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宝珠覚醒
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概要 Edit

2018/9/3実装の新システム。

  • とくぎにゲーム中でもらえる宝珠をつけることで強化できる。
  • 炎の大陸の「宝珠の祭殿」で宝珠の覚醒(強化)ができる。
    • 強化は気合伝授のように、モンスターを与えるか他の宝珠を与えて行う。
    • ランクが高いほど宝珠に与える経験値が多い。
    • モンスターが持っているとくぎによってボーナスがつく。
    • 強化する際、稀に大成功が起こり、獲得できる経験値が1.5倍になる。
    • 同種の宝珠で強化する際には宝珠ボーナスが加算される。
  • 装備のとくぎに宝珠をつけることはできない。
  • 宝珠は自由に付け外しができる。ステータス画面の「とくぎ/特性」タブから行える。
    • 宝珠を付けたモンスターを預かり郵便に送ると自動的に外される。
  • 所持できる宝珠の最大数は50。
  • どうぐ屋で売ることができる。1G。

  • 極意の宝珠 (説明は全てダメージ+100の場合)
    • つけたとくぎの威力が上がる。
    • 攻撃用とくぎにのみ装着可。
    • ダメージ+100とは、与えるダメージが+100加算される。(装備者の攻撃力、相手の守備力は関係しない)
    • 加算されるダメージにもテンションは適用される。
    • 複数攻撃判定があるものはそれぞれにダメージが加算される。
    • 特技にダメージの等倍が設けられているものは、それが適用される。(等倍0.5ならダメージは50になる)
    • 相手の耐性の影響も受ける。例えば、メラ系の特技で相手がメラに弱い場合、ダメージは125となる。
  • 瞬きの宝珠
    • つけたとくぎの詠唱時間が短くなる。
  • 秘訣の宝珠
    • つけたとくぎの消費MPが下がる。
    • メガザルなど特殊なMP消費のとくぎ以外には全て装着できる。
    • 消費MP減の計算結果が小数になった場合、小数点以下は全て切り捨て。
  • 技巧の宝珠
    • つけたとくぎでかける状態変化の確率を上げる。
    • 弱体化系・状態異常系のあらゆるとくぎに装着可能。
  • 祝福の宝珠
    • つけたとくぎによる回復量を増やす。
    • 一度に複数回回復するとくぎは、宝珠で増える回復量が分割される。
    • 状態変化「リホイミ」の回復量は増えない。
  • 永らえの宝珠
    • つけたとくぎでかける状態変化の効果時間を伸ばす。
    • 強化系・弱体化系・状態異常系のあらゆるとくぎに装着可能。
      • だいぼうぎょには装着できない。

宝珠のレベル Edit

宝珠のレベル上限は全て同じで10。

LvEXP次の
レベル
極意の宝珠
(ダメージ)
瞬きの宝珠
(詠唱時間)
秘訣の宝珠
(消費MP)
技巧の宝珠
(変化率)
祝福の宝珠
(回復量)
永らえの宝珠
(効果時間延長)
1-988+100-1%-1%1.01倍+100+6%
29881443+111-2%-2%1.02倍+111+7%
324311687+123-3%-3%1.03倍+123+8%
441181868+135-4%-4%1.04倍+135+9%
559862014+146-5%-5%1.05倍+146+10%
680002140+158-6%-6%1.06倍+158+11%
7101402249+170-7%-7%1.07倍+170+12%
8123892349+181-8%-8%1.08倍+181+13%
9147382438+193-9%-9%1.09倍+193+14%
1017176-+205-10%-10%1.10倍+205+15%

宝珠を与えて得られる経験値 Edit

得られる経験値=13+(与える宝珠の経験値÷2)
同種の宝珠を与えるとボーナスがついて1.4倍の経験値となる。


モンスターが与える経験値に影響する要素 Edit

宝珠にモンスターを与える時影響する要素は以下の4つ。

素ランク Edit

  • モンスターの素ランクが高いほど与える経験値は多くなる。
  • 素ランクなので、ランクアップやランクダウンしたモンスターも与える経験値は変わらない。
  • 無配合、レベル1、とくぎなしの各ランクモンスターが与えられる経験値表は以下。
    モンスターランクFEDCBASSS
    与える経験値35103012040013002000

とくぎ Edit

  • 所持しているとくぎによってボーナスが入る(25P~)。

レベル Edit

  • モンスターの現在レベルで、宝珠に与える経験値が変わる。
  • 例として、Fランレベル90だとレベル1に比べて+269P。

配合値 Edit

  • モンスターの配合+値で、宝珠に与える経験値が変わる。
  • 配合値+1ごとに約8P(目安)。

宝珠のレベルアップのために Edit

モンスターを与えて宝珠をレベルアップさせていくには以下の方法が考えられる。

1.メタル祭りを使う Edit

モンスターが持つ経験値約7万ごとに宝珠に与える経験値が1P増えるので、メタル祭りで大量に経験値タンクを作って与える。Fランクレベル90(経験値約1800万)で、宝珠に与える経験値が250強増える。宝珠をレベル10(経験値17176)にする目安は、Fランレベル90が60体程度。


わけあいの証を買ってからこの方法を使えば、かなり速く宝珠がレベルアップできるであろう。

2.したっぱを使う Edit

したっぱからEFランモンスを連れてきて宝珠に与えて行く。ただしとくぎのないEFランモンスでは経験値が5Pや3Pと低いので、追加とくぎが確定でついてくる探検SP時にやるのが望ましい。とくぎがあれば最低25Pのボーナスがつく。1回のしたっぱ投げ(10体)で経験値300P程度与えるとすると、宝珠をレベル10(経験値17176)にする目安は、60回弱。その数、ゴールドに換算するとおよそ600,000G

3.親分を使う Edit

親分に霜降りを多く投げる課金者なら、余ったSABランを与えると速い。さすがにSSランを与えるのはありえないが、Sラン以下なら宝珠に与えても問題ないだろう。Sラン1体で最低1300Pは保証される。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 体感だけど、大成功率は10%くらい?与えるモンスのランクとかで変動がないなら、10%くらいだと思う。 -- 2018-09-23 (日) 16:58:42
  • 宝珠は付け替え可能なんでしょうか
    これがわからないとつけにくい -- 2018-09-17 (月) 16:56:56
    • 質問は質問板で、と言いたいところだけど、それ以前にアップデート告知は隅々までちゃんと読むべき。それと、改行はしない。 -- 2018-09-17 (月) 17:19:53
      • ここは雑談版じゃない。改行の指摘は良いけど、嫌味を言わずに普通に教えたら? -- 2018-09-23 (日) 10:32:58
      • これが嫌味になるのか 教えたら?って表現の方が引っかかるんだが。 -- 2018-09-23 (日) 19:07:43
      • 葉1は枝のどの辺りを嫌味だと感じたの? -- 2018-09-24 (月) 01:26:59
    •  
      たかが質問しただけで、

○○が集まる。。。

   -- 2018-09-24 (月) 01:09:57

  • 故意の改行と煽り。通報。 -- 2018-09-24 (月) 08:15:07
  • メガザルにつけると唱えにくくなる確率大 -- 2018-09-24 (月) 00:59:54
  • メガンテ持ちのばくだんいわのとくぎボーナス高目だな
    1体で75p増えた -- 2018-09-24 (月) 01:16:11
  • バイキルトのボーナス30pだったのに25pになってるね。1つだけ25じゃないから特技を見なくても分かりやすかったのに、わざわざEラン素材の特技見るの面倒だわ -- 2018-10-07 (日) 19:52:52
  • 宝珠Lv10があたえるチカラは8601で、同種の宝珠をあたえる場合は「宝珠ボーナス」が加算され12042になった。1.4倍のようだ。 -- 2018-11-18 (日) 20:25:23
  • 祝福の宝珠入手して回復増加量が判明。極意と同様の数値上昇をしているので、Lv10で+205と思われるため該当箇所に記入しました。しかし、この程度ではベホマズン等させても微々たるものではないだろうか。%上昇ならば賢さの高さに比例して効果がありそうだが。この分だと、永らえもおそらくLv10で効果延長10%。 -- 2018-11-21 (水) 11:27:13
    • 情報提供乙です。+205程度なら大したことないな。ベホマズンにつけるなら消費MP減の方がいいし。ベホマには意味ないし。 -- 2018-11-21 (水) 11:39:00
    • +205のみだと確かに満足できないけど、デスピ壁を利用したり、竜神王がらみの悪化けりゅうおうでスーパーハイテンションしたベホマズンならどうでしょうか? 結構馬鹿に出来ないレベルだと期待したいです (^^;   永らえはやみもはもん一択でしょうね -- 2018-11-26 (月) 01:23:03
  • 宝珠のレベルの効果の表ですが、すでに6種目まで追加されて横に長くなっているので、7種目が実装されたら別の表を作った方がいいように思います。あくまで意見ですので、7種目が実装されるまでに他の意見を言ってもらえるなりなんなりしてもらえればと思います。 -- 2018-11-21 (水) 11:40:46
    • 性能部分をヘッダに括弧書きで入れたから少し縮んだと思う。あと2種ぐらいなら一列で済みそう。現時点で出尽くした感もあるけど、結晶みたいに宝珠2(上限Lv20)とか出すんだろうか。 -- 2018-11-24 (土) 14:50:52
  • 調査・投稿・編集されている方に感謝いたします。 -- 2018-11-22 (木) 15:04:11
  • 永らえの宝珠 LV10 -- 2018-11-22 (木) 17:52:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2a87f6f73e91e44187629c65eaf98b011ba7c04a
  • 永らえの宝珠も入手。初期6%で上の木にもある通りLv10で15%でした。確認できた付けられる特技=バイシオン、ピオリム、スクルト、ルカナン、ラリホー、マホトーン、マジックバリア、マジックハック、やみのはもん、ブレイクブレス、やけつく息、あまい息、フェザースコール、じゃあくのつめ、終幕の炎、スノーマジック、ソードクラッシュ、まぶしい光などなど。強化系と状態異常系のどちらにも付けられることが判明。4つ上の木主。 -- 2018-11-23 (金) 14:49:05
  • とくぎボーナスの★は特技数じゃなく特技の質で変わるみたいだね。サポ系しかないと1とか2で、斬撃体技あると3になるっぽい。 -- 2018-11-25 (日) 19:37:57
  • 「だいせいこう」が出た時と、そうでない時は結果、何が違うの? -- 2018-11-29 (木) 19:09:00
    • 上の方のレスでEXP増量と回答が有った。自己解決。 -- 2018-11-29 (木) 19:10:32
  • ベタンに極意の宝珠を付けてみたが、呪文割合ダメージ軽減では2500固定で宝珠の効果は無し -- 2018-12-01 (土) 07:27:11
  • 宝珠ってレベ10が最大なのかな。同じ宝珠喰わせたら限界突破とかあるのかしら。 -- 2018-12-10 (月) 21:36:51 New
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