきたのでマインド無効壁の二枚壁があるとかなり安定する。道中はAT、ボス戦で壁、ボス一体になったらATに戻す、とかそういう使い方で役立つようになります。 -- 2017-05-04 (木) 17:16:49
    • 有難うございます遠い先ですね。私はまだ今回の異界も7がクリアできないので難しそうです -- 2017-05-05 (金) 19:19:34
      • 6の間違いです・・・ -- 2017-05-05 (金) 19:27:44
  • 初めて1ヶ月の初心者です。ほぼ無課金です。やっとしもふり肉10個たまったので使おうと思ってますが、スペシャル洞窟か通常のおやぶんか迷ってます。手持ちはCランクが最高でそれ以上はいません。よろしくお願いします。 -- 2017-05-03 (水) 14:13:10
    • 親分投げです。大当たりは、親分は4%、スペシャルの方は2%だからです。スペシャルの方は10個いっぺんに投げれば、必ずSランク以上がもらえますが、それだけです。必要なのはSSランクであってSランクでは意味が有りません。外れたからと言って恨まないでください。偏り(波)が有ると言われているので、少しずつ時間帯や日にちをずらして投げた方が良いと思います。いわゆる、一個投げです。 -- 2017-05-03 (水) 14:21:28
    • 親分の洞窟。10個いっぺんに投げるのであっても親分の洞窟だね -- あろん 2017-05-03 (水) 14:57:46
    • 戦力ないうちは確定Sランクが欲しくなるのはわかります。でもSとSSではステ、パレスキ、特技どれをとっても超えられない壁があります。少しでもSSの可能性が高い親分投げを勧めます。 -- 2017-05-03 (水) 15:04:11
    • 質問主です。みなさまありがとうございました。ここで質問せず、一人で考えてたらきっとスペシャルに使ってたと思いますが、親分で、小分けにしてみます。 -- 2017-05-03 (水) 15:23:30
  • 初異界挑戦で、レベル4で進めなくなりました。 初挑戦なので地獄級の難易度が分からないのでウチのメンツでクリアできるものなのか教えてほしいのです。 アタッカーは【SSデスピサロ:+228・攻撃力は1677でシャイボのみ】【SSドルマゲス:+218・攻撃力は1677でフェザースコールのみ】【Sジュリアンテ:+27・攻撃力は866で地這い大蛇とルカナンで妨害】でさせてます。 壁のつもりのメタ金はBで+17。 バフ役は【メタッピーでバイシとピオリム】。 回復役は【ベホイムスライムでベホイム】と、【バルバロッサでザオリク。攻撃できそうな時はペタンで攻撃】と、【ガチャコッコでメガザル】です。 レベル3まではさして苦労せずにクリアできましたが、レベル4のボス戦で全く勝てなくなりました。 アタッカーの戦闘力が不足しているのでしょうか? それとも、このアタッカーでも工夫次第で攻略出来そうでしょうか?  よろしくお願いします -- 2017-05-03 (水) 00:08:45
    • 時間制限の無いステージなので、バイキ状態で粘り強く殴ってればクリアできます。回復はメガザルロックでも拾ってきてガチャコとメガザルループさせた方が楽です。 -- 2017-05-03 (水) 01:00:07
      • ありがとうございます。 メガザルを持ってるガチャコッコがもう1体いるので、メガザル2体態勢で行ってみます。  -- 木 2017-05-03 (水) 01:05:41
    • 4はメタキン壁も持ってるようなので楽勝ですよ。メガザルループとバイシをきっちり掛ければ粘りきれるはず。それよりジュリにデスピ持ちですか。完全に勝ち組ですよ。今後はデスピを壁にしてジュリをアタッカーとして育成すればBSた達人もすぐですね。達人でお待ちしてますよ! -- 2017-05-03 (水) 03:58:11
      • ありがとうございます。 デスピサロがSSなのにジュリアンテはSなので達人は到底無理だと思います。 逆なら異界のページに書いている様にSであってもデスピサロを壁役にしてジュリアンテをアタッカーに出来たのですが、残念ながらジュリアンテはSなので補助役兼アタッカーのまねごとみたいになるのかなと思っています。 メガザルループとバイシをきっちりかければなんとかなるとの事なので、プレイヤーたる私自身の匙加減という事なのですね。 今回初挑戦なので無理そうなら直ぐにキングレオに行こうと思っていたのですが、レベル4をクリアする事を念頭に今異界に取り組みます。 ありがとうございました -- 木 2017-05-03 (水) 15:10:04
    • 強さ的に同じぐらいのものです、メンバーは木主さんの方が全然上です。自分も3は余裕で4に行ったらボコボコにやられましたが魔神Z(会心20%上がる薬)でクリア出来ました、メガザルも居ないしバイシは1体しか居ないですが会心20%上げたら行けました。 -- 2017-05-03 (水) 09:26:16
      • ありがとうございます。 会心上げの薬は思いつきませんでした。 ただ、つい最近始めたと言う訳でもないのですが、薬の在庫があまりないので出来るだけメンツを訂正して、異界のページにある様に“つまみ”の技術を向上させてレベル4をクリアするのを今異界の目標にしてみます。 奥の手で会心上げの薬があると分かっただけでかなり気が楽になりました。 ありがとうございました -- 木 2017-05-03 (水) 15:10:49
    • 全滅→つまんでいたメガザル持ちで蘇生を繰り返してなんとかLv4クリアできましたが、あまい息とやけつく息が結構役立ちました。 -- 2017-05-05 (金) 18:03:02
  • はじめておじゃまします。異界の門で戦闘中、マホルアップを魔剣士ピサロにいれても入らないの???のは何故ですか? -- なお 2017-05-03 (水) 10:00:29
    • すでにMPカンストしてるからじゃない?上限以上には増えない。 -- 2017-05-03 (水) 11:10:33
    • ありがとうございます。ごめんなさい。カンストの意味を調べましたがよくわかりません。戦闘中でMPがなくなりマホルアップを投げてもMPの数字が増えないのですが?詳しく説明いただけないでしょうか? -- なお 2017-05-03 (水) 15:49:01
      • モンスターのステータス画面の詳細を開き、左側の現在値の所のMPの欄の数値が黄色い文字に変わっていたら、カンスト(カウンターストップ:ゲームバランスを崩さない為に設けられた天井)です。ボーナス値を上げる事で増えますが(999)、減らす事は出来ませんのであきらめるか、キャラを作り直してください。999以上になっているのは、同種配合で+値を増やす事で真ん中の緑のベース上昇分が連動して増え、その分が加算されているからです。マホルアップで回復させる方法は、999に満たない(白文字)場合の差を利用した回復方法だと思います。 -- 2017-05-03 (水) 16:02:25
      • このWikiでも度々登場しますが、マホルアップを利用したMP回復術を使いたいのであれば、ステータスのMPのボーナス値をふしぎな木の実などで上げてはいけません。同種配合を一切していなくて、ボーナス値を増やし続けた場合ステータスは999で黄色数字に変わり、それ以上は上がりません。それが、カンストです。 -- 2017-05-03 (水) 16:22:55
      • ありがとうございました。丁寧にご説明頂きカンストの意味、わかりました。MPのステイタス値は1465で、白文字です。攻撃力などは黄色文字やオレンジ色文字だったりしています。MPが999以上なので、1桁に減ってマホルアップを使っても意味がないということでしょうか?すみません教えて下さい。 -- なお 2017-05-03 (水) 17:07:31
    • ステータスの上限は999+ベース上昇値まで。マホルアップは最大MPを上げるアイテムなので、上限に達していると使用しても効果がありません。 -- 2017-05-03 (水) 17:46:15
      • ありがとうございました。よくわかりました。 -- なお 2017-05-03 (水) 17:48:15
    • 運営の嫌がらせの罠にはまった人がまた一人。。。 -- 2017-05-03 (水) 18:29:14
  • ブレイクブレスをアタッカーに伝授されてる人に聞きたいんですが、ハック入ったら自動でシャイボとか他の特技使ってくれます?行動パターンどんな感じになるのか知りたいです。 -- 2017-05-03 (水) 16:17:57
    • 相手の耐性にもよると思いますが、ブレイクブレスと他の攻撃系特技をオンにしておくと、他の攻撃系特技の方が与えるダメージが高いのでそちらを優先させて使う。 -- 2017-05-03 (水) 18:57:53
      • なるほど、やはり自分でONOFFしてくしかないみたいですね。ありがとうございました。 -- 2017-05-03 (水) 20:24:02
  • バージョン1クリア目前の無課金です。SSは変身前のミルドラース1体です。Sはキラーマシン3、デュランダル、赤熱の魔神像、破滅の使者、べロリンマン、バトルレックス、ドラゴンソルジャー、死霊の騎士です。特技はどれも初期特技のままで、タマゴロンも含め、同種配合や転生もしていません。ジータがAまでランクアップし、スクルト、ピオリム、バイシオン持ち。未配合タマゴロンのプラス値は合計で500。バージョン1のクリア報酬はどのモンスターがいいと思われますか?また、その後の育て方などご意見お願いします。 -- もんぱる 2017-05-03 (水) 07:31:24
    • ミルド爺はイオマータの呪文攻撃専属が合理的ですから、現在、素SSの物理アタッカーは不在と言う事になります。(素SS以下は育成しても後々不要)他に、軽い素Fのサポーターが必要不可欠です。バイシ、バイキ、ピオリム、マジバリ、メガザルはこれ等の役目です。卵はクリア報酬の素SS一体に全部使いましょう。目標は攻撃力2999と会心30の達成です。名前を上げられたミルド爺以外のモンスターはどれも実用的とは言い難く、趣味枠(遊び)での育成になります。 -- 2017-05-03 (水) 07:53:39
    • さまよう鎧のジータは素Eなので+値は上がりやすいし、新生転生で守護神化も出来るし、SSピックアップのラインナップなので、待てば捕まえられる可能性も残っていますが、兎も角『重い』。残念ながら、後々になってパーティメンバーから外れる運命です。モンパレでは威力の素SS・軽さの素F・役に立つP(パレード)スキル持ち、の何れかで無ければ弾かれます。私も育成していたから判ります。 -- 2017-05-03 (水) 08:15:58
      • 最近登場したFランクのだんごスライムはPスキル持ちですが、配合相手を容易に得られないので+値が上げられない意味でダメです。タマゴロンは全て素SSの育成に使うのがベストだからです。素SSは+値が上がる事で、爆発的にステータスが伸びます。Sランク(それ以下)やSSピックアップとは決定的な違いで、超えられない壁が有ります。 -- 2017-05-03 (水) 08:56:27
    • ここでズバリ、クリア報酬のモンスターの名前を書くと必ず反対意見が出るので避けますw出来れば、連続攻撃持ちじゃなくて、二回行動も有って、呪文攻撃系では無くて、マヒやマインド(モンパレに置ける二大弱点)に耐性の有るモンスターを選ぶのが良いと思います。ドレアムはPスキルは大変優秀ですが連盟指令イベでアタッカーとしては全く使えないので、今回貰うのは避けましょう。 -- 2017-05-03 (水) 08:27:31
      • マシン系はマヒ弱が多いです。ピサロはマインドに耐性が無く、ギロラブプレッシャーで動かなくなります。外す事の出来ない呪われたとくせいの「連続〇〇攻撃」持ちは、モンパレで重要視される「ポイント」を稼ぐ事には不向きで、「会心一回毎に一秒消費」と言うデメリットを連発するので嫌われています。呪文攻撃系全般は物理攻撃系全般より劣ります。よって、呪文攻撃系は補助的な意味合いでマータ系のみ使われています。 -- 2017-05-03 (水) 08:35:34
      • 竜王はすばやさが低い種族です。ステータスの素早さが低いと通常攻撃が当たり辛く、敵の攻撃を食らいやすくなります。素早さの伸びる性格を選び、種や気合伝授でボーナス値を沢山上げる必要があります。育成には大変手間が掛ります。つまり、どれも一長一短なので、何処に妥協点をおくかになります。 -- 2017-05-03 (水) 08:44:22
    • シドーを貰って小さなメダル交換で性格をちからじまんに変え、攻撃力がカンストする+686まで配合し、シャイニングボウを覚えさせる。 -- 2017-05-03 (水) 08:52:38
    • 私見ですが、闘神化こみでシドーがイチ押しです。はじめはアタッカーとしてシャイボなどの多弾攻撃を伝授してタマゴロンで育ててください。他の魔王が育ってきた頃にはマインド無効の壁として役立ってもらいましょう。パレードスキルも優秀で、あくま系にメガザルを伝授すれば自動メガザルループの完成です。 -- 2017-05-03 (水) 09:03:28
    • 追加で質問です。無課金で、会心率を20ないし30まで上げるのは難しい(時間がかかる)ですか?ご意見を聞いて、クリア報酬は変身竜王とシドーで迷っています。それから、タマゴロンはSS1体に集中すべきですか? SS2体に半分ずつ分けたほうがいいでしょうか? そして、新生転生させるなら、すでに持っているミルドラースとクリア報酬でもらう方と、どちらが優先でしょう?(小さなメダルが180枚しかないので) 2体同時に育てるのと、タマゴロンも転生も1体に全て集中させるのと、どちらがいいでしょうか? -- もんぱる 2017-05-03 (水) 10:04:18
      • 「会心を上げる」には覚悟が必要です。勿論、その覚悟に見合う恩恵は有ります。SやSSを飛ばす覚悟、超奥義を会心上げ以外には使わない覚悟、その域に早く到達出来るか又は遠回りしてその事実に気付くかがプレイヤーとしての成長速度の差となって現れます。「分散は敵」この言葉だけ覚えておいてください。浮気はいけないと頭で判っていても、浮気をスクープされて叩かれるのが人間です。 -- 2017-05-03 (水) 10:51:49
      • とは言いましても、例外はありますけどね。仮にピサロや竜王の会心15程度なら、魔王オルゴや魔王ミルド引いたら私ならそちらの育成を優先します。上位互換かつ育成のコストが少ない時は例外と。ただ例外自体ほとんど起きるケースはないですし(目安は会心率15までに会心10以上の優秀モンスを拾うでしょうか)、例外を除くならその意見には当然賛成です。そういう意味では、初SSが火力微妙だとしたら育成は多少考えるべきなのかもしれませんね。 -- 2017-05-04 (木) 12:16:52
    • ご意見頂いた方、ありがとうございます。クリア報酬はシドーにして、タマゴロンを全投入することにしました。 -- もんぱる 2017-05-03 (水) 19:15:23
  • 魔神化できるSSが欲しかったのですが、ゾーマとデスタムーア両方来ました。魔神化させる場合、やはり後発のデスタムーアのほうが優秀でしょうか? -- 2017-05-03 (水) 19:20:51
    • というか基本的に、魔神化ってMP増加以外はマイナス要素しかないですよ。大丈夫? -- 2017-05-03 (水) 19:35:13
      • 特定状況下での呪文暴走以外はプラス要素しかないだろう。 -- 2017-05-04 (木) 12:43:41
    • 呪文を使わなくても、混乱無効、眠り無効、魔人化でマインド無効、ギルドでマヒ無効です。会心を上げて、異界の壁兼アタッカーとして使いたいですね。 -- 2017-05-03 (水) 23:40:43
  • マジバリの異界4と超奥義獲得報告ありの異界6どちらを狙うべきでしょうか?マジバリは一個もありません -- 2017-05-04 (木) 00:22:44
    • 取らぬ狸のなんとやらと言う話です。まずは、必要なマジックバリアを取りましょう。機会はそう多く有りません。 -- 2017-05-04 (木) 04:15:23
      • まあどちらでも取らぬ狸ではありますので (^^; …楽をかねて4周回で安定を取ります。大賢者マータに少しでも対抗したいのは常々思ってますので -- 2017-05-04 (木) 12:10:17
  • 異界で壁のなつき度が低いともやもやしてしまい、だいぼうぎょ状態が消えてしまいますが、なつき度は100ぐらいあれば十分でしょうか?200ぐらい要るのでしょうか? -- 2017-05-04 (木) 08:19:54
    • 100あれば十分 -- 2017-05-04 (木) 08:24:02
      • ご教示下さりまして、有難う御座いました~ -- 2017-05-04 (木) 08:29:33
  • キラキラネームの効果がわかりません。どんな時に使うといいのでしょうか? -- 2017-05-04 (木) 11:44:01
    • ささやかな自己主張をしたい時 -- 2017-05-04 (木) 11:59:29
  • モンスター頭上に表示される特性?みたいなアイコンで、「輪っかの上に天使の羽」みたいなマークは何か知っている方、どうぞ教えてください。よろしくお願いします。 -- 2017-05-04 (木) 14:46:40
    • 相手の攻撃を受けて付いた状態異常じゃないの?ナイキみたいなのが斬撃封じで、人形が踊ってるみたいなのが踊り封じで、ドラゴンの顔みたいなのが息封じで、後は忘れた。 -- 2017-05-04 (木) 15:34:56
    • たぶん、死んだ際に自動で復活する蘇生系の呪文がかかったときのやつでは。今回の異界ではホワイトキングとかが使います。 -- 2017-05-04 (木) 15:47:46
    • 自動蘇生の状態変化のアイコンです。現在はリザオラルでのみ発生します。 -- 2017-05-04 (木) 16:00:48
      • ご回答頂いた方々ありがとうございました。私の解りにくい質問すみませんでした。頂いた回答を元に調べてみたところ、リザオラルでした。勉強になりました (^^) -- 2017-05-05 (金) 00:09:44
  • 魔オルゴ2体が同時に倒されたら、テンションは4段階上がるのでしょうか?教えてください (^^) -- 2017-05-04 (木) 16:45:23
    • テンションMAXです -- 2017-05-04 (木) 17:01:22
      • ありがとうございます。SHTになるんですね (^_- -- 2017-05-04 (木) 17:04:56
  • 会心上げについて質問です。会心イベントがないときは、会心素材を一匹ずつ配合してますか?Fランクでも色々なランク合わせて9匹足して確率アップさせてますか?皆さんの方法教えて下さい。 -- 2017-05-04 (木) 03:01:34
    • 配合じゃなくて伝授ですね。2枠会心のテラノ等で奥義伝授の時はCDモンスター使って+0.3にしてます。EFの1枠会心素材には、不要EFモンスター9体追加で確率UPさせてます。不要モンスターがなくなったら1体ずつそのまま伝授しています。 -- 2017-05-04 (木) 03:21:00
    • Gでしたっぱ洞窟を回して来たみかわし0.1やかいしん0.1持ちを地道に単体で気合伝授するんですよ。テラノクラスの2枠持ちは奥義書を使い素Dを9体お供で0.4と0.5に上げて勝負します。素Cは会心イベの時のお供用として残して置きます(無課金者の場合ですが)。地味な努力をしない人は上がりません。まぁ、課金出来る人には無用ですが。 -- 2017-05-04 (木) 04:08:46
      • ありがとうございます!今日からコツコツ伝授していきます。 -- 2017-05-04 (木) 11:31:56
      • このやり方、どこかに書いてあると便利だと思うんですけど。 私自身は編集できないので出来る方御一考おねがいします -- 通りすがりの無課金 2017-05-04 (木) 17:21:15
  • 竜王+300と竜王+150とを同種配合すると+450の竜王となりますか? -- 2017-05-04 (木) 19:27:17
    • それプラスレベル・ランクボーナスが加算されます。SSのLv85同士ならプラス135なので、+585の竜王が出来ることになります。詳しくは←の同種配合のページに書いてあります。 -- 2017-05-04 (木) 19:32:26
      • お礼を新たな質問に書いてしまいました。 -- 2017-05-04 (木) 19:35:26
  • なるほど。となると余ってるルーキーエッグを片方に使ってお互いを高めてから配合したほうが手っ取り早く上がるということですね。ありがとうございます。 -- 2017-05-04 (木) 19:34:15
  • 上記竜王の配合について別質問。竜王+500のステはいかほどでしょうか?攻撃守備ともにまだ2999はいかないですよね?ちなみに性格はいのちしらずです。 -- 2017-05-04 (木) 20:10:44
    • 竜王のいのちしらずは+999でも攻撃力2999になりません。小さなメダル交換でちからじまんにすることをおすすめします。ちからじまんなら守備力は低めですが、+700台で攻撃力2999になります。+500なら攻撃力2500~2600くらいじゃないでしょうか。 -- 2017-05-04 (木) 20:57:56
  • 異界LV7に挑戦する者ですが質問です。かぶと割り持ちが居ないのですが、ボスにルカニが有効ならばルカナンも入りますよね? -- 2017-05-04 (木) 20:19:09
    • 入りますよ。実際ルカナン唱えましたよ(実体験) -- 2017-05-04 (木) 20:23:43
      • ありがとうございました! -- 2017-05-04 (木) 20:48:50
  • 霜降5個でなんとSS 2匹(ジョーカー、ももんじゃ)が来てくれました。久々にSS 来てくれて無茶苦茶嬉しいんですが、ももんじゃはどう育てたらいいのでしょう?可哀想ですが会心素材でしょうか? -- 2017-05-04 (木) 22:53:51
    • いいえ。ももんじゃは素Fの中では最軽量のスライム系(重さ8)に次ぐ重さ9です。SSピックアップで+999も可能、更に新生転生で守護神化も出来ます。更に々、したっぱ洞窟からはネームドのみかわし0.5を持ったDクロッカスが稀に来ます。(したっぱ洞に出るネームドはいっちょまえ洞と同じなので、リストを見て確認する事が出来ます)この様な優秀な逸材を捨てて、他に何を残そうと言うのでしょうか?BSライトでの採用は当然として、BSヘビーでも重量級素SSに重さを取られたとしても、8体目を入れるには必要不可欠な存在になる筈です。 -- 2017-05-04 (木) 23:24:05
      • 素Fの育て方は決まり切っています。サポートの道しか有りませんので、まずはしたっぱ洞窟で一匹狼やタフガイを捕まえて性格変更し、紋章をありったけ使って同種配合で+値をカンストさせるだけです。特技はバイシ、バイキ、ピオリム等で、特性はおうえん辺りが来ればラッキーでしょうか。 -- 2017-05-04 (木) 23:31:34
      • ありがとうございました。コツコツ育ててみます。 -- 2017-05-04 (木) 23:44:11
    • 会心素材でいいと思う。素FはSもSSも変わらない。サポートで使うならSで十分。 -- 2017-05-04 (木) 23:53:36
  • ご教授ください!念願のマジバリ獲得できたのですが移植するサポ役で悩んでいます。メタルホイミン、ドル爺、りゅうおう、トーテムこの中だとどれが一番適しているでしょうか? -- 2017-05-05 (金) 07:37:47
    • バイシオン役がいいです。 -- 2017-05-05 (金) 08:41:45
    • 用途次第。どれも有効だとおもいます。一枝さんごもっともです。BSでは前衛メタルが暇してる間にバッチリでバイシマジバリとなえさせる運用もありです。聖魔でssがおちて攻撃命令系が全滅しても、メガザル役が攻撃に転じるのを防いでくれます。異界では基本パレスキのほうが重要すのでメタルやドルイドが入れない可能性も出てきます。ただ敵マータが2~3体いるときはパーティ存続のため耐性重視の編成が必要になる事もあります。 -- 2017-05-05 (金) 09:37:04
    • その中ならりゅうおう。マジパリを超おうぎで付けるからにはバイシも覚えさせて生涯サポ専門として頑張ってもらいましょう。そうなってくるとメタルボディ持ちは異界でMPが枯渇してしまう可能性があります。ドル爺はアタッカー兼デバフ役にもイオマータの伝授素材としても優秀ですからもったいないですね。 -- 2017-05-05 (金) 09:43:03
    • ありがとうございます!りゅうおうはすでにサポ役でしかつかってないのでこいつにします! -- 2017-05-05 (金) 11:12:18
  • ピサロシャイボつるまい シドーシャイボつるまい 竜王 シャイボ でレベル7がクリアできないのですが、さきみだれを竜王に超奥義で伝授したら確率上がりますか?それほどの価値は無いですか?また次の異界も同じ仕様でしょうか?薬が足りなくなってきています。 -- 2017-05-05 (金) 08:41:11
    • もう少し詳しくメンバー構成や特技を書いてくれればいろいろアドバイスもらえると思いますよ。あと現状どの程度までボス戦で倒せているとかも(あと何体とか絆創膏いくつなど) -- 2017-05-05 (金) 08:52:28
    • メンバーはこんな感じです。これでボス4体に絆創膏一個ずつという感じです。 -- 2017-05-05 (金) 09:07:38
      • スタメンを画像化。こういうのは絶対改行した方が見やすくて良いと思うけど、雑談板とかと違って質問版は基本的に改行は控えることになってるから難しいね。 -- 2017-05-05 (金) 09:39:06
    • 今時間切れまで粘りましたが、一体も倒せず一匹が絆創膏3まで。他の3体は絆創膏一個でした。会心薬もなくなりもう駄目です。会心薬はみなさん肉で作ってるんですかね。 -- 2017-05-05 (金) 10:30:11
      • マホトラでMP回復しながらつるまいを打ち続けないとす殴りだけじゃ厳しいですよ。 -- 2017-05-05 (金) 21:26:44
    • 1体も倒せずで絆創膏もそのぐらいだと結構厳しいですね。会心薬はある程度(会心20くらい)あげてしまえば使わなくなるので貯まるだけだから。木主さんの会心がどのくらいかわからないけど薬に頼ってだと守備が安定しないと余計に厳しそうですね。ゴールドをターゲットして1番に倒すのがいいと思うけど、あと壁を2枚にして守備を安定させて攻撃機会を増やすのも有効だと思います。さきみだれは、MP消費が高いからあまりオススメしないかな。 -- 2017-05-05 (金) 11:13:14
    • 前回の異界からMP回復手段がないとクリア出来ないですよ。AT3体にマホトラが欲しいですね。今後もこれがデフォルトでしょう。マホルアップとかじゃ全然足りない。 -- 2017-05-05 (金) 20:42:06
  • 守メタルスライム記は、セルツェの町でもう買うことはできないんでしょうか? -- 2017-05-05 (金) 09:10:34
    • いいえ。未購購入なら基本的にいつでも購入可能です。ただし、売っていないことがあります。原因は不明。 -- 2017-05-05 (金) 09:23:47
    • 買える。守メタスラ記を売っているのはセルツェの道具屋で間違い無いし、一度も買った事が無ければ、道具屋のメニューにある筈。だが、バグ?が有る事も度々報告されている。俺自身も体験した事が有るが、買っていない守〇〇記が二つともリストに無かったり、片方だけ有ったり、キチンと二種類のっていたりと、尋ねた日時の差で変わる事が有る。何度も通って出たタイミングを逃さず買うしか方法は無い。 -- 2017-05-05 (金) 09:25:32
    • ありがとうございます。安心しました。気長に待つことにします。 -- 2017-05-05 (金) 18:27:43
  • アドバイス願います。デンガーが999になったのですが、特性があまりよくありません(フール攻撃、???キラー+、ギャンブルボディ)。もうデンガーがもう一体いるのですが、良特性が来ることを願って一発勝負で配合したほうが良いか、もう一体最初から育てたほうが良いかアドバイス願います。ちなみにATKはカンストしたピサロ、シドー、竜王(いずれも会心30)がいます。 -- 2017-05-04 (木) 21:19:58
    • デンガーは2体以上並べてこそ意味があるので、一から育てたほうがいいと思います。999のほうには+値の低いタマゴを配合して特性チャレンジを続ければいいと思います。 -- 2017-05-04 (木) 23:55:32
      • アドバイスありがとうございます。パレスキ考えると2体並べるために1から育てたほうがいいですね。そうします。 -- 2017-05-05 (金) 09:30:20
    • 私は今は飛ばさずとっておくことをおすすめします。特性厳選は連盟でのステアップ卵などでもできますし、後は夢のデンガーPTを目指すもよし会心祭りで飛ばすもよし新たに育てるもよしです。そこは木さんにお任せします。 -- 2017-05-05 (Fri) 10:22:45
    • デンガー4体きたのに、つい配合してしまった、デンガー軍団で連盟がものすごく楽になったのに(後悔) -- 2017-05-05 (金) 11:51:58
      • やはり飛ばさずじっくり待つことにします。土曜日肉投げてみて、デンガーまた来るのも期待しています (^-^ アドバイスありがとうございます。 -- 2017-05-05 (金) 21:30:53
  • 新世界で超奥義が2個手に入ると聞いたのですが、いかすみクエともう一個は何でしょうか? -- 2017-05-05 (金) 11:11:43
    • ストーリー中のボスがドロップする。 -- 2017-05-05 (金) 11:13:01
  • ジュリのパレスキ、性格オスにしたらメスに5%乗るのでしょうか? -- 2017-05-05 (金) 11:21:09
    • 乗らない。 -- 2017-05-05 (金) 11:27:47
    • ジュリアンテのPスキルは自身の性別によらず♂モンスターの与ダメージアップです。モテモテやオルゴのように自分の性別を基準としたものではありません。 -- 2017-05-05 (金) 11:28:44
      • ありがとうございさす。ジュリはATよりサボのほうが向くのでしょうか? -- 2017-05-05 (金) 11:35:38
  • 光のはどうは作戦は何がいいんでしょうか?何で試しても全く使ってくれません。 -- 2017-05-05 (金) 14:37:27
    • いのち。HP回復系と違って、状態異常があるから即使うって特技でもなく、BSのサポート系特技みたいにある程度リア運に左右される。 -- 2017-05-05 (金) 14:50:17
    • さくせんの選び方を伝授します。まず、←・パレード さくせん のページを開きます。次に、「系統別とくぎ一覧」から「光のはどう」を探します。光の波動は「・回復系」に分類されていますので、次に「概要」の下にある「さくせん」の解説欄から「回復系をよく使うとくぎ」を選び出します。答えは「いのちだいじに」(消極的思考)です。体技なので体技封じされていれば使わないと思います。 -- 2017-05-05 (金) 14:52:02
  • デスピを壁として育てています。当初の予定ではだいぼうぎょ、めいそう弐、メガザル、スクルトを予定していました。ところがダメ元で回したSPルーレットで聖魔が来たのでメガザルの代わりに入れています。スクルト外してメガザル入れて異界重視にするか、体技系入れて第3のアタッカーとしてシャイボ封じの時に連盟で活躍させるか。BSにはあんまり興味がないので聖魔が異物だというのは分かっているのですが消せないんですよね。 -- 2017-05-05 (金) 19:14:21
    • めいそうもスクルトも要らない。 -- 2017-05-05 (金) 19:42:30
    • デスピもってるけどスクルトは確実にいらないし、壁と3rdATKで使うにしろメガザルもいらないよ。 -- 2017-05-05 (金) 19:45:15
    • スクルトが不要なのは実感してますがめいそう弐も不要ですか。めいそう弐はいざという時に地味に助かってるんですけど。とりあえずスクルト外して火力アップの方向で行こうと思います。 -- 2017-05-05 (金) 20:41:08
    • 壁ならめいそう、スクルトはいらない。異界じゃめいそうで回復して大防御解いた途端にやられる。聖魔も闘神化SSが持ってればいらない。そもそも聖魔ではポイントも出ないしデスピならBSでも壁。異界も2枚壁の方が安定する事も多くなってきたし、もう1体はメタキンでもOK。前回から異界6、7,8あたりはボス1体になったら攻撃させないと時間切れも起きる。壁でもマホトラ、つるまい、シャイボを入れたい。今の異界は壁兼ATがいると強い。 -- 2017-05-05 (金) 21:01:45
  • ダンディサングラスなのですがマヌーサガードがついています。今回異界の6でマヌーサ状態になることがあったのでメインATに装備をさせようか悩んでいますが意味はありますか?マヌーサをかけられているわけではないので意味がないでしょうか -- 2017-05-05 (金) 19:30:04
    • かいしんがあがるので、他に装備したいものがなければ装備すればいい。ただし、マヌーサガードがあったところで、マヌーサ状態になる確率はほとんど変わらないと思われる。 -- 2017-05-05 (金) 19:41:21
    • そうなんですね有難うございます。ダメもとで装備してみます -- 2017-05-05 (金) 19:49:21
    • 恐らく5%程度。ゆえに体感じゃほとんど分からない程度の効果しかないと思う。 -- 2017-05-05 (金) 21:10:29
  • パレードスキルについてですが、攻撃力カンストキャラの補強を考えた場合、あらゆるダメージ5%UPと攻撃力15%とならどちらがベターでしょうか。 -- 2017-05-05 (金) 20:26:19
    • カンストしてたらPスキの攻撃15%アップは乗らないのでは? -- 2017-05-05 (金) 20:48:02
      • マジですか^^; 木 -- 2017-05-05 (金) 20:54:33
  • ジュリの育成についてなんですが特技をどうしようか迷っています。BSで大蛇してるのですが最近マヒすることが多くて微妙な感じがしています。物理魔法共にできるので色々な育成スタイルがあると思うのですがBSと異界用にお勧めの特技あったら知りたいです -- 2017-05-05 (金) 22:14:19
    • ジュリ実装当初からメインとして使用しているものです。まずATにするかサポにするかで話はだいぶ変わってきますね。私は完全ATメインなのでその前提で書きますと、モンパレ3スキル(いわゆるシャイボ・つるまい・聖魔)は絶対であと一つは最近になってようやく注目され始めた発生の速い斬撃範囲攻撃である大蛇ですね。ただし大蛇を有用に使用するにはテンションが乗らなければ意味がありません。BSではポイントが絶対です。勝敗を競う場所では無いので、よく会心も低く魔オルゴや応援持ちの居ない編成で大蛇使ってる人居ますが単なる嫌がらせ(負けてしまうので)にしかなりません。私は応援サポ1、応援アクセ1の編成なので大蛇はONに滅多にしませんね。ポイントを稼ぐにはまず会心上げて、ライトなら聖魔とシャイボON(ドルイドとメタルに蘇生させてあげる)にします。ヘビーも私はジュリ1トップで他のSSは???系2体のだいぼうぎょでデコイさせればまずジュリは死にません。相手にドルイド系がいなかったりスライム系が多い場合は聖魔とつるまいをONにします。また、相手に???系ガ居ないPT(デンガー神龍等)へはMP使うなにします。相手の壁がビリボ持ちならつるまいだけONにします。ジュリがマヒるのは恐らくビリボでしょうからそれは仕方ありませんね。長文失礼します。 -- 2017-05-06 (土) 01:00:36
      • 1枝追記です。ジュリ魔神化はマダンテとSHTを誘発できる編成で無い限りお勧めしません。なんだかんだで斬撃覚えさせるのが鉄板ですよ。攻2999になる性格を最優先にしましょう。MPもジュリは低い方ではありません。 -- 2017-05-06 (土) 01:03:31
  • 異界7初クリアしたのですが過去のレベル7の難易度と比べてどの位ですか? -- 2017-05-05 (金) 18:53:16
    • 内容的に雑談でいいとおもうけど、今回結構高いとおもうよ過去のLv8に相当するくらい。 -- 2017-05-05 (金) 19:09:10
    • 過去の8には到底及ばないけど、今までの7ではかなり高い方なのは間違いないかな。おめでとう -- 2017-05-05 (金) 19:16:52
    • ありがとうございます。 -- 主 2017-05-05 (金) 23:06:12
  • プラチナボディってどんな効果があるんですか? -- 2017-05-06 (土) 02:52:02


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