質問掲示板 のバックアップ(No.28)

ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


スマホ版のWikiは「http://dmp.swiki.jp/です。


質問の前に公式のヘルプFAQ及び当wikiのよくある質問に目を通してください。
右上のサイト内検索を使って解決策を探してみることもオススメします。


  • 質問者へ
    質問する前に、まず左のメニューバーに知りたいことの項目がないかご確認下さい。
    自己解決した場合でも、後のために解決方法を書いてください。
    必ずお礼を言ってください。基本的なモラルとして大切なことです。
  • 回答者へ
    丁寧な回答をお願いします。
  • その他
    返信をする時は該当ツリーのチェックボタンをクリックして返信するよう心がけてください。
    誹謗中傷・煽りは禁止です。コメントアウトの対象となります。

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  • クイーンスライムはBSのデコイ役で使えますかね? -- 2018-03-16 (金) 15:23:11
    • ATデンガーなら -- 2018-03-16 (金) 17:58:05
    • デコイは囮。ATと同じ系統で、系統斬りの囮とするのが一般的。聖魔デコイにわたぼうワルぼう、ドラゴン斬りデコイにドラゴンキッズぐらいでしょ意味があるのは。壁役と考えてるなら、BSに壁は無意味。アバンや大蛇など全体、範囲攻撃が主力のため。 -- 2018-03-16 (金) 19:14:17
  • 緑シドー異界の壁専用にしようと思いますがつかえますか? -- 2018-03-16 (金) 20:39:11
    • 結論としては使える。マジバリあるとbetter。ですが異界LV8の壁役は、スヤボかビリボが付いたATに兼任させた方が良いかと。壁専用は枠が勿体無いので。あとは緑シドーの時間の減り方が異界LV8でどの程度影響するか、、、使ったことが無いのでわからないですが、私なら率先して育てようとは思わないです。 (^^; -- 2018-03-16 (金) 21:24:34
      • 異界でどうかわかりませんが、サポートで素殴りしません。 -- 2018-03-16 (金) 22:49:46
    • 闘神させて星の使途ギルドに入ればマインド&混乱&麻痺無効、眠り半減だからかなり壁には向いてる。固有特性で瀕死になると1度だけHP全快するから中々メガザルしない場合の保険にもなるし自分もスヤボ来たので壁に転向しましたよ。スパークで道中アタッカーにも出来るし・・・ -- 2018-03-17 (土) 02:52:56
  • 異界用に4体目のSSサポート兼メガザル役の育成考えてます、3体はりゅうおう(カンスト)、デスピ&エスタークは(+800台)です、手つけずのSSキングヒドラ(Sも一体)とSSりゅうおうのどちらが良いと思いますか? -- 2018-03-16 (金) 20:55:39
  • ウイングデビルのパレスキですが、自分のにはときどき味方のおくま系統のあらゆる耐性をあげるとなっていますがなぜでしょうか。ときどきマジックバリアがかかるなんて書いてないんですが。 -- 2018-03-17 (土) 08:15:34
    • 同じ意味です。ゲーム中の表記が公式。wikiの方は分かりやすく書いています。 -- 2018-03-17 (土) 08:25:34
    • だれかときどきマジックバリアがかかるって言ってたの? -- 2018-03-17 (土) 08:26:34
      • このwikiがでしょ -- 2018-03-17 (土) 09:46:49
    • 原文そのままで表記して補足の形で(マジックバリアがかかる)と書いてても良かったのにね。持ってないから確認できないけど実際にマジバリのエフェクトも出てるなら同じ意味合いだけども。 -- 2018-03-17 (土) 11:31:31
    • 初出の文言をそのままコピペしただけだよ。こういう一致しないものは他にもあるし、はっきり言って運営が悪い。 -- 2018-03-17 (土) 12:18:17
      • そういう事でしたか。運営には、きちんと統一して分かりやすく表記してしてもらいたいですね。 -- 2018-03-17 (土) 12:27:38
    • 無いことを証明するのは難しい「悪魔の証明」無論全てを知ることは出来ないが、今国会答弁でやり玉に挙がってる事務次官のように無いとハッキリ無いと言いきらない方が後々誤魔化せます -- 2018-03-17 (土) 12:51:12
  • 質問と言うか確認したいのですが、PT内にATのエスターク1、メガザルエスターク1、りゅうおう1いた場合、PT内モンスターの素のMPが全て1000だとしたらドラゴン系MPが1200、それ以外の系統が1100ですよね?(エスターク除いて) そこからエスタークとりゅうおうのメガザルループをしたらメガザル2は常に復活時にMPはあるので小瓶は使わずに済み、PT内モンスターの回復MPはエスタークが復活すると全ての系統が+50、りゅうおうが復活するとドラゴン系のみMPが+50回復で合ってますよね? -- 2018-03-17 (土) 09:32:45
    • エスターク復活時はドラゴン系は回復しない。あとは合ってる。 -- 2018-03-17 (土) 14:42:53
    • エスタークが2匹居るとパレスキが常にかかる状態でパレスキが発動しない。 -- 2018-03-17 (土) 17:53:36
    • 回答も含めていろいろあっていないけど、ごめん、あまりにも面倒なので回答はできない。誰か親切で時間のある方いらっしゃらないですかね? -- 2018-03-18 (日) 15:18:07
    • 合ってます。もちろんパレスキ発動中にもMPが最大値まで届いてないと仮定して。りゅうおうのパレスキ10%からエスタの5%が差し引かれてドラゴン系の回復が5%しか起きないとこがポイントかな。まあチマチマ小びん使うよりはマシだと思うけど。 -- 2018-03-18 (日) 16:11:02
      • あっ、よく考えたら違うかも。りゅうおう復活でドラゴン系のみ+50回復、エスタ復活でドラゴン系以外が+50回復になるかな。すまんけど誰か確証求む。 -- 2018-03-19 (月) 02:42:06
      • それで合ってます、つまりエスタークをメガザルにするならメガザルりゅうおういれる必要ないですね。 -- 2018-03-19 (月) 03:18:43
      • 木ですが皆さん回答ありがとうございます。最終的に葉1さんの回答が正解と言う事になるんですよね?次回の異界にそれで臨んでみます。ありがとうございました。 -- 2018-03-19 (月) 13:21:07
  • ヘルファイアの効果について質問です。賢さの影響をうけるとありますが、実際にはどの程度プラスされるのでしょうか。ときインテ、いきインテをつけると大幅にダメ―ドは変わるでしょうか。詳しい方、教えていただけると助かります。 (^^) -- 2018-03-17 (土) 09:46:39
    • 俺は詳しくないから回答は持っていないけど、中々返答のコメントが使いない事実を見れば、誰もヘルファイアに興味を持っていない証拠だと思う。つまり、何を仕様が使えない特技であると。俺も複数所有しているが、超奥義が勿体なさすぎてかしこさの高いモンスに移殖する事すら考えられないわ。 -- 2018-03-17 (土) 22:20:10
      • 木です。ご丁寧にコメントありがとうございます。使っている方、少ないんですかねえ。😭 -- 2018-03-18 (日) 07:32:58
    • ヘルファイア、、、持ってた気がしたけど郵便受け見たらいつの間にかなくなってたよW かしこさ依存はインテがかかっても攻撃力のバイキみたいに威力が二倍になったりしません。せいぜい10%~15%程度です。威力がそもそも攻撃力とは違いかしこさ1500と3000でもさほど変わらない。インテ使ってるけど、それは異界の道中で天地邪砲を3、4体でぶっぱなす為。つまりかしこさ依存はその位の頭数揃えないと効果は小さいし使う理由がない、って事。かしこさを活かせるとくぎも天地邪砲以外には今の所1つもありません。 いきなりインテはマヒャデドス持ちjoker、グランドクロス持ちのドレアムに付いてる。 公益商人イベントの時、雑魚を一撃で旬滅しないでかいしん連発すると秒数が減り続けるのでそれ公益専用のキャラとして存在してる。 異界連盟のスタメンatにはいきなりインテやヘルファイアなどはいらないので心置きなくかいしん素材でいいと思います。  -- 2018-03-18 (日) 19:13:50
  • ランクの紋章のつかいかたを教えてくださいお願いします -- 2018-03-17 (土) 15:03:49
    • マップメニューの「モンスター」からモンスター広場へ。広場メニューの「どうぐ」から使いたいアイテムを選択。選択したアイテムを使いたいモンスターを選択。 -- 2018-03-17 (土) 15:12:01
    • ありがとうございます。おかげでスラリンをランクアップさせれました。 -- 2018-03-17 (土) 15:28:31
  • へんせいセットの保存が変なんです。助けて!へんせいから呼び出して、特技のオンオフを変更して上書き保存(同じへんせい名に記録する)しても、連盟ボス戦に行くと変えた特技のオンオフが前に戻るんです。諦めて毎回このオンオフをボス戦ごとにしていて、とても大変です。何がいけないんですかね? -- 2018-03-17 (土) 15:08:37
    • 木です。誤解ないように補足です。ボス戦前に当然へんせいし直しのため、わざわざセットから呼び出し直してからボス戦に入ってます。 -- 2018-03-17 (土) 15:15:59
      • 呼び出してから特技確認したの時間に余裕ある時ボス戦入る前に特技確認してそのまま終了でボス戦やればいいと思うけど。 -- 2018-03-17 (土) 15:24:28
    • イベント連盟指令内の「編成してからバトル」で編成しないと記録されないのでは?編成セットとは無関係では? -- 2018-03-17 (土) 15:20:53
    • 大陸で通常パレードしてる時の編成と連盟での編成は別物だよ。連盟で編成の設定を活かそうと思うならボス戦でそのまま戦うを選ばずその下の編成で入って設定してから戦闘に入ること。それから質問は質問板で。 -- 2018-03-17 (土) 15:21:29
    • イベントはイベント。「へんせいしてからバトル」と書いてあるのだから、素直にそれに従えばよい。 -- 2018-03-17 (土) 15:24:19
    • 変と言い切る前に、自分が間違っていないか色々と試すのがいいよ -- 2018-03-17 (土) 15:25:55
    • 木です。説明不足でした。ボス戦前の「へんせいしてからバトル」のへんせいモードでセットからの再呼び出しをしています。直接変更しないといけないのかなあ。 -- 2018-03-17 (土) 15:37:07
      • そこで編成して特技オン、オフしてそのままボス戦しないと記録されないと思ったけど。 -- 2018-03-17 (土) 15:40:41
      • 木です。これが当たってるような気がしてきました。次試してみます。でも何のためのへんせいセット機能かと思ってしまいます。 -- 2018-03-17 (土) 15:47:18
    • 今、通常の編成画面を開いて、連盟用のスタメンの特技の使用設定を確認すると、どうなってる? -- 2018-03-17 (土) 15:40:43
      • 木です。それは不思議なことに変更された状態になってます。 -- 2018-03-17 (土) 15:43:25
      • ボス戦で変更した連盟仕様になってるのよね?で、その状態で連盟用の編成セットを呼び出しても特技設定は変わらないよね?あとこの木丸ごと質問版に移行して良い? -- 2018-03-17 (土) 15:50:02
      • のはずなんですが、そうならなくって。お手数ですが、質問板に移してくださってOKです。 -- 2018-03-17 (土) 15:55:25
      • 通常パレと連盟用で共有のモンスは居る?居たら通常と連盟で特技設定は違う? -- 2018-03-17 (土) 16:05:55
      • 木です。今現在はまったく別パーティーで通常パレ編成してますが、おかしいくなったときは通常パレに同じモンスターいて、特技オンオフは連盟用と異なっていましたね。 -- 2018-03-17 (土) 16:24:46
      • なら、原因は通常パレ用の特技の使用設定で木主が編成(あるいは通常パレード)を終了したからだね。編成セットで記録されるのはスタメン・配置だけで、とくぎの使用設定は最新のものになる。あれは「自動スタメン入れ替え機能」だから、「その時点の特技設定で過去に記録したスタメンに再編成」してる。あるモンスの特定の特技をOFFにして記録をしても、その後どこかしらのタイミングでその特技がONの状態で編成を終了した場合はその特技の設定はONが保持される。だから別の編成セットを呼び出した時にもONになってる。 -- 2018-03-17 (土) 16:38:46
      • 例えば、スライムのバイシをONにして記録→通常パレでOFFにしてパレ終了→連盟の編成画面で呼び出し→スライムのバイシはOFFになってる。その状態で連盟の戦闘に入った時点でOFFの設定が記録され、連盟の戦闘に入ってからONにしても設定は保持されないから何度やっても戦闘開始時はOFFのまま。連盟で編成セットを活用するなら、連盟用のスタメンを記録したあと、最終的な編成終了時点でも連盟用スタメンの特技設定は連盟仕様になっている状態で編成を終了し、その後は連盟の初戦をこなすまで弄らないようにすること。 -- 2018-03-17 (土) 16:39:32
      • 木です。皆さん本当にありがとう。どうも、ここが原因だと思われます。あとでオンオフ触ったのでしょう。 -- 2018-03-17 (土) 16:56:16
    • スタミナが3以上ある状態で、ボス戦のへんせい画面に入って、時間かけて1体ずつ確認して、終了クリックして戦闘に入る前に即行でF5かリロードしてみ。ゲームに入り直せば記憶されてっから。 -- 2018-03-17 (土) 15:45:37
      • ありがとうございます。最終手段として頭にいれておきます。 -- 2018-03-17 (土) 15:50:42
      • 最終手段っていうかみんなやってると思うよ。ここのwikiにものってるし。 -- 2018-03-17 (土) 15:57:53
    • ボス戦前の「へんせいしてからバトル」のへんせいモードでちゃんとセットしてからボス戦に突入してそれでも反映されないんだったらお手上げだあ -- 2018-03-17 (土) 15:48:11
    • 連盟のバトル中に特技を変更しても記録されない。特技を記録させるには連盟の編成画面でやらないといけない。 -- 2018-03-17 (土) 15:53:14
    • 自分が間違ってるのに文句言いすぎ。あと次からは質問板いけ。 -- 2018-03-17 (土) 15:54:50
    • パレードに読み込まれる時の初期設定はモンスター広場で設定した状態になるようです。ゲーム画面左上のモンスターから入って装備、戦略、特技のオンオフを設定してから再読み込みしてみたらどうでしょうか? -- 2018-03-17 (土) 16:06:51
      • 木です。ありがとう!なるほど。これやってみます。 -- 2018-03-17 (土) 16:19:27
      • 質問板で一番嫌いな返事、「やってみます」。やってから返事しろや。そんでこれだけ時間経ってるのにうまくいったか言ってこないっていう。 -- 2018-03-17 (土) 19:44:24
      • 自分ではやる気が無くて他人に聞いて済ませようとしてる人が質問してる気がする -- 2018-03-18 (日) 06:54:12
    • 不便な仕様なんだよなぁ。俺も過去に困惑させられたよ。へんせいセットに保存されてるのは配置とモンスターの指定だけで、さくせんととくぎのONOFFは通常パレで設定したものが反映され続けてるっぽいね。戦闘中に設定した場合も保存されないし・・・。だから連盟の初回だけはいつも編成にちょっと時間かかるから、ボーナス時間との兼ね合いでちょいストレス。 -- 2018-03-17 (土) 17:05:51
    • 自分は連盟用の編成を前日にセットし記憶。連盟始まったら最初のボス戦で呼び出し一応設定確認し戦闘突入。以後連盟中に通常パレする場合も設定は変更せず作戦変更だけで対応。通常パレでMP使うことないしね。 -- 2018-03-17 (土) 17:31:34
    • 木です。色々教えてくださり、みんなありがとう。おかげさまで原因も確認でき、対策完了しました。また、自分の対応下手で応答も遅くなったりして、不快にさせてしまった方も多々いらっしゃったようで、最後にあやまらせてください、ごめんなさい。 -- 2018-03-18 (日) 12:52:27
      • 良かったね、みんな早く結果知りたかったんだろうね。 -- 2018-03-18 (日) 13:41:51
  • 神竜会心23%、闇竜会心16%で、どちらもBS、連盟、異界で使用しています。今度の会心祭りでどちらを優先したら良いでしょうか。闇竜はBSライトとヘビー両方使ってて、神竜はヘビーのみです。 -- 2018-03-17 (土) 15:12:31
    • 超奥義と素材が何本あるか知らんが、神竜はそのままで闇竜に注げばいんじゃん。30を2体より20を3体のほうが強いと思う派。 -- 2018-03-17 (土) 16:05:07
    • 神龍は重いから闇竜を30まで上げたら。BSはワンアタッカーしかいらないし、闇竜一体で十分。どうせ異界はそのメンツじゃ7までだろうし変わらない。 -- 2018-03-17 (土) 16:54:38
    • 異界、連盟、BSヘビーでは両方使って、ライトは闇竜なんでしょ。闇竜一択。一般論なら、まず特性の良い方。BS向き特性ね。勝どき、いきバイ、いきテンなど。似たようなものなら攻撃力の高い方。あとは耐性とか連続とか色々考慮して決定。 -- 2018-03-17 (土) 17:07:35
    • 木です。皆さんありがとうございます。闇竜の会心率を頑張って上げます! -- 2018-03-19 (月) 16:23:01
  • 〇〇攻撃は異界でしっぺ返しが怖い。というのを前に見た記憶があるんですけど、ダウン攻撃とかも返されるんでしょうか?さっきギガドラがハックとダウン覚えたので。返されるようなら、明日朝にもらえる卵チケで消そうと思っています -- 2018-03-17 (土) 21:04:46
    • 相手の耐性を下げるハック攻撃は残す。ダウンはイラナイ。敵は倒すもの(ポイントを稼ぐ&攻略するもの)であって倒されるのを防ぐのは二の次。やられたらメガザルで再生すれば良いだけの事だから。 -- 2018-03-17 (土) 21:59:35
    • マヒ攻撃をしっぺされたら攻撃されたアタッカーもマヒるから。時間が貴重な連盟でアタッカーがマヒってたら仕事にならないでしょ?だから、デバフ専門職でない限りアタッカーに付けるのは避けるだけの話。マインド攻撃は決まれば相手の耐性を下げるから、耐性無効持ちでも攻撃が入る様になるし、加えて別のデバフ攻撃(眠りとか兜割りとか)も入り易くなる。望んでも中々付かない良特性。異界ならこちらが倒されても一向にかまわない。メガザルで完全復活するだけ。連盟で鍛えたアタッカーが倒される事はほぼ無いから。BSではポイント稼ぎが最優先事項だから、相手の攻撃力を下げる事よりテンション系の特性をアタッカーに集めてポイントを出すのが先。よって、ダウン攻撃は無用となる。 -- 2018-03-17 (土) 22:07:40
      • ハック攻撃はしっぺ返しとは無関係 -- 2018-03-17 (土) 22:10:35
      • 異界でって言ってるけど?連盟もBSも関係なくね。 -- 2018-03-17 (土) 22:17:25
    • 木です。ご意見ありがとうございます。ハックは残し決定で、ダウンは少しでも役に立ちそうな特性が来たら消すことにします。 -- 2018-03-17 (土) 22:31:11
      • ダウン攻撃は異界でかなり使えると思うよ。耐性が無効ならダメだけど、ATについてるならたまに行う通常攻撃でダウンがかかる可能性があるから。バイシの逆の効果があるからかかれば強い。ちなみにしっぺがえしは状態異常に対してのみ有効。ステ減のデバフには無関係。まぁ、次にもっと良い特性覚えたらダウン外しで良いと思う。 -- 2018-03-19 (月) 02:46:27
  • 攻撃必中対象の物理系とくぎとは、斬撃・体技・踊り攻撃すべての事ですか?対象外はありますか? -- 2018-03-17 (土) 23:17:29
    • 対象外は魔人斬りぐらいかな -- 2018-03-18 (日) 05:11:52
      • 魔人斬りだけですね。ありがとうございました。 -- 2018-03-18 (日) 20:24:19
  • アタッカーのなつきどを、あげる方法教えてください -- 2018-03-18 (日) 10:20:50
    • つよさ及びよくある質問のページを参照。質問はこれら該当項目をご自身で確認してそれでもわからない時に行ってください。 -- 2018-03-18 (日) 10:32:28
    • なつきのみが、あればモンスター広場で使うのが一番早い、なければプリティー島をパレードする。 -- 2018-03-18 (日) 10:43:21
    • なつきは敵にとどめを刺す・会心が出た時や呪文を使った時に褒める・なつきの実を使うで上げられます。 -- 2018-03-18 (日) 10:52:56
    • ほめれば良いだけだよ。ただし、連盟イベント参加中にほめてしまうと時間が無駄に経過してしまうと聞いたことが有るのでやめた方が良い。 -- 2018-03-19 (月) 10:39:37
  • ありがとうございます -- 2018-03-18 (日) 10:50:23
  • シャイニングボウをメラ耐性半減、デイン耐性普通の敵に打つ場合に大魔王バーンのPスキは適応されないのでしょうか? -- 2018-03-18 (日) 16:55:54
    • 耐性下位のデイン判定になるので適応されません。 -- 2018-03-18 (日) 18:29:29
      • ありがとうございます。シャイニングボウの強化になるのかと思いタマゴつぎ込んでしまいました (T-T メラ耐性高いモンスター多いのでほとんどの場合に適応されませんね、残念です。 -- 2018-03-18 (日) 18:56:27
  • SS爺ミルドとS爺ミルドの同種配合で、自動MP回復を閃いたのですが、マホトラ攻撃よりも 異界・連盟で使えるのでしょうか? -- 2018-03-18 (日) 20:31:29
    • 自分にとって自動MP回復はNo,1の神特性 (^_- -- 2018-03-18 (日) 21:19:03
    • 俺の闇竜にも付いてるけど、数か月に一度の異界にしか役に立たないよ。確かにMPはまったく減らないけどね。 -- 2018-03-18 (日) 23:57:54
      • その数か月に一度の異界の為にみな育成してるんだよ。BSなんか大半の人が興味ないから。BSですご腕達人に上がるより異界8クリアする方が遥かに価値があると思ってる人が多い事実な。 -- 2018-03-19 (月) 16:37:30
  • マジックハック・ぶきみな光って有用でしょうか?例えば今回の連盟のボスなどシャイボが効きにくい場合とかに。また重ね掛けは有効でしょうか?もし伝授するなら奥義を使うほどでもなくCDあたりをお供えぐらいでしょうか? -- 2018-03-18 (日) 23:12:38
    • 今回の連盟ではハック無効だから意味無いですね。有効なら使っても良いと思います。重ね掛けは出来ません。伝授はそれで良いですが、まずはハック持ちをそのままパーティーに入れられないか検討しましょう。 -- 2018-03-19 (月) 03:58:39
    • とくせいのハック攻撃は役に立ちますが、マジックハックの方は聞き覚えがありません。過去の質問板での回答もそうだったと思います。ぶきみな光は偶に出番が有ったような?使うのならデフォルトのままで、移殖は不要かと。先に述べられてますが、今回の連盟の様な耐性下げボーナスが有る場合はハック耐性無効なので、ハック攻撃すら入りません。私のハック攻撃付きのアタッカーで実証済み。 -- 2018-03-19 (月) 06:03:59
      • 蛇足ですが、かぶとわりなら今回の連盟でも入ります。素材も集めすく、貴重な奥義書も消費するまでの事も無いので移殖してみては? -- 2018-03-19 (月) 06:39:24
    • 御回答ありがとうございます。ハック自体が無効もありうるんですね。だとすると異界なんかでもあまり期待できないかもですね。かぶとわりはルカニ効果でしたね?郵便に結構眠ってます。 -- 2018-03-19 (月) 09:00:03
      • いやいや、連盟のボーナスで「耐性を下げる」が無い場合や、異界でも大抵の場合は特性のハック攻撃は有効ですよ?今回、偶々「耐性を下げる」が有っただけの話で。ハック攻撃は偶然の産物なので、付けばラッキーです。対してマジックハックは効きづらいのか、良い評判は効きません。かぶとわりは貧者が御用達の費用対効果が良いとくぎです。費用を掛けずに伝授すればお得感抜群ですし、使いどころは多い筈です。 -- 2018-03-19 (月) 10:20:54
      • マジックハックの評判はあまり良くないですか。特性のハック攻撃ならともかく、マジックハックは無理して伝授はしないでおきます。 -- 2018-03-19 (月) 14:04:44
      • 横ですがマジックハックについて。いつぞやの強敵でgetした大賢者べホイミンに移植。ハックが入る連盟では使えるものの、異界に1枠潰してまで連れて行くレベルではないです。この大賢者べホイミン、ハック攻撃も付けてますが、大賢者マジックハックよりハック攻撃で入る事の方が多いです。参考になれば幸い (^^; -- 2018-03-19 (月) 20:56:30
    • 大賢者持ちのマジックハックが余り効かないのならゴミとくぎになりそうな感じですね。 私は邪心官にマジックハックをつけてグラコスがボスだった前回の異界で使っていましたが、道中で結構ハックをかけてくれていたように感じました。 ただ、ハック攻撃を持っていないので比較は出来ません。 道中でわいてくる敵集団に対してハック無効でなければ1度に1~3匹かけてくれてる感じがしました。 全く掛からないときもありましたけど。 個人的にはハックをかけてからの死の踊りで結構時間の短縮が出来たと思います。 レベル8では、ボスのグラコスに対して4匹中1匹を絆創膏2つにするのがやっとの火力でしたが10分残しでコンスタントにボスにたどり着けましたから。 -- 2018-03-20 (火) 02:02:32
  • ちいさなメダルを効率的に入手するには、どうしたらいいでしょうか。 -- 2018-03-19 (月) 07:29:26
    • スタミナが勿体ないので、日替わりと曜日クエストをこなしながら集めるのが一般的です。態々、スタミナ消費してあてもなくメダル集めはハッキリ言って無駄だと思います。 -- 2018-03-19 (月) 10:24:36
    • 以前は連盟景品に50枚とかありましたが、今はもう殆ど手に入らないと思った方がいいです。20パレで3枚、5枚と非効率で雀の涙程度しか手に入りません。 つまりモンスの大きさもダウンさせる事もほぼ出来なくなった、という事です。 -- 2018-03-19 (月) 15:10:51
    • 緑の大陸は宝箱から人食い箱がでないのでそこでパレードする……くらいかな。一週間のあいだ通常パレしつづければメダルが15枚集まるかどうかという認識でおりますです。 -- 2018-03-20 (火) 09:16:26
  • アドバイスお願い致します。マダンテに炎ブレスの心得+と呪文の心得+は同時に乗りますか?また+20%の威力UPで間違いないでしょうか? -- 2018-03-19 (月) 08:22:38
    • 乗る。この手の特性やパレスキ等の%アップ重複の計算は乗算で、上記は1.1×1.1の1.21で21%です。 -- 2018-03-19 (月) 11:37:45
    • ありがとうございました。 -- 2018-03-19 (月) 12:58:17
  • 質問です。通常攻撃・物理攻撃とは具体的にどのようなものですか? -- 2018-03-19 (月) 08:54:05
    • 通常攻撃はMPを一切消費しない、とくぎ枠に何も覚える必要がなくても使用するのが特徴。剣で切るこぶしで殴る、爪でひっかく、くちばしで突く、杖からヒョロヒョロっと火球っぽいのが出る等のエフェクト。斬撃、息、呪文、体技、踊り等のとくぎを一切使わない攻撃が通常攻撃。物理攻撃は呪文(魔法)攻撃に対しての表現方法で、武器や素手で直接ぶん殴るの意味だと思う。 -- 2018-03-19 (月) 10:11:04
      • かいしんの一撃が出るのが物理攻撃で、呪文暴走が起こるのが呪文攻撃だと思っている -- 2018-03-19 (月) 11:06:17
  • 異界の回復役、具体的にどんなキャラを使い、特技構成にしていますか? -- 2018-03-19 (月) 10:11:07
    • 究極を言って良いなら、素SS二体にメガザルを付けてループさせるだけです。他の特技はいりません。メガザルさせるのが目的なので、その他は一切、不要だからです。具体的に言えばPスキルが有益なエスタークです。 -- 2018-03-19 (月) 10:27:37
      • SSエスタークを揃えるのが難しいなら、強敵イベントでランクダウンしたS(素SS)を二体調達してメガザルを付けるだけです。HPや守備力が高いモンスを選ぶのはイレギュラーで流れ弾を受けて頓死させない為です。それも無理なら耐性無効を多く持つ素Fドルイドしかありません。 -- 2018-03-19 (月) 10:34:10
      • 自分は以前はメタキンとエスタのザルコンビでしたが、今はATがドラゴン3体とあくま1体の構成になったのでシド―とりゅうおうにしてMP回復役も兼ねてます。 -- 2018-03-19 (月) 12:55:29
      • 異界Lv8を想定したらメガザルループ1択だけど、Lv7までならHPとMPがあるSSにメガザルにベホマズン・ザオリク、(あれば)光のはどうを覚えさせておけば、MPが枯れるまではメガザルを使わずともやっていけることも。特にベホマズンは最後のあがき対策に入れておくと便利。 -- 2018-03-19 (月) 13:43:57
    • うちはげんじゅつしにベホイマ、ベホマズンを覚えさせて使い分けさせてた。でも今は仲間が強くなったのでベホマズンだけを使わせてますね。異界7の周回でとても便利でした。メガザルループだと前線が安定してるのにHPを回復させるためにわざと誰かを殺さなくちゃいけなくて面倒です。ベホマズン持ちは一体は持ってた方がいいですよね。 -- 2018-03-20 (火) 09:23:46
  • 会心祭りで超奥義を使ってSSモンスターを伝授する時にお供を乗せたら、かいしん率アップ+1.5以上獲得できるのでしょうか? -- 2018-03-19 (月) 12:34:28
    • 勿論できます。ですから出来るだけ+2.1や+2.0にして伝授するのが良いですよ。 -- 2018-03-19 (月) 13:17:25
      • ありがとうございました。楽しみです。 -- 2018-03-19 (月) 13:50:04
  • いきテンとまれハイがあるんですが両方付けたらまれハイは発動しますか? -- 2018-03-19 (月) 12:40:44
    • 両方発動します。 -- 2018-03-19 (月) 13:12:05
    • ←とくせいのページに書いてある。wiki に来てそれぐらい読め。 -- 2018-03-19 (月) 16:25:51
    • テンション系のとくせいだけは重複して効果が有るから付けて置く。テンションは段階的に上がるものだから(←・よくある質問の※テンションて何?を参照の事)。2回行動と時々二回行動や、いきバイとときバイなど上位のとくせいが有れば下位は無用で枠潰しのデメリットでしか無いから率先して下位を消す。 -- 2018-03-19 (月) 18:48:57
  • 1体のモンスに愛情パワーと友情パワー両方付いてますが、両方同時に発動するのでしょうか? -- 2018-03-19 (月) 13:53:37
    • 対象が両方いれば -- 2018-03-19 (月) 13:57:33
      • ありがとうございます~m(_ _)mステイタスダブル上昇の場合の計算式は、1.05×1.05=1.1025で合ってますか?…😅 -- 2018-03-19 (月) 15:52:05
  • 強敵出現!の時に必ず取っておくべき特技は何になりますでしょうか?まあその時の強敵の特技によると思いますが。 -- 2018-03-19 (月) 17:26:10
    • 今回の特技ははずれ (T-T  強いて挙げれば、死の踊りとシャイボ。 -- 2018-03-19 (月) 18:06:27
    • 今回は無いけどつるぎのまい。 -- 2018-03-19 (月) 18:18:38
  • おうえん持ちのモンスターにおうえん愛を付けたら同時に発動しますか? -- 2018-03-19 (月) 21:38:42
    • 対象が両方いればね -- 2018-03-20 (火) 10:00:10
      • わざわざご丁寧にありがとうございます。素晴らしいお言葉感謝します。あなた様に素晴らしい未来が訪れる事をお祈り申し上げます。 -- 2018-03-20 (火) 19:58:53
  • 迷宮について教えて下さい。ここの迷宮のページに「全滅すると最初からやり直し」というのは地下1階に潜り込む所からということでしょうか?また、「いつでも中断して後で同じ場所から再開可能。※ただしダンジョンが変わった際には進行状況がリセットされる。」とありますが、これは迷宮の期間(今回で言うと04/02(月)13:59まで)のことで、例えば今日地下2階でスタミナが切れて明日6時にスタミナ回復したら地下2階から再開できるという認識でいいでしょうか? -- 2018-03-19 (月) 22:54:25
    • いいよ。全部合ってる。気を付けるのは「さいしょから」と「さいかいする」を見間違えないようにすることぐらい。 -- 2018-03-19 (月) 22:56:43
      • ありがとうございます。これでスタミナ気にせず中断できます。 -- 2018-03-19 (月) 23:12:21
  • BSバトルコメントの変更方法を教えてください。 -- 2018-03-19 (月) 23:16:30
    • トップ画面の左側の「燃える思い」から変更可能 -- 2018-03-19 (月) 23:37:09
    • 変更できました、どうもありがとうございました。 -- 2018-03-19 (月) 23:55:31
  • 初歩的な質問をしますがよろしくお願いいたします。エスタークがいる状態でのメガザルループですが、エスタークが1匹いればMP回復しなくてもメガザル役を2匹揃えれば自動全回復ループが可能だという認識でいいのでしょうか?エスタークは死んでいてもいなくてもMP5%回復は起こるということでしょうか?宜しくお願い致します。 -- 2018-03-20 (火) 10:36:25
    • エスタークが生存していなければMP回復は無い。 -- 2018-03-20 (火) 10:47:53
      • 横ですが、これから異界用MP回復役としてザルエスタを作ろうとしています。エスタークがザルを唱える→もう一体がザルを唱えてエスタークが復活&全員のMP5%回復だと思っていたのですが、認識が違うのでしょうか? (^^; -- 2018-03-20 (火) 18:18:10
  • 会心祭りでの素Sの使い方ですが、素SSのお供で2.2にするのか、素S主役でお供乗せ1-1.2にするのか、超奥義の貴重を考えると迷います。皆さんはどうしますか? -- 2018-03-20 (火) 12:07:32
    • 雑談。 -- 2018-03-20 (火) 12:09:34
      • 質問です。 -- 2018-03-20 (火) 12:30:14
    • アンケートのような内容は雑談でお願いします。 -- 2018-03-20 (火) 12:43:01
      • わかりました。 -- 2018-03-20 (火) 13:13:19
  • 会心祭りでお供のSを三体同時に気合い伝授すれば0.5+0.5+0.5の1.5になるのでしょうか? -- 2018-03-20 (火) 15:49:39
    • ならない。要するに気合伝授はあくまで先頭の餌のとく特技枠がベースになる訳だから先頭にS置いた場合特技枠4が会心0.5になり追加で乗せるモンスが仮に全てSだとしても0.5にランクボーナス(数値アップ)が掛かるだけだからS以上は一体ずつにしましょう。SSは特技4が祭り中会心1.5になる。それからランクボーナスで使うお供はしっかり計算してから乗せるように。モンパレ道具箱に計算表があるから見ながら効率よく伝授してね。 -- 2018-03-20 (火) 16:41:50
      • ありがとうございます。検討します。 -- 2018-03-20 (火) 17:46:15

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