つよさ のバックアップ(No.16)

モンスターの「つよさ」の各要素が何に関係しているかを記載するページです。
表記は原則、ゲームに合わせています。

モンスターのステータス

HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが上限値の場合、黄色数値で表示されます。
上げる方法に記載しているアイテムについては、アイテムで参照してください。
呪文,アイテム,ギルド所属ボーナスで一時的に上げたり、下げたりできます。


通常表示されるステータスは、ギルド補正やステータスボーナス、ステータス上限を全て加味した最終値です。
ステータス画面の「詳細」から、ランクアップや気合伝授等のステータスボーナスや、ギルドボーナス補正を確認することが出来ます。


2014年3月11日のアップデートにより、各ステータスの最大値が999(以前は599)になりました。
補助呪文によって1000を超えることも可能です(たとえば攻撃力999にバイキルトをかけると攻撃力1998になります)

HP

攻撃にどれくらい耐えられるかを示すステータスの最大値です。
高いほど攻撃に耐えることができ、0になるとチカラつきます。

上げる方法:レベルアップ、いのちのきのみ、気合伝授(HPアップ 例:オーク)


MP

とくぎを使うために必要なステータスの最大値で、MPを消費してとくぎを使用します。
とくぎの使用に必要なMPがモンスターの最大MPを超えてしまっている場合はとくぎを使用できません。
一部のとくぎ(メガザルやメガンテ)はすべてのMPを消費します(ただし、とくぎ発動に必要な最低MP値はある)。

上げる方法:レベルアップ、ふしぎなきのみ


攻撃力

敵に与える物理ダメージに影響します。

上げる方法:レベルアップ、ちからのたね


守備力

敵から受ける物理ダメージに影響します。
とくぎをどれだけ防げるかは、「耐性」のステータスで決まります。ただし、物理攻撃系のとくぎは守備力も影響があります。
「つうこんのいちげき」「かいしんのいちげき」は守備力無視でHPにダメージを与えます(守備力によるダメージ軽減がない)。

上げる方法:レベルアップ、まもりのたね


すばやさ

攻撃のみかわしやすさに影響します(公式のヘルプより)。
攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、
逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。


その他に以下のような影響があるのではないかと考えられています。
今のところ攻撃頻度や攻撃間隔、攻撃モーション長はモンスター毎(同種?)に固定のようです。
攻撃頻度(数値が高いほど攻撃を多くできる)に影響する?
(はやぶさ猟団のギルドボーナスが、ピオリムと同じ素早さ+50%だが、
 ギルド加入していてもピオリムが掛かって無い時は、明らかに攻撃間隔が遅いのですばやさは無関係か?)
攻撃間隔は、モンスター種別ごとに固有値があり、ピオリムではその数値が上がる?、すばやさとは別に隠しステータスがある?

戦闘開始からの、初動までの待機時間に影響する?
すばやさが早くても、先制攻撃やとくぎを使うまでの時間には関係がないようです?
先制攻撃はモンスターの隠れ特性?(死神きぞくの先制攻撃は後に不具合として修正)
攻撃頻度はなつき度に関係がある?
参考ページ:ピオリム

上げる方法:レベルアップ、すばやさのたね


かしこさ

敵に与える呪文ダメージに影響します(公式のヘルプより)。

上げる方法:レベルアップ、かしこさのたね


かいしん率

通常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率を表しています。
高いほど「かいしんのいちげき」が出やすくなります。

レベルアップでは上がらず、気合伝授や一時的に「魔神の薬」を使用し上げることができます。


みかわし率

敵から通常の攻撃を受けた時に、身をかわしてダメージを受けない確率を表しています。
高いほど身をかわしやすくなります。
実際のみかわし率には、すばやさによる補正がかかっていると考えられます。
レベルアップでは上がらず、気合伝授や一時的に「みかわしの薬」を使い上げることができます。


MVP回数

MVPに選ばれた回数です。
10回に1回MVPルーレットが発動します。


伝授回数

気合伝授を受けた回数です。


なつき度

敵にトドメをさしたり、プレイヤーに褒めてもらうことで上昇します。
なつき度が低いと、モンスターの上に黒いもやもやが出て攻撃等をしてくれません。
最大でも999までのようです(要確認)。


レベル上限

多くのモンスターは80がレベル上限のようです。


隠し要素?

すばやさのところにちょこっと書いてありますが。
①射程距離(例えばゴーレムは近距離なのに射程が長い?)
②大きさ()
③タゲ(例えばメタルスライムなどはスキルのターゲートになりにくい?)
④攻撃頻度(例えば猫やバーサーカ系などはとても速いと言う噂)
⑤詠唱時間(キャラで少し差があるかも?得意なとくぎと得意ではない特技が存在するかも)
⑥スキル発動頻度(積極的に使ってくれるキャラもいれば中々使わないキャラもいます。)
⑦なつき度()

  • これらの違いから考えられる個体能力
    ・モンスターに隠れ能力?
    ・性格はステータス意外の隠れ能力?
    ・性別の意味(性格以外)?
  • これらの違いの比較によくなってるもの
    ・バーサーカー・猫・ゴーレム・メタルスライム
    ・モンスターか性格によって明らかにAIの差がある。
  • 大きさ?
    • 大きい場合
      ・射程範囲増加?
      ・範囲魔法の対象となったとき、味方を押してくれる?
      ・対象外の範囲魔法の中に入りやすい?
  • タゲ?
    • 優先順位
      ・空中モンスター>弱点・回復モンスター?>半減モンスター

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MVPの最大値は999ですか? -- 2016-02-14 (日) 10:07:59
  • ボーナス値で+500とかの数字を見ることがあるのですが、これほどの数値はどうやって育てるのですか?地道に種とMVPでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 22:13:22
    • 同種配合で上げます。このwiki内の説明をご覧ください。 -- 2016-03-21 (月) 11:06:13
  • ステのキャップが転生で少しではありますが解放されたので、会心やみかわしの「何をしても上昇しない」の部分をどなたか修正していただけないでしょうか? -- 2016-07-08 (金) 21:45:17
    • 修正しました。 -- 2016-07-08 (金) 21:46:53
      • ありがとうございました。 -- 2016-07-17 (日) 09:43:59
  • 上記を見る限り、大きさは大きい方が良いという認識でいいの?小さいことによるメリットはないのかな?例えば実はみかわし率が上がるとか・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:36:11
    • このゲームは「つまみ」が大事なので、基本的には小さい方が便利なことが多い(大きいのがいるとつまむ対象を間違えやすい) -- 2017-07-08 (土) 21:08:57
  • キャップ解放されてからのそれぞれの上限値を教えてください。 -- 2017-10-16 (月) 19:01:20
    • HPの上限値:5999 MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値:3999
      ※ただし装備品、パレスキ、特技等で上限値をオーバーする。 で、あってるかな? -- 2018-02-18 (日) 23:13:27
      • ギルド補正は最初からステータスに含まれてるんだっけ? -- 2018-02-18 (日) 23:15:55
      • 上限を超えるのは、状態変化、特性、新生転生、装備品、かな。 -- 2018-02-18 (日) 23:20:14

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