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状態変化 の変更点
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*概要 [#w6042727]
パレード中、補助系とくぎの効果などによってモンスターのステータスに変化が生じたり、
何らかのメリット・デメリット効果が発生している状態のこと。
状態変化が発生すると、モンスターの頭上に四角い吹き出し型のアイコンが表示されたり、
泡や星などの特殊なエフェクトが発生するようになる。
 
主に特定のとくぎ・特性の効果を受けることによって発生し、効果は一定時間持続する。
一部のものを除いて基本的に効果時間は有限で一定時間が経過すると自然に効果が切れるが、
特定の状態変化が発生している状態で同じ状態変化を発生させるとくぎの効果を受けるなどすると、効果時間が延長される。
 
状態変化は基本的に「有利な状態変化」と「不利な状態変化(悪い状態変化)」の2種類に分かれ、
「不利な状態変化」の一部は「状態異常」として細分化されている。

**有利な状態変化 [#p6ee99c7]
モンスターに有利な効果を与える状態変化。
バイキルト(攻撃力アップ)やマホカンタ(呪文反射)などによって発生するものが該当する。
不利な状態変化とは異なり耐性の概念はなく、該当するとくぎ・特性の効果を受ければ確実にその状態となる。

***防御系の状態変化 [#w16b638d]
有利な状態変化の中で、防御面を強化する効果のあるもの。「シールドブレイク」の効果によって打ち消される。
守備力アップ・全耐性アップ・息ダメージ軽減・呪文反射・斬撃反射・会心ガード・だいぼうぎょ・息よそく・体技よそく状態が該当する。
※斬撃反射は斬撃系特技であるシールドブレイクの効果そのものを跳ね返すため、打ち消されることはない。
**不利な状態変化 [#p9435364]
モンスターに不利な効果を与える状態変化。「わるいステータス」などと呼称される場合もある。
ルカニ(守備力ダウン)やマホトーン(呪文封じ)などによって発生するものが該当する。
また、毒やマヒ、眠りなども該当し、これらは「状態異常」として細分化されている。
有利な状態変化とは異なり効果を受けるか否かは「耐性」の影響を受ける。
「弱点」場合は効果を受けやすく、「半減」の場合は効果を受けにくくなり、「無効」の場合は基本的には効かない。

また、下記の「状態異常」と全耐性低下(ハック)、○○封じ系の状態変化は「しっぺがえし」で相手に返すことが可能だが、
ステータスダウン系の他一部の不利な状態変化は「しっぺがえし」相手に返すことはできない。

***状態異常 [#wccb51d6]
毒・猛毒・眠り・マヒ・混乱・マインド・守備力1・マヌーサが該当する。
これらは「どくけしそう」や「キアリー」などの専用の回復アイテム・とくぎや、
「ばんのうぐすり」や「ひん死で状態回復」で解除することができる。

**ステータス変化系の状態変化の仕様 [#kb110095]
攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを、1~2段階アップもしくはダウンさせる状態変化は、
±2段階の間で、各とくぎ・特性の効果に応じて上下するという仕様になっている。
|CENTER:|CENTER:||c
|CENTER:増減値|CENTER:効果|CENTER:該当とくぎ・特性の一例|h
|+2|2段階アップ|バイキルト・インテなど|
|+1|1段階アップ|バイシオン・インテラなど|
|0|初期状態||
|-1|1段階ダウン|ダウン攻撃・ボミエボディ・グランドバイト・マフールなど|
|-2|2段階ダウン|かぶとわり・フールなど|
基本的にバイキルトやインテ、かぶとわりやボミエなど、単体を対象としたものは2段階アップ・ダウンさせるものが多く、
バイシオンやインテラ、グランドバイトや次元圧縮など、全体や範囲を対象としたものは1段階アップ・ダウンさせるものが多い。

また、上限・下限まで達した状態でさらに同じ状態変化の効果を受けると、それ以上は変動しない代わりに効果時間が延長される。
***バイキルトを例にした場合 [#j6f47f44]
バイキルトの効果は厳密には「対象に“攻撃力2段階アップ(=攻撃力2倍)”の状態変化を付与する」というものではなく、
正確には「対象の攻撃力を現在の段階から2段階アップ(+2)させる」という効果となっている。
つまり、「攻撃力2段階ダウン(-2)」の状態の相手が効果を受ければ「通常状態(±0)」の状態になり、
「攻撃力1段階ダウン(-1)」の状態の相手が効果を受ければ「攻撃力1段階アップ(+1)」の状態になる。
バイシオン(+1)の重ね掛けでバイキルト(+2)と同様の効果が得られるのも、
単純に1段階アップさせた状態でさらにもう1段階アップさせている(=2段階アップになる)ためである。
 
なお、マジックバリアやハック系特技によって発生する耐性変化も基本的な仕様は同じ。
ただしこちらはアップ・ダウンともに1段階までとなっている。
**有利な状態変化の一覧 [#v6e78ab5]
||CENTER:BGCOLOR(#ddd)130|400|390||CENTER:||c
||CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):状態変化|CENTER:効果|CENTER:発生とくぎ・特性|CENTER:備考|h
|CENTER:&attachref(./状態変化 攻撃力1段階アップ.png,nolink,150%);|攻撃力1段階アップ|攻撃力が1段階アップする&br;ステータス上の攻撃力の値が現在値の1.5倍になる|バイシオン&br;星のおくりもの・超獣・凶帝王・星降りの精霊・闇のかまえ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 攻撃力2段階アップ.png,nolink,150%);|攻撃力2段階アップ|攻撃力が2段階アップする&br;ステータス上の攻撃力の値が現在値の2倍になる|バイキルト&br;ときどき/いきなりバイキルト||
|CENTER:&attachref(./状態変化 守備力1段階アップ.png,nolink,150%);|守備力1段階アップ|守備力が1段階アップする&br;ステータス上の守備力の値が現在値の1.5倍になる|スクルト&br;星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊||
|CENTER:&attachref(./状態変化 守備力2段階アップ.png,nolink,150%);|守備力2段階アップ|守備力が2段階アップする&br;ステータス上の守備力の値が現在値の2倍になる|スカラ&br;ときどき/いきなりスカラ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 すばやさ1段階アップ.png,nolink,150%);|すばやさ1段階アップ|すばやさが1段階アップする&br;ステータス上のすばやさの値が現在値の1.5倍になる|ピオリム&br;星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊||
|CENTER:&attachref(./状態変化 すばやさ2段階アップ.png,nolink,150%);|すばやさ2段階アップ|すばやさが2段階アップする&br;ステータス上のすばやさの値が現在値の2倍になる|ピオラ&br;ときどき/いきなりピオラ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 かしこさ1段階アップ.png,nolink,150%);|かしこさ1段階アップ|かしこさが1段階アップする&br;ステータス上のかしこさの値が現在値の1.5倍になる|インテラ&br;星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊||
|CENTER:&attachref(./状態変化 かしこさ2段階アップ.png,nolink,150%);|かしこさ2段階アップ|かしこさが2段階アップする&br;ステータス上のかしこさの値が現在値の2倍になる|インテ&br;ときどき/いきなりインテ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 全耐性上昇.png,nolink,70%);|全耐性アップ|全ての耐性が1段階アップする&br;弱点→普通→軽減→半減→無効→反射|マホバリア・マジックバリア&br;まれに/ときどき/いきなりマジックバリア・神鳥||
|CENTER:&attachref(./状態変化 息ダメージ軽減.png,nolink,60%);|息ダメージ軽減1段階アップ|息系の攻撃とくぎによって受けるダメージが1/2になる|フバーハ|「魔界の守り」でも発生するが、何段階上昇するかは不明|
|~|息ダメージ軽減2段階アップ|息系の攻撃とくぎによって受けるダメージが1/4になる|バーハ&br;ときどき/いきなりバーハ|~|
|CENTER:&attachref(./状態変化 呪文反射.png,nolink,170%);|呪文反射|敵から受けた呪文の効果を、相手に跳ね返す|マホカンタ&br;まれに/つねにマホカンタ・バリアモード・ミラーシェル・魔障壁・黒のカガミ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 斬撃反射.png,nolink,150%);|斬撃反射|敵から受けた通常攻撃・斬撃の効果を、相手に跳ね返す|アタックカンタ&br;まれに/つねにアタックカンタ・神獣・バリアモード・ミラースケイル・魔障壁・黒のカガミ||
|CENTER:&attachref(./状態変化 HP自動回復.png,nolink,150%);|HP自動回復|一定時間毎に、最大HPの10%分のHPが回復する|リホイミ&br;ときどき/いきなりリホイミ・凶鳥||
|CENTER:&attachref(./状態変化 自動蘇生.png,nolink,150%);|自動蘇生|戦闘不能になった際に、HP50%の状態(上限5000)で蘇生する|リザオラル&br;いきなりリザオラル・凶鳥||
|CENTER:&attachref(./状態変化 まもりの霧.png,nolink,150%);|まもりの霧|自分へのほとんどの攻撃を1回だけ打ち消す&br;画面上は「ミス」と表示される|まもりの霧&br;まれに/ときどき/いきなりまもりの霧・魔霧||
|CENTER:&attachref(./状態変化 会心ガード.png,nolink,150%);|会心ガード|痛恨の一撃によって受けるダメージを、&br;通常攻撃によって受けるダメージと同等の値に変換する|会心ガード&br;いきなり会心ガード||
|CENTER:&attachref(./状態変化 だいぼうぎょ.png,nolink,150%);|だいぼうぎょ|次に行動するまで、自分が受けるほとんどのダメージを1/10に軽減する&br;「闇のかまえ」によって発生した場合、例外的に一定時間は他の行動をとっても効果が切れない|だいぼうぎょ&br;闇のかまえ・不滅の盾|・これらの状態変化は、重複しない&br;&br;・行動不能になる(眠り・マヒ・マインド・守備力1・氷結・時間停止)、&br;もやもやが発生する、戦闘が終了すると解除される&br;&br;・2回行動持ちのモンスターが1回目の行動でこれらの効果を得られる特技を使用した際は、&br;2回目の行動でこれらの状態変化が解除されることはない|
|CENTER:&attachref(./アイコン 息よそく.png,nolink,150%);|息よそく|次に行動するまで、自分が受けるほとんどのダメージを1/5に軽減し、&br;息の効果を相手に跳ね返す。|息よそく&br;逆鱗・黒のカガミ|~|
|CENTER:&attachref(./アイコン 体技よそく.png,nolink,150%);|体技よそく|次に行動するまで、自分が受けるほとんどのダメージを1/5に軽減し、&br;体技の効果を相手に跳ね返す。|体技よそく&br;邪僧の知恵・黒のカガミ|~|
|CENTER:&attachref(./状態変化 テンションバーン.png,nolink,150%);|テンションバーン|攻撃を受けるとテンションが1段階上がるようになる|テンションバーン|・攻撃がミスおよびダメージ0の場合や、MPにダメージを受けた場合、&br;毒(猛毒)状態、一部とくぎ、毒沼による継続ダメージでは、テンションは上がらない&br;&br;・1回の行動で複数回ダメージを受けた場合、2回目以降は確率でテンションが上がり、&br;ダメージ回数ごとに確率が徐々に低下する|
|CENTER:&attachref(./状態変化 モシャス.png,nolink,50%);|モシャス|変身対象のモンスターの姿と能力をコピーする&br;HPとMPを除くステータス・とくぎ・特性・タイプをコピーする&br;さくせん・息系特技の効果範囲・索敵範囲は変身前のまま変化しない|モシャス||
**不利な状態変化の一覧 [#ndec1ee1]
耐性を無視するとくぎ・特性や耐性が存在しない状態変化は''太字''にしています。
耐性が存在しない状態変化や、耐性を無視するとくぎ・特性は''太字''にしています。
||CENTER:BGCOLOR(#ddd):130|400|390||CENTER:||c
||CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):状態変化|CENTER:効果|CENTER:発生とくぎ・特性|CENTER:回復手段|CENTER:しっぺがえし|CENTER:備考|h
|CENTER:&attachref(./状態変化 攻撃力1段階ダウン.png,nolink,150%);|攻撃力1段階ダウン|攻撃力が1段階ダウンする&br;ステータス上の攻撃力の値が現在値の0.75倍になる|ダウンオール・ヘナトールスラッシュ・キラージャグリング・終幕の炎・絶望の大鎌・アビスハンド・「ギガスラッシュ・フェイク」・アシッドブレス・シャドウスラッシュ&br;ダウン攻撃・しもべ召喚・堕天使・魔界の王・スパイラルスラッシュ&br;アシッドバイト・ヘナトスボディ・寒天武神・霊鳥|光のはどう&br;バイキルト・バイシオンによる相殺|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 攻撃力2段階ダウン.png,nolink,150%);|攻撃力2段階ダウン|攻撃力が2段階ダウンする&br;ステータス上の攻撃力の値が現在値の0.5倍になる|ダウン・だつりょく斬り|~|~||
|CENTER:&attachref(./状態変化 守備力1段階ダウン.png,nolink,150%);|守備力1段階ダウン|守備力が1段階ダウンする&br;ステータス上の守備力の値が現在値の0.75倍になる|ルカナン・大地斬・グランドバイト・魔神の絶技・メッタ斬り・闇のテイテツ・スターレーザー・アビスハンド・アシッドブレス・シャドウスラッシュ&br;ルカニ攻撃・しもべ召喚・魔界の王・Wアタック・つらぬく連弾・アシッドバイト・ルカニボディ・寒天武神|光のはどう&br;スカラ・スクルトによる相殺|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 守備力2段階ダウン.png,nolink,150%);|守備力2段階ダウン|守備力が2段階ダウンする&br;ステータス上の守備力の値が現在値の0.5倍になる|ルカニ・かぶとわり・ほたてわり|~|~||
|CENTER:&attachref(./状態変化 すばやさ1段階ダウン.png,nolink,150%);|すばやさ1段階ダウン|すばやさが1段階ダウンする&br;ステータス上のすばやさの値が現在値の0.75倍になる|ボミオス・ボミオスラッシュ・次元圧縮・闇のテイテツ・アビスハンド・シャドウスラッシュ&br;ボミエ攻撃・しもべ召喚・魔界の王・ボミエボディ・''ノロノロ''|光のはどう&br;ピオラ・ピオリムによる相殺|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 すばやさ2段階ダウン.png,nolink,150%);|すばやさ2段階ダウン|すばやさが2段階ダウンする&br;ステータス上のすばやさの値が現在値の0.5倍になる|ボミエ・ボミエアタック|~|~||
|CENTER:&attachref(./状態変化 かしこさ1段階ダウン.png,nolink,150%);|かしこさ1段階ダウン|かしこさが1段階ダウンする&br;ステータス上のかしこさの値が現在値の0.75倍になる|マフール・絶望の大鎌・アビスハンド・シャドウスラッシュ&br;フール攻撃・しもべ召喚・魔界の王・フールボディ|光のはどう&br;インテ・インテラによる相殺|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 かしこさ2段階ダウン.png,nolink,150%);|かしこさ2段階ダウン|かしこさが2段階ダウンする&br;ステータス上のかしこさの値が現在値の0.5倍になる|フール・フールシュート|~|~||
|CENTER:&attachref(./状態変化 全耐性低下.png,nolink,150%);|全耐性ダウン|全ての耐性が1段階ダウンする&br;反射→無効→半減→軽減→普通→弱点|ぶきみな光・マジックハック・ブレイクブレス・あれくるういなずま・ディバインフェザー・黒き竜爪&br;ハック攻撃・ハックボディ|光のはどう&br;マホバリア・マジックバリアによる相殺|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 毒.png,nolink,);|毒|一定時間ごとに最大HPの4%分のダメージを受けるようになる&br;「毒ダメージ軽減」の特性を持つモンスターは、&br;1回ごとのダメージが400に固定される|どくの息・シャドウスラッシュ&br;どく攻撃・どくどくボディ・虚弱体質・''どくどく''|キアリー・光のはどう&br;どくけしそう・どくけしのつぼ&br;ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ|○|「猛毒の霧」でも発生するが、毒か猛毒かは不明|
|CENTER:&attachref(./状態変化 猛毒.png,nolink,);|猛毒|一定時間ごとに最大HPの8%分のダメージを受けるようになる&br;「毒ダメージ軽減」の特性を持つモンスターは、&br;1回ごとのダメージが800に固定される|もうどくの息・もうどく斬り・もうどくガス・創生の魔力|~|~|~|
|CENTER:&attachref(./状態変化 眠り.png,nolink,150%);|眠り|行動不能になる&br;眠っている姿になり、摘まむこともできなくなる&br;摘まもうとクリックするとピクリと動き、&br;それを繰り返すと早く起こすことができる|ラリホー・ラリホーマ・あまい息・あやしいひとみ・破壊の爪・催眠スペシャル・スウィートアロー・シャドウスラッシュ&br;ねむり攻撃・''まどろみ攻撃''・グランドマスター・スヤスヤボディ・''ウトウト''|キアリク・光のはどう&br;めざめのはな・めざめのつぼ&br;ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 マヒ.png,nolink,);|マヒ|行動不能になる&br;一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる|やけつく息・じゃあくのツメ・ジェノスパーク・魔女のまなざし・ゴッドプレス・雷切一閃・神経ガス・パラライジングボウ・ギガストローク・シャドウスラッシュ&br;マヒ攻撃・天魔拳・ビリビリボディ・帯電体質・''ビリビリ''|キアリク・光のはどう&br;まんげつそう・まんげつのつぼ&br;ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 混乱.png,nolink,);|混乱|味方モンスターに通常攻撃をしたり、&br;習得しているとくぎをランダムで使用するようになる&br;とくぎは敵の耐性や味方の状態に関係なく使用するようになるため、&br;耐性が無効の相手に効かないとくぎを使用したり、&br;既に効果を得ている補助呪文を更に唱えたりする|メダパニ・メダパーニャ・メダパニダンス・メダパニ斬り・''魅惑のまざなし''・芸術スペシャル・あんこくのツメ・メダパニブレス・魔神の呼び声・隕石・狂乱の叫び・カオスブレス・シャドウスラッシュ&br;こんらん攻撃・天魔拳・悪の化身・ぐるぐるボディ・''パニック''|キアラル・光のはどう&br;天使のすず・天使のつぼ&br;ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 マインド.png,nolink,60%);|マインド|行動不能になる&br;この状態の間は他の行動は出来ないが、&br;モンスターは動いており摘まむことも可能で、&br;摘まんでいる間も効果時間は経過する&br;眠り・マヒ・凍結と比べると、効果時間は短い&br;発生時には「おびえている」と表示される|さそう踊り・おたけび・咆哮・大地の怒り・ランドインパクト・デビルズソウル・炎のテイテツ・ホーンブレイク・ふりおろし・ヘビィプレス・スノーマジック・凶ふりおろし・八重血桜・シャドウスラッシュ&br;ショック攻撃・超高速連打・ギロギロ・ラブリー・プレッシャー・威圧・闇の覇者・ヘロヘロボディ・あんこくボディ・''オロオロ・ヘロヘロ・ビクビク・ジロジロ・ラブミー''|光のはどう&br;ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 守備力1.png,nolink,80%);|守備力1|行動不能になり、その間は守備力が1になる&br;この状態の間は他の行動は出来ないが、&br;モンスターは動いており摘まむことも可能で、&br;摘まんでいる間も効果時間は経過する&br;眠り・マヒ・凍結と比べると、効果時間は短い&br;発生時には「おびえている」と表示される&br;耐性判定はマインド系の耐性で判定される|なめまわし・ひゃくれつなめ・竜圧|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 マヌーサ.png,nolink,150%);|マヌーサ|通常攻撃及び物理系とくぎで攻撃した際にミスしやすくなる&br;特性の「攻撃必中」があれば、マヌーサ状態でもミスしなくなる|マヌーサ・まぶしい光・すなけむり・マヌーサ斬り・さきみだれ斬り・フェザースコール・つちけむり・シャドウスラッシュ&br;マヌーサ攻撃・閃光連撃・もやもやボディ・''つかれ目''・氷の魔女|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 氷結.png,nolink,70%);|氷結|行動不能になる&br;一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる&br;耐性判定はとくぎによって異なり、基本的にはヒャド系の耐性で判定され、例外としてこおりつく息は吹雪ブレス系の耐性で判定される。|こおりつく息・フリーズラッシュ・フリーズブラスター・冷凍ガス・雪だるまになっちまえ!・つめたくかがやく息&br;氷結攻撃・コチコチボディ|光のはどう|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 時間停止.png,nolink,50%);|時間停止|行動不能になる&br;一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる&br;耐性判定はボミエ系の耐性で判定される&br;眠り・マヒ・氷結と比べると、効果時間は短い|時間停止||||
|CENTER:&attachref(./状態変化 呪文封じ.png,nolink,150%);|呪文封じ|呪文カテゴリのとくぎが使用できなくなる|マホトム・マホトーン・ゴッドハンド・シャドウスラッシュ&br;マホトーン攻撃・''静寂の剣技''・竜頭魔王・マホトムボディ・プラチナボディ|光のはどう|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 斬撃封じ.png,nolink,150%);|斬撃封じ|斬撃カテゴリのとくぎが使用できなくなる&br;「狂戦士」の特性によるみなごろしと、「あてずっぽう」の特性による魔神斬りは発動する|斬撃封じ・斬撃封じの息・ソードクラッシュ・暁の炎・ゴッドハンド・''パンプキンドーン''・シャドウスラッシュ&br;斬撃封じ攻撃・斬撃封じボディ・竜頭魔王・ルビーボディ|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 体技封じ.png,nolink,150%);|体技封じ|体技カテゴリのとくぎが使用できなくなる|体技封じ・スキルクラッシュ・ゴッドハンド・シャドウスラッシュ&br;体技封じ攻撃・竜頭魔王・体技封じボディ・サファイアボディ|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 踊り封じ.png,nolink,150%);|踊り封じ|踊りカテゴリのとくぎが使用できなくなる|踊り封じ・ゴッドハンド・シャドウスラッシュ&br;踊り封じ攻撃・竜頭魔王・踊り封じボディ・ゴールドボディ|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 息封じ.png,nolink,150%);|息封じ|息カテゴリのとくぎが使用できなくなる|くちをふさぐ・ブレスクラッシュ・ゴッドハンド・シャドウスラッシュ&br;息封じ攻撃・竜頭魔王・息封じボディ|~|○||
|CENTER:&attachref(./状態変化 会心封じ.png,nolink,150%);|''会心封じ''|通常攻撃や物理系とくぎで会心の一撃が発生しなくなる|''会心封じ攻撃''・''クイーンオブボディ''|~|||
|CENTER:&attachref(./状態変化 無気力.png,nolink,50%);|''無気力''|テンションが上がらなくなる&br;この状態変化が発生した時点で上がっていたテンションは0になる|''無気力攻撃''・''無気力ボディ''・''なげきの悪魔''・''なげきの巨像''|~|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 つまみ不可.png,nolink,50%);|''つまみ不可''|ハンドで摘まむことができなくなる&br;自身が歩いて移動することは可能で、&br;「あつまれ」「まえへ」による移動指示も有効|''ニアリフト''・''ドラバサミ''&br;''氷の枷''・''獄卒の剣''・''拘束攻撃''・''重力攻撃''・''ズシズシボディ''||||
|CENTER:&attachref(./状態変化 バシルーラ2.png,nolink,50%);|バシルーラ|画面外に消え、一定時間戦闘に参加できなくなる&br;一定時間経つと、画面左側から歩いて戻ってくる|''バシルーラ''・''かっとばす''・''イビルウィンド''||||
|CENTER:&attachref(./状態変化 バシルーラ2.png,nolink,50%);|''バシルーラ''|画面外に消え、一定時間戦闘に参加できなくなる&br;一定時間経つと、画面左側から歩いて戻ってくる|''バシルーラ''・''かっとばす''・''イビルウィンド''||||
|CENTER:&attachref(./状態変化 死亡.png,nolink,50%);|戦闘不能|棺桶の状態になり、戦うことができなくなる&br;棺桶の状態でも摘まんで移動させることは可能&br;蘇生の効果を受けた場合、棺桶の置かれている場所で復活する|HPが0になる&br;ザキ・ザラキ・死の踊り・アサシンアタック・デスファイア・ダークマター・魂喰三段・次元の扉&br;ザキ攻撃・冥王の大鎌・冥府の王|ザオラル・ザオリク&br;メガザル・メガザルダンス&br;せかいじゅのは・せかいじゅのつぼ|×||
|CENTER:&attachref(./状態変化 モヤモヤ.png,nolink,200%);|もやもや|無駄行動。発生時には「サボっている」などと表示される&br;発生中は他の行動を取らない&br;この行動自体が1回の行動とみなされるため、&br;行動時に発動する特性(ギロギロなど)が同時に発動することもあり、&br;だいぼうぎょ状態だった場合は解除される|なつき度が低い(概ね100以下)の状態で行動しようとした際に、&br;本来とるはずだった行動の代わりに発生する|ハンドでつまむことで、&br;「やめさせる」ことができる|||
|CENTER:&attachref(./状態変化 モヤモヤ.png,nolink,200%);|''もやもや''|無駄行動。発生時には「サボっている」などと表示される&br;発生中は他の行動を取らない&br;この行動自体が1回の行動とみなされるため、&br;行動時に発動する特性(ギロギロなど)が同時に発動することもあり、&br;だいぼうぎょ状態だった場合は解除される|なつき度が低い(概ね100以下)の状態で行動しようとした際に、&br;本来とるはずだった行動の代わりに発生する|ハンドでつまむことで、&br;「やめさせる」ことができる|||
*コメント [#d4d8977f]
#pcomment(Comments/状態変化Vol1,reply,20,)


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