モンスター/大魔王デスタムーア のバックアップの現在との差分(No.35)
考察2017/1/3 実装 http://www.dqmp.jp/cp/170103-tanken/ DQ6のラスボスで、はざまの世界に居城を構える幻魔王。 2017年1月11日より探検スカウトにて登場した。 先に登場した他のラスボス勢が基本的に第一形態などから順番に登場している中、デスタムーアは最終形態からの登場となっている。 DQ6ではとある条件を満たすことでダークドレアムに惨敗することで有名だが、 今作ではそのダークドレアムと比べても全く引けを取らないポテンシャルを誇っている。 ステータスはすばやさがやや低い程度で、全体的にはなかなかの高水準。 また、攻撃力・守備力・すばやさの3つが最も高くなるのは「タフガイ」である。 初期のかいしん率とみかわし率が、ともに5.00と高めなのも特長。 耐性も優秀で、ダメージ面では吹雪ブレスを無効にし、ヒャド・デイン・ドルマを半減、 主な状態異常面では眠り・混乱が無効で、さらにマインド・マヒといった厄介なものも半減にまで抑えている。 また、新生転生で魔神化することでマインドが無効に、ギルド「星の使徒」に入会することでマヒが無効(+混乱が反射)になる。 これらを併用すれば行動を妨害する4つの状態異常(マインド・マヒ・眠り・混乱)が全て無効以上となるため、非常に安定した戦いができるようになる。 だいぼうぎょ状態を維持させる場合でも、よほどのことがない限り防御が解かれることは無いので、壁役を任せるのも有用と言えるだろう。 初期とくぎの「マダンテ」は、残りMPをすべて消費し、消費したMPと同値の炎ブレス系ダメージを敵全体に与える呪文。 MPが増えるほど威力が上がる特技なので、メインでの使用を考える際はMPが伸びる性格にしたり、ふしぎな木の実でのMPアップを図りたいところ。 魔神化によるMP上昇も、マダンテによるダメージに直結する。 初期特性の1つである「限界のはざま」は、戦闘中常に自身の攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを300アップさせるというもの。 重要なのは、この特性による加算では通常の能力値上限を超えることができるという点。 非戦闘時のステータス画面で強化上限(黄色文字)に達していても、戦闘中はそれに上乗せして更に強化できるため、非常に強力。 それ故に2回行動を除いて3つある特性枠のうちの1つがこの特性でほぼ固定になってしまうが、 それにより自由な特性枠が減ってしまうという欠点を補って余りある恩恵は十分にあると言えるだろう。 ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く)
※レベルアップ以外(気合伝授、ギルド補正、MVPなど)の能力値の変動を除きます。
使用とくぎ(敵時)
※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎはランクに依存しています。 与気合伝授
耐性
生息地・入手方法
まめちしきはざまの世界に 身をひそめ コメント |
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