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状態変化
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概要 Edit

パレード中、補助系とくぎの効果などによってモンスターのステータスに変化が生じたり、
何らかのメリット・デメリット効果が発生している状態のこと。
状態変化が発生すると、モンスターの頭上に四角い吹き出し型のアイコンが表示されたり、
泡や星などの特殊なエフェクトが発生するようになる。
 
主に特定のとくぎ・特性の効果を受けることによって発生し、効果は一定時間持続する。
一部のものを除いて基本的に効果時間は有限で一定時間が経過すると自然に効果が切れるが、
特定の状態変化が発生している状態で同じ状態変化を発生させるとくぎの効果を受けるなどすると、効果時間が延長される。
 
状態変化は基本的に「有利な状態変化」と「不利な状態変化(悪い状態変化)」の2種類に分かれ、
「不利な状態変化」の一部は「状態異常」として細分化されている。

有利な状態変化 Edit

モンスターに有利な効果を与える状態変化。
バイキルト(攻撃力アップ)やマホカンタ(呪文反射)などによって発生するものが該当する。
不利な状態変化とは異なり耐性の概念はなく、該当するとくぎ・特性の効果を受ければ確実にその状態となる。

防御系の状態変化 Edit

有利な状態変化の中で、防御面を強化する効果のあるもので、「シールドブレイク」によって打ち消される。
守備力アップ・全耐性アップ・息ダメージ軽減・呪文反射・会心ガード・だいぼうぎょ状態が該当する。

不利な状態変化 Edit

モンスターに不利な効果を与える状態変化。「わるいステータス」などと呼称される場合もある。
ルカニ(守備力ダウン)やマホトーン(呪文封じ)などによって発生するものが該当する。
また、毒やマヒ、眠りなども該当し、これらは「状態異常」として細分化されている。
有利な状態変化とは異なり効果を受けるか否かは「耐性」の影響を受ける。
「弱点」場合は効果を受けやすく、「半減」の場合は効果を受けにくくなり、「無効」の場合は基本的には効かない。

また、下記の「状態異常」と全耐性低下(ハック)、○○封じ系の状態変化は「しっぺがえし」で相手に返すことが可能だが、
ステータスダウン系の他一部の不利な状態変化は「しっぺがえし」相手に返すことはできない。

状態異常 Edit

毒・猛毒・眠り・マヒ・混乱・マインド・守備力1・マヌーサが該当する。
これらは「どくけしそう」や「キアリー」などの専用の回復アイテム・とくぎや、
「ばんのうぐすり」や「ひん死で状態回復」で解除することができる。

ステータス変化系の状態変化の仕様 Edit

攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさを、1~2段階アップもしくはダウンさせる状態変化は、
±2段階の間で、各とくぎ・特性の効果に応じて上下するという仕様になっている。

増減値効果該当とくぎ・特性の一例
+22段階アップバイキルト・インテなど
+11段階アップバイシオン・インテラなど
0初期状態
-11段階ダウンダウン攻撃・ボミエボディ・グランドバイト・マフールなど
-22段階ダウンかぶとわり・フールなど

基本的にバイキルトやインテ、かぶとわりやボミエなど、単体を対象としたものは2段階アップ・ダウンさせるものが多く、
バイシオンやインテラ、グランドバイトや次元圧縮など、全体や範囲を対象としたものは1段階アップ・ダウンさせるものが多い。

また、上限・下限まで達した状態でさらに同じ状態変化の効果を受けると、それ以上は変動しない代わりに効果時間が延長される。

バイキルトを例にした場合 Edit

バイキルトの効果は厳密には「対象に“攻撃力2段階アップ(=攻撃力2倍)”の状態変化を付与する」というものではなく、
正確には「対象の攻撃力を現在の段階から2段階アップ(+2)させる」という効果となっている。
つまり、「攻撃力2段階ダウン(-2)」の状態の相手が効果を受ければ「通常状態(±0)」の状態になり、
「攻撃力1段階ダウン(-1)」の状態の相手が効果を受ければ「攻撃力1段階アップ(+1)」の状態になる。
バイシオン(+1)の重ね掛けでバイキルト(+2)と同様の効果が得られるのも、
単純に1段階アップさせた状態でさらにもう1段階アップさせている(=2段階アップになる)ためである。
 
なお、マジックバリアやハック系特技によって発生する耐性変化も基本的な仕様は同じ。
ただしこちらはアップ・ダウンともに1段階までとなっている。

有利な状態変化の一覧 Edit

状態変化効果発生とくぎ・特性備考
状態変化 攻撃力1段階アップ.png攻撃力1段階アップ攻撃力が1段階アップする
ステータス上の攻撃力の値が現在値の1.5倍になる
バイシオン
星のおくりもの・超獣・凶帝王・星降りの精霊
状態変化 攻撃力2段階アップ.png攻撃力2段階アップ攻撃力が2段階アップする
ステータス上の攻撃力の値が現在値の2倍になる
バイキルト
ときどき/いきなりバイキルト
状態変化 守備力1段階アップ.png守備力1段階アップ守備力が1段階アップする
ステータス上の守備力の値が現在値の1.5倍になる
スクルト
星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊
状態変化 守備力2段階アップ.png守備力2段階アップ守備力が2段階アップする
ステータス上の守備力の値が現在値の2倍になる
スカラ
ときどき/いきなりスカラ
状態変化 すばやさ1段階アップ.pngすばやさ1段階アップすばやさが1段階アップする
ステータス上のすばやさの値が現在値の1.5倍になる
ピオリム
星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊
状態変化 すばやさ2段階アップ.pngすばやさ2段階アップすばやさが2段階アップする
ステータス上のすばやさの値が現在値の2倍になる
ピオラ
ときどき/いきなりピオラ
状態変化 かしこさ1段階アップ.pngかしこさ1段階アップかしこさが1段階アップする
ステータス上のかしこさの値が現在値の1.5倍になる
インテラ
星のおくりもの・凶帝王・星降りの精霊
状態変化 かしこさ2段階アップ.pngかしこさ2段階アップかしこさが2段階アップする
ステータス上のかしこさの値が現在値の2倍になる
インテ
ときどき/いきなりインテ
状態変化 全耐性上昇.png全耐性アップ全ての耐性が1段階アップする
弱点→普通→軽減→半減→無効→反射
マホバリア・マジックバリア
まれに/ときどき/いきなりマジックバリア・神鳥
状態変化 息ダメージ軽減.png息ダメージ軽減1段階アップ息系の攻撃とくぎによって受けるダメージが1/2になるフバーハ
息ダメージ軽減2段階アップ息系の攻撃とくぎによって受けるダメージが1/4になるバーハ
ときどき/いきなりバーハ
状態変化 呪文反射.png呪文反射敵から受けた呪文の効果を、相手に跳ね返すマホカンタ
まれに/つねにマホカンタ
状態変化 斬撃反射.png斬撃反射敵から受けた通常攻撃・斬撃の効果を、相手に跳ね返すアタックカンタ
まれに/つねにアタックカンタ・神獣
状態変化 HP自動回復.pngHP自動回復一定時間毎に、最大HPの10%分のHPが回復するリホイミ
ときどき/いきなりリホイミ
状態変化 自動蘇生.png自動蘇生戦闘不能になった際に、HP50%の状態(上限5000)で蘇生するリザオラル
いきなりリザオラル
状態変化 まもりの霧.pngまもりの霧自分へのほとんどの攻撃を1回だけ打ち消す
画面上は「ミス」と表示される
まもりの霧
まれに/ときどき/いきなりまもりの霧
状態変化 会心ガード.png会心ガード痛恨の一撃によって受けるダメージを、
通常攻撃によって受けるダメージと同等の値に変換する
会心ガード
いきなり会心ガード
状態変化 だいぼうぎょ.pngだいぼうぎょ次に行動するまで、自分が受けるほとんどのダメージを1/10に軽減する
行動不能になる(眠り・マヒ・マインド・守備力1・氷結・時間停止)、
もやもやが発生する、戦闘が終了すると解除される
2回行動持ちのモンスターが1回目の行動で大防御をした際は、
2回目の行動で解除されることはない
だいぼうぎょ
状態変化 モシャス.pngモシャス変身対象のモンスターの姿と能力をコピーする
HPとMPを除くステータス・とくぎ・特性・タイプをコピーする
さくせん・息系特技の効果範囲・索敵範囲は変身前のまま変化しない
モシャス

不利な状態変化の一覧 Edit

耐性を無視するとくぎ・特性や耐性が存在しない状態変化は太字にしています。

状態変化効果発生とくぎ・特性回復手段しっぺがえし備考
状態変化 攻撃力1段階ダウン.png攻撃力1段階ダウン攻撃力が1段階ダウンする
ステータス上の攻撃力の値が現在値の0.75倍になる
ダウンオール・ヘナトールスラッシュ・終幕の炎・絶望の大鎌
ダウン攻撃・しもべ召喚・堕天使・魔界の王・スパイラルスラッシュ
アシッドバイト・ヘナトスボディ・寒天武神・霊鳥
光のはどう
バイキルト・バイシオンによる相殺
×
状態変化 攻撃力2段階ダウン.png攻撃力2段階ダウン攻撃力が2段階ダウンする
ステータス上の攻撃力の値が現在値の0.5倍になる
ダウン・だつりょく斬り
状態変化 守備力1段階ダウン.png守備力1段階ダウン守備力が1段階ダウンする
ステータス上の守備力の値が現在値の0.75倍になる
ルカナン・大地斬・グランドバイト・魔神の絶技・メッタ斬り・スターレーザー
ルカニ攻撃・しもべ召喚・魔界の王・Wアタック・つらぬく連弾・アシッドバイト・ルカニボディ・寒天武神
光のはどう
スカラ・スクルトによる相殺
×
状態変化 守備力2段階ダウン.png守備力2段階ダウン守備力が2段階ダウンする
ステータス上の守備力の値が現在値の0.5倍になる
ルカニ・かぶとわり
状態変化 すばやさ1段階ダウン.pngすばやさ1段階ダウンすばやさが1段階ダウンする
ステータス上のすばやさの値が現在値の0.75倍になる
ボミオス・ボミオスラッシュ・次元圧縮
ボミエ攻撃・しもべ召喚・魔界の王・ボミエボディ・ノロノロ
光のはどう
ピオラ・ピオリムによる相殺
×
状態変化 すばやさ2段階ダウン.pngすばやさ2段階ダウンすばやさが2段階ダウンする
ステータス上のすばやさの値が現在値の0.5倍になる
ボミエ・ボミエアタック
状態変化 かしこさ1段階ダウン.pngかしこさ1段階ダウンかしこさが1段階ダウンする
ステータス上のかしこさの値が現在値の0.75倍になる
マフール・絶望の大鎌
フール攻撃・しもべ召喚・魔界の王・フールボディ
光のはどう
インテ・インテラによる相殺
×
状態変化 かしこさ2段階ダウン.pngかしこさ2段階ダウンかしこさが2段階ダウンする
ステータス上のかしこさの値が現在値の0.5倍になる
フール・フールシュート
状態変化 全耐性低下.png全耐性ダウン全ての耐性が1段階ダウンする
反射→無効→半減→軽減→普通→弱点
ぶきみな光・マジックハック・ブレイクブレス・あれくるういなずま・黒き竜爪
ハック攻撃・ハックボディ
光のはどう
マホバリア・マジックバリアによる相殺
状態変化 毒.png一定時間ごとに最大HPの4%分のダメージを受けるようになる
「毒ダメージ軽減」の特性を持つモンスターは、
1回ごとのダメージが400に固定される
どくの息
どく攻撃・どくどくボディ・虚弱体質・どくどく
キアリー・光のはどう
どくけしそう・どくけしのつぼ
ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ
状態変化 猛毒.png猛毒一定時間ごとに最大HPの8%分のダメージを受けるようになる
「毒ダメージ軽減」の特性を持つモンスターは、
1回ごとのダメージが800に固定される
もうどくの息・もうどく斬り・もうどくガス・創生の魔力
状態変化 眠り.png眠り行動不能になる
眠っている姿になり、摘まむこともできなくなる
摘まもうとクリックするとピクリと動き、
それを繰り返すと早く起こすことができる
ラリホー・ラリホーマ・あまい息・あやしいひとみ・破壊の爪・催眠スペシャル
ねむり攻撃・まどろみ攻撃・スヤスヤボディ・ウトウト
キアリク・光のはどう
めざめのはな・めざめのつぼ
ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ
状態変化 マヒ.pngマヒ行動不能になる
一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる
やけつく息・じゃあくのツメ・ジェノスパーク・魔女のまなざし・ゴッドプレス・雷切一閃・パラライジングボウ
マヒ攻撃・天魔拳・ビリビリボディ・帯電体質・ビリビリ
キアリク・光のはどう
まんげつそう・まんげつのつぼ
ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ
状態変化 混乱.png混乱味方モンスターに通常攻撃をしたり、
習得しているとくぎをランダムで使用するようになる
とくぎは敵の耐性や味方の状態に関係なく使用するようになるため、
耐性が無効の相手に効かないとくぎを使用したり、
既に効果を得ている補助呪文を更に唱えたりする
メダパニ・メダパーニャ・メダパニダンス・メダパニ斬り・魅惑のまざなし・芸術スペシャル・あんこくのツメ・メダパニブレス・魔神の呼び声・隕石
こんらん攻撃・天魔拳・悪の化身・ぐるぐるボディ・パニック
キアラル・光のはどう
天使のすず・天使のつぼ
ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ
状態変化 マインド.pngマインド行動不能になる
この状態の間は他の行動は出来ないが、
モンスターは動いており摘まむことも可能で、
摘まんでいる間も効果時間は経過する
眠り・マヒ・凍結と比べると、効果時間は短い
発生時には「おびえている」と表示される
さそう踊り・おたけび・咆哮・大地の怒り・ランドインパクト・デビルズソウル・炎のテイテツ・ホーンブレイク・ふりおろし・ヘビィプレス・スノーマジック・凶ふりおろし・八重血桜
ショック攻撃・超高速連打・ギロギロ・ラブリー・プレッシャー・威圧・闇の覇者・ヘロヘロボディ・あんこくボディ・オロオロ・ヘロヘロ・ビクビク・ジロジロ・ラブミー
光のはどう
ばんのうぐすり・ばんのうのつぼ
状態変化 守備力1.png守備力1行動不能になり、その間は守備力が1になる
この状態の間は他の行動は出来ないが、
モンスターは動いており摘まむことも可能で、
摘まんでいる間も効果時間は経過する
眠り・マヒ・凍結と比べると、効果時間は短い
発生時には「おびえている」と表示される
耐性判定はマインド系の耐性で判定される
なめまわし・ひゃくれつなめ・竜圧
状態変化 マヌーサ.pngマヌーサ通常攻撃及び物理系とくぎで攻撃した際にミスしやすくなる
特性の「攻撃必中」があれば、マヌーサ状態でもミスしなくなる
マヌーサ・まぶしい光・すなけむり・マヌーサ斬り・さきみだれ斬り・フェザースコール・つちけむり
マヌーサ攻撃・閃光連撃・もやもやボディ・つかれ目・氷の魔女
状態変化 氷結.png氷結行動不能になる
一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる
耐性判定はとくぎによって異なり、基本的にはヒャド系の耐性で判定され、例外としてこおりつく息は吹雪ブレス系の耐性で判定される。
こおりつく息・フリーズラッシュ・フリーズブラスター・冷凍ガス
氷結攻撃・コチコチボディ
光のはどう
状態変化 時間停止.png時間停止行動不能になる
一切動かなくなり、摘まむこともできなくなる
耐性判定はボミエ系の耐性で判定される
眠り・マヒ・氷結と比べると、効果時間は短い
時間停止
状態変化 呪文封じ.png呪文封じ呪文カテゴリのとくぎが使用できなくなるマホトム・マホトーン
マホトーン攻撃・静寂の剣技・竜頭魔王・マホトムボディ・プラチナボディ
光のはどう
状態変化 斬撃封じ.png斬撃封じ斬撃カテゴリのとくぎが使用できなくなる
狂戦士によるみなごろしと、あてずっぽうによる魔神斬りは発動する
斬撃封じ・斬撃封じの息・ソードクラッシュ・パンプキンドーン
斬撃封じ攻撃・斬撃封じボディ・竜頭魔王・ルビーボディ
状態変化 体技封じ.png体技封じ体技カテゴリのとくぎが使用できなくなる体技封じ・スキルクラッシュ
体技封じ攻撃・竜頭魔王・体技封じボディ・サファイアボディ
状態変化 踊り封じ.png踊り封じ踊りカテゴリのとくぎが使用できなくなる踊り封じ
踊り封じ攻撃・竜頭魔王・踊り封じボディ・ゴールドボディ
状態変化 息封じ.png息封じ息カテゴリのとくぎが使用できなくなるくちをふさぐ・ブレスクラッシュ
息封じ攻撃・竜頭魔王・息封じボディ
状態変化 会心封じ.png会心封じ通常攻撃や物理系とくぎで会心の一撃が発生しなくなる会心封じ攻撃・クイーンオブボディ
状態変化 無気力.png無気力テンションが上がらなくなる
この状態変化が発生した時点で上がっていたテンションは0になる
無気力攻撃・なげきの悪魔・無気力ボディ・なげきの巨像×
状態変化 つまみ不可.pngつまみ不可ハンドで摘まむことができなくなるニアリフト
氷の枷・拘束攻撃・ズシズシボディ
状態変化 死亡.png戦闘不能棺桶の状態になり、戦うことができなくなる
棺桶の状態でも摘まんで移動させることは可能
蘇生の効果を受けた場合、棺桶の置かれている場所で復活する
HPが0になる
ザキ・ザラキ・死の踊り・アサシンアタック・デスファイア・魂喰三段
ザキ攻撃・冥王の大鎌・冥府の王
ザオラル・ザオリク
メガザル・メガザルダンス
せかいじゅのは・せかいじゅのつぼ
×
状態変化 モヤモヤ.pngもやもや無駄行動。発生時には「サボっている」などと表示される
発生中は他の行動を取らない
この行動自体が1回の行動とみなされるため、
行動時に発動する特性(ギロギロなど)が同時に発動することもあり、
だいぼうぎょ状態だった場合は解除される
なつき度が低い(概ね100以下)の状態で行動しようとした際に、
本来とるはずだった行動の代わりに発生する
ハンドでつまむことで、
「やめさせる」ことができる

コメント Edit

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  • これまで存在しなかった、「状態変化」に関するページを作成しました。とりあえずは現時点で分っていることについて、まとめられた部分だけ。今からアイコン等の画像添付作業に入ります。 -- 2018-12-08 (土) 14:21:39
    • 画像を挿入。アイコンじゃない、エフェクトタイプの方の画像は一部リサイズした方が良さそうですね。表の横幅などは素人仕事なので、詳しい方が居られれば修正して頂きたいです。 -- 2018-12-08 (土) 15:10:41
    • ページ作成お疲れ様です。質問板で度々上がっている件ですね。これで誘導する先ができました、ありがとうございます。画像をパーセンテージで大体同じぐらいにリサイズしてみました。あとは右端が縦書きになってしまっているのを直したいところですね。 -- 2018-12-08 (土) 16:20:55
      • リサイズありがとうございました。前々からあった方が良いだろうとは思っていたのですが、ようやく形にできました。木 -- 2018-12-09 (日) 18:53:36
    • 今後も特技・特性は追加されていきますし、その都度追加更新する人がいるとも限りませんし、それぞれ代表的なものを2・3個にしてそれ以外のものは『など』で纏めてしまった方が見やすくスッキリする気がします。 -- 2018-12-08 (土) 16:53:55
      • それは同意。説明文を大体長くても5、6行にまとめるとすれば、特技も5個まであげて5行目の末尾でなど でいいかな -- 2018-12-09 (日) 15:53:34
      • もう一度見直してみたけど、特技・特性や回復手段の項目は個数ではなく「1行につき12文字程度を限度とし、最大5行分程度まで列挙」という感じがいいかも。特技・特性は一単語につき11文字以下のものしかないのに30文字強とっているのは他の項目の幅を圧迫して勿体ないと思う -- 2018-12-09 (日) 16:08:31
      • 正直言うとその都度更新していきたいところなんですけど、代表的なものに絞った方が表がすっきりして都合が良いのは確かなんですよね。一覧表に組み込みたいというよりも、情報として関連とくぎ・特性をまとめる場所がどこかに欲しいという意図なので、一覧表内は代表的なもののみ掲載して、該当とくぎ・特性をまとめた別表を作るのはどうでしょうか。木 -- 2018-12-09 (日) 18:56:21
  • おお!すぐにここまでまとめられるとはすごいですね! -- 2018-12-08 (土) 23:20:29
    • アイコンの収集自体は2年ほど前からちまちまやってて、ページ内容に関してはプレイに合間にせっせと拵えていました。なので、ぜんぜんすぐにじゃなかったりします。その間、ページを作成するにあたって質問掲示板等で情報提供に協力してくださった方々にこの場を借りて感謝を。…今更ながら、さっさとガワだけ作成して最初からみんなで内容を充実させていった方が良かったような気もちょっとしますね -- 2018-12-09 (日) 18:59:06
  • そか光のはどうでしか氷結解けないのか・・・なのにはどう持ちが凍っちまったw -- 2018-12-24 (月) 21:14:25
  • 不利な状態変化の中で耐性を無視する技・特性や耐性の存在しないものを強調してみました -- 2019-02-01 (金) 07:39:37
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