せいかく検証 のバックアップ(No.4)

確定している情報

上昇値のズレについて

せいかく検証/リリーで確認すると、
Lv16でHP4.3%、MP2.6%、攻撃力9.2%、守備力10.9%、すばやさ4.1%、かしこさ2.7%のズレがある。
この数値は、気合伝授や、MVP特別ボーナスギルド補正は受けていない。
高レベルになれば、上記補正や、ランクアップにより正確なデータを取ることはより難しくなる。(実質不可能)

検証中の項目

「せいかく」による上昇型

「せいかく」により上昇型が決められているかを調べる。

せいかく別データ(Lv1)せいかく別データ(高Lv)のデータから「せいかく(ふつう)」のモンスターを探してグラフ化した。
表の行数が多いのでデータが多いように見えたが、グラフ作成時、しましまキャットホイミスライムの2種類のみであった。
情報提供者に負担になるので、むやみにデータを求めるのではなく検証用データ収集の効率化を求めたい。

  • HP
    普通比較0829HP.gif
  • MP
    普通比較0829MP.gif
  • 攻撃力
    普通比較0829攻撃力.gif
  • 守備力
    普通比較0829守備力.gif
  • すばやさ
    普通比較0829すばやさ.gif
  • かしこさ
    普通比較0829かしこさ.gif

データが少ないので、型が同じか判断し辛い。
MPや攻撃力は上昇率が違うようにも思えるので、せいかくにより型が決まっているか判断は難しい。
そこで、ある程度データが蓄積されているせいかく検証/スライム「せいかく(タフガイ)」と、せいかく検証/リリー「せいかく(おじょうさま)」を上グラフに表示してみる。

  • HP
    総合比較0829HP.gif
  • MP
    総合比較0829MP.gif
  • 攻撃力
    総合比較0829攻撃力.gif
  • 守備力
    総合比較0829防御力.gif
  • すばやさ
    総合比較0829すばやさ.gif
  • かしこさ
    総合比較0829かしこさ.gif
    せいかく検証/リリーで高いレベルの情報が入ったので各項目の縦軸の最高値が変わっています。

データ量が増えたことで、傾向が少し判別できる。
特に、2モンスターのグラフで気になった攻撃力が、4モンスターのグラフではリリー「せいかく(おじょうさま)」が突出して上昇していることで違和感が無くなる。
とはいえ、今の情報量でせ「せいかく」により型が決まっているとは断言できない。

今後のデータ収集方針

今後のデータ収集方針としては、同じ「せいかく」での細かなデータを収集し、「せいかく」によって型が決まっているかを確認する必要がある。(現段階では数種類の「せいかく」だけで、全てのデータを集める必要はない)
また、同じ「せいかく」でもランクにより型が変化するかを確かめる必要がある。
この辺りを留意して検証していきたい。


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これすっげえなGJ -- 2013-09-09 (月) 23:38:10
  • がんばって、スライムベスを2匹前衛で使ってるのでLv20になりましたらステUP致します -- すらっぴ 2013-09-09 (月) 23:47:07
  • レベルアップにより上昇する値にはズレがある。参照:せいかく検証/リリー 上記を確定事項から消そうと思いますがどなたか異論ありますか? -- 2013-09-11 (水) 03:09:49
    • 異論なし。上昇値ランダムならレベル15や20でステ6個完全一致はありえない。その下の「上昇値のズレについて」の項目も消していいんじゃないの。補正は受けていない、と言いつつモロにギルド補正受けたデータ使ってるし。 -- 2013-09-11 (水) 04:11:21
  • なんかこれ単にすばやさ以外取り柄のないスライムの成長曲線って印象なんだが。この比較に何の意味があるの?タフガイはHPMP攻撃防御かしこさ微妙ですばやさだけ伸びますとでも結論付けるのか? -- 2013-09-11 (水) 03:43:33
    • 現状、スライム研究で性格傾向を判断できる。是非協力を!
      性格傾向見るにはふつうを基準に同じモンスターで比較しないとな。 -- 2013-09-11 (水) 14:48:34
  • 性格ごとに急上昇するレベルが違うみたいなので、気がついたらデータをみんなで書きましょう -- 2013-09-12 (木) 00:31:45
  • レベル上がっても毎回上がるステが違う。(例:頑固者レベル1→レベル2 HP1↑ MP1↑ 攻撃力2↑ 防御力1↑ リセットしてレベル1→レベル2 HP2↑ MP1↑ 攻撃力3↑ 防御力0↑)みたいなよって確実な数値は出せないと思います。それよりか昔のドラクエ3の攻略本とか見たほうが分かると思います。 -- ドラクエ経験者 2013-09-15 (日) 11:37:50
  • 手持ちで確認出来る修正での数値変動
    ゴーレム むっつりスケベ Lv16
    修正前 攻撃力55 修正後 攻撃力99
    ヘルゴースト のんきもの Lv18
    修正前 攻撃力53 修正後 攻撃力69
    スライムベホマズン なまけもの Lv17
    修正前 攻撃力44 修正後 攻撃力59
    あくましんかん ずのうめいせき Lv28
    修正前 攻撃力74 修正後 攻撃力92
    ベビーパンサー いくじなし Lv7
    修正前 攻撃力21 修正後 攻撃力33
    デザートデーモン なまけもの Lv1
    修正前 攻撃力11 修正後 攻撃力14 -- 2013-09-17 (火) 18:56:16
  • 成長予想がでてるけど若干信用できるかどうか疑ってるw -- 2013-09-20 (金) 23:30:45
  • 非常に気になってるんだが、いつの間にかスラリンの性格が「あまえんぼう」から「むっつりスケベ」に…Lv25~26辺かな -- 2013-09-25 (水) 21:31:15
    • スラリンはストーリー進行によって、性格変わるんですね。「モンスター」―「せいかく」のページに書いてました… -- 2013-09-25 (水) 21:46:59
  • まず無い話だと思うんですけど、性格によってAI思考が違うってありますかね?直接攻撃しやすい、魔法攻撃しやすい、前に出ていきやすい、後ろに下がりやすい、など -- 2013-12-11 (水) 13:16:08



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