質問掲示板 のバックアップ(No.13)

ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


スマホ版のWikiは「http://dmp.swiki.jp/です。


質問の前に公式のヘルプFAQ及び当wikiのよくある質問に目を通してください。
右上のサイト内検索を使って解決策を探してみることもオススメします。


  • 質問者へ
    質問する前に、まず左のメニューバーに知りたいことの項目がないかご確認下さい。
    自己解決した場合でも、後のために解決方法を書いてください。
    丁寧に回答してくださった回答者へは必ずお礼を言ってください。基本的なモラルとして大切なことです。
  • 回答者へ
    丁寧な回答をお願いします。
  • その他
    返信をする時は該当ツリーのチェックボタンをクリックして返信するよう心がけてください。
    コメント行が多くなると過去ログへ移動するタイミングが早くなるので改行もなるべく控えてください
    誹謗中傷・煽りは禁止です。コメントアウトの対象となります。

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10
Vol11 | Vol12 | Vol13 | Vol14 | Vol15 | Vol16 | Vol17 | Vol18 | Vol19 | Vol20
Vol21 | Vol22 | Vol23 | Vol24 | Vol25 | Vol26 | Vol27 | Vol28 | Vol29 | Vol30


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 始めたばかりなのですがF・Eランクどのモンスターを育てた方がよいのですか? -- 2017-01-08 (日) 22:09:41
    • 将来的にドルイドは育てておいて損はないと思います。 -- 2017-01-08 (日) 23:05:15
    • 性能だけなら、ベビパン・笑い袋・ドルイド・ライムスライムあたりか。長く楽しむために、自分が気に入ったやつ育てておくのも良い -- 2017-01-09 (月) 01:41:38
    • 究極を言えば、Eは重いのでいらない。SS魔王と言われる、攻撃力2999に達するアタッカーと、SSピックアップに成る可能性のある、軽い素Fランクのサポーターの2極に集約される結果になるから。他に趣味枠で自分の気に入ったモンスターを育成すれば良い。 -- 2017-01-09 (月) 03:06:52
    • ポイントだけ言えば、このゲームでは耐性が「マヒ」と「マインド」に強い方が有利。 -- 2017-01-09 (月) 03:43:10
    • ももんじゃ レモンスライム ドルイド わらいぶくろ  -- 2017-01-09 (月) 04:42:31
    • 私はベビパンとももんじゃのSS。レモンスライム、げんじゅつし、メラゴーストのSを育てています。それ以外にBランですがメガザル兼サポ役のドルイドとリップスがいます。こお2体はシドーのパレスキにより異界でメガザルループできるので重宝しています。所詮みんなサポ役止りなので軽いに越したことはないです。ライムは最初はATでも良いかもしれませんが戦力が上がれば殆ど使わなくなります。 -- 2017-01-09 (月) 17:08:49
  • ↑補足ですが私はシドーがいるのでそれ前提です。ピサロがいれば物質系をメガザル役にするのが良いでしょうね。 -- 2017-01-09 (月) 17:18:44
  • 神竜の闘神化ですが、今回初めてやってみて攻撃力+354、素早さ+319、会心率+1.75という結果だったのですが、いいような悪いような…皆さんが新竜の闘神化をやってこのような結果が出た場合やり直しますか?それとも悪い結果が出ることも考えられるためそのまま使いますか? -- 2017-01-09 (月) 18:12:15
    • 無責任な言い方だけど、これ以上悪くなりようが無いってレベルだと思うならもう一回して良いんじゃないかな?(心配ならさらにもう一回分の素材貯めとけば悪化した時にもう一回できるし)。神竜の転生はマヒ無効になるのとすばやさが3000超える事が魅力だからそのままでも最低限は活躍できるかと -- 2017-01-09 (月) 18:19:47
    • 3ステとも中央値越えてて十分な結果ですので、自分ならやり直さないですね。極端な話、全て下限値だとしても効果は十分あるので、素材が無いならわざわざやらなくてもいいと思います。 -- 2017-01-09 (月) 18:32:15
  • 鏡餅は24時間で再度湧く、と言われていますが、今日の朝倒したら、明日の24時間後再度湧くのでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 18:27:30
    • 倒した時間から24時間経過すると再度出現するようになる。1/9 7:00に倒したとしたら、1/10 7:00以降なら再度出現する。その24時間後にはイベント期間が終了してるから、翌日はもう出現しない。 -- 2017-01-09 (月) 18:34:36
      • ありがとうございます。 -- 2017-01-09 (月) 20:33:13
  • まだ初めてから2週間ほどなのですが、サポート役はどのモンスターにすればいいのか教えてください。また、そのモンスターはどこでスカウトできるのか教えてください。 -- 2017-01-09 (月) 21:04:52
    • 将来的にSS魔王を手に入れられるでしょうから今はFランクのモンスターを集めて強化してみてもいいと思います。サポート役には攻撃力よりも守備力が欲しいので性格はタフガイを探せばいいと思います。軽さや耐久性から(わらいぶくろ・ドルイドが人気)他にもベビーパンサー・いっかくウサギやおばけキャンドル等も集めておいても将来SSピックアップを引いたときに役立つかもしれません。道のりは長いかもしれませんが無料でできるネットゲームでは優秀だと思うので楽しんで下さい。 -- 2017-01-09 (月) 21:22:24
    • モンスターが登場する場所は左のメニューバー参照で。資金が数十万ゴールド溜まったら、魔物のエサを大量購入して探検スカウトを利用するのも良い。Fランクならゴロゴロ手に入るよ。 -- 2017-01-09 (月) 22:08:12
    • 始めて2週間ならシナリオ攻略していく事が目標となると思うので、サポート役はMP高いモンスターにしたほうがいいと思います。僕が序盤の頃、たまたまホイミスライムにルーレットでバイソンが付いて随分と役立ってくれました。まずは木曜のMVPルーレットでバイシオンを狙うのがいいでしょう。通常パレードではスクルトも役立つのでマリンスライムあたりもオススメです。 -- 2017-01-10 (火) 12:30:07
      • ↑「ホイミスライムにルーレットでバイシオンが付いて」の間違いです -- 2017-01-10 (火) 12:31:15
  • 竜王(タフガイ)に覚えさせたほうが良いおすすめの特技はなんですか? -- 2017-01-09 (月) 21:06:56
    • アタッカーは大体同じだけど、取り合えずシャイニングボウ、BSに出すなら聖魔斬、シャイボ耐性が有る敵用(主に連盟)につるぎのまい。残りはお好みでドラゴン斬り、(BSやるなら)上位斬撃(竜王だと特性「攻撃必中」が無いと外す)など。 -- 2017-01-09 (月) 21:58:27
  • モンパレ歴3年以上無課金プレイヤーです。SSはクリア報酬のドレアムのみ よくわからずにドレアムにしてしまったことを後悔 他Sランシャイボライムあり これらはほぼ+値上限までいっています たんけんイベントでまとめて肉投げるも1度もSSを引けないという運の悪さ…と愚痴はここまで この度の強敵イベントで肉無しでSランピサロが手に入りました 余っているタマゴをこのSランピサロにつぎ込むべきでしょうか? それともSS引けるまで待つべきでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 21:13:27
    • ツッコミ待ち?? -- 2017-01-09 (月) 21:45:16
    • ここのルールなのでとりあえず改行はしないように。貴方のような運が悪い方もいるんだ・・・可愛そうですね。無課金なのでしょうがそれでも無課金でも3年は辛いですね。まずは回答のですがタマゴは重課金者でも入手手段が無い為大変貴重なものですから今はSS持って無くても今後も続けるならばきっと入手できる火が来ますのでそれまで使わない方がいいです。必ずタマゴ不足になり折角のSS魔王を強化できなくなって絶対後悔します。それと、SSをどうしても欲しいならば今回のようなイベントでポケットマネーから課金する事です。今回たった1000円でも人参課金すれば50パレ分になり霜降り3個以上は作れたはずです。課金はしたくないならば探検SPまで最低でも肉30個は貯めたいところですね。小投げしてても中々SSは入手できません。例え1個ずつ投げるにしても30個ほど頑張って貯めてみてください。それでも来ない場合は仕方ないですがSSはふとした時に来るものなので頑張ってください。Sモンしか以内なら強化したい気持ちは分かりますが特にライムなんかは比較的簡単に入手できるので+値上げでタマゴは勿体無すぎますので。 -- 2017-01-10 (火) 00:37:39
      • 主です 丁寧なご回答ありがとうございました。肉はしもふり50個くらい貯めて、かつSS4%のイベントでまとめて投げてますが引けませんね。いつか引けるSSの為に温存しておきます -- 2017-01-10 (火) 18:15:14
    • モンパレは3年以上やっているようだけど、モンパレウィキ歴は3日くらい?荒れるのを目的とした木としか思えない・・・ -- 2017-01-10 (火) 04:22:06
    • 雑談で超奥義を30個、タマゴ福引券を40枚以上ためていた方がいましたが、強くなりたいのであれば将来ゲットするであろうSSのためにそれくらいすべきかと思います。 あとは運がそのうち来るはずと信じて探検Spのために地道に肉をためるしかないです。 -- 2017-01-10 (火) 12:01:18
  • 魔王ミルドと大魔王デスタ獲得どちらおさきに育成するのが効率いいでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 08:26:32
  • SSピックゴーストにデバフ要員させているのですが斬撃封じの特性が付きました。常に戦力奪え命令なので通常攻撃もしに行きますが近寄るとヤラててしまうので何かの斬撃を覚えて攻撃した方が良いでしょうか?また、現在結構使えるデバフでして、斬撃覚えるならば何を外すべきでしょうか。習得特技は「ぶきみな光・砂けむり・やけつく息・メガザルダンス」です。メガザルは戦力奪えでも発動してくれます。 -- 2017-01-10 (火) 01:39:17
    • ○○攻撃の特性は通常攻撃かねがえりのみで発動します。特技だと発動しません。それと斬撃は戦力奪え命令だとあまり使ってくれないと思います。デバフ斬撃だとしても攻撃系特技なので。 -- 2017-01-10 (火) 01:53:36
    • 特性の「斬撃封じ攻撃」の効果によって攻撃対象に斬撃封じの状態変化が発生する状況は、通常攻撃時とねがえり時のみ。斬撃系特技で攻撃した際には状態変化付与攻撃の効果は乗りません。その特技の中で優先的に外すべきなのは砂煙。同じマヌーサ系の体技で効果範囲で勝る眩しい光があるなら必要ない。ただ、空いた枠には作戦上の食い合わせが悪い斬撃よりもその他のデバフ系特技を入れるべき。そして斬撃封じ攻撃の特性はそのゴーストがBSで活用するのはそもそも困難。効果を発動させるには相手に近づいて通常攻撃をしなければならないのに、近づいたらその時点でアウトだからです。 -- 2017-01-10 (火) 01:54:37
      • 主です。大変勉強になりました。wikiで調べてもそこまで載っていなかったので危うくかぶと割りあたりを習得してしまうところでした。戦力ウ奪えで一番困るのはバイキがいってしまう事なんですよねえ。通常攻撃が出てしまう時は相手の耐性にほぼ効かない場合が多いので得点が芳しくない場合はリタイアして修正してます。相手の前衛の足止めや攻撃を交わす為のデバフなので最後尾に居ますが前衛だけマヒらせてくれるので助かっています。しかも通常で近づいてしまうとサポ要員までマヒらせてしまうのでそもそも現在デバフ要員はBSではどうなのか疑問に感じてきました。ラブリー持ちなので通常出た時点でメガザル役も止めてしまったり。大変勉強になりましたお二方有難うございました。 (^^) -- 2017-01-10 (火) 03:01:33
    • 砂けむり→バイキに変えてサポ役にするのもありかと思います。サポートたのむぜでもデバフ特技は時々使ってくれますし、バイキルトの対象にもならないので。斬撃封じ攻撃は生きませんけどね。 -- 2017-01-10 (火) 03:16:57
      • なるほどそうですね!ただ結構砂けむりが活躍してくれるので眩しい光も恋しいですね。でもそれだとサポ命令できないですからやはりバイキ付けてみたいと思います。 (^^) -- 2017-01-10 (火) 03:33:56
    • ゴーストは以前私もデバフで使っていましたが、BSでは後ろに配置しても結局前に出て行くのでまずその時間も無駄ですし、そもそも出て行ったらすぐやられるので、あまり機能していませんでした。現在はサポ役で使っていますがBsに限らず異界や連盟でも使えるので意外と便利です。デバフはやはり遠隔タイプのほうがよろしいかと。 -- 2017-01-10 (火) 09:35:49
  • なぜかみるっこソフト等が見れないので質問させていただきます 今プラス999の竜王(ふつう)がいますがこれは切れ者に変えた方が良いんでしょうか?攻撃力は+2015でカンストまではいくと思います 切れ者にした方が良いのか、それとも ふつう のままにしておいた方が良いのでしょうか? ちなみに当然アタッカーです -- 2017-01-10 (火) 10:03:22
    • 竜王の適正性格はおちょうし・きれもの・セクギャ・・・の順なので、きれものは第二位です。一位と比べmpは低いですが要点である素早さの差もたった2で十分なアタリです。それとみるっこが見れない事は育成にとって致命的としか言いようのない事態で最優先で改善が望まれるかと思います。たとえ話ですが、みるっこか超扇かひとつ選べ!って問われたら絶対みるっこ選ぶレベルですわw -- 2017-01-10 (火) 10:47:42
    • 最近はみるっこより「もんぱれ道具箱」の方がずっと情報多くていいサイトになってるよ。 -- 2017-01-10 (火) 10:49:30
      • ホントすごう便利で感謝ですよね。上枝ですが私も参照先は道具箱でした。失礼。 -- 2017-01-10 (火) 11:05:04
    • すいません木主です あの、すみませんが性格についての質問なのでそっちに答えて頂きたいのですが… (^^;  ふつう か きれもの どっちがいいんでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 13:34:28
      • 枝にかいてんじゃん。きれものが2位だって。 -- 2017-01-10 (火) 13:48:00
      • 読んでないんだなあ かわいそう -- 2017-01-10 (火) 14:42:22
      • 竜王は素早さのステータスが伸びない種族なので、「ふつう」じゃ全然だめだよ。素早さの伸びる性格に変えた方が良い。もじゃ王とメダル交換で「きれもの」に変えるのが手っ取り早い。 -- 2017-01-10 (火) 14:49:30
      • 木主です いや、書いてるのはわかりますけど 変えた方が良い とは書いてないじゃないですか だからたとえ2位でも ふつう の方がいいかもしれないじゃないですか だから質問したんですけども… -- 2017-01-10 (火) 15:30:51
      • そりゃ他人が決めることに断定なんてできないよ。あくまで客観的な話をしているだけで合って決める人の価値観によって変わっちゃうんだから。 -- 2017-01-10 (火) 16:02:29
      • 横からですが、変な方向に行きそうなので。SS竜王+999の「ふつう」HP2999,MP1928,攻撃力2999,防御力2999,すばやさ2006,かしこさ2109と、「きれもの」HP2999,MP1844,攻撃力2999,防御力2999,すばやさ2177,かしこさ2487を見比べて、ふつうが勝ってるのはMPの数値だけだから、アタッカーとして使うなら「きれもの」の方が優秀と誰が見ても判断出来るのでは。 -- 2017-01-10 (火) 16:16:40
    • 木主です 皆さん回答ありがとうございました やっぱりきれものの方が良いんですね すいません自分で調べれないばかりに メンテ明けたら変えておきます -- 2017-01-10 (火) 16:31:46
    • 知らなかった、前々回の連盟タマゴのタフガイが良いと思い変更したのに(><)ちゃんと確認しないといけないな。 -- 2017-01-10 (火) 17:54:28
      • タフガイと竜王はミスマッチの極みですね。2999のカンストするHP・攻・防以外の、MP・すばやさ・かしこさの全てに置いて「ふつう」より劣ります。勿体なかったですが、直ちに変更すべきでしょう。タフガイが適しているのはJOKERと言われています。 -- 2017-01-10 (火) 18:00:56
  • 大魔王デスタムーアにつけるとしたら聖魔シャイボつるまいになるのでしょうか。 -- 2017-01-10 (火) 12:25:25
    • 現状だと固有の特性もあることだしそれらの特技を付けるのが無難なんでしょうね。もう色々育ててあってイベント等で困ることもない人なら検証枠としてマダンテを使う仕様に持っていくのもありだと思います。大体推測は出来ますが実際使ってみないと分からないこともあるでしょうから。 -- 2017-01-10 (火) 14:13:45
  • バトルスタジアムにてメガザルダンスを付けたドルイドを使用しているのですが、作戦でいのちだいじににして、他の特技も使わせないようにしても中々メガザルダンスを使ってもらえません。どういう位置に置けばよく使ってくれるようになるんでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 13:22:24
    • メガザル(いのち命令)とバイシオンなどの補助魔法(サポート命令)はリア運に左右される。確実性を増したいのなら、覚えているものを増やすしかない。 -- 2017-01-10 (火) 14:43:58
    • うちもそれで悩んで昔メガザルとメガザルダンスを両方ドルイドにつけてみたが発動頻度は変わらず、今はメガザル持ちを5,6体入れているがそれでも発動はよくない。 AIの仕様が変わらなければどうにもならないことかもしれません -- 2017-01-10 (火) 20:17:34
    • よく動くようになるポジションを微調整して探してみては?ミリ単位の作業で結構疲れるけど -- 2017-01-10 (火) 20:19:56
      • 1番後ろにいつもおいてますがそれではだめってことですか? -- 2017-01-10 (火) 20:21:50
      • ドルイドだと杖を上げてるときが臨戦態勢でそうなってないと行動しないと思うんだけど、位置によって普通の態勢(杖下げて歩いてるとき)と臨戦態勢の比率が違う気がする。偉そうに言っておきながらはっきりと分かってる訳じゃないけど、でもやや前に出した方が動くように感じてる。 -- 2017-01-10 (火) 20:28:47
      • ありがとう ためしてみます -- 2017-01-10 (火) 20:36:58
  • 既に天使のきまぐれを持ってるモンスターに装備でさらに天使のきまぐれを付けた場合、発動率は2倍になりますでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 14:12:05
    • 同じ特性は2つ付かない仕様。 -- 2017-01-10 (火) 14:29:33
      • 御教授有難う御座いました。 -- 2017-01-10 (火) 16:13:15
    • 木彫りのロザリオの事を言っていると思いますが、当方では検証出来ず・・・誰か試した人は居ないのでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 19:29:10
      • そもそもの発動確率が正確にわからない以上、1000回レベルの検証が必要では。現実的でない -- 2017-01-10 (火) 20:04:02
    • 気まぐれ持ちにロザリオ装備させても効果は同じだよ。つまり無駄。 -- 2017-01-10 (火) 20:11:14
    • 発動率が2倍になるかより2度発動するかじゃないでしょうか?重複するなら2度発動する可能性もあると思います。2度発動しないなら発動率も上昇しない可能性が高いような気がします -- 2017-01-10 (火) 20:24:16
      • そもそも天使の気まぐれ自体が一戦で一回しか発動しないんだから少なくとも二個付いても二度発動はないかと -- 2017-01-10 (火) 20:30:19
      • 特性枠も変化なし。発動率も2倍にならない。蘇生抽選も2回行われない。1000回試した訳じゃないけど、まず間違いないよ。 -- 2017-01-10 (火) 20:34:47
      • やはりそうですよね 参考になりました -- 2017-01-10 (火) 20:40:22
    • 自分も気になってロザリオもらって以降ずっと気まぐれ持ちに装備して確かめてるんだけど、1戦で2回発動は無いし、発動頻度が増えた実感もない。 -- 2017-01-11 (水) 11:27:15
      • 検証結果ありがとうございます。2枝 -- 2017-01-11 (水) 18:23:16
  • 新生転生で数回魔神化した方いますか?2回目の転生では転生前のの呪文暴走率が11%で、最小上昇値が10%で最大上昇値が11.6%と表示されております。これは、2回目の転生で10~11.6%上がると(つまり最小で20%、最大で22.6%になる),それとも2回目の転生で最大で11.6%までしか上昇しないと解釈するべきなんでしょうか?ご教示ください。 -- 2017-01-10 (火) 21:13:22
    • 前者だったら数回で暴走率最大値出せてしまう -- 2017-01-10 (火) 21:15:32
      • 早速の回答、ありがとうございます。2回目の転生はしないことにしました! -- 2017-01-10 (火) 21:19:53
      • 会心上げに比べて簡単過ぎないようにしてるんだろうけど、素材集めきついよね。上がる保証もないし。銀の秘宝需要ありすぎだし -- 2017-01-10 (火) 21:24:32
    • 1回新生転生を重ねる毎に、0.5ずつ呪文暴走率の「最大上昇値」が上がるだけ。最終的にはレシピに書いて有る通りの最大上昇値になる。初回が最小上昇値+10.0~最大上昇値+11.0なら、二回目が+10.0~+11.5、三回目…と繰り返して、MAXが+10.0~+30.0になるだけ。勿論、くじ引きだから、前回の数値を超えるとは限らない。ただ、天井が上がるから当然のごとく高い数値を引き当てる可能性が増すと言うだけの話。正直、労力に見合うとは思えないので、お金持ちのプレイヤーしか手を出していないのが現状。 -- 2017-01-11 (水) 15:20:48
      • ご回答、ありがとうございます。私は金持ちでも何でもないので、無駄な労力は使わないことにします! -- 2017-01-11 (水) 17:56:53
  • Aランクなまけもののメタルキングですが、配合しても守備2582から上がらなくなったのですが、せいかくが良くないのでしょうか? -- 2017-01-11 (水) 07:38:18
    • せいかくはあんまり関係ないかな、今の配合値のベース上昇値が+1583なんでしょう。配合してベース上昇値をあげてやると2999までは上がりますよ -- 2017-01-11 (水) 08:56:28
    • ベース上昇値は配合値が1上昇したらその分あがるのではなく、一定の数字に達した場合にのみあがっていきます。例えば、最初に上がるのは+4に達した時で、次第に+10、+20…となっていきます。もうBランク1回の配合では上昇しない数値になっているだけで、何回か繰り返せばそのうち上がります。どの数値であがるかは、wiki内の同種配合のページに載っています。 -- 2017-01-11 (水) 12:11:46
  • 年末にSSシドー引いて強敵でS1体確保した。AT攻2999一体しか持ってないのでこれからシドーを全力で育てるけどタマゴが無い。異界や連盟来てもいいように少しでも火力アップさせたいからシャイボ習得させて無配合同士で配合させちゃおうかと思っているんだけど+値上げてないSラン配合は良特性の希望薄いみたいだし勿体無いですか? -- 2017-01-11 (水) 08:16:11
    • シド―は成長が早いから+60分は大きいし、後生大事に取って置くより配合してしまった方がいいよ。またSS→Sの強敵来ると思うし、攻撃がカンストするまでは配合がいいと思う。 -- 2017-01-11 (水) 11:23:19
      • なるほど成長早いみたいですね。今から合計168レベルにして配合してみます。ありがとうございました。 -- 2017-01-11 (水) 12:09:34
  • 竜王について質問です。現在の性格おちょうしもの+480 の外に、今回の探検SPで おっちょこちょい が来まして、他にルーキー卵の 電光石火をもっています。 おっちょこちょいにルーキー卵を使って電光石火に変更してまで性格変更する意味はあるでしょうか? -- 2017-01-11 (水) 11:37:13
    • 自分も木主と同程度の+値竜王を持っていて、カンスト近くになるまではちからじまんで、最終的にきれものにする予定です。その方が攻撃力を早くから高い状態で使えます。おちょうしものは良性格ですが、攻撃力に関しては配合値をかなりあげてボーナス値を加えないとカンストしないですし、でんこうはそもそも攻カンストしないです。でんこうの性格をもったいないと思うのなら、そのルキタマは他のモンスに使ってあげた方がいいですね。 -- 2017-01-11 (水) 12:09:17
    • まあ、攻撃カンストしないといっても15だしね。2984.電光にしてもいいとは思うよ。早く配合値を上げることが大事だし -- 2017-01-11 (水) 13:17:25
    • 適当に配合しといてSS×SS配合じゃないの?これだと性格は無視でいいけど。電光石火は取っといた方がいいかと... -- 2017-01-11 (水) 18:30:15
    • 返信頂いた皆様、どうもありがとうございました。 木主 -- 2017-01-11 (水) 20:21:28
  • 質問です。素Fランのサポ要員の性格はタフガイが良いとよく見ますが、ピックアップのSS+999まで成長すればタフガイが最良性格になりますけど、中途半端なピックSSやSラン+650とかだと一匹狼の方がいいですよね?タフガイはレア性格なのかもしれませんが、現在サポ要員全てタフダイなのでSSピックは+40で他はBランですしこの際一匹狼に変更しようと思うのですがタフガイ残した方がよいですか? -- 2017-01-11 (水) 12:16:52
    • おっしゃる通り+650まではいっぴきの方が高い。ただ素Fなのでいくらでもしたっぱたんけんでタフガイ取れるし、いっぴきに変えたいならそうすればいいと思う。まあ打たれ弱い素Fなので、多少のステの優位もあまり差は無いと思うけどね。 -- 2017-01-11 (水) 12:25:38
    • タフガイの予備を持ってれば一匹狼でもいいけど、いざ変えようとするとタフガイ何ヶ月も来ないこともあるからね。来るときは続いて来ることもあるけどね。 -- 2017-01-11 (水) 13:55:31
      • タフガイの在庫はありませんがまだ+30なのでタフガイが必要になるのは遥か先になると思います。一匹狼に変えます。おふた方ありでした。 -- 2017-01-11 (水) 13:58:29
  • 配合で片方がSラン以上でもビリボはつきますか? -- 2017-01-11 (水) 12:46:08
    • ただのマイナス特性のビリビリと違って、ビリビリボディはどんな配合条件でもいつでも付く可能性あるよ。 -- 2017-01-11 (水) 18:05:53
      • ありがとうございます -- 2017-01-11 (水) 22:46:47
  • 皆さんはメイン(サポ役含む)のモンスをどの様に育成していますか?例えば今回のメタルで配合を重ねると思いますが、私は+値上げたメインにそのまま配合させています。その為メタイベ期間はメインパレードのモンスのレベルが下がるのでBSなどで遊べません。ふと思ったのはエサとなる無配合の同モンスの+値を上げて最終日あたりでメインモンスと配合した方がいいのかなと思いました。皆さん育成の仕方やお勧めの配合のやり方がありましたら教えて下さい。 -- 2017-01-11 (水) 14:05:43
    • 基礎Fのサポの場合は木主のやり方+紋章でランクを上げて最後の方で配合しています。サポにしても良特性が欲しいので。あと馬車内に経験値タンクのモンスを同時に入れておけば、BSでも極端に低いレベルで参戦せずに済むと思います -- 2017-01-11 (水) 14:35:39
      • 最後の方というと素材となるエサ同士で配合していき+上げて最後のほうで紋章でランク上げてということでしょうか?それともエサのレベルを上げてタンクとして保管していき最後のほうでメインと配合し、メインレベルが下がったらレベルタンクを使いながら配合をかさねるということでしょうか?すいませんうまく理解できなくて。 -- 2017-01-11 (水) 14:52:29
      • 配合相手であるFランが仮に10体あるとして、最初に使える紋章を全部使ってしまいます。例えばB~E紋章が5個ずつあったとしたら5体Bランを作ります。そのうえで最初にB×Fを5つして全部Bランにしてから、B同士を配合してまとまったところでS・SSとの配合をします。時間があれば片方のS・SSとB5体の配合を繰り返すこともあります。ただ特性によってはランクが高過ぎる配合では閃かないものもありますので、低ランク同士で閃くもので欲しい特性があればそこにも注意は必要だと思います。 -- 2017-01-11 (水) 17:12:06
      • 木主です。とても丁寧な説明ありがとうございます。紋章はBまで何個かありますが、サポ要員でもBまで上げて使ってしまってもいいんですね。BSで物凄く強いスライムナイトを見てから惚れてしまいまして、Dラン(タフガイ重さ-2)スライムナイトが来たのでライムを所持していない私は軽いモンスの火力も作ってみたいなと思い紋章残してありました。サポ役に時ピオでもいいので付いて欲しいなと思ってたのでサポ役に紋章使う事にします。ありがとうございました。 -- 2017-01-11 (水) 17:29:40
    • 自分はひらすらレベル50同士で配合している。やはり数をこなさないと良特性が来ないのかなと思うんで。まあもちろん良特性なんてめったに来ないけど・・・。 BSは週初めか周終わりに徹底的にやります! -- 2017-01-11 (水) 15:06:01
  • 会心上げを超扇をつかい1.5の素材を最大どこまであげれますかSABあるていどあります道具箱みてもよくわかりません宜しくお願いします -- 2017-01-11 (水) 15:30:37
    • 追加の9体を全部SSランにすれば2.5%まで上がる。ただしSSは個別に会心素材にした方がいいので現実的に考えていい選択肢ではない。Sランも会心祭りで0.5会心素材にできるから同じ。結局Aラン9体を追加するのが最良だけど、それだと2.1まで上げられる -- 2017-01-11 (水) 15:34:48
      • ありがとうございます。ついでに道具箱のみかたよろしければくわしく教えてください。 -- 2017-01-11 (水) 15:53:06
      • 横。ステアップがどれくらいか見たいときは左の「おうぎの書or超おうぎの書つかう!!」ってボタンクリックする(覚える確率100%超えてはじめてステアップ始まるから)。その上で素材選択。多少ランク下げてもステアップ変わらないことも有るので注意。ぐらい分かってたら困らないかと。 -- 2017-01-11 (水) 18:36:07
  • だいぼうぎょ壁役(メタルではなくSS魔王)のHPがやっとカンストしたのですが、まだ守備力のカンストも目指していくべきでしょうか?それとも、HPがカンストしたらひとまず配合をとめても大丈夫でしょうか? -- 2017-01-11 (水) 16:57:11
    • 大丈夫。あとは余程のあまりタマゴで重さマイナスと多少の良特性狙うくらいで問題ないです。 -- 2017-01-11 (水) 18:11:54
    • どこで使うんだろ?バトルスタジアム?異界?SS魔王って何ですか?疑問だらけで、回答が絞れません。基本、SS魔王は集中育成するものだし、(壁として運用するにしても)攻撃力2999でストップと言うのならよく聞く話ですが、HPや防御力カンストで止める人は聞いた事が有りません。 -- 2017-01-11 (水) 18:17:02
      • 異界等でマインド耐性が必要な時にマインド無効のSSを壁にする(メタルはマインド弱) -- 2017-01-11 (水) 18:27:31
      • 異界以前にBSで???の聖魔デコイを作らない理由をむしろ知りたいかもw -- 2017-01-11 (水) 18:35:07
    • 木主です。BSは参加賞のメダルをもらうだけで重視していません。だいぼうぎょ壁は異界のためです。だいぼうぎょを覚えているメタキンもいますが、りゅうおうもだいぼうぎょ壁として育ててます。 -- 2017-01-11 (水) 19:00:33
  • だいぼうぎょ壁で、メタル系とSS魔王以外でおすすめのモンスっていますでしょうか。 -- 2017-01-11 (水) 17:43:39
    • べリアルやドラソルの名前を聞いた事が有りますが、メタキンやSS竜王より性能は落ちますし、入手や育成自体が更に難しくなるだけですよ。意図が判りませんが、メタキンを捕まえて壁とするのが一番賢い選択だと思われます。 -- 2017-01-11 (水) 18:08:17
    • ビリボやしっぺがえしを閃いたモンスターならなんでもいいかな。皆異界の壁役は余程のモンスターじゃないとダメと思い込んでるけど、ウロチョロするメタスラ以外なら、立ち回り次第で案外なんでも大丈夫だったりする。 -- 2017-01-11 (水) 18:14:10
    • コメントありがとうございます。メタル系も育てているのですが、やはり重いし、パーティーが固定されてしまうで、もうすこし軽くて使い勝手がよいモンスがいないかなあと思って質問させていただきました。 -- 2017-01-11 (水) 19:03:46
      • 重いのはしょうがないw -- 2017-01-11 (水) 19:08:56
      • 軽さとみかわしアップ、入手可能で言ったらレモンスライムなんかどうでしょう? 耐性はあまりありませんが。 -- 2017-01-12 (木) 06:04:44
      • SS魔王のアタッカーをキッチリ育てればそれ自体が攻撃兼壁になるので、壁自体不要論者です。私も当初、SS竜王、会心30ライムに大防御させてましたが、今は異界壁用のメタキンしか用いていません。 -- 2017-01-12 (木) 06:30:27
      • BSで聖魔デコイにするなら???を壁にした方がいいし、異界でもマインド無効を持ったSSが望ましいので、結局ベストが???の良耐性・守護神。次点で配合のしやすさもあってメタキン。それ以外の選択は無いのでは? -- 2017-01-12 (木) 15:45:02
  • SSのスライムベスを引いたんだけど、配合したくて、したっぱに300回行かせたけど1匹も連れて来ず。何故?ただ引きが悪いだけ?何か納得いかん…、 -- 2017-01-11 (水) 18:55:15
    • 偏ってるだけでしょうね。多分。種類相当数ありますし -- 2017-01-11 (水) 18:59:12
    • 今、ポスト見たら、24日前にべス来てました。俺には不要なので、経験値上げに素Eは5,000で飛ばしましたが。出ずらいのと、偏りの両方だと思います。紋章D~Aをガンガン使って+46ずつ上げるしかなさそうですね。 -- 2017-01-11 (水) 19:23:03
    • そのうち嫌になるほど来ますよ。私もSSスライムベス引きましたが、会心祭りがくれば飛ばすか、育成しようか迷ってるところです。かわいいし、SSピックの中では優秀な部類だし。 -- 2017-01-11 (水) 22:29:29
    • 意外に来ない印象がある。他のEランはそれこそイランくらい来るのあるのに -- 2017-01-12 (木) 09:55:15
  • 会心イベについてお聞きしたいのですが、SSが1.5%でSランは0.5%というのは何回か掲示板で見かけました。このSランの0.5%というのは4枠目に入る数値でしょうか?それとも4枠目にかいしんがある場合、例えば4枠目1.0%のモンスでしたら+0.5%の1.5%になるのですか?強敵魔王のSS→Sの特疑枠はSSと変わらないので、もし+0.5%ではないのでしたらSランのムドー4枠目1.0%にA.B乗せて超奥義使おうと思っているので、どなたか会心イベでの詳しい数値を教えていただけませんか。 -- 2017-01-12 (木) 11:18:30
    • 4枠目に入る数字です。ただし強敵産ムドーのように、素SS→Sランクのモンスターの場合、元々4枠目に何があろうと会心1.5になります。 -- 2017-01-12 (木) 11:38:33
      • おかげで把握できました。ということは前回の強敵イベで捕まえたSラン魔王はSS持っているとか今後育てたいと思ったモンス以外は会心イベ待ちせずに飛ばして問題ないということですね。有難うございました。 -- 2017-01-12 (木) 13:36:47
      • 逆です。S魔王は4枠目1.5%になるので会心イベを待ったほうがいいということです。 -- 2017-01-12 (木) 13:52:37
      • 逆です。待たずに素材にしていいのはシドーとか最初から1.5のモンスだけ -- 2017-01-12 (木) 18:56:02
  • 赤色になった攻撃力+値これ以上上げても無駄でしょうか? -- 2017-01-12 (木) 12:13:55
    • 赤色はPスキルによる上昇があるものだから、Pスキル所持のモンスターがPTにいなければカンストに届かないので無駄ではない。また、配合するならレベルが下がった場合も同様。Pスキル持ちを常にメンバを固定し、配合も今後行わない場合に限り無駄。 -- 2017-01-12 (木) 17:36:25
      • 木主です。補足メインATピサロ無+999会心カンストJK+301と問題のエスタ+691HP2999攻撃3224ですこのエスタで質問しました。 -- 2017-01-12 (木) 20:02:49
      • BSライトでピサロを使っているのなら、赤くならなくなるまで、ちからのたねであげていけばいいかと。 -- 2017-01-12 (木) 22:27:59
  • レモンスライムをサポートで育てています。するとはじめて勝ちどきがきました。なでレモンスライムに……どうすればいいんですか。アタッカーに変えた方がいいのですか、レモンスライムに勝ちどきはいらない。 -- 2017-01-12 (木) 12:14:51
    • レモンは私もサポで育てていまして、Sで+600ですがとてもじゃないけどアタッカーは務まりません。性格変更したところで大差はないでしょう。したがって勝どきの効果を発揮する機会もありません。サポのまま使ってサポに合う特性を狙うことをお勧めします。ちなみに私も勝どき付いたのがマポレーナとねこまどうでした(笑) -- 2017-01-12 (木) 16:00:56
  • ほぼ毎日したっぱにエサを投げているんですが、なめまわしやためるなどの素材は伝授しているのですが、それ以外のモンスターはどうしていますか?郵便受けに溜まっていて迷っています。 -- 2017-01-12 (木) 22:16:38
    • かいしん枠のあるモンスターを伝授する際に、かいしん枠のないモンスター9体を追加して、成功率を上げる。 -- 2017-01-12 (木) 22:26:59
    • なめまわしやためるは不要な特技ですよ。バイキルト、メガザル(ダンスも)、あとは会心素材、この3つを持つものを伝授し、あとは追加で9体使うゴミのようなものです。 -- 2017-01-12 (木) 22:39:55
      • なめまわしやためるは守備力やHP上げる受けの為でしょ?特技そのものに期待してるわけじゃない -- 2017-01-13 (金) 02:54:27
    • ステータスupに使っていたのですが全て会心upに入れていきます。お二人さんありがとうございました。 -- 2017-01-12 (木) 23:40:17
  • BS用でジュリアンテにホーリーエッジか聖魔斬を付けたいと思っています。実際に聖魔斬ではなくホーリーエッジを使ってる人がいたら使用感を教えて頂けないでしょうか? -- 2017-01-13 (金) 00:45:12
    • 過去に使ったことはあるけど、ホーリーは攻撃必中じゃないと当たらないので、結局の所、聖魔はなくちゃだめだね。必中あっても聖魔が無いとホーリーでサポから攻撃したりするから使いづらい。 -- 2017-01-13 (金) 02:00:36
    • BSでホーリー&風神斬り、聖魔斬&風神斬りの2パターン試したけど安定してポイント出せるのは後者ですね。ホーリーは真っ先に弱点の多い???系に飛ばないし、弱点でもないサポートにも平気で飛びます。聖魔斬&風神斬りのように聖魔で???系を先に倒して残りを風神でのようにはなりません。聖魔斬&風神斬りは戦いが安定するから自然とポイントが伸びていきます。ホーリーは聖魔斬の代わりになれるようでなれない微妙な特技ですね。 -- 2017-01-13 (金) 02:38:31
  • Sシドー+606攻撃力1900シャイボ持ちとSSシドー+333攻撃力1900つるまい持ちを配合するか悩んでいます。この2体がうちの2TOPなので1体にまとめると手数が減ることになります。異界には同種配合して臨むのが良いのか2体のほうが良いのかアドバイスをお願いします。蛇足になりますがタマゴロンが150ほどあり、SSシドーに使えばそれなりに強くできるのですが、後々配合することになった時もったいないかなと思ってしまい躊躇しています。 -- 2017-01-13 (金) 02:31:57
    • 結局配合することになると思うよ。タイミングの問題だね。自分ならメタル祭りが残ってる内に配合してレベル上げるね。 -- 2017-01-13 (金) 02:46:17
    • 配合一択でしょ。これがSS同士なら2体運用も一応あるけど片方Sなんだし論外。そんなバラバラ寄り2999一体の方がいろいろ稼げるしね -- 2017-01-13 (金) 02:56:18
    • 2体ともかいしん率がカンストしてるのなら個別に育てるのもアリだけど -- 2017-01-13 (金) 03:15:12
    • カンスト一体でもいれば異界7ぐらいまでは安定してクリア出来るかな。そんな君に朗報が…バラゾンが迷宮で君を待ってるかもしれないですし。 -- 2017-01-13 (金) 03:21:11

  1. 誹謗中傷・煽りは禁止です。誹謗中傷・煽りはコメントアウトします。
  2. 当Wiki内ページ及びよくある質問、公式ヘルプなどを読みましたか?
  3. 返信したい場合、該当ツリー左端のチェックボタンをクリックしてください。関連コメントへのツリー化にご協力ください。
  4. 改行は控えるようお願いします(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため)。コメント欄はデフォルトだと小さいです。端まで記入したからと改行(Enter)せずに、そのまま続けて記入してください。できるだけ句点「。」のあとも改行せず、そのまま続けて記入してください。
  5. ページ右上にサイト内検索があります。ctrl+Fでページ内検索が出来ます。
  6. 「既出でしたらすみません」と書く前に既出かどうか調べましょう。
  7. 「初心者です」は言い訳にはなりません。それを書く前に調べましょう。



ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS