宝珠覚醒 のバックアップの現在との差分(No.11)
#contents *概要 [#yb0f962e] 2018/9/3実装の新システム。 //解放条件は[[光の大陸>マップ/光の大陸]]到着。最初の地であるラテール島に到着するとイベントが発生する。 -とくぎにゲーム中でもらえる宝珠をつけることで強化できる。 -宝珠は3種類あり、極意の宝珠は威力アップ、瞬きの宝珠は詠唱時間ダウン、秘訣の宝珠は消費MPダウンになる。 -炎の大陸の「宝珠の祭殿」で宝珠の覚醒(強化)ができる。 -強化は気合伝授のように、モンスターを与えるか他の宝珠を与えて行う。 -ランクが高いほど宝珠に与える経験値が多い。 -モンスターが持っているとくぎによってボーナスがつく。 -強化する際、稀に大成功が起こり、獲得できる経験値が1.5倍になる。 -極意の宝珠は攻撃用とくぎにのみ装着可。 -秘訣の宝珠はメガザルなど特殊なMP消費のとくぎ以外には全て装着できる。 --強化は気合伝授のように、モンスターを与えるか他の宝珠を与えて行う。 --ランクが高いほど宝珠に与える経験値が多い。 --モンスターが持っているとくぎによってボーナスがつく。 --強化する際、稀に大成功が起こり、獲得できる経験値が1.5倍になる。 --同種の宝珠で強化する際には宝珠ボーナスが加算される。 -装備のとくぎに宝珠をつけることはできない。 -宝珠は自由に付け外しができる。ステータス画面の「とくぎ/特性」タブから行える。 --宝珠を付けたモンスターを預かり郵便に送ると自動的に外される。 -所持できる宝珠の最大数は50。 -どうぐ屋で売ることができる。1G。 #br ''極意の宝珠'' (説明は全てダメージ+100の場合) ・ダメージ+100とは、与えるダメージが+100加算される。(装備者の攻撃力、相手の守備力は関係しない) ・加算されるダメージにもテンションは適用される。 ・複数攻撃判定があるものはそれぞれにダメージが加算される。 ・特技にダメージの等倍が設けられているものは、それが適用される。(等倍0.5ならダメージは50になる) ・相手の耐性の影響も受ける。例えば、メラ系の特技で相手がメラに弱い場合、ダメージは125となる。 -''極意の宝珠''&color(Red){●}; (説明は全てダメージ+100の場合) --つけたとくぎの威力が上がる。 --攻撃用とくぎにのみ装着可。 --ダメージ+100とは、与えるダメージが+100加算される。(装備者の攻撃力、相手の守備力は関係しない) --加算されるダメージにもテンションは適用される。 --複数攻撃判定があるものはそれぞれにダメージが加算される。 --特技にダメージの等倍が設けられているものは、それが適用される。(等倍0.5ならダメージは50になる) --相手の耐性の影響も受ける。例えば、メラ系の特技で相手がメラに弱い場合、ダメージは125となる。 #br -''瞬きの宝珠''&color(Yellow){●}; --つけたとくぎの詠唱時間が短くなる。 #br -''秘訣の宝珠''&color(Aqua){●}; --つけたとくぎの消費MPが下がる。 --メガザルなど特殊なMP消費のとくぎ以外には全て装着できる。 --消費MP減の計算結果が小数になった場合、小数点以下は全て切り捨て。 #br -''技巧の宝珠''&color(Fuchsia){●}; --つけたとくぎでかける状態変化の確率を上げる。 --弱体化系・状態異常系のあらゆるとくぎに装着可能。 #br -''祝福の宝珠''&color(Green){●}; --つけたとくぎによる回復量を増やす。 --一度に複数回回復するとくぎは、宝珠で増える回復量が分割される。 --状態変化「リホイミ」の回復量は増えない。 #br -''永らえの宝珠''&color(Blue){●}; --つけたとくぎでかける状態変化の効果時間を伸ばす。 --強化系・弱体化系・状態異常系のあらゆるとくぎに装着可能。 ---だいぼうぎょには装着できない。 #br *宝珠のレベル [#af76777a] 宝珠のレベル上限は3種の宝珠全て同じで10。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|CENTER:&aname(rankF);EXP|CENTER:次の&br;レベル|極意の宝珠|瞬きの宝珠|秘訣の宝珠|h |CENTER:|>|RIGHT:|>|>|CENTER:|c |1|-|988|ダメージ+100|詠唱時間-1%|消費MP-1%| |2|988|1443|ダメージ+111|詠唱時間-2%|消費MP-2%| |3|2431|1687|ダメージ+123|詠唱時間-3%|消費MP-3%| |4|4118|1868|ダメージ+135|詠唱時間-4%|消費MP-4%| |5|5986|2014|ダメージ+146|詠唱時間-5%|消費MP-5%| |6|8000|2140|ダメージ+158|詠唱時間-6%|消費MP-6%| |7|10140|2249|ダメージ+170|詠唱時間-7%|消費MP-7%| |8|12389|2349||詠唱時間-8%|消費MP-8%| |9|14738|2438||詠唱時間-9%|消費MP-9%| |10|17176|-|ダメージ+205|詠唱時間-10%|消費MP-10%| 宝珠のレベル上限は全て同じで10。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):Lv|CENTER:&aname(rankF);EXP|CENTER:次の&br;レベル|CENTER:極意の宝珠&br;(ダメージ)|CENTER:瞬きの宝珠&br;(詠唱時間)|CENTER:秘訣の宝珠&br;(消費MP)|CENTER:技巧の宝珠&br;(変化率)|CENTER:祝福の宝珠&br;(回復量)|CENTER:永らえの宝珠&br;(効果時間延長)|h |CENTER:|>|RIGHT:|>|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |1|-|988|+100|-1%|-1%|1.01倍|+100|+6%| |2|988|1443|+111|-2%|-2%|1.02倍|+111|+7%| |3|2431|1687|+123|-3%|-3%|1.03倍|+123|+8%| |4|4118|1868|+135|-4%|-4%|1.04倍|+135|+9%| |5|5986|2014|+146|-5%|-5%|1.05倍|+146|+10%| |6|8000|2140|+158|-6%|-6%|1.06倍|+158|+11%| |7|10140|2249|+170|-7%|-7%|1.07倍|+170|+12%| |8|12389|2349|+181|-8%|-8%|1.08倍|+181|+13%| |9|14738|2438|+193|-9%|-9%|1.09倍|+193|+14%| |10|17176|-|+205|-10%|-10%|1.10倍|+205|+15%| **宝珠を与えて得られる経験値 [#x91d3022] 得られる経験値=13+(与える宝珠の経験値÷2) 同種の宝珠を与えるとボーナスがついて1.4倍の経験値となる。 #br **モンスターが与える経験値に影響する要素 [#q62a1583] 宝珠にモンスターを与える時影響する要素は以下の4つ。 ***素ランク [#f4596348] -モンスターの&color(Red){''素ランク''};が高いほど与える経験値は多くなる。 -素ランクなので、ランクアップやランクダウンしたモンスターも与える経験値は変わらない。 -無配合、レベル1、とくぎなしの各ランクモンスターが与えられる経験値表は以下。 |CENTER:120|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|>|CENTER:40|c |モンスターランク|BGCOLOR(#407bf8):&color(White){F};|BGCOLOR(#344594):&color(White){E};|BGCOLOR(#FFCC00):D|BGCOLOR(#FF66CC):C|BGCOLOR(green):&color(White){B};|BGCOLOR(#00ffff):A|BGCOLOR(#B8860B):S|BGCOLOR(#C0C0C0):&color(White){SS};| |与える経験値|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:10|CENTER:30|CENTER:120|CENTER:400|CENTER:1300|CENTER:2000| ***とくぎ [#ufd8d543] -所持しているとくぎによってボーナスが入る(25P~)。 ***経験値 [#b7407dd3] -モンスターが現在持っている経験値で、宝珠に与える経験値が変わる。 -モンスター経験値約7万ごとに1P(目安)。 ***レベル [#b7407dd3] -モンスターの現在レベルで、宝珠に与える経験値が変わる。 -例として、Fランレベル90だとレベル1に比べて+269P。 ***配合値 [#jda08304] -モンスターの配合+値で、宝珠に与える経験値が変わる。 -配合値+1ごとに約8P(目安)。 **宝珠のレベルアップのために [#a1e46db9] モンスターを与えて宝珠をレベルアップさせていくには以下の方法が考えられる。 ***1.メタル祭りを使う [#m9dbdae0] モンスターが持つ経験値約7万ごとに宝珠に与える経験値が1P増えるので、メタル祭りで大量に経験値タンクを作って与える。Fランクレベル90(経験値約1800万)で、宝珠に与える経験値が250強増える。宝珠をレベル10(経験値17176)にする目安は、Fランレベル90が60体程度。 #br わけあいの証を買ってからこの方法を使えば、かなり速く宝珠がレベルアップできるであろう。 ***2.したっぱを使う [#zbbd3f5a] したっぱからEFランモンスを連れてきて宝珠に与えて行く。ただしとくぎのないEFランモンスでは経験値が5Pや3Pと低いので、追加とくぎが確定でついてくる探検SP時にやるのが望ましい。とくぎがあれば最低25Pのボーナスがつく。1回のしたっぱ投げ(10体)で経験値300P程度与えるとすると、宝珠をレベル10(経験値17176)にする目安は、60回弱。 したっぱからEFランモンスを連れてきて宝珠に与えて行く。ただしとくぎのないEFランモンスでは経験値が5Pや3Pと低いので、追加とくぎが確定でついてくる探検SP時にやるのが望ましい。とくぎがあれば最低25Pのボーナスがつく。1回のしたっぱ投げ(10体)で経験値300P程度与えるとすると、宝珠をレベル10(経験値17176)にする目安は、60回弱。その数、ゴールドに換算するとおよそ600,000G ***3.親分を使う [#z8362c92] 親分に霜降りを多く投げる課金者なら、余ったSABランを与えると速い。さすがにSSランを与えるのはありえないが、Sラン以下なら宝珠に与えても問題ないだろう。Sラン1体で最低1300Pは保証される。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,15,) |