つよさ のバックアップ(No.2)

モンスターの「つよさ」の各要素が何に関係しているかを記載するページです。
表記は原則的にゲームに合わせています。

モンスターのステータス

HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが上限値の場合、黄色数値で表示されます。
上げる方法に記載しているアイテムについては、アイテムで参照してください。
呪文,アイテム,ギルド所属ボーナスで一時的に上げたり,下がったりします。
現在のHP、MP、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさの最大値は499のようです。

HP

モンスターの攻撃にどれくらい耐えるかを示すステータスの最大値です。
高いほどモンスターの攻撃に耐えることができます。

上げる方法:レベルアップ、いのちのきのみ、気合伝授(HPアップ 例:オーク)


MP

とくぎを使うために必要なステータスの最大値です。
とくぎの使用に必要なMPがモンスターの最大MPを下回っている場合はとくぎを使用できません。

上げる方法:レベルアップ、ふしぎなきのみ


攻撃力

攻撃(近接,遠隔)がどれぐらい強いかを表すステータスです。

上げる方法:レベルアップ、ちからのたね


守備力

攻撃(近接,遠隔)に対し、どれだけ防ぐことができるかを表すステータスです。上限値は499です。
とくぎをどれだけ防げるかは、「耐性」のステータスで決まり、守備力とは関係がありません。
「つうこんのいちげき」「かいしんのいちげき」は守備力無視でHPにダメージを与えます(守備力で防ぐことによるダメージ軽減がない)。

上げる方法:レベルアップ、まもりのたね


すばやさ

諸説あり、このステータスが行動に与える影響などは、よく分かっていません。
攻撃頻度(数値が高いほど攻撃を多くできる)に影響する?
(はやぶさ猟団のギルドボーナスが、ピオリムと同じ素早さ+50%だが、
 ギルド加入していてもピオリムが掛かって無い時は、明らかに攻撃間隔が遅いのですばやさは無関係か?)
攻撃間隔は、モンスター種別ごとに固有値があり、ピオリムではその数値が上がる?、すばやさとは別に隠しステータスがある?

戦闘開始からの、初動までの待機時間に影響する?
すばやさが早くても、先制攻撃やとくぎを使うまでの時間には関係がないようです?
先制攻撃はモンスターの隠れ特性?(死神きぞくの先制攻撃は後に不具合として修正)
攻撃頻度はなつき度に関係がある?
参考ページ:ピオリム

上げる方法:レベルアップ、すばやさのたね


かしこさ

とくぎの中でも、魔法の威力に影響しているといわれています。
このステータスが行動に与える影響などはよく分かっていません。

上げる方法:レベルアップ、かしこさのたね


かいしん率

通常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率(単位は%?)を表しています。
高いほど「かいしんのいちげき」が出やすくなります。

レベルアップでは上がらず、気合伝授や一時的に「魔神の薬」を使用し上げることができます。


みかわし率

敵の通常の攻撃の時に、身をかわしてダメージを受けない確率(単位は%?)を表しています。
高いほど身をかわしやすくなります。

レベルアップでは上がらず、気合伝授や一時的に「みかわしの薬」を使い上げることができます。


MVP回数

MVPに選ばれた回数です。
10回に1回MVPルーレットが発動します。


伝授回数

気合伝授を受けた回数です。


なつき度

ほめた回数やパレード参加回数などが関係していると思われます。
なつき度が低いと、モンスターの上に黒いもやもやが出て攻撃等をしてくれません。
最大でも499までのようです。


レベル上限

多くのモンスターは50がレベル上限のようです。


コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MVPの最大値は999ですか? -- 2016-02-14 (日) 10:07:59
  • ボーナス値で+500とかの数字を見ることがあるのですが、これほどの数値はどうやって育てるのですか?地道に種とMVPでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 22:13:22
    • 同種配合で上げます。このwiki内の説明をご覧ください。 -- 2016-03-21 (月) 11:06:13
  • ステのキャップが転生で少しではありますが解放されたので、会心やみかわしの「何をしても上昇しない」の部分をどなたか修正していただけないでしょうか? -- 2016-07-08 (金) 21:45:17
    • 修正しました。 -- 2016-07-08 (金) 21:46:53
      • ありがとうございました。 -- 2016-07-17 (日) 09:43:59
  • 上記を見る限り、大きさは大きい方が良いという認識でいいの?小さいことによるメリットはないのかな?例えば実はみかわし率が上がるとか・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:36:11
    • このゲームは「つまみ」が大事なので、基本的には小さい方が便利なことが多い(大きいのがいるとつまむ対象を間違えやすい) -- 2017-07-08 (土) 21:08:57
  • キャップ解放されてからのそれぞれの上限値を教えてください。 -- 2017-10-16 (月) 19:01:20
    • HPの上限値:5999 MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値:3999
      ※ただし装備品、パレスキ、特技等で上限値をオーバーする。 で、あってるかな? -- 2018-02-18 (日) 23:13:27
      • ギルド補正は最初からステータスに含まれてるんだっけ? -- 2018-02-18 (日) 23:15:55
      • 上限を超えるのは、状態変化、特性、新生転生、装備品、かな。 -- 2018-02-18 (日) 23:20:14

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