街道/闇の境界 Lv8 のバックアップの現在との差分(No.13)
制限時間20分 出現モンスター
道中は、わたぼう+ワルぼうorカンダタ+カンダタこぶん×3のどちらか ボス
冥王ネルゲルのパレードスキルにより、開幕で手下たちのテンションが1段階上がる 攻略道中の敵は全員???系。わたぼうはシャイニングボウ半減なのでつるぎのまいと使い分けてもよい。 道中の敵は1戦だけで、全員???系。 わたぼうはシャイニングボウ半減なので、つるぎのまいと使い分けてもよい。 ボスは冥王ネルゲルとゾンビ化した闇の王の手先たちという構成。 取巻きは軽減特性の抜け穴が無く搦め手も有効なのが殆ど無いため、猛攻を凌ぎつつ力押しで攻略する事になる。 取巻きは軽減特性の抜け穴がなく搦め手も有効なものが殆ど無いため、猛攻を凌ぎつつ力押しで攻略する事になる。 全員がシャイニングボウに弱いため主軸技に持っていきたい所だが、ユリヌスが時折使うアタックカンタには注意。 一方でネルゲルはマヒ、眠り、マインドいずれも無効ではない為、可能な限り足止めしておくと多少は楽になる。 一方でネルゲルはマヒ・眠り・マインドいずれも無効ではないため、可能な限り足止めしておくと多少は楽になる。 大防御役には主にザキ・マインド・ハックの耐性が求められる。 メタル系を用いる場合はショック攻撃持ちのユリヌスの攻撃はなんとしても回避したい。 メタル系を用いる場合は、ショック攻撃持ちのユリヌスの攻撃はなんとしても回避したい。 またネルゲルのぶきみな光(格闘王)で耐性を下げられると、上記の異常が通るようになってしまうので注意。 やみのブレス・冥界の門・ドルマータ・メラマータといった回避の難しい技が多く、いずれもドルマ系かメラ系の技なのでメンバーのメラ・ドルマ耐性も重要になってくる。 ドルマ耐性は光の賢人ギルドに入会することで補強が可能、条件を満たしている場合は入っておくと便利。 やみのブレス・冥界の門・ドルマータ・メラマータといった回避の難しい技が多い。 いずれもドルマ系かメラ系の技なので、メンバーのメラ・ドルマ耐性も重要になってくる。 ドルマ耐性は光の賢人ギルドに入会することで補強が可能なので、条件を満たしている場合は入っておくとよい。 取巻きさえ倒せば、残ったネルゲルを久々の「有効」なシャイニングボウで削る分には困らない。 ドルマ系の技に耐えうる能力と耐性があれば、後は時間及びMPとの勝負になる。 マホトラが弱点なので賢さを兼ねたアタッカーにマホトラを使わせると多くて300程の回復量になる。 バイキルトが切れた時に補給として行うと効率が良い。吸い過ぎ注意。 取巻きさえ倒せば、残ったネルゲルを久々の「耐性弱点」のシャイニングボウで削る分には苦戦しない。 ドルマ系の技に耐えうる能力と耐性があれば、後は時間とMPとの勝負になる。 マホトラも弱点なので、賢さを兼ねたアタッカーにマホトラを使わせると多くてMP300程の回復量になる。 バイキルトが切れた時に補給として行うと効率が良いが、吸い過ぎには注意。 スカウトチャンスなし クリア報酬
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3年続いてるゲームなんだしもっと古参を大事にして欲しいところ -- 2016-10-08 (土) 15:53:44