街道/柱の境界 Lv7 のバックアップの現在との差分(No.30)
制限時間25分 出現モンスター
戦闘は2回、アトラス+ギガンテスx4~5、バズズ+シルバーデビルx4~5、ベリアル+アークデーモンx5のどれか 道中の戦闘は2回。 アトラス+ギガンテス×4~5、バズズ+シルバーデビル×4~5、ベリアル+アークデーモン×4~5のどれか。 ボス
攻略ヘルバトラーとバルバロッサは眠り、はめつの使者は眠りとマヒが有効。 そのため、あまい息やラリホーマを最低でも1体は欲しい。 そのため、あまい息やラリホーマ役が最低でも1体は欲しい。 バルバロッサはザオリクを使用するので最優先で倒したい。 そうなったら最上級呪文でとどめをさすようにしよう。 そうなったら最上級呪文などでとどめをさすようにしよう。 ドルマ無効のモンスターは、光の賢人会(光の大陸:知の聖堂)のギルドに入れば体制を1段階あげてドルマ反射にできる。 これにより大賢者ドルマータを無効にできる。 メラ無効のモンスターはメラマータを無効にできる。 これらの耐性のモンスターがいることで、マータ系の避雷針(攻撃されるかはランダム)となってPT全体の生存率が大きく上がる。 メラ無効のモンスターは、バルバロッサが使うメラマータを無効にすることができ、 ドルマ無効のモンスターは、ギルドの光の賢人会(ドルマ耐性1段階上昇)に入ることで「大賢者」を持つヘルバトラーが使うドルマータを無効にできる。 これらの耐性のモンスターがいることで、マータ系の避雷針(攻撃されるかはランダム)となってPT全体の生存率が大きく上がる。 上記を総合したことを書くと、ベタンかあまい息(ラリホーマ)持ちの高配合ダークドレアムを持っているのなら、 上記を総合したことを書くと、ベタンかあまい息(ラリホーマ)持ちの高配合ダークドレアムを持っているのなら、 光の賢人会に入ることにより、メラマータとドルマータを無効にできるのでかなり役に立つ。 ただし、未配合や低配合だとHPが低いのでイオグランデで一撃死するので、できればHPは2999あるのが好ましい。 同様に、HPには不安はあるがメタル系とドルイド系をギルドに入れると、ベタン・あまい息・メガザルと活躍できる。 メタル系とドルイド系に関しては、マジックバリアを掛けることにより攻撃呪文のダメージを全て無効にすることができる。 メタル系とドルイド系に関しては、マジックバリアを掛けることにより攻撃呪文のダメージを全て無効・反射にすることができる。 メガザルを前提として効率よく戦うためには、壁役がだいぼうぎょを解除しないことと倒されないことである。 壁役とメガザル役(サポートといのち命令)だけになると、壁役はだいぼうぎょを解除して攻撃態勢になってしまう。 壁役とメガザル役(作戦がサポート・いのち)だけになると、壁役は攻撃態勢になり通常攻撃などによってだいぼうぎょを解除してしまう。 メガザルで立て直さなければいけない状況なら、メガザル役を狙われない限りは火力を1体摘んだ状態にする。 そうして壁のだいぼうぎょを解除させないでおくと、敵が壁に集中したままメガザルで蘇生できるのでPTが乱れなくてよい。 高い火力でゴリ押しする場合は、はめつの使者はマホキテボディを持っていることに注意。 高い火力でゴリ押しする場合は、はめつの使者がマホキテボディを持っていることに注意。 はめつの使者を倒すまでは、MPを吸収されるシャイニングボウよりつるぎのまいでの攻撃がよい。 ゴリ押しでの短期決戦は、相手を眠らせることができるかどうかが1つのポイントになる。 そのため、あまい息やラリホーマなど眠らせる特技を持つモンスターを2体以上用意していくと楽になる。 スカウトチャンス
スカウトチャンス(2016年10月4日~)
クリア報酬
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アタッカー、漢字竜王攻撃2999、エスターク攻撃2945(特性ギロギロ、ラブリー)、ゾーマ攻撃1916、ハーゴン攻撃1470(特性眠り攻撃、マホトーン攻撃)
息役、おろち、咆哮、焼け付く、甘い息
サポ、シュバルツ、バイシ、ピオリム ダークドレアム、バイシ、ピオリム、メガザル、、ドルイド、メガザル
7分残し -- 2016-10-10 (月) 09:01:11
・耐性が「ドルマ無効」なら、(“光の賢人会”入会で)ドルマータを無効にできる。※ギルド効果で「反射」→大賢者効果で「無効」
・耐性が「メラ無効」なら、メラマータを無効にできる。(バルバは大賢者を持たないから普通に無効)
まぁ、この二つの記述順は逆の方が良いかもしれないけど。 -- 2016-10-10 (月) 17:49:59