Comments/とくぎ のバックアップ(No.4)

とくぎ

  • デイン MP3 敵1体にデイン系の小ダメージ -- 2013-08-24 (土) 11:31:23
    • ↑リリパットが初期で覚えてた -- 2013-08-24 (土) 11:32:17
    • 反映済み -- 2013-08-24 (土) 19:25:45
  • ももんじゃ バギ -- りう 2013-08-24 (土) 12:38:58
  • 火の息 冷たい息 範囲は使用者から扇状の模様 使用可能Lv8
    どちらも「おにこぞう」が初期から一つ習得してました。使用可能Lv8 -- 2013-08-24 (土) 16:35:44
    • 反映済み -- 2013-08-24 (土) 19:25:52
  • 腕試しで相手のおにこぞうにイオ使われました。全体ダメージです。 -- 2013-08-24 (土) 19:39:42
  • おにこぞうがホイミLv3で覚えました。別個体のおにこぞうはLv4でドルマを。 -- 2013-08-24 (土) 20:56:51
  • スライム つめたいいき、習得状態でスカウトしました -- 2013-08-24 (土) 22:37:57
  • すなけむり-エリア内の敵が攻撃をミスしやすくなる-消費MP2
    ゴースト lv4で習得持ちがいました。 -- 2013-08-25 (日) 07:28:20
    • 反映済み -- 2013-08-25 (日) 16:18:11
  • つめたいいき 習得Lv8 ももんじゃ リリパット で確認 -- 2013-08-25 (日) 07:51:40
  • ももんじゃLv4 ドルマ持ち確認 -- 2013-08-25 (日) 11:59:05
  • ドラキーがマホトム持ってました 呪文封じスキルです -- 2013-08-25 (日) 15:15:57
  • スライムベス Lv10魔神斬り 会心のいちげきがよくでるがミスもしやすくなる斬撃 消費MP8 -- 2013-08-25 (日) 15:31:39
    • 反映済み -- 2013-08-25 (日) 16:18:20
  • 特技を覚えるモンスターやLvはまちまちみたいだから、備考にモンスターを書くのは無駄かもね -- 2013-08-25 (日) 16:19:14
  • ズッキーニャ イオ 敵全体 使用可能Lv12 消費MP5 -- 2013-08-25 (日) 17:00:20
    • 反映済み -- 2013-08-25 (日) 17:10:53
  • バギって敵範囲ではなく、敵全体であってますか?確認できる方報告お願いします。 -- 2013-08-25 (日) 17:11:46
  • バギは範囲でした -- 2013-08-25 (日) 17:21:26
    • ありがとうございます、反映しました。 -- 2013-08-25 (日) 19:25:01
  • バブルスライム メラ -- りう 2013-08-25 (日) 20:23:47
  • リリパットのデインLv.7で確認しました -- 2013-08-25 (日) 20:57:46
  • スライムベスでボミエを確認したので追加しました。 -- 2013-08-25 (日) 21:02:14
  • バブルスライムはホイミを使えるんで、反映お願いします。 -- 2013-08-25 (日) 23:57:44
  • おにこぞうLv8で何も覚えませんでした -- 2013-08-26 (月) 01:40:55
  • ドラキー イオLv12 -- 2013-08-26 (月) 01:43:18
  • ももんじゃ バギLv6 -- りう 2013-08-26 (月) 02:28:19
  • イオ 敵全体にイオ系の小ダメージ -- りう 2013-08-26 (月) 02:29:26
  • ファーラット つめたい息lv8 -- 2013-08-26 (月) 08:11:22
  • シールドこぞう ホイミlv3 -- 2013-08-26 (月) 08:11:45
  • モコモコじゅう フールLv8 敵1体のかしこさを下げる 消費MP3
    マフールLv16 敵全体のかしこさを下げる 消費MP4 -- りう 2013-08-26 (月) 08:47:17
    • マフールについて。敵全体と書いてあるが、範囲だと思われます -- りう 2013-08-26 (月) 09:05:06
  • ドラキー デインLv7 ドラキーってイオもあったのか -- 2013-08-26 (月) 10:54:07
  • リリパット ホイミLv3 -- 2013-08-26 (月) 10:56:04
  • バブルスライム 6Lvでバギ -- 2013-08-26 (月) 15:45:44
  • お/前らコメントに書くんじゃなくて編集しろよww/www -- 2013-08-26 (月) 16:26:19
  • 敵範囲スキルで範囲の広さは、すなけむり>バギ=ラリホーですなけむりが広いです -- 2013-08-26 (月) 16:39:37
  • スライム つめたい息 Lv8 -- 2013-08-26 (月) 17:53:38
  • スライムベス バギlv6 -- 2013-08-26 (月) 19:43:53
  • ゴースト デインLv7 -- 2013-08-26 (月) 21:01:13
  • 初期とくぎ以外のとくぎって、覚えるLvだけ決まっていてあとは完全ランダムかも。
    いちいち書いていたらキリがなさそう。 -- 2013-08-26 (月) 21:48:47
    • ですね。自分のバブルスライムレベル8で火の息覚えました。 -- 2013-08-26 (月) 22:04:00
    • 誰が習得するか書いてたら膨大な数になりそうですね。
      ここには特技の名前と消費MPと対象と効果だけで、覚える特技と習得レベルは個別記事への報告がいいと思います。 -- 2013-08-26 (月) 22:18:18
  • 気合伝授でベホイミ覚えました mp消費8 -- 2013-08-26 (月) 22:59:25
  • べホマラー 味方全員のHPを95~回復 消費MP36 -- 2013-08-27 (火) 21:12:29
  • ためる MP0 自分 自分のテンションをあげる -- 2013-08-28 (水) 00:51:10
  • くさったしたい あまい息 初期特技 -- 2013-08-28 (水) 08:18:36
  • ザオラル 味方一体をときどき生き返らせる 消費MP16 -- 2013-08-28 (水) 14:39:38
  • 「スライムベス バギlv6」 って書いた者ですが、バブルスライムでしたすみません;;
    ついでに最初からありました -- 2013-08-28 (水) 18:27:12
  • あれ? つめたい息の消費5なのに、上位のこおりの息は4なの? -- 2013-08-28 (水) 19:39:47
  • ギラっていうのをMVPルーレットで見ました -- 2013-08-28 (水) 20:13:55
  • ランクFホイミスライムがルーレットでデイン獲得したものの特技を覚えられないと出た
    忘れる特技を選べと出るので特技は一つのみしか覚えられない模様 -- 2013-08-28 (水) 22:34:47
    • とくぎのスロットに空きがあれば、忘れさせずに覚えることができるのでしょうね
      ちなみに、ログボ配布のスライムナイトは、スロットが二つあります -- 2013-08-29 (木) 12:34:48
  • メイジドラキー 初期特技ギラです。 -- 2013-08-29 (木) 07:58:54
  • バイキルト持ちのベス見ました。
    仲間にできなかったけど。。。 -- 2013-08-29 (木) 12:30:01
  • 魔神斬り スライムタワー 10レベ -- 2013-08-29 (木) 15:26:56
  • バイシオン記述しました
    体感で2倍程度のダメージを与えます。効果が持続するのはごく短い間。魔法や息のダメージは上昇しません。 -- 2013-08-29 (木) 21:02:24
  • 特技1ドルマ特技2ドルクマ?(だったと思います)モコモコじゅうスカウト失敗しました。スカウト成功率7%でした。ドルクマ?の習得レベル16でした -- 2013-08-30 (金) 05:06:27
  • ランクD スライムタワー LV4ドルマ LV18ドルクマ -- 2013-08-30 (金) 05:35:25
  • つめたい息をLv8で覚えるスライム発見 -- 2013-08-30 (金) 07:26:57
  • Lv10でおたけび覚えるスライムベスE発見。
    おたけび:エリア内にいる敵の行動を封じる。MP3 -- 2013-08-30 (金) 08:23:51
  • 小さなオアシス北ルートでlv5でバーハを覚えるサボテンボール確認 -- 2013-08-30 (金) 08:31:20
  • フール…敵1体のかしこさをさげる 消費MP3 -- 2013-08-30 (金) 11:24:33
  • LV7でバブルスライムがデイン覚えました -- 2013-08-30 (金) 12:23:02
  • メイジドラキーがギラ持ってた -- ?? 2013-08-30 (金) 13:36:56
  • 洞窟で拾ったランクDさまようたましいがピオラ(味方単体)+ピオリム(味方全体)持ってました -- () 2013-08-30 (Fri) 16:11:40
  • 火の息持ちに火の息伝授で火炎の息
    消費MP10で「エリア内の敵全員に炎ブレス系の中ダメージ」 でした -- 2013-08-30 (金) 17:13:48
  • ランクE サイクロプス LV8ヒャド確認 -- 2013-08-31 (土) 07:51:31
  • まじんぎり覚えるアローインプに出会ったけど意味あるんですかねぇ・・・ -- 2013-08-31 (土) 09:18:48
  • ランクE さまようたましい バイキルトLv12確認 -- 2013-08-31 (土) 10:38:50
  • ランクF スライム Lv8 火の息確認 -- 2013-08-31 (土) 10:40:19
  • ランクD ばくだんいわ Lv15 ザキ確認 -- 2013-08-31 (土) 11:29:53
  • 気合伝授でランクE あやしいかげからモシャス習得 -- 2013-08-31 (土) 22:54:12
  • ランクE オーク15 Lv12 イオ確認 -- 2013-09-01 (日) 01:10:03
  • 訂正 ランクE オーク Lv12 イオ確認 -- 2013-09-01 (日) 01:10:53
  • 検証でテーブルに分けられていますが、モンスター/スライムではこのテーブルに当てはまっていないようです。モンスター毎に覚える可能性がある固有のとくぎがありそうですが。 -- 2013-09-01 (日) 01:37:53
    • 勘違いがありそうなので表現方法を変えておきました。 -- 2013-09-01 (日) 01:43:33
  • ランクD さまようたましい LV8インテ LV18インテラ確認 -- 2013-09-01 (日) 03:37:42
  • ランクE さまようよろい LV8スカラ 確認 -- 2013-09-01 (日) 03:50:51
  • ランクD スライムタワー LV4ドルマ LV18ドルクマ 確認   -- 2013-09-01 (日) 03:52:44
  • ランクE げんじゅつし 初期特技 マヌーサ 確認 -- 2013-09-01 (日) 03:53:49
  • ピクシー 初期特技ピオリム(MP4、全体のすばやさ上げる)確認しました -- 2013-09-01 (日) 12:50:31
  • 強力な呪文の情報が多く書き込まれていますが、どこで確認したのでしょうか? -- 2013-09-02 (月) 01:43:31
    • たぶん、他シリーズ作からの引用でしょう。目安にはなるけど、相違があるかも知れないからメラゾーマ級以上は未確認マークか何かつけといた方がいいかも。 -- 2013-09-02 (月) 11:18:42
  • 消費MPってモンスターのレベル依存だったりしないだろうか。イオが5から6に増えたんだが・・・ -- 2013-09-02 (月) 22:23:08
    • 今日のメンテ内容の中に
      ●各種とくぎの威力、消費MPを調整いたしました。
      ってあるからそれじゃないだろうか。 -- 2013-09-02 (月) 23:25:09
    • 他にイオ持ちモンスター持ってる人いたら確認お願いします。
      もし5のままなら「ひねくれもの」の性格は消費MP+1の可能性有りです。 -- 2013-09-03 (火) 12:36:12
  • ランクF バブルスライム LV12イオ 確認 -- 2013-09-03 (火) 02:08:36
  • できたらランク毎の取得可能特技数を掲載してください。
    例)ランクF 特技数1個 ランクE 特技数1個 ランクD 特技数2個 等々 -- 2013-09-03 (火) 04:16:04
  • ランクD モコモコじゅう  LV4ルカニ LV18ルカナン(MP4 敵全体の守備力を下げる) 確認 -- 2013-09-03 (火) 10:05:23
    • ↑ミスLV16ルカナン(MP4 敵全体の守備力を下げる) -- 2013-09-03 (火) 10:06:51
  • 銅福引き1等のスライムナイト 気合い伝承で 稲妻切り確認 -- 2013-09-03 (火) 14:36:26
  • ザオラルはHP半分の状態で蘇生 -- 2013-09-03 (火) 16:37:01
  • ベホイム 消費MP:22 味方1体のHPを大回復させる呪文 -- 2013-09-03 (火) 18:42:43
    • ベホイミ+ホイミ -- 2013-09-04 (水) 02:57:43
      • ベホイミ+ホイミでは上位魔法になりませんでした。 -- 2013-09-04 (水) 20:47:23
      • ↑ベホイミスライム(ベホイミ、ホイミ持ち)にホイミスライム(初期ホイミ)を気合伝授して大成功でベホイマ(ム?)になったのでそう書きましたすいません -- 2013-09-05 (木) 16:53:17
  • 火の息とかつめたい息ってこれどう頑張ってもダメージ20前後ってことでいいのかな -- 2013-09-03 (火) 19:24:16
  • ベホマラー+ベホマラーでベホマズン確認 -- 2013-09-03 (Tue) 21:06:42
  • 正式になってからバギマ+バギがバギクロスにならずヒャダルコ+ヒャダルコでマヒャドになりましたのでメラゾーマのメラミ+メラは確認と修正お願いします -- 2013-09-03 (火) 21:16:58
    • ヒャダルコ+ヒャド=マヒャドだったですの -- 2013-09-04 (水) 20:12:00
    • 気合伝授の項目のコメ欄にある情報によると
      メラミ→メラ2個分(メラ+メラ)
      メラゾーマ→メラ4個分(メラミ+メラミ、メラミ+メラ+メラ)
      という感じで特技がランクアップしてくらしい。
      この法則だとバギマ+バギだとバギクロスにならず、ヒャダルコ+ヒャダルコでマヒャドになったのも説明がつく。
      ↑のヒャダルコ+ヒャドでマヒャドになったと言うのは多分モンスターA(ヒャダルコ+ヒャド持ち)+モンスターB(ヒャド持ち)のパターンだったのではないかと思う。 -- 2013-09-04 (水) 20:45:06
  • モシャス 相手の能力をコピーして変身する 消費MP6 -- 2013-09-04 (水) 04:05:23
  • ダウンの消費MPは6でした。 -- 2013-09-04 (水) 23:04:52
  • ドラゴンキッズLV24、特技の火炎の息が何かの条件で消費MPが減ったのを確認。今はMP8です。強さを見ても追記等ありません。わかる人いますか? -- 2013-09-05 (木) 09:01:15
    • さっきのアップデートで変更されただけでしょう。 -- 2013-09-05 (木) 09:11:46
  • バイシオン凄いな全体に重ね掛けで攻撃力上がりまくりw -- 2013-09-05 (木) 19:39:41
  • イオの消費MPが6に増えてますね。前は5だったよね? -- 2013-09-05 (木) 23:58:33
    • 説明のも6になってるね
      正式サービス開始から実際の消費6説明は5だったけど -- 2013-09-06 (Fri) 15:08:35
  • これって例えばメラとメラミ両方覚えてれば、メラが伝授でメラミになったときもう片方のメラミとさらにくっついてメラゾーマになってるってことなのかな -- 2013-09-06 (金) 19:51:52
  • イオラとイオナズン持ちにイオラでイオグランデにならなかった -- 2013-09-06 (金) 20:44:30
  • どくの息持ちにどくの息でもうどくの息確認 -- 2013-09-06 (金) 22:08:19
  • ライデイン消費MP10 -- 2013-09-06 (金) 23:09:12
  • スクルトって呪文のダメージは減らないのかね -- 2013-09-07 (土) 10:42:22
  • みなごろし表に無くね? -- 2013-09-07 (土) 13:54:58
  • スライムべスでLV12でイオ覚えますよ -- 2013-09-07 (土) 15:07:15
  • ボミエ+ボミエ=ボミオス -- 2013-09-08 (日) 17:55:59
  • 気合伝授でFおにこぞう→Eリリパッドだいせいこうでピオラ獲得出来ました -- 2013-09-08 (日) 21:17:11
  • メタルハンターのメタル斬りは何処? -- 2013-09-08 (日) 23:23:25
  • レベルが上がっても特技を全然覚えません。
    どうしたら良いのかわかりますか?? -- 2013-09-08 (日) 23:56:04
    • 初期特技がなく、レベルアップで覚えるものがなければMVPルーレットか伝授でしか覚えないね -- 2013-09-09 (月) 01:41:05
  • ドルマ、ドルクマ持ちにドルマでドルモーアになりました -- 2013-09-09 (月) 00:13:17
  • ミミックがザラキ1回も唱えてくれないですlv1→lv15まで -- 2013-09-09 (月) 06:20:04
    • 何十回戦っても使ってくれない、条件が分からない -- 2013-09-09 (月) 12:21:51
      • 現時点で、唱えるようにプログラムされてないそうです。アップデートを待つしかありません。 -- 2013-09-09 (月) 12:29:41
      • 今日のアップデートで仕様が変更されて、使ってくれるようになったそうです。 -- 2013-09-10 (火) 00:50:40
  • ホイミ+ホイミでベホイミにはならないの? -- 2013-09-09 (月) 17:12:39
    • なりますよ。 -- 2013-09-10 (火) 00:50:52
  • 火の息のダメージって賢さ依存ですか?だれか教えてください -- 2013-09-09 (月) 21:44:30
  • こおりの息、消費MP10ではなく8ではないのです? -- 2013-09-10 (火) 14:10:25
    • 10だよ -- 2013-09-10 (火) 18:36:08
      • 確認しておきましたが私の持ってるベビーニュートも死神きぞくも消費MP8でした。回りも同じなら訂正必須かも? -- 2013-09-11 (水) 20:48:59
  • スライムベス Lv8で、スカラ覚えました -- 2013-09-10 (火) 16:57:40
  • あるかどうかも怪しいようなレベルの高そうな特技についてどう思いますか -- 2013-09-10 (火) 17:32:22
    • あるけど・・・? -- 2013-09-11 (水) 15:19:22
  • スライムべスランクEがレベル21なのですが何も覚えません
    何も覚えずにレベルだけ上がる続くえることもあるのでしょうか?
    それとも、かしこさが関係しているのでしょうか? -- 2013-09-10 (火) 18:51:55
    • 一番上の説明読みましょう -- 2013-09-10 (火) 22:53:50
  • モンスターを入手したときにすでに何を覚えるかは決まっていてLVが足りて無い物は灰色で表示されており
    そのLVに達することで覚えます。
    特技なしと表示されているモンスターに新たに特技を覚えさせるには
    MVP10回のルーレットもしくは気合伝授により覚えさせるしかないようです。 -- 2013-09-10 (Tue) 20:35:19
  • ヒャダルコはヒャド×ヒャドだけど、マヒャドはヒャダルコ×ヒャドじゃできなかった
    メラゾーマはメラミ×メラでホントにイケんのか?メラミ×メラミじゃないの? -- 2013-09-10 (火) 23:27:52
    • 正しくはメラミ×メラミ 多分メラ×メラでメラミにしてメラを消した後メラかけあわせたんじゃない?メラとメラミを持ってる奴にメラを伝承させるとメラがメラミになるから実質メラミ×メラミでメラゾーマになるって事だから若干お得らしいんだけど両方持っててメラゾーマでなかったなら修正必要かも -- 2013-09-11 (水) 08:02:09
  • 火の息と火炎の息持ってる奴にドラゴンキッズ(初期火の息)を伝授させても2%のところにHP3UPが出るだけではげしい炎にはなりませんでした そのドラゴンキッズは他のモンスターなら火の息を2%で覚えさせることができるようでした -- 2013-09-11 (水) 08:10:12
  • スライムベスが初期特技でマホトム持ってたんだが -- 2013-09-11 (水) 14:25:26
  • 中央の大陸来てから死にまくる…
    死の踊り?ってやつどうにかできないのかな -- 2013-09-11 (水) 22:25:51
  • べホマが存在しないって事は後々すごいHPが高いモンスターが出てくるって事だよね多分 -- 2013-09-12 (木) 00:16:12
  • ザオリク確認使ってたモンスターは忘れた…; -- 2013-09-12 (木) 00:17:31
    • あくましんかんで確認しますた -- 2013-09-12 (木) 15:19:26
  • 備考欄のランク依存のランダム習得特技は全部消去でいいかもね。必要なのはその特技を初期特技に持つモンスターとMVPルーレットと特技の組み合わせランクアップかな。気合伝授はステータスアップ系もあるし逆引きのページ作ったほうよさそう。それと備考欄にいちいち範囲の備考も書いてられないし、範囲A、範囲Bとかにして枠外で補足という形でもいいんじゃないかな。 -- 2013-09-12 (木) 00:53:05
  • メラとか攻撃呪文は賢さが威力だと思うけど、火の息とかもそうなの? -- 2013-09-12 (木) 09:06:11
  • Lv3スライムに対してメラ(MP2)を打った結果↓
    おにこぞう(性格:ずのうめいせき) 賢さ44 ダメ27
    メラゴースト(性格:いっぴきおおかみ) 賢さ57 ダメ34
    乱数調整もあるかもしれんが、体感では賢さの上下でさほど変化はないと思う。
    憲章までとはいかないけど上記の結果から賢さ依存は従来の設定通りで特技習得レベルの変動だと考えられる。 -- 2013-09-12 (木) 12:45:41
  • ブレスはかしこさが高いほど威力あがるのかな?誰かわかります? -- 2013-09-12 (木) 20:06:39
    • 賢さ依存ではないようです -- 2013-09-12 (木) 20:21:24
  • キアリー、ももんじゃをスカウトしたときにすでに覚えていたのがいたなあ。 -- 2013-09-12 (木) 23:51:48
  • 眠り回復にいのちだいじにでキアリク使ってくれないんだけど
    なんでだろう・・メタルスライムだからか・・ -- 2013-09-13 (金) 09:23:53
    • まさかMPが5以下なんてことはないよな -- 2013-09-13 (金) 13:14:09
      • メタルボディのせいでMP15ないと無理 -- 2013-09-15 (日) 20:00:59
  • スライムベス 一匹狼 LV12でイオ習得 -- 2013-09-13 (金) 18:07:35
  • スカウトできなかったけどアルミラージが魔神斬り覚えてた -- 2013-09-13 (金) 23:26:12
  • 補助系の魔法は賢さ依存かな?それとも確率できまってるとか -- 2013-09-13 (金) 23:52:18
    • 攻撃低いけどかしこさ高い方が与ダメージ高かったです -- 2013-09-16 (月) 13:34:35
  • こおりの息 Dランク20Lvでした -- 2013-09-14 (土) 11:11:03
  • スクルト1回した敵にルカナンが成功すると相殺されて防御UPのマークが消える
    スクルト2回した敵にルカナンが成功しても防御UPのマークが消えない
    つまりスクルトの効果は重複される? -- 2013-09-14 (土) 14:17:14
    • 雑談掲示板にも書きましたが
      スクルトの効果。
      1回目:全員の素の守備力を1.5倍。
      2回目:全員の素の守備力を2倍。 
      3回目以降:効果時間が延長されるだけで、素の守備力の2倍のまま。
      例えば守備力66の仲間はスクルト1回目で守備力99、2回目で132、3回目で132で効果時間延長のみ。 -- 2013-09-15 (日) 05:07:40
      • スクルトもバイシオンも1回目1,5倍の2回目1,5倍で初期値の2,25倍まで上がる元の数値100なら1回目150で2回目225になる。
        3回目は数値の変化は無く3回重複すると1回目の効果がキャンセルされ効果時間が延長される事は無い。 -- 2013-09-17 (火) 16:24:57
    • お察しのとおり、スクルト1回=ルカナン成功1回で相殺。スクルト重ね掛けを相殺するにはルカナン2回成功が必要なので分が悪い -- 2013-09-15 (日) 06:38:35
  • ためるって何の役に立つんですか? -- 2013-09-14 (土) 16:57:33
    • テンションupできる -- 2013-09-14 (土) 17:51:16
  • 死神きぞくのこおりの息MP消費8だったよ、ほかのも8なのかな? -- 2013-09-14 (土) 23:10:38
  • メラミ+メラだとメラになるんですが? -- 2013-09-15 (日) 11:44:16
    • 上にも書いてるように特技にメラとメラミを両方持っているのにメラを伝授するとメラ+メラでメラミになるからメラミ+メラミとなりメラゾーマが伝授される。
      他でも同様な結果がでますので特技か気合伝授のどちらかにでも例として書いておいた方が勘違いが無くなると思いますのでよろしくお願いします。 -- 2013-09-16 (月) 02:54:29
  • ギガクロスブレイクって強すぎる -- パンダ 2013-09-16 (月) 21:36:48
  • 「やけつく息」をやられてミスだったんですけどどうなるんですか? -- 2013-09-16 (月) 13:29:50
    • マヒ状態になる。
      マヒ中は掴みもできないから全員マヒって解除道具なしだととほぼ確実に詰む。 -- 2013-09-16 (月) 19:45:06
  • 実際に適用されてるのか分からないけど、スカラ系はメタスラのような防御カンストしてるモンスターに使うとステ上限の499を表示上越える数値になる。(戦闘中につよさをみる>ぜんいんで確認できた) -- 2013-09-17 (火) 09:55:48
  • ピオリムが補助呪文で特殊ということで個別ページにしちゃったんですが雑感
    コメントで細かく意見募集とかできるかもしれませんが
    消したほうがいいという意見多いなら消します -- 2013-09-17 (火) 11:18:53
    • 攻撃の頻度を上げる(近接攻撃遠距離攻撃は確認 呪文特技は不明)
      ・仕様(要検証)
      重ねがけは3回まで確認(もっとあるかも)
      詠唱は早め ホイミと同じくらいかちょっと早い
      非戦闘中でなくてもかけようとする
      効果時間は戦闘終了時にかけて次の対戦のはじめに間に合うほど
      効果が切れるタイミングはモンスター次第でバラバラ
      重ねがけすることと戦闘ごとに詠唱することからMP消費は非常に重い
      その分長期戦には目に見えて効果があるため補助呪文としては優秀 -- 2013-09-17 (火) 11:19:30
    • 一言バトルで試しましたが素早さのステータス上昇は見られませんでした(1回のみ2回かけで確認)
      なつき度は褒めると一時的に上昇するので行動の頻度が上がる特技のようです -- 2013-09-17 (火) 18:21:38
  • 火の息、火炎の息持ちに火の息持ち合わせても特技欄がHP+なんですが…激しい炎の条件何? -- 2013-09-17 (火) 14:26:40
    • 現在上位のブレス系とくぎは未実装であると考えられています。 -- 2013-09-17 (火) 14:35:41
    • 火炎の息&火炎の息 +火炎の息=はげしい炎 -- 2013-09-18 (水) 15:00:03
  • ケダモン 鉄人 フールシュート LV16 消費MP4 たまに賢さを下げる -- 2013-09-17 (火) 23:11:23
  • ダメージ量という項目がありますが、この数値は概ね正しいのでしょうか??
    コメント欄とかで協力募集してるのも見たこと無い気がしますし...
    例えばイオラですが、うちの悪魔神官(賢さ300弱)だとダメージ60ちょいです。これがカンスト499だとしても130まで跳ね上がりますかね??それとも弱点属性をついた時ってコトか? -- 2013-09-18 (水) 22:35:06
    • 通常なら疑問に思える数値だよね。弱点かな? -- 2013-09-20 (金) 13:03:39
  • とくぎの備考欄のモンスター、Lvで覚えるものは必ず覚えると勘違いされそうなので具体名で書くのは初期とくぎで覚えるモンスターだけに統一したほうがいいと思います。(気合伝授で与えられるものはきりがないので、気合伝授のページを参照してもらった方がいいと思います。また、具体名を出さず色を変えてランク○モンスターLv○○と書くのなら誤解がなくていいと思います) -- 2013-09-19 (木) 02:22:13
    • 初期特技と上位特技化優先で、覚える奴がいなければ気合伝授がいいかと。数を絞れば見にくくもならないと思います。個人的には確定で入手できる方法を書いていって欲しいですね。 -- 2013-09-20 (金) 14:05:32
  • このリスト、現状実装されてないものまで書いてない? -- 2013-09-19 (木) 19:25:47
  • ケダモン(Cランク)レベル21でライデイン -- 2013-09-20 (金) 15:36:43
  • 攻撃系の息のダメージってパラメーター乗らない固定ダメージ?最大ダメが呪文系より低いのだが? -- 2013-09-20 (金) 20:46:01
  • 氷の息発動しても「効果がなかった」ってでてエフェクトもでなくてダメージ与えれない(泣) -- 2013-09-20 (金) 21:43:31
  • ザオラルの備考にオークキングを追加。効果もゲーム内表記に変更しました。 -- 2013-09-20 (金) 22:21:58
    • モシャスの備考にマネマネを追加。 -- 2013-09-20 (金) 22:40:58
    • デインの備考にいっかくうさぎを追加。 -- 2013-09-20 (金) 22:50:38
  • ギガンテス(Eランク、特技枠1)、Lv8成長時スカラ取得というものをスカウトしました。
    初期特技「みなごろし」が消えていたので、初期とくぎが必ずしも残るわけではなさそうです。 -- 2013-09-20 (金) 22:27:33
    • サイクロプスでは? -- n 2013-09-22 (日) 11:54:09
  • 気合伝授画面より、いなずま斬りを確認したので行だけ記述を加えました。
    実際に取得は出来てないので、消費MP・効果等分かる方の追記をお願いします。 -- 2013-09-20 (金) 22:52:21
  • 気合伝授で特技枠が一つで特技を覚えてるやつが新しい特技を覚えることはありますか? -- 2013-09-20 (金) 22:59:00
    • 質問掲示板行け -- 2013-09-21 (土) 09:22:50
  • 死の踊りないの? -- 甘栗 2013-09-21 (土) 12:19:17
  • 攻撃の特技にあるダメージ量ってどういう基準で書いてあるの?賢さカンストしても書いてある最高ダメージの2/3もいかなんだけど -- 2013-09-22 (日) 10:41:39
    • 息以外で後回復系も -- 2013-09-22 (日) 10:49:43
    • 耐性 -- 2013-09-22 (日) 11:23:48
      • 耐性はないでしょ。耐性に半減軽減弱点ない状態の相手に与える最低ダメージが賢さほぼないときと同じくらいだし -- 2013-09-22 (日) 14:13:52
      • 賢さは300超えないと大してダメに差はない -- 2013-09-22 (日) 20:16:54
      • 賢さ現在499までしかあがらなくて耐性系ない相手にヒャドで60代、イオラで81まで与えれる程度。賢さない状態で相手側に耐性半減とかあったらギラとかバギなんて1ケタしかくらわないね。 -- 2013-09-22 (日) 20:22:08
      • 耐性って○○に弱いっていうのを含めてってことじゃない? -- 2013-09-24 (火) 02:52:06
      • 〇〇に弱い含めても最大ダメージに達しない。
        そもそも〇〇に弱いだけ含めるのもおかしいけどね -- 2013-09-24 (火) 21:18:48
  • 魔神斬りについて、従来のシリーズとイメージが違ったので備考に記述。
    ちなみに、等倍攻撃で倒した場合=特技で倒した → マーベラス
         かいしんのいちげき発生 → エクセレント と評価が分かれる模様。 -- 2013-09-22 (日) 11:50:04
  • 激しい炎・凍える吹雪とか早く実装されないかな。 -- 2013-09-22 (日) 16:57:28
    • それの更に上位って灼熱の炎→地獄の業火、輝く息→絶対零度だっけ・・・。あと半年先になるのかなぁ -- 2013-09-22 (日) 19:20:27
  • あくましんかん(イオラ)+あくましんかん(イオラ)でイオナズン確認 -- 2013-09-22 (日) 19:14:49
    • わかりきった事書くな -- 2013-09-23 (月) 00:28:39
    • イオナズンの備考は空欄だったので、「イオラ+イオラ」を追記しました -- 2013-09-23 (月) 21:26:42
  • モンスターページを参考にある程度編集してみました(´・ω・`) -- 2013-09-22 (日) 19:15:22
    • ありがと -- 2013-09-24 (火) 19:00:20
  • もともと覚えてる特技は、気合伝授して新たな特技を手に入れたときどちらを忘れさせるか決められるんですか? -- 2013-09-23 (月) 04:25:42
    • 決めれます -- 2013-09-23 (月) 11:21:13
  • こおりの息+こおりの息でこごえるふぶきにならないことを確認 -- 2013-09-23 (月) 11:34:02
    • 何になりましたか? -- 2013-09-23 (月) 23:58:59
      • 左上がhpアップ+3 5%になりました -- 2013-09-24 (火) 19:02:45
  • マダンテってたった1.5倍しかダメージ与えないのか… -- 2013-09-24 (火) 09:38:35
  • かぶとわり しびれスライムが覚えてました -- 2013-09-24 (火) 19:26:27
  • ブチュチュンパにザラキが当たったのだが、死ななかった……マーベラァスゥ? -- 2013-09-24 (火) 23:49:25
  • メタルライダー気合伝授でザキを確認。3体仲間にいますが、1体だけ確認しました。 -- 2013-09-25 (水) 00:03:11
    • 特技何も持ってないメタルライダーは伝授で真空斬りのはずだけど、そのメタルライダーはザキ覚えてませんでしたか?覚えていたら真空斬りよりザキが優先されます。 -- 2013-09-25 (水) 00:47:34
    • ちゃんと確認してからコメントしてくれよ -- 2013-09-25 (水) 02:07:35
  • アルミラージ ランクD lv20インテラ 味方全体のかしこさをあげる 消費MP4 -- 2013-09-25 (水) 05:53:45
  • こおりの息+こおりの息でやりましたが特に上位はありませんでした 一応報告 -- 2013-09-25 (水) 10:31:01
  • モコモコじゅうが、L8・火の息、L20・火炎の息を持ってます。伝授ではげしい、もしくは灼熱になるのでしょうか?まだ他の火の息を持っているのを手に入れていないので、確認できないです。 -- 2013-09-25 (水) 14:50:45
    • 息の上位は今現在存在してません。 -- 2013-09-25 (水) 15:12:04
  • バイシオン DランクじごくのよろいでLv32追加特技確認しました。 -- 2013-09-25 (水) 14:54:30
    • 何の確認だ…? 追加特技なんだからどんなモンスターでも修得出来るって当たり前だろ。。 -- 2013-09-25 (水) 15:26:18
    • 上の表見る限りDランクでバイシオン持ちは出ないぞ。ダンジョンでCランクにアップしてるモンスターだからの勘違いだよな。。 -- 2013-09-25 (水) 19:25:47
    • そもそもじごくのよろいは初期Cでは… -- 2013-09-25 (水) 19:55:50
  • ここに報告するのは初期特技と特技欄に記載されているもののみでいいと思います。追加特技は特定のいくつかの特技の中からランダムで決まるようなので、こちらを報告することはあまり意味が無いように思われます。 -- 2013-09-25 (水) 16:19:00
  • 「いなずま斬り」が攻撃欄と不明欄の両方に有る… -- 2013-09-25 (水) 21:29:51
  • もうどくの息使える状態で使用してくれないです。 -- 2013-09-26 (木) 11:39:57
    • こっちもももうどく使わないわ。これ実装されてないね。 -- 2013-09-27 (金) 05:02:35
    • 情報ありがと -- 2013-09-27 (金) 19:33:36
  • ギガデキンの情報嘘じゃない?MP消費ライデインと同じって。 -- 2013-09-26 (木) 18:27:38
    • 威力は上がったものの、全体攻撃から範囲攻撃にランクダウンしているから、その分が差し引かれているのではないかと -- 2013-09-27 (金) 23:58:40
      • そういやライデイン・ギガデインってそんな感じだったな、今までのシリーズでも。 -- 2013-09-28 (土) 02:35:13
  • メラもメラで最大ダメージ109っておかしくね?検証済みデータ? -- 2013-09-26 (木) 18:29:12
    • 嘘というかデータないから誰かがほかのドラクエから引っ張ってきたやつそのままとかじゃないかな。更新すればいいとおもうよ -- 2013-09-26 (木) 19:07:18
      • もう既に検証済みなのかそうでないのかが不明で修正不能でしょ。 -- 2013-09-26 (木) 19:09:25
      • ほかのドラクエからとかやめてくれ
        性格も不一致なものが多いのに -- 2013-09-27 (金) 10:25:05
  • かぶとわり Lv12 メタルハンター -- 2013-09-26 (木) 18:59:45
  • メダパニとメダパニでメダパーニャ確認。どうせ踊る宝石2匹もいらないから伝授したら運よく覚えた。メダパニとどう違うのかは今のところよくわからない。 -- 2013-09-26 (木) 19:49:09
    • 初耳だけどそれ本当か?本当ならメダパニはエリア範囲だから全体にまで広がったってことじゃないのか?上の表見ても覚えてる事の無いレアな特技だし持ってるのもおおめだまとおどるほうせきときめんどうしの3匹だけだから。その上伝授も成功ってバイシオンも超えてすごいレアだと思うんだが。。甘い息よりだいぶ格上になるでしょ。 -- 2013-09-27 (金) 18:28:58
      • 使ってみたけど範囲はエリア全体なんかじゃあなかった。微妙に広がったのか、成功率が上がったかのどちらかだと思う。まあここのリストでも未発掘だったから有意義かな。 -- 2013-09-28 (土) 02:48:35
      • http://s1.gazo.cc/up/64729.png 一応証拠ついでに説明文見てみた。時間経過とかそのへんで解除されにくい混乱をかけるって解釈でいいのかな。 -- 2013-09-28 (土) 02:52:39
  • メタルボディなどの、消費ポイントが倍になる特性で、
    MP足りないのに呪文を唱えるのはやめてほしい^^; -- 2013-09-27 (金) 20:39:38
    • 呪文の元々の消費MP分は持ってるから唱えだしたけどメタルボディで3倍になったからMP足りなくなって発動出来ず、って事? -- 2013-09-28 (土) 02:39:43
    • 特技オフにすればいいじゃないか -- 2013-09-28 (土) 16:58:39
  • メタル斬り 敵のメタルハンターが使用 -- 2013-09-27 (金) 23:34:02
    • 俺も敵のメタルハンターがメタル斬りを使ってくるのを確認。
      荒れ地、レベルは20後半
      受けたダメージ40
      こんぐらいしか覚えてなくてすまんな -- 2013-09-28 (土) 23:17:07
  • ほぼ同じステータスのホイミンとベホイミンを使ってるんだけど、ホイミの方が圧倒的に詠唱の時間少ない。高ランクの呪文ほど詠唱に時間かかるとかあるのかな?それともベホイミンが呪文の対象を迷ってるだけ? -- 2013-09-28 (土) 15:46:33
  • とある放送でギガデインMP20でウィキ間違ってるよってドヤ顔で言ってる人いたよ
    ウィキ間違ってるの知ってるなら皆さん教えてくれてもいいんですよ(ちらっ -- 2013-09-28 (土) 16:17:22
  • メラ、メラミ持ちのモンスターに、メラ持ちのモンスターを気合伝授させて、メラゾーマを覚えさせることってできるのかな? -- 2013-09-29 (日) 08:32:41
    • 過去のやつ見てきたけどできそうだね -- 2013-09-29 (日) 08:39:49
  • 説明書きが難しいのだが、つまりは、ホイミスライムにホイミスライムを気合い伝授してもベホイミにはならないということですか? -- 2013-09-29 (日) 13:06:42
    • 確かに前より難しくなっとるな。初期とくぎはわかるが…とくぎの備考に気合伝授の話はいらないだろ。とくぎの説明をしろよ -- 2013-09-29 (日) 13:20:04
    • ホイミスライム(初期)にホイミ持ち(初期ホイミスライムとか)を気合伝授すれば、ベホイミになることあるよ。 -- 2013-09-29 (日) 23:09:01
  • スカラ+スカラでスクルト8% -- 2013-09-29 (日) 13:48:43
  • さくせんにも書いたのですが、回答が来ないのでこちらに

おたけびはどのさくせんで使用してくれるのかな?
せんりょくうばえ、だと仕様してくれない謎仕様 -- 2013-09-29 (日) 13:55:02

  • おたけびは味方技には未実装ぽいってのを見た記憶があるけどいつのまにか追加されたのでしょうかね。
    色々試して前衛においてみてそれでも発動しなければ運営に報告がいいのかも。
    過去のお知らせ見ると○○を使わない不具合を修正、とか場合もあるし。 -- 2013-09-29 (日) 16:16:14
  • ザキ ようじゅつしLv15 -- 2013-09-29 (日) 14:58:35
  • 火炎の息とかの3段階目のもえさかる火炎ないけど、これは試したけど未実装と考えておk? -- 2013-09-29 (日) 16:42:25
  • バギはベビーパンサーの初期でもあるよ -- 2013-09-29 (日) 18:28:16
  • キラーアーマー(ねっけつかん)は ザオラル持ちです。 -- 2013-09-29 (日) 19:25:02
  • ボーンナイトでベホイミ、53の値確認しました。賢さ25です -- 2013-09-29 (日) 22:17:02
    • と思ったらHPがMAXで止まっただけだったようです、ご情報申し訳ありません -- 2013-09-29 (日) 22:24:23
  • 初期イオラのみのあくましんかんにイオラ&イオナズン持ちのあくましんかんを気合伝授すると、覚えるかもしれないチカラがイオナズン:6%、イオナズン:5%、MPアップ+2、かしこさアップ+5:1%でした。 -- 2013-09-30 (月) 19:03:47
    • MPアップ+2:4%のミスでした。 -- 2013-09-30 (月) 19:06:53
  • 空中から息系統→地上空中両方に食らう
    地上から息系統→基本地上のみ(眠ってたりして高度が下がるとたまにあたる)

これ、地上と空中の境目をしっかり分かるようにしてほしい。
空中の敵に息が当たるか当たらないかでつまんでやめさせるべきかわからない。
分かる方法何かありますかね? -- 2013-09-30 (月) 23:39:28

  • 影を見ろ -- 2013-10-03 (木) 10:52:38
  • Cランクじごくのよろい lv16でボミオス消費MP4 敵全体のすばやさをさげる -- 2013-10-01 (火) 02:49:37
  • 敵のあくましんかんがザオリクを使ってきたけど、これはスカウトチャンスきてもザオリクはもってないのかな。死の踊りといっしょ? -- 2013-10-01 (火) 09:16:42
  • しゃくねつの実装はよ -- 2013-10-01 (火) 10:35:25
  • Dランク ゴールドマン Lv15 ザキ -- 2013-10-01 (火) 18:58:21
  • インテラはカンストしても効果あるんだな。イオラのダメージが20upした -- 2013-10-01 (火) 20:08:18
  • かがやく息の実装も -- 2013-10-01 (火) 21:37:25
  • 今このページに書かれてる特技って、全部「ゲーム内で実際に存在が確認されたもの」って事だよね?つまり未実装特技はこのページには書かれていない、という事だよね。じゃあ、マダンテって誰が覚えるの? -- 2013-10-02 (水) 17:20:35
    • 前からあるけど、だれかのいたずらだったり、願望だったりして? -- 2013-10-02 (水) 23:02:32
    • まじめなレスをすると、スクショ確認できてないよね?確認できてないものは削除するのが適切じゃないのかなと思うけども。 -- 2013-10-02 (水) 23:19:57
      • 内部データ見て入ってただけのことだろ -- 2013-10-03 (木) 10:53:37
      • 内部データって何? そしてそれはどうやって見るの? -- 2013-10-03 (木) 14:38:12
  • あまい息を壁役に伝授してもほとんどしない
    その壁役を後列に下げるとあまい息連発
    この仕様どうにかしてほしい -- 2013-10-03 (木) 01:07:29
  • メガンテはばくだんいわ以外は使えないんかな?経験値ほしさにトロルに伝授したら覚えたんだが全く使ってくれない。 -- 2013-10-03 (木) 03:29:10
    • ばくだんいわもあんまり使ってくれない。うでだめしでやってほしいのに、まだ1回も撃たない。運が悪いのか? -- 2013-10-03 (木) 11:10:03
  • ある程度MPないと使わないとどこかで聞いた気がする。だから低レベルの爆弾岩はメガンテができない。たぶんなつき度も性格も関係ないと思う。 -- たぶん 2013-10-03 (木) 11:38:01
    • うちの爆弾岩さんLV16になったらそれまで1回も使わなかったのに、がんがんいこうぜでメガンテ使いまくるようになったんで、たぶんMPの問題であってると思う。lv16でMP48だったかな。
      ひょっとしたら他のスーテータスが関係してるかもだが、なんにせよある程度Lvあげないとメガンテしない模様。 -- 2013-10-05 (土) 08:49:40
  • かぶとわり持ちのじごくのよろいGETしたんですが、効果で上の説明の斬撃って通常攻撃+α?ってことなのかな?
    もし使えるスキルだったら育ててみようと思いまして。
    どなたかご存知の方教えてください。 -- 2013-10-04 (金) 07:38:58
    • オークキングがかぶとわり覚えてたけどダメージは通常攻撃と大差なかった
      守備力ダウンはたまに発動する印象
      でも、この特技の一番の目玉は飛んでる相手にも当たるって事だと思う -- 2013-10-05 (土) 00:26:26
    • 対空攻撃として使える。
      守備力下げるので、物理攻撃が柱のパレード隊だと使える。 -- 2013-10-06 (日) 21:14:11
  • ドルマドルクマ持ちセクギャルどくやずきんに、真空切りが意図せず伝授成功してドルマと変えたら通常攻撃と変わらん位でアイタタタ 真空切りの上位特技はよ -- 2013-10-04 (金) 13:03:16
    • 攻撃タイプ地上系のモンスターなら空中の敵にも攻撃できてかなり便利なんだけどね
      しかも真空斬りでとどめさせば褒めることもできてMVPとらせやすくなるし -- 2013-10-04 (金) 14:36:30
      • 地上系だとそうだろうなぁ
        どくやは力も賢さも伸びるから難しい
        高レベル帯のデータみてるとセクギャル思ったより賢さありそうだし、ドルマ残してドルモーア狙いのほうがいろいろはかどった気がしたんだわさw -- 2013-10-04 (金) 23:11:07
  • なめまわしが有り余ってるから、ひゃくれつなめ実装してほしい -- 2013-10-04 (金) 14:53:26
  • マホカンタの実装まだ~? -- 2013-10-04 (金) 22:41:48
  • 検証もしてないダメージ量のせるのやめませんか?また元に戻されてる。 -- 2013-10-05 (土) 00:26:46
    • そう思うのでしたら、消すのは簡単なんで
      実際に検証ページでとくぎダメージ作って検証して見てから消すといいですよ
      それが間違っていると言う何よりの証拠になります -- 2013-10-05 (土) 03:58:02
  • ザオラル+ザオラルでザオリク8%でした。 -- 2013-10-05 (土) 14:45:52
  • そういえば前載っていたメラガイアーとかバギムーチョとか、一番上位の呪文?消されたね。結局未実装なのか、実装予定自体ないのか… -- 2013-10-05 (土) 14:45:59
    • バギムーチョはカラムーチョからクレームがついたからとわかるが・・・メラガイアーはどこからクレームついたんかねぇ? -- 2013-10-05 (土) 16:39:00
      • 適当な憶測でコメントするのは恥ずかしいですよ?
        クレームというならコイケヤはスペイン相手に訴訟しなきゃなりません -- 2013-10-05 (土) 17:37:08
    • 一部の上位呪文がリストから消されたのは、このリストがあくまでも「現段階でゲーム内で確認されているもの」だけに絞ってるからだと思う。
      実際、未実装の特技とか載せられてもややこしいだけなので、この状態でいいと思うけどね。
      まぁ、それでも未だに未実装のマダンテだけが何故かリストに残ってるんだが。 -- 2013-10-05 (土) 18:10:47
      • コメントアウトしました>マダンテ -- 2013-10-05 (土) 21:07:14
    • 未実装だと思いますよ。
      バギクロス+バギクロスでもバギムーチョじゃなくてmpアップやったし・・・ -- 2013-10-05 (土) 21:44:17
      • バギクロス+バギクロスでバギムーチョにならなかったんですか?
        それならイオナズン+イオナズンとかでも、イオグランデにはならなそうですね。現在では3段階目の呪文が最強ということでしょうか。 -- 2013-10-05 (土) 21:47:11
      • そういうことになりますね。 -- 2013-10-05 (土) 22:15:24
    • そもそも、5大魔法自体・・・3段階だったしね。
      5段階とか4段階になったのなんてつい最近の事だしね -- 2013-10-06 (日) 08:23:11
    • 今作もヒャダインはハブられるんですかねー? -- 2013-10-07 (月) 12:53:18
  • ギガデイン欲しいんだけど持ってる人範囲がどのくらいか教えてくれないかね。ライデインが全体で使い勝手いいだけに狭いとアレだし・・・ -- 2013-10-06 (日) 14:23:13
    • ギガデインは消費20もあって範囲が対象範囲内に狭まるので
      ライデインのほうが使い勝手はいい感じ
      マヒャドやイオナズンなど全体魔法のほうがお勧め -- 2013-10-09 (水) 15:13:51
      • やっぱそうだよね、ありがとう! -- 2013-10-09 (水) 19:41:35
  • 凍える息実装のために氷の息モンスは貯めておくかな? -- 2013-10-06 (日) 18:48:20
  • 特技ダメージはどのように計算して出しているの?
    非現実的な数値が多いから本当に検証してるのか気になった -- 2013-10-06 (日) 20:02:54
    • 最大HPが現時点で499でカンストしてるからそれ以上は受けきれないはずですもんねw -- ダンジョンえび 2013-10-07 (Mon) 05:56:28
    • 計算と言うより内部のデータ解析してのせてる人でもいるのかな?
      最低ダメ=かしこさ0、最高ダメ=かしこさ998(499×インテ)でかしこさに比例って見るといい線いってるし、数値データと違ってでっち上げが難しい未実装モンスターの画像とかもどこかから拾ってきてページ作られてたし。 -- 2013-10-07 (月) 13:54:08
  • メガザルが踊りになってますがw -- 2013-10-07 (月) 14:28:53
  • 効果が敵範囲に及ぶ特技の、具体的な範囲の広さのデータがほしい。たとえば、バギ系は上位にいっても葉にはかわらないのか? とか。 -- 2013-10-07 (月) 18:52:03
    • 葉にってなんだw 範囲ね。 -- 2013-10-07 (月) 18:52:28
    • どう集めたいのか、原案をまず出してくれ。バギとバギマでは範囲は変わってないように思えるが。 -- 2013-10-11 (金) 06:00:59
  • 猛毒の息使ってみました。
    大体アベレージ30ぐらいのダメージ、耐性持ってると15ぐらい
    悪魔神官に30ダメなのでつかえるかも? -- 2013-10-08 (火) 02:43:28
    • 毒耐性は毒の発生率ではなくて、ダメージを増減する様子ですか。
      ではこちらも、ひとことバトルで協力していただいたおかげでデータが取れまして、以下の通りになりました。
      サイクロプスHP338に対して1回あたり27ダメージ メタルライダーHP98に対して1回あたり7ダメージ
      毒ダメージは3回は最低発動する模様 -- 2013-10-08 (火) 04:52:05
      • 追加情報です。もうどく状態はどくけしそうを使っても回復できません。
        うっかりバブルスライムに放ち猛毒反射されて、ばんのうぐすりを使うハメになりました。 -- 2013-10-08 (火) 05:43:25
    • 私は猛毒の息をもってないので検証できない身なのですが、耐性によってダメージが本当に変わってるのでしょうか? Wikiを見るかぎりサイクロプスもメタルライダーも毒への耐性が同じにも関わらず、↑ではダメージが全然違います。ってことはナンバリング時代と同じで最大HPの何%を削る効果なのではないでしょうか? ちなみに、ナンバリング時代ですと概ね最大HPの8分の1を削る地味にエグイ特技だったかと。その辺り調べることが可能でしたら宜しくお願い致します。 -- 2013-10-08 (火) 05:38:38
    • 眠りは眠ってる時間。麻痺もそう。毒はどうなんだろうねダメージの割合なのか時間なのか。 -- 2013-10-09 (水) 11:18:09
  • すいませんよく調べずに耐性と書いてしまいました。
    同じ種類のモンスで27と22ダメージが出たのでおそらくHPによるものかと。
    種族毎にある程度ダメージが決まっていてランダムに出てる可能性もありますが。 -- 2013-10-08 (火) 10:51:58
  • たとえばメラゾーマの場合だと、「メラミ+メラミ」は「メラ、メラミ+メラ」と同じ意味ですよね? -- 気になったんで一応。 2013-10-08 (火) 17:50:47
    • 質問する前にwiki嫁 -- 2013-10-09 (水) 11:53:10
  • こおりの息+こおりの息は=? -- 2013-10-09 (水) 00:29:23
    • こおりの息より↑はなっすんぐ -- 2013-10-09 (水) 17:43:43
  • そうみたいですね -- 2013-10-09 (水) 23:54:14
  • Eランク おおきづち バーハ持ち いっぴきおおかみ確認 -- 2013-10-10 (木) 12:02:12
  • ベホイマクラスの回復が無いと攻略が難しくなるステージが今後追加されると
    ベホマズンはそこそこコスパの良い回復手段になるのかな -- 2013-10-10 (木) 14:12:50
    • 自分で操作できない、AIはHPが一定割合減ってると回復使う、HPカンストは499、ってのが変わらない限りはベホイマの出番すら怪しいからなぁ…
      HPカンストが999になってスタメン全員500越え当たり前とかになれば使えそうだけど… -- 2013-10-11 (金) 09:45:33
  • イオナズン欲しくてイオラを覚えてるあくましんかんを集めてるんだけど、これって初期とくぎはアップしないのかな・・・まだ13匹しか合成していないんだが運がわるいだけ? -- 2013-10-11 (金) 05:58:17
    • 6%の枠に13匹なんだから、確率的にはまだまだ。普通に悪魔神官にベジタでイオナズン覚えさせたよ。 -- 2013-10-11 (金) 09:24:32
    • 悪魔神官はDランクで特技枠2つあるし、イオ持ち掛け合わせてイオナズンにするのも1つの手
       伝授自体かなり確率低いから根気良くがんばるしかないね -- 2013-10-11 (金) 09:29:12
    • 確率で計算すると、伝授率6%を13匹合成して成功する確率は55.26%です。
      よって、13回伝授しても約半分の人は失敗するので、この結果は極めて正常です。
      ちなみに、伝授率が8割を超える試行回数は、27回になります。それでも2割の人は失敗します。
      計算式は、(1-((100-伝授率)/100)試行回数乗)×100です。関数電卓で叩けば分かります。 -- 2013-10-11 (金) 14:37:24
    • イオイオラ持ちにイオイオラ持ちを合わせると12%だから楽だぞ -- 2013-10-13 (日) 04:03:25
  • 既出だと思うけどギラ+ギラでベギラマ。 -- 2013-10-11 (金) 20:22:06
    • 気合伝授に全部書いてある -- 2013-10-11 (金) 20:32:56
  • 敵のみ使用って……死の踊り覚える特技にある奴いたよ?10~15匹くらいチャンス来て、その内の一匹が持ってた。だいぼうぎょもシールド小僧の気合伝授項目にあった。やけつく息もモンスター忘れたけど、気合伝授の中にあったよ -- 2013-10-11 (金) 20:41:17
    • 現時点で報告がほとんど無い状態ですし
      失礼ですがSSが無いと新情報として追加するのは難しいかと -- 2013-10-12 (土) 11:52:43
      • そうですか……スクショでもとっておけば良かったのかな?
        言葉だけじゃ信じてもらえないのか。タップデビルで死の踊り特技に持ってスカウトにくるのって、そうとう確率低いみたいだし……もしかしたらそういうの仲間にしてもシステムのせいとかで使われないから、敵のみ使用のとこに入ってるのかと思った -- 2013-10-14 (月) 20:51:36
    • ねーよ -- 2013-10-12 (土) 12:07:54
    • 死の踊りとだいぼうぎょとやけつく息の気合伝授全部見たとか虚言癖がおありのようですね -- 2013-10-13 (日) 17:11:24
      • 言葉尻だけ丁寧な、くそやろうとお見受け致しました -- 2013-10-14 (月) 00:49:49
      • 意味を理解してないんですね。文章はちゃんと読みましょう -- 2013-10-14 (月) 20:44:18
  • 斬撃特技は地対空+遠距離だから弓の代わりにも使えるね! -- にじり 2013-10-12 (土) 00:12:06
  • スモールグール特技なし高レベで仲間になったのが気合伝授でボミエアタック覚えさせるやつだった -- 2013-10-12 (土) 16:19:22
  • ベギラマはヘルゴーストしか持ってないのか・・・
    ベギラゴンは厳しいなこりゃ・・・ -- 2013-10-12 (土) 19:08:13
    • ギラを持っている敵は複数居る。あとは解るな!?
      他のコメもそうだけど、とくぎの伝授に関しては気合伝授に詳しく書いてるのでそちらを見たほうがいいです。 -- 2013-10-15 (火) 04:48:02
      • どっちにしても厳しいよ~無課金にとっちゃ~ -- 2013-10-15 (火) 12:02:15
  • ヘルゴーストはベギラマ? なんか二行かいてあってあわさったせいか、ベギランテとかチラ見したんだけど気のせい? -- 2013-10-12 (土) 21:33:03
  • バギ・バギマ持ちにバギでバギクロス覚えるっぽいよ -- 2013-10-12 (土) 23:40:32
  • マヒャドってヒャダルコ+ヒャドじゃできないの? -- 2013-10-13 (日) 11:33:54
    • できません。。。ヒャダルコ+ヒャダルコもしくは、ヒャダルコ+ヒャド持ちにヒャドじゃないと。。。 -- 2013-10-13 (日) 13:05:54
  • 「不明」欄の特技ってフバーハ以外はもう不明じゃないんじゃないの?
    それともこれらが不明なのは情報量の問題じゃなくて、どの項に振り分ければ良いかが分からないってこと? -- 2013-10-14 (月) 12:13:38
  • スクルトって守備力カンストのメタスラとかに効果あるかな。
    スクルト持ち捕まえたら検証してみるよ。 -- 2013-10-14 (月) 16:08:31
    • 効果ある。それにルカニで守備力さがったメタルを元にもどせるからスクルトは有用 -- 2013-10-15 (火) 05:10:54
  • じごくでかぶとわり持ちゲット。これランク別じゃなくモンスター固有じゃないのかな -- 2013-10-14 (月) 22:04:16
  • スクルトが持ってるのようじゅつしだけになってるけど、マリンスライムも初期とくぎでは? -- 2013-10-15 (火) 04:50:25
  • ベギラマってダメージ判定遅くないか?
    他のキャラの物理攻撃や魔法攻撃より先に撃って先に敵に当たっても、ダメージが出るのはあとになってる。 -- 2013-10-15 (火) 10:25:38
    • デイン系は早いとか普通にあるよ、イオ系は遅延のおかげで2匹つまみ回避できるし -- 2013-10-16 (水) 05:11:27
    • ギラ系は範囲内の炎からHIT判定の火球が消えてようやくダメージ、モーションが早く終わるのはデインとか息系ドルマ -- 2013-10-16 (水) 19:48:23
  • ばくだんいわの方で話題になってたけどメガンテはある程度MPないととなえてくれないっぽい。現在報告されてる中から絞ると34~45。特定できたら備考にでも書いといた方がいいと思う -- 2013-10-15 (火) 20:47:19
  • ミミックのザラキ、一度も成功したことないんだけど賢さ依存なのかなあ -- 2013-10-16 (水) 00:25:46
    • 耐性があるのかな?参考になるかは分からんけど浜辺のホークマンやニードルにはたまにきくよ。おおぐらいなミミックだから賢さも低いほう -- 2013-10-16 (水) 21:00:28
  • パレード中に上昇量の確認できないピオリムとインテラの効果がMVPルーレットステ上昇を引いた後に見えていたので報告
    すばやさ 354→424
    かしこさ 240→359
    と表示されていたのでピオリムが1.2倍、インテラが1.5倍、パレード終了時に効果が切れるものが見えていたってことでバグ報告済み -- 2013-10-16 (水) 01:20:02
  • メラ持ちが気合伝授でかぶとわり覚えたんだが、いままでガンガンいこうぜでメラを唱えていたのがかぶとわりしか唱えなくなった(ひとことバトルで同一相手に20回試行)。かぶとわりは守備力を下げる効果もあるから、補助系に分類されるかもと思って、サポート頼むぜ・戦力うばえにしたら、かぶとわり一切唱えなくなった(同じく一言で同一相手にそれぞれ20回試行)。かぶとわりは攻撃系に分類していいと思った。どうだろうか? -- 2013-10-16 (水) 22:50:22
    • ダメージを加えるので攻撃系に分類してよい(むしろそのように分類したほうがよい)と思います。 -- 2013-10-17 (木) 01:10:07
  • ランクモンスターのとくぎ表を整理して一つにまとめました。(過去の記述はコメントアウトしました。特に問題がないようでしたらコメントアウト部分の削除をお願いします) -- 2013-10-17 (木) 01:09:26
    • ライデイン、ベギラマ、ラリホーマってDランクでもあるんですか?これまではDランクには入っていませんでしたが。 -- 2013-10-17 (木) 01:13:09
      • (勘違いしているかもしれませんが)Dランクモンスターで見かけたのでそのように変えていました。間違っている可能性が否定できないので、「Cランク以上?」と修正しました。(補足:どのランク以上で覚えるのか明確でないまま編集されていることが多かったため、一つの表にまとめることでランクで覚えるものが明確になるかと思います。間違いがあれば報告お願いします) -- 2013-10-17 (木) 01:29:23
  • ドルマとドルクマの両方覚えたモコモコじゅうゲット。
    ドルマを伝授でドルモーアに成る。 -- 2013-10-17 (木) 01:20:26
  • 魔神斬り以上のゴミとくぎはない。時間かけて付けたのになんなのさこれw素材がFだからしかたないのか・・・ -- 2013-10-17 (木) 14:56:33
  • かぶとわり、消費MPは4ってなってるけど、なぜかパレード時に使用すると12消費する!もしかして不具合?もともとかぶとわりは消費MP12なのか? -- 2013-10-17 (木) 15:52:27
    • まさかとは思うが、メタルスライムに使わせてないよね?? -- 2013-10-17 (木) 15:58:15
      • その…まさかですが…まずかった? -- 2013-10-17 (木) 16:13:41
      • メタスラのとくせいであるメタルボディの説明を見てこよう -- 2013-10-17 (木) 16:21:39
      • あぁ…そういうことだったかwすまない。メタルぼでぃの意味わかってなかった。 -- 2013-10-17 (木) 16:25:44
      • そしてかぶとわりは斬撃だったのねw -- 2013-10-17 (木) 16:28:14
  • ちなみにの話だが
    斬撃特技について書いてなかったので記述しておきます

いなずま、しんくうは敵の耐性でギラに弱いとかでダメかわります
フールシュート、ボミエアタック、かぶと割りは
フールに弱い、ボミエに弱い、ルカニに弱い等の耐性にきくので
フールとかボミエも属性扱いになりますよ! -- 2013-10-17 (木) 18:15:00

  • ケダモン(Cランク)を気合伝授で『ザキ』獲得5% 確認しました。 -- 2013-10-18 (金) 22:32:25
  • ライデイン×2=ギガデインを伝授画面で確認したので、表に入れておきました -- 2013-10-19 (土) 16:22:20
  • メラとメラミ持ってるゴーレムがルーレットでメラ獲得したが、メラゾーマにならないが、気合い伝授じゃないからだめなのか? -- 名無し 2013-10-19 (土) 21:59:32
    • 残念ながらその通りです。これもうよくある質問にいれてもいいレベルな気がする -- 2013-10-19 (土) 22:02:15
      • お返事、有難うございます_(._.)_ -- 名無し 2013-10-19 (土) 22:32:30
    • ルーレット回せるまでMVP稼ぐのも一苦労、同じ魔法当たる事もそんなにない...せめて伝授と同じように進化させられたらいいのに。 -- 2013-10-20 (日) 18:32:35
  • ところで、じごくのよろいから伝授できる【ひょうけつぎり】が見当たらない気がするのは気のせいかな? -- 2013-10-20 (日) 00:40:35
    • あるけど・・・ -- 2013-10-21 (月) 02:22:47
  • いつからバイキルトはこんなに使えないものになったんだ?かける対象は後衛ばかりで前衛が対象になる事が少ないし、かかったとしても効果時間は短いし...苦労して取ったのにさ...。 -- 2013-10-20 (日) 18:28:23
    • うちにも、いつもベホイミスライムにバイキルトをかけるスライムナイトがいる。 -- 2013-10-20 (日) 20:38:02
      • ああ、ウチのスライムナイトに酷似。ウチのは、おまけメンバーの後衛スラリン(スラリン好き)や空中魔法メンバーのメイジドラキーにかけたりする。もう少し何とかならなかったのかと思うが...バイキルトを進化させるしかないかな。 -- 2013-10-22 (火) 01:26:10
  • 気合伝授で、バイキルト+バイキルトでバイシオン8%です。 -- mba 2013-10-20 (日) 18:19:42
  • どのステに依存するのか分からないのがあるな。ザキ系は賢さなのかレベルなのかとか、斬撃系は単純にちから依存なのかどうかとか・・・補助系も賢さで変化値増減したりする? -- 2013-10-20 (日) 20:25:52
    • ザキは単純に10~20%程度の確率だと思う。補助は賢さ関係ない、1回で1.5倍、2回の重ねがけで2倍。ちな兜割りは通常だめと変わらなかった気するー、それよりボミオスの実用性がイマイチわからんw -- 2013-10-21 (月) 00:53:59
    • いなずま斬りなどの斬撃系はちから依存だと思う。バイキルトの効果も乗った。 -- 2013-10-21 (月) 18:14:47
  • 魔神斬りにバイキルトが乗るのってこの作品から?ダメージ770とか出てびっくりしたんだが… -- 2013-10-21 (月) 23:15:26
    • 魔人斬り自体、イチかバチかの攻撃だからねぇ。会心の一撃でのダメージを2倍化させたのが表記されたんだと思うよ。これは、DQ本編でも同じだけどねー -- 2013-10-24 (木) 10:14:15
    • そうだっけ?本編ではバイキルトの恩恵は受けられなかったと思うけど… -- 2013-10-24 (木) 19:05:50
    • 全部の作品は知りませんが、ドラクエ5ではバイキルト+会心の大ダメージとかありますよ。 -- 2013-10-24 (木) 19:25:31
  • 魔神斬りって単純に会心率アップする代わりにミスが出やすくなるんじゃないの?
    会心アップなら会心率高いメタルライダーとか凄く使えそうなんだけど
    運営じゃないと分からないか -- 2013-10-22 (火) 13:09:18
    • 魔神斬りには固定の会心率があってモンスター毎の会心率は関係ないはず… -- 2013-10-22 (火) 17:24:38
  • メラゾーマ狙いで2連続大成功、2回ともステアップとか・・・。 -- 2013-10-22 (火) 20:38:31
  • 息系の特技を持つ仲間はパレードのどの辺りに置くのがいい?
    敵が全部入るように後方に置いてるんだけど発動しにくい気がしてきた
    あと壁役の位置でも息ちゃんと発動する? -- 2013-10-23 (水) 17:36:17
    • そういう事は、よくある質問、質問掲示板、雑談掲示板の過去コメントページ等を参照したほうが早い。ここで聞くよりも早いよ! -- 2013-10-24 (木) 10:17:16
  • 跡形も残らないくらいのダメージだねヽ(;▽;)ノスゲェ・・・ -- りゅう 2013-10-24 (木) 04:20:21
  • すみません初期特技は他のモンスターに伝授可能なんでしょうか?
    例えばピクシーの初期特技ピオリムなど -- 2013-10-24 (木) 10:39:54
    • もちろん可能です。 -- 2013-10-24 (木) 16:14:01
  • 火炎の息と火炎の息で激しい炎確認しました。 -- 2013-10-24 (木) 13:44:37
    • 上の情報は嘘です。火炎、氷ともに上位の息は未実装です。 -- 2013-10-24 (木) 15:57:56
    • こおりの息とこおりの息ではこごえる吹雪はないのですがマジですか?? -- 2013-10-24 (木) 18:44:50
  • 上級呪文・上級特技の確認情報はありますか?
    バギクロス・イオナズンねらいです。 -- 2013-10-24 (木) 23:31:01
    • なんですか?確認情報って?バギクロス、イオナズンならもう持ってる人かなりいます。持ってなくても、腕試しやひとことバトルで体験できますが。 -- 2013-10-25 (金) 01:13:01
      • 腕試しをあまりしていないので、わからなかったです。
        気合い伝授で、頑張ってみます。情報ありがとうございます。 -- 2013-10-25 (金) 08:46:51
  • もうどくの息、使っている人いたらオススメ度教えてください。 -- ☆ 2013-10-24 (木) 23:55:42
    • 雑感ですが、猛毒状態にできるかどうかの時点で、かなりのムラがあるので確実性には欠けてしまいますね。
      息系なので射程が広い、広範囲の敵にダメージを与える特技として見るなら消費MPが低め、
      補助扱いなのでMVPも取りやすい、などの点がメリットでしょうか。
      無理に伝授を駆使してでも取るべき特技とは言い難い、好みの別れる特技だと思います。
      将来のアップデートで、体力や防御力の高い敵が増えてきたら出番が増えるかもしれませんが。 -- 2013-10-25 (金) 20:33:54
      • 猛毒についてのコメントありがとうございます。何ポイントくらいダメージが出るものなのでしょうか。 -- 2013-10-26 (土) 21:47:19
      • ひとことバトルでの検証結果ですが、HP338に対して1回あたり27ダメージ、
        最低3回は発生するので合計71ダメージ。 最大HPのおよそ8%ずつ削っていく計算でしょうか。 -- 2013-10-26 (土) 22:48:53
      • 検証ありがとうございました。 -- 2013-10-27 (日) 12:48:27
  • このゲームに「ちから」ってステータスはないので、「攻撃力」が正しいのでは? -- 2013-10-25 (金) 03:14:49
    • あ、すみません、「斬撃系」に関するコメでしたが挿入ミスしました (^^;) -- 2013-10-25 (金) 03:17:30
  • ボミエアタックやフールシュートも耐性の影響でダメージ半減したりしますね。要はボミエ属性の斬撃、フール属性の斬撃、といったようなもので仕様的にはいなずま斬りなどと同じようです。かぶとわりは持ってないのでわかりません。 -- 2013-10-25 (金) 17:55:31
  • ドルマドン持ってる人と戦ったけど何と何で出来るんでしょうか -- 2013-10-26 (土) 10:40:39
    • 私はドルマドン使用者を見たことがなく、自身で確認したわけでもありませんが、出来るとすれば「ドルモーア+ドルモーア」じゃないかと思われます。
      ランクB以上であれば「ドルモーア、ドルクマ、ドルマ」持ちにドルマを伝授することでも可能なのではないでしょうか -- 2013-10-26 (土) 15:09:43
    • ドルマドンを覚えたわけではないですが、ドルクマ・ドルモーア持ちのモンスターに、ドルマ・ドルクマ持ちのモンスターを伝授させようとすると、ドルマドン4%、ドルマ5%(とステUP2種類)になりますね。
      うpろだが有ればSSも載せれるのですが… -- 2013-10-26 (土) 22:49:29
      • ということは伝授レシピは「ドルモーア+ドルモーア」、「ドルモーア+ドルクマ+ドルクマ」、「ドルモーア+ドルクマ+ドルマ+ドルマ」で合ってそうですね -- 2013-10-27 (日) 00:11:18
      • Bランクならドルモーア・ドルクマ・ドルマの状態にしてやれば2枠ドルマドン狙えそうだな -- 2013-10-27 (日) 00:58:46
      • その組み合わせのモンスターを2体用意すれば、むしろ3枠ドルマドンになりそうですね。 -- 2013-10-27 (日) 16:21:38
  • フール、マフールのかしこさを下げるって
    どんな効果があるの? -- 2013-10-26 (土) 18:22:21
    • 呪文の威力が下がる
      腕試しなら相手のAIを馬鹿にするとかじゃね? -- 2013-10-26 (土) 23:50:45
  • ドルマドン完成したのでカキコします。
    消費MP30 範囲 ダメージは耐性もちでも150強〜450   ちなみにかしこさ110程度です。 -- バーボン 2013-10-26 (土) 23:11:41
    • どういう組み合わせで完成させたのでしょうか? -- 2013-10-26 (土) 23:58:23
      • ドルクマ・ドルモーア持ちにドルクマ・ドルモーア持ち素材で伝授しました。そうすると4%・4%の計8%で成功します。 -- バーボン 2013-10-27 (日) 13:15:44
    • 450はどうやって導き出したのですか? -- 2013-10-27 (日) 05:36:48
      • 弱点ついて大体450くらいですかね -- バーボン 2013-10-27 (日) 13:16:39
      • すみませんこの450ダメはインテラと弱点ついてのダメでした。通常は330 弱点で380 耐性で150です。 -- バーボン 2013-10-27 (日) 13:50:09
    • 関係ないとお思いでしょうがバーボンというお名前なのですか?釣りを意味する古めの2ちゃん語ですが。 -- 2013-10-27 (日) 23:43:39
      • 黒の組織の人かもしれん。それとスクショが欲しい -- 2013-10-28 (月) 01:39:57
      • 2chはあまり見ないので分かりませんがモンパレではバーボンでやっております。 -- バーボン 2013-10-28 (月) 08:13:28
  • うちのメタルスライムが覚えたバギマが毎回MP30消費するんだけどバグ? -- 2013-10-26 (土) 23:40:51
    • メタスラの特性をみるんだ -- 2013-10-26 (土) 23:48:35
      • そうか!!サンクス -- 2013-10-27 (日) 00:01:53
  • リホイミは覚える手段ありますか?いや、ゲーム内に存在してますか?これもマダンテ同様勝手に追加されただけでしょうか? -- 2013-10-27 (日) 00:59:54
    • 現在のところありませんね。勝手に追加されただけです。 -- 2013-10-27 (日) 01:31:49
  • 検証等されていないダメージ量、回復量の列の削除を提案します。その代わり、説明文に○○程度という形にすれば問題はないと思います。例:ホイミ=味方1体の HPを小回復(30程度) ただし、斬撃系については攻撃力依存で攻撃力がレベル等によって変わることから記載することで混乱を招く可能性があり、記載する必要はないと思います。 -- 2013-10-27 (日) 01:07:51
    • 個人的には残しておいてもらいたいですね。 -- 2013-10-27 (日) 01:30:22
    • あれらの数字がそこまでデタラメとは思えません。今は夜なので詳しくは後で書きますが、結構意味ある数字だと思います。 -- 2013-10-27 (日) 01:53:52
    • あの赤い数字の下限が「賢さが0または1であった場合(最低値)」と仮定して、かつ上限が「賢さが999(最高値)であった場合」と仮定すると、呪文のダメージはその範囲で賢さに比例します。例えばイオラは賢さが10上がることにダメージが約1上がることになります。いま手元に賢さが約100と200の2体のイオラ使いがいるのですが、それぞれイオラのダメージが43~44程度と、53~54程度で、この仮定に基づく理論に合致してるんですよね。だから、あれらの赤い数字は結構実際のダメージに近いと思われます。 -- 2013-10-27 (日) 10:37:36
      • なら、上限値は賢さが499の時の数値にするべきなんじゃ・・・・?あと、その理論に基づいて表に数値を入れるなら、そうした仮定上の数値であることを明記しておかないと。実際に賢さMAXのモンスターが使用した場合の確定数値を入れるでもない限りは。 -- 2013-10-27 (日) 14:39:44
      • もちろん、そのような「仮定を前提とした数値である」という断りは明記しておいた方がいいでしょう。ステータスは現在499でキャップがかかっていますが、将来的にはそのキャップは解放される方向性が明確になっています。なので、499を上限とした数値を検証して入れるまでは必要ないと思いますが。とにかく私はかなり参考にしているので、削除は待ってもらえませんか。 -- 2013-10-27 (日) 16:20:55
  • 斬撃とぐぎで「デイン系とギラ系の~」のように2つの属性がついている場合、耐性はどのように働くのでしょうか?
    例えばデイン耐性アリでギラに弱いなら相殺し合って等倍ダメージ、
    デインにもギラにも弱いなら倍々で4倍?ダメージ
    といった感じでしょうか? -- 2013-10-27 (日) 09:22:11
  • マホトーンcランク以上ってなってますけど、僕のガーゴイル(F)もマホトーン使えますよ -- 2013-10-27 (日) 13:12:16
    • ガーゴイルはマホトーンが「初期特技」になってるからだよ。必ず覚えてる。ここで言ってるのは、ランダム習得枠にマホトーンが入るのは、Cランク以上だろうってこと。まだ不確定な部分はあるけどね。 -- 2013-10-27 (日) 14:35:46
  • 「かえん斬り」はまだ未実装みたいだが、実装されたとしたら「敵1体に メラ系と炎ブレス系の 斬撃ダメージ」になるのかなやっぱ。 -- 2013-10-27 (日) 14:41:47
  • 特技の備考欄についてですが、ドルクマ+ドルマ+ドルマ、ドルモーア+ドルクマ+ドルマ+ドルマなど非常に見づらい感じがします。
    例えば複数所持は+記号、伝授は×記号で、
    (ドルモーア+ドルクマ)×(ドルクマ)
    (ドルモーア+ドルクマ+ドルマ)×(ドルマ)
    のように記号を変えた方が単純で分かりやすいのでないでしょうか?
    賛同者が居れば全体的に編集しようと思います。 -- 2013-10-27 (日) 15:11:42
    • それで良いと思う -- 2013-10-27 (日) 15:18:35
      • とりあえず既存のものを「複数所持は+、伝授は×」の法則で置き換えました。 -- 2013-10-27 (日) 21:13:07
  • SSは未実装みたいだし消してもいいのでは? -- 2013-10-27 (日) 17:28:24
  • 耐性にベタンってあるんですが、何なんでしょう。未実装? -- 2013-10-28 (月) 08:29:58
    • 割合ダメージ系の攻撃呪文。未実装。 -- 2013-10-28 (月) 11:11:08
    • 元のオリジナルは、ダイの大冒険からと思うんだけどな。その後、DQ本編で実用化された・・・。確か、効果は・・・重力で相手の行動制限をかけるじゃなかったかな? -- 2013-10-30 (水) 10:47:51
  • モンスタークリックしてモンスターのページにリンクして飛べるようにお願いします。 -- 2013-10-28 (月) 10:04:40
  • 霜降につられてやってきたうちの地獄先生Bランク、LV50でイオナズン覚えるそうです、追加お願いします -- 2013-10-29 (火) 00:03:39
  • 地獄BランクLV38でベホマラー確認 -- 2013-10-29 (火) 18:52:08
    • Bランクでやっと初期以外のベホマラーか。だとすると、ベホマズンがつくとしたらAランクとかSランクとかもっと上ってことだな。 -- 2013-10-29 (火) 18:59:56
  • まぶしい光お持ちの方、効果の記載お願いします -- 2013-10-29 (火) 19:02:09
    • 昨日ゲッチュした先生から。
      ・敵全体が攻撃をミスしやすくなる 消費MP3
      はい、エフェクトはかっこいいんだけどあまりいらない特技ですね。 -- 2013-10-30 (水) 01:13:51
    • 予想なのだが、まぶしいひかり等の効果はモンスターズから持ってきたんだと思う。効果そのものもほぼ同じだし・・・多分、今後・・・他の霧系?特技は来るんじゃないかな? -- 2013-10-30 (水) 09:36:17
      • いてつくはどうとか(笑) -- 2013-11-01 (金) 12:52:01
      • ちなみに、モンスターズだと・・・くろいきり が最も使えるな。全ての特技・呪文が使えなくなる。※その戦闘中に全敵対象に掛かる -- 2013-11-01 (金) 15:11:22
  • インテラでベホマラーの回復量上がってるのは気のせいか? -- 2013-10-29 (火) 20:57:59
    • ベホマラーの回復量はかしこさに依存するので、インテラ使えば上がりますよ。 -- 2013-10-29 (火) 21:03:24
      • 書き込んだ者ですが、返答ありがとう約10ほどUPしてます。凄く助かるー! -- 2013-10-29 (火) 21:08:15
      • あと、メガホンでもベホマラーの回復量は上がると思いますよ。ドラクエ8とか9ではテンション上げると回復呪文の効果もあがったので。まだ中央では必要ないですが、次以降の大陸ではそういうやり方も必要になるかと予想しています。 (^^) -- 2013-10-29 (火) 21:10:32
      • なるほど!メガホンはそういう使い方あるんですね教えてくれてありがとう。次の大陸の実装楽しみです、それまでにインテラもベホマラも頑張って育てます。 -- 2013-10-29 (火) 21:20:55
  • >新しい「とくぎ」の入手方法
    >気合伝授により他モンスターからの引き継ぎ(「とくぎ」のランクアップも可能)
    >MVPでのボーナス入手、ランクアップ
    最後の記述だが、「ランクアップ」では特技の「枠」が増えることはあっても「新しい特技」を入手できることはなくないか? -- 2013-10-30 (水) 02:36:28
  • メラで109ホイミで85とかもうドラクエじゃないな -- 2013-10-30 (水) 10:24:30
    • 自分らが受けてるメラゾーマも実はメラだったりするかもしれないよ -- 2013-10-30 (水) 18:05:34
      • バーン様乙 -- 2013-10-31 (木) 17:45:46
  • ギガデインって威力高いからか範囲狭いね・・・上位は全部広めの範囲かと思ってた
    バギクロス>ヒャダルコ=ギガデイン
    こんな感じだった。

ベギラゴンもバギクロス並みなのかな? -- 2013-10-30 (水) 14:38:06

  • どうせなので範囲特技にわかる分だけ中、大を追加してみました。 -- 2013-10-30 (水) 14:41:24
  • 補助を二つに分けて欲しいなあと。サポート頼むぜと、戦力奪えに。うちのベンガルが甘い息つかうが、おたけび全く使わない。さくせんはあっているはずなのだが。攻撃とか回復のサブタイトル?横に、お勧め「さくせん」を入れていただくと、なおありがたいと思うのだが。 -- 2013-10-30 (水) 23:56:12
    • 補助に関して、主に味方を強化するものと、敵を弱体化するものとに分割しました。 -- 2013-10-31 (木) 16:55:59
      • ありがとうございます。やはりおたけびと甘い息は戦力奪えのさくせんであっているはずなのに。つかわない。。。 -- 2013-10-31 (木) 21:09:15
      • モンスターの配置も関係するので作戦だけ設定しておけば必ず使うわけじゃない。特に地上タイプのモンスターは後ろに置くと索敵範囲に敵が入らず何もしないことも多い。 -- 2013-11-01 (金) 15:33:22
  • ドルマドンの伝授はドルモーア×ドルモーアのみって情報あるけど、どっちが正しいんだ? -- 2013-10-31 (木) 11:58:48
  • バーハ×バーハでフバーハになるのを試した人はいないのか? -- 2013-10-31 (木) 21:47:25
  • ちょっと前に特技の組み合わせ表記が今の「(メラ+メラミ)×メラ」になったけど、「(メラ&メラミ)+メラ」の方が意味合いが近くないか? 下・中級を併せ持つ奴に、下級をプラスするって意味で。 -- 2013-11-01 (金) 10:37:52
  • んー・・・(メラ×メラミ)+メラの方が逆に解り易いかもな?カッコの部分を改行してやると分かり易くなる(見やすくなる)けどな。ワードとかで表を作ってたりするとそう思うしね -- 2013-11-01 (金) 15:14:22
    • 「×」を使うことに意味はあるのかな。形式上計算式っぽく表記してるけど、計算式ではないし -- 2013-11-03 (日) 19:28:17
  • 現状魔法ゲーなので、マホカンタやマホステなどの対魔法とくぎが欲しい -- 2013-11-01 (金) 17:05:32
  • まじかああああああ -- ○ 2013-11-01 (金) 21:03:56
  • ザオラル持ちの一角ウサギを緑の大陸で見ました -- 2013-11-02 (土) 11:08:57
  • イオ系やマヒャドなどの全体攻撃呪文って画面端のモンスターには届かないことありますね。
    つまり正確には1画面分の「範囲攻撃」であって「全体攻撃」ではないんですよね。 -- 2013-11-02 (土) 11:49:51
    • ルカナンも端まで届かないことがあるような気がします。ダメージ表示もミス表示も出ないことあったので -- 2013-11-04 (月) 20:30:53
  • かぶとわりだけどルカニ耐性でダメージ増減あるよね。地獄の鎧とか半減される -- 2013-11-02 (土) 14:21:56
  • 甘い息x甘い息で甘すぎる息を実装して欲しいな -- 2013-11-02 (Sat) 16:07:04
  • ライデイン→ギガデインで範囲狭くなろって勘弁してくれ。 -- 2013-11-02 (土) 20:34:35
    • 下手すら次のジゴデインで単体になっちゃうかもしれんよwまあドルマドン見たく範囲にしてくれるかもしんないけど -- 2013-11-03 (日) 20:53:24
      • ミナデインは敵1体だからありえるかもねw -- 2013-11-04 (月) 20:32:33
      • メタルにダメ通るなら割に合う・・・か? -- 2013-11-05 (火) 15:04:53
  • 地獄のよろいがフールシュートっていう特技持ってた -- 2013-11-03 (日) 09:18:17
  • ブラウニー耐性に「ハックを半減」ってあるんですけど、効果はまだわかんない感じですかね? -- 2013-11-03 (日) 19:23:19
    • 耐性に該当する特技が未実装です -- 2013-11-03 (日) 19:26:24
  • くさった死体の特技は甘い息でなくくさい息だろう。だからダメージは眠りでなく気絶だ。 -- 名無し 2013-11-03 (日) 21:36:34
  • 寝ぼけてたかも知れんが「バイキルトン」なるものがあって、3倍どうたらってページが変わる際見えたんだが・・・ -- 2013-11-05 (火) 07:31:03
    • バイキルトンはパレード中攻撃を30上げる「道具」 -- 2013-11-05 (火) 12:58:25
  • Dランクのキラーアーマーが最初からラリホーマ覚えてますよ。
    相手ぜんぜん眠んないけど・・・ -- KILLER 2013-11-05 (火) 17:49:39
    • 賢さが高くないと無意味だぞ。ていうか、騎士系に呪文使わせん方が良い・・・どうせなら、剣技とかの方が実用的だぞ。元々物理攻撃タイプだしな。 -- 2013-11-06 (水) 13:31:55
      • 状態変化系の呪文の成功率に、賢さって関係あるのか? -- 2013-11-06 (水) 18:56:32
  • 範囲魔法の範囲は賢さに依存と聞いたのだがどうだろう?
    うちのメイジキメラのバギクロスは確かに大分広いんだが・・・ -- 2013-11-06 (水) 17:43:03
    • 気になるならSSで比較しよう。こっちは賢さ50程度の赤リンゴを出そう。 -- 2013-11-06 (水) 18:54:56
    • 昨日、腕試しでメイジももんじゃのヒャダルコ見たけど、明らかに範囲広いなぁと思った。 -- 2013-11-07 (木) 02:12:43
    • ギガデインが範囲小さいって言うのは最初からギガデインリーチの地獄先生やケダモンもちが多いから賢さ低くて範囲狭いと思ってた落ち? -- 2013-11-07 (木) 14:47:02
    • 賢さ248のどくやずきんと、賢さ54のホークマンのバギマはまったく同じ範囲だったよ -- 2013-11-10 (日) 09:59:30
  • バーハとバーハを掛け合わせた人いないの? -- 2013-11-07 (木) 19:30:48
  • ドルマドンは賢さ300越えると、弱点に550以上あたるっぽい、耐性ノーマル相手にも450近くいく -- 2013-11-08 (金) 22:02:41
    • 追記、ドルマドンはバギクロスと同じくらいかそれ以上の範囲みたい。 -- 2013-11-09 (土) 08:03:31
  • かしこさ21、かしこさ328のモンスターがイオラを使用したところダメージ差が約30ありました。攻撃呪文はかしこさ10につきダメージ1アップと考えればいいのかな? -- 2013-11-08 (金) 23:13:29
    • かしこさ10につきダメージ1%アップじゃない? -- 2013-11-09 (土) 04:11:17
      • イオ耐性なしの相手にイオラ使用時
        ・かしこさ21でダメージ35前後
        ・かしこさ328でダメージ65前後
        という結果だったので%だと計算合わないですね。
        基礎ダメージ+(かしこさ÷10)、あとは乱数少々という感じだと思います。 -- 2013-11-09 (土) 12:11:18
    • というより、ここの表にある赤い数字が、賢さ0~999で出るダメージの幅、上限と下限を意味しているような気がします。イオラの場合は上限下限の幅が100くらいなので、つまり賢さ約1000の幅に対して、ダメージの幅が約100。つまり賢さ10で1ダメージの違いが出るのでは?他の呪文は、他の数字を見て確認してみた方がいいでしょう。 -- 2013-11-09 (土) 12:15:23
      • ドルマドンとか伸び幅が異常だしな、ドルモーアですら賢さ0と499とでは80位変わる -- 2013-11-09 (土) 15:32:19
  • メラゴースト 気合伝授によってメラミ習得!! -- 2013-11-09 (土) 18:28:16
  • どくの息って相手HPの4%なの?だとすると、敵モンスが使う どくの息 とは仕様が違うということなのか。 -- 2013-11-10 (日) 01:14:33
    • 木主です。敵モンスのケダモンのどくの息でスリップダメを計算したところHPの4%ぐらいでした。私の誤解でした。 -- 2013-11-10 (日) 12:30:25
  • みなさんメタル系にどんな特技つけてる?MP低くて使い勝って悪いからまじんぎりでも与えようかと思ってるんだが -- ジョナサン 2013-11-10 (日) 06:41:49
  • まぶしい光っての腕試しで持ってました -- 2013-11-10 (日) 13:00:23
  • 魔神斬りって味方なくない?ミスがあること考えれば普通に攻撃しててかいしん待ってた方が効率いいと思うんだけど…。 -- ろ 2013-11-10 (日) 14:51:31
    • 使ったほうが会心率は高い。 -- 2013-11-15 (金) 00:28:50
  • ↑「魔神斬りって意味なくない?」って書きたかった -- ろ 2013-11-10 (日) 15:33:11
    • 魔神斬り持ってますが、空中に攻撃できるので、魔法のない前衛タイプでも飛行モンスターに攻撃できる点と、褒める機会が増えるのでMVPをとらせやすくなる点では意味があると思っています。その2点が必要ないなら、意味ないでしょうね。 -- 2013-11-10 (日) 15:36:34
    • 攻撃よく外しますし、殴れば倒せるメタル系をわざわざ魔人切り使い始めてミスするということもよくあります。ただただ空中系や遠くにいるモンスターを攻撃するだけなら他の物理攻撃の特技のほうがいいかと思います。 -- 2013-11-10 (日) 19:15:48
      • 実際に使い分けているが、一概に魔神斬りが劣るとも言いがたい。
        持っている稲妻斬りもミスがある。そして、通常攻撃+α程度のダメージだから魔神斬りが成功したときの爽快感は大きい。 -- 2013-11-15 (金) 01:14:59
  • 腕試しで戦った相手パレードにランクEスライムベスでメラゾーマ使ってきたやついたんですけどランク制限ってないんですか? -- 2013-11-10 (日) 17:01:28
    • 特技にランクが関わるのは初期に持ってる特技と特技枠数くらい。EどころかFランクだろうがメラゾーマ覚えさせるのは可能。 -- 2013-11-10 (日) 19:10:01
    • ランク制限の書かれている表の見方ですが、○ランク以上のモンスターが○○という特技を最初から覚えているときに(初期特技とは別)、○Lvで使えるようになる。といった感じです。ですので、ランクEスライムベスがメラゾーマを覚えているのは、始めから覚えていたのではなく、気合伝授で新たに覚えさせたものとなります。 (^_- -- 2013-11-10 (日) 19:12:04
  • メガンテの威力はかしこさ依存でしょうか? -- 2013-11-10 (Sun) 21:45:27
  • ドルマドン覚えてみたけど賢さ100以下だとノーマル耐性に280ダメージくらいだった。
    上の方にも出てるが賢さで相当変わるねこれ。 -- 2013-11-11 (月) 02:56:04
    • 参考になりました。ありがとう! -- 2013-11-11 (月) 16:51:11
  • 85日目のログインボーナスのモンスターがメダパニ斬りを所持してたので追加しました(一応ネタバレ防止にニックネームを記載) -- 2013-11-14 (木) 09:23:50
  • 少々お聞きしたいのですが、ドルクマもちをベースにドルクマ、ドルモーア持ちを素材にしてもドルマドン出るんですよね? -- 2013-11-14 (木) 17:06:43
    • 出ません。ドルモーア2つになるだけです。 -- 2013-11-14 (木) 17:10:20
      • ありがとうございます。うーん残念、ドルマドン覚えさせたい奴にドルモーアまで付けるしかないか・・・ -- 2013-11-14 (木) 21:33:55
  • バーハ+バーハ フバーハ確認 -- 2013-11-14 (木) 20:15:29
  • ドラクエやったことないから攻撃特技のドルマとかのドルマ系のダメージてどういうことなんかわかんないんだけどそうゆうのが乗ってるのどこかないかな? -- 2013-11-14 (木) 20:37:50
    • 左の数字が大体の最低ダメージでそこから賢さによって上昇する幅を書いてるんだと思われる。
      ただし、性格かどうかは不明。(特技によって上昇幅も変わるらしい) -- 2013-11-15 (金) 05:23:23
  • ★管理人さんに質問★
    フバーハは、補助系の特技に入ります。 -- トンヌラ 2013-11-14 (木) 21:02:14
  • 木曜ルーレットでバイシオンきたーおもったら
    物理のみだったんですね -- 2013-11-15 (金) 01:26:43
  • ↑魔法Pだったので^^; -- 2013-11-15 (金) 01:29:50
    • 物理のバイシオン 魔法のインテラと思えばおk -- 2013-11-15 (金) 18:54:29
  • どの作戦でよく使うとかもあるといいかもね -- 2013-11-15 (金) 18:34:59
  • ザオラルってどの作戦だと使ってくれますか?
    いのちだいじにだと全然使ってくれません>< -- 2013-11-15 (金) 21:22:12
    • いのちだいじに、で合ってます。ついでに攻撃体勢にならないように後衛に。戦闘から戦闘への移動中に唱えることもある。棺桶は画面外でも問題ない。 -- 2013-11-15 (金) 23:47:16
  • ギガデインの範囲は バギクロス>ギガデイン>ベギラマ でした。 -- 2013-11-16 (土) 19:40:33
  • バーハのダメージ軽減は%軽減なのか耐性レベルの上昇なのかがわからないですねぇ…データ求む -- (´・ω・`) 2013-11-16 (土) 19:51:23
  • スクルトとかフバーハとか、小分けは邪魔臭いから、全ての攻撃に対してざっくりと例えば バリア(1匹) < バリアラー(全体) < バリアゴン(全体超強力) みたいなのにしてくれたら助かるな。 -- 2013-11-17 (日) 03:56:57
    • もはやドラクエじゃない・・・・・ -- 2013-11-17 (日) 13:23:54
    • ゲームバランス崩壊... -- 2013-11-18 (月) 09:30:31
  • 公式で「特技がランクアップする」っていう表現あったっけ?(伝授画面の「特別なモンスターを~」とかいう表記は除いて) 紛らわしいから別の表現がいいと思うけど。 -- 2013-11-17 (日) 14:12:31
    • なかったはず。あくまで「新規特技の取得」扱いだったはず。 -- 2013-11-17 (日) 22:55:27
      • 現状の表記だと「概要/新しい特技の入手方法」の2行目とか、普通に考えればどう見ても「モンスターがランクアップすると特技を覚える」という解釈になるよね。この辺はなんとかして欲しい。 -- 2013-11-18 (月) 08:59:52
  • かしこさ300のヘルゴのベギラマでダメージ70…本当に145ダメージでるのかな? -- 2013-11-17 (日) 22:36:34
    • あそこに書かれてる最大ダメージは、「賢さ999時」を想定した場合の予想値らしいからね。
      てか誰か、というかこの方式で表に数字入れた人、その旨説明文として書いておこうよ。現時点では到達不可能な数値であることも含めて。個人的には最大ダメージは「賢さ499時」のものに改めて欲しいけど。 -- 2013-11-17 (日) 22:59:03
      • インテ -- 2013-11-18 (月) 11:00:58
      • ん? 補助呪文ってカンスト状態からも戦闘中に限って臨界突破させる効果あるんだっけ?あとバイキルトは倍だけど、インテも倍なんだっけ?倍なら賢さカンスト+インテで賢さ999の威力が出せるのかもしれないけど。 -- 2013-11-18 (月) 11:26:15
      • インテとバイキルトは2倍。インテラとバイシオンは1.5倍、重ねがけで2倍。戦闘中に攻撃250以上のやつにバイキルトかけて強さを見る→ぜんいん。見てみ -- 2013-11-18 (月) 22:31:46
  • 回復 →いのちだいじに
    補助(強化系)→サポートたのむぜ
    補助(弱化・状態異常・妨害系 )→戦力うばえ   でオッケー? -- 2013-11-17 (日) 22:45:52
    • オッケー。補助は「味方(自分含む)に対して使うもの」と「敵に対して使うもの」で分かれてると考えたほうがいいかも。 -- 2013-11-17 (日) 22:53:55
  • D 40 237 244 136 220 487 266ギルド素早さ↑ なぜかmvpルーレット2回ランクアップ気合い溶かすの可哀そうで^^; 無難に伝授ボヘミですかね?遠距離特性ないので後方からの魔法ってナシですよね。 -- 2013-11-18 (月) 19:07:13
    • このポテンシャルなら、もうホイミ捨てて呪文アタッカーとして第二の人生を歩ませていいんじゃないか。Dなら上級呪文も多少は覚えやすいし。タイプ遠隔でなくても問題ない。悪魔神官とかそれがデフォだし。 -- 2013-11-19 (火) 00:01:48
    • ありですその方向でがんばります^^ -- 2013-11-19 (火) 06:46:58
  • ↑ホイミスライムです^^; -- 2013-11-18 (月) 19:08:40
    • セクシーギャルです -- 2013-11-18 (月) 19:23:28
  • 一覧表の[魔神斬り]の備考欄に「ミニスライムナイト 初期とくぎ」って載ってるけど..ミニスライムナイトは初期とくぎ無しだよね? -- 2013-11-19 (火) 03:03:17
    • 初期とくぎはなかったな。で、気合伝授 いなずま斬りだった。 -- 2013-11-19 (火) 17:31:54
  • 賢さ499のドルマドンは耐性普通に550↑、耐性弱点に660↑当たるw -- 2013-11-20 (水) 08:17:26
    • せかいじゅのはが7枚づつ減るのかよww高ぇよ -- 2013-11-21 (木) 03:08:44
    • 一言でドルマドン持ちにあたった際、Cベホマズンが550喰らって即死した。ゲームバランスを逸してる気がする。 -- 2013-11-23 (土) 15:32:14
    • 魔法の威力は賢さであがるけど、防御で減にできる部分が少なすぎるのが問題かと。
      高レベルのモンスター出てくるようになったけど、Lv90とかでHP500とかな感じだよね。
      今のキャップじゃ実装してるのが不具合なんじゃないかと思うレベル。 -- 2013-11-25 (月) 23:22:06
  • おおめだまがLv7でメダパーニャになったんですが、育てた方がいいでしょうか?? -- 目玉 2013-11-21 (木) 01:11:58
    • おおめだまが好きなら使うのがいいけどそうでなければ現時点では他を優先したほうがイイ -- 2013-11-21 (木) 03:05:30
    • そんなに好きではないです・・・回答ありがとうございます。 -- 目玉 2013-11-22 (金) 02:41:10
  • 斬撃系とくぎはモンスターの攻撃特性(アローインプの眠り攻撃やどくやずきんの毒攻撃等)は乗るんでしょうか? -- 2013-11-22 (金) 13:42:04
    • 乗らない -- 2013-11-22 (金) 18:29:42
  • メガザルってもしかして、死んでない奴は全回復するのか。 -- 2013-11-22 (金) 17:37:04
  • ドルイド同士の伝授でバギマになった。性格がタフガイだが荒地ぐらいならいけるかな? -- 2013-11-23 (土) 06:18:09
    • 余裕で最後まで使えるよwあんまり終盤見据えて構える必要は無いと後で気づく -- 2013-11-25 (月) 16:24:37
  • ルカニ✕ルカニでルカナン 8%になります -- 2013-11-23 (土) 20:23:20
  • インテラって攻撃の手数を減らしてまで入れる意味ありますか?
    イオラ持ちとどちらをいれるかで迷ってます
    呪文系のパーティです -- 2013-11-24 (日) 11:13:59
    • 確かに8体全員が攻撃役にすると
      混み合ってかえって効率が悪くなりますが、
      インテラが使えるかというと私はそうは思いません。
      補助呪文ならピオリムかパイシオンがあるでけでとても便利。
      イオラ持ちにメガホンを使いながら戦ったほうが良いのではないかと思います。 -- 2013-11-24 (日) 18:20:42
  • おおきづちLV4キアリーもってた初期でも伝授でもない -- 2013-11-24 (日) 19:08:15
  • キアリーもちをパーティーにいれたんだが毒になってもきありーをつかってくれない。なんで? -- 2013-11-25 (月) 20:41:09
    • 作戦がいのちだいじにじゃないか、誤って使用禁止にしてるか。どっちでもないなら運かな -- 2013-11-26 (火) 18:58:53
      • いのちだいじににしてるし使用禁止にしてないんだけどなつき度かなあ -- 2013-11-30 (土) 16:11:29
  • 敵が「のんびり顔を洗っている」という特技(?)をつかいました。
    正確に言うとプリティ島のしましまキャットです。 -- 2013-11-26 (火) 16:40:16
    • ミニパレード島でもその特技みかけました。
      スライムタワーは「グラグラしている」っていうのをつかってましたw -- 2013-11-29 (金) 21:34:08
    • 特技じゃなくて無駄行動な。味方がする「サボっている」や「モヤモヤしている」と同じ -- 2013-11-29 (金) 21:53:24
  • 日替わりクエストの敵ミミックがマホトラを使ってきました。マホトラ -- 2013-11-27 (水) 20:04:27
  • ベホイマ? ベホマ(単体全回復)ではなくて?? -- 2013-11-29 (金) 10:47:05
    • ベホイマですよ。モンスターズシリーズは、最近の他の作品でもこうなってます。 -- 2013-11-29 (金) 10:48:01
    • ありがとう。よく見たらベホマズンも全体全回復ではないみたいですね。 -- 2013-11-29 (金) 12:09:22
  • どくやずきんあたまでっかち1/25 9/83 4/44 12/103 12/72 19/152 25/212 フール マフール 魔法つかいおおいからつかえるの?? -- 2013-11-29 (金) 16:30:30
  • アップデートで不思議な踊りの消費MPが0から1に変わってました。 -- 2013-12-03 (火) 23:33:13
  • メガザルダンス 消費MP:すべて
    自分の命とひきかえに味方全体をいきかえらせる踊り
    炎の大陸のマポレーナの初期とくぎ -- 2013-12-04 (水) 00:13:36
  • やけつく息が実装されましたね。 -- 2013-12-04 (水) 12:11:47
  • 息がブレス系でまとめてあることだし、踊り系の特技だけでまとめるのはどうだろう? -- (´・ω・`) 2013-12-04 (水) 16:04:46
    • 呪文と息とおどり3種全て攻撃・回復・補助ごとに項目分けすればいいのかもしれないけどそれはそれで見づらそうなのがなんとも -- 2013-12-04 (水) 16:13:45
      • 錬金のところみたいに名前の背景を色分けするといいんでない? -- 2013-12-06 (金) 18:51:20
  • メガンテの効果修正された(おそらくMVP対策)ので特技表修正しておきます。ドロップ関係は不明なのでメガンテで敵倒してドロップされた方報告お願いします -- (´・ω・`) 2013-12-04 (水) 16:59:57
  • ベホイミ・ベホイマ持ちにベホイミ伝授でベホマが出ました。 -- 2013-12-05 (木) 10:37:38
    • マジですか?!ベホマあったのか。なら、ベホイムスライム2匹でもできるのかな? -- 2013-12-05 (木) 14:40:35
  • べホイムスライムがリホイミとかいうよくわからない技を使いました -- 2013-12-06 (金) 07:18:30
    • 自動回復系の呪文だね -- 2013-12-06 (金) 09:16:37
  • ゴールドオークがいなずま使用してきました -- 2013-12-06 (金) 12:50:40
    • 同じく確認 -- 2013-12-07 (土) 11:42:51
    • ゴールドオークのいなずまは、こちらは使用できないっぽいです。追加情報ありましたらよろしくです。 -- 2013-12-09 (月) 01:07:44
  • リホイミってなんですか? -- 2013-12-06 (金) 13:10:40
    • 秒刻みで体力が回復する魔法です。別作品では60のヒットポイントが回復するらしいけど、今作では不明。 -- 2013-12-07 (土) 18:59:01
  • はやぶさ斬り
    くびかりぞく 気合伝授 -- 2013-12-06 (金) 17:31:19
  • さまようよろい(敵)が「仲間を呼ぶ」を使用してきました。 -- 2013-12-06 (金) 17:35:23
    • 私も今日の限定クエストで上記確認 -- 2013-12-06 (金) 17:50:59
    • あちこちに書きましたがモコモコじゅうもです。 -- 2013-12-06 (金) 20:57:44
  • rankD ベンガルクーンが Lv16で 気合伝授にて ドルマ+ドルマ=【ドルクマ】覚えました -- 2013-12-07 (土) 01:52:53
    • で? -- 2013-12-07 (土) 12:23:25
      • ランク制限の覧を 勘違いして書き込んだようです -- 2013-12-07 (土) 23:21:13
  • あまい息持ち腐った死体、ラリホーマ持ちベロニャーゴがいるが、甘い息の方がMP少なくすんでアタリ判定広くて(パレードの中心から打たせる工夫が必要)ミス多いかな?でもラリホーマの方が眠りやすい気がする。
    だれか違いの検証をば -- 2013-12-07 (土) 03:27:31
    • ラリホーマは飛行系の敵を優先して狙ってくれるという違いがありますね。 -- 2013-12-08 (日) 16:33:32
    • 息の場合は高低に対する効果範囲が比較的狭く、高低差のある相手に対しては押し込まれるとまったく当たらなくなるところが欠点かな。 -- 2013-12-09 (月) 12:30:34
  • バトル相手がリホイミ使ってきたけど、あれどういう事なの? -- 2013-12-08 (日) 16:17:24
    • 少し上のコメに書いてる。 -- 2013-12-08 (日) 22:39:36
  • しびれって時間で治るんだな -- 2013-12-08 (日) 16:56:29
  • Aランクバーサーカーが追加特技枠Lv20でマヌーサ斬りという特技持ちなのを確認しました -- 2013-12-08 (日) 22:37:00
  • はやぶさ斬りはダメージの半分程度×2。SP8消費でかいしん有りミス有り。 -- 2013-12-09 (月) 12:08:55
  • 110日目ログインボーナスのさまようよろい(サイモン)が「だつりょく斬り」なる特技を所持していたので追加しました。 -- 2013-12-09 (月) 14:05:02
  • べホマ実施されたんですか
    だったらそのうちべホマスライム来そう。
    後、敵のみ使用のところにゴ-ルドオ-クのいなずま追加よろしくお願いします -- 2013-12-09 (月) 15:17:17
  • たんけん産ウドラーが ベタン 覚えてました。
    敵一体のHPを大きく減らす呪文
    消費MP 12
    取得Lv 10 -- グララン 2013-12-09 (月) 19:14:51
    • はやぶさ切り 空中のモンスター(マポレーナ)にも使用しました。 -- グララン 2013-12-09 (月) 21:08:32
    • ↑使用したモンスターは地上タイプです。 -- グララン 2013-12-09 (月) 21:28:32
    • 一応記述しましたが、「効果」の欄はゲームの表記通りにしているようなので、ゲーム中で何て表記されているのか補足してもらえれば。わたしゃまだ確認してないんで。 -- 2013-12-13 (金) 13:39:49
  • 敵ゴールドオークがいなづま使用しました -- 2013-12-09 (月) 21:18:30
  • 中央で、しびれくらげが「やけつく息」を連発していました。前から持っていましたっけ? -- 2013-12-10 (火) 21:30:02
    • まずどこからいこうか、やっぱいいや -- 2013-12-11 (水) 05:01:13
  • フバーハ現在何故か唱えてくれませんが消費MP8です。 -- 2013-12-11 (水) 01:22:11
    • この程度のことは自分で編集にトライしてみて欲しい。現状?になっている箇所を書き換えるだけだから、ミスする可能性はほとんどないはず。もし失敗してもごめんしちゃえば誰かが直してくれる。 -- 2013-12-12 (木) 04:25:36
    • 訂正です。フバーハの消費MP4ですよ。 -- 2013-12-17 (火) 16:45:11
  • モシャスに関して、敵(敵限定特技使う奴)に変身してから使用した自身の魔物のステータスを見ても特技は見れないね。特技と消費MPを調べれるかと思ったが無理だった。一応、報告・・・ -- 2013-12-11 (水) 13:11:38
  • いなずま使えるの確認しました。 敵全体にデイン系とギラ系の体技ダメージ(中)消費MP10です。
    探検で入手した ウドラーAランクが30LVで覚えます -- 2013-12-11 (水) 22:31:21
    • 敵ゴールドオークのいなずまダメージ約80~90。欲しいなあ。 -- 2013-12-12 (木) 10:17:29
    • Aバーサーカーで持ってた画像も見ましたが、いなずまはAラン以上(Aラン限定?)が持ってるって感じですかね -- 2013-12-13 (金) 12:15:38
    • 一応記述しましたが、書き方が適切なのかわからない。微修正はお願い。 -- 2013-12-13 (金) 13:32:04
    • ダメージは賢さに影響するタイプ? -- 2013-12-15 (日) 03:29:44
      • 体技だからレベルに対応するんじゃなかろうか?HP? -- 2013-12-15 (日) 17:56:04
  • はやぶさ切り 同じモンスターに対し攻撃したところ
    通常攻撃で160ダメージの場合、はやぶさ切りで110×2 通常180程度の場合130×2程度でした。
    合計ダメージは1.3~1.4倍ほどだと思われます。
    ちなみにデッドペッカー等の複数攻撃は他の同じ攻撃力のモンスターの通常攻撃と比べて合計ダメージはほぼ同じでした。
    特性二回行動、はやぶさ切り どちらもメタルブラザーズに貫通確認です。 -- グララン 2013-12-13 (金) 06:49:18
    • 70%ですね。 -- 2013-12-13 (金) 10:51:32
  • いなずま敵のみ使用ってとこに書いてますが、たんさくでA引っ張ってくると覚えてることありますね -- 2013-12-13 (金) 08:05:05
  • 報告だけじゃなく、がんばって自分で編集してみよう。ただし携帯からの投稿は途中で途切れる可能性があるので控えた方がいい。 -- 2013-12-13 (金) 13:48:10
    • だな。簡単だから。 -- 2013-12-13 (金) 18:46:48
  • あまい息がブレス系に分類されていない理由は何? -- 2013-12-13 (金) 19:52:11
    • 詰めが甘かったのでは -- 2013-12-13 (金) 20:36:59
      • だれがうまいこと言えと。 -- 2013-12-16 (月) 13:36:34
  • カンストした守備力にスクルトかけても効果あるんですか? -- 2013-12-15 (日) 08:49:55
    • 成長能力値にはカンストあるけど、魔法の補正は別判定だから効果あるかもね -- 2013-12-15 (日) 13:48:05
    • カンストって599という意味なら、ありますよ。999まで上がります。 -- 2013-12-15 (日) 17:33:03
      • 重ね掛けすると999以上いきますよ、ちゃんと4ケタで表示される -- 2013-12-17 (火) 22:09:43
    • 守備力599メタブラがLV60キースドラゴンから被ダメ14ポイントくらいくらいます。
      スクルトかけると同敵から被ダメ1ポイントになりました。 -- 2013-12-15 (日) 18:16:44
  • キアリクっていのちをだいじにじゃないと使わないのかな? -- 2013-12-16 (月) 08:05:51
    • 私の毒矢ずきんは、ばっちりで使いますね -- 2013-12-16 (月) 20:42:13
    • うちも毒矢が持ってるけど、パレード内でマヒや眠りが発生したらすぐ使ってくれる気がするなあ。まああんまりマヒも眠りも食らうことがないし、食らったら食らったで毒矢本人が眠りこけてたりするけどw -- 2013-12-22 (日) 01:52:17
  • 魔法PT対策にマホカンタ欲しいけど、そういえばマホトーンってあったよな・・・。 -- 2013-12-16 (月) 15:34:08
    • マホカンタは単体だろうからあまり期待が持てないなぁ・・・個人的にはマジックバリアに期待してる、こっちは全体だろうし -- 2013-12-16 (月) 16:49:01
  • 結局メダパーニャはメダパニより持続時間が長いんでしょうか?他にかかる確率とか違いはあるのかな? -- 2013-12-17 (火) 20:53:03
    • 質問掲示板に書くべきでしたね。すみません。
      重複するのも迷惑かもしれないんで、もしどなたか教えていただけると嬉しいです。次からは気をつけます。 -- 2013-12-17 (火) 23:21:03
      • メダパーニャは持ってないのでラリホーマの感想になってしまいますが、
        一番の違いは、効果範囲が広がっていることですね。かかりやすさや持続時間はあまり意識していませんが、
        もしかしたら効果範囲以外の差異は無いのかもしれません。 -- 2013-12-19 (木) 20:33:55
  • 斬撃系特技の成功率はどのようになっているのでしょうか。無効耐性がない限り100%?それとも身かわし発生するのでしょうか? -- 2013-12-18 (水) 02:25:38
    • みなごろしとドロンのメダパニ斬りを使った感想、みなごろしは一定確率でミスるよ。ただし味方への不発しか見たことないから身かわし発生してるのかも。メダパニ斬りはボミエアタックなんかと同じで混乱耐性でダメージ増減がある。今日さまようよろいに半減された。 -- 2013-12-20 (金) 14:22:02
  • Aバーサーカーが、LV30リホイミ持ってた。 
    「味方1体が行動したときHPが回復するようになる呪文」 消費MP:10 -- 2013-12-18 (水) 08:34:58
  • ドルクマにドルモーア&ドルクマ伝授してもドルマドンにはならないんだな。逆ならなるんだけど -- 2013-12-18 (水) 19:19:40
    • それは多分ドルモーアとドルクマ持ちにドルクマが加わってドルモーアがもう1個生成された結果、手持ちのドルモーア+生成されたドルモーアがくっついてドルマドンになってるんだと思う -- 2013-12-20 (金) 18:25:41
    • ドルマドン 平均450ダメージ与えます。 -- 2013-12-22 (日) 10:40:05
  • キャプテンももんじゃが、もうどく斬りとかいう特技を持っているらしいですね。私は持ってないので詳細不明。 -- 2013-12-19 (木) 00:43:59
  • べホマだけ文が「ベホイマ+ベホイマ」になっているので修正お願いします -- 2013-12-19 (木) 16:01:05
    • あと、スクルトの備考が効果に移っているのでそこもお願いします -- 2013-12-19 (木) 16:03:17
  • メタルハンターの初期特技でドルマandドルクマいたよ 既出かも -- 2013-12-19 (木) 17:06:03
  • イオナズンを賢さ599で使うと、与えるダメージは155前後です。 -- 2013-12-19 (木) 18:22:29
    • 私は賢さ370で130前後でしたので、少なくともイオナズンに関しては表のダメージ量はかなり正確な値のようですね。賢さ599×インテ(1.5倍)で恐らく185前後、かしこさ999で200になりそうです。
      表の所にいつの間にか「検証がされずに誰かが適当に掲載してる状態です」などという記述が入ってますが、少なくとも初期からあるものはほぼ計算式通りの値のようです。以前からダメージ議論になってもこの手の説明をされていないあたり、計算を元に編集していた方は引退してしまったんでしょうかね。
      大まかなダメージ値は賢さ200=115、賢さ370=130、賢さ599=155、賢さ750=170、賢さ999=200 という感じでしょう。 -- 2013-12-19 (木) 20:36:32
      • 中にはインテ、インテラで上限の599を超えること知らない人も結構いるからね。そういう人からしたらデタラメな数値に見えるんじゃないの。そもそもそういう情報に疎い人は数値なんて気にしないかもしれないけど -- 2013-12-20 (金) 19:34:22
    • 賢さ599でのドルマドンは600前後のダメージです。表だと???ですが、参考までに。なおメガホン使っても999止まりで4桁にはなりません。 -- 2013-12-20 (金) 21:39:20
      • バトルログ表示してやってみ?1000超えるから -- 2013-12-20 (金) 22:01:13
      • あ、それは知らなかった。早速やってっみよう。 -- 2013-12-20 (金) 22:21:18
      • 一言でやってみました。スーパーハイテンションで1840。ドルマ弱点のモンスターには2400くらい。 -- 2013-12-20 (金) 22:26:30
      • ゲームバランス崩壊レベルの数値やな。まだドルマドン実装したらあかんやろ運営。 -- 2013-12-22 (日) 01:38:04
      • ドルマドン実装する前に上級息実装して欲しいですわ -- 2013-12-23 (月) 00:52:52
    • さらに、賢さ599でのギガデインは180前後です。 -- 2013-12-20 (金) 21:43:46
  • 思ったのですが、中上級攻撃魔法については、「Dランク以上」とかではなく、「Dランクのみ」という感じなのでは?地獄先生のページにいろんな人がいろんな追加とくぎを書いていますが、それでもバギマやドルクマが入っていません。私もCランク初期なしで、バギマやドルクマがついているものを見たことがありません。メラミはDの他にBでもついていますが。あと同様に、Bランクで「ドルマ・ドルクマ」なども見たことありません。どのとくぎまでこうなっているのかわかりませんが、少なくとも中上級攻撃魔法は、「以上」という付き方はしなさそうです。 -- 2013-12-22 (日) 16:43:03
    • そういえばマホトムやバーハも荒地以降全然見かけなくなりました。この辺りもFランクしか覚えない特技なのかもしれませんね。 -- 2013-12-23 (月) 11:59:32
      • いや、マホトムならマホトーンとペアでCとかにもついてるんですけどね。 -- 木主 2013-12-23 (月) 17:13:09
      • マホトーンペアでCからでも覚えられるのですか。無知で申し訳ない。
        フバーハは初期で覚えてるのはまだ確認されてないようです? -- 2013-12-23 (月) 17:37:15
    • じごくのハサミ(Bランク)をスカウトしたら、初期とくぎのスクルトに加え、デインとライデインが付いてたよ。 -- 2013-12-25 (水) 04:00:59
  • はやぶさ斬りでかいしんの一撃はでるのでしょうか? -- 2013-12-22 (日) 23:08:31
    • 出ますよ。高会心率、状態異常持ち等に覚えさせるとよい気がしますね。 -- 2013-12-24 (火) 23:53:03
  • ドルマドンとかつまんね -- 2013-12-24 (火) 02:04:31
    • ドルマドンとか上級固めのPTで、ひとことやプロフで挑発しているのを見ると興醒めしますね。 -- 2013-12-24 (火) 16:14:31
    • きめんどうしでも一匹入れときゃどうにでもなる -- 2013-12-25 (水) 17:06:43
  • ダウンを持ってるモンスターって確認されてないんだっけ?MVPルーレットがダウンオールに格上げされたから、今後ダウンを習得する方法はない希少呪文に・・・? -- 2013-12-24 (火) 19:53:36
    • 希少呪文ではあるが、ダウンオールあるからダウンの需要がほぼないから問題なし -- 2013-12-25 (水) 17:05:51
  • 光のはどう 消費MP28 味方全体の わるいステータスをうちけす体技
    使うことなさそうだなー -- 2013-12-25 (水) 07:36:58
    • 味方の状態異常全回復でしょ?ピオリムかスクルト要員にでも持たせとけば、放置パレでめちゃ便利やない? -- 2013-12-25 (水) 17:04:09
      • まさにスクルト持ちのイベント用マリンスライムDランクに付いてる -- 2013-12-25 (水) 18:21:43
      • マリンはHP・MP低いからきついでしょ…好きなら止めないが -- 2013-12-25 (水) 18:23:53
      • これは眠りは治せない? -- 2013-12-25 (水) 18:30:37
      • 眠りが治せたら、神とくぎだと思うけど
        キアリクは狙ってだせないしつかない(笑) -- 2013-12-25 (水) 18:52:26
    • 光のはどうとまもりの霧は調査が必要ですな。 -- 2013-12-25 (水) 18:44:21
    • 光のはどうって、他のモンスターズ作品では、敵から受けたルカナン・ボミオス・マヌーサ・マホトーン等ステータス低下系特技の効果を消せる上、眠りやマヒなども消せる。さらに味方のスクルトやバイキルトは残せる。しかも味方全員に効果があるという神特技なんですけどね。モンパレでも、ルカナンやマヌーサを消せる効果があるとしたら、この特技だけでしょう。消費MPが大きいので、マリンスライムでは運用が厳しいですが。 -- 2013-12-25 (水) 18:57:18
      • 情報ありがとうございます -- 2013-12-25 (水) 19:21:02
    • 悪いステータスというのがルカナン、フール等の数値低下なのか、毒・眠り等状態変化のことなのか、両方なのか。…流石に両方直してくれないとMP28の価値はないかな。 -- 2013-12-25 (水) 18:59:58
      • 他のモンスターズ作品では両方なので。まあ、私も肉なしでゲットしたので、近いうちに早速試してみましょう。 -- 2013-12-25 (水) 19:02:22
  • これは?
    自分へのほとんどの攻撃を1回だけうちけす体技 消費MP10 -- 2013-12-25 (水) 11:52:45
  • おすそメタルライダ-がメタル斬り覚えてました -- 2013-12-25 (水) 15:23:11
    • おなじく!
      メタル斬り 敵1体に 斬撃ダメージ メタルボディに有効
      消費MP:2 -- 2013-12-25 (水) 18:42:02
    • イベント終わるまでみんな同じだよ
      性格も特技も固定 -- 2013-12-26 (木) 10:01:27
  • さっき、誰かのおすそわけでメタル斬り持ちのメタルナイトが来た。スカウト出来なかったけど... -- 2013-12-25 (水) 16:48:01
  • 守りの霧より大防御の方が強い(確信) -- 2013-12-26 (木) 02:29:21
  • ヤンガスからのおすそわけでメガンテ持ちのアークデーモンいました。高レベル21のスカウトなのでどのレベルで覚えるかはわからず。 -- 2013-12-26 (木) 07:50:49
  • メガンテ=ランランルー? -- 2013-12-26 (木) 10:23:37
  • 新人さんは、イベントで、かなり得するね。 -- 2013-12-26 (木) 10:25:34
    • 確かに。 -- 2013-12-26 (木) 10:27:03
  • Lv1ケタとか10代で腕試しの相手イオナズン持ちとか絶望やんw -- 2013-12-26 (木) 11:47:22
  • 守りの霧、ほとんどの攻撃を1回だけ防げるから、ドルマドンでもメガンテでも防げるのが強みか。メガンテを防げるかどうかは要検証ですが、ドルマドンは防げるでしょう。 -- 2013-12-26 (木) 16:10:26
    • でも詠唱有るから正直発動前にドルマドン喰らったら終わるよね -- 2013-12-27 (金) 15:58:25
  • ベタンの記述は今の場所でいいんだろうか?モンスターの説明で「攻撃呪文は全て無効」みたいな説明をしているところがいくつかあるけど、ベタンのせいでそれが破綻しているので。モンスター説明の方を修正すべきかな? -- 2013-12-26 (木) 22:47:00
    • ベタン系はザキ系と同項で良いと思う。ベタンはダメージを与えはするが、成功判定方式な点はザキ系と同じだし -- 2013-12-26 (木) 23:13:59
      • 炎の大陸の奴が使ってくるが、即死する事はないけどなぁ。結構痛いけど・・・ -- 2013-12-27 (金) 09:36:31
      • 即死するわけがないだろう。即死するから同項だとでも思ったのか? -- 2013-12-28 (土) 07:38:22
    • ベタン持っていないんですが、まず賢さ依存ではないんですよね?であれば最初の「かしこさでダメージUP」という説明にも反しているので分けるべきかと。
      ただベタン系という固有の属性がありますし、移動ついでにダメージ計算式等の仕様くらいは載せた方が良いのでは。(何故分けてあるのか、他の攻撃呪文と何が違うのかを明確にしておくため) -- 2013-12-27 (金) 17:27:53
    • とりあえず意見通りザキ系と同じくその他に移しました。ダメージはもう少し検証が必要そうだけど。 -- 2013-12-30 (月) 20:51:51
  • ドルマドン範囲特大とわ言えないバギクロスと同等ですねw -- 2013-12-27 (金) 06:48:10
    • これって前からでした?
      なんか急に範囲広くなった気がします -- 2013-12-27 (金) 19:39:57
  • 光のはどう使ってみましたけど、ルカナン解除できました。ステータス低下も全て解除できるみたいですね。 -- 2013-12-27 (金) 15:54:04
  • はやぶさ斬りの件です。以前も書き込みがありましたが、通常ダメージの半分ではありません。
    一撃が通常ダメージの80%~70%を2回。合計すると正味通常ダメージの150~160%を与えます。概ね75%前後が多いです。
    ただし、ミスもすれば会心も出る。 -- 2013-12-27 (金) 19:50:53
  • 現状では誰得かもしれませんが、ひとことバトル等でバーハの検証をさせていただきました。
    不具合で発動しなかった問題は修正されていますが、スカラやピオラ等と違い普段は詠唱しません。
    息攻撃系(火の息など)の特技を持った敵と遭遇してから、初めて詠唱準備に入るようです。
    そして、各耐性の仲間がバーハをもらった状態で火炎の息、こおりの息を受けました。結果は以下の通り。
    耐性無表記:7~9まで減少 半減:4~5まで減少 弱点:10~12まで減少
    無効:変化無し 吸収:回復値が7~9に減少
    ※試行できなかった耐性反射にバーハした場合、反射ダメも減少すると予想。
    通常のおよそ4分の1まで息ダメを減らしてくれる模様。
    全体のフバーハは持ってないので試行できませんでしたが、単体のバーハとは軽減する割合も違うかもしれません。
    今後上位の息系特技が実装されたら、バーハ&フバーハの活躍にも期待ですね。 -- 2013-12-27 (金) 21:15:33
    • 検証ありがとうございます。かなりダメージを抑えられるようであれば、バーハ&フバーハ持ちも上位息系に備えるユーザーには価値がでてきそうですね。 -- 2013-12-27 (金) 21:22:47
    • 今後上位、最上位息が来た場合ドルイド系にとっては生命線になりそうだな -- 2013-12-27 (金) 21:39:47
  • 灯台産のAランクで、バギ・バギマ持ちやヒャド・ヒャダルコ持ちを確認しました。ということは、Aランクの初期なしや初期バギマやヒャダルコがいたら、スカウト時にバギクロスやマヒャドを持っていると思われます。Bランクでは持っていなかったこれら2つの上級魔法を、Aランクは持っている可能性がありますね。 -- 2013-12-28 (土) 10:01:30
  • 本当にメダパニかかってんのかってくらい普通に攻撃される…敵の同士討ち今まで見たことないんだけど。 -- 2013-12-28 (土) 13:45:57
    • 全く同じ事思ってましたわぁ。特技も普通に使うし、特技を味方に放つ事はないし、なにこれ?って感じ -- 2013-12-28 (土) 15:27:50
      • でしょー!時にはやたらぐいぐい突っ込んできて、かえって攻撃がきつくなったりして…。 -- 2013-12-28 (土) 17:27:05
    • 大量に現れた敵軍団の後方にうまくかからないと、同士討ちってほとんど起こらないんですよね。
      敵が3~4体前後の通常パレードだと、敵全員がすでに味方と顔を向き合わせている状態なので、
      結局通常攻撃と何ら変わらない行動になってしまうようで。
      タゲ取りもランダムになっているせいか、最後衛の回復役にタゲを取って突き進むのでかえって危険なのもお察しの通り・・・。
      数が多いほど同士討ちの可能性も上がりますから、どちらかと言えば腕試しで活躍する特技じゃないでしょうか。 -- 2013-12-28 (土) 22:49:37
      • なるほどです!確かに味方が混乱してる時には必ず背後から攻撃しますもんね。 -- 2013-12-29 (日) 03:22:36
      • アドバイスを参考に、味方の最前衛の混乱をほうっておいても全然大丈夫でした。ありがとうございました。 -- 2013-12-29 (日) 09:54:40
  • ふゆうじゅからベタンを受けたので報告します。HP510から96ダメ受けました。ただし、軽減耐性です。
    残念ながら満タンの状態でベタンを受けたのと、連続で受けられなかったのとで、
    割合ダメージが最大HPと現在HPのどちらを参照しているのかはわかりませんでした。
    2回同じ状況になって2回とも同じダメージだったので賢さ依存では無さそう?他の耐性相手の威力が気になるところです。 -- 2013-12-29 (日) 19:16:09
  • キラ-マシンがシャイニングボウと言う技を使いました。消費MP50 -- 2013-12-31 (火) 08:09:58
    • 広範囲多段攻撃でしたね。敵1対であれば複数ヒットの集中砲火でした。 -- 2013-12-31 (火) 13:13:06
      • 50レベル攻撃力248で1発あたり25前後のダメージがでて会心がでると250前後のダメージがでてる。 -- 2013-12-31 (火) 16:33:16
      • ↑通常攻撃でどれくらいのダメが出てる相手に対しての数字? -- 2014-01-01 (水) 04:29:13
  • ドルマドン、モーア、クマ、持ちにMVPでヒャダルコ来たからクマ切っちゃったんだけど、ありだよね? -- 2013-12-31 (火) 12:42:21
    • 現状のドラクエではドルマドンの上位は存在しないから有りだと思うよ。ただしモンパレ専用で更に上が出ないとも限らないけどね・・・ネトゲだし。 -- 2013-12-31 (火) 23:44:30
      • ありです^^ -- 2014-01-01 (水) 00:04:28
    • マヒャドまで持っていけば使い分けできていいんじゃないでしょうかね?でもザラキとかベタンも捨てがたいかな?どちらにしろドルマドンまで行ったあなたが羨ましい。 -- 2014-01-01 (Wed) 21:00:31
  • シャイニングボウをメイジキメラに移植すれば・・・ うひゃっ -- 2013-12-31 (火) 23:15:16
    • 問題はメイジキメラのAIと空中タイプゆえの行動の遅さ。そこは試してみないと分からない。折角、超おうぎのしょ使って伝授したのに打たない、発動が遅いとかだったら目も当てられない。 -- 2013-12-31 (火) 23:39:03
    • 攻撃599でのシャイニングボウの威力見たみたいよね。更に重ねバイシで試す人が居たら神。 -- 2013-12-31 (火) 23:45:27
    • まったくだな。キラーマシンだから発動が早いというおちで他だと遅かったらおわってる。
      攻撃599の威力ならlv120のキラーマシンが使ってくる威力になるんじゃない? -- 2014-01-01 (水) 00:00:23
      • 雑談板か質問板か忘れたけど、モシャスを使ってLv120のキラーマシンのステを確認した人がいるね。攻撃は599で防御はカンストに届いてなかったらしいよ。 -- 2014-01-03 (金) 00:33:12
  • 二重属性の攻撃って耐性が違う場合、弱点と耐性(あるいは無効)どっちが優先されるんだろうか。例えばシャイニングボウがミニスライムに落ちたら弱点なのか効かないのか -- 2014-01-01 (水) 05:08:31
    • プリティ島で調べてみた。攻撃力は365、通常攻撃は平均ダメ90.4(連続2の1発分)
      メラ軽減+デイン弱点とメラ半減+デイン弱点はダメージは殆どかわらず。「弱い」と表示 平均ダメ67.7
      メラ半減、デイン半減、デイン無効、耐性弱点なしもダメージは殆どかわらず。平均ダメ53.3
      メラ無効+デイン半減のスライムベスには「半減」と表示されて27ダメだった
      以上のことから、耐性の低い方で計算される模様
      曜日クエのマポレーナでも調べてみたけど、弓ダメは平均120、シャイニングボウは平均36.3だったから、1発あたりのダメは通常攻撃ダメの30%っぽい
      ただし会心時は通常会心と同じダメージになるようだ(耐性なしで382、弱点で438ダメ確認) -- 2014-01-01 (水) 11:01:21
      • 検証ありがとうございます。なるほど、どちらの耐性も備えていないと防げないのか (..; -- 2014-01-01 (水) 14:15:41
  • シャイニングボウってやっぱり魔法無効の子たちには効かないのかな? -- 2014-01-01 (水) 09:05:35
    • 斬撃ダメージだから魔法扱いじゃないと思うけど?メラやデイン耐性で威力変わるのかな?でも威力が変わるということは効かないのかな? -- 2014-01-01 (水) 19:15:08
    • きめんどうしにダメ0だった。効かないっぽい。 -- 2014-01-01 (水) 19:18:58
    • はぐれメタルに0ダメージだった。ミスとか無効と出ないのが気になるところですが今の段階では効かない模様。 -- 2014-01-01 (水) 19:48:56
    • きめんどうしが受けて無効表記確認しました。 -- 2014-01-02 (木) 12:29:44
  • 強敵ゴールドオークがフバーハ持ってるんだな、フバーハ検証が捗るな -- 2014-01-01 (水) 16:58:12
    • 正味、キラーマシーンよりもフバーハのほうが欲しい -- 2014-01-01 (水) 20:27:24
    • フバーハはダメージ半減っぽい。耐性普通のやつが氷の息で23、火の息で7食らった。吸収量も半減。 -- 2014-01-02 (木) 13:23:18
  • 強敵ゴールドオーク、スカウト画面では特技2つだったのに仲間にしたら特技が3つになっていた。
    こういうことってあるのか?
    画像 -- 2014-01-01 (水) 18:51:18
    • ほぇ~。Cランて枠2つだよね?まあ損したわけじゃないから、儲けものってことだな。それともこのイベのデフォ仕様かな? -- 2014-01-01 (水) 18:54:06
    • バグにしてもうあらやましい。もう肉無いからダメ元で頑張ってみようかな? -- 2014-01-01 (Wed) 21:01:21
    • ウドラーのページで「Bランで特技4つ」のコメがあるからバグではなさそう?強敵はまれに特技枠+1になるっぽい? -- 2014-01-01 (水) 21:33:04
      • バグっぽい気がするが、だとしたら運営がどう出るのか気になる -- 2014-01-05 (日) 18:33:43
  • こちらシャイニングボウ攻撃力278で通常攻撃102前後で通常48前後かいしん字328でした。攻撃毎に会心判定があり一度でも出れば驚異的なのに4~12回攻撃なんて強すぎる。今後どんなモンスターが通常で習得してるのか注目ですね。メタル系以外には有効だと思います。 -- 2014-01-01 (水) 19:10:57
    • ということは通常ダメの半分のダメージを4~12回ってことか(通常攻撃の2倍~6倍)。会心率100%にできれば、恐ろしいことになるな。 -- 2014-01-01 (水) 19:20:51
      • しかし通常のみだとあまり強くないです。使った感覚だと消費MPの割には上位魔法に見劣りしますね。 -- 2014-01-01 (Wed) 20:57:12
    • 今確認したらシャイニングボウは追加特技になってる。ランクでだれでも取得してる可能性あるってことか? -- 2014-01-01 (水) 22:39:04
    • 説明が下手すぎるだろww -- 2014-01-03 (金) 09:35:38
    • 攻撃回数はランダムなのかな?確認しづらいんで性格じゃないかもしれませんがLv50で4~8は確認できました。 -- 2014-01-03 (金) 10:39:29
  • 「体技」いなずまの威力はどのパラメータに反映されるのかが気になる、やっぱ攻撃力なのかな -- 2014-01-02 (木) 00:33:42
    • 通常パレードでも、強敵でも、ハイレベルクエストでもダメージ差はなかった気がするんだ(弱点で110くらい)。攻撃力なんか反映されてたらハイレベルクエで全滅しかねないし、固定なんじゃないかな? -- 2014-01-02 (木) 00:48:33
    • 分類が初出のジョーカーシリーズに則ってるなら、攻撃系体技の基礎ダメージは固定。相手の耐性等でのみ、ダメージ増減が生じる -- 2014-01-03 (金) 19:52:55
  • メガンテにはMP40制限あるようだけど、メガザル(ダンス)はないの? -- 2014-01-02 (木) 16:41:28
  • だいぼうぎょって呪文ダメージは軽減不可かな? -- 2014-01-02 (木) 18:38:58
    • 軽減できますよ~。 -- 2014-01-02 (木) 22:25:12
      • ありがとー! -- 2014-01-02 (木) 23:08:52
    • 出来るんだ!現状呪文ぶっぱ対戦では数少ない対抗手段か? -- 2014-01-03 (金) 00:34:13
      • 会心ダメからドルマドンまであらゆる攻撃を10分の1に減らしてくれる、まさに鉄壁です。 -- 2014-01-03 (金) 01:11:47
      • だいぼうぎょ使ってくれないんだけど作戦どれで使いますか? -- 2014-01-04 (土) 13:36:04
      • だいぼうぎょ使用時守備力変わってないんだが 数値はダメから判断するしかないのか? -- 2014-01-04 (土) 20:55:03
      • だいぼうぎょ サポートたのむで使ってくれるぜ 1こ飛ばして上> -- 2014-01-04 (土) 21:15:07
  • メタルに付ける前提だとメガザルよりメガザルダンスのが良いんだな、メタルは踊り封じ無効あるがマホトーンに耐性はないし。 -- 2014-01-03 (金) 19:44:01
  • 今日日替わりがきめんどうしだったけど
    シャイニングボウやっぱり攻撃呪文無効には撃ちませんでした
    ほとんどバトル用の特技なのにこの仕様はきついなあ -- 2014-01-04 (土) 09:30:04
    • げんじゅつしを使ってますが、シャイニング棒くらったときに無効の表示がでてました。
      斬撃でも魔法系斬撃ダメージだと斬撃ダメージは乗らないというわけです。 -- 2014-01-05 (日) 14:43:14
  • 特技の上位変化の表記、(メラ&メラミ)+メラのような形式にするとまずいですか?
    現状(メラ+メラミ)×メラ形式になってますが、メラ持ちにメラミを足して、その後メラを掛け合わせているというより、
    メラとメラミの両方を持っている者に、さらにメラを「足す」のがこの方法での上位化のイメージだと思うのですが。
    最初からメラ&メラミのような状態のモンスターもいますし、反対がなければ変えてみようかと。 -- 2014-01-05 (日) 00:08:29
    • とくぎの上位化は足し算イメージだし、言いたいことはわかるけど、&と+は意味が被るからパッと見でわかりづらいって人も出てくるのでは。また、メラ×メラも本来はメラ+メラにしなくちゃいけない、とかいうことになるとややこしい。 -- 反対です 2014-01-05 (日) 01:11:52
    • 現状で問題ない -- 2014-01-05 (日) 23:51:13
  • マヒャドとイオナズンってどっちがお勧め? -- 2014-01-05 (日) 02:53:35
    • 性能 マヒャド>イオナズン 伝授のしやすさ イオナズン>マヒャド 好きな方選ぶと良いよ -- 2014-01-05 (日) 03:45:16
  • メタブラに「だいぼうぎょ」つけたが、サポート頼むぜでも撃ってくれねえ
    ダメなとくぎなので伝授しないことをオススメします -- 2014-01-06 (月) 12:25:03
  • 吸収ってなんだ? -- 2014-01-06 (月) 12:27:59
    • ダメージ与えるどころか逆に回復させてしまうこと -- 2014-01-06 (月) 12:47:38
      • ありがとうございます。 -- 2014-01-07 (火) 12:07:12
  • バイシオン状態テンションMAXのシャイニングボウの会心ダメはいくつかな? -- 2014-01-07 (火) 19:26:51
    • テンションMAXで3倍ダメージだから、耐性で軽減されない相手なら攻撃力が333以上あれば999ダメージ -- 2014-01-07 (火) 20:11:08
  • 前にも書いたのですが、中上級攻撃魔法について、「Cランク以上」などではなく、ある程度ついているランクが限定されていると思います。バギマはC・Bランクにはつかないなど。これらを踏まえて、レベルアップで覚えるとくぎの表を変えてもいいでしょうか?一応他の人に確認します。 -- 2014-01-08 (水) 18:48:25
  • 特技ランクアップは足し算として考えると、例えばドルマは1、ドルクマは2、ドルモーアは4、ドルマドンは8と考えられますね。説明がわかりにくくてすいません。 -- 2014-01-08 (水) 19:04:33
  • 付けられるランクが限定されているという事は、例えばF・Eランクに
    マヒャドやメラゾーマなどは伝授は無理って事ですか? -- 2014-01-08 (水) 19:45:48
    • そういう意味ではなく、スカウト時についている初期以外の特技はランクで決まるという意味です。伝授のとくぎはランク関係ありません。 -- 2014-01-08 (水) 19:46:50
      • 了解です。有難うございます。 -- 2014-01-08 (水) 22:28:57
  • 昔の表記のほうがわかりやすくてよかったよな
    今のほうがコンパクトだけど誤解しやすい -- 2014-01-08 (水) 21:24:48
    • 今の表記のほうがわかりやすい。 -- 2014-01-09 (木) 06:32:02
  • メラ軽減・デインに弱い くびかり族 にシャイニングボウで攻撃すると「弱い」になりました -- 2014-01-08 (水) 22:17:09
  • えと、とりあえずとくぎの表を更新してみました。「○ランク以上」という曖昧な表記をわかる範囲で排除して、特に中上級攻撃魔法について、ついていることが確認できたランクのみの記載としました。たとえばバギマは「Dランク以上」ではなく、DとAにしかつきません。また、ここに書いてないランクで特技がついていることが確認できたら、コメント欄や直接の編集で情報を反映してもらえればいいと思います。 -- 2014-01-09 (木) 16:16:46
    • 更新ありがとうございます。表編集の提案ですが、「ランク制限」となっている列を「取得可能なランク」としてランクごとに列を作るのはどうでしょうか?確認がとれたランクに○をつけていく感じにすればより見やすい表になるように思います (^^) -- 2014-01-11 (土) 17:33:01
      • いいと思います (^^) 。ただ、「取得可能なランク」のヘッダー部分を、同じ内容のフッターとして一番下にもつけた方がよさそうです。やや縦に長い表になっているので、フッターがないと下の方の○がどの列に該当するのか分かりにくそうです。 -- 木主 2014-01-11 (土) 18:07:21
      • 思ったんですが、その記載方法だと、例えば今レベル8の1行にある多くのとくぎが、覚えるランク別によって何行かに分かれるんですよね。より正確かもしれませんが、さらに縦に長い表になりますね。 -- 木主 2014-01-11 (土) 18:20:48
      • 返信ありがとうございます。sandboxに変更案を作成しました。とくぎ列に関しては現状のままを考えていました。おっしゃる通りとくぎごとに行を分けるとより正確になりますが、縦に長くなってしまいますねぇ (^^; あとソート機能をつければ、ランクでソートすることで、ランクごとに覚える可能性のある特技をまとめて確認できるのでよいかなぁと思いました。 -- 2014-01-11 (土) 19:37:41
      • 現状スカウト出来ないSランクや試行回数の少ないAランクに関して「空欄=覚えない」という誤解が発生するかも知れませんね。まず覚えないことが確定と思われる特技は「-」、未確認のは「 」などの使い分けが必要かも知れません -- 2014-01-12 (日) 22:17:04
      • 乙でした。sandboxの表見ました。最初に言ったように、たとえばレベル8にある多くのとくぎを今後行を分けるのか、あるいは他の方法を取るのか。まあ、wikiですから今後編集する場合に適宜判断すればいいでしょうね。ちなみに、現行と新しい表どちらがいいかは、私は「どちらでもいい」と思います。今回「以上」の表記を取る編集をしたのは私ですが、現行表を最初に作成したのではないので。他の人の意見も参考にしましょう。 -- 木主 2014-01-12 (日) 22:31:52
  • 前々から思っていましたが上記表のベホマラーの回復量がおかしすぎますね。私はかしこさ392で回復量140~146でしたが、どう頑張っても賢さ999時に660も回復する計算にはなりません。
    賢さ330以下もしくは450以上の方の回復量をお待ちしています。暫定値を出したいだけなので試行回数は数回で構いません。 -- 2014-01-12 (日) 22:23:11
    • 私が取ったデータでは、賢62:[83,85,82]、賢82インテ:[99,101]、賢277:[121,121,121,121,123,122]、賢503:[162,162,164,161,164,168,168]で、回帰直線は0.185*賢+70.75でした。回復量は70-?~255+?ぐらいでしょうか。 -- 2014-01-13 (月) 01:48:22
      • 詳しくありがとうございます。70~255くらいで間違い無さそうですね。 ベホイマ、ベホマズンも昨年10月には現在の数値が入っていたと思うので、もう少し確認が必要かも知れませんね。 -- 2014-01-13 (月) 02:50:56
      • こちら、かしこさ284で[121,121,124,127,127]でした。 -- 2014-01-17 (金) 00:43:07
      • ステータスの画面でベホマラーにカーソル合わせると「味方全体のHPを95~回復」と表示されるので、下限は95に固定されているのではないでしょうか。 -- 2014-01-17 (金) 01:08:52
      • 確かに説明文には「95~」と書いてありますね。ただこのゲームの表記は元々おかしな表記がいくつもあるので、ゲーム内表記よりはプレイヤーの実測のほうが信用に足ります。今のところ「賢さ62で83回復」のデータを参考にすべきでしょうね。
        私も賢さ20台のベホマラー持ちがいますがまだMPが足りてないので、後日レベルを上げて調べてみようと思います。 -- 2014-01-18 (土) 18:26:15
    • 昨今のモンスターズのステは2000とか超えるので、モンパレの上限も999ということはないんじゃないでしょうか。現時点でも599にインテラ2回で軽く1000超えるので -- 2014-01-16 (木) 00:42:45
      • 意味が良く分かりませんがベホマラーの話題でしょうか?インテラ2回のベホマラーで回復量が1000を超えているというのなら詳しいお話を伺いたいです。
        パラメータやダメージが1000を超えるという意味でしたら大分前のログで既出です。 -- 2014-01-18 (土) 18:22:52
  • (ベホイミ+ホイミ)×ホイミでベホイマ確認しましたー
    表になかったので念のため -- 2014-01-16 (木) 00:42:21
  • シャイニングボウは会心時のみメタルドルイド系にも効くって聞いたのですが、実際になった人いますか? -- 2014-01-16 (木) 01:37:57
    • それは所属ギルドのせいでメラ耐性が下がってるのがそれと気づかないで騒いでるだけだろ。二つの属性を持つとくぎは両方の属性の耐性を参照して弱い耐性に合わせるようだからな。 -- 2014-01-16 (木) 01:53:45
  • ホイミスライム系のページに書き込まれてるけど、同系統のとくぎを複数持ってても効果量で使い分けないで一番消費の軽いもの(ホイミ、ベホイミもちならホイミを、ベホイミ、ベホイマもちならベホイミのみ)しか使ってくれないのってホイミ系だけなのかな?
    ちなみにベホイミ、ベホマラーもちだと、ダメージ大きいとベホマラー使うし、攻撃呪文や補助呪文は状況や気分で使い分けてるみたいだけど。 -- 2014-01-16 (木) 01:47:08
    • 攻撃呪文と補助呪文の使い分けに「状況」は関係ないと思います。今のところランダムが濃厚かと。(もちろん敵全員or味方全員が状態変化していれば、同じ状態変化の補助呪文はかけませんが) -- 2014-01-19 (日) 22:00:58
    • 攻撃呪文に関しては、イオラ・イオナズン持ちなら必ずイオナズンを使用するのに、回復呪文でそれが逆転してしまうのは疑問ですね。 -- 2014-01-20 (月) 04:42:34
    • べホマズン べホマラー持ちいるけどべホマラーしか使わないよ -- 2014-01-22 (水) 21:57:02
  • 全員メタル系かドルイド系にして全員に眩しい光を覚えさせ→相手プレイヤー癲癇(ニッコリ -- サタン 2014-01-16 (木) 23:06:31
    • マヌーサ系は現状産廃なんやで(迫真) -- 2014-01-21 (火) 13:32:10
  • 悪魔のしっぽ産ランクBのどくどくゾンビが火炎斬り覚えていましたので記述します。
    火炎斬り:敵1体にメラ系と炎ブレス系の斬撃ダメージ。消費MP3 -- 2014-01-21 (火) 02:46:35
    • これ、ブレス弱点の鬼面とかにも効くんじゃない?出来ればテストして欲しい。 -- 2014-01-21 (火) 13:25:19
      • 一言バトルで試してみました。ドルイド、げんじゅつし、きめんどうし、全てアタック時に「弱い」表示出てました。 -- 2014-01-21 (火) 17:46:52
      • ありがとう、鬼面対策になりそうね。 -- 2014-01-21 (火) 19:32:46
  • 悪魔のしっぽ産のDランクのベロベロがリホイミを覚えていました。
    リホイミ:味方1体が行動したときHPが回復するようになる呪文。消費MP10。Lv:30習得 -- 2014-01-21 (火) 14:10:31
  • 今回の4つの追加ダンジョンでは、これまでのランク制限関係なしにいろいろな特技がついているようですね。中にはここ産のモンスしか持っていない追加とくぎ(火炎斬りとか)がありますが、これらはレベルアップで覚えるとくぎ表に追加しますか?するとなると、「追加ダンジョンのみ」とか「ランク不明」とかランク制限の列に書きましょうか? -- 2014-01-21 (火) 17:38:17
    • 上で火炎斬りについて書いた者ですが、一応表示上は「追加とくぎ」ではなく、「Lv20火炎斬り」となっていました。 -- 2014-01-21 (火) 17:49:32
    • とりあえず、追加ダンジョンで取れる可能性のある特技を表に追加してみました。 -- 木主 2014-01-22 (水) 16:21:08
  • どこで拾ったか忘れましたがメタルライダー(性格:きれもの)の初期特技にメタル斬りがセットされていました。敵のみ使用となっているので、ご報告まで。 -- 2014-01-21 (火) 23:23:39
    • それイベントのメタルライダーじゃね?w -- 2014-01-21 (火) 23:27:09
    • そういえばイベントのメタルライダーから1ヶ月経つのに更新されてませんでしたね。どんどん検証者が減っているので整理する人も減っている感じでしょうか…。私も特技のダメージやデバフ確率のデータを取ってるけどほとんどexcelの中で完結してます。 -- 2014-01-22 (水) 00:50:17
      • メタル斬りが追加されてなかったのは、誰かが 2014-01-21 (火) 18:49:05 に昔のに戻したためのようなので直しておきました -- 2014-01-22 (水) 08:45:29
  • 悪魔のしっぽ産ランクCグレードライドン、LV20れっぱ斬り。れっぱ斬り:敵1体にイオ系とベタン系の斬撃ダメージ。消費MP3。検証まだですが、ダメージ見る限り、実際のベタン+斬撃って感じなのかな、相手のHP高いほど効果ありそうです。 -- ねこみ 2014-01-22 (水) 09:36:49
  • やっとピエールがバイシオンおぼえました^^戦、楽々 -- あろん 2014-01-22 (水) 19:33:07
  • ルカニ系などの弱体系特技は単体の方が効果も効きやすさも高いんだっけ? -- 2014-01-23 (木) 16:13:37
    • 効きやすさはわかりませんが効果は単体の方が高いようです。 -- 2014-01-23 (木) 21:02:51
  • 猛毒の息使えそうだな -- 2014-01-23 (木) 18:34:51
  • そもそも斬撃ダメージってどういう意味?普通の攻撃より少しダメージ大きいですか? -- 2014-01-23 (木) 21:12:48
  • うちのベスキングやけつく息持ってないんだけど? -- 2014-01-23 (木) 22:06:12
    • 少し前の強敵イベントは覚えてるとくぎが特殊で、通常のやつとは初期特技の扱いが違うかったんだよ。やけつく息覚えてないのはその時のベスキングだと思うよ。 -- 2014-01-26 (日) 05:16:51
  • 気合伝授で「おたけび」獲得、やった!と思ったら、Fランクでは使ってくれないらしい。ん~残念っ -- 2014-01-25 (土) 14:01:36
    • せんりょくうばえにしておくと結構使ってくれますよ。対人などでマインドに弱いメタル系が敵前列にいたりすると連発するようになります。なつき度もあげておくといいかもしれません。 -- 2014-01-26 (日) 08:42:53
  • そもそも斬撃ダメージってどういう意味?普通の攻撃より少しダメージ大きいですか? -- 2014-01-25 (土) 21:43:47
    • いなずま斬りやボミエアタックのこと。基本通常攻撃と同じダメージですが相手の耐性で25%増えたり半減したりします。 -- 2014-01-26 (日) 09:41:10
    • 威力がかしこさではなく攻撃力に依存する。という意味で理解しとけばいいのではないかと。 -- 2014-01-26 (日) 11:23:31
    • バイシオンをかけると強力ですよ。 -- 2014-01-26 (日) 16:49:00
  • 通常攻撃とダメージ変わりませんでしたか。ありがとうございます。 -- 2014-01-26 (日) 19:45:52
  • デスニャーゴ等状態以上もちに稲妻切りや真空切りを追加させた際は眠り攻撃等は発動するのでしょうか?わからないのでどなたか知ってらっしゃいますか? -- 猫 2014-01-27 (月) 08:18:51
    • 特性と特技は両立されないようです。なので稲妻切りなどを当てても相手が眠ることは無いですね。 -- 2014-01-28 (火) 21:47:23
      • あれ?以前だれかが逆の回答してた気がするけど、間違いだったのかな?確か特性発動するからはやぶさ斬りは特性もちに覚えさせるとよいと書かれてた気が... -- 2014-01-28 (火) 21:50:57
      • ↑自己レスです。過去ログ探しました。どうやら検証された回答ではなかったようですね
        Q:『はやぶさ斬りでかいしんの一撃はでるのでしょうか? -- 2013-12-22 (日) 23:08:31』
        A:『出ますよ。高会心率、状態異常持ち等に覚えさせるとよい気がしますね。 -- 2013-12-24 (火) 23:53:03』 -- 2014-01-28 (火) 21:56:33
      • あら。たまたま発動しなかっただけなのか、もしくは特技によって特性が乗ることもあるのでしょうかね?調べたいけど今は検証できそうな仲間がいないや・・・。 -- 2014-01-28 (火) 21:57:38
      • あ~、なるほどこのログですか。会心は出ますが状態異常は現状乗ったのを見たこと無く、そういう報告をした人もいたので、現状は状態異常は乗らないってことで良さそう? -- 2014-01-28 (火) 22:00:30
      • 自分も今は検証できる仲間がいないので分かりませんが、状態異常は乗らないのかもしれませんねぇ -- 2014-01-28 (火) 22:05:29
      • モンスもとくぎも木主さんのご希望と対象が違いますが、特性マヒ攻撃持ち、とくぎ火炎斬り持ちで50回ほど火炎斬り試してみました。会心は1回確認、マヒは0回でした。普通に殴った時はあっさりマヒしたりするので、私の例の場合はとくぎにマヒが乗る可能性があるとしても効率はよくなさそうな印象を受けました。 -- 2014-01-28 (火) 23:39:42
      • はやぶさ斬りについて、会心判定は2度ありますが特性は乗りません。パーレードでMVP取得のためデスニャーゴで常にONにしていますが、特性発動した事は一度もないです。昔、上のはやぶさ斬りコメを信用してしまい、はやぶさ斬り付けてしまったバカ者ですw -- 2014-01-29 (水) 17:07:14
  • すなけむりとマヌーサの2つは重ねがけできるのでしょうか? 情報あればお願いします。 -- 2014-01-29 (水) 16:20:48
    • 重ねがけというより効果延長ですかね。二重にかけてさらに命中率大幅ダウンはさすがに無さそう? -- 2014-01-29 (水) 23:36:42
  • しっぽとかで連れ帰ってくる連中のイオラはLv28習得なのか。ビータンが25で覚えるから25かと思ったけど、そういうところでもビータンは特別なのね -- 2014-01-31 (金) 21:14:48
  • Lv30でいなずまとリホイミ、悪魔のしっぽ産Cランクネームドモンスターが持ってたので表に追記しました。 -- 2014-01-31 (金) 22:31:14
    • あれ?消されてる・・・なんででしょ? -- 2014-02-01 (土) 12:59:50
      • ネームドは特殊だからかな、通常のスカウトで入手できるのにしとかないと -- 2014-02-03 (月) 06:45:27
    • 郵便受けのCランダックスビルがLv30でリホイミ覚える。こいつはネームドではない。 -- 2014-02-04 (火) 00:36:01
      • 霜降り? -- 2014-02-06 (木) 16:10:08
      • 追加ダンジョン産でもなくて?ネームドじゃなくても特殊とくぎ持ちっているんじゃかったっけ?間違ってたらごめん -- 2014-02-06 (木) 16:33:37
  •  強化(呪文)などはカンスト値超えるって聞いたんですが聞いたことありますか?
    例えばスクルトとかで防御がカンスト状態でもさらに強化するとか。 -- 2014-02-02 (日) 14:19:48
    • 超えますよ。スクルト、バイシオン、インテラはカンスト値を超えて上がります。 -- 2014-02-02 (日) 14:40:10
    • スクルトやバイシオンかかった状態で、つよさ→ぜんいん を見ると、余裕のよっちゃんでカンスト超えてますよ。つよさ→個別だと反映されてないみたいですけど。つよさ→ぜんいん は、モシャスで相手模倣した時も、模倣した数値が反映されてます。 -- 2014-02-02 (日) 16:17:48
  • ドルマ系抜いて攻撃呪文は何系がおすすめ?ドルマ以外も4つ目上位呪文はあるの? -- 2014-02-03 (月) 10:51:17
    • 上級魔法以上のものはいずれは実装されると思いますが、時期は未定。お勧め呪文は一長一短なのでなんとも。例えば、メラ>ダメージは大きいが、1体にしか攻撃できない、デイン>ライデインは中級の中では使いやすいが、上級のギガデインは攻撃範囲が狭くなる、イオ>全体攻撃が良いが、半減する敵が多い、など -- 2014-02-08 (土) 05:02:12
  • LV20いなずま斬り覚えてます尻尾から -- roita8 2014-02-04 (火) 21:29:48
  • マヒャド ギガデイン イオナズン メラゾーマの上級魔法出来ると思いますか? -- 2014-02-05 (水) 20:02:25
    • 間違いなく出るでしょ。バギ黒、ギガ、ナズンのダメージ量からしても最上級が出ないと丼を実装した説明がつかんし・・。 -- 2014-02-06 (木) 12:20:28
    • ドラクエに最上級魔法がそれぞれ存在するのだから、当然実装されるでしょう。 -- 2014-02-06 (木) 13:03:35
  • バーサーカーに超奥義使ってメタル斬り覚えさせて闘技場でウハウハしようと思ったら、なぜかメタル系に攻撃しない!!!!!!明らかに攻撃するの避けてるのよ!目の前にいるメタル系に通常攻撃。ほんで後ろにいるやつにメタル斬り。これをずっと繰り返す・・・・これちょっとバグっぽい同じ経験した人いる?虎の子の超奥義かえせ~ -- むむむ 2014-02-06 (木) 16:29:02
    • つチラ裏 -- 2014-02-07 (金) 22:37:46
    • メタル斬りに限らず、斬り系は攻撃範囲内に飛んでいる敵(ドラキーなど)いればそれ優先、いなければ範囲内の敵からランダム選択っぽい -- 2014-02-08 (土) 04:55:21
    • 他の斬撃特技も、前にいる弱点持ちの敵いかず、わざわざうしろの半減モンスターに準備攻撃始めるし、ホント困ったもんだ。闘技場でこれ連発されるとホントイライラする。 -- 2014-02-09 (日) 21:31:32
  • 大防御。適用中は回復量も十分の一になるようです。 -- 2014-02-07 (金) 14:00:34
  • 斬撃特技って遠隔攻撃タイプでも覚えさせて問題ないです? -- 2014-02-09 (日) 00:03:26
    • うちのベンガルクーンが火炎斬りもってる。詠唱時間がある分、普通の攻撃より遅いが、弱点があえばダメージが多い。あと通常攻撃よりかっこいい。 -- 2014-02-09 (日) 22:21:07
  • 「みなごろし」を覚えているギガンテスなんですが、
    味方と自分にしか会心の一撃を撃たないんですけど・・・使えない!って判断で間違いありませんか? -- 2014-02-11 (火) 08:09:30
    • 修正入る前は優秀な対空砲火だったが、現状はパレードで仲間を生贄にしてMVPを獲る特技と割り切ってる。MVP取らせる予定がないなら封印。 -- 2014-02-11 (火) 13:44:27
      • MVP取らせたいだけなら、スクルト等のサポート系特技覚えさせた方が安定&安全ですしね。 -- 2014-02-19 (水) 20:38:44
    • 正直魔神斬りのほうがいいと思いますので自分はバーサーカーの皆殺し上書きしました。リスクがでかすぎる。 -- 2014-02-15 (Sat) 00:06:05
  • 闘技場用のためにれんぞく2に物理特技覚えさせたいのですがなにがお勧めですか? -- 2014-02-11 (火) 15:27:24
  • シャイニングボウ7回使って7回とも4発しかでなかったんだが、皆もそうなのかな? -- 2014-02-13 (木) 17:16:52
  • 丼ダメージえげつないな。調整いるんじゃ・・ -- 2014-02-14 (金) 12:48:25
    • あまい息も調整がほしい。命中率低下&眠り時間減少、寝てるときにダメージを食らうと一定率で目覚める。 -- 2014-02-14 (金) 14:43:35
      • これ見てて思ったんだけど、ギガデインしょぼすぎね・・・?マヒャドにすら劣ってるw -- 2014-02-14 (金) 15:19:08
      • ギガデインは詠唱時間短い -- 2014-02-15 (Sat) 09:08:12
      • 別に短くならんよ。 -- 2014-02-21 (金) 02:16:49
  • 弱体系特技の成功率ってかしこさ依存なんですか? -- 2014-02-14 (金) 18:43:01
  • メガザルとメガザルダンスの違いって何かありますか?
    伝授で他のやつに覚えさせようとしてるんですが違いがよくわかりません。 -- 2014-02-15 (Sat) 09:09:25
    • 効果は同じ。メガザルはマホトーンされると使えない。 -- 2014-02-15 (土) 20:39:28
    • メガザルダンスは踊り封じ耐性が関係する。 -- 2014-02-15 (土) 20:54:06
  • 耐性の違いが有るんですね。
    お二方返信ありがとうございました。 -- 2014-02-16 (Sun) 10:59:46
  • スカウトで見ただけで現物いないので確認できないのですが、ベホマズンを覚えるレベル65ではなく64だったような…。 -- 2014-02-19 (水) 09:13:29
  • インテラを使ってみて分かったんだが、ラリホーとかの成功率が随分と上がるんだね。 -- 2014-02-20 (木) 18:34:29
    • キラーアーマー(かしこさ60)、アローインプ(かしこさ350)で通常状態・インテ状態でそれぞれラリホーマを120回使ってみました。
      相手は眠り耐性普通のスライム、スライムベスです。
      結果、それぞれ30%くらいの成功率だったので、かしこさ、インテによる成功率に差はないと思います。 -- 2014-02-20 (木) 23:25:35
      • 念のため、試行回数を280回増やして400回にしました。
        かしこさ60の通常:成功率 140/400(35.0%
        かしこさ60のインテ:成功率 136/400(34.0%
        かしこさ350の通常:成功率 144/400(36.0%
        かしこさ350のインテ:成功率 130/400(32.5% -- 2014-02-22 (土) 15:01:16
      • 検証おつです。これはもう「差がない」で間違いなさそうですね。万一、差があったとしてもプレイには全く影響しない程度ですね。 -- 2014-02-22 (土) 15:21:55
      • そうですね。一応ルカナンなどの弱化呪文も今度検証してみようと思います。 -- 2014-02-22 (土) 15:54:48
      • これはすごい参考になりました。ありがとう -- 2014-03-03 (月) 22:49:29
  • だいぼうぎょって回復呪文も10分の1になるみたいです。闘技場で確認。べホイマで45回復。 -- 2014-02-24 (月) 07:06:25
    • 一応、確認したいのですが45しかダメージ受けてなかったとかではないですよね? -- 2014-03-03 (月) 18:35:06
      • 木主ではありませんが、170回復するベホマラーで17回復だったので回復量10分の1で間違いないです。リホイミの効果も10分の1になるかは不明。 -- 2014-03-04 (火) 11:15:06
    • 回復ダメージまで10分の1になるとは…これは仕様なんですかねぇ。それとも不具合・・・? -- (´・ω・`) 2014-03-04 (火) 14:19:22
  • 神官Bに、ためてた奥義の書×4と超奥義の書×1でついにドン持ちの仲間入りができました。 -- 2014-02-24 (月) 19:52:27
  • 「ベギラゴン」の欄にももいろ三姉妹の初期特技と書いてありますが、「バギクロス」の間違いでは? -- 2014-02-26 (水) 19:09:12
  • 特技であるメラを強化したいんですけど、気合伝授のときに大成功だったら、相手の特技のメラを選べば強化されるんですか? -- あきら 2014-02-27 (木) 20:48:15
    • 大成功の時、何が伝授されるかはランダムです。 -- 2014-02-27 (木) 22:37:05
  • 上級息はまだなのかぁぁぁ!!!! -- 2014-02-28 (金) 19:52:09
  • イルルカで貰ったわたぼうも光のはどう持ってましたよ -- 2014-03-01 (土) 01:42:53
  • メガザル系てMPMAXの状態でないと使ってくれないの?
    ある程度使っていても使ってくれるの? -- 2014-03-03 (月) 10:37:54
    • 系? -- 2014-03-03 (月) 23:07:23
    • メガザルもダンスもMP40ぐらい必要。 -- 2014-03-04 (火) 11:52:46
    • メガザル・メガザルダンスともに魔法の小瓶1本分のMPで発動しました。 -- 2014-03-04 (火) 23:45:22
  • ぶきみな光の説明がないね -- 2014-03-04 (火) 00:06:20
    • イベント第5弾が始まれば情報集まるでしょう。現段階ではまだ確認されていないのかと -- 2014-03-04 (火) 00:18:59
    • 他のモンスターズでは、相手の呪文耐性を下げる技です。 -- 2014-03-04 (火) 00:32:25
      • ぶきみな光は「あらゆる耐性を下げる」というようなものでした。特技の持ち主が「ひねくれもの」のバーサーカーで微妙ですが、この特技は魅力的です。ちなみにみかわし率+1、重さ-1、HP+15でした。 -- 2014-03-04 (火) 08:52:43
      • 俺のバーサーカーは 「すばしっこい」 でしたよ。
        みかわし率等は同じでした。
        公式では
        ※おすそわけにて入手チャンスのあるモンスターは、
         キャラクター毎に固定されたモンスター(種類・特技・性格等)となります。
        公式のミスかな? -- 2014-03-04 (火) 11:01:55
      • 私がゲットしたのは「おせっかい」でした。
        ぶきみな光の説明は、
        敵全体の
        あらゆる耐性を さげる
        消費MP:3
        でした。 -- 2014-03-04 (火) 13:14:40
      • 改行大好きっ子さんだな -- 2014-03-04 (火) 13:55:09
      • ぷぷ(笑) -- 2014-03-05 (水) 11:13:34
    • 「ぶきみな光」追加しておきました。追記・修正などあればお願いします -- (´・ω・`) 2014-03-04 (火) 14:23:54
    • イベント特別おすそわけモンスターの性格はランダムなようですね。
      公式にも修正入りました。
      http://www.dqmp.jp/info-detail.php?info_id=4780 -- (´・ω・`) 2014-03-04 (火) 14:35:16
  • 目次からコメントにとべなかった不具合を修正しました -- (´・ω・`) 2014-03-04 (火) 14:25:06
  • ぶきみな光って、ひょっとして効けばメタルやドルイド系にも呪文が効くようになる?雑談の方で、きめんどうしにぶきみな光を使った後ドルマドンで倒したって書き込みがあったけど。 -- 2014-03-04 (火) 17:16:46
    • 画像も貼ってあったからドルイド系に効くのは確定みたいだね、半減になってたから耐性1段階下げる模様。問題はメタルに効くのかどうかだが・・・ -- 2014-03-05 (水) 00:43:16
    • 持ってないので検証しようがないですが、呪文の耐性だけなのかしら?状態異常の耐性もならかなり使えそう。 -- 2014-03-05 (水) 00:47:05
    • どっかで見ましたが、ぶきみな光の耐性は「ハック」に分類されるらしいです。これだとすると、ドルイド系には効くけどメタルには効かないということになりますね。まだ未確認の情報ですが、一応。 -- 2014-03-05 (水) 00:49:07
      • ひとことバトルでメタスラとメタキンにためしてみたところ無効の表示が出ましたので、ハック系で間違いなさそうです。 -- 2014-03-05 (水) 20:18:38
      • こちらも”ようじゅつし”にて無効確認。画像は無いです。すいません。
        ようじゅつしはハックの他に無効耐性がないので間違いないかと。 -- 2014-03-06 (木) 14:44:21
    • ぶきみな光vs光の波動になるのか -- 2014-03-06 (木) 02:43:37
    • イルルカのメタルにはバッチリ効くのにモンパレのメタルは頑丈だなぁ -- 2014-03-06 (木) 16:53:27
  • 状態異常の耐性も下がるけど、ミスする事もある。あとメタルには効果が無い。 -- 2014-03-05 (水) 09:38:13
  • 今、超おうぎのしょが1つあるんだどけど Sランのハートナイトに、はやぶさ斬りをつけるかドルマドンに使うのどっちがいいかな、特技なしくびかり族もいるしドルクマ、ドルモーアもちもいるんだよね -- 2014-03-07 (金) 13:18:47
    • 今度のメンテ以降に使うことをお勧めするけどSランクなら
      はやぶさに超奥義使ってドルマ、ドルクマ、ドルモーアにしてから奥義でドルマドンかな~
      3枠あればドルマドンは余裕、はやぶさは奥義使って付けるのもきつい。 -- 2014-03-07 (金) 14:04:57
  • たったいまもう1つ超奥義がでちゃった!これでなやまないで使える~
    いろいろありがとう -- 2014-03-07 (金) 18:30:56
    • すいません上に書くつもりが -- 2014-03-07 (金) 18:31:46
  • 明日メンテで探検が変更になるから関係なくなるかもしれませんが、最後のしっぱ投下(霜降り)で、ランクUP無しのBバーサーカー「いなずま」持ちきましたので報告しときます。
    性格 ねっけつかん ネームド無し ランクUP無し とくぎ①みなごろし ②LV30いなずま ③ナシ ボーナス値各種。…最後だから欲張ってランクUPで来てほしかったなぁ…。 -- 2014-03-10 (月) 20:15:16
  • 激しい炎きたあああああああああああああ -- 2014-03-11 (火) 11:23:07
  • はげしい炎
    エリア内の敵全員に炎ブレス系の大ダメージ 消費MP18 -- 2014-03-11 (火) 11:25:21
  • マホトラ 敵1体のMPを奪う 消費MP0 -- 2014-03-11 (火) 11:45:16
  • フフフ…ついに上級息がきたかこれからはブレス系の時代だ!と言いたいが・・・フバーハあるんだよね~ -- 2014-03-11 (火) 12:52:56
    • リトルライバーン「ブレスの時代()おいしいれす^q^」 -- 2014-03-11 (火) 13:24:05
  • こごえる吹雪 エリア内の敵全員に吹雪ブレス系の大ダメージ 消費MP20 -- 2014-03-11 (火) 13:13:38
    • 消費20…結構重いな -- 2014-03-11 (火) 13:35:30
  • 上位息よえええええええええええwww -- 2014-03-11 (火) 19:53:31
    • MP倍消費でいなずまと大体同程度だねー -- 2014-03-12 (水) 11:55:08
    • その癖、対人だと詠唱時間長すぎじゃないか。あれじゃ使えないだろ。 -- 2014-03-15 (土) 11:02:33
  • ドラクエの最強の斬撃技って何?
    シャイニングボウ、魔神、はやぶさ以上に強いもの他にもあるんでしょうか。 -- 2014-03-11 (火) 21:12:36
    • 剣の舞かな -- 2014-03-11 (火) 22:29:51
    • ギガスラッシュw -- 2014-03-11 (火) 23:46:38
    • ギガクロスブレイク。MPはなくなる -- 2014-03-12 (水) 00:35:37
    • アルテマソード -- 2014-03-12 (水) 09:47:49
    • アバンストラッシュでしょww -- 2014-03-14 (金) 03:30:16
  • メガザルダンス、メガザルって命を大事にで発動しない気がするんですが気のせいですか? -- 2014-03-12 (水) 02:50:19
    • 命大事にしてたらメガザル打たないわなw -- 2014-03-12 (水) 03:11:38
  • 斬撃系って組み合わせでは伝授できない?親が覚えてるものを伝授するしかないんですかね? -- 2014-03-12 (水) 09:28:51
  • 自分のスキル見たらすなけむりが消費3になってる…?他に持ってる人はどうですか? -- 2014-03-12 (水) 23:42:25
    • うちの子も3になってますねぇ。もともと2でしたっけ?あんまり覚えてないやw -- 2014-03-13 (木) 12:53:51
  • いてつくはどうのおかげでダウナー系呪文がアッパー系呪文の完全下位互換じゃなくなっちゃったね -- 2014-03-13 (木) 00:21:37
    • つ光のはどう -- 2014-03-14 (金) 09:37:04
  • 我が家のタホドラがかしこさカンストしたので報告。
    ドルマドンで耐性ふつうの敵に大体820~865ぐらいのダメ出てるわ・・・。 -- 2014-03-13 (木) 00:39:01
    • すごいですね♪
      良かったら性格、ランク、レベル教えてください -- 2014-03-13 (木) 22:41:10
  • 息系ってモンスの形によって広がり方違うじゃない?ステも考慮して相性のいいモンスってどれになるのかなぁ? -- 2014-03-13 (木) 12:57:35
  • バイキルトは順番にみんなに掛けてくれますか? -- 2014-03-15 (土) 00:06:34
    • 掛けてくれますよ。 -- 2014-03-15 (土) 00:12:07
  • いてつくはどうって作戦何が良いんだろ?バッチリだとBSで使ってくれなかった、戦力奪えかな? -- 2014-03-15 (土) 04:53:30
  • 表に書いてなかったので今まで試してませんでしたが、(ホイミ+ベホイミ)×ホイミで、ベホイマ出来るんですね。もっと早く試してみれば良かった。と言うことは、(ホイミ+ベホイミ+ベホイマ)×ホイミでベホマも出来るのかな? まあ、今のところ、ベホイマで充分なんですが。 -- 2014-03-16 (日) 10:19:59
    • コスパとHP回復量考えたらベホマの必要性が全く感じられないですねぇ。 -- 2014-03-16 (日) 12:46:35
      • そうですね。パレードでもほとんど必要なさそうですし、バトルスタジアムでも、ベホイマよりさらに時間かかるとなると、う~ん、という感じですね。 -- 2014-03-16 (日) 16:11:26
    • (ホイミ+ベホイミ+ベホイマ)×ホイミでベホマ出来るよ。郵便受けの整理でスライム伝授しまくってたらベホマまでいったから -- 2014-03-16 (日) 13:25:37
      • なるほど、やっぱりそうでしたか。ありがとうございます。表の方、付け加えておきました。 -- 2014-03-16 (日) 16:12:52
    • (ベホイミ+ベホイマ)+ベホイミ でも出来るかなあ? -- 2014-03-19 (水) 19:04:37
  • ためる覚えていろいろ作戦試したけど全然使ってくれない。どうすれば使ってくれるんだろうか? -- 2014-03-16 (日) 11:13:58
    • 「つかう」にしていればランダムに使う。稀に重ねがけもする。 -- 2014-03-16 (日) 11:33:55
    • バッチリかサポート。3,4パレで1回は使ってくれる。 -- 2014-03-16 (日) 13:19:37
  • 前一言バトルで戦った人が
    マホトラ使ってましたよ -- 2014-03-16 (日) 16:42:59
    • だからなに。 -- 2014-03-20 (木) 16:38:56
  • とくぎが瞑れた時何に変わるかまとめて欲しいな
    例)甘い息⇒HP+3 -- 2014-03-16 (日) 17:05:56
    • 気合伝授のページに書いてあります。 -- 2014-03-16 (日) 23:47:19
  • そろそろワンランク上出してほしいな。MP減らなすぎ -- 2014-03-17 (月) 09:57:59
  • とくぎ枠が3つあって ドルマ ドル熊持ちで +ドルマでドルモア獲得できたら、捨てる特技ないから、次ドルマひとつでドルマドンになるんでしょうか。 -- 2014-03-17 (月) 13:23:00
    • ↑の表のドルマドンの備考参照 -- 2014-03-17 (月) 14:01:00
      • 表にありましたね。すみません。早くドルマドン欲しいなぁ。 -- 2014-03-18 (火) 10:16:52
  • 魔神斬り覚えさそうと思ってるのですが、
    会心の一撃のダメージってどういう仕組みですか?計算式とかあるんでしょうか -- 2014-03-17 (月) 20:16:31
    • (求めてる答えじゃなくてごめん。)魔人斬り、覚えさせたけど失敗したときが辛いわ。 -- 2014-03-18 (火) 10:24:57
    • 攻撃力の数値がそのまま会心の一撃のダメージになるって感覚かな。例えば攻撃力200ならだいたい200ダメージ。メタルボディ相手ならその3分の1。 -- 2014-03-18 (火) 14:05:35
      • 魔人斬りも素早さ補正による回避率の対象だから、素早いメタル系にはなかなか当たらないよ
        10回に1回程度は当たるとしても、1発でHP300のメタル倒そうと思ったら攻撃力900↑にやらせないといけないしね -- 2014-03-22 (土) 16:07:38
  • デイン持ち(LV1だからまだ覚えてない)にデイン持ちをぶつけたとき、覚える特技にライデインとなっていたと思いたいのだが、「大成功」で期待したら結局は「デインを覚えた!」でした。こういうことってあるのか。上に書いてあったっけ??? -- 2014-03-18 (火) 10:27:13
    • 「思いたい」では論外。確認してください -- 2014-03-18 (火) 13:32:54
      • すません。思いたいじゃなくて実際見たんですが・・ 確認はホイミをLV4で覚えるヤツにホイミ持ちぶつけるなどで何度もしてますが大成功には至ってないです。表示は「覚える特技べホイミ」ですがね。 -- 2014-03-19 (水) 07:15:45
      • 状況は違うが、こおりの息持ちがルーレットでこおりの息を引いて、吹雪キターと思ったらこおりの息を取得した。 -- 2014-03-19 (水) 19:12:55
    • 特技欄の表記はLv○デインから追加デインに変わりましたか? -- 2014-03-19 (水) 19:46:31
    • 大成功はしてもステアップで、実際はレベルが上がり、それでデインを覚えたのでは? -- 2014-03-21 (金) 22:08:41
      • ご名答 -- 2014-03-22 (土) 20:13:06
      • 確かにその可能性が濃厚だな。よく気付いたな -- 2014-03-23 (日) 09:25:18
  • いてつくはどうの画像です。 -- 2014-03-18 (火) 17:48:39
  • 「スペシャルMVPルーレット!」開催!ということで,今日だけで「ザオリク」4名取得することができた。返ってありがたみが少なくなった感じ。 -- 2014-03-18 (火) 23:08:54
  • まもりの霧とメガンテを覚えてまもりの霧発動後メガンテをしても死にました。敵メガンテが防げるかどうかはまだ未検証 -- 2014-03-20 (木) 15:01:02
  • 回復もちにザオリクはパレードなら良いけどBSでは微妙だね、絆創膏一つで回復優先しちゃって全然ザオリクにならない。回復OFFにするか、補助+ザオリクでサポートにするか・・・ -- 2014-03-21 (金) 05:35:38
    • アタッカーにバッチリでザオリク持たせるけど頻繁ではないけど要所で先に落ちた回復役を蘇生してくれて助かってる -- 2014-03-21 (金) 09:28:31
  • このページのとくぎ効果、たとえばメラはダメージ「15~109」と詳しく載っています。しかし現在公式のヘルプを見ても何処にもそのような詳細は載っていないようなのですが、何を参照した情報なのでしょうか? 以前は公式に掲載されていたとかですか? はげしい炎やこごえる吹雪のダメージ数を調べて記入したいと思ったのですが、見つかりません。 -- 2014-03-21 (金) 15:18:44
  • メタル斬りは発動すれば当たるのかな?メタルの連中に -- 2014-03-22 (土) 01:45:13
    • 残念ながら必中ではないです。他の斬撃特技と同じく避けられます。 -- 2014-03-22 (土) 05:17:15
    • メタル特効というわけでもなく、攻撃力の1/5程度の最低ダメージ保障ではないでしょうか?(攻撃400程度のほのおのせんしが、ひとことはぐれに26ダメージ) -- 2014-03-22 (土) 11:40:43
    • ありがとうございます。そんなものか。まったく対空への備えのないモンスの対空装備と考えるには物足りない訳ですな。残念。素直におうぎの書ではやぶさ狙いですか -- 2014-03-22 (土) 13:27:08
  • メタル斬り修正お願いします。
    メタルボディ無視ではなく、ただ単にメタルを優先して攻撃する特技です。 -- 2014-03-22 (土) 15:27:38
    • メタルボディ無視ほど効果絶大ではないですが、通常攻撃と比べてメタル系への与ダメは10~20%前後は増えてるので、メタルボディの相手に対して一定の効果はあります。
      もちろん、通常攻撃でメタルにまともにダメージを与えられない攻撃力低い奴がメタル斬りしたところで、当然まともにダメージ与えられないですけどね。 -- 2014-03-22 (土) 16:14:20
    • メタル優先じゃないという書き込みをちらほら見かけますが...あと今雑談板でメタル斬りのダメージについていろいろ書き込まれていますね。まだ検証中みたいですが簡単にまとめると、メタルへは通常ダメージ+メタルの最大HPの20%分ダメージ増加、通常モンスターへはダメージ減、のようです -- 2014-03-22 (土) 20:00:46
      • 通常モンスターには0.9倍ダメージ、メタル相手には与ダメージに+10でどうやら確定の様子
        流石の消費MP2ですね…「通常パレードに出てくるメタルスライムを倒せる技」と言う事なんじゃないかと納得はできました -- 2014-03-22 (土) 20:44:06
      • ゴールデントーテムに一桁ダメの報告があったので+10は違うようですね。
  1. 20%の方か正解か… どちらにしろだな… -- 2014-03-22 (土) 20:58:50
    • 確かにはぐれメタルにダメージ9がありました。 -- 2014-03-22 (土) 21:39:20
    • 通常10ぐらいしかダメージ与えられてないのが40ぐらい食らわせてたんだけど・・・ -- 2014-03-22 (土) 21:23:10
      • メタキン相手ならあり得そうだが -- 2014-03-22 (土) 21:55:01
    • クエストのはぐれメタルに、攻撃力462と238のメタル斬り3回で、2ダメが2回と6ダメしかあたりませんでした。魔法PTなので、バイシオンなしでもいけるのかと期待したけど、いらないスキルでした。 -- 2014-03-22 (土) 22:30:13
      • 攻撃力168のメタスラにメタル斬りついたから、折角だからバトスタで相手のはぐれに使ってみたが、ほとんどミスばっかで何もダメージ与えられんかったわ…
        10回以上メタル斬りやって与えた総ダメージは1ダメか2ダメってとこでした^ρ^ -- 2014-03-23 (日) 00:35:04
    • メタルドーピングしまくってる人のメタル相手にやってみたいな。20%説が本当なら実はかなり使える特技になりそう。 -- 2014-03-23 (日) 04:26:58
    • 腕試しで試してみたけど、攻撃力100ちょっとでHP35に7ダメ、HP12に2ダメでした -- 2014-03-23 (日) 07:21:43
    • ちなみに、メタル斬りが実装されたばかりの頃はメタルを優先せず、通常モンスに等倍ダメージ、メタルに対しては0~3ダメージ加算だったはず(少なくとも割合ダメージはなかった)こっそり仕様が変わったんですかね・・。 -- 2014-03-23 (日) 10:09:27
    • ウチのメタスラ(HP80くらい)が対戦でメタル斬り受けた時は16ダメだった。
      攻撃300くらいのヤツでメタル斬り当てて9ダメ程度で、バイシ掛かっても変化無しだった所を見ると、通常+最大HPの20%ダメージってのが正解っぽい? -- 2014-03-25 (火) 09:50:00
  • いてつくはどうってどの作戦で発動するかわかりますか? -- 2014-03-23 (日) 14:15:09
  • いてつくはどうってどの作戦で発動するかわかりますか? -- 2014-03-23 (日) 14:15:12
    • せんりょくうばえで使ってくれました -- 2014-03-27 (木) 00:44:44
  • ダウンオールするなら必ずかかるスクルトのほうがいい気がしますが効果考察された方いますか? -- ダウン 2014-03-23 (日) 18:19:55
  • バトスタで魔神斬り100打席計ってみました。
    空振:53回、普通:24回、会心:23回
    空振りは終始5割前後で推移、会心の一撃の最高連続回数は4回。 -- 2014-03-23 (日) 19:48:14
    • 魔神斬りって、メタルには結構当たる印象なんだよな・・・
      もしかして相手の回避率は関係無い? -- 2014-03-25 (火) 09:38:12
      • プリティ島で試してみたけど、miss53 通常25 会心27だった -- 2014-03-25 (火) 13:46:41
  • だいぼうぎょについて少々・・・よく使ってくれるさくせんは「サポートたのむぜ」でした。それと眠り状態になると強制解除されます(マヒ時は未検証)。そしてこれが重要なのですが、敵が自分の攻撃範囲内にいると全く使ってくれませんでした。 -- 前衛に置けないだいぼうぎょもち 2014-03-24 (月) 10:08:22
    • なるほど~。大防御持ちの方におたずねしたいのですが、大防御って呪文や特技の詠唱中も有効てすか?それとも詠唱開始と同時に切れちゃいますか? -- 2014-03-24 (月) 10:21:15
      • 大防御持ちで、BSで使っていました。これは、詠唱開始と同時に切れます。なので例えば、メガザル唱えてる間大防御して、必ずメガザル発動・・というわけにはいかないようです。 -- 2014-03-24 (月) 16:09:06
      • 返信ありがとうございます。う~ん、最上級魔法持ちが大防御持ってると使えるかなーと思いましたが、なかなかうまくはいきませんね!以前どなたかが書き込んでいましたが、大防御は空中モンスターをおとりにする用途で使うのが一番いいんでしょうかねぇ -- 2014-03-25 (火) 01:09:41
  • うちのメタルスライムが骸骨からかぶとわり食らったら守999が守249になりました。 -- 2014-03-25 (火) 01:05:27
    • 1/4ってことはルカニ相当なのかな?ルカニも1/4でしたよね? -- 2014-03-25 (火) 01:06:51
      • アプデ前の兜割りは守備半分のルカナン相当だったはずなので、1/4が本当だとすればサイレントアップデートですかね?
        メタル斬りもですが、メタルに有効な斬撃を大幅に強化して、これでメタル狩れという運営からのメッセージなんでしょうか… -- 2014-03-26 (水) 02:06:52
      • ん?かぶとわりって前から1/4じゃなかった? -- 2014-03-26 (水) 16:55:33
  • メタル斬り進化したね、メタルに必中?+メタルボディ優性になったっぽい
    逆にメタボ無いメタブラの価値出て来たかも(優先して狙われないから) -- 2014-03-25 (火) 13:51:48
    • どうやら、サイレントアップデートで、メタルボディ持ちに最優先で発動、必中になったようですね。メタル斬り。これなら使えそうです。 -- 2014-03-25 (火) 14:07:04
      • メタル斬りが必中になったのは良改定ですね。攻撃力はバカ高いのに素早さ遅い物理にも、メタル斬りさえ習得できれば活躍の場が生まれそうです。 -- 2014-03-25 (火) 20:08:11
    • これでドーピングメタルに低火力もんすでも対抗できるね -- 2014-03-26 (水) 20:22:24
  • 先週のイベントでサポート要員がザオラル獲得したんだけど、ザオリクにするのにおうぎのしょ使う価値あるかな?
    素材ってオークキングかD以上のランダムと厳しいよね -- 2014-03-26 (水) 21:04:23
  • 魔神斬り5連続ミス・・・たまたまかもしれないけど普通に攻撃したほうが強いような (--; -- 2014-03-26 (水) 21:59:48
  • ほのおのせんしに火炎斬り(吸収)打ったんですけど!? -- 2014-03-27 (木) 17:15:29
    • 火炎斬りで吸収させておいて他で叩くと・・・・ポイント稼げます。 -- 2014-03-27 (木) 21:24:21
  • したっぱのネームドがいなずま持ってきたっす -- 2014-03-28 (金) 00:55:58
  • メダパニ(こんらん)状態って結局どういう状態なんだろうな 味方を積極的に攻撃するわけでもないみたいだが -- 2014-03-28 (金) 12:47:38
    • だいの大冒険だと、周りの存在全員、しりょうの騎士 みたいな見た目で見える効果で、かかった本人は恐怖で闇雲に剣をふってました。 -- 2014-03-28 (金) 17:57:30
    • こんらんしたホイミスライムがダメージ食らってない見方モンスに一生懸命ホイミを唱えたり・・・ -- 2014-03-28 (金) 18:45:04
    • 敵味方問わず自分の目の前にいる相手に通常攻撃、索敵や特技の対象がデタラメになる。 の二点ですかね。 -- 2014-03-30 (日) 21:20:25
      • 現状では、そんなに良い特技ではないですよね。バトスタだと味方を攻撃することは無いし、補助系呪文は重ねがけしてくれて、むしろ良い効果になってるし。もう少し状態異常なんだから改善してほしいな~。 -- 2014-04-06 (日) 20:33:31
    • 状態異常が強すぎると現状のバトスタでは決着付かなくなるからじゃね?AIがクソ過ぎるのが元凶だと思うが、原作に忠実すぎてゴミスキル多すぎだよね -- 2014-04-07 (月) 07:43:09
  • ドラクエⅢだと当たり前のように味方にイオナズンとかギガデインとか唱えてくれるけど、モンパレでは大人しい -- 2014-03-29 (土) 11:34:12
  • メタル斬りってメタルボディ持ちだけじゃなくメタブラも優先するんだな
    ボディ無い分一撃だし、もうメタブラってかメタル系に補助覚えさせるのは無駄か・・・ -- 2014-03-30 (日) 19:38:04
  • すばやさって命中率に影響するみたいだけどとくぎの成功率にも影響するのかな?
    すばやさの高いメタル系とかに弱化とくぎ覚えさせてる人いたら検証してほしい -- 2014-03-31 (月) 13:54:41
    • それは相手側の話かと。こちらの回避があがる→相手の命中がさがる。 -- 2014-03-31 (月) 14:11:40
      • すばやさ
        攻撃のみかわしやすさに影響します(公式のヘルプより)。
        攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、
        逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。 -- 2014-04-01 (火) 16:59:54
  • とくぎ:斬撃系が新モンスターの初期とくぎになっていたため、更新しました -- 2014-04-01 (火) 11:30:38
  • 補助系特技って、あまり使ってくれないような・・・?
    作戦をガンガンにすると、特技しかつかわねーし -- あきら 2014-04-03 (木) 06:14:50
  • 補助系特技って、モンスターのレベルが高ければ高いほど使ってくれるような。
    今実際、日替わりクエストのメイジキメラLV98に挑戦してたけど、ルカナン
    使える仲間がガンガン使ってたからさ。ちなみにそいつの作戦はサポート -- あきら 2014-04-03 (木) 19:51:34
  • ドルマドンもダメージの上限キャップが存在するのでしょうか?
    無ければ、賢さが高ければ無尽蔵に与えるダメージが増えていくのでしょうか? -- 2014-04-04 (金) 06:54:45
  • コロヒーローがモシャス持ってました! -- 2014-04-06 (日) 13:28:50
  • いてつくはどうと光のはどうとキアリクは何の作戦で唱えるのですか?
    唱える作戦を全部教えて戴けると助かります。 -- 2014-04-06 (日) 14:04:59
    • 「MPつかうな」以外なら、どの作戦であれ全ての特技を使用するよ。 -- 2014-04-06 (日) 21:15:34
      • >全ての特技を使用する
        「いのちだいじに」でバイシオンやメラゾーマを使用することは一切無いですよ。攻撃要員が全員死ぬとAIが変更されるので、それを含めたら使いますけど。 -- 2014-04-06 (日) 21:46:37
    • その3つ全てを均等に使ってくれるのは「バッチリがんばれ」。「ガンガンいこうぜ」ではどれも使いません。「いのちだいじに」なら光のはどうとキアリクを優先的に使いますがいてつくはどうも使用することはあります。 -- 2014-04-07 (月) 20:56:07
  • 斬撃技で無属性ってありますか?メタル斬りがそうなんですか??弱点をつけばいいけど、半減もあるので嫌ですね~ (..; -- 2014-04-07 (月) 11:34:24
    • 現時点では斬撃系で無属性なのは「はやぶさ斬り」、「メタル斬り」、「魔神斬り」、「みなごろし」だね。実用的なのははやぶさ斬りとメタル斬りだと思う。 -- 2014-04-07 (月) 21:03:08
  • モシャスてバトスタでは戦力にならないですかね? -- 2014-04-07 (月) 22:05:04
    • HPが高ければかなり有効な特技だと思いますよ。相手の主力に化けるか、回復、補助に化けるかで戦い方がだいぶ変わってくるので、安定はしませんけど。 -- 2014-04-15 (火) 03:30:19
  • 賢999で重ねインテラしてドルマドン試した人いない?どのくらい出るんだろ・・・聞いた話だと賢上限1198らしいんだけど・・・ -- 2014-04-11 (金) 21:34:22
    • それはカンスト599時代の上限じゃない?今なら999×2で1998だと思うけど -- 2014-04-12 (土) 21:41:53
      • 聞いた話だと上限があるらしいんだよね、自分が試したワケじゃないけど賢さ999でのドルマドンと更に重ねインテラした後のドルマドンがそこまで差がないらしい。ドルマドンのダメージが大体賢さの半分を基礎ダメージにプラスしたダメージになるらしいから賢さ1198位でダメージ上昇が止まるらしいと・・・ -- 2014-04-15 (火) 06:51:33
  • つい1周間前まで真空斬りあたってたのに
    今週になってBSで真空斬りしてたらまるで攻撃があたらない・・・
    素早さが低いアタッカーはもはや壊滅的なのか・・・ -- 2014-04-11 (金) 23:29:34
    • 新斬撃追加のあおりをくって設定が変わったのかな? -- 2014-04-16 (水) 00:19:22
  • どなたかベタドロン使ったこと有る方いらっしゃいますかね?プチヒーローがベタン持ちだったのでウッディアイの気合伝授でつけようかと悩んでいます。少し減らすとはどの程度なんでしょうか? -- 2014-04-12 (Sat) 21:00:49
    • 敵全体のhpを6分の1減らします。 -- 2014-04-15 (火) 09:26:40
      • 使えない?ようですね・・・。 -- 2014-04-16 (Wed) 20:46:24
  • スライム斬り、メタル系にも有効なんだろうか?だとしたら、メタル斬りの意味なくなるし、う~ん -- 2014-04-15 (火) 10:40:33
    • 雑談板によると、有効でないらしい。 -- 2014-04-15 (火) 21:38:30
      • ありです あんまり使えないですね -- 2014-04-16 (水) 13:54:21
      • ドルマドン初っぱなから実装された上にG対策のしんくう斬り(バギ+ドルマ属性)にもとばっちりうけてるというのに、この上メタル対策にまで巻き込まれたらメタボなしのスライムが地上から消滅するわw -- 2014-04-16 (水) 18:24:27
  • お裾分けの新斬撃特技どうやらその系統なら優先&必中っぽい? -- 2014-04-15 (火) 14:01:45
  • 一言バトルでゾンビ切りと物質切りをそれぞれ弱点種族に20回以上当て続けたがミス無し
    敵モンスはタイプG、キラーマシン、シャドー、ヘルゴースト中心
    念のため他の人も検証してみてくれ(2chから転載) -- 2014-04-15 (火) 21:24:29
    • 当方lv27マリンスライム、標的8体PT中1体だけのlv71りゅうおう、聖魔斬りを死ぬまでに3発撃って全て命中でダメ200、これはもう確定でしょう。 -- 2014-04-16 (水) 09:33:54
      • 再戦して4発放った、3発目、4発目のダメ199になったけどこれは誤差かな? 相手りゅうおう死亡後に生き残ってたlv74シャドーノーブルに聖魔斬りが行ったけどこれも当たった、ダメ1だけどw 対象種族に必中と言うよりは命中補正とんでもなく高いだけとか? -- 2014-04-16 (水) 09:47:55
  • 新斬撃はまた半年後位にMVPルーレットイベ来るのかな? でもこの前のははやぶさ斬り無かったし、あまり期待はできないか? -- 2014-04-16 (水) 09:37:48
  • 今週になってから、かぶとわりが当たらない
    バトスタで重宝してたんだけど対戦相手の魔神斬り並に当たらない
    これじゃ使えないし、かぶとわりを中心に組んでるし育てたメンバーなので辛い
    何か変わったのかな? -- 2014-04-16 (水) 10:08:23
    • 新技追加後、前からあった斬撃は全体的に命中率下がったように感じるな。素早さ重視のパーティーでピオリムボミオスしっかりかけてもミスが多発するようになってる。よほど新特技売りたいんだろう (..; -- 2014-04-16 (水) 18:29:03
  • メタル斬り及び新しい斬撃に『ほぼ』必中とあるが、どこかにミス報告ありました? 現段階では、まだほぼ必中でも必中でもいい気はしますが気になったので…。 -- 2014-04-16 (水) 18:34:52
    • メタル斬りなら一度メタルにミスってるところ見たな。スカウト率みたいに99.9%とかなのかもしんない -- 2014-04-16 (水) 19:13:12
      • 以前は必中じゃなかったようですが、ミス見たのはいつ頃でしょうか? -- 2014-04-16 (水) 19:40:56
      • 一週間前くらいだったかなぁ、こっちのメタルにメタル斬り来てミスってた。 -- 2014-04-16 (水) 19:53:48
      • うちの子は、メタル以外にメタル斬りすると結構ミスするよ -- 2014-04-16 (水) 20:27:30
    • ゴーレムのスライム斬りなら八割以上ミスったよ。相手はレベル80のはぐれメタル。 -- 2014-04-16 (水) 21:54:31
  • 最大HPの20%ダメージプラスとは、攻撃側のHPですか?守備側のHPですか? -- 2014-04-16 (水) 20:51:06
    • 守備側のHP -- 2014-04-16 (水) 21:45:41
  • 聖魔断という特技をもっているもんスターがいました。仲間にはなれませんでしたけど。だれか持っている方いますでしょうか? -- 2014-04-17 (木) 14:04:37
    • 誰かは持ってるよ -- 2014-04-17 (木) 14:05:31
    • 公式のイベント通知見ましょう。 -- 2014-04-18 (金) 08:28:38
    • 今日拾った -- 2014-04-18 (金) 15:24:15
  • 種族斬どうやら必中なのはHP20%のところだけじゃない?通常ダメージの方はミスがあるような気がする。(与えるダメージを見てると) -- 2014-04-21 (月) 12:51:56
    • そうなんだ。となると、最大HPの20%ダメージは保証されるけど、それに追加した普通のダメージは、やっぱりミスもあるってことかな? -- 2014-04-21 (月) 12:55:31
  • 体感ですが、最近ザラキのヒット率が跳ね上がった様に感じるのですが。ブリザードのザラキが軽減あっても良く当たります。気のせいですかね? -- 2014-04-22 (火) 16:37:59
  • スクルバイシが完全に弱くなっているようですが裏アップデートでありやがりますか? -- 2014-04-24 (木) 07:12:59
    • スクルバイシの件ですがステータス表示がおかしいだけで威力は変わっていやがりませんでした。早とちり失礼 -- 2014-04-24 (木) 07:42:58
  • マホトラって作戦さにでつかうの?一通り試したんだけど -- 2014-04-24 (木) 09:10:54
    • なにで使うの? -- 2014-04-24 (木) 09:12:15
  • 死の踊りの消費MPをモシャスで確認しました -- 2014-04-25 (金) 14:39:44
  • メタルキングにザオリクを持たせて異界へ行きたいと思っています。ところが、オークキングのページで「敵からの検索範囲外にいないと 使ってくれない。」というコメントを見ました。
    前衛の壁モンスがザオリク使ってくれないのだったら超おうぎの書もったいないし。。ザオリクをお使いの方教えてください。 -- みかん 2014-04-26 (土) 18:27:07
    • 改行がめちゃもったいない。 -- 2014-04-26 (土) 19:08:19
    • わたしは、ザオリクとバイキルドをケイス(ミミック)に覚えさせてバッチリがんばれで2列目か3列目でつかっています。ここ最近ミミックだと攻撃力不足で1列目はきつくなってきましたから。 -- 2014-04-28 (月) 21:01:59
  • おたけびはマヒとは違うのでしょうか?耐性とか関係無しに全モンスターに効くのっでしょうか? -- 2014-04-29 (火) 08:38:33
    • マインド耐性、メタルとかに有効な技 -- 2014-04-29 (火) 08:51:55
      • ありがとうございます。メタルにも有効ですか。凄いですね。 -- 2014-04-29 (火) 09:02:19
  • メガザルやメガザルダンスはどの作戦だと一番使ってくれますか?ガンガンだと厳しいですか? 過去ログを見ると命大事にだと使ってくれないとあるのですが、冗談ですかね・・・。 -- 2014-04-29 (火) 09:04:34
    • 1匹になればガンガンでも使う -- 2014-05-10 (土) 17:08:00
  • ザオリクはステータス表示(HPやら)の右端から順に蘇生させていくAIらしいのだが
    あずかり便にPTを預けて出すと、出した順にスタータス表示が左から並ぶらしいので一応これでザオリクかけたいモンスターを調整できるようだ。 -- 2014-04-30 (水) 15:12:26
  • メダパーニャってエリア内の敵をふかくこんらんさせるってあるがどう言う事なんだろ。混乱してる時間がメダパニよりも長いって事?使ってみても差が全く分からない… -- 2014-04-30 (水) 22:32:12
  • 種族斬の優先はデマのようですねキラマいるのにスライムにぶっしつぎりやってたわ -- 2014-05-02 (金) 00:50:25
    • 確率で優先ってだけだな、低確率で別をタゲることもあるがほとんど対種族優先してくれてる。 -- 2014-05-02 (金) 04:30:03
  • メタルスライムにメラゾーマを覚えさせて使っているのですが、なぜか消費MPが1回10ではなく1回30です。 なぜでしょうか? -- 2014-05-06 (火) 07:32:48
    • メタルスライムはメタルボディーだから、MP消費は3倍です。もう少し勉強しましょう。 -- 2014-05-14 (水) 16:48:09
    • すでに下に書いてありましたね。すみません -- 2014-05-14 (水) 16:49:20
  • メタル系は自分がうける 物理ダメージが 3分の1に減り消費MPが 3倍になる -- nao 2014-05-06 (火) 08:11:03
    • メタルボディにそんなデメリットがあったんですね・・・ 初めて知りました。。 教えてくれてありがとうです。 -- 2014-05-06 (火) 08:13:17
    • 左の目次内にある「とくせい」に書いてあることを今さらこちらに書かれても… -- 2014-05-06 (火) 10:19:42
      • この人は1つ上の初心者さんの質問に親切に答えてあげただけじゃないですか。 -- 2014-05-09 (金) 05:17:16
  • バイキルトが味方1体のステータス上の攻撃力を2倍にするならスカラはステータス上の守備力を2倍にすると考えていいのか? -- 2014-05-06 (火) 20:37:06
    • だと思うけどスカラは特定の作戦キャラにかけるAIじゃないからまともに使えないけどね -- 2014-05-07 (水) 03:00:42
  • メガンテの範囲って自分中心だと思うけど大きさアップとかで射程延びるのかな? キングスライムのメガンテとか範囲どうなるんだろ。 -- 2014-05-07 (水) 05:49:38
  • コドラに「なめまわし」つけたら結構成功しているが、かいしん率と関係がありそうな気がしてきた。 -- 2014-05-07 (水) 06:54:43
  • ザオラル・ザオリク、バイキルト・バイシオンの呪文にそれぞれ個別リンクをつけました。細かい仕様が特殊なものは個別にリンクページを作るのが良いかもしれません -- 2014-05-17 (土) 04:26:56
  • 通常攻撃で70台~80台、高くても100ちょいしか出ない相手からの「はやぶさ斬り」でなんで130超えるダメージが2回出るんだ?本家と同じ仕様なら一発のダメージが3/4まで落ちる技だよなこれ。まさかスクエニ、3/4を3分の4だと思ってないよな? -- sage 2014-05-17 (土) 16:03:53
  • Fランクスライムつむりがボミオス覚えました。特技にランク関係ないんですかね? -- GORONYAN 2014-05-19 (月) 10:04:15
    • 追加特技にはね。 -- 2014-05-19 (月) 10:25:48
  • 運営に問い合わせた結果らしい

◆インテラについて
かしこさ依存のとくぎ効果値には上限があり、
かしこさが最大(現在は999となっております)のときに、最大値が出るようになっております。
このため、インテラの効果自体は適用となっておりましても、
999以上は威力に反映されないものとなります。

また、スタジアムとそれ以外のバトルでは効果に差はございません。 -- 2chから転載 2014-05-19 (月) 14:18:55

  • 呪文はドルマドンがダメージ出すぎるから制限掛かってる見たいね。 -- 2chから転載 2014-05-19 (月) 14:20:28
  • マヒャデドス 賢さ800で普通耐性に560くらい -- 2014-05-19 (月) 18:48:35
  • メラガイアー 賢さ56でダメージは280程でした。軽減で200ちょっとです。 -- 2014-05-19 (月) 18:54:48
    • 追加です。消費MPは32でグラフィックはこんなかんじ。ミニプリーストが覚えたのでグラフィックも小さい笑
      http://fast-uploader.com/file/6956051669249/ -- 2014-05-19 (月) 19:43:39
  • バギムーチョ 消費MP54 範囲はバギクロスより更に広くて、ダメージは賢さ330で380前後出ました。 -- 2014-05-19 (月) 19:13:20
  • イオグランデ 賢さ995で普通耐性に対して650でした -- 2014-05-19 (月) 19:32:52
  • イオ・イオラ・イオナズン持ちのモンスターにイオ持ちを気合伝授させるとイオグランデが取得可能です(5%)。 -- 2014-05-19 (月) 21:27:19
  • ギガデイン持ちに、ライデイン持ち&46レベルでギガデイン覚えるモンスがいるんだけど、伝授しようとしてもライデインしか覚えられないよ? まだ46レベルになってないから? -- 2014-05-19 (月) 22:24:33
    • デインの最上位だけ未実装だよ -- 2014-05-19 (月) 22:30:29
      • あら・・・ ありがとうございます。 -- 2014-05-19 (月) 22:49:38
  • マホカンタ実装されてる -- sage 2014-05-19 (月) 22:39:44
  • ギラグレイドの範囲がドルマドンより大きいです
    道幅中央付近の敵にターゲットした場合円範囲の最大縦軸は道幅ぐらいありそうです -- 2014-05-19 (月) 22:56:30
  • ドルマドンに比べて他の最上位消費MP高杉やろ -- 2014-05-20 (火) 02:40:09
    • むしろドルマドンがMP消費少なすぎるって感じ -- 2014-05-20 (火) 05:51:24
  • 賢さカンストの最上級呪文ダメージ、確認できた数値
    メラガイアー962~1002 イオグランデ656~684 マヒャデドス638~665 -- 2014-05-20 (火) 10:38:43
    • 全部普通耐性相手にです。 -- 2014-05-20 (火) 10:40:04
    • サンクス -- 2014-05-20 (火) 15:41:17
    • 上級だと範囲と全体で火力そんなに変わらなかったけど、この報告のイオグランデよりドンのほうがダメでるあから、最上級でやっと差が出てる感じですな。ドンに弱いの多く、無効持ちが少ないからやっぱりドン優秀なのは変わらずか。 -- 2014-05-21 (水) 00:33:46
      • ただしドンは範囲他の最上級(ガイアーのぞく)に比べて狭いから発動したときには殆ど当たらなかったってことも多いからどちらかというと消費少ないし異界に良いと思うな。 -- 2014-05-21 (水) 19:50:34
  • バギムーチョだけ、名前が弱そうと思っているのは私だけ? -- 2014-05-20 (火) 20:27:25
  • ザオリーマは単体キャラで使える呪文じゃないし出ないかねぇ・・・ザオもないしな -- 2014-05-20 (火) 22:04:22
  • 今までに出た呪文や特技はいくつあるのかなー。今度数えてみよう。

ちなみによそうは、100こくらいでーーす。 -- 2014-05-21 (水) 17:41:44

  • どこまで呪文のレベルあがるんだろうねぇ
    来年には更に2ランクくらい上がるのかね?
    なんか単位がどんどん大きくなるほど萎えていくのは俺だけかね? -- 2014-05-22 (木) 00:18:31
    • 今のところどのドラクエも現状の最上位より上は存在しないみたいね。今後はビックバンやらジゴスパークやらギガスラッシュなんかが来そう。 -- 2014-05-22 (木) 02:30:27
    • 息も灼熱の炎と凍える吹雪だっけ?
      そんな感じになっていくんじゃない?
      と言うか、エンディングってちゃんと用意してるのかね?
      ネトゲは基本生かさず殺さず搾り取るだもんね
      SS2体追加で重症課金者は既に深みにいってるのかな? -- 2014-05-22 (木) 13:03:16
    • 呪文はここまでで次はHPの上限が増える気がします。このままでは一発ゲーですしね。 -- 2014-05-22 (木) 18:49:37
  • マホカンタ持ってる人の感想を聞きたいなぁ -- 2014-05-22 (木) 15:33:17
  • だいぼうぎょ時の回復は修正が入ったっぽいよね。確認は出来ないけど・・・ -- 2014-05-21 (水) 15:49:26
    • だいぼうぎょ持っているので、今度確認してみます。以前に回復呪文の回復量が減っていたのは、自分でも確認済。 -- 2014-05-21 (水) 17:30:55
    • 告知通り修正されてますよ。以前は1/10(たぶん)しか回復しませんでした。ベホマにしようか考えていたのでベホイマで済みそうで良修正でした。 -- 2014-05-22 (木) 18:47:11
    • 説明文から回復も1/10になるを削除しておきました -- 2014-05-24 (土) 20:44:14
  • 最上級魔法を伝授するため、持っていたバイキルト・ピオリム・スクルト・いなづま斬り・もうどく斬りらを捨てました。そうしないと次回のスペシャルMVPルーレット(ある?)で斬撃をゲットしずらくなる(優先は①最上級魔法②ステータス③斬撃④息)し、斬撃は1回の伝授だけど魔法はそうはいかんからな・・・。早く最上級魔法を伝授しなきゃ(>_<) いったんスキルダウンさせて復活します。なぜなら無課金だから簡単にはいかんからね(>_<) -- 2014-05-23 (金) 10:55:35
  • めいそうとか出ないかな。斬撃並の詠唱速度で自分のHPを賢さと同程度回復。消費MPは賢さの10%とかで。前衛キャラでも賢さとMPがあれば持久力がでてくる。 -- 2014-05-25 (日) 06:49:55
  • さいじょうきゅうできないぞ。かくりつへんじゃねぇか?どうなってんだようんえいは! -- 2014-05-25 (日) 11:17:52
  • Pスライム全てにモシャス憶えさせた
    SSやSランク多数の人と全てPスラでバトルしたらモシャス効く前に全滅w -- 2014-05-26 (月) 00:15:12
  • ジゴデイン暫定的に追加しておきました。 -- 2014-05-26 (月) 18:34:20
    • まだジゴデイン獲得できないのになぜ消費MPと対象が確定されてるんだろう==;
      データの内部解析でもしたか?そうでなければ内部の人が編集でもしたか・・・ -- 2014-05-27 (火) 03:36:21
    • データの出所はどこ? 別のシリーズでも参考にしたの? -- 2014-05-28 (水) 05:41:43
      • 3DSモンスターズからじゃないかな -- 2014-05-28 (水) 08:39:40
    • 異界の門スライムが持ってるらしいぜ
      気合伝授で作れないけど -- 2014-05-29 (木) 00:38:21
    • 単発じゃ詠唱早くないと闘技場じゃつかえないな -- 2014-05-29 (木) 12:30:54
  • マホカンタを強化呪文の分類で暫定追加しておきました。消費MPと効果の詳細がわかる方は修正お願いします -- 2014-05-26 (月) 23:57:32
  • 今日、異界ボス戦で初めてデビルロードがベタンを唱えた。
    今まで一度も発動した所を見た事が無かったけど強力な呪文でビックリした。 -- 2014-05-27 (火) 20:04:31
  • ザラキを使わせようとしたら、ガンガンいこうぜ?猛毒の息とかと一緒に覚えさせても、戦力奪えだとザラキ使ってくれないかな? -- 2014-05-27 (火) 20:25:51
  • イオグランデ かしこさ999で660程度 かしこさ780で550程度与えます -- 2014-05-28 (水) 20:47:03
  • バギムーチョ かしこさ500にインテラ×2で普通耐性に803-820
    ドルマドンより少し劣るようです -- 2014-05-30 (金) 07:47:11
  • ○○系の斬撃ってどういう与ダメ計算式なのかしら・・そこまでの効果あったの知らなかったわ(´・ω・`) 基本が割合ダメ?  ついでにコメ上限が近いそうです~ -- 2014-05-30 (金) 08:44:47
  • 「ベタドロン」ってなってますけど、「ベタトロン」じゃないですか??? -- 2014-05-31 (土) 11:45:33
    • だよねぇw 公式のアナウンスでは ベタトロン になってる -- 2014-05-31 (土) 12:09:16
    • 公式の記載ミスですね -- 2014-06-02 (月) 21:40:43
    • 結局運営は記載ミスを直さなかったな。開き直ったか気づかなかったか -- 2014-06-07 (土) 11:07:11
  • 呪文のネーミングセンスを疑うTT) -- 2014-05-31 (土) 21:06:41
  • 以前バイシオンなどのバフは3掛けからは効果時間延長とありましたが、検証してみたところ上書きされただけで、効果時間が特別延びた様子はありませんでした。 -- 2014-06-01 (日) 19:30:31
    • 私は延長されているように思います。効果の切れる直前(同時に魔法をかけられていた他のモンスターは既に効果切れ状態)に、再度同じ魔法がかかると、新しく魔法がかかったモンスターと同じだけ効果が続いていました。 -- 2014-06-05 (木) 22:24:47
  • ランクC(名前持ち)ですが、ギガデイン持っているモンスターGETしましたので報告 -- 2014-06-02 (月) 12:59:27
  • シャドーのネームド、ブロキオンがキアラルを持っていました -- 2014-06-02 (月) 23:22:32
  • 仲間を呼ぶでMP消費確認(キャットバットの仲間呼び→マホトラでわずかにMP回復) -- 2014-06-03 (火) 20:15:54
    • なるほどね~だからリビングデッドなんかときどき10体達しなくても途中でがいこつ呼ばなくなっちゃうんだね -- 2014-06-17 (火) 05:43:19
  • バギムーチョってwww
    ネーミングセンスwww -- 2014-06-04 (水) 22:32:24
    • カラムーチョが好きなんですね・・・わかります・・・ -- 2014-06-12 (木) 17:19:46
      • むしろ学校で「バギムーチョ!」といいながら指浣腸流行りそう。 -- 2014-06-14 (土) 20:18:30
  • バギ、イオ、メラ、ヒャド、そしてデインの上位魔法が出てきたので、ドルマドンの上も出るんじゃないかと思っているのですがどうなんですかねw -- 2014-06-05 (木) 22:07:30
    • 「バギ、イオ、メラ、ヒャド、そしてデインの上位魔法」にあたるドルマ系の呪文がドルマドン。他のドラゴンクエストでもドルマドンより上の呪文は登場していないはずだから、私は出ないと思います。 -- 2014-06-05 (木) 22:20:34
    • 他のナンバリングやモンスターズでも呪文は4段階目までです。5段階目が出たらモンパレオリジナルになってしまいますが、さすがにそこまではしないでしょう。 -- 2014-06-05 (木) 22:26:18
  • 【だいぼうぎょ】 使うさくせんは「サポートたのむぜ」
    攻撃、もしくは呪文詠唱(発動ではない)すると効果が切れる。
    回復系のモンスターと相性がいいかもしれません。「いのちをだいじに」ほどではないですが「サポートたのむぜ」でもある程度回復呪文は唱えてくれます。
    既出だったらすいません。 -- 2014-06-07 (土) 12:26:01
  • メタルスライムにドルマドンを覚えさせることに成功したのですが,どれだけパレードさせても,全く使ってくれません.レベルは50近くあるので,MPはもちろん足りています.かしこさが43と低いのが影響しているのでしょうか?それともDランクのせい?どなたか教えてください! -- why 2014-06-08 (日) 20:24:08
    • 『MPはもちろん足りています=90以上ある』でOK?? -- 2014-06-08 (日) 21:39:56
      • 最大MP=86なので,90以上はありません...消費MPは30ということですが,90以上ないと使えないのでしょうか? -- why 2014-06-08 (日) 21:52:27
      • メタルボディはMP消費3倍。もう少しレベル上げれば1回使えるから楽しみにしててね。 -- 2014-06-08 (日) 22:01:33
      • そういうことだったんですね.貴重なアドバイスをありがとうございます!
        もう少しレベルを上げてみます. -- why 2014-06-08 (日) 22:08:56
      • 頑張ってね。 -- 2014-06-08 (日) 22:18:01
      • それでも1発しか使えないのは…メタキンLv50でもようやく2発なので -- 2014-06-08 (日) 22:24:01
      • そしてマホカンタで跳ね返されて900ダメージ喰らうという運命 -- 2014-06-10 (火) 23:30:50
  • マホカンタの説明が間違ってたので修正しました、かけるのは自分だけのようです。 -- 2014-06-12 (木) 15:13:14
    • ちなみにイオ無効のアークデーモンに対してイオナズン反射で弱点ダメージになってました。 -- 2014-06-12 (木) 15:31:43
  • Eランクモンスター ルカナン伝授成功しました。 -- GORONYAN 2014-06-13 (金) 09:03:24
  • モーモンDランのチョコがドルモーア持ってましたが追加Dでいいのでしょうか?既出? -- 2014-06-14 (土) 15:58:25
    • ネームドは別格扱いなのかもしれないですね。他にも、ベギラゴン、ギガデイン、イオナズン持ちも居ますよ~私のチョコはイオラ・イオナズン持ちでした。 -- 2014-06-16 (月) 17:17:14
  • ジゴデインはギガデイン+ギガデインだけで無く(ギガデイン+ライデイン+デイン)xデインまたは (ギガデイン+ライデイン)xライデインでOKかと思ってやってみましたが今のところダメでした。というのはジゴデインの表記が出ないのでやらなかったのですが。たとえば バギムーチョはバギクロス×バギクロスだけで無く(バギクロス+バギマ+バギ)xバギ、ギラグレイドはベギラゴンxベギラゴンだけで無く(ベギラゴン+ベギラマ)×ベギラマ、ドルマドンもドルモーアxドルモーアだけで無く(ドルモーア+ドルクマ+ドルマ)xドルマ、イオグランデは(イオナズン+イオラ+イオ)×イオで良く、特技枠が多ければ簡単につくと思うのですがジゴデインはつかないのでしょうかね。試された方はご報告下さい。 -- 2014-06-15 (日) 23:33:01
    • ジゴデインは未実装です。異界の報酬のみです。 -- 2014-06-16 (月) 17:19:49
    • いずれジゴデイン<ギガデイン+ライデイン+デイン)xデイン>になるでしょう。
      それまでガマン。 -- 2014-06-17 (火) 19:18:42
  • メタル斬りとかの最大HPの2割をダメージに加算ってマジ?それだとワシのプチファイターのメタル斬り、メタスラとかに70くらいはダメージとばさないといけなくなるぞ。ダメージに加算じゃなくてこうげきりょくに加算じゃないのか?それならまあわからんでもないくらいのダメージになる -- 2014-06-16 (月) 02:26:26
    • 対象モンスの最大HPの2割だよ -- 2014-06-16 (月) 17:23:00
    • メタル斬りより高火力Xバイシオンのほうが効果的 -- 2014-06-17 (火) 19:22:17
  • はげしい炎、こごえる吹雪は上位出る可能性大
    紅蓮の炎とか極寒の吹雪とか。 -- 2014-06-17 (火) 19:24:56
    • 普通に旧作の流れで灼熱と輝く息だと思うよ -- 2014-06-17 (火) 19:53:53
    • 煉獄火炎、絶対零度が来る可能性もあるな -- 2014-06-20 (金) 15:25:06
  • 来年の今頃には、バギム-チョやイオグランデの上位魔法出てそう。
    Sランクごろごろじゃないと無理な領域に。
    そうなったらモンパレ卒業しようっと。 -- 2014-06-17 (火) 19:30:19
    • バギムーチョとかイオグランデがモンパレ独自呪文とでも思ってるのかな?
      あれは何年も前に発売されてる過去作品に出てる呪文でそれ以降もそれより上の呪文はでてないから -- 2014-06-17 (火) 20:46:48
    • まあ良くも悪くもモンパレはドラクエシリーズの中ではプレイヤー数は一番少ない部類だろうから、メインの攻撃呪文系列に勝手にオリジナル上位呪文を追加するなんてことは無いと思うよ。 -- 2014-06-17 (火) 22:41:31
    • ついでに言うと、モンパレはDQMを元に構成していると見て間違いは無いと思う。ほとんどの特技・種族系統等々一致する部分が多々あるからね。そこから多少アレンジしてるのがあるって感じかな。あと、ステに関して言えばDQMだとLV99ステALL999がMAXでデーター上では超えている感じだったけどそれ以上はBOSSとか限定された奴がその仕様だった。こう言う対策でやってくると思うよ。 -- 2014-06-18 (水) 09:18:28
      • 最近のモンスターズはステ4桁なんじゃなかったっけ? -- 2014-06-18 (水) 15:50:42
      • だろうけど、現状が旧仕様だから超えないと思って他方がいいと思う。これ以上になるとバランス崩壊しかねないからね。現状ですらいくらでも強化できるんだから・・・ -- 2014-06-18 (水) 16:00:37
  • 2chでの検証だとマホヘルは対象の最大MPの1/3を減らすらしい、軽減耐性なら1/5で耐性はマホトラで無効、反射以外に必中とのこと。 -- 2014-06-17 (火) 21:09:48
    • リトルライバーンのやけつく息と、マホヘル、これにもうどくの息を覚えさせれば・・・ウヒヒ (^-^ -- 2014-06-17 (火) 23:58:13
    • 異界の門で大活躍ですな -- 2014-06-18 (水) 02:36:12
    • そういえば半減相手にはどうなるのか気になるな・・・シドーは半減なんだよね -- 2014-06-18 (水) 15:31:59
    • マホヘル手に入ったので一言バトルで試してみました。
      上記の2ch検証通り軽減相手で5回使えばMP0に出来るようです。
      (MP243を相手にすると60、60、60、60、3と減るので最大MPを参照してます。)
      ただターゲッティングが同じ敵に3回使ったら別の敵に変わってまた3回で変わるという感じで一体に集中しませんでしたが、他2体に3回ずつ使った後また最初の敵に使ってました。(敵自体は8体構成)
      普通、半減は丁度良い一言相手が見つからないのでまだ未検証です。 -- 2014-06-20 (金) 01:07:59
      • 良い相手がいたので普通耐性相手に試してみました。
        MP870相手に使うと287、287、287、9の4回のようです。 -- 2014-06-20 (金) 01:17:31
  • ザオラルってスーパーハイテンションの時に成功するとHP最大で復活させるんだね。初めて知った -- 2014-06-18 (水) 23:02:11
  • メガンテはメタル系が使うときMP120必要ですか? -- 2014-06-21 (土) 14:23:14
    • 120って数字はどこからでたんだよ -- 2014-06-26 (木) 22:00:43
    • 3倍は必要ありません。40で使えます。 -- 2014-06-28 (土) 15:55:53
  • やけつく息の斬撃版ってないんですね。しびれ斬りとかパララアタックとか、あってもよさそうなのに。 -- 2014-06-22 (日) 20:13:43
    • 行動を封じれる斬撃が実装されてしまうとしびれくらげやマーブルン等の存在意義が危ぶまれるのでおそらくはないかと -- 2014-06-23 (月) 21:11:58
  • 死の踊りの使用感を知りたいな・・・持ってる人どうです? -- 2014-06-22 (日) 23:42:14
  • 対人戦でメダパニ斬りがきまっても何もメリットがないと感じるのは私だけでしょうか? 普通にこちら側に攻撃してくるし、補助系呪文(バイシオン・スクルトなど)も使ってくるし。せめて発動途中の行動をストップさせるとか、相手パレードを攻撃するようになるとか、メダパニ中は行動を阻害する(おびえている)なんかの効果が得られるといいと思うのだが。 -- 2014-06-23 (月) 10:24:50
    • メダパニ斬りは、HITさせると、なんとなくだが相手の行動純度がわずかながら悪くなる気がする。 あと1~2回しか見れていないが、BSで相手メダパニ状態モンスターが味方に誤射してたけどポイントは入らなかった。 -- 2014-06-23 (月) 10:47:00
      • 追記: 正直なところ覚えさせてる分にはいいんですが空きがあるなら、かぶとわりやマヌーサ斬りの方がいいです。自分はメダパニ斬りを捨ててはやぶさ斬りつけましたわ・・・ -- 2014-06-23 (月) 10:49:51
      • 採用率が高いスライム系やマシン系統には多めにダメージが入るからそちら目的で使ってますな -- 2014-06-26 (木) 18:27:12
  • レスありがとうございます。特にキラーマシン系にはかなりよく効くので、なんだかもったいない気がしてしまいます。改善されるといいのになぁ・・・ -- 2014-06-23 (月) 11:58:43
  • めいそうは回復量300固定か。取得者の実力を考えるとそのまま使っても気休めにもならなそうだからメタルに移植するしかなさそうな。 -- 2014-06-23 (月) 20:13:55
  • 剣の舞40%ダメージを3~8回の無属性攻撃
    詠唱も早く安定のバランスブレイカー特技 -- 2014-06-23 (月) 20:46:56
    • なんちゃってシドーかい -- 2014-06-23 (月) 21:10:43
      • いや、シドーがなんちゃってになった -- 2014-06-23 (月) 21:43:13
    • ま、まぁ10人しか持ってないわけだし (^^; 当たらなければどうという事はない!(抽選的な意味で) -- 2014-06-23 (月) 23:43:48
    • つるぎのまいもシャイボウ同様ミスもあるみたいですね。無属性のシャイボウって感じかな -- s 2014-06-24 (火) 07:42:15
    • ゲームセンターあ○し -- 2014-06-28 (土) 12:50:11
  • メタル系以外で眠りと麻痺無効のやつ出てこいや -- 2014-06-24 (火) 03:16:02
    • ベスノザが眠りと麻痺無効だよ -- s 2014-06-24 (火) 14:44:22
  • ギラグレイドは、ベギラゴン×ベギラマ×ギラ×ギラでも合成できますか? -- 2014-06-25 (水) 16:09:23
    • できます -- 2014-06-25 (水) 19:19:17
    • 分かりました、ありがとうございます -- 2014-06-27 (金) 16:07:53
  • ベタドロンは強力な魔法でしょうか? -- 2014-06-28 (土) 09:28:22
    • HPの6分の1削るだけだから相手HPが999として上級範囲魔法と考えていいんじゃないかな
      次にまた来るであろう魔界イベでの、HPがぶっとんだ敵モンスには有効になると思う -- 2014-06-28 (土) 12:52:44
  • ぶきみな光は重ねがけしてもルカニ等と違って2段階減少したりはしない -- 2014-06-28 (土) 16:01:08
  • ジゴデインは伝授じゃ作れないのかな? -- 2014-06-30 (月) 09:46:31
    • まだ不可 -- 2014-06-30 (月) 09:49:02
  • 最悪なアップデートだ
    だいぼうぎょをわざわざ奥義の書使って覚えさせたのに
    1ターンごとに唱えなおす仕様に変えやがった
    奥義の書返せや!
    こんなクソ特技に勝手に改変するとかマジ最悪
    こんななら絶対覚えさせなかった -- 2014-07-01 (火) 04:10:29
    • そうか…異界モーモンに超奥義使って伝授しようか迷ってたけど、もうBSじゃ使えないレベルですかね? -- 2014-07-01 (火) 10:12:11
      • 使えるか使えないかって言ったら、少しは使えるレベルだけど、
        確実に弱体化したね。
        奥義の書使ってまで、っていうのはもったいないかもしれない。
        だいぼうぎょの詠唱時間が4秒くらいあって、
        その間に敵の斬撃とかキラーマシンの弓攻撃とか
        くらいやすくなった。 -- 2014-07-01 (火) 11:24:11
      • 成る程、残念です。BSでの大防御鉄壁空中要塞を体験してみたかった… -- 2014-07-01 (火) 17:00:53
      • 腕試しや異界での使用感は変わらなそう。発動後に「いのちをだいじに」にする(+他のとくぎを使わせない)と反撃以外では相変わらず保持してくれる。 -- 2014-07-02 (水) 17:52:42
    • モーモンSにした奴で溢れかえってるからありがたいな。うちのモーモンSは魔法役を貫いてよかった -- 2014-07-01 (火) 22:09:59
  • 「MPつかうな」にしておいたモンスターが混乱中特技使おうとした。今週の混乱中の挙動変更によるものかな。 -- 2014-07-02 (水) 21:21:59
  • バギクロスが1体にしか当たらないんだけど範囲狭くなったん? -- 2014-07-01 (火) 10:28:40
    • 範囲内に1体しかいなかったんだろ。 -- 2014-07-01 (火) 10:34:20
    • 同じく -- ag 2014-07-03 (木) 14:06:33
  • マヒャデドス賢さ999で耐性ふつうの敵に650ぐらいしかでません ゴミです 作ってる人プランを変えたほうがいい -- 2014-07-05 (土) 17:18:57
    • 嘘をつくのよくないです。賢さ722でも、耐性ふつの敵に610~630でます。 -- 2014-07-06 (日) 22:35:57
      • 範囲が広い分限界ダメージが低いのだろう。こっちはイオグランデで基礎ダメージに違いはあるだろうけど、賢さ800で普通ダメージは600前後だった。 -- 2014-07-07 (月) 09:57:48
      • 攻撃力を上げれば上げただけダメージが増える物理攻撃と違って、呪文の威力には最低値と最大値が設定されてます。その呪文の最大値に到達するまではかしこさを上げるほど威力は上がりますが、最大値に到達してしまえばそれ以上かしこさが上がっても威力は変わりません。おそらくマヒャデドスはかしこさ7~800で頭打ちなんでしょう。 -- 2014-07-08 (火) 11:42:25
  • 「コメント数が限界」と出ていますが、このメッセージが出てからあと300行書けますので、まだまだ大丈夫です。次の掲示板は数週間後にでも。 -- 2014-07-06 (日) 21:58:40
  • アストロンはないのか -- 2014-07-08 (火) 11:30:02
  • 灼熱と輝く息はまだ? -- 2014-07-08 (火) 11:31:45
  • メラガイアーでメタルハンターに2200でました -- 2014-07-09 (水) 16:19:21
  • あのー、ためる、特技をBSで使わせたいのに全然、使ってくれないのですが・・・
    設定どうすれば?? -- 2014-07-19 (土) 11:38:59
  • 咆哮のルカニはガセですね -- 2014-07-19 (土) 18:51:24
    • 最初はあったんだけどサイレント修正されたね -- s 2014-07-21 (月) 20:59:41
    • 最初からねーよ -- 2014-07-23 (水) 14:25:57
  • これ詠唱時間も極短・短・中・長・超長ぐらいに分類して表記してもよくないかな? -- 2014-07-20 (日) 11:22:31
  • BSでベスキングLv75にサポートたのむぜにして、最後方に置いてるけど、
    やけつく息を使わずにノコノコ前に行って普通に攻撃するだけで直ぐやられるんだけど、どうして? -- 2014-07-21 (月) 15:00:52
    • 『サポートたのむぜ』ではなく『せんりょくうばえ』でした。 -- 2014-07-21 (月) 15:09:07
    • 射程距離が短いから、届くところまでノコノコ行くしかないの。こんな私を責めないで、もう少し前に置いて下さいまし (T-T -- 2014-07-21 (月) 15:17:14
  • リザオラル・・・使ったモンスターが死亡した場合50%の確率で
    死亡したモンスターが復☆活する特技・・・ -- 2014-07-24 (木) 08:24:10
    • リレイズなんかとは違って確実に蘇生するわけではないのね。 -- 2014-07-24 (木) 10:46:52
    • リサオラルで失敗したとこ見たことないんだが -- 2014-07-24 (木) 18:29:41
    • HP1200位の異界プチプリーストがHP600位で復活するから「最大HPの50%で復活(回復上限は999)」の間違いだと思う。 -- 2014-07-27 (日) 09:38:21
  • ドラゴラムはないのか -- 2014-07-24 (木) 10:35:08
  • 失敗! モシャスをはぐれメタルに伝授させてしまった、HPは100以下・・・
    しかもおうぎの書を使って引き当て喜んでしまった↓ -- 2014-07-22 (火) 21:18:09
    • 何やってんの! メタル系にモシャスは一番無駄…
      HP999のヤツに覚えさせるのが良いのに 間違ったの? -- 2014-07-24 (木) 14:33:06
      • 何も知識無くやっちゃいました (T-T -- 2014-07-28 (月) 12:55:59
  • 特技のONOFFってパッと見分かりにくいよな OFFの時は色変えるとかすればいいのに -- 2014-07-26 (土) 14:47:34
    • 老眼なのかな? -- 2014-07-28 (月) 14:07:25
      • 乱視です -- 2014-07-29 (火) 07:41:16
  • メタルスライムにこおりのいきがついたんだが、こごえる吹雪にするべきか否か -- 2014-07-31 (木) 21:54:49
  • メラゴーストをメラガイアーゴーストにまで育て上げたが、これまさにロマン砲だなw
    4桁ダメージが出るのは見てて楽しいけど火柱エフェクト出始めてから当たるまでが物凄く長い。
    敵前衛相手に発動しても大抵エフェクト中に味方前衛に倒されて不発に終わる。
    自動タゲ切り替えのあるBSでは役立ってるけど、通常パレード用には向かないね。 -- 2014-08-01 (金) 03:35:07
  • 竜王が3体いるとして聖魔斬て一番守備力低い所から狙うのかな? -- 2014-08-02 (土) 11:19:02
    • ランダムのような気がする -- 2014-08-11 (月) 14:34:22
  • だいぼうぎょって眠らせると効果消えるのね -- 2014-08-03 (日) 09:00:08
  • モシャスの備考書いた奴誰だよ。モシャスした相手のとくぎ使えるじゃねーかよ。 -- 2014-08-03 (日) 21:34:27
    • あんた日本人?? -- 2014-08-03 (日) 23:14:58
    • 汲み違いだと思われるけど、とりあえず文面ちょっと修正してみた。 -- 2014-08-04 (月) 17:57:32
  • マジックバリアとうとう来るのか・・・ -- s 2014-08-04 (月) 18:56:08
  • マジックバリアって何ですか。 -- 2014-08-05 (火) 11:29:22
    • ドラクエシリーズで使われる補助系呪文、味方全体を不思議な光で包み込み、呪文で受けるダメージや状態異常になる確率を軽減する。下位呪文にマホバリアがある。
      ってかこれぐらい自分で調べようね -- 2014-08-05 (火) 18:58:46
    • シリーズ慣れしてない側としてはマジックハックやぶきみな光の逆と考えてもいいけど
      シリーズによって耐性アップの上限もまちまちだから検証なしに効果の程は断定できないんだよなぁ。 -- 2014-08-07 (木) 10:43:00
  • マーブルンがスカラを獲得したんだけどみんなならどれを消しますか?
    なめまわしかおたけびかすなけむりかピオラ自分優柔不断なもんすから -- 2014-08-06 (水) 15:03:19
  • マジックバリア、無効にかけると「反射」となった。メタル系最強? -- 2014-08-07 (木) 22:20:50
    • 本当に反射できるなら、課金して取るべき特技だと思うけど、いつか修正される気がしてどうも全力出来ないんだよな~ -- 2014-08-07 (木) 22:30:20
    • ついでに、BSのAIじゃマジックバリアに対応してないっぽい。無効になってるのにメラ系で狙ってくる。 -- 2014-08-07 (木) 22:48:40
    • 耐性が上がるギルドに所属して無効→反射にする方法は炎の大陸実装時点で確認されているから、仕様として認識されてるんじゃないかな。 -- 2014-08-08 (金) 21:27:50
    • じゃあ眠り無効+マジックバリアで眠り攻撃反射されてデスニャーゴさん終了だな
      下手したら斬撃系特技全部死亡かも -- 2014-08-08 (金) 23:16:05
      • 魔法効果ではない「系統斬り」は恐らく被害無いですよね。マジックメタル用にメタル斬りは特に価値が上がりましたね (--; -- ダンジョンえび 2014-08-09 (Sat) 01:34:56
      • 斬撃も呪文耐性(一部ブレス)で判断されるから軒並み軽減されると思う -- 2014-08-09 (土) 09:59:39
  • シャイニングボウって、前はものすごく強かった気がしてたんだけど、最近はそれほどでもないんですかね。 -- 2014-08-10 (日) 00:48:39
    • 強敵で出てきた当時としては超高レベルのキラマが使ったからつかみはOK、その後、BSではポイント取りにくく、普通のレベルでは使ってもイマイチかな、となったけど、会心率が異常に高いシドーとかが使えば、今でもそれなりのインパクトがあるかもね。 -- 2014-08-10 (日) 09:54:36
  • やっとジゴデイン追加されたね
    ないと思って既に消したモンスター数匹w -- 2014-08-13 (水) 05:49:39
  • ジゴデイン したい時には  デイン無し (T-T -- 2014-08-13 (水) 09:41:49
  • 俺のじごくのつかい、Bランクなのにとくぎ4つ持ってるんだけど
    最初ザラキ、デイン、ライデインだけだったのが、いつの間にかベギラマ覚えてたww -- 2014-08-24 (日) 17:08:15
  • 8/26から詠唱時間長くなってない? -- 2014-08-27 (水) 03:55:29
  • 配合実装されて最上級魔法のダメージ上限があがってるのか気になる今日この頃。イオヒャド系でもダメ1000超えするようになったのかな -- 2014-08-29 (金) 15:32:49
  • かがやく息 200前後 -- 2014-09-01 (月) 23:21:41
    • 産廃w -- 2014-09-01 (月) 23:28:57
  • しゃくねつ エリア内の敵 全員に 炎ブレス系の 特大ダメージ 消費MP:40 -- 2014-09-02 (火) 05:59:17
    • ダメはやっぱり200くらい。完全に趣味。 -- 2014-09-02 (火) 06:08:34
  • ドルマ通しを掛け合わせてもドルクマにならない?
    運営に質問したら『伝授とくぎが「ドルマ」のモンスター2匹を掛け合わせても
    「ドルクマ」になるわけではございません。
    なにとぞご了承くださいませ。』なぜ何時から
    ?!検証お願いいたします。 -- 2014-09-03 (水) 12:47:40
    • すみません、かんちがいでした/(-_-)\ -- 2014-09-03 (水) 12:50:20
  • 最悪
    だいぼうぎょ使用中にダメージ増えるとかどんなバグだよ
    いい加減にしろやこの運営 -- 2014-09-01 (月) 08:00:59
    • これって治ったんですかね? -- 2014-09-04 (木) 17:45:47
      • ver1.33r006では相手が放った会心の一撃はだいぼうぎょを貫通するようです。 -- 2014-09-17 (水) 18:37:49
  • しもふりたんけん探検でベリアルきたぁ!かがやく息に王手かけてる! -- 2014-09-06 (土) 17:27:05
    • 消すことになるんやろうなあ -- 2014-09-13 (土) 09:00:45
  • バラモス(ランクSS)をゲットした際にベホマズンLv70で取得確認しました。 -- 2014-09-07 (日) 22:33:37
  • モシャスを使うには作戦どうしたらいい? -- 2014-09-10 (水) 20:00:41
    • ガンガンだったと思う。でもモシャスできない相手がいるから注意!(異界のボスとか) -- 2014-09-13 (土) 06:15:32
  • マホトラはキャットバットの初期特技じゃないだろ -- 2014-09-11 (木) 22:48:23
  • ためるにトロルキングッて書いてないよ -- 2014-09-14 (日) 16:40:57
  • 系統別とくぎ一覧(仮)の抜けてる部分追加したけど咆哮の系統って体技でいいのか?それともその他かな? -- 2014-09-15 (月) 00:33:40
  • やっぱバイキルト・シオンは重要ね
    Eバイキルトとサイクロプスと超奥義きたから配合+超奥義でバイキルト・シオンつくったった -- 2014-09-16 (火) 23:08:52
  • 斬撃の特技欲しくて土曜の曜日限定イベでスモールグール狩してるがスカウト学校できない。探検が手っ取り早いんでしょうか? -- 2014-09-20 (土) 16:22:51
    • したっぱに餌100個投げれば1~5匹は来るよ! -- 2014-09-21 (日) 15:24:44
      • ありがとうございます。試してみます。 -- 2014-09-23 (火) 08:42:58
  • 特技×特技=(特技)の特技表が見当たらなくなった?? -- 2014-09-20 (土) 16:41:49
  • 聖魔斬はもう入手できないのかな? -- 2014-09-24 (水) 22:19:11
  • リビングデットみたいなヤツが、マジックハックと言う特技持っていた様な・・
    夢でも見てたのかな・・ -- 2014-09-27 (土) 20:18:55
  • それなら強敵マッドスミスが所持しているが、現在は入手不可。
    効果はぶきみな光と全く同じですので、問題無し -- 2014-09-27 (土) 20:22:26
  • ためるを使うには作戦どうしたらいいですか? -- 2014-09-28 (日) 18:13:30
    • ガンガンかバッチリで使用してたけど1パレ中よくて2回ぐらいよ
      テンション5?しか上がらんし現状無駄スキルかもよ -- 2014-09-28 (日) 18:20:27
  • BSで使わせたら面白いかなと思ったんですが、なるほどです。
    ありがとう! -- 2014-09-28 (日) 18:22:42
  • 猛毒の息の作戦ってなんですか -- 2014-10-05 (日) 12:00:52
  • 最上級呪文でおすすめはどれでしょうか?MP消費が30と少なめのドルマドンが良いでしょうか?どの呪文の最上級を目指していくかで迷ってます・・・ -- 2014-10-06 (月) 01:35:15
  • 通常パレードではサポートしろでだいぼうぎょ使いまくるんですけど
    バトスタではまったく使いません
    バトスタでは違う作戦の方が使うのですか? -- 2014-10-09 (木) 18:30:26
    • バトスタはAIが違う感じ、サポスキル以外にもスキル入れてバッチリにしないと発動しにくいのかもしれないよ色々試すしかないかも壁になって大防御ばかりしてくれれば少し楽出来そうだけど現状バトスタでだいぼうぎょばかりは使用してくれない気がします、確信はないですが -- 2014-10-09 (木) 18:39:24
      • 他スキル入れてスキル欄でだいぼうぎょ以外使用しないにチェックとかしてみたらどうですか? -- 2014-10-09 (木) 18:42:36
      • もう一つ入れているメガザルを切ってみました
        それでも何にもしないでずっと立ってます
        20戦くらい試しましたがダメでした
        もしかして最前線にいたらだめとかあるのかなぁ
        サポートしろ特有の -- 2014-10-09 (木) 18:54:38
      • バッチリは試されましたか?通常攻撃もするでしょうがだいぼうぎょも使ってくれると思うのですがサポしろだとほぼ使ってくれない気がします(サポのみモンスターだとバイシの使用頻度低かったです)バッチリにしてだいぼうぎょ発動は運に任せるしかないかもしれませんよ -- 2014-10-09 (木) 18:59:03
      • バトスタしてる人のスキルで見たのがアタッカーに攻撃スキルとバイシ持ちが3匹は見た事あって発動普通にしてました攻撃スキルも使ってましたけどね、たぶんそういう事だと思います混同して初めて使ってくれるのかもしれませんし -- 2014-10-09 (木) 19:03:56
      • バトスタにもっと力入れるようになったら私はスキルをそう組みなおそうと考えてますが、もしくは修正させて期待はしてませんがサポートしろでずっと掛けるようになるのかもしれませんし -- 2014-10-09 (木) 19:07:36
  • バギマ、バギクロス持ちにバギでバギムーチョになりますか? -- 2014-10-12 (日) 11:51:21
  • バギ+バギマ×バギ+バギマで同じモンスを気合伝授したら、覚るかもしれないチカラ欄にバギクロスが2つでました。思い切って巻物つかいました><b -- 2014-10-12 (日) 12:05:00
  • ↑ついでに、バギマ+バギクロスにバギだとバギの伝授しかできないようです。ちなみに、バギマだとバギムーチョいけます^^ -- 2014-10-12 (日) 12:10:53
    • あざっす (^^)バギムーチョ目指します -- 2014-10-12 (日) 15:56:16
  • ヒャダルコ持ちにマヒャド覚えさせたいのですが、ヒャド狩りかヒャダルコ狩りどちらが効率的でしょうか? -- 2014-10-12 (日) 16:02:20
  • 9/22にデバフ斬撃の大幅な仕様変更(〇〇耐性によりダメージが増減する→斬撃後、〇〇耐性によりデバフ効果が出る)がなされました。コメントアウトの仕方がわからない (T-T ので、どなたか編集お願い致します (^^; -- ダンジョンえび 2014-10-13 (Mon) 02:57:38
  • メタキンにベホマズンを付けたのですがパレードで「いのちだいじに」にしても唱えてくれません。どうしたらいいですか? -- 2014-10-17 (金) 12:58:25
    • メタキンはMP消費3倍だからMP216ないとベホマズン使えませんよ。 -- 2014-10-17 (金) 15:34:46
    • アリガトウゴザイマス。育てます。はぐれメタルならオッケー? -- 2014-10-17 (金) 18:10:31
      • はぐメタも3倍です。メタブラなら普通の消費MPです。 -- 2014-10-17 (金) 18:12:04
  • シャイニングボウって使えます?威力が微妙なんですが… -- 2014-10-18 (土) 10:01:43
    • かいしん率が高ければ強力ではある。重宝してる。 -- 2014-10-18 (土) 10:42:29
    • 過去ログ見ようぜ -- 2014-10-28 (火) 20:16:34
  • なんで範囲のドルマドンより一体のメラガイアーが燃費高いんだww -- 2014-10-18 (土) 15:26:56
    • ドルマドンより火力高いの知らんのか? -- 2014-10-28 (火) 20:16:02
  • ガーゴイル(F)がマホトーンおぼえてますよ? -- aga 2014-10-18 (土) 16:31:17
    • 何かおかしなところでもあるのか? -- 2014-10-21 (火) 03:10:03
  • かがやく息を覚えたがダメが200程度でがっかり。範囲も狭いし。運営さん、もうちっと強くしてくれてもいいんでないかい。 -- 2014-10-25 (土) 22:13:26
    • ダメージ量はドラクエの他作品でもそんなもんなんですけどね。このゲームはすでにインフレし過ぎてます。 -- 2014-10-25 (土) 22:18:31
    • ステータス依存のとくぎじゃないからしゃーない 攻撃 かしこさが少ない壁モンスターとかにお勧め -- 2014-10-28 (火) 20:14:31
  • ランダムとくぎに関して要検証なんですがよろいのきしにボミエアタックをよく覚えています
    フールシュート等の他の斬撃系とくぎを見た事が無いのですが覚えてたって方居ますか?
    ひょっとするとモンスターによって偏りと言うかある程度決まってるのではないでしょうか -- 2014-10-27 (月) 05:44:27
    • 気のせい -- 2014-10-28 (火) 20:12:15
  • ベホマズンは全快じゃないんかぁ。 -- 2014-11-02 (日) 17:28:26
  • 雑談で見かけたんですがボミエアタックはダメージの増減はないのでしょうか? -- 2014-11-03 (月) 00:55:36
  • 聖魔斬、みんなどうやって手にいれてる? -- 2014-11-06 (木) 01:49:47
    • イベント以外手に入らんよ! 随分前マリンスライムが覚えてた様な気が… 肉少なくてゲット出来たのにね… -- 2014-11-14 (金) 23:26:58
  • 今開催中の強敵イベントのダースドラゴンが持ってた -- 2014-11-07 (金) 13:42:12
  • 系統斬撃以外の斬撃の中では真空斬りと稲妻斬りが中々汎用性高そう 真空斬りは物質&スライムの弱点がつけるし、稲妻斬りは悪魔&自然の弱点がつける -- 2014-11-17 (月) 05:26:19
  • 聖魔斬ってどういう時に有効な技?通常パレードではあまり利点がない? -- 2014-11-20 (木) 11:13:51
  • 聖魔斬ってどういう時に有効な技?通常パレードではあまり利点がない? -- 2014-11-20 (木) 11:13:57
    • ???系に有効 主に異界の門 -- 2014-12-06 (土) 13:48:20
  • なんでハッスルダンスが呪文の欄に追加されてるんだ -- 2014-12-01 (月) 02:43:11
    • 説明文ともども修正完了 -- 2014-12-01 (月) 00:47:16
      • 説明文も間違ってたのか。乙 -- 2014-12-01 (月) 02:55:09
  • メダパニ斬りは異界で使えますか? -- 2014-12-07 (日) 15:07:03
  • マホトラ踊りってどんな性能なんでしょうか? -- 2014-12-08 (月) 19:13:17
  • メガンテの威力、賢さ1000越えでダメージ1200確認しました。インテによる威力上昇は低めの様です -- 2014-12-11 (木) 13:44:03
    • 私見
      メガンテのダメージ 332~510程度
      ダメは心得が付くことにより加算 
       例:510+(510×心得の数2)=1530
      かしこさ1030 心得2つで1540を確認 加えてテンション100で4660を確認 -- s 2015-01-04 (日) 12:56:53
      • 心得は何の心得を付けると効果があるのでしょうか? -- 2015-01-08 (木) 22:45:38
  • あまい息とやけつく息だとどちらが効きやすいですか? -- 2014-12-12 (金) 07:55:52
    • 相手による。 -- 2015-01-15 (木) 00:34:33
  • かがやく息とか灼熱とかは、何に依存するのかな・・・。以前にバラモスの灼熱を見たときは400前後のダメージを与えてたけど、フレイムのLV55前後では、どちらを使っても200前後のダメージしか与えない。 -- 2014-12-13 (土) 03:35:19
    • 攻撃系ブレスはステータスの影響は受けずダメージ範囲は固定。相手の耐性や自分のテンション等でのみダメージが変動する。 -- 2014-12-13 (土) 12:58:08
  • ギガスラッシュ情報まだか -- 2014-12-16 (火) 01:12:29
    • 情報出てるけどこれ本当かなぁ -- 2014-12-16 (火) 16:16:42
      • バトスタで見かけたからチェックしてみたけど、説明文にイオ系って書いてあったからこれであってると思う。(運営も開発もポカしてなければだが (^Q^ -- 2015-01-05 (月) 15:50:54
    • ギガスラッシュイオ系なの? -- 2014-12-16 (火) 21:38:18
      • 自分はギガデインを纏った斬撃みたいなイメージがあったから、デイン系だと思ってたんだが -- 2014-12-21 (日) 04:25:38
    • 早くてはっきり見れませんでしたが、ベリアルかシドーかアルへナあたりのいずれかが、吸収しました。ですので多分イオ系のように思いました。それか、イオ+デインとか。 -- 2014-12-29 (月) 03:24:28
  • 毒ダメージって4%だった?3%だったような気がするのですが...。 -- なにぬね 2014-12-19 (金) 22:02:28
    • 毒は4%、猛毒は8% -- 2014-12-22 (月) 10:43:38
  • ザキ・ザラキの成功率はかしこさに関係ありますか? -- 2014-12-21 (日) 19:22:06
    • ありません -- 2014-12-22 (月) 10:42:04
      • ありがとうございます。ダークモーモンに付けてみようと思います。 -- 2014-12-23 (火) 15:58:18
  • とくぎ一覧の備考欄の見方が良く分からないのですが、たとえばドルモーア×ドルモーアってどういう意味ですか? -- 2014-12-22 (月) 09:44:26
    • 気合伝授での作り方。 -- 2014-12-22 (月) 10:41:38
      • なるほど。ありがとうございます。 -- 2014-12-23 (火) 08:12:30
  • 猛毒の息は重ね掛け可能ですか? -- 2015-01-02 (金) 09:48:27
    • 効果時間の延長なら -- 2015-01-02 (金) 10:13:35
      • 了解です。ありがとうございます -- 2015-01-02 (金) 10:27:38
      • ミスにならなかったっけ? -- 2015-01-27 (火) 19:35:40
      • なるよ。けどそれは対象が猛毒状態かどうかは関係ない。 -- 2015-01-28 (水) 12:15:38
  • 輝く灼熱とか あれ出す時間が最上級魔法と一緒だったら、産廃確定じゃない? -- 2015-01-14 (水) 16:04:28
    • 更なる最上位にイルルカ仕様の煉獄火炎や絶対零度が実装されればブレス系復活の可能性もあるんだけどね -- 2015-01-14 (水) 23:09:29
  • いなずま斬り 3 敵1体 敵1体に デイン系とギラ系の 斬撃ダメージ
    ってありますけど、デインのコツとギラのコツ のとくせい をつけると効果ありことでいいですか? -- 2015-01-15 (木) 22:32:01
    • いい。どちらも効果があるし、両方付ければ更に効果は増す。次から質問は質問板でね。 -- 2015-01-16 (金) 01:03:55
  • マヌーサ斬りやかぶとわりは作戦せんりょくうばえで使ってくれますか? -- 2015-01-16 (金) 17:16:25
    • 使いますがガンガンいこうぜのほうが使うとおもいます。 -- 2015-01-27 (火) 19:29:51
  • 「しぜん斬り」は伐採マシンの初期特技だった気がしますが追加してもいいのですか?(追加のやり方はわかりませんが・・・。) -- 2015-01-26 (月) 11:45:08
  • 「オノむそう」の情報 ご存知の方教えて下さい。 -- 2015-01-27 (火) 22:36:58
    • 消費MP15 -- 2015-01-28 (水) 06:47:17
  • 検証した結果つるぎのまいは斬撃スキルではないためメタルボディ無効のようです。メタボ持ちに1/3にならず普通にダメージ出ます。 -- 2015-01-28 (水) 08:45:01
    • なんだと・・踊りだからメタルボディ無視ということか -- 2015-01-28 (水) 10:19:23
    • 気になって検証したところ、やはりメタルボディ無視ですね。普通に殴るより剣の舞1発の方がダメージがやや大きい。 -- 2015-01-28 (水) 11:16:54
  • なんか欲しかった特技の大放出で・・・ため続けていた肉が大放出になっちゃって・・・肉がスッカラカンになってきたよ・・・絶対にため続ける!!と決めてたのに・・・運営やりすぎ -- 2015-01-28 (水) 11:11:09
    • えー お肉を使った直後に、肉無しでベターな性格のやつが来たんですけど・・・霜降り21個返して(笑泣) -- 2015-01-28 (水) 11:27:29


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