ドラゴンクエスト モンスターパレード 攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Comments/質問掲示板Vol34
のバックアップ(No.36)
バックアップ一覧
差分
を表示
現在との差分
を表示
現在との差分 - Visual
を表示
ソース
を表示
Comments/質問掲示板Vol34
へ行く。
1 (2017-03-27 (月) 21:01:36)
2 (2017-03-27 (月) 23:17:34)
3 (2017-03-28 (火) 01:32:03)
4 (2017-03-28 (火) 03:42:38)
5 (2017-03-28 (火) 06:10:01)
6 (2017-03-28 (火) 08:12:27)
7 (2017-03-28 (火) 10:13:23)
8 (2017-03-28 (火) 12:41:05)
9 (2017-03-28 (火) 15:00:38)
10 (2017-03-28 (火) 20:52:12)
11 (2017-03-29 (水) 03:03:26)
12 (2017-03-29 (水) 05:11:15)
13 (2017-03-29 (水) 07:23:05)
14 (2017-03-29 (水) 09:24:54)
15 (2017-03-29 (水) 12:26:53)
16 (2017-03-29 (水) 14:40:15)
17 (2017-03-29 (水) 17:41:51)
18 (2017-03-29 (水) 20:29:52)
19 (2017-03-29 (水) 23:23:40)
20 (2017-03-30 (木) 02:30:32)
21 (2017-03-30 (木) 04:57:12)
22 (2017-03-30 (木) 07:44:35)
23 (2017-03-30 (木) 11:00:02)
24 (2017-03-30 (木) 13:37:35)
25 (2017-03-30 (木) 17:58:23)
26 (2017-03-30 (木) 20:56:31)
27 (2017-03-30 (木) 23:16:44)
28 (2017-03-31 (金) 02:29:05)
29 (2017-03-31 (金) 06:38:17)
30 (2017-03-31 (金) 10:37:34)
31 (2017-03-31 (金) 13:29:20)
32 (2017-03-31 (金) 21:11:18)
33 (2017-03-31 (金) 23:35:57)
34 (2017-04-01 (土) 01:38:41)
35 (2017-04-01 (土) 03:39:15)
36 (2017-04-01 (土) 06:47:31)
37 (2017-04-01 (土) 09:21:59)
38 (2017-04-01 (土) 11:55:28)
39 (2017-04-01 (土) 14:12:46)
40 (2017-04-01 (土) 21:55:02)
質問掲示板
Vol34を立てました。 --
2017-03-06 (月) 11:12:36
キングヒドラのパレスキはザキの場合でも発動しますか? --
2017-03-03 (金) 21:59:36
質問です。しっぺがえしはギロギロとかも返すのでしょうか? --
2017-03-03 (金) 23:40:59
返しません。 --
2017-03-03 (金) 23:54:59
質問お願いします。少し長い文で失礼します。現在+750竜王(時ピオ、時スカ、ビリボ、シャイボ、今は大防御の壁)の会心12,4まで上げたんだけど、昨日魔王ミルドがきて会心も同じだしどちらをどう育てるか迷ってます。火力上げるドレアムが欲しくて来ずの結果ですが、魔風弾でも良いのかな?と思いそれならもうドレアム要らなくなりますよね。どっちみち魔風移植分必要になるけど。現在600日目過ぎですが(人参だけ1万程課金)、恥ずかしながら今回のlv8みて育成よくわからなくなりまして。前回初めてクリアして今回は無理です。他のメンバーはエスタ(時ピオ、時テン、ルカニ攻撃)シドー(時バイ、まれハイテン、ビリボ)両方会心30、聖魔、シャイボ、つるぎでBSも使用。あと配合してない、SSジュリ(バイシ)バラモスSピサロ遠(飛ばすかも)、呪いの岩が1体ずつ。わかり難い質問で申し訳ないのですが、今のメンツで足りなそうなものとか役割転向など教えてください。それ絶好調でもないと厳しいぞでもなんでも良いです、お願いします。 --
2017-03-04 (土) 08:11:35
カンスト竜王もちのまま引退(アカ削除)後、魔王ミルドで今年始めに新アカで復活した人です。私の経験上、魔ミルをお勧めします。竜王で苦労した日々が?と思うほど育成は簡単です。魔封弾はシャイボに比べMP消費が大きいのでシャイボも必要です。ただ、壁を崩さず攻撃を止めない「プレイヤーの腕」と今回のLVL8が次回以降続くわけない(簡単になるかもしれない。難易度はもちろん変わるでしょう)なので、魔王壁、AT4体とバイシ2体とパレスキメガザル役、あと状況に合わせてザラキや麻痺眠りを組み込んでおけばいいのでは。薬を使用するなら特性、会心率はそこそこで。個人的意見です。 --
2017-03-04 (土) 08:54:19
木主です。返信有難うございます。魔ミルド取り敢えず攻撃カンストまで育ててみます、その分の卵もあるし。竜王シドーはビリボあるので壁兼アタッカーの道もあるし、またその時考えます。エスタもまだ+700なので配合したら念願の絶好調付くかしれないし、のんびりやります。この先システム変わる可能性も無いともいえないし。ダダSS同士の配合1度もした事無いのでしてみたくはあります。 --
2017-03-04 (土) 09:42:19
耐性、ステともに魔王ミルドの方が竜王の上位互換だよ。迷ってるなら魔王ミルドにするべき。 --
2017-03-04 (土) 09:53:11
私は竜王を押します。中途半端が一番よくないです。もし魔ミルド育てるなら、最後まで育てきらないと駄目ですよ。 --
2017-03-04 (土) 18:24:57
木主です。返信有難う。ルーキー卵が現在時点で+380分あるし、今回でまた幾つか来るので魔ミルドしか使う相手がいないんです。既に書いたけど既存のSSも配合してみないとどんな特性付くかわからないし糞かもしれない、他の攻撃力はカンストしてるので良いといえばそうです。竜王と会心値同じなのでどうするかと難は大きすぎる事。個人的な好みは竜王だけど、魔ミルド耐性良し魔風、マホトラを最初から持ってるとゆう事です。竜王はビリボで魔ミルも壁兼アタッカーも出来るので、今考えどころかなと。シドーはまれテンだよりのシャイボの博打ポイントに期待してのBS使用してるだけで異界ではタイマー削っちゃうのでアタッカーは引退の方向で。今思ったのだけど結局竜、魔ミル両方会心も上げる事になるかもしれないです。 --
2017-03-04 (土) 19:45:15
SPガン回しで魔ミルド2体げっとできたんだけど自動MP回復持ちのカンスト竜王に魔風弾つけるのと現在+411の魔ミルドに同種配合させるのどっちが有益だろう? --
2017-03-04 (土) 18:42:44
まずルールを守りましょう。 --
2017-03-04 (土) 21:16:02
当然、竜王に魔風弾の移植です。 --
2017-03-05 (日) 09:27:10
魔王オルゴデミーラのパレスキって自身がメガザル自殺した時にものりますか? --
2017-03-04 (土) 19:46:52
不可です。 --
2017-03-04 (土) 21:26:37
マインド無効の壁役を育てる候補に、かなり昔スカウトしてアタッカーとして全然使ってないりゅうおう(遠)がいるんですが、りゅうおう(遠)は大防御の壁役に育てる価値はあるでしょうか? --
2017-03-04 (土) 21:32:57
守護神化も出来るので十分あると思います。 --
2017-03-04 (土) 21:43:23
マインド
2017-03-05 (日) 01:07:06
無効のだいぼうぎょ役として絶賛使ってますよ!+値50位でもなんとか耐えてくれてます笑。今回の異界レベル7もドマ無効なんで助かりました! --
ありがとうございます。守護神化も視野に入れて育てます --
2017-03-06 (月) 15:11:08
アタッカーとしてエスターク、竜王(共に会心マックス)がいてSSがイロイロいて次にどれを育てようか迷っています。ご指南くださいませ。SSは魔王ミルド、キングヒドラ、ミルド、ダークド(+621)、ピサロ、テンガーです。 --
2017-03-04 (土) 22:46:18
実用的に考えるとステータス・初期特技がいい魔王ミルド。ただそのメンツなら、好みで決めてもいいと思います。 --
2017-03-04 (土) 22:57:15
ありがとうございます。魔王ミルドがカッコ良くなくて。。。でも初期会心率12%が惜しくて。。 --
2017-03-04 (土) 23:08:40
Lv8のボスと取り巻きブラックゴーレムって死の踊り、ザキ攻撃は有効でしょうか? --
2017-03-05 (日) 00:55:14
ザキは耐性落としても効かない完全無効じゃないかなおそらく。 --
2017-03-05 (日) 03:17:28
回答ありがとうございます。調子よくてブラックゴーレム3体倒して時間切れなので、今回はあきらめます。 --
2017-03-05 (日) 03:57:59
異界7LVを超奥義使ってまでクリア目指そうと思いましたが火力足りないですかね?現状の戦力2回行動無しシドー含むAT攻3000・2920・2200(会心は薬あります)の3体。シナリオ進行上光のギルドは加入できません。マジバリ無し。サポ役ドレアム、サポ&ハックSSゴースト、ザル役ドルイドx2、壁メタキン守1700HP1000です。攻2200がJKなのでATから大防御覚えさせて、MP不足のシドーにはマホトラ付けて(在庫1の為超奥義で)挑戦しようとしましたが考えてみたら火力的に不可能かなと思いまして。。。大事にしておいた超奥義ですがもしLV7クリアできれば1枚は戻ってきそうなので迷ってます。>< --
2017-03-05 (日) 05:07:29
火力は足りてると思いますが、マジバリ・光の賢人会片方でも無いとドルマータがしんどそうですね。ただシドーのマホトラはいずれ必要になると思いますし、超奥義で付けても損は無いと思います。 --
2017-03-05 (日) 05:55:12
安定して殴れる前提なら火力は足りますが、マジバリもギルドも無しは相当にキツイと思いますよ。ボスに大賢者マータ連発されると安定して殴るどころじゃなくなるかと。スタミナ5は無駄になりますが、試しに1回ボス戦を体験してみて、安定して殴れるようなら、その後マホトラ付ければよろしいかと思います。 --
2017-03-05 (日) 06:36:00
主です。自分も動画観てかなりキツイ様な気がしますが挑戦するだけしてみますね。ただJKにだいぼうぎょ素材23体で付かなくてもうランクCとDがほぼ無い状態ですが頑張って付けて行って見ます。マホトラは超でもう付けちゃいます。ありがとうございました。 --
2017-03-05 (日) 07:45:14
メタキンの壁だとショック攻撃で大防御が解除されますよ。 --
2017-03-05 (日) 10:53:21
主です。約10回程で無事クリアできました!だいぼうぎょ伝授で上乗素材が切れた仕方なく扇を使って3枚目で付き、マホトラは超使いました。アドバイス有難うございました!
--
2017-03-05 (日) 15:48:50
上の木同様、Lv7がだめです。ATは竜王:攻カンスト会21シャイボつるまいマホトラ、ピサロ:攻カンスト会4、つるまい、マホトラ、シドー攻2580会20、シャイボのみ、+バイシ2、メガザル2、壁メタキンです。魔神薬はMAXまで使います。ネックは壁が役に立たなくて、敵のバイシオン、バイキルトで魔王3体が入れ替わり立ち替わり(全滅も半分くらい)死んでしまい、火力生かせずダメージが与えられないことです。最高でも取り巻きを消すところまでで時間切れです。何かよいアドバイスがあればぜひお願いします。 --
2017-03-05 (日) 13:27:39
マインド無効の壁さえあればクリアできると思うので急造でよいので作れたら作りましょう。 --
2017-03-05 (日) 14:13:03
竜王か闘神化シドーにだいぼうぎょをつけて、取り巻きを倒すまでは2壁・2アタッカーで。デモンだけになったらメタキンのみ壁にしてアタッカー3体で倒す。 --
2017-03-05 (日) 14:36:08
この場合はシドーでしょうね、マホトラないようですし。ちなみにショック攻撃持ちを倒すまではメタキンは後方に下げておいて大防御させて待機させた方がいいかもしれません。シャドーベビーにターゲットして2匹倒したらメタキンを最前線に放り込み3アタッカーで攻めれば何とかなるのではないでしょうか。 --
2017-03-05 (日) 14:58:21
上の木ですがたった今クリアできました。ほぼ私と同じ構成の様ですが火力は私よりありますね。やはり壁はマインド無効にするだけで全く違いました。私はシナリオがまだなので光のギルドも加入できずマジバリがなかったのでキツかったですが何とかなりました。一番成果があったのは、デバフ要員でした。急遽メラゴーストをBランクにして+11まで配合し、マホトーン、甘い息、ルカナンを付けました。中々上手くいきませんでしたが最後はボス戦なりましたらボスをタゲって、落ち着くまでルカナンを切ればマホートンでマタ封じれて甘い息発動すればお供がかなりの確率で寝てくれました。頑張ってください。長文失礼しました。 --
2017-03-05 (日) 15:55:45
木です。やぶ用で今帰還しました。シドーの壁で再挑戦したいと思います。ただ、超おうぎを既に竜王とピサロに2つ使ったので、さらにシドーに大防御付けで3枚目の超おうぎになってしまうのが厳しいですが、背に腹は替えられません。これに勝って超おうぎを取り戻したいです。 --
2017-03-05 (日) 17:53:18
それを言うなら野暮用だろw --
2017-03-05 (日) 17:58:21
木です、シドーが大防御解除されると途端にもとの黙阿弥に。シドーの再大防御が笑うほど遅いし(サポにしてるのに素殴りに行ったり)。このケアでWバイシ維持が追いつかない。結局火力不足で時間切ればっか。もう大防御持ちモンスはいないし、潮時かな。 --
2017-03-05 (日) 23:12:06
シドーは闘神化してないんですか?闘神化してあればマインド無効になって大防御解かれることはないはずですが。 --
2017-03-05 (日) 23:30:09
そうでした、闘神化していませんでした。でもたまたま解除なしでタイマン勝負まで行ったのですが、途中のオペミスが響いて絆創膏2枚で時間切れに・・・もう気力ない
--
2017-03-06 (月) 00:26:53
デバフ要員は無しですか?自分はデバフ作らなければ無利でしたね・・・。ハマればボスに何もさせずにクリアできますが根気が必要かも。。。 --
2017-03-06 (月) 00:43:47
ドルマ回復のシドーが光の賢人会(ドルマ1段階UP)に入会するとドルマ反射になるのですが、これって仕様ですか、バグですか? --
2017-03-05 (日) 15:34:12
すみません、(ドルマ1段階UP)→(ドルマ耐性1段階UP)でした。 -- 木主
2017-03-05 (日) 15:46:10
大防御やくにsデスピ守護神化でも役に立ちますか? --
2017-03-05 (日) 16:29:55
Sで+230くらいのひっこみじあんで、今回はLv7まで、前回はLv8までしっかり壁してくれました。 --
2017-03-05 (日) 18:37:01
LV7をメタキン壁で5回失敗、急遽育成途中のS+61を守護神化して1回でクリアしました。 --
2017-03-05 (日) 20:27:08
超聖魔を持っている人、取ってよかったですか?それとも聖魔があれば十分ですか? 自分はBSそこそこがんばっていて凄腕~達人あたりにいます。 ライトよりもヘビーで壁を感じていてアタッカー数体いたらなかなか勝てません。 超聖魔をゲットしたとしても聖魔は必要かなと考えていますがどうなんでしょう。あわせてご意見お願いします。 --
2017-03-05 (日) 16:48:25
週初めに偶然取れたのでバトスタで今週1週間使ってみた感想です。普段は達人にステイ、たまに凄腕に落ちるレベルです。結論から言えば付けて正解でした。今まで聖魔1本で2枚アタッカー+壁(いずれも???系統)でやっていましたが、最も火力のある絶好調持ちのアタッカー1枚にして、2枚壁にすることでかなり安定して勝率とポイントを稼ぐことができます。メガザルを待つ必要もなく、試合の回転数も良好です。今週は凄腕でしたが、銅モーモンは確実のラインにいます。ライト級では詠唱が通常の系統斬撃よりも長く、重さの関係で壁が使えないため開幕直後に落とされますので、聖魔は確実にあったほうがいいです。特に???系統に超聖魔を付けるのであれば、ヘビー級で壁との併用が前提になるかと思います。長くなってしまいましたが個人的な使用感です。何かあったらまた聞いて下さい。 --
2017-03-05 (日) 17:58:18
ご意見ありがとうございます。 自分もいままで1アタッカー・2壁の構成でやってきましたが、非???が増えてきてなかなか勝てなくなってしまいました。 超聖魔は詠唱時間が短いし???系にほぼ確実に当たると考えていいだろうし勝率アップはほぼ間違いなく見込めるでしょうね。 もうちょっと無肉ゲット狙って無理そうなら仕方なくお肉を投げようと思います。 --
2017-03-05 (日) 18:41:49
参考にならないかもだけど一応。聖魔は相手の???系統を優先ターゲットするからアタッカーを狙い打てるがデコイに釣られる。超聖魔はランダムだからアタッカーを狙い打てないけれどデコイがいても大丈夫。メガザル複数もちの相手じゃないと危険かも。 --
2017-03-05 (日) 20:56:24
ご意見ありがとうございます。 超聖魔がランダムである以上非???やデコイに飛んでしあうのは仕方なさそうですね。 ただ自分のアタッカーは勝どきを持っているので超聖魔と勝どきのコラボはけっこういいのではと思っています。 すばやさのひくいアタッカーは非???系に苦戦するという構図は変わらないでしょうが・・・。 --
2017-03-06 (月) 12:07:30
今回の異界は今更のように大苦戦。強力な壁が必要とつくづく感じた。しかし、タマゴ不足で育てられない
。悔し紛れに肉投げたら、大魔王デスタムーアが来た。このモンスターは壁にどうかな。それと、ミニメタルキングも郵便箱の肥やし状態。壁になるのかな。BSでためそうかな。当たった人ゴメン --
2017-03-05 (日) 18:35:08
木主です掲示板にコメントするつもりが間違えました。 --
2017-03-05 (日) 18:36:20
デスタは魔人化でマインド無効だけどMPが多いので異界では攻撃に回した方がいいと思う。 --
2017-03-06 (月) 14:50:38
眠っている相手にあまい息をかけ続けると効果は延長されますか? --
2017-03-05 (日) 20:30:24
入るのは確認できるので、延長やと思うで --
2017-03-05 (日) 21:53:55
ありがとうございます。戦闘中は必死で確認する余裕がないんですよm(*_ _)m --
2017-03-05 (日) 22:27:05
特技のツインクローの説明に斬撃ではないので〇〇ボディを発動しないとあるのですが、これは体技の他の魔風弾などもすべててことなのでしょうか? --
2017-03-05 (日) 20:53:17
○○ボディが発動するのは通常攻撃か斬撃攻撃を受けた時なので、他の体技や踊りでも発動しません。 --
2017-03-05 (日) 21:00:01
○○ボディが効果を発揮するのは通常攻撃と斬撃に対してだけ。呪文・体技・息・踊りは影響を受けない。 --
2017-03-05 (日) 21:00:17
木主です。回答ありがとうございます。なるほどです、今後探検SPで魔風弾狙ってみたいと思います --
2017-03-05 (日) 21:33:08
マインド無効で攻撃系良特性なしの???系魔王にビリボついたら大防御つけて壁にしちゃうほうが聖魔つけるより使えそうですね --
2017-03-06 (月) 08:11:10
特技にシャイボ有で特性が2回行動マホトラ攻撃メラ心得++デイン心得++のデスピサロに必中がひらめきました。2回行動と必中は確定だと思いますがあと2枠はどれを選ぶのがよいのでしょうか。現在はアタッカーですが状況次第でだいぼうぎょ役もさせています。 --
2017-03-06 (月) 09:04:26
今回の異界のLV8攻略について、マホトラ攻撃を熱望する声が雑談板で複数聞かれました。活かさないのは勿体ない。同じ意味で、アタッカーを捨て大防御役にするのもどうかと思います。 --
2017-03-06 (月) 09:34:09
貴重なコメントをありがとうございます。上級者の方たちでそのような議論がされていたのですね。まだまだ異界Lv8には至らない未熟者ですが先を見据えましてマホトラ攻撃とデイン心得を残しました。 --
2017-03-06 (月) 11:44:41
ストーリーの1部完結で魔王が貰えるってどこかで見たのですが、どこまで進めると魔王が貰えるんでしょうか? --
2017-03-06 (月) 09:33:10
闇の王を倒したらもらえる。マップで言えば、闇はらむ雲海をクリア。 --
2017-03-06 (月) 11:14:33
ありがとうございました。探しても初心者すぎて書いてるのが見つからなかったので助かりました。 --
2017-03-06 (月) 22:38:53
皆さんは『あやしいひとみ』を付けるとしたら、どのモンスターに伝授しますか? --
2017-03-06 (月) 13:02:25
サポ要因かメガザル要員。 --
2017-03-07 (火) 04:40:46
今一番強いssモンスターはどいつですか。育てるの簡単なやつでお願いします --
2017-03-06 (月) 13:13:08
三すくみで作られているから最強は無い。パーはグーに勝ちグーはチョキに勝ちチョキはパーに勝つから一長一短。その中でも比較的評判が良いのが、神竜。強いモンスターは入手すら難しい。簡単な筈がない。育成は卵で+値を超奥義で会心を上げるだけだから、どれも同じ。会心を上げるのは簡単じゃないけど、これをやらないと強くならない。 --
2017-03-06 (月) 13:27:49
簡単なのが良ければ、ゲームクリア報酬で、会心20のシドーをもらえばいい。絶対手に入るし、会心も20ついてる。ただし、一番強くは無い。なぜなら、2回行動が無いし、邪魔になる連続攻撃が付いていて外せないから。 --
2017-03-06 (月) 13:32:13
スーパーキラーマシンのきれものを推す。わずかな強化で5種2999に到達する。軽いし性格の変更も容易。間違いなく1番強いではなく簡単という観点から。次点はジュリのむっつり。 --
2017-03-06 (月) 14:41:57
BS度外視なら圧倒的に魔ミルだなぁ。+値低めで攻撃力カンスト、初期かいしん高めなので育てるの楽。その上、魔風弾という超強力なとくぎを持っているのがデカい。異界・連盟では最高だよ。BSでは???系で素早さ低いのが致命的だけど、シドーや竜王よりは強いし。単体の総合評価では一番強いといっても過言ではないかと。 --
2017-03-06 (月) 15:51:06
魔風弾込みで魔ミルド。単純にステや耐性、パレスキで比較したら魔オルゴ --
2017-03-06 (月) 17:21:10
BSならジュリ確定。まず軽くて???系じゃなく元々素早さが高く回避力に長けているのに更に初期回避率15を脅威。系統斬りの悪魔斬り対策はメガザル役のドルイドを殺してしまう為使い勝手が悪い。神竜も強いが龍斬りで余裕。 --
2017-03-06 (月) 17:43:21
同葉だが質問の回答が簡単に入手と名なってたので修正。俺もシドーに一票。時点で居癖に時間がかかるがステ優秀のピサロ。 --
2017-03-06 (月) 18:04:17
BS限定なら、特性で勝ちどき持ちの素SSが、最強ですね。ランキング上位見たら、分かります。 --
2017-03-06 (月) 21:05:00
ジュリは魔神化なので、純粋に火力としてはいまいち。メリットとデメリットは混在してる。BSはポイント出せてナンボだよ。 --
2017-03-06 (月) 17:47:59
確かにBSは得点を競うところだが純粋に強さという質問だからジュリ。大蛇の出の早さと会心率と回避率で生き残るのはジュリのはず。 --
2017-03-06 (月) 18:06:05
画像貼り付けてどのようにするのですか? --
2017-03-06 (月) 14:14:02
モンパレとシャドウバース、ゲームとしてどちらが上ですか? --
2017-03-06 (月) 16:02:23
好きな方選んで好きな方を上と決めればいいと思います。 --
2017-03-06 (月) 17:53:31
わかりましたじゃあモンパレを上と決めます --
2017-03-06 (月) 20:27:42
魔王オルゴのオスが来たんですけど、ルーキーたまごとの配合でどの性格が良いんですかね?がんばりや、苦労人、やさしいひと、ちからじまん、まけずきらい、セクギャル、あまえんぼう、さみしがりやです。アドバイスください -- s
2017-03-06 (月) 18:46:15
道具箱へ。 --
2017-03-07 (火) 06:19:05
特性の相談なのですが、今ジュリアンテに2回行動、踊り封じ攻撃、天使のきまぐれ、ビリボついてます。そこにギャンブルボディ引いたのですが、みかわし率高いことを考えたら踊り封じ辺りと交換した方が良いのでしょうか?ATとして育ててたので2回行動以外いらないといえばいらないのですがろくな特性引けなかったので当座しのぎにどれを残した方が良いか教えてください。 --
2017-03-06 (月) 18:50:57
道具箱の見方が分からずこちらで質問です。性格なんですが魔オルゴ=でんこうせっかだと良性格でしょうか?とSのデスピはがんばりやorおおぐらいorおとこまさりではどれが優秀ですか? --
2017-03-06 (月) 19:17:02
暇だったので調べました 魔オルゴはセクシーギャルが最高 2番手いのちしらず(メダル景品)Sデスピ がんばりや --
2017-03-07 (火) 08:05:36
道具箱で検索してますが空欄が多くて見方が分かりませんでした、ありがとうございます。 --
2017-03-07 (火) 14:11:51
迷宮でワンちゃん2匹ゲットすることが出来たんだけど、どうにもこうにも新生が「闘」しかない。「闘」って基本近接じゃろ?アタッカーのSSを差し置いて前に出られても・・・「守」か「魔」がよかったんだよねぇ。このワンちゃんどうやって活かしたらええの?超おうぎでホーリーエッジだけ引っこ抜いたろかとも思ったが・・・ -- 斎藤清七
2017-03-06 (月) 19:31:11
育成についてです。シドー、竜王カンスト。JK+999まで来たので(会心上げはまだ)次の卵の使い方に迷っています。バラゾンはSSとS(ブレイクブレス持ち)、ジュリアンテ、ミルド爺くらいが候補ですが、いかがなもんでしょうか。ルーキータマゴは使っていないので、しばらくジュリアンテの相方待ちでSP時に投げていましたが、あまりにも来ないので諦めました。強さとしてはムドーから異界8をクリアできるようになりましたが、今回は7止まり。BSも最近ではたつじんが怪しくなってきました。皆様のご意見をお願いいたします。 --
2017-03-05 (日) 18:05:56
BS基準で語ると相手に出てきて嫌なのはジュリアンテかな --
2017-03-06 (月) 17:57:49
アドバイスありがとうございます。やはりジュリですかね。しかし、今回もルーキータマゴで良性格が来ず、また保留です。うーん。最近のペースに付いていけません。タマゴは溜まるばかり。。 --
2017-03-06 (月) 19:45:18
質問お願いします。シドー時2(ふつう)の守備力が2500なのだけどビリボあるので壁にしたいのですがLV8でも務まるでしょうか?転生はしてあります。シドー入れてATK出来るのが4体ですけど。それともう一つ、大賢者ホイミンでマジックハック、ザラキは通用しそうですか? --
2017-03-06 (月) 20:01:40
HP次第だけど、シドーを大防御壁にするならレベル8でも全然問題なし。でも守備2500なら普通はHP2999行ってるでしょ?ホイミンのことは知らん。 --
2017-03-06 (月) 22:52:59
木主です。返信有難う。自分は8は早々と諦めたのでわからないけど、多分ザラキ系も結局安定しないから、魔風弾とかテンション系でしっかり火力を上げるしかないのですよね。 --
2017-03-07 (火) 00:15:48
肉投げ10個単位って、もしかして消費罠?ジュリも魔オルゴも狙ったら以下の通り。10個単位で投げてあっさりつまらん結果に終わったので余った端数の霜降りなんてってヤケクソ感で使ってみたら2体とも端数でゲットしちゃったんだけど・・・ -- 斎藤清七
2017-03-06 (月) 20:39:46
ルキタマは+値ちょうど250のモンスにも使えますか?249までですか?タマゴロンの項目に書いてなくて・・・ --
2017-03-06 (月) 22:15:18
+値250ちょうどに使用できる --
2017-03-06 (月) 22:16:40
ありがとうございます!ちょうど250にできるのでどうしようか迷ってました。 --
2017-03-06 (月) 22:27:37
今日の探検スカウトでJKが来ました。今のパーティーはピサロ+999で、もう一つのJKが+720くらいです。ルキタマでJKを+250まで育てて同種配合するか、そのまま2体活かすか考え中です。正直+999を増やしたいですが、いかかでしょうか?ちなみに、次点の魔王はワラモス様+650です。 --
2017-03-06 (月) 23:50:54
自分ならJKを+140くらいまで育てて同種配合します。残りのタマゴは温存で。 --
2017-03-07 (火) 00:20:58
同じく --
2017-03-07 (火) 00:48:23
+140の意味が分からなかったですが、ボーナス分でしたね。質問してよかったです。ありがとうございました。重さが53まで落ちてラッキーでした。 --
2017-03-08 (水) 00:53:17
ルレでのランクアップを全く引けないのでそろそろS紋使用しようかと思ってます。キラクリ持ってますがSS持って無いので除外、キラマシン3はSS搭乗してないので除外。必然とサポ役強化しかないと思ってます。調べましたがドルイド等は守護神化が無くSとAの大差があまり無いみたいなのでマヒ耐性があり守護神化できるズッキかももんじゃに使用しようかなと思ってますが他にお勧めモンスがいましたらご意見お願いします。 --
2017-03-07 (火) 01:11:48
ドルイド除外されてますが、オススメですよ。ドルイドの真骨頂は呪文無効化にあります。シャイボやマータ系もすべて無効。マジバリ使えば、大剣豪や大賢者でもお構い無しです。使用頻度の高い特技の無効化は生存率に大きく影響するので。
--
2017-03-08 (水) 17:33:58
今更ですが、ドルイドSSがきたので配合して育てようかと思っています。サポート役としてHP、守備、すばやさ重視ですが、最良の性格は何でしょうか?いっぴきおおかみ?タフガイ? --
2017-03-07 (火) 01:34:05
ベース上昇値は+650まではいっぴきおおかみ、+999はタフガイ。レベルアップでその3ステがよく伸びるのはいのちしらず。 --
2017-03-07 (火) 02:29:46
もんぱれ道具箱をググれば全てのモンスの最良性格は勿論、性格により+値にって上昇するステータスが異なるのでそれも調べられます。ランク別レベルアップ必要経験値、会心素材でのボーナス計算、モンス別転生素材などモンパレを遊ぶには必須になるサイト様があるので利用しましょう。聞くのは簡単ですがそこで自分で調べていくうちに自然と覚えられて楽しくなりますよ。 --
2017-03-07 (火) 02:52:38
横です、すみません。昔、サポはタフガイ一択みたいなことを言われましたが、道具箱見てみるとタフガイが最良?という感じです。サポに必要なのはHP、防御、素早さの順序と、他なにかありますでしょうか? --
2017-03-07 (火) 11:31:01
他には無いんじゃないですか。攻撃はサポにはほとんど無意味ですし、Mpも異界ですら、高ランク・高レベルならたいがい余るし、賢さもデバフ要員には不用だし、回復役だけMPと賢さも必要ですけど。 --
2017-03-08 (水) 06:56:25
天地邪砲について教えてください。体技でかしこさ依存ということですが、かいしんの一撃も出たりすんでしょうか?よろしくおねがいします。 --
2017-03-07 (火) 02:30:28
会心の一撃が発生するのは、通常攻撃とダメージが攻撃力依存の特技のみです。 --
2017-03-07 (火) 02:39:42
教えていただきありがとうございました。 --
2017-03-07 (火) 03:41:22
ルキタマにタフガイx2/電光石火/てつじん等良性格があるのですが現在育成中のSS2体目と3体目(シドー・JK)は既に+250超えてます。SSは他に無ピサロ、キングレオ、SSピックがありますが後者二つは会心イベの餌にします。異界でドレアムサポ使っていますが+22なのでドレアム強化するべきか、とりあえずサポ用にして無ピサロの+値を上げるべきか、最終手段はメタキンでメダル節約するべきか悩んでおります。シナリオクイア間近なのでシドー貰ってカンストさせる為今回JK狙いで肉投げましたが来ませんでした。皆さんならどうしますか?保管しておきますか? --
2017-03-07 (火) 03:01:17
主補足。ルキタマ合計+250ぐらいです。 --
2017-03-07 (火) 03:02:46
すごい細かいどうでもいい話かも知れませんが、+値0のモンスターにタマゴロンを次々同種配合して行く時に、+値の高いタマゴロンから配合した方が良いのか低い方から配合した方がいいのか、どうなんでしょう? --
2017-03-07 (火) 05:46:40
値が高い方を先にしたら早く強い状態のキャラ使えると思うけど、ルーキータマゴ使用するなら250のラインを考えなくちゃいけない --
2017-03-07 (火) 08:49:12
公式ヘルプ「同種配合したモンスターのランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます。」から、数値の高いものから配合した方が、お得と言う事になるが、実感的には大差ないと思う。気分の問題。 --
2017-03-07 (火) 09:53:23
私、これ信じて高いタマゴから先に使うようにしていました。マイナス特性を閃かなくなる程度の実感しか無いから、確かに気のせいかも。
--
2017-03-08 (水) 18:02:51
今回の異界でATK以外も育てているという書き込み(大賢者付のホイスラ、神の息吹付の◎◎など)を見て、自分も育てみようと思いました。レアな特性なので、つく保証はもちろんないのですが、メタル祭りも探検SPもだいたい月一で開催されるし、まぁやってみるかー。って感じで^^ 素低ランクモンスを育てて、配合回数稼いで、数撃てばもしかすると方式でいくつもりなのですが、その場合育てるモンスはどの子がおススメでしょうか? --
2017-03-07 (火) 10:41:48
大賢者付きのホイスラ(べホスラ)は過去のイベントで入手出来たものです。私はべホスラを持っています。現状で所持していないのであれば、再入手もしくは同等に仕上げるのは、ほぼ不可能かと思われます。次回のイベントが有るのを期待して待つしかないと思います。理由は、大賢者クラスの超レア特性はSS×SSでの配合でも滅多に付かないと、昔から言われているからです。 --
2017-03-07 (火) 11:00:20
そうでしたか、知りませんでした^^; 欲望まるだし(笑)でおはずかしいー>< 枝さん、ベホスラめちゃめちゃうらやましいです^^ --
2017-03-07 (火) 11:40:54
大賢者や神の息吹などは、S×S以上の配合でないとたしか閃かないはず。過去にはバグでついたときもあるけど今は低ランクでは無理、だから価値があるしみんなホイスラなどをイベント時に捕獲したわけで。もちろんタマゴロンでもひらめかない。 --
2017-03-07 (火) 11:05:08
教えていただいてありがとうございます。そりゃぁそうですね>< 低確率でもいいから閃いてくれればと今思いましたが、その場合は超低確率すぎて、夢さえみれなさそうですね・・・。 --
2017-03-07 (火) 11:42:18
木です。質問内容を少し変更します。大賢者や神の息吹という例はあまりにも強欲(笑)な例えでしたが、ギロラブ(にこだわる訳ではありませんが)など、その他の使える特性狙いであれば、どの子を育てるのがいいですか?という質問にさせてください。その場合、希望としてはどんな特性狙いかも併せて教えてもらえるとうれしいです
--
2017-03-07 (火) 11:45:03
素Fのドルイドです。マータ系呪文攻撃の登場で耐性が重要視されてきました。モンスターは沢山いますが、ほぼ一択なのが現状です。理由、重さ(素F以外は重すぎて使い物にならない)・魔神化か守護神化の何れかが出来る(ドルイドは魔神化)・SSピックアップが居る(ランクと+値が高い方が強力な特性をひき易いと公式説明に有るので、Sラン+650よりSS+999の方が確率は高いと言う事になります) 特性を狙うと有りますが、特性は狙っても付きません。その点で言うと、どれも同じです。沢山配合して試行回数を増やすしか方法が無いので、素Fか素Eが現実的だと思います。--
2017-03-07 (火) 13:42:38
素SSアタッカー以外は補助役なので、必要なのはサポート向けの特性になります。今人気なのは「おうえん」です。以前はギロラブもありましたが、ポイントが伸びなくなるので嫌う人もいます。 --
2017-03-07 (火) 14:04:19
木です。ご回答ありがとうございました。 マータ対策で軽くて手に入りやすいということでドルイド。なるほどです^^ ドルイドでおうえんがついてくれれば最高ですね
現状ドルイド育ててますが、生産ライン増やして育成がんばりますw --
2017-03-07 (火) 19:23:54
ルーキータマゴは+値249ならば、使えるのは分かるのですが、250でも使えますか?それとも+値250ならばルーキータマゴは使えず普通のタマゴロンでしか配合できないのでしょうか? --
2017-03-07 (火) 10:58:16
↑8つ上のレスに同じ内容の質問と回答が既に有ります。 --
2017-03-07 (火) 11:03:42
あっ!確認しました!教えてくださりありがとうございました! --
2017-03-07 (火) 13:09:10
ドレアムの2回行動をうっかり外してしまいました・・・。1ヶ月以内にはシナリオクリアできそうなのですが、育成中のピサロかシドーを貰って一気に攻カンストさせようと思ってましたが、やはりここは堅実にドレアム貰って2回行動を付け直すべきですか?ちなみにサポ役なのでAT役にはしません。ただドレアム貰うならサポ2体パレスキの方が良いとも思うのですがどなたかアドバイスお願い致します。>< --
2017-03-07 (火) 12:24:08
外してしまったと言うことは、育成中のピサロシドーがいるのにタマゴを使用したんですね。おそらくルーキーエッグだと思いますが、・・・この際二回行動はあきらめてパレスキのみの運用で行きましょう。 --
2017-03-07 (火) 13:06:32
はいその通りです。前回のアップデートでドレアムのれんぞく特性が別枠になったのでルキタマで特性埋めるつもりで配合したら2回行動も外してしまうという凡ミスしてしまいました。(涙)やはりドレアム貰うなら2体にするべきですよね。登場まで先は長いと思いますが迷宮で捕まえて付け直したいと思います。 --
2017-03-07 (火) 13:14:48
2回行動無しのバイシピオリム等のサポ詠唱頻度がどれくらい下がるか検証してみたら。使い勝手が変わらなかったら無理して付け直す必要ないし --
2017-03-07 (火) 15:40:31
闘神化してマインド無効の壁にする手も残されてますね。 --
2017-03-07 (火) 16:26:12
ドレアムで重要なのはパレードスキルなので、2回行動外れても、私ならそのまま使います。壁役かサポ役ですね。 --
2017-03-09 (木) 19:42:25
相談です。デンガーptを作りたいのですが、無課金なのでジュリを育てるとデンガーが手に負えないと思うって手持ちのジュリを飛ばすか育てるか迷っています。無課金ではデンガーは諦めた方がいいでしょうか?より良いSSが出る可能性もありますし。(質問でないですが...) --
2017-03-07 (火) 16:07:00
少なくとも3体以上いないとPスキの効果が出ないと聞いたことがあるけど、無課金ならその3体引くのも大変でしょう。すでにデンガーとジュリをお持ちのようですので、せっかくの?系統以外を活かすべく凶エスタを狙ってそのPスキ活用するのがおすすめです --
2017-03-07 (火) 16:54:49
書き忘れてましたがデンガー持ってません
やっぱ引くの厳しいでしょうね... --
2017-03-07 (火) 16:56:23
デンガーptって相互のPスキル「スライム系統の斬撃で与えるダメージが15%アップする」を活用したパーティでしょ?ランカー一位様に憧れるのは結構ですが、身の丈に合わない事をしてもしくじるだけですよ。無課金で二体すら手に負えないなら尚更です。まずは手持ちの素SSの1体の攻撃力と会心カンストを目指しましょう。ゲームに慣れてくれば、何が必要で何が不要か見えてくる筈です。 --
2017-03-07 (火) 17:01:08
手に負えないってそういう意味でなく、デンガーsでATK2、3体育てるのを考えると会心上げきれないという意味なのですが...あと一応SSは二体(会心カンは一体)育ってます --
2017-03-07 (火) 17:07:55
質問なんですが雑談でみなごろしの話題で気になりこちらに書き込みました。みなごろし攻撃はミスする事もあると言う話で、自分でも検証しようとしたのですが現在みなごろしモンスがいなくて検証出来ない状態です。異界、BSでみなごろし攻撃は敵味方を含めてミスする事があるのでしょうか? --
2017-03-07 (火) 16:56:50
あります。斬撃なので --
2017-03-07 (火) 18:46:04
ご回答ありがとうございました。 --
2017-03-07 (火) 19:10:58
デスタムーア持っています、魔人化してsミルドのイオマータ移植しようかな、ssミルドもいますが育成順位まだまだまわってきません、どうでしょうか? --
2017-03-07 (火) 17:42:14
俺ならデスタATKでミルド同種配合かな --
2017-03-07 (火) 18:46:01
グラボつけたらモンパレ速くなりますか? -- ag
2017-03-07 (火) 18:56:38
失礼します。ログインばかりしていた準初心者です。よろしければご存知の方教えてください。魔剣士ピサロ、ジュリアンテ、ダークドレアム、キングレオ、jokerの新生転生込みでカンストできそうなおすすめ性格を教えてほしいです。jokerはタフガイがいいと聞いたのですが、道具箱覗いてみてもよくわからなくて。よろしくお願いします。 --
2017-03-07 (火) 20:09:28
ピサロは普通かセクシーギャル、ジュリはむっつりスケベ、ドレアムはATK不向きなので非推奨(ATKやるならセクギャあたり)、レオは会心素材かHPカンストさせて異界サポ、JKはタフガイだけど個人的には男勝りもありかと。一応ですが、育てるのは絞った方がいいと思いますよ --
2017-03-07 (火) 20:15:48
メガザルorメガザルダンスを使用した時、ギロギロ/ラブリー/プレッシャーは発動しますか。 --
2017-03-07 (火) 20:28:20
メガザルに限らず、特技の詠唱開始時に発動します。 --
2017-03-07 (火) 20:43:18
有難う御座いました。 --
2017-03-07 (火) 20:56:49
質問させてください。ルキタマが+300くらいきました。ルキタマを魔ミルドに使うか、ミルドに使うか迷っています。現在の面子は、+950闘竜王、+900守JK、+550守デスピです。他にゾーマやハーゴン、おろちがいますが、ルキタマは魔ミルドかミルドに使いたいと思っています。 --
2017-03-07 (火) 21:43:32
最低3ATがいないと異界8はチャレンジ自体できなくなりました。そのメンバーだとデスピはJKとのコンビで壁役がベストなので、必然的に火力の高い魔ミルドということになるでしょう。 --
2017-03-07 (火) 23:51:44
ありがとうございます。ミルドのデバフ攻撃に迷っていましたが、ミルドは連盟用に少しずつ育てて、魔ミルドに全力します。 --
2017-03-08 (水) 06:47:44
うちにも竜王、JKがいますが木主さんは理想の壁と最新の飛び道具をお持ちで羨ましいですね。おまけにイオマ・デバフ専用機も。とても自分には追い付けない… --
2017-03-08 (水) 13:04:37
初級者です。闘シドー+500 JOKER+350 魔ミルド+50(間違って2回行動消してしまった) 竜王+0 キラーマシン+25(だいぼうぎょあり) 現在メインがこの5体なのですがどれの育成に力をいれるべきですか?ちなみにBSはあまり考えていません。それとたんけんスカウトSPでは魔ミルド狙うべきでしょうか。魔風弾撃たせるだけならそこまで2回行動こだわらなくてもいいですかね?助言を頂けると助かります。 --
2017-03-08 (水) 00:08:02
すいません一部訂正です。キラーマシン→キラーマシン3 --
2017-03-08 (水) 00:10:38
シドーの育成。ルーキータマゴは竜王へ。とりあえず中途半端に育てるのが最悪。 --
2017-03-08 (水) 02:02:06
育成はシドー。低会心1回行動は残念だが火力としては厳しそうだ。 --
2017-03-08 (水) 06:49:40
異界・連盟と考えた場合は魔ミルド派です。攻撃カンスト3体を優先と考えた場合、闘シドーはせいかく次第ですが+500なら攻撃カンストできていると思うので、魔ミルを先に育成。闘神化のちからじまんなら+400程度で攻撃カンストできます。ジョーカーは育成時間かかるので、3体目は新規で入手した方がいいと思います。 --
2017-03-08 (水) 09:26:14
アドバイスありがとうございます。有用なのを育て切るか攻撃カンストで考えるかという感じですかね。みなさんのご意見を参考に考えてみます --
2017-03-08 (水) 20:00:40
ライムにスヤボついたんですがメタスラとか除く素ランク低いやつに00ボディ系っていらなくないですか?一撃で死ぬし。どう使えば強いとか意見あったら教えて下さい --
2017-03-08 (水) 01:13:38
ギャンボと組み合わせる。バイキ大防御としてサポで使う。 --
2017-03-08 (水) 06:41:35
ありがとうございます。とりあえず在庫あるのでだいぼうぎょつけてみようかなと思います。 --
2017-03-08 (水) 14:19:17
メガザルとメガザルダンスの違いはHPが全回復かそうでない、っ認識で合ってますか?そうだとしたらメガザルダンスの場合HPどのくらいまで回復するのでしょう? --
2017-03-08 (水) 06:33:21
効果に違いはなく、どちらも全快する。(マホトーンで封じられる)魔法か、(踊り封じで封じられる)踊りかの違い。 --
2017-03-08 (水) 06:50:32
おお、ありがとうございます。メガザルは取りにくいのでダンスにしようかと思っていたので、どちらも全快ならダンスで行きます、素早い回答感謝です。 --
2017-03-08 (水) 06:59:52
効果は同じだが、ダンスの方のエフェクトが長いのを嫌う人がいる。ダンス持ちのマポは空中なので狙われやすい。そのまま使うなら岩の方が良い。移植するなら付きさえすればどちらでも良い気がする。超奥義使用は論外、奥義も勿体ないかな? --
2017-03-08 (水) 07:51:49
シャイボしかない闘シドー(+476タフガイ)に大剣豪がつきました。他の特性はショック攻撃、ヒャドコツ++、ひん死で状態回復です。連続持ちなのでショック活かしたいと思ってたとこにレア特性・・ヒャド斬撃もイマイチな気が。。BS異界目的だと特技は何を付けたらベストでしょうか? --
2017-03-08 (水) 08:52:46
シャイニングボウ・つるぎのまい(魔風弾)・聖魔斬・ドラゴン斬り(マホトラ)。BSを重視するならドラゴン斬り、異界を重視するならマホトラ。 --
2017-03-08 (水) 09:33:48
大剣豪がついても斬撃ではないつるぎのまい、魔風弾がいいんですね・ありがとうございます。 --
2017-03-08 (水) 09:50:51
ボディ対策に魔風弾か鶴舞つけるってことじゃないの? --
2017-03-08 (水) 21:38:13
そうなんです。答えになってない回答でした。 --
2017-03-09 (木) 16:47:30
今回の異界ではさみだれ斬りもよかったみたいですよ。 デンガーしか持っていないのでなかなか現実的ではないでしょうが。 --
2017-03-08 (水) 22:06:18
すみません、通常攻撃と体技の違いを教えて下さい。 --
2017-03-08 (水) 11:38:54
通常攻撃は特技でない普通の攻撃。体技は呪文・斬撃・踊り・息と同じく特技のカテゴリの一つ。 --
2017-03-08 (水) 12:45:29
御丁寧にありがとうございます😊 --
2017-03-08 (水) 13:14:08
すみません、耐性についてですが、反射の上の吸収って、何を吸収するのですか? --
2017-03-08 (水) 11:40:15
受けるはずだったダメージ分、HPが回復する。 --
2017-03-08 (水) 12:47:27
知りませんでした。ありがとうございます --
2017-03-08 (水) 13:15:00
ダメージ無しの状態異常系は吸収にならない --
2017-03-08 (水) 21:39:46
JOKERは攻撃頻度ではなく初動は早いでしょうか?ピサロ並みだと良いです --
2017-03-08 (水) 13:41:29
最速の一体だと思います。自分のJK は、BS だと大概相手のピサロより先に動きます。ただし、シドーには遅れとりがちです。 --
2017-03-08 (水) 14:53:41
ありがとうございます。次の機会に狙ってみようと思いました。 --
2017-03-08 (水) 17:41:40
配置の問題? 自分もBSライトでJOKERメインで使ってますが、相手がピサロの場合、ピサロの方が先に攻撃することの方が多い。 --
2017-03-08 (水) 18:29:38
ピサロアタッカー、JKデコイでBSやってるけどピサロより先にJKが大防御した所をみたことがないです。 --
2017-03-08 (水) 19:14:26
戦いが始まるとアタッカーはすぐに臨戦態勢に入るけどサポは必ずしもそうじゃないので、だいぼうぎょ役とアタッカー役ならそりゃアタッカーのほうが先に動くと思いますが。 JOKER初動も攻撃頻度も一級品と思いますよ。 --
2017-03-08 (水) 21:58:25
BSでジョーカーを使っていますが初動はピサロよりは遅いように感じます。立ち位置は最前列です。 --
2017-03-08 (水) 22:25:51
アタッカーとしてJOKERを育成しております。現在の特性はもやもやボディ・2回行動・ラブリィ・おうえんがついているのですが、良い特性がついた場合、何を落とせば良いでしょうか?ご教授のほど、お願い致します。 --
2017-03-08 (水) 15:30:53
ラブリー。相手側のメガザルの発動を阻害するリスクがあるため。 --
2017-03-08 (水) 16:07:24
ありがとうございます。ただBSは凄腕、たまに達人程度でメガザル阻止を気にできるほど強くないのですが・・・。 --
2017-03-08 (水) 16:15:33
ビクビクにねがえり、マヒ攻撃がついています。びくびく状態でねがえりは発動しますか? --
2017-03-08 (水) 15:40:32
ウトウトだけでは --
2017-03-08 (水) 15:48:03
ビクビクで発生する状態異常はマインド状態。ねがえりが発動する状態異常は眠り状態です。 --
2017-03-08 (水) 16:09:38
ありがとうございます!もしかしたらおびえでも発動するのかなと思い質問させて頂きました。 --
2017-03-08 (水) 18:13:24
ATKとしてデスタムーアを育てようとしてますが、2体ありますので配合して1体にした方がいいのか悩んでいます。ちなみにATKはドレアムだけです。また魔人化した方が良いのでしょうかよろしくお願いします。 --
2017-03-08 (水) 16:28:24
配合した方が良いですね 余裕あれば魔した方が良いです マインド無効になるし --
2017-03-08 (水) 16:57:49
ありがとうございます。その方向で育成します。 --
2017-03-08 (水) 17:06:06
魔王オルゴがきたのですが、伝授すべき特技は何が良いでしょうか?異界でATKとして育てる予定です。 -- s
2017-03-08 (水) 17:17:36
シャイニング 聖魔 マホトラかな --
2017-03-08 (水) 17:40:15
異界限定なら聖魔ではなくつるまい 魔風弾 --
2017-03-08 (水) 17:53:42
ねがえりによる攻撃で、攻撃必中は発動するのでしょうか。 --
2017-03-08 (水) 17:25:03
ウト+ネガ+必中の組み合わせは昔から良く知られています。よって、攻撃必中の効果は有ると思います。 --
2017-03-08 (水) 17:52:47
ありがとうございます。「おうえん」も獲得しているのでどれを捨てたものかと迷っていまして。 --
2017-03-08 (水) 18:19:23
もしよければ、おうえんと何の特性を迷われているのか教えていただけませんか?自分も参考にしたいので。 --
2017-03-08 (水) 19:08:04
他に今持っているのはねがえり、ショック攻撃す。ウトウトを獲得したら、おうえんか攻撃必中どちらかを手放さなければならないという状況です。おどるほうせきなんですが、なんだってこんなにいい特性が集中したのやら。(主) --
2017-03-08 (水) 21:56:23
葉2です。ありがとうございます。その状況なら確かに自分も「おうえん」を消去しますね。発動率が低いので。でも、貴重なテンション特性を捨てるというのも・・・心中お察しします。
--
2017-03-08 (水) 22:45:59
育成中のしびれくらげの特性について質問させてください。現状、マヒ攻撃、体技封じ攻撃、スヤスヤボディ、ねがえりの状態で、ウトウトを引いたらどうするか、皆さんのご意見を伺いたく。1.マヒ攻撃を消して暫定運用、2.体技封じ攻撃を消して定番の運用、3.所詮はSランクの雑魚なのでスヤスヤボディを消す、の3案を考えています。 --
2017-03-08 (水) 18:38:39
Sランクのしびれクラゲを同種配合してウトウトを付けようとしてますか?Sランクだとウトウトは付けにくいので新たにBランクのしびれクラゲを作って配合を繰り返した方がいいと思います。 --
2017-03-08 (水) 20:39:06
回答ありがとうございます。ご推察の通り、Sランクに付けようとしていますが、Fランク同士を配合してウトウトを作成後、同種配合で付けようとしています。低ランクのほうがゴミ特性は閃きやすいと思って
--
2017-03-08 (水) 20:43:30
3ですかね。スヤスヤボディは攻撃を受けることが前提なので,しびれくらげでは魔王に瞬殺されてします。BS
などでデバフを撒くときでも攻撃をうけてスヤスヤが発動するかどうかは運なので,それはウトウトのほうがいいかと。 --
2017-03-08 (Wed) 20:42:41
やはり瞬殺ですよね。勿体無いけど3を主軸に考えたいと思います。ありがとうございます。・・・でもスヤボ発動率が気になるから、しばらく1かも。苦笑 --
2017-03-08 (水) 20:49:11
改行すいません。 --
2017-03-08 (Wed) 20:43:58
次からはツリーも気をつけてね --
2017-03-08 (水) 21:59:40
異界で超ゾンビ斬り手に入れたのですが使った方が良いですか? --
2017-03-08 (水) 20:53:36
要らない --
2017-03-08 (水) 21:37:08
ですよね ありがとうございます --
2017-03-08 (水) 21:50:09
BSライト級のアタッカーなのですが絶好調がついているのですが、特技は何がいいでしょうか。りゅうおうなのですが、シャイニングとドラゴン斬だけはついていて素材には聖魔超スラつるまいをもっています。最初は異界専用って考えていたけど、BSでも使いたいと思うようになりました。現在はすごうでと達人をいったりきたりしてます。聖魔、超スラ、シャイニング、つるまいかなと思ってますがどうでしょう。 --
2017-03-08 (水) 21:24:06
竜斬り消してまで超スライムつける意義が良くわかんない --
2017-03-08 (水) 21:38:43
超スラのメリットは?ポイント稼ぐんなららいじん等×1.5倍の斬撃のほうがいいのではと思います。 BSで使うなら聖魔は必須と考えて、勝どきないならシャイニングやつるまいよりは1.5倍斬撃のほうがいいのではと思います。りゅうおうが他イベントでもアタッカーなら、シャイボつるまいを入れていいと思いますが。 --
2017-03-08 (水) 21:44:37
ルキタマが+365あります。キラーマシン3が2体いて使ってみようか考えていますが、上昇データが載っていないのですが・・・。配合はおススメでしょうか? --
2017-03-08 (水) 23:17:36
基本的に、素SS以外にタマゴはNG。どうしても使いたいなら止めはしないが。 --
2017-03-08 (水) 23:23:40
同じ重さ(43)の他のSキャラと比較すれば参考になると思います。後発キャラなんで性能は高いはず。マジンガ先生(重さ55)と似た感じで数値は全体的に上かな。予想値ですいません --
2017-03-09 (木) 06:24:33
究極を言うと、素SS・SSピック(素F)・Pスキ利用、の三者しか使わなくなる。それ以外は、趣味の領域なので自分で決めるしかない。「おススメか?」と問われれば、答えは「NO」だ。 --
2017-03-09 (木) 07:17:08
柱です。ありがとうございます。折角2体いるので活用したいのですが、ホントこのゲームはssありきなんですよね。コマネチ。 --
2017-03-09 (木) 23:26:27
質問させていただきます。年末年始の強敵でハーゴン、ジュリの小型細身のSを手に入れました。異界のみで考えた場合、パレスキ目当てで無配合のこの2体をメガザル役として共にA+100程度のドルイド、わらいぶくろ2体と入れ替えというのは戦略的に有りでしょうか? メガザル以外の使用の予定はいまのところ無いです。 --
2017-03-09 (木) 08:12:10
特技つけるのが面倒じゃないなら良いかとは思います。連盟はカカシで使います。 --
2017-03-09 (木) 08:42:07
木主です。回答有り難うございます。マポレーナ、メガザルロックが沢山いるので試してみます。 --
2017-03-09 (木) 10:42:29
本題と関係ないかもだけど、死んでる時、パレスキ効果なくなるんじゃない? --
2017-03-09 (木) 10:43:00
木主です。死亡時のパレスキ効果消滅も頭にあったのですが、メガザルループではとりあえず片方生きていることが前提なので、パレスキのないドルイド、わらいぶくろよりはパレスキ有るだけましかなという意図の質問でした。 --
2017-03-09 (木) 11:29:26
なるほど、余計な疑問に返答ありがとうございます。 --
2017-03-09 (木) 12:56:20
だいぼうぎょ壁を育てようと思うのですが、デスピサロ、ドレアム、JK、ムドー(いずれも+250弱です)のうちどれが適してますか? --
2017-03-09 (木) 09:41:36
デスピじゃないかな? --
2017-03-09 (木) 09:49:21
パレスキとHPの高さゆえでしょうか --
2017-03-09 (木) 09:55:34
守護神化させたマインド無効のデスピがオススメできます。自分は今回の異界LV8で配合値+100もないデスピ壁で間に合ったので+200超えなら壁として十分すぎる位のお仕事をしてくれますよ。マジバリ使用で混乱、麻痺、眠りと厄介な状態異常に対応もできるし。 --
2017-03-09 (木) 10:36:31
ありがとうございます😊 --
2017-03-09 (木) 11:36:34
皆さんの言うように、デスピ一択。今回の異界のように、マインド耐性が必要になってきたことと、JK、ムドーにデスピのPスキルが適用されるので、これら2体をATK、ドレアムをサポという、うらやましすぎる理想的な構成です。 --
2017-03-09 (木) 13:25:17
木です。実はメインAT3体が全て大型なのです
--
2017-03-09 (木) 16:43:24
枝です。そういう事なら、このゲーム、結局は特性ですからね。上記構成を視野に入れつつ、ビリボ等を引いたら臨機応変に入れ替えるのが良いかと。 --
2017-03-09 (木) 17:12:36
サポ役にSSピックゴーストを使っている者です。現在ラブリー・くじけぬ心・ときピオ・どぐボディなのですが今回ときスカが来ました。どくボディはいらないですよね?ご意見お願い致します。 --
2017-03-09 (木) 14:04:08
相手のメガザルを止めてしまうので、ポイントが上がらずラブリーを嫌う人もいますね。 --
2017-03-09 (木) 14:11:21
いらないです。 --
2017-03-09 (木) 14:13:52
異界でも使っているんならラブリーは良特性だよね。そのときはどくどくがいらないね。 --
2017-03-09 (木) 17:06:10
主です。異界でも使っています。やはり毒ですよね。皆さんご意見有難うございました。
--
2017-03-09 (木) 21:59:51
素FのドルイドなどがS+650などになってますが、+1づつ育成していったのでしょうか?卵以外で大きく育てる方法はありますか? --
2017-03-09 (木) 15:26:42
紋章で配合相手のランクを上げるんだよ。 --
2017-03-09 (木) 15:56:00
ランクをあげてから配合。どのランクがどれぐらいあがるかは
wiki内の同種配合のページ
にのってます。異界で周回すれば、紋章E~Aなら結構簡単に手に入ります。 --
2017-03-09 (木) 15:58:04
紋章でランクを上げて高ランク同士の配合だと良特性も期待できるし。異界以外でも連盟の個別報酬でS紋までもらえるよ --
2017-03-09 (木) 16:11:05
得たG(ゴールド)は全てしたっぱ洞窟探検で消費し、ドルイドを出来るだけ集める。同じく、得た紋章E〜Sセットはドルイドに使う。卵は素SS用なので使っちゃダメ。基本LV50同士の配合で+1ずつUP。ピラミッド式にメタイベ等を利用してガンガン配合する。無や微課金者の場合、毎日やっても完成まで数年を費やす。+650になってる人はそれだけの苦労をしてる。 --
2017-03-09 (木) 16:20:08
最近は連盟が月1だし、無課金でも早ければS紋まで毎回使って半年で650行くと思います。異界でも直近の仕様のままなら紋章のドロップが増えましたし --
2017-03-09 (木) 17:05:12
無課金者と断った上で、メタイベと次のメタイベまで(約1か月)はしたっぱ洞窟フル回転で精々+20(20体)。連盟でS紋章まで取れたとして+60。一月+80×6か月=+480。連盟S紋章にしろ異界紋章ドロップにしろ、3年間みっちりやってる人か、課金でもしない限り半年では無理だと思います。 --
2017-03-09 (木) 19:52:12
みなさん御回答ありがとうございます。紋章使ってあげるのが早いのですね。がんばります! --
2017-03-09 (木) 23:06:02
今更で悪いですが、素FはSにまで上げてしまえば+値はそんなに気にしなくてもいいと思いますよ。 --
2017-03-11 (土) 10:07:12
シドーを新生転生したいのですが、かいしんをカンストさせてからじゃないと意味がないのかわからず困っています。わかる方いたら教えてください。 --
2017-03-09 (木) 17:06:20
意味は大いにあるので、素材が揃っているならすぐに転生させた方が良いと思います。ただ、何に対して意味がないと思って困ってらっしゃるのかがわからないです
攻撃力・会心率・耐性など、向上はすれど下がることはないですよ。会心カンストしてからでもそれは変わらないです。 --
2017-03-09 (木) 17:15:58
ありがとうございます。早速やってきます
--
2017-03-09 (木) 17:25:31
転生した後も会心は上がるよ。その点を気にしてるんじゃないの。 --
2017-03-09 (木) 18:02:51
新生転生すると、ステータス画面の詳細の右側に、新たに「転生上昇値」と言う項目が増えて加算されるだけだから、カンストしてるか否かでは影響は受けない。30.0を超えるかについては←・新生転生のページに記載が有るが、超えると有る。 --
2017-03-09 (木) 20:28:27
ありがとうございます
カンスト+転生分ですね
でも繰り返しても転生の上乗せはないんですよね?
--
2017-03-09 (木) 22:38:35
レオがサポで活躍しているって書き込みをたまに見ますが、その根拠を知りたいです。 SデンガーとSSレオがいて異界用に2回行動持ちサポを育成しようかと思っていますが、どっちがおすすめなのかなと思いまして。 ちなみにデンガーはS1体しかいません。 耐性的にはデンガーのほうがちょい優れているのかなと思いますが、どっちもどっちと考えていいのでしょうか? --
2017-03-09 (木) 17:19:38
レオはイオマータがとんでくる異界でイオ無効、守護神化でHPが1000程度あがるので、死ににくいサポとして私は使ってます。私のレオは異界以外では活躍の場がないですが。 --
2017-03-09 (木) 17:54:50
アタッカーや魔法役に転向の可能性が無いので、サポ育成に専念出来るから? --
2017-03-09 (木) 18:22:52
デンガーの利点としては、敵にルカニが有効な場合に素殴りで簡単にルカニ要員としても使えることかな。さみだれ斬りも無属性の斬撃だからメタルボディもちに対して有効だし。 --
2017-03-09 (木) 18:40:07
さみだれはメタルボディの影響受けますよ --
2017-03-09 (木) 19:27:15
失礼しました。メタル系モンスターに無効化されないので勘違いしてました。シャイボとは違い相手の耐性の影響を受けずに無効化はされないという意味での有効性ですね。 --
2017-03-09 (木) 20:04:55
ご意見ありがとうございます。大変参考になりました。 やはり大事なのは耐性ってことですね。 レオは眠りマヒ等デメリットが大きいのかなと思いましたが、たしかに異界では状態異常よりは魔法耐性のほうが大切かもしれませんね。 --
2017-03-09 (木) 22:32:56
いてつくはどうは、相手のテンションもリセットしてくれるのでしょうか?調べてみたのですがテンションがステータスの変化に該当するかよくわからなかったもので。 --
2017-03-09 (木) 18:18:13
しないでやんす --
2017-03-09 (木) 19:32:01
すみません、それは実際に実行してみた結果からでしょうか? --
2017-03-09 (木) 20:07:36
どなたかご教授お願いしたいのですが、デインガードが付いて、シャイボ対策になるかと思い残しましたが、シャイボはメラとデイン系斬撃ダメージとの事なので、仮にメラとデインの耐性が同じモンスターの場合、メラガードも同時に付いてないと意味ないのでしょうか?? --
2017-03-09 (木) 19:15:09
単独でも意味ある --
2017-03-09 (木) 19:31:41
ルーキー卵が+130ぐらい余ってしまいました。そこで、守備力がカンストしていないメタキンS+100に使う価値はありますか?他に使ってもいいモンスターはキングヒドラSS無配合、ヘルバトSS+195(バイシ、マホカンタ)、バラゾンS無配合(バイキ、ブレイクブレス)です。最初はキングヒドラに使おうと考えてましたが、耐性が良くなくアタッカーとしては使う範囲が限られると思うので、卵の使用を躊躇しています。アドバイスお願いします。 --
2017-03-09 (木) 19:16:32
アタッカーが揃っていれば、HPがカンストしてないサポート素SSに使うのをおすすめします。アタッカー用SS入手待ちなら、ルーキーは保存しておいたほうがいいです。メタキンはHPさえちゃんと上げてれば、守備力カンストしてなくても大して困らないです。 --
2017-03-09 (木) 19:33:52
余るってのは今の時点での話だよね?いいのが来たら必要になるだろうし、今強化して得られるものもあるだろうし。そこは自分の判断 --
2017-03-09 (木) 19:34:11
今後のルキ卵の配布予定がわからないので何とも言えませんが、私ならメタキン守備力カンストに使います。それで後悔するかもしれませんが、一点集中で育成するのがこのゲームの醍醐味だと思うので。 --
2017-03-09 (木) 19:49:45
効率考えなければ何につけても問題ないかと思います。個人的にはオススメしません。ルーキーに必要なのはタマゴじゃなくSSなんでしょうね。 --
2017-03-09 (木) 20:07:45
悩むくらいなら使わずにとっておくべし。 --
2017-03-09 (木) 20:38:48
自分は昔メタキンにタマゴ使ってすごく後悔してる。 --
2017-03-09 (木) 20:50:07
+0卵で ひっこみ くろう がんこ やさしい 辺りに性格変更するならアリかも、やさしいでも+130手前でカンストします。 --
2017-03-09 (木) 21:25:10
木主です。色々アドバイスありがとうございます。アタッカーは攻撃力3100超えが3体しかいないので、ルーキー卵はメタキンには使わず4体目のアタッカーになれるモンスターを入手した時に使おうと思います。異界レベル8クリアが目標なので。 --
2017-03-09 (木) 21:28:01
因みに、今のメタキンの性格は頑張り屋です。 --
2017-03-09 (木) 21:36:00
それだけアタッカーが揃っているなら、壁育成→魔王サポ育成→4体目アタッカー育成の優先順位かと・・・ --
2017-03-10 (金) 13:08:55
葉2ですが、正確には壁は壁役だけではなく、マインド耐性でアタッカーも兼ねた高守備力魔王を壁役として育成するという意味です。
--
2017-03-10 (金) 13:12:44
なるほど。「マインド耐性でアタッカーも兼ねた高守備力魔王」というのはデスピが一番よいのでしょうか?メタキン以外にサポとして使っているドレアムも大防御付いていますが、転生してマインド無効壁をつくるのもアリですか? --
2017-03-10 (金) 13:59:54
葉2ですが、運に頼るのではなく、自分の手持ちのカードを如何に最大効率化させるかとしか言えません。私の場合は守Sデスピですが、ドレアムも複数体入れるために壁でも使えれば異界LV8攻略の近道だとおもいます。 --
2017-03-11 (土) 16:17:41
私がyoutubeで見た今回の異界LV8攻略した人は、ドレアム3体で内1体を壁として使い、テンション系無しでクリアしてましたよ。 --
2017-03-12 (日) 13:09:01
効率考えればやめた方がいいのは間違いないですね。あなたの目標である異界8は何年も前からクリアしてますがメタル系は使ってません。やはりマインドがないため使いづらい。今なら守護系のSSを壁にするのが基本でしょう。 --
2017-03-10 (金) 06:40:47
スヤスヤボディが付いたんですが、ねがえりは○○ボディの影響を受けますか?ウトねがの眠り状態が延長されたら嫌なのですが。 --
2017-03-09 (木) 20:10:43
影響を受けます。しっぺがえしも発動します --
2017-03-09 (木) 20:47:43
ありがとうございます --
2017-03-09 (木) 23:00:00
受けるんですか!?木主さんは「ウトねがスヤボで開戦ウトが発動した時、ウトの時間が長くなるか」聞いていると思ったのですが・・・もちろんしっぺがえし発動は正しいと思いますが、前者については影響を影響を受けないと思っていたので、、、その理論で行くと、ビリビリ&ビリボ持ちが開戦ビリビリだと異常状態が長くなるってことですよね? --
2017-03-10 (金) 07:33:29
マータ系を移植させたいと思ってるのですが大賢者Sホイミスライムと魔神ゾーマに移植させようか迷っているのですがどちらのほうが使いやすいですかね?(どちらとも+値はMaxです)ご教授お願いします --
2017-03-10 (金) 12:39:42
異界の門でもマータ系使いたいならゾーマのほうが良いでしょう。MP・賢さの上昇値はホイスラより圧倒的に高くなると思うので。基本MPの消費が激しい強力な特技は素SSにつけるのが当たり前なのでは? --
2017-03-10 (金) 14:10:47
早速ゾーマにつけてきます!ご教授ありがとうございました。 --
2017-03-10 (金) 14:39:01
サポの良特性って(ザル役も含め)天使、ギャンボ、おうえん、いきピオ、いきスカ、~ボディというところなんでしょうか。今回、したっぱで結構数を稼げましたので配合回数も多く結構良特性が来ています。上記以外にお勧めがあればお教えください。 --
2017-03-10 (金) 12:42:04
くじけぬ心。 --
2017-03-10 (金) 12:46:36
中級者自認の私的には、天使よりくじけぬ心の方がいいと思います。ザル詠唱が中断されないので。あと達人以下のレベルなら、ギロギロ・ラブリーなどマインド系も、異界を含めてかなり役立つと思います。 --
2017-03-10 (金) 12:48:11
うちのメタスラにはいきリホがついていて重宝しています。 マインド無効でなければマインドガードも捨てたもんじゃないと思っています。 --
2017-03-10 (金) 12:57:57
自然治癒も意外と役立つと思います。 --
2017-03-10 (金) 13:17:50
自然治癒って意外と付きづらいですよね!? 狙いたいほどの良特性ではないけどけっこう便利な良特性ですね。 --
2017-03-10 (金) 16:24:42
みなさんアドバイスありがとうございます。天使では異界で何度も救われた経験があったんですが、くじけぬの方がお聞きすれば有用ですね。自然治癒はもう持っているサポもいますが、やはり異界で役に立っている感じです。いきリホにしてもそうですが、いかに生き長らえるかが勝負というところですね。 --
2017-03-10 (金) 13:34:21
ver1ラスボスの闇の王の最終形態が倒せないです。こちらSSランクの魔王はいません。Sランクのキラーマシン3lv85+無し(2回攻撃シャイボ持ち)が主力です。他にはSSのベビーパンサー+100がいます。闇の王の弱点など、攻略法がありましたらご教授ください。 --
2017-03-10 (金) 16:25:27
バイキルトかバイシオン・メガザルループ・メガホン・薬漬けこの4つ使えば多分その面子でも倒せますよ --
2017-03-10 (金) 18:05:04
私もうっかりして2軍で行きましたが、世界樹の葉とメガホンで倒しました。 --
2017-03-10 (金) 18:12:02
余裕でクリアできる戦力です。Sかげのきし+0、Sしにがみのきし+0、SS無しのバイシオン・ホイムアップ・バイキルトン・魔人の薬・世界樹の葉でクリア。今思えば、メガホンとか使えばもっと楽だったかと。メガザルループなんて戦力の余裕はなくても大丈夫です。 --
2017-03-13 (月) 19:19:20
異界の福引き券って貯められるんですか? --
2017-03-10 (金) 18:11:16
不可能です。質問する前に
公式のイベント告知ページ
くらいは確認するようにしてくださいね。 --
2017-03-10 (金) 18:35:09
有効期限は次回の異界開催前までです。
このようなアナウンス
が有りますので見逃して福引券を無駄にし無いように注意してくださいね。 --
2017-03-10 (金) 18:39:57
質問です。魔王ミルドにデイン心得+無しと++が付いたのだけど、重複しますか?するとしたら、シャイボで+20%ぐらいになりますよね、単純に比べるとそれでもダメアップなしの魔風弾の方が強いのでしょうか?相手の耐性は普通の同じ条件としてです。 --
2017-03-10 (金) 10:36:13
しませんよ。しかし、魔ミルドにはシャイボいらないんでは?まず魔風弾のが強いしBSではどちらもいらんし連盟、異界でバギもドルマも耐性もったやつそう出てこないだろうしそのうちバギ、ドルマの心得引くだろうし --
2017-03-10 (金) 21:08:30
一概にそうとも言えませんよ。他のアタッカーとの兼ね合いから、サポドレアム複数ということも考えられます。その時相手がメラデイン弱点なら魔風弾を超えますから。コスト面も有利です。私は魔風弾とシャイボ二刀で使ってます --
2017-03-10 (金) 23:44:45
「ちょっとふえる」と「けっこうふえる」の重複ですよね?上位の特技が有れば、下位は枠潰しだけなので即消しが定説。重複効果が有るのはテンション系だと思います。 --
2017-03-10 (金) 22:26:58
皆さん返信有難う。木主です。重複しないのですね。すると思って体技封じ攻撃消しちゃった。異界ではMP管理も大事なので道中の節約になるならシャイボも付けようとと思って。 --
2017-03-11 (土) 00:05:45
壁役にいきなりインテがついたんですが、魔法に対する防御力も上がりますか? --
2017-03-10 (金) 23:20:06
上がりません。 --
2017-03-10 (金) 23:44:27
性格変えずに性別だけ変更する手段ってないでしょうか? --
2017-03-11 (土) 03:00:21
基本的にはありません。 --
2017-03-11 (土) 03:02:46
もしどうしてもやりたいなら、同じ性格のタマゴロンを使うしかない!! --
2017-03-11 (土) 04:04:16
地這い大蛇は攻撃力依存でしょうか?攻撃力が上がれば威力が上がるということで間違いないでしょうか? --
2017-03-11 (土) 04:36:27
地這い大蛇に限らず、斬撃によるダメージは全て攻撃力依存です。 --
2017-03-11 (土) 04:42:00
木です。回答ありがとうございます。ジュリ嫌いなので素Fランクのシールドこぞうに移植しようと思ってますがあまり攻撃力ないのでダメージ少なそうですね。とりあえず移植してみます。 --
2017-03-11 (土) 06:42:07
ジュリアンテが嫌いだから本人は飛ばして特技だけを別の誰かに移植したい…という気持ちは理解できるが、地這い大蛇は素Fに持たせるにはあまりにも惜しい高性能特技なので、そこは一旦思い止まることをお勧めしたい。一応。 --
2017-03-11 (土) 06:48:29
どんな特技(斬撃)だって、攻撃力約3千の素SS以外に移植しても意味は無いですよ。素Fの攻撃力なんて、究極に頑張っても半分以下の存在ですから。第一に、超奥義が勿体ない。素Fはサポート専門で、まず前線に出る事は有りませんから。 --
2017-03-11 (土) 07:34:30
素Fへの斬撃移植で、BSライト限定で聖魔斬(それでも色々と勿体ない)なら見かけますが、移殖するにしてもシールド小僧は対象外です。新生転生の闘神化が出来て、SSピックアップ(+999まで育成可)の両方が可能な、例えばべビパンとかおばキャンじゃないと使い物に成りません。 --
2017-03-11 (土) 07:43:07
木です。皆様貴重な意見ありがとうございます。シールド軍団作ってて、アニキには既に魔風弾、超聖魔などで空きが無く、2軍ATKの小僧に移植しました。やはり攻撃力はそんなでもありませんが会心も20%超えたのでいい感じになってきました!小僧で大蛇装備してる人はなかなかいないと思うので、自己満ですがOKです!超扇はまだ在庫80あるので移植には躊躇はありませんでした。 --
2017-03-12 (日) 01:05:29
掲げた盾から光線を出せる子とかは居ませんか? --
2017-03-12 (日) 01:53:31
なつき度は三桁超えたら問題なし、という認識で合ってる? --
2017-03-11 (土) 12:16:08
Yes。 --
2017-03-11 (土) 12:53:15
運よく魔オルゴを入手して、3体目アタッカーとして育成中です。ルーキーで+290上げたところ初期特性に追加で、必中とマホトラ攻撃がつきました。万能アタッカーにしようとおもいますが、今後、テンション系や攻撃アップ系の特性がついた場合、何を消したらよいと思われますか? --
2017-03-11 (土) 13:10:49
まず押し出されるべきなのはマホトラ攻撃。 --
2017-03-11 (土) 13:22:31
万能が何を指しているかはわからないが、連盟・異界・BSならテンションもいらない。 --
2017-03-11 (土) 14:14:09
なぜ? --
2017-03-11 (土) 14:54:55
テンションは連盟ならアイテムであげれるし、異界なら最初に1回あがったところでほとんど意味がない。それなら連盟と異界で役に立つ、シャイニングボウのダメージアップが見込める心得を付けた方が良い。(いきなり・ときどき・まれに)テンションはBSのみを重視し、それ以上の良特性が付くまでの繋ぎ的な特性なので、異界・連盟・BSを複合して考えた場合はそこまで重要とならない。 --
2017-03-11 (土) 18:54:49
読み直すと、枝の書き方が紛らわしかったですね、ごめんなさい。×テンションはいらない⇒○いきなり・ときどき・まれにテンションはいらない。絶好調や勝どきは別です。 --
2017-03-11 (土) 19:03:29
なるほどそういう意味ね --
2017-03-11 (土) 19:06:23
必中は特にBSでマホトラ攻撃も特に異界でアタッカーには使える特性ですね。 またなにかひらめいたらそのつど質問してみたらとしか言いようがない。 --
2017-03-11 (土) 15:36:38
限定されますが、いきバイが来たら必中消しでBS(いきバイ),連盟(いきバイ)、異界(マホトラ攻撃)でそれぞれ有効性は出ます。個人的に特性2枠での万能特性はいきバイと絶好調だと思ってますが。 --
2017-03-11 (土) 18:22:12
銀ホイミスライムは普通に会心素材のおともに使っても問題ないでしょうか?伝授しても大した候補がないみたいですが、念のため質問させてください。 --
2017-03-11 (土) 13:38:01
金〜銅モーモンなら立派なら立派な会心素材だが、金〜銅ホイスラは取れても使い道が無い。育成は意味が無いから、枠潰しのお邪魔虫になる前に飛ばすべし。俺もポイした。 --
2017-03-11 (土) 14:10:44
ですよねー
回答ありがとう! 安心してポイできますw --
2017-03-11 (土) 14:32:40
結構前に、メンテで大防御が二回行動でキャンセルされる仕様を変更したっていうのがあったと記憶しているのですが、これって行動①大防御の後の行動②で大防御がキャンセルされないってことですよね?ということは、大防御のままで、バイキとか蘇生系呪文を唱えられるのでしょうか?お分かりの方いらっしゃればお願いします。 --
2017-03-11 (土) 17:33:46
ついこの間、BSで最後の1体になった相手の竜王が、①大防御②通常攻撃(攻撃後も大防御状態維持)→こちらの反撃×2→①大防御②通常攻撃(攻撃後もry)という感じでもう一巡ほど粘られましたよ。結局は勝てたし偶然上手くハマっただけなんだろうけど、流石にそりゃないだろって思ったよ。 --
2017-03-11 (土) 17:53:41
やはりそうなんですね、情報ありがとうございます。まあ、いつもうまくはまるわけではないでしょうが、はまると無敵ですね。 --
2017-03-11 (土) 18:18:57
BS用スライムに時々2回行動が付いてるのですが消してもいいモノでしょうか?アタッカーにいち早くバイキルトをかける為にバイキルトとキアリクしかオンにしてないです。ピオリムは一応持ってます。 --
2017-03-11 (土) 18:33:21
どういった経緯で付いたか知りませんが、消したら後悔するモノだと思います。 --
2017-03-11 (土) 18:41:02
昔、強敵で時々2回持ちのスライムがいたので、たぶんそれかと。 --
2017-03-11 (土) 18:43:07
現在のとくせいは? --
2017-03-11 (土) 18:54:05
くじけぬ心、いきなりピオラ、ビリビリボディです。マインドガード++を閃いてそれはすぐに消しましたが、そろそろ有効活用できてない時々2回行動をどうすべきか迷い始めました。 --
2017-03-11 (土) 18:59:50
自分なら今のとくせいに時2行動で完成形だと思います。連盟では時2&いきピオ持ちの素Fは、重宝しますよ。 --
2017-03-12 (日) 02:35:07
どういう特性が来たら2回行動を消そうと考えていますか?完全にバイキ専用ならそのような特性を今から考えたほうがいいですし、ピオリムスクルトなどいつか使うのかもしれないならやはり2回行動はとっておくべきかと思います。自分個人としては消すのもったいないなぁとおもいます。 --
2017-03-12 (日) 14:47:00
回答してくださった方ありがとうございました。アタッカーにいきバイが付くかもしれませんし、とりあえず時2は取っておくことにします。 --
2017-03-12 (日) 19:12:27
SSピックスライムベスをサポ役に使っているのですが、来たときにメラガイヤーを覚えていたので何となく最後まで残しておきました。現在の取得特技は、バイキ・ベホイマ・ザオリク・メラガイヤーですが、バイシかピオリムを付けたいのでメラガイヤー消してしまって大丈夫ですよね?一応上級魔法だしメラガイヤー持ってるモンスいないので確認の為お聞きしました。メラ系魔法はだいまおうのメラマータを一応持っております。 --
2017-03-11 (Sat) 18:53:25
消して問題なし。 --
2017-03-11 (土) 18:55:15
こう言ってはなんですが、マータ系以外の旧呪文攻撃はゴミ、カスの威力なので歯牙に掛ける必要も無いと思います。 --
2017-03-11 (土) 19:30:20
ありがとうございました。 --
2017-03-11 (Sat) 19:50:14
3rdアタッカーとしてジュリアンテ育成してたんですが今回壁で使おうとしてたデスピに勝ち時きちゃいました。会心上げと攻撃系特技を付ける優先度に対しての質問です。+300勝ち時デスピ(大防御・マホトラ)と絶好調ジュリ、卵なしで+900ぐらいになる予定(大蛇・かぶと・自然斬り大防御)です。両方とも会心10ぐらいです。なんとなくブレずにジュリを先に育てたほうがいい気がするんですが勝どき初めて引いたんで少し迷っちゃいました。よろしくお願いします --
2017-03-11 (土) 18:58:44
勝どきを引かれたなら、デスピを育て上げた方がBSでは圧倒的に点数が取れます。ジュリアンテよりデスピの方が攻撃力の伸び率は高いので、まずはデスピの攻撃力がカンストするまで育てられるのがよろしいのではないでしょうか。もちろん、会心上げもデスピ優先です。それと、勝どきがある場合、超聖魔があるとBSでは非常に有利なので、まだお持ちでないようなら、次の機会に肉全力してでも確保されることをお勧めします。 --
2017-03-11 (土) 19:06:56
あーそうなんですか、てっきりジュリ育てたほうがいいと思ってました。ジュリいったん置いといてデスピ会心あげていこうと思います。ご意見ありがとうございました。 --
2017-03-11 (土) 20:44:41
異界重視なら絶好調ジュリのAPカンスト優先です。異界では絶好調は神特性です。 --
2017-03-12 (日) 07:48:14
APとは攻撃力・会心どっちでしょうか?異界はずっと7クリア前々回初めて8クリ前回諦めた程度のレベルです。BSはライト・ヘビーほぼ凄腕たまあに達人行けてすぐ落ちる程度です。異界で8クリアしたいっすけど、毎週あるBSでもっと上に行きたいって気持ちもあります。 --
2017-03-12 (日) 11:02:09
同種配合していたら、ショック攻撃に目覚めました。他に覚えているのが、いきなりバイキルト、いきなりピオラ、勝どき、時々2回行動なのですが、何か消してまで覚えさせる価値はありそうでしょうか。 --
2017-03-11 (土) 19:09:35
その4つのどれかを切ってまで残すべき特性ではありません。 --
2017-03-11 (土) 19:11:02
何に付いたのかにもよります。連続6のシドーとかなら、ショック攻撃やマヒ攻撃は判定数も多くなるので、価値が高いんですけどね。 --
2017-03-11 (土) 19:12:22
SSももんじゃ+999で、ももんじゃ縛りなので、メインアタッカーとして使っています。技はつるぎのまい、聖魔斬、かぶとわり、メタル斬りです。 --
2017-03-11 (土) 19:17:44
あれ?○○攻撃の判定は最初の一発目だけじゃなかった?また修正された? --
2017-03-12 (日) 07:57:54
〇〇攻撃系(デバフ)は、相手にしっぺ返しが居ると自分に跳ね返って来るので、上記の4種の(バフ)と入れ替えると不安定要素が増すと思います。私なら入れ替えません。 --
2017-03-11 (土) 19:27:16
皆様、ありがとうございます。通常攻撃にしか乗らないということもありますし、ちょっと残念ですが切りました。 --
2017-03-11 (土) 19:47:07
ももんじゃ+999からのオーバー配合してるみたいですが、ほぼほぼ完成してるように思うのですが、必中とか絶好調ピンポイント狙いですか? --
2017-03-13 (月) 16:03:06
F配合でも2回行動がひらめくことがあるようなので、回数重ねています。SS魔王育てていない、ももんじゃ縛りの私には貴重なアタッカーなので、ほんのわずかでも戦力が増せることはしているのです(ダックスビル、メイジももんじゃ、海賊メイジももんじゃなどすべてS+650で、バイシピオリム役の銅・銀ももんじゃも+550越えなので、そういうことしかできないのです)。 --
2017-03-14 (火) 06:20:30
ウトネガくらげをつくろうと、今うと状態です。なかなかつかないのでこまっております。現状Bランクまであげているのですが、うとはマイナス特性なので、F同士で配合とかのほうがつきやすいのでしょうか。 --
2017-03-12 (日) 02:18:00
私はD4~6体使いました。 --
2017-03-12 (日) 06:24:27
同じくウト待ち状態です。Sまで上げてしまったので、素F同士の配合で付けようとしてますが、50回位試してもダメでした。合間で行っている他のモンスター配合でウトが付いた時には発狂しそうになりました
Dランク、次回メタル祭りで試してみます。 --
2017-03-12 (日) 09:26:28
マイナス特性だからF配合で大丈夫。来ないのはたまたまだよ。したっぱ投げて次に備えよう。来るときは連続でも来るからね。 --
2017-03-12 (日) 23:02:24
Sエスターク2体持ってます 配合して異界でメガザル要員にしようか考えてます --
2017-03-12 (日) 04:14:10
Pスキルは優秀だが、デカいのでメガザル要員には適さない。 --
2017-03-12 (日) 05:05:03
自分も思いました ホミロンかももんじゃにしたいと思います エスタークは素材にします ありがとうございました --
2017-03-12 (日) 06:12:00
エスタークのPスキルが有る事で、他の2体のメガザル役が系統にとらわれる事無く、MPの自動復活で小瓶いらずのメガザルループが可能になる。よって、エスタ自身をメガザル役にしたり、エスタをパーティから外す事の両方が過ちである。と、思う。 --
2017-03-12 (日) 06:33:28
エスタが復活することによって他のPTメンバーのMPが回復するから、小ビンは必要だけどエスタをメガザル役にするのはあり。エスタ①を補助orアタッカー、エスタ②をメガザル役にすれば小ビンを使わずメガザルループが出来、なおかつMPも回復出来る。 --
2017-03-12 (日) 07:16:39
エスタx2でいいと思う。邪魔とは思わない。私なんかメタスラがメガザル役 --
2017-03-12 (日) 07:39:05
大変だが、ルーレットMVP(日曜)で小さくする事も可能。最大8枠しかないのに、同種2体はPスキルの事を考えても無駄。他種の別効果のPスキル持ちを入れた方が効果的。エスタは配合すべし。攻撃力の低いSエスタ(サポート役)+メガザル役×2体が、どう考えても合理的な運用方法。 --
2017-03-12 (日) 08:20:37
但し、Sエスタにメガザルを付けるのは有りだと思う。メガザル×3体体制にしておけば、メガザルループが崩壊した時の保険になる。異界LV7~8だと、不意の事故でメガザル役が2体とも倒されることが間々あるので、第三のメガザルもしくはザオリク持ちは必要不可欠。 --
2017-03-12 (日) 09:11:09
HPの底上げの為に配合して、ATのMP回復用にメガザル要員でいいと思いますね。 --
2017-03-12 (日) 11:07:44
異界でSターク使ってます。道中は2回行動を生かして死の踊り、ボス戦はメガザル役。無配合でも前回の8クリアに貢献してくれました。 --
2017-03-12 (日) 16:54:04
中央の大陸の曜日クエストのメタルスライム討伐コースに、メタル祭りのメタルスライムが陣取っています。こいつを倒すと曜日クエスト達成になるのでしょうか? --
2017-03-12 (日) 06:46:06
達成になる。 --
2017-03-12 (日) 07:36:59
ありがとうございました。
--
2017-03-12 (日) 16:49:28
質問です。守JOKER記がマグダックの館から消えているんですけど、今は取得不可なんでしょうか?折角カンストしたんだけど、強化できないのかな…。 --
2017-03-12 (日) 09:01:58
すでに買ったとかじゃないの?何を持っているかは転生のほこらに行ってレシピを確認するしかないんだけど、それで無いなら問い合わせてみるとか。 --
2017-03-12 (日) 09:19:43
以前、同様の報告(バグ?)を雑談板で何度か読んだ事が有る。俺自身も、光大陸のウルート町の道具屋の、守ハーゴン・べリアル記が消えた経験がある。今は確り2つとも出ている。焦らず、日を改めてログインしてみて間を置いてみては?今度、見つけたら即買いしよう。 --
2017-03-12 (日) 09:26:03
枝だけど、今ログインして確認したら、ハーゴンが消えべリアルだけになってた。勿論、次のページにも無し。不安定すぎる。 --
2017-03-12 (日) 20:45:53
4つ↑の木主さんへ回答している葉さんの内容が正しいのかどうか調べても出てこないのでどなたか教えて下さい。〇〇攻撃の発動は通常攻撃なのは理解していますが、シドーのような連続持ちの攻撃は確か初段のみ〇〇攻撃が適用されるという内容を以前掲示板で見かけたのですが実際はどうなのでしょうか。 --
2017-03-12 (日) 09:26:36
失礼。5つ↑の木でした。 --
2017-03-12 (日) 09:27:21
初期は初弾だけの判定だったが全段判定に上方修正された。ただマホトラ攻撃はなぜか初弾判定しかない --
2017-03-12 (日) 09:40:29
主です。それは知りませんでした!私のシドーにマヒ攻撃付いているのでたまにBSで遊び半分に殴らせているのですが中々発動しませんねえ。ありがとうございました。 --
2017-03-12 (日) 10:10:28
デスピを壁にしてますが、でかいので小さくしようと思っています。小さくると壁として何か不都合はありますでしょうか? --
2017-03-12 (日) 13:48:23
小さくすると攻撃された時の押し込まれ幅が大きく感じます。実際の押し込まれる幅は同じかもしれませんが見た目で大きく押し込まれてる感じはします。 --
2017-03-12 (日) 15:34:52
木主です。ありがとうございます。小さくすると壁として狙われにくくなるのではと思い質問しました、ノックバックの量くらいなら、3段階くらい小さくしてみます。 --
2017-03-12 (日) 17:33:21
JK異界ように壁兼ATKにしようと思います。JKにかわるATK魔ミルドにしました。現在魔風弾以外に聖魔シャイボつるまいのうちならどれを優先すべきでしょうか? --
2017-03-12 (日) 14:13:16
魔ミルドに何を持たせるかって話よね? BSもやらせるなら聖魔最優先。異界用は剣舞→シャイボ。魔風弾+シャイボだとザコドルイドとかが厄介。 --
2017-03-12 (日) 15:02:20
サポにブレイクブレスがあるなら異界は魔風弾だけで対応できるので聖魔ででしょうね。 --
2017-03-12 (日) 15:40:15
同種配合したらメタルキラーが特性に付いたんですが…特技のメタル斬りとの違いが解りません…何方か詳しく教えて頂けますでしょうか?。
常にメタルキラーって発動してるものなのでしょうか?? --
2017-03-12 (日) 17:53:40
メタル斬りは、メタル系モンスターを優先的に狙い、必中。さらに通常のダメージに相手の最大HPの20%分のダメージを加算する。メタルキラーは、所持していると相手がメタルボディ(通常攻撃・斬撃ダメージ1/3)を持っていてもその影響を受けなくなる。そのためメタル系に対して普通のモンスターを攻撃した時と同じようにダメージを与えられるようになる。 --
2017-03-12 (日) 18:09:01
木ですw 丁寧な解答ありがとうございました。
--
2017-03-13 (月) 06:09:19
ヨコから余計ですが、W←は不要だと思います。回答者は真面目に答えているので、ふざけてると誤解されやすいからです。私も以前、注意されたことが有って、反省しています。 --
2017-03-13 (月) 16:14:12
タマゴ福引を10連で回した場合、+値の期待値はいくつくらいになるのでしょうか? --
2017-03-12 (日) 18:31:23
1個21×10=210 --
2017-03-12 (日) 18:41:48
ありがとうございました。 --
2017-03-12 (日) 19:01:33
質問失礼します。以前デスピを壁役に使うならSランクで十分なる書き込みを見てSランクデスピを壁役にしようとルキタマで配合育成してます。現在、守護神化させてレベル上げをしHPは約3300、防御は1800です。この程度のステで異界レベル8などの大防御壁役は成り立つでしょうか? --
2017-03-12 (日) 21:07:01
似た感じのステで、前回と前々回のLv8では壁出来てました。 --
2017-03-12 (日) 21:27:06
自分はHP2999、防御2000のりゅうおう壁でLV8をクリアできたので十分だと思います。 --
2017-03-12 (日) 21:38:59
解答ありがとうございました。次回はこれで行ってみようと思います。 --
2017-03-12 (日) 21:59:43
迷宮の一回が金部屋になる事はありますか? --
2017-03-13 (月) 09:20:50
雑談や質問板で1階金部屋の報告は見たことないな~。 --
2017-03-13 (月) 14:38:43
やはり出ないんですかね。一階はあまり旨みがないですね。 --
2017-03-13 (月) 16:24:34
ピサロを守護神化しようとして、中央の大陸・ニホバの森の道具屋にレシピ本を買いに行ったのですが、売ってませんでした。今は、販売中止なのでしょうか。 --
2017-03-13 (月) 12:00:21
↑8コ上のレスに同種の質問が上がっていますが、タイミングにより道具屋のリストに載ったり、載らなかったりする現象は私も確認しています。(一度購入すれば消えたままですが、購入したことの無いレシピでも立ち寄る度に、有ったり、無かったり、半分無かったりと様々です。)原因はバグなのか?理由は判明しませんが、根気よく通って見つけ次第、購入するしか方法は無いと思われます。 --
2017-03-13 (月) 12:17:08
有り難うございます。しつこく行ってみます。また、過去ログを見ずにすみませんでした。 --
2017-03-13 (月) 12:29:39
超○○斬撃ってBSで聖魔よりも優先してつかいますか?普通の種族斬りは聖魔よりも先に使うと思いますが、超斬撃はどうですか? --
2017-03-13 (月) 14:20:14
超スライム斬りを使っていますが、体感的には聖魔より優先している印象です。ばくれつけんと同じような役割で、待ち時間の短い複数斬撃として使っています。 --
2017-03-13 (月) 17:35:49
枝ですが、これも体感ですが、そこまでスライム系を優先して攻撃しているようにも感じませんw魔王にも適度に斬撃が飛んでいくので便利だと思っています。 --
2017-03-13 (月) 17:50:58
木主です。ありがとうございます。自分も超スラをもっていて、スライム系の多いライト級で使いたいと思って質問してみました。助かりました --
2017-03-13 (月) 17:39:13
異界用のサポ(時2持ち)を耐性も考えてげんじゅつしに変えようかと思っています。基本バイシとマジバリ詠唱役なんですが、呪文攻撃を受けないのと時2を天秤に掛けた場合、どちらを優先すべきでしょうか --
2017-03-13 (月) 14:48:25
耐性を考慮するなら、Eげんじゅつしより、Fドルイドの方が良いと思う。げんじゅつしは魔神化もSSピック(+999到達)も無いし、ドルイドより重さも増す事でBSで使うなど、流用への潰しも効かなくなる。態々、げんじゅつしを選ぶ理由が見当たらない。 --
2017-03-13 (月) 14:58:31
ドルイドはザル役にしておりまして、おなじ耐性を持つ上位種を気まぐれで育成始めたんです。まさしくおっしゃられる通りです。単純に育って来たので使えないかどうか模索しております --
2017-03-13 (月) 15:45:02
ドルイドに比べると+値の成長は早いですよ。650までが楽でしょうね。それなりの特性も期待はできるでしょう。私は+300くらいの幻が数体いますが異界でSドルイド使ってます
--
2017-03-13 (月) 15:47:35
異界用の魔王サポいますが、2回行動でバイシ大防御を唱える事は少ないです。時2も同様なのかとは思います。 --
2017-03-13 (月) 15:53:13
自分はもともとドルイド・げんじゅつしをザル・ザオリク・ベホイマ役で育ててました。遠隔なので初動とか行動頻度はかなり遅めですよ?耐性は神ってますがバイシ・マジバリを馬車馬のごとく使うってのを想像してられるのでしたらちょっと違うかもしれません。異界用との事ですが自分は最近ドレアムとかのSをメガザル付けたりバイシ狙ったりしています。Sでも2回行動あるしパレスキないと8クリア無理だと思ったので・・・ --
2017-03-13 (月) 15:56:04
便乗回答ですが、俺もこの前の強敵で得たのならSドレアムやSエスタの様な、有効なPスキル持ちをサポート役にした方が良いと思います。腐っても鯛(素SS)で、耐久性はこれで十分だと思います。 --
2017-03-13 (月) 16:08:25
みなさんアドバイスありがとうございます。遠隔ということで詠唱頻度が減るなら考え直さないといけないですね。もう一体のバイシ役はエスタなので、理想はパレスキ持ちの素SSなんですがなかなか自分のところには来てくれません。しばらく実際に使って見て様子を見てみることにします --
2017-03-13 (月) 16:09:56
私はサポ・デバフの育成が好きでドルイド・袋・メラゴ・猫魔・メタルを育て上げましたが、結果、素FEはBSや連盟でしか使えません。高性能PCでつまみが上手であれば良いでしょうが、異界はサポもSS魔王のHP2999超えが第一優先です。異界は8体SS魔王で組むのが基本だと痛感しています。その上でのメンバー構成です。 --
2017-03-13 (月) 16:40:25
4体目のATをスカウトするのに汲々としている自分には夢のような話。強敵でスカウトしたSS→Sも会心素材にしたいですし…木 --
2017-03-13 (月) 17:00:45
超系統斬撃とばくれつけんって詠唱速度は同じでしょうか?勝ちどきがあるのでなるべく早い詠唱の特技が欲しくて、郵便に眠っていたばくれつけんを思い出しました。超聖魔はSランクだったの泣く泣く諦めました…。ヘビー級での使用を考えていますが使えますかね? --
2017-03-13 (月) 19:16:17
詠唱速度関連は←バトルスタジアムのページに有りますが、超〇〇斬撃とばくれつに関しては載っていません。威力が高い程、詠唱時間が長くなる(発動が遅い)認識で良いと思います。超〇〇斬撃は詠唱に時間が掛かると思います。ばくれつに関しては威力が低い事(カス)で有名で、移殖に使う超奥義が勿体ないと誰もが答えます。BSで使うなら、威力と詠唱速度のバランスがとれた、定評の有る聖魔斬や系統斬撃で良いと思います。1.5倍の新斬撃(風神雷神等)は威力が増したものの、攻撃が外れる(スカ)事があり、「攻撃必中」の特性が付いていない限り、お勧め出来ないと個人的に思っています。 --
2017-03-13 (月) 19:47:30
ありがとうございます。ヘビー級ですと?系統を複数体入れてる方が多いので聖魔で倒して勝ちどきからのシャイボつるまいができないんですよね。それで聖魔を切ってシャイボつるまいだけにすると、大防御デコイを入れても詠唱が遅すぎて発動前に倒されてしまう事が多いです。それで多段ヒット可能で詠唱が早そうなばくれつけんに目がいったんですが、やはり微妙な評価ですよね… --
2017-03-13 (月) 20:54:23
超○○斬撃が実装された頃、ブログのコメ欄やツイッター見た限りでは、超○○斬撃とばくれつけんは体感詠唱同じくらいって意見が多かったよ。 --
2017-03-13 (月) 19:54:27
情報ありがとうございます。馬車圧迫のため郵便から出すという事を失念しておりましたが、試しに出してBSでそのまま使ってみようと思います。早かったら移植もちょっと考えてみようかなと。でも最近超奥義が貴重なのでしばらく悩みそうです。 --
2017-03-13 (月) 20:56:05
圧迫するのを解消かねてDかCを9体載せてチャレンジしてみてはどうですか?はずれても被害少ないですし、超はモチロン扇ですらやめといたほうがいい気がするので・・・ちなみに自分はチャレンジ昔しましたが付きませんでした --
2017-03-13 (月) 21:03:36
ちょっと最近おかしいので質問致します。メニューの強さから開けるモンスのステータス(画面上のモンスHPMP表示)で右側からザオリク等の蘇生優先順位が決まる事はもはや周知の事だと思いますが、この右側にくる条件は私の認識では預かり所から出した順番で決まり、遅く出したモンスが編成ステータス画面の右側に来るものでしたが仕様変わりましたか?今までこのやり方で調整していたのですが、何故かSS魔王のみこれが適用されなくなっています・・・。なのでBSで素Fは従来どおり右側に置けるザル役の蘇生が優先されますが肝心なSS魔王のAT役がいくらやっても左側にやまん中へ行ってしまい困っています。勿論使用するモンスを全て一度預かり所へ居れて再度編成画面で調節しているのですがSS魔王を右側にコテさせる事ができなくなって居ます。どなたか助けてください。(涙) --
2017-03-13 (月) 19:44:05
ルールとはいえ改行無いと読みづらいw私はそのザオリクの優先順位すら知りませんでしたw --
2017-03-14 (火) 17:48:01
みなさんのサポート(補助)教えてください。自分は今、ssベビパン、sわらいぶくろ、ホミロンで迷ってるのですが、どれがオススメですか?ご教授お願いします。 --
2017-03-13 (月) 17:50:00
私の場合、BSはsわらいぶくろ・ssホイミン・ssドルイド・sライム(バイキ兼聖魔斬)、連盟はsシュバルツ・sジュリ・sバラゾン・sメタッピー・sライム(バイシ兼気絶したらシャイボ)、異界はsドレアム・sジュリ・sバラゾン・ssドルイドです。私もホミロンは迷いましたが、重量と育てにくさ、決定的だったのはssホイミンを引けたのであきらめました。 --
2017-03-13 (月) 19:53:42
木主です。とても参考になります。わらいぶくろ育ててみようと思います! --
2017-03-13 (月) 19:59:47
というわけで、私ならマインド耐性のわらいぶくろ・呪文耐性のドルイド、初心者用会心のライムをsで育てつつ、ssベビパンは会心が低いから趣味で、良特性を複数引いたら本気で育成。ホミロンの代わりにsホイミンを育てます。ホミロンに卵食わせるなら魔王に食わせたいので。 -- 枝
2017-03-13 (月) 20:00:31
それはいいですね!ベビパンは特性によってアタッカーかサポートで決めちゃって良いのですね? --
2017-03-13 (月) 20:07:37
↑賛成! -- 枝
2017-03-13 (月) 20:30:38
SSべビパン、S笑い袋で良いと思います。理由は、べビパンは+999まで上がり闘神化でステアップの恩恵を受ける、笑い袋はマインド無効で使える、ホミロンは重くて使えねーからです。サポート役は、基本の軽さ・SSピックアップや新生転生の有無・耐性である程度絞ったら、同種配合で良とくせいを引き当てたキャラ「おうえん等」を優先した方が良いと思います。当然、他の人とは異なった組み合わせに成るからです。 --
2017-03-13 (月) 20:13:46
なるほど。言われてみれば確かに。ssベビパンもステはsより伸びるから、サポとして本気で育てるのはアリですね。 -- 枝1
2017-03-13 (月) 20:24:38
ありがとうございます!早速、育てていきます! --
2017-03-13 (月) 21:06:43
たぶん木主さんは初心者の方ですよね?このwikiでは改行はなるべく控える事がマナーとなっているので、次回から気を付けた方がよいですよ。どんまい。 --
2017-03-13 (月) 21:31:55
あ、分かってたのに癖でつい。スミマセン --
2017-03-13 (月) 21:34:47
新しい連盟のボス・ニセゴロンの系統は何だと思いますか?物質でしょうか? --
2017-03-13 (月) 22:13:25
元モンスがタマゴロンならスライム系だと思います --
2017-03-13 (月) 22:20:51
イベント開催前の現時点で質問板に上げられても、正確な答えを知る人は居ません。雑談板での推測レベルの話です。元のモンスであろう、タマゴロンでしたら系統は「スライム」です。右上のサイト内検索でページに飛べば確認する事が出来ます。 --
2017-03-13 (月) 22:23:50
現段階でもゲーム内のモンスター図鑑みれば、系統検索に引っかかるのでわかる人にはわかるのでは。 --
2017-03-13 (月) 22:50:10
新しく追加されているモンスターはスライム系だったのでそれかと。 --
2017-03-13 (月) 22:55:42
かがみもちの後にスライムが1枠あったので、てっきりそれだと思ってたのですが、よく考えたらそれはタマゴロン・赤な気がします。なので、スライムではない可能性の方が高いかも…。スミマセンでした。 --
2017-03-14 (火) 04:38:33
スライム系だと仮定して、げ〇き氏の過去データを参考にすると、シャイボ半減なら超スライム斬り>つるまい>シャイボ、シャイボ普通ならシャイボが一番ダメが大きそうですね。 --
2017-03-13 (月) 23:48:03
枝ですが、上の人たち凄い!本当にスライム系でしたね!超スライム斬りがダメージ軽減されました。ですが結論、シャイボ一択。 --
2017-03-14 (火) 19:22:17
主です。詳しいご回答ありがとうございました。頑張ってタマゴ取り返します
--
2017-03-14 (火) 08:55:01
異界でのシャイボ要員のアタッカーにメラのコツ+があると、MPの持ちがだいぶ違いますか?異界8でのMP切れの対策としてメラのコツ+は役に立つでしょうか?それとも、マホトラ攻撃やマホキテボディに比べれば全然でしょうか? --
2017-03-14 (火) 00:12:47
とくせいのページ
にも書いてある通り、コツ+は消費MP10%減少。シャイボの消費MPが50→45になる程度の効果。 --
2017-03-14 (火) 01:02:36
作戦についてお伺いします。全ての特技をOFFにしたガンガン、バッチリとMPつかうなは素殴りだけになりますが、素殴りの頻度に差はでるでしょうか? 今まで気にしたこと無かったのですが、差が出るのなら使い分けようと思っています。 --
2017-03-14 (火) 01:15:20
連盟の三万個から、五万個の賞品の小さなメダルの50個を取りに行くための人参60本分(1回に付き999個と仮定)の価値はありますか? --
2017-03-14 (火) 04:38:46
メタキン1体orジュエル17個or鈴150個+奥義(2,000位報酬)と考えて自分に必要なら。そもそも999個取れるならスタミナ+人参13本で5万いける。 --
2017-03-14 (火) 05:00:05
ありがとうございます<(_ _)>コスパは、いいですね。 --
2017-03-14 (火) 09:05:13
馬車の中にたまたま2匹いたスライムブレスがメタル祭りでともにLV50超えて何となく配合してしまいました。それとなく「詳細」みたら「ボーナス値」が全て+になっていました!何故でしょう?上から+7+6+7+9+7+7+0.47+0.22。当然気合伝授などは全くしておりません。 --
2017-03-13 (月) 21:46:52
おやぶんの洞窟産だとステボーナスがついてるものがあるのでたぶんそれでしょう --
2017-03-13 (月) 22:18:55
ピックアップSSとS以下のモンスターに付いています。 --
2017-03-13 (月) 23:05:39
そうだったんですね!知りませんでした、ありがとうございます。確かにCランは親分からも下っ端からも来るので、同じのが来るのに霜降りと餌ではコスパが違いますからそれに対するボーナス値なんでしょううかね。 --
2017-03-14 (火) 08:58:08
タマゴロン・赤って、普通のタマゴロンと何が違うんでしょうか?つよさでみてみましたが見た目以外は違いが分からなかったんですが・・・ --
2017-03-14 (火) 11:46:13
公式のイベントページ
を参照。アプデ告知と併せて必ず確認するようにしておいた方が、何かと面倒が無いよ。 --
2017-03-14 (火) 11:52:17
既に見てはいたんですが気がつきませんでした。 --
2017-03-14 (火) 12:25:05
特性が必ず3つひらめく・・雑談のほうにもあるし・・・質問する前に・・・ --
2017-03-14 (火) 11:55:27
どうでもいい特性を必ず3つひらめく なので中身は一緒 --
2017-03-14 (火) 12:16:18
ニセゴロンはシャイボ耐性ある? --
2017-03-14 (火) 21:45:26
普通 --
2017-03-14 (火) 22:37:03
ありがとう --
2017-03-14 (火) 23:09:34
耐性が有る場合は、「半減」とかの吹き出しが出るから、実際にシャイボを撃って目で確認すれば良い良いんじゃないかな?何も出なければ、耐性無しの普通。 --
2017-03-15 (水) 06:41:01
今回の連盟は、990個いくとか、放っておいても600個はいくというコメントがちらほらありますが、隔週でたつじんレベルなのですが、300個ぐらいしかいきません。どうしたら900個近くいくのでしょうか?メガホンとかみなさん使いまくっているのでしょうか? --
2017-03-14 (火) 21:53:55
バイシオンの重ね掛けはまず必須!メガホン使いまくりも絶対です! バイシオン役は前衛に置いてください!そうすると、後衛に置いたときより、すぐに使ってくれます 連盟では、こういった小さなことも重要です また、もう一つ、ボーナスですが、最低限、ドロップ2倍、時間延長は必須です! フルボを狙うのもいいですね --
2017-03-14 (火) 22:02:38
木主ではないですが、バイシオン役前衛は知りませんでした。参考になります。私の場合は枝さんの助言に加えて、3ATK♂???系で攻撃力カンスト会心30,20,15、サポは少しでもダメ増量のためにジュリ・バラゾン・シュバルツにバイシ・ピオリムを覚えさせています。 --
2017-03-14 (火) 23:30:05
回答ありがとうございます。ドロップ2倍、時間延長になるのを待って、メガホンを使いまくりということは、みなさん結構手間暇かけているんですね。それでも999個いきそうもない気が・・ --
2017-03-14 (火) 23:01:24
攻撃の度にメガホン使うのは必須なので、異界並みに手間暇かけてますよ。 --
2017-03-14 (火) 23:36:13
達人に上がったことのない自分も今回はドロ2、延長、メガホンで20~30秒余ります。なので途中でメガホンの使用を緩めるくらいです。攻・会カンストと攻カンスト会17の2体の火力でこうです。木主が300個しか行かないと言われるのは少々釣りっぽく思えるお話ですね。 --
2017-03-14 (火) 23:25:54
木主ですがアドバイスの通りやってみたら856個でした。999個もうちょっと。シドー、ピサロ攻撃カンスト、会心23、15ぐらい。バラゾン攻撃2900がATKです。他にも攻撃1000ぐらいの2体にかぶと割をさしています。他サポート2体。攻撃力が2000以下ぐらのATKは入れない方が点数伸びるんでかね? --
2017-03-14 (火) 23:47:26
ATKはシドー・ピサロ・バラゾンにして、バイシ役最低3体できれば4体・Pスキル持ちのつままれ役1体がバランスが良いかと。 --
2017-03-14 (火) 23:57:03
バイシ役2体だと安定しないのでは。いかに早くダブルバイシ状態にできるかが大事なので、少なくとも3体は欲しい。 --
2017-03-14 (火) 23:57:59
あと大切なのはせっていからバトルスピードを速いにしておくこと。なんでかわかりませんがアタッカーもサポートも機敏に動くようになります。 --
2017-03-15 (水) 08:36:05
まず、ATKが多すぎ。3体まで。バイシは2体で十分。つまみWバイシにすること。逆に聞きたいのですが達人クラスで300個とか考えられない。シャイボ無し?メガホン使わず?ツリじゃないですよね? --
2017-03-15 (水) 12:53:48
偶にたつじんとすごうでを勘違いしている人いるよね。 --
2017-03-15 (水) 17:45:56
木主ですが、シャイボはシドーのみ、メガホンなしでお任せでやっていました。ATKを3体に絞ってやってみます(ATKが多いと時間が取られるんですかね?)ちなみに、ライト、ヘビー共にすごうで⇔たつじんの往復ですよ。 --
2017-03-15 (水) 22:08:45
3ATK全員にシャイボかつるまい(出来ればシャイボ、余裕があれば両方)付けて、高会心に育てましょう。SHT会心連発が999への近道です。 --
2017-03-16 (木) 17:39:35
JOKERに配合でビリビリボディが来て、二回行動 攻撃必中 ときどきテンション ラブリーが最初からついてましてどれを外すのがいいんでしょうか? --
2017-03-15 (水) 08:49:17
相手チームのメガザルの発動を阻害する恐れのあるラブリー。 --
2017-03-15 (水) 08:52:33
ラブリーなしでも相手に勝てるならラブリーはいらないですね。ただシュリアンテの影響かベースSSモンスの♂が増えてきてるように感じます、特に対ピサロ戦には有効かと。勝ちにこだわるなら、ときテン外し。ポイント重視ならラブリー外しでしょうね。 --
2017-03-15 (水) 09:16:18
キャラバンで呪文暴走時も会心判定になるんですか? --
2017-03-15 (水) 09:01:25
なります。 --
2017-03-15 (水) 09:03:47
秒数減るからマータ系以外の弱っちい旧呪文攻撃はいらない。 --
2017-03-15 (水) 09:08:01
援軍にマータ系暴走使われて、時間泥棒に苦労させられるから、旧呪文の方がましだと思っているのは俺だけ? --
2017-03-15 (水) 09:35:10
ふと思ったのですが、次回の定期メンテナンス時刻はいつも通り、月曜14:00~18:00なのでしょうか?連盟のお知らせでは17:00~23:59となっていたので、メンテと時間が重なると思って。その他メンテ予定など軽く調べても予定変更のお知らせが見つからなかったので。 --
2017-03-15 (水) 09:33:21
公式の告知
を参照。 --
2017-03-15 (水) 09:38:45
ありがとうございます。見つからなかったので助かりました。m(__)m --
2017-03-15 (水) 09:58:39
•グリーンオーブ取得後の謎の神殿10F白の間でイベント起きずに先にすすめません。今の所、ストーリーはここまでですか。 --
2017-03-15 (水) 11:26:35
イベントが起きない?そこに行けば何らかのイベントは起こるはずですけど。本当に何も起きないなら、不具合かもしれません。 --
2017-03-15 (水) 11:37:08
パフィンでモンパレしたことある方に質問ですが、パフィンはiphoneにアプリをダウンロードして、その後普通にネットで調べるみたいにモンパレを探して開けばそれでもう繋がるのでしょうか?週末1泊するので連盟の参加賞だけ欲しいなと。 --
2017-03-15 (水) 11:50:59
何をもって「普通にネットで調べるみたいに」というのか知りませんが、スマホでネットにつなげるにあたって、Puffinを開いてネットにつなげないとダメですよ。他のブラウザ、Safariとかを開いてもモンパレはできません。 --
2017-03-15 (水) 11:58:35
なるほど。パフィンがSafariみたいな感じってことなんですね。携帯に疎くてすいません
よくわかりました。ありがとうございます! --
2017-03-15 (水) 13:32:19
自分もこの前からパフィンでモンパレしているけど、パフィンのアプリ自体がヤフーみたいな検索アプリ的なもの。パフィンを開いてそこからモンパレを開くだけ --
2017-03-15 (水) 13:40:53
お返事遅くなりました。ありがとうございますm(_ _)m --
2017-03-17 (金) 08:47:48
耐性一覧表ってどこかにないですか? 1匹づつ見ていくしかないんでしょうか -- Q
2017-03-15 (水) 19:49:48
←にモンスター・ステータス・耐性表が一応ある。 --
2017-03-15 (水) 20:10:01
連盟で毎回パーティ&作戦固定の為に子分で最初に1回戦うのですが、戦わずに固定する方法はあるでしょうか? --
2017-03-14 (火) 23:30:22
編成して「バトルする」をクリックしてから戦闘が始まるまでの間にブラウザを更新する。 --
2017-03-14 (火) 23:44:38
ありがとうございます。 --
2017-03-15 (水) 21:30:54
連盟・異界用Atk揃ったので、BS向けに育てる子どれがいいですか?ジュリ、デスタ、爺ミル、各ピックSSサポ強化で迷ってます。目標は聖魔避けのジュリ。壁デスタいるんでジュリとアタッカー爺ミル(イオマタ両刀で)かなと思うのです。 --
2017-03-15 (水) 23:16:18
異界連盟のアタッカーをBSでも使うんじゃダメなの? --
2017-03-15 (水) 23:36:25
シドー、魔王ミル、エスタです。魔王ミルは使い方と特性でありですが重さもあり、今後は(今も?)通用しないかなと --
2017-03-15 (水) 23:40:57
魔ミルドはそこまで重くなかった気が…他がよほどダイエット成功していたのでしょうか
--
2017-03-16 (木) 21:24:04
ジュリだと無双しちゃうんで逆に点数伸びないんじゃないかな~なんて最近思うのです。勝どきあれば問題ないのだろうけど。 --
2017-03-16 (木) 00:14:03
モンパレ始めた頃にジュリが実装され運良くゲットしてからずっとジュリメインでやっているものです。まだ7ヶ月目ですがBSではATジュリワントップで既にライトで2回(ライトは今週も)ヘビーで1回達人にいます。ジュリは聖魔が恐くなく見交わしも高くて初動も速く重さも軽い事からBS向きだと思いますが、良AT系の特性がつかないと闘神化が出来ない為火力不足が否めません。勝ちどき等のテンション系が付かない限り大蛇は切って、聖魔・シャイボorつるまいにすれば時間一杯までポイントは稼げますよ。 --
2017-03-19 (日) 18:19:58
連盟終了直前にパレードをスタートしてパレード中に終了時間を超えるとスタミナが戻ってきてなおかつ参加賞ももらえると聞いたのですが今回もできますでしょうか。 --
2017-03-15 (水) 23:23:59
できますよ
参加回数のみカウントされます。 --
2017-03-15 (水) 23:33:54
貴重なコメントをありがとうございます。帰宅が遅くなってボーナスが狙えない時はその方法を取ってみます。 --
2017-03-15 (水) 23:43:45
wikiの連盟攻略(高火力)には、ダブルバイシ維持が最優先で、次にメガホン使用になっています。バイシからダブルバイシで攻撃力が1.5倍→2倍、メガホン使用でダメージ3倍なので、メガホンを切らさない方が稼げるように思うのですが、みなさんはどうされてますか?私は最初のダブルバイシにだけ気を付けて、後はシャイボ直後の素殴りも含めてフルメガホン出来るように集中しています。 --
2017-03-16 (木) 13:55:40
メガホンミスは1発だけのロス、ダブルバイシは切れてから掛け直すまでのロス。999取れてるなら好きなようにしていいと思うけど、自分はダブルバイシ維持優先してる。 --
2017-03-16 (木) 14:13:41
回答ありがとうございます。確かにダブルバイシ維持で999でもバイシだけだと749にしかならないから250の差は大きいですよね。理想はつまみの合間にメガホン使用で999、しかも2倍ボーナス時に3回入れるですが、まだまだ工夫と火力が必要ですね。ありがとうございました。 --
2017-03-16 (木) 17:36:55
JKにマホキテボディがついたので壁にしようとしていたらヘロヘロボディといきなりテンションが来ました。異界Lv8は未クリアなのですが、ATK→壁マホキテボディでMP開腹→ATKなどは可能でしょうか?そもそもマホキテボディ使えますかね? --
2017-03-16 (木) 16:56:46
可能だけど、それをするのにはJOKERの他にだいぼうぎょ役がもう1体、JOKERの特技枠を1つだいぼうぎょで埋めなくてはいけない。それならマホトラボディを捨てて、マホトラを覚えさせた方が特性枠が1つ有効に使えるので、こちらの方がいいと思います。 --
2017-03-17 (金) 03:45:53
メタキンにマホキテボディ付いてますがMP困らないです たとえメガザルしてもすぐ吸い取ってMP満タン ATKにするならマホトラ不要 壁なら相手のMPを空にすることもあります --
2017-03-17 (金) 05:27:50
使える派、要らない派、それぞれなんですねえ…。 木主 --
2017-03-17 (金) 07:43:19
聖魔が一本あまっているので、素FかEの軽量アタッカーにでもつけようかと思っています。おすすめのモンスはいますでしょうか。 --
2017-03-16 (木) 17:46:38
軽量アタッカー自体おすすめしないけど、会心率の上げやすいライムスライム。 --
2017-03-16 (木) 17:52:28
BSライトを考慮するなら(てか、BSライトしか出番が無い)くっそ重てー素Eはあり得ない。現状ではSSピックアップ(+999)と闘神化(攻撃力ボーナス)の出来るべビパンかおばキャン辺り。一角兎もしたっぱ洞窟から会心が0.5付いたネームドが地味に取れる。会心は後でどうにでもなる。 --
2017-03-16 (木) 18:03:24
そのうち新しいSS魔王を入手できるでしょうし、超奥義を使用せずこのまま保持しておくことが賢明かと思います。 --
2017-03-16 (木) 19:22:29
木です。御指南ありがとうこざいます。たしかに用途としてはBSライト限定ですね。いま、自分のパーティーは竜王のワントップで、こいつがやられると、ほかにアタッカーがいないせいか、補助呪文役が一斉に攻撃をはじめて総崩れするというパターンに困っての打開策でした。一角兎あたりを視野に育成してみます。ありがとうございました。 --
2017-03-16 (木) 19:33:33
ワントップなら尚更その聖魔は大切に取っておいた方がいいと思うよ --
2017-03-17 (金) 14:43:35
葉さんに同意です。いっかくうさぎにつけてもどうせ使わなくなることは目に見えているのに・・・。 すぐやられるならだれでもいいから非???系魔王に全力してみてはと思いますが。 --
2017-03-17 (金) 16:06:44
汎用性を高めるためにメガザル用のドルイドにもパイキルトを付けるべきですか?異界とBS両方で使っています。 --
2017-03-16 (木) 21:44:12
私のドルイドにはメガザル・バイキ・バイシ付けてます。BSでは相手が格上なら「いのちをだいじに」、同格以下なら「サポートたのむぜ」と状況に応じて使い分けてます。 --
2017-03-16 (木) 21:49:04
お早いお返事ありがとうございます。BSで「サポートたのむぜ」の時にメガザルが役に立つ場面はありますか?重ねての質問になり申し訳ないですが、よろしければ教えてください。 --
2017-03-16 (木) 21:56:10
枝です。結論、あまり役に立たないです。その前に決着がつくので。ヘビー・ライト共に、ザル2匹・ザオリク1匹の構成で、ピンチになりそうになったら誰かが唱えてくれるのを祈る感じです。同格以下でもリベンジマッチでは安全策で「いのちをだいじに」にしています。 --
2017-03-16 (木) 23:04:09
ありがとうございます。参考にさせていただきます^^/ --
2017-03-17 (金) 05:38:42
シドーに眠り攻撃が付いたのですがありですか? --
2017-03-16 (木) 22:56:25
ま、ありっちゃありです --
2017-03-16 (木) 23:19:35
前々回の異界Lv8ムドーは眠り反射、前回の異界Lv8凶エスタークはねがえり持ち。マイナスに働く面もあるので、異界で使うのならアタッカーにはつけないほうがいいと思われる。 --
2017-03-17 (金) 00:27:39
ご回答ありがとうございました。 --
2017-03-17 (金) 07:58:02
マイナスの場合は別のATKにすれば良いだけ。眠り攻撃が大活躍するケースも少なくないしね。 --
2017-03-17 (金) 11:06:59
初心者で120日目くらいなのですが、ザオリク役は誰にしたらよいのでしょうか?SSランクはいなくて、Dランクのマネマネにザオリクがついております。超奥義の書は2つ持ってます。 --
2017-03-16 (木) 19:23:51
ザオリクはこのゲームでは重要性が低い特技だから、考えなくていい。超奥義を使うのは論外。 --
2017-03-16 (木) 19:43:09
助言ありがとうございます!ファミコンでドラクエ3をやっていた世代なので、ザオリク入手でワクワクしてしまっていました。超奥義は使わずに温存します! --
2017-03-16 (木) 19:45:25
枝主だけど、俺も同じ世代で、ドラクエ1~9までナンバリングをプレイしてたからそう思う気持ちはわかる
。まあこのゲームはPTの数が多い(8体)こともあって、蘇生はメガザルで行うのが一般的になったんだけどね。将来はメガザル役を誰にするか考えると思うよ。 --
2017-03-16 (木) 20:06:57
作る必要はないけど、探検SPとかで高ランクが時々持ってくるから、サポ技覚えさせてサポ兼メガザルループの失敗時の保険役にするのは悪くないかも --
2017-03-16 (木) 20:46:28
メガザルのほうが有用というのが大方の意見だけど、ザオリクも、それなりに使えたりはするよ。おれは、回復役のライムにつけてるけどね。 --
2017-03-16 (木) 20:44:16
120日目ならまだまだザオリクは優秀な補助役として機能すると思います。後方に配置して前方のアタッカーを救済役として活躍してくれますよ。 --
2017-03-16 (木) 20:52:38
今の木主さんくらいだったらそのマネマネは異界で使えますよ。遠隔で耐性も悪くなしい、あまい息とか覚えさせたらデバフ兼ザオリク役になります。現段階では貴重な戦力ではいでしょうか?なので飛ばさないほうがよろしいかと。それに他の方が言われているとおり、まずザオリクに超奥義は勿体なさすぎです。今後ザオリク付けたいサポ役候補が他に出てくるかもしれませんが、そのときはザオラル×ザオラルでもじゅんぶん付きます。素材はしたっぱからオークキング出ますし、伝授の際にお供のモンスそろえれば確率も上がりますので。 --
2017-03-17 (金) 01:20:07
木主です。皆様アドバイスありがとうございます!補助役としてマネマネを有効活用していこうと思います!! --
2017-03-17 (金) 20:30:39
???キラーの効果が発動するのは通常攻撃だけでしょうか?聖魔斬、はやぶさ斬り等では発動しないのでしょうか?よろしくお願いします。 --
2017-03-17 (金) 01:46:37
斬撃では発動しない。通常攻撃のみ --
2017-03-17 (金) 04:56:35
ありがとうございます。 --
2017-03-17 (金) 05:05:47
JKに2回行動 おうえん 1発逆転 ときバイです 良特性が来たら何を消したら良いですか?ATKです よろしくお願いします --
2017-03-15 (水) 12:06:39
何が来たかにもよるが…個人的にはまずは一発逆転かな。実際しばらく使ってみたが、一発逆転が上手く高得点に貢献した上でその戦闘がベストスコアに繋がる、ということが少なすぎる。そしてそんな状態が続く限り、この特性はただただ無駄に1枠に居座ってるだけの特性でしかない。もちろん、当たればデカいのは間違いないから、残すのも手かもしれないけど。 --
2017-03-15 (水) 12:21:04
言われて気付きました。ありがとうございます。 --
2017-03-15 (水) 12:39:29
ときバイ --
2017-03-15 (水) 14:15:44
おうえん・・・何だかんだで確率約1/8は期待薄
--
2017-03-15 (水) 17:22:29
それぞれの上位互換、おうえん→いきテン・ときテン・まれハイ、一発逆転→勝ちどき・絶好調、ときバイ→いきバイ・いきピオ(異論有り)が来たらですかね。 --
2017-03-15 (水) 22:59:33
自分ならいらない順にときバイ・おうえん・一発逆転かな。 サポにいきピオバイキ持ちが複数いればいきバイいらないし、おうえんはサポ向け特性だから。 JKならサポに転向することもありだからビリボとかひいたら迷わずときバイをけすな。 --
2017-03-16 (木) 08:40:59
みなさんの意見を参考にして良特性が来たら替えようと思います ありがとうございました -- 主
2017-03-17 (金) 05:34:17
一発逆転はテンション系の最高峰ではある。会心軽減をもつJKがちゃんと新生転生で育てあがってるなら、なお発動は容易かもです。ただ、JKの攻撃力は現状低いのでダメージがいくつ出るかはわからないですねえ。 --
2017-03-17 (金) 19:34:26
質問です。凶スカルゴンですが、サポに向いているのでしょうか?だったら闇のブレスは不要でしょうか?他のブレスよりダメ強みたいなので迷ってます。パレスキが良いので使いたいと思ってます。 --
2017-03-17 (金) 12:44:42
闇のブレスは不要ですが、パレスキが体技なのはわかっていますか?つるまいか魔風弾を使用していないとあまり意味が無いですよ --
2017-03-18 (土) 13:46:25
つるまいにも効果が乗りますか?つるまいは踊りのジャンルにありますが体技っぽいので確認です。 --
2017-03-18 (土) 14:46:37
枝主じゃないけど、つるまいは踊りだから凶スカのパレスキ乗らないよ。枝主は間違い。 --
2017-03-18 (土) 16:10:07
すいません、枝ですが間違えてました。と、わたくし、2年半やってて伝説たつじんでもあるのですが、そんなことを間違うくらい、凶スカのパレスキはどうでもいいという認識です。魔風弾持ってないのもありますがw --
2017-03-18 (土) 21:55:14
凶スカルゴンは超優秀サポです。サポに攻撃系特技は一切必要ありません。 --
2017-03-21 (火) 00:11:48
魔王ミルドもしくは魔風弾持ちならサポ育成、持ってないなら他育成ですかね。今後新体技で優秀なのが出ないとも限らないので、他育てる予定ないなら育ててもいいかもしれません --
2017-03-21 (火) 10:15:10
迷宮の門のとちゅうで全滅した場合、それまで取得したアイテムは手に入るということでいいでしょうか? --
2017-03-17 (金) 16:37:59
そうです。 --
2017-03-17 (金) 16:40:48
連盟にて会心率が低いATでつるまい・シャイボで通常400~500与えるなら、会心30のATを多く入れて1秒減らしてでも4000~5000与えたほうが効率がいいように感じるのですがどうでしょうか?やはり会心が低いATでバイシ・メガホンを多用したほうが個数を増やせるのでしょうか? --
2017-03-17 (金) 21:47:03
その例えだと攻撃力同じくらいですよね。攻撃力一緒なら会心率高い方がいいに決まってます。ただ他に高攻撃力のATが2体以上居るなら、どちらも入れないほうがいいと思います。 --
2017-03-17 (金) 22:27:48
早速返信ありがとうございます。カンストピサロ(会心30)のほかにカンストシドーが会心率高いです。その他カンスト竜王、カンストドレアム(会心5くらい)がいます。いずれもつるまいかシャイボもちです。やはり高会心外して低会心をATにして会心を出さず、1秒減らさない戦い方のほうがいいのでしょうか? --
2017-03-17 (金) 22:51:47
てか、そもそも、会心3.0でも2999が4匹いれば余裕で999いくでしょ。いかないのはシャイボつけてないとか、しょうもない特技使ってるとかやり方が不味いのではないかと。 --
2017-03-17 (金) 23:05:19
補足だけど、無論、魔神薬なしでね。 --
2017-03-17 (金) 23:06:02
低攻撃力で会心率が高いのが問題です。攻撃2999あれば、会心ダメは18000くらい、シャイボ通常ダメでも2000くらいは出ます。それを低攻撃力の高会心率ATを入れると、その4000~5000ダメで1秒進むので、大きなタイムロスになります。低会心だから選ぶんじゃなく、高攻撃力だから選ぶんです。 --
2017-03-17 (金) 23:20:16
なるほど~。「低攻撃力で会心率が高いのが問題です。」「低会心だから選ぶんじゃなく、高攻撃力だから選ぶんです。」は大変ためになりました。999いかないのはやはりやり方がまずかったのですね・・・。ありがとうございました。 --
2017-03-17 (金) 23:30:34
だから、会心ばかり出て攻撃力の低い会心ライムや、連続攻撃持ち(威力分散で会心が複数出やすい)が嫌われるんですよ。 --
2017-03-18 (土) 11:21:27
•グリーンオーブ取得後の謎の神殿10F白の間でイベント起きずに先にすすめません。今の所、ストーリーはここまでですか。 -- 2017-03-15 (水) 11:26:35 New ◦イベントが起きない?そこに行けば何らかのイベントは起こるはずですけど。本当に何も起きないなら、不具合かもしれません。
何回も白の間に行きましたが何も起こりません。不具合ではないみたいなので別の理由がわかる方、教えてください。 --
2017-03-18 (土) 05:25:31
ばしゃ-クエスト-ストーリーでどこまで受注していますか??どこまでクリア済みですか?? --
2017-03-18 (土) 07:32:55
どなたかアドバイスいただきたいのですが、勝ちどきとの相性が良いとの書き込みをよく見かけるので、勝ちどきシドーの聖魔斬を超聖魔斬付け替えるか迷っています、聖魔斬を消すのは勿体ないでしょうか? --
2017-03-18 (土) 07:32:26
BSでどのラインを狙うかによるのでは。通常BSでたつじん常住、イベントBSで100位以内を目指さない限り、どっちでもいい気がします。仮に目指すにしても勝どきがあるとはいえ、???系・れんぞく持ち・2回行動なしのシドーではどのみち厳しい気がします。ちなみに他の面子が育って、かいしんさえあがっていけば、すごうで⇔たつじん、イベントBSで1000位以内はいけるようになります。否定的な感じでかきましたが、あることによりイベントBSで1000位以内を目指せるかもしれないし、その辺は何とも。結局のところ、これだけでは判断しにくいです。 --
2017-03-18 (土) 08:02:06
もったいないでしょ。聖魔、魔風弾、超聖魔、つるまいを目指せば? --
2017-03-18 (土) 08:02:47
ごめん、つるまいは不要だね。シドーだとMPないからマホトラでもいいし、そこはシャイボか、マホトラだね --
2017-03-18 (土) 08:04:36
要するに、超聖魔斬は聖魔斬の代用(上位互換)になるか?という事だと思いますが、ならないと思います。超聖魔は「4回いずれかの敵に斬撃ダメージ」なので、攻撃が分散し、???系単体を叩く聖魔斬よりポイントが出ずらい場合も有ると考えるからです。用途により使い分ける必要が有ると思うので、貴重な聖魔斬を消す選択肢は無いかと。 --
2017-03-18 (土) 10:51:56
聖魔斬がなくても、勝ちどきが発動できるかどうかだね。 --
2017-03-18 (土) 11:21:03
皆様アドバイス有難う御座いました、とりあえずはおとなしく現状維持しておこうと思います。木 --
2017-03-18 (土) 12:12:02
ご教授お願いします。あつまれ・まえへ。ですが、連盟のときは、どちらが良いのでしょうか。 --
2017-03-18 (土) 09:16:17
メタイベ以外は基本不要です。集まれ、前へは使いません。援軍を振り分ける為に、稀に使う話は聞いたことが有ります。 --
2017-03-18 (土) 10:57:53
正確にはメタイベ時は開幕直後の集まれだけで、まえへボタンは使いません。 --
2017-03-18 (土) 11:32:17
徐々に前に出てって素なぐりし始めたらやってるよ。どっちがってより、それやると特技使いだすから修正に使ってる。 --
2017-03-18 (土) 11:43:55
ご教授 ありがとうございます。これって、どういう風に使うのかなぁ~って、思ってて、使わずにいました。 --
2017-03-18 (土) 13:19:31
ゴールド獲得エラーって今起こってる?ボーナスでのゴールドが加算されない、というか増えないというより減ったりしてる今はニセゴロン狩りしかしてないので買い物などもしてない --
2017-03-18 (土) 10:38:21
改行にはご注意ください。 --
2017-03-18 (土) 10:54:58
ゆうきのメガホンを簡単に手に入る方法はないのでしょうか?まほうのメガホンだと連盟、結構手間ひまかかるので大変だなと。 --
2017-03-18 (土) 10:39:41
みんなせっせと錬金してます。店でゆうきのメガホン買えるようにしてもらいたいですね。 --
2017-03-18 (土) 10:42:13
錬金するための、まじゅうのホネとせいれいせきも簡単に手に入らないですよね? --
2017-03-18 (土) 10:52:33
魔獣の世界のがめつい教会で大きな骨を買う。せいれいせきは材料を買い集め連金で作る、これ以上の効率の良い方法は現在存在しません。 --
2017-03-18 (土) 11:04:35
回答ありがとうございます。大変ですね。。 --
2017-03-18 (土) 11:25:28
緑の大陸・セルツェの町、荒れ地の大陸・荒野のバザー、炎の大陸近海・貿易船団ですべての材料が揃いますよ。 --
2017-03-18 (土) 19:11:08
ゾーマにマインドガード++がついてます転生して無効になりましたが残していたら反射とかになるのでしょうか、いま配合で選択中です。よろしく願います --
2017-03-18 (土) 12:26:45
ガード系の特性で耐性そのものが変化することはありません。 --
2017-03-18 (土) 12:38:19
は~い、ありがとうございます赤のタマゴ奮発したけど良いの付かないですね。 --
2017-03-18 (土) 12:42:14
メガザル役にマホトラを持たせると繰り返しメガザルを使ってくれるようになりますか?「いのちだいじに」でもマホトラを使うか知りたいです。ちなみにマホトラはまだ持っていないので実験はできません。 --
2017-03-18 (土) 12:45:28
マホトラは相手のMPに対する攻撃呪文という位置付けなので、いのちだいじにでは使いません。 --
2017-03-18 (土) 13:07:18
←・さくせんのページに全て書いて有りますが、「いのちだいじ」は(攻撃や補助などは行わない。)と有ります。その場に留まる「消極的思考」なので、マホトラの様な「せんりょくうばえ」で使う「好戦的思考」の特技とは相性最悪(真逆)です。基本、メガザル役はメガザルしかさせない(メガザルを確実に行うのが本来の役目)です。メガザルループの少量MP自動復活の事を言っているのなら、パーティにエスタークを入れる事で全ての系統のメガザル役のMPは死亡後の復活で少量回復します。(MP1あればメガザルは使うので)他の組み合わせは、ピサロのPスキで物質系のメガザル役が、シドーなら悪魔系、りゅうおうならドラゴン系で小瓶要らずのメガザルループが可能です。その他、友情・愛情パワーでも同様の現象が使えます。 --
2017-03-18 (土) 13:17:33
魔法の小瓶を使えない(プレイヤーが手出しできない)BSの様なステージで、メガザルを繰り返し使わせたいのなら、パーティにいる他のモンスターのP(パレード)スキルや特性を利用してメガザル役のMPを回復させるしか方法は有りません。ハッキリ言って、マホトラでは無理です。無論、MPを回復させたいモンス自身のPスキルでも駄目です。 --
2017-03-18 (土) 13:29:39
よく分かりました。ありがとうございます --
2017-03-18 (土) 14:45:44
凶スカをバイシ役に使い、耐性ボ無しのときにATK全員を鶴舞専用に切り替えてたのですが、鶴舞は踊りだったのか。体技と勘違いしてたボクチンは・・・
--
2017-03-18 (土) 14:53:09
あれ?雑談でした。おもさげなかんす。 --
2017-03-18 (土) 14:55:37
今回の連名の事を言ってるのなら、剣舞よりシャイボの方が取り戻せますよ?Pスキ利用するなら、シュバルツ軍団かジュリアンテ(パーティは♂限定)が良いと思います。凶スカのPスキ利用なら、魔風弾持ちの魔王ミルドの一択です。 --
2017-03-18 (土) 16:09:22
通常、シャイボ(斬撃・メラとデインの両方)に耐性の有る敵がボスの場合、踊りの剣舞を使います。シャイボと剣舞の両方に耐性が設定されていない場合(無、つまり100%攻撃が入る場合)は、威力のより強いシャイボの方を使うのが定番です。 --
2017-03-18 (土) 16:17:09
耐性ボーナスはボスの耐性が下がっていて↓のアイコンが出ています。元々、耐性無だったのが更に下がる訳(弱い)ですから、より多くダメージを与えられます。シャイボも剣舞も通じますので、シャイボON、剣舞OFFの方が良いと思います。ボーナスの有無で変える必要は有りません。 --
2017-03-18 (土) 16:25:38
ピックアップモンスターは今どれくらいいるのですか? --
2017-03-18 (土) 19:18:36
←のたんけんスカウトのページにリストがあります。 --
2017-03-18 (土) 19:48:20
ありがとうございます~ --
2017-03-18 (土) 19:55:25
他には、イベントBSの上位特別報酬でのみ配布されたSSピックアップの種類がいますね。こちらは、←バトルスタジアムのページに載っています。 --
2017-03-18 (土) 20:38:24
おお~、こんなところにも情報があったのですね。知らなかった。ありがとうございます
--
2017-03-19 (日) 08:18:10
ネカフェ利用したときの景品の受け取り方がわかりません。利用したネカフェから何かもらわないといけなかったのでしょうか? --
2017-03-19 (日) 01:24:20
公式HPの真ん中辺りの右側の、「ネットカフェでもんぱれを遊ぼう!」をクリックし、専用のページへ飛んで内容を読んでも判りませんか? --
2017-03-19 (日) 07:00:16
対応してないネカフェもあるからね --
2017-03-19 (日) 07:25:10
トップページ
の「冒険をする」をクリックすると、ポップアップが立ち上がり、プログラムの実行ボタンを押すなどの説明文がでます。プログラム実行中はそのポップアップページで1分ごとにカウントされ、そこからプレゼントコードの形で受け取り可能です。ちなみに私の場合、chromeではできなかったので、常にネカフェではIEを使用するようにしています。 --
2017-03-19 (日) 08:02:01
詳細は
こちらの公式ページ
を参照してください。 --
2017-03-19 (日) 08:05:39
グリーンオーブ取得後の謎の神殿10F白の間でイベント起きずに先にすすめません。今の所、ストーリーはここまでですか。 -- 2017-03-15 (水) 11:26:35
イベントが起きない?そこに行けば何らかのイベントは起こるはずですけど。本当に何も起きないなら、不具合かもしれません。
何回も白の間に行きましたが何も起こりません。不具合ではないみたいなので別の理由がわかる方、教えてください。 -- 2017-03-18 (土) 05:25:31
ばしゃ-クエスト-ストーリーでどこまで受注していますか??どこまでクリア済みですか?? -- 2017-03-18 (土) 07:32:55
受注クエストは076グリーンオーブをささげよで、クリアー済クエストは075魔獣の故郷へ向かえです。 --
2017-03-19 (日) 03:27:50
今、ログイン直後のメッセージを教えてください。最初の単語だけでもいいですよ。「 」 --
2017-03-19 (日) 04:56:11
メインクエストは078「まじゅうの心を手に入れろ」をクリアまでです。クリアすると、ゲーム画面に「世界を自由に旅しよう」のメッセージが出っ放しになります。 --
2017-03-19 (日) 06:45:10
今のパーティーが、ピサロとJOKERが+999ですが、次は誰を育てていこうか考えています。今のところ郵便受けに竜王、ゾーマ、ハーゴン、エスターク(ランクS)、キラーマシン3がいます。 --
2017-03-19 (日) 07:46:55
あとオロチがいるのを忘れていました。本当は最近のSSがほしいんですけね。 --
2017-03-19 (日) 07:52:14
その中なら竜王かゾーマ --
2017-03-19 (日) 07:52:58
木主さんに同意で微妙だけど、竜王に一票。ATKとして育てつつ、最近のSSが来たらだいぼうぎょを覚えさせてマインド無効壁として転身。 --
2017-03-19 (日) 08:24:06
もしライムが闘神化実装したらBSで使えるかなと思ってるのですが、皆さんどう思います?やっぱり得点伸びないからサポ役ですかね?現在サポ役のライムにいきバイついてて闘神実装と装備込で攻撃1500超えるくらいになれば使えるかなと思うのですが --
2017-03-19 (日) 08:51:12
それでもSSの攻撃力の半分だし、ポイント考えればイマイチ。勝率のためならアタッカーとして入れてもいいけど、それは闘神化来てない今も同じ。 --
2017-03-19 (日) 09:49:06
枝さんに同意。俺はライトすご達エレベータだけど、勝率のためサブアタッカーに入れてる。達人では通用しないと思います。ヘビーも同じくエレベータだけど、こちらでは完全にサポのみ。 --
2017-03-19 (日) 10:18:57
木主です。ご意見ありがとうございます、どうしても目先の勝ちに目が行きがちでした。メインATの良特性狙いに絞って育成すすめたいと思います --
2017-03-19 (日) 12:19:09
ライムじゃないけどうちのSSピックいきバイ有で聖魔1200台ダメ、カンストピサロバイキ無聖魔1400台ダメ。良特性(いきバイ+テンション系など)大前提になるけど特にライト級だと使えると思う --
2017-03-19 (日) 18:59:20
枝です。それと軽量級のAT(又は???系以外のSSATなど)入れとくとAT全滅からのメガザル失敗や壁の大防御解除が少なくなって結果的に高得点だせるかと。ATを???系魔王だけ(???系壁なし)にすると聖魔に狙われて倒されてからPT立て直すのに大変です --
2017-03-19 (日) 19:17:27
ピサロ、エスタ、JK今回の連盟タマゴでカンストします。4ATK手持ち素SS、デスタ、sキラマ、竜王、バラゾン、デンガー、ミルドどれから育成すべきでしょうか? --
2017-03-19 (日) 09:23:14
デスタかバラゾンかミルドラース。自分ならデスタムーアかな。 --
2017-03-19 (日) 09:53:55
木主です。デスタ魔人化して、ミルドsも持っています。魔風弾伝授て有効でしょうか? --
2017-03-19 (日) 10:32:32
木主です。間違いですイオマータ移植です。 --
2017-03-19 (日) 10:34:11
超奥義が勿体無い。今の流れだと、やがて卵余り、超奥義(会心上げ)不足に陥るのは明白だから、両者順番に育てる方が良いと思う。 --
2017-03-19 (日) 12:13:09
モンパレ不具合多いよ。連盟で魔ミルドが魔風弾唱えているのに映像はシャイボだったり、コンピュータも万能じゃないね --
2017-03-19 (日) 16:38:15
主戦力がキングスペーディオとロンゴしかいないのですがキンスペの特技は何がいいですかね --
2017-03-19 (日) 16:11:09
そのレベルなら今は何でもいい。素殴りで十分。ちゃんとしたSSが手に入ったらシャイボつるまい聖魔 --
2017-03-19 (日) 16:36:04
シナリオ攻略をメインとして、探検SPかクリア報酬で素SS魔王をもらうまで、超奥義温存に一票。キンスペはホーリーエッジのままが一番だと思う。雑魚相手用に、しゃくねつ、かがやく息、ドルマドン当たりのコスパの良い特技を、奥義も使わないお供のみの気合伝授で作成…かな。 --
2017-03-19 (日) 16:37:46
極論を言えば、キングスぺーディオは素S+650ごうけつでも攻撃力2259程度。闘神化しても+250しか上がらない。そこらの素SSでも3千は超えるので、約1000の攻撃力の差は埋めようがない。悲しいかな、いずれお払い箱になる運命。アタッカーに必要な特技は主に、シャイボ・聖魔斬・剣舞いが基本なので、取得と移植(超奥義)が必要になる。会心も上げなければならないし、高い代償を支払う事になるので、中途半端に投資しないことをお勧めする。最初から、素SSの入手を目指すべし。ゲームクリアで❝必ず❞素SSは入手出来る。とりあえず、キンスペに特技を付けるのなら、兜割り(超奥義や奥義は使わない)を付けておけば無駄にはならない。 --
2017-03-19 (日) 16:44:08
•グリーンオーブ取得後の謎の神殿10F白の間でイベント起きずに先にすすめません。今の所、ストーリーはここまでですか。 -- 2017-03-15 (水) 11:26:35 ◦イベントが起きない?そこに行けば何らかのイベントは起こるはずですけど。本当に何も起きないなら、不具合かもしれません。 ◾何回も白の間に行きましたが何も起こりません。不具合ではないみたいなので別の理由がわかる方、教えてください。 -- 2017-03-18 (土) 05:25:31
◦ばしゃ-クエスト-ストーリーでどこまで受注していますか??どこまでクリア済みですか?? -- 2017-03-18 (土) 07:32:55 ◾受注クエストは076グリーンオーブをささげよで、クリアー済クエストは075魔獣の故郷へ向かえです。 -- 2017-03-19 (日) 03:27:50 New!
◦今、ログイン直後のメッセージを教えてください。最初の単語だけでもいいですよ。「 」 -- 2017-03-19 (日) 04:56:11 New!
◦メインクエストは078「まじゅうの心を手に入れろ」をクリアまでです。クリアすると、ゲーム画面に「世界を自由に旅しよう」のメッセージが出っ放しになります
今のメッセージは・緑の大陸 謎の神殿へ向かおう・です。 -- 2017-03-19 (日) 12:54:10 New!
◦モンパレ不具合多いよ。連盟で魔ミルドが魔風弾唱えているのに映像はシャイボだったり、コンピュータも万能じゃないね -- 2017-03-19 (日) 16:38:15 New!
色々なご回答ありがとうございました。やっぱり不具合のみしか考えられないでしょうか。宜しくお願いします。 --
2017-03-19 (日) 16:43:16
おきのどくだが、改行はしない。この場のルールなので。 --
2017-03-19 (日) 16:46:27
もしかして、何度もコピペして貼り付けてませんか?自分優先で他の方の質問を追いやる結果になります。過去ログみると3か所に有ります。マルチは迷惑行為になるのでご注意ください。 --
2017-03-19 (日) 16:55:59
不具合と思われるのなら、運営にメールする事です。ここで訴えた所で解決しませんよ。 --
2017-03-19 (日) 17:00:41
まじゅうの心を手に入れてるならそこでバグが発生していても問題ないんじゃ?みられなかったのは残念だろうけど、安心して下さい。私も一切何も覚えてもないからww --
2017-03-19 (日) 22:23:18
コピペの連続で解り辛くなってるけど、木主が進んだのは076グリーンオーブの受注まで。木主からの質問の回答で、今のゲームの仮ENDが078まじゅうの心を手に入れろだと言うだけの話。魔獣の心まで進んでいない筈。表示されてるメッセージは・緑の大陸 謎の神殿へ向かおう・で、グリーンオーブ取得後の謎の神殿10F白の間でイベント起きずに先にすすめないらしい。 --
2017-03-20 (月) 00:48:40
この木主は、新しいレスを書く時に普通に書いてないな。どうやってるのか知らんが、レスを追加する度に木のレイアウトが崩れてる。全部コピペして木ごと書き直してるのか?何にしても迷惑な話だ。 --
2017-03-20 (月) 12:43:37
現在S紋章を2個所持しているのですがどのモンスに使うのがお勧めでしょうか。ちなみに一度だけわらい袋に使っただけで、現在はMVPランクアップ狙いでAランがドルイド2体、ももんじゃ1体、メタキン1体います。メタキンは良特性無しですが既に守カンストしてまして、ドルイドはSもAもステータス的にはあまり変わらないのでSSピック引くまでは使用しないつもりです。そうなるとサポ役では守護神化のももんじゃか、現在Bランで育成中のズッキーニャかそれとも火力の底上げ目的でキラクリやベビパンの様なSSになれるモンスがよいのか悩んでおります>< --
2017-03-19 (日) 18:48:29
ももんじゃだけ、重さ9/11ですからね。スライム系に次ぐ軽さです。BSライトやヘビーで素SS×3匹体制の場合、重さ1が物を言います。私なら、ももんじゃにS紋章2つ投資で、さっさと+650(999)到達と、良特性(おうえん)狙いで使います。 --
2017-03-19 (日) 19:27:50
木主です。たしかに軽くて守護神化による上がり幅も高いももんじゃを上げたほうがよさそうですね。メタスラの守護神化が壊れているせいもあり、最近の凄腕達人BSには必ずと言ってもいいほどメタスラがいるので私もメタスラにしようか悩んでいたのですが、とりあえずサポ役強化してからにします。一応次の連盟までは在庫1個残しておきます。ありがとうございました。
--
2017-03-19 (日) 22:35:49
メタスラは後出しですね
書いて無い事は他人には判りません。 --
2017-03-20 (月) 01:23:24
木主です。すみませんメタスラ書き忘れていましたwやっぱりメタスラにも使うべきなのでしょうか。ただしBSぐらいしか使い道が無い気がしますしまずはサポ役から仕上げた方が良いかなあと思ってます。
--
2017-03-20 (月) 01:46:43
メタスラはマジバリで呪文反射でメタルボディなので異界でもぜんぜん役立つ。ただしその高い防御力が役立つ局面はほぼない。どの低ランクサポにも言える事だが、異界では最終的にはサポも無配合であろうとパレスキ魔王に取って変わられる運命。 --
2017-03-20 (月) 23:34:45
キアリクはたまにサポに付けてる方見受けますがキアアルは見た事がありません。混乱解除は要らないのでしょうか。それとも上位異界ともなると光の波動が必要なのでしょうか。今回メダル50個獲得したのでメタキンは完成しましたし、転生材料も結構あるので光の波動か、いてつく波動を確保しておいた方がよろしいでしょうか。ご意見お願いします。 --
2017-03-19 (日) 22:39:48
とりあえず異界に関して言えば、その手の状態異常に対しては回復手段を用意して「食らったら回復する」より、マジックバリアや新生転生、ギルドなどを活用して「食らわないようにする」ことを優先すべきかと。その2つの波動は、現状ではわざわざ超奥義を用いて移植してまで異界に持ち込むような特技ではありません。念のために一応メダルは確保しておくくらいで問題ないかと。 --
2017-03-19 (日) 23:06:15
そうでしたか、危うく交換するところでした。アドバイス有難うございました。^^ --
2017-03-20 (月) 00:47:02
状態異常治してる暇あったら、少しでもダメージ与えて倒せ。やられたら、メガザルで復活させるから、心配すんな。が、異界の基本戦略ですからね。不要な訳だす。 --
2017-03-20 (月) 01:29:15
攻撃力の高い最前列のアタッカーが混乱しても、自軍を殴る訳ではないので問題無い筈。小手先に走った所で、このゲームでは大成しません。攻撃力と特に会心を上げる以外は、正直、どうでもよい事です。超奥義は優先して会心上げに使う。 --
2017-03-20 (月) 01:36:17
解り易いご説明有難うございました。メダルは貯めておきます。 --
2017-03-20 (月) 01:47:48
力自慢シドー+672の特技が先程まで、マヒ攻撃/ときスカ/???キラー++/瀕死でMP回復でしたがここで寝返りがきました。+687で攻カンストするようなので次のタマゴで一旦終了させて次のJK+333の育成をすぐに再開したいので、恐らく良特性はしばらく付かないと思うので、守の低いシドーですが時スカは要らないと思い、寝てしまったときの事を考えて寝返り入れたんですが間違ってたでしょうか・・・。配合終わってからヤっちまった感が否めなかったのですがどうでしょうか。。。 --
2017-03-20 (月) 00:56:14
木です。間違えたので一応修正致します。↑特技ではなく特性です。 --
2017-03-20 (月) 00:57:18
どちらが有益か言えばときどきスカラ。寝る機会がほとんどない。BSにおいて攻撃力の高いSSのねがえりは、敵をそのまま倒してしまいポイントが伸びないので害であることの方が多い。現時点で守備力は低いですが、最近はタマゴがランダムで手に入るので、いっぴきおおかみやむっつりスケベが手に入ったら守備力カンストが見込める。 --
2017-03-20 (月) 01:09:50
いやいやいやいや、アタッカーに基本、テンション系(勝どき・いきテン等)といきバイ以外要らないでしょ。次に入れ替えれば良いだけの話です。やっちまった感が出るのは、(シドーには元々有りませんが)2回行動を消したとかそのレベルの話です。時スカとかねがえりとかどっちも入れ替え候補です。 --
2017-03-20 (月) 01:14:05
上の枝にも在りますが、ねがえりでポイントが出ないのは良く知られた話です。アタッカーは高いポイントを出すのが仕事で、それ以外に目的は有りません。 --
2017-03-20 (月) 01:20:43
木の者です。まだAT役が2体(一体はジュリなので闘神化無し)なのでシドーには異界や連盟のみで使用するつもりでして当面の間は火力専門ですね。3体目のJKが育つまではタマゴを与えられないので性格的に攻撃必中が無い限りBSでは使えないと踏んでいます・・・。ご指摘の通りアタッカーに必要な特性がSシド配合もしましたが全く付かなくて(涙)異界ではバイシは勿論ですが守底上げの為スクルト重ね掛けしますし時スカはいらないかなと・・^^:でも寝返りはもっと要らないかったようですねw沢山のご意見有難うございましたー。
--
2017-03-20 (月) 01:41:46
異界を最優先ならときスカいらないので別にそこまで悪い選択とも思わないですよ。スヤボ持ち多いですし、マヒ攻撃やキラー++もあるしで、まあいいんじゃないかなと。相手が帯電体質もってたらご愁傷様ですけどねw --
2017-03-20 (月) 02:00:34
異界にスクルトはいらないですよー。 --
2017-03-20 (月) 23:26:38
福引所で銅の福引を10個やったら景品が10個当たりましたが郵便受けには一部しかつきません? -- ゆうしゃヒロ
2017-03-20 (月) 05:03:45
見落としたんじゃないの?本当にバグなら沢山の人が雑談板等で書き込みをする筈です。今の所、見かけたのは貴方だけです。 --
2017-03-20 (月) 06:37:07
ポストの「しぼりこみ」や「ならびかえ」ボタンを使って見直すと、見落としてるものが見つかる事が有りますよ。それから、1000個を超えると古い順に1個ずつ消えますから、マメに整理しておいた方が良いです。 --
2017-03-20 (月) 06:40:14
推測ですが、種チケットや薬チケットを含んでいませんでしたか?この2つはオーバー個数にならない限り郵便受けに表示されませんよ。 --
2017-03-20 (月) 06:52:25
以前にも金の福引を行って霜降り肉が届かない事がありました。 -- ゆうしゃヒロ
2017-03-20 (月) 05:06:58
少なくとも俺はそんな目に会った事は無いし、バグや不具合なのか判断出来る人はココにはいないよ。メールで運営に問い合わせたらどう?愚痴を言いたいのなら雑談板で。 --
2017-03-20 (月) 06:31:23
初心者です。現在SSは魔王ミルドラース(うっかり)とダークドレアム(ふつう)持ちです。アタッカーと呼べるものは居ません。異界はLV1がやっとのメンバーです。いま、闘神化の材料がどちらか1体分のみそろったのですがどちらのSSから育てていけばいいでしょうか?超奥義やタマゴは温存しています。将来BSや異界で使えればいいなと思います。 --
2017-03-20 (月) 17:09:07
俺なら、魔王ミルドかなー --
2017-03-20 (月) 17:33:34
ドレアムならすばやさも高いよ。 --
2017-03-20 (月) 18:18:49
ストーリークリアしてから、SS魔王をもらって闘神化しよう。中級者口座に、もらえるSS魔王の特徴が記載されています。 --
2017-03-20 (月) 18:26:50
どっちかというなら魔ミルドだけど、魔風弾は移植する可能性が高いからタマゴをつぎ込むのは考えた方がいいかも。ドレアムはパレスキがいいから無配合でも使えると思う。 --
2017-03-20 (月) 18:34:49
初心者なら魔ミルド一択です BSでも連盟でも異界でも対応できます もう何度も既出ですが、ドレアムは連続が外せないので場面が限られますので第二ATとして育てるべきです --
2017-03-20 (月) 19:09:31
どう考えても魔王ミルド。初期特技・耐性・ステータスの伸び・初期会心率がよく、メダル交換でちからじまんにすれば配合値500台で攻撃力カンストする。闘神化を含めれば攻撃力3400以上。 --
2017-03-20 (月) 21:15:54
正直言って、その2体である程度PTの「核」がすでに出来上がっていると思うよ。上枝さんが言っているように魔ミルドは素早さこそないけどその他は文句の付けようのないモンスだし、その上物理攻撃では現時点で最大火力である魔風弾を初期特技で保有している。ドレアムのパレスキも異界8の攻略に大きく貢献する。初心者で羨ましい運の良さ --
2017-03-20 (月) 21:28:15
わたしも魔ミルド一択。初心者ならなおさら魔風弾と初期会心で連盟などでも大活躍できる。闘神化の材料もあるみたいなのでマインド麻痺無効と攻撃力もかなり上がる。ドレアムはパレスキがあるので異界などサポとして活用できるが、連続のせいでアタッカーとしては厳しい。 --
2017-03-20 (月) 21:35:38
木です。アタッカーとして先ず魔ミルドを集中的に作りこむことにしました。(自分でもドレアムは連続にチマチマ感を感じていました)皆様丁寧なお返事大変ありがとうございました。 --
2017-03-20 (月) 23:14:46
メタルスライムでは壁として役に立たないので、だいぼうぎょを気合伝授して壁役を作ろうと思っています。鉄板のメタルキング(ランクS、HP200くらい)にするか、ただでかいだけのべスノサゾンビ(配合なし)にしようか迷っています。やっぱり前者ですかね? --
2017-03-20 (月) 22:31:34
メタキンがいいです。HPは800くらいまでは上げましょう。 --
2017-03-20 (月) 22:36:27
逆に今壁役をメタルスライムに変えようと二体目育成してる最中ですわ。 --
2017-03-20 (月) 23:14:33
木主です。やっぱりメタキンですよね。今道具を見たらいのちの木の実が6個・・・。しばらくは厳しいようです。メタスラは守護神化できますけど、異界ではちょこまか動いてイマイチなんですよね。 --
2017-03-20 (月) 23:19:29
メタキンにマジックバリアかけて攻撃を跳ね返すのが壁の役目。他じゃ真似できない。動くのは壁とは言えないよ。 --
2017-03-21 (火) 09:20:58
さっきスマホで連盟して気付いたんだけど、3年前に買ったMacBookProよりiPhone7のPuffinの方がバトルがスムーズだった
そんなもん? --
2017-03-20 (月) 22:36:38
赤タマゴで重さマイナスになることってあるんでしょうか? --
2017-03-21 (火) 00:40:25
赤卵は普通の卵より付く特性が1つ増えただけ。重さマイナスも引く事が有ると考えるのが妥当。但し、卵は素Fなので付く確率は低い筈。 --
2017-03-21 (火) 06:25:58
ピサロ+675にときどきテンション来たんですが、何消せばいいのでしょう?二回、ルカニ攻撃、デイン心得++、まれに守り霧が今あるんですが、らいじんぎり持ってるのですがこれの威力上がり率がどれくらいなのかで入れ替え候補なのですが…地味に悩ましいです --
2017-03-21 (火) 03:53:20
ATなら攻撃特性あるのみ --
2017-03-21 (火) 06:27:20
〇〇攻撃系は相手にカウンター特性(しっぺ返し等)が有ると自軍に跳ね返るから微妙。守備系の特性も二の次。アタッカーに必須なのは「高ポイント」を上げる為のツール。いきテン・いきバイ・勝どき等。 --
2017-03-21 (火) 06:37:24
雷神斬重視ならルカ二攻撃いらなくね? --
2017-03-23 (木) 19:49:15
今回の連盟で時2タマゴが手に入りました。SSは全員2回行動持ちなので、サポ(ドルイド・スラナイ・笑い袋)にでも喰わせようかと考えています。ただ以前、異界でデンガー(2回行動もち)をサポとして連れていったとき、2回行動のないドルイドとまったく同じ回数しか行動しませんでした。それを踏まえて質問ですが、サポに時2や2回行動って意味ありますか? --
2017-03-21 (火) 10:50:48
既出なら申し訳ありません。モンスターのカンスト+999と未カンスト例えば+900ではどういう差があるのでしょうか?教えてください。 --
2017-03-21 (火) 11:50:09
モンスター毎、性格毎にステータスの伸びかたは違う。+値が低いうちにカンストする種も、遅咲きで+値が999近くにならないと攻撃力がカンストしない種(例えばピサロ)が有るので、一概に言えない。アタッカーなら、攻撃力2999に至るか否かで+値を増やすかやめるかを決めればよい。 --
2017-03-21 (火) 14:19:22
ありがとうございました。 --
2017-03-21 (火) 15:57:32
ありがとうございます。早熟系と晩生系があるということですね。私のデスピサロがやたら早く攻撃力2999になったのですが、これ以上+する意味が分かりませんでした。性格など状況を見ながら判断します。 --
2017-03-21 (火) 15:52:04
すみません。カンストについて質問した者です。入力する場所を間違えました。 --
2017-03-21 (火) 15:56:12
すばやさはカンスト(2999)していますか?こちらも重要なステータスです。デスピサロは性格が電光石火なら上がりやすいですが、他の性格だと低いままかも知れません。カンストしていないのであれば+値をまだまだ上げる必要があります。攻防共に必要なステータスだからです。 --
2017-03-21 (火) 16:45:29
ありがとうございます。私のはごうけつ+647で守備2395、すば1385でまだまだでした。もう少し+値を上げるか、性格の変更を考えてカンストを目指してみます。 --
2017-03-22 (水) 02:41:27
竜王・エスターク・JOKERを使っています。次は異界壁も出来るデスピサロが欲しいと思い、前回のSPで180コ投げたもののS1体と惨敗。そこで手元にいるムドーを壁ATKとして育てようか悩んでいます。壁をJKとムドーで使い分ければ、デスピにも劣らないと思うのですが、どう思われますか? 会心カンストのATKは大型しかいないのでパレスキはとりあえず無視として、地上壁のノックバックは使い辛いのでしょうか? 壁補助として+400で放置されてるりゅうおうもいますが、異界LV8は前々回のムドー戦が初めての成功だったので良く分かりません。 --
2017-03-21 (火) 09:09:59
ムドーも壁としては十分機能するよ。ムドーは何やらせても強い。ただし、前回の異界を考えると壁2枚にしてたら時間が足りなくなるよね。カンストアタッカーが大型しかいないならデスピはそもそもあまり意味がないし、死んだらテンションの上がるオルゴを狙った方がクリアできる可能性は上がると思うよ。 --
2017-03-21 (火) 10:04:29
木です。そうでした、壁2枚じゃとても無理ですね。オルゴは使いこなせる自信がありませんが、テンション重視で考えてみます。ありがとうございました。 --
2017-03-21 (火) 10:43:18
オルゴは簡単だよ。アイテムで天使の気まぐれつけて、置いておけばすぐ死ぬ。カンスト×3、オルゴ、壁、バイシ専任、メガザル専任×2で前回8は放置レベルで行けました --
2017-03-21 (火) 11:51:33
オルゴは何もせず、ひたすら死にまくる係ってことですよね?デスピより汎用性も高いし、卵を使う必要もなさそうだし…。ムドーに卵を使いつつ、オルゴを狙ってみます! --
2017-03-21 (火) 12:17:36
そう、ひたすら死にまくる係。だからレベルすら上げない方がいい。でも、周回したりもするわけで少しずつ強くなって困るw --
2017-03-21 (火) 12:27:25
実際使ってるけど、デスピのパレスキなんてほとんど発動しない。れんぞく6とかある対ヒドラなどでようやくちょっと恩恵を感じるレベル、しかもほんのちょっとね。耐性優秀で守護があるSSなら異界の壁なんてなんでもいいと思うよ。 --
2017-03-21 (火) 14:08:10
デスピはいかにも壁という感じで憧れもあったのですが… ムドーはマインド無効のため魔にしようとしてます。シャイボ打って、壁もやって、でも魔。悩みます。 --
2017-03-21 (火) 16:46:59
皆さんは+999カンストモンスへ+0タマゴを使い良い特性が付いた事がありますか?また、アル場合何が付きましたか?この配合階数ウが多い方は大体で良いので重さ減の確率も書いてくれると有難いです。ちなみに私は+999に+0~20(20は勿体無かったですが)を現在まで6回配合し良特性重さ減なしです。 --
2017-03-21 (火) 17:29:35
雑談の領域ですね。この板は一問一答のQ&Aの板なので、アンケートは雑談です。理由は大木化すると他の方のレスが圧迫され早消えするからです。改行も雑談より厳しく制限されています。 --
2017-03-21 (火) 17:49:43
木だけど、え?どのくらいの確率で重さ減引けたかと良特性が付いた事があるかの質問してるのに何でここじゃダメなの??さすがにおかしくないですか???雑談だとくだらない話でどんどん流れてしまうから複数のデータが取れないし+999配合した事無い人は記録しておきたいデータのはずだけど。。。分かりました、すみませんでした。雑談では流れてしまうので自分で階数重ねて行きますよ(涙 --
2017-03-21 (火) 18:47:30
このページの能書き↑に書いて有るけど、まずは左のメニューバーで知りたい項目を調べて、見つからなかったり、理解できなかった事を尋ねるのがこの板の主な目的です。個々の状態や確率を調べたければ、自らページを立ち上げるなどされては如何ですか?少なくとも他の方はそうされてます。 --
2017-03-21 (火) 20:16:49
木ですが少しだけ感情的になってしまってました。確かにそうですね、私が間違っておりました。 --
2017-03-21 (火) 20:37:50
ここは案内所みたいな存在です。判らない事を尋ねる人に、あっちに書いて有るよとか教える板です。簡単な質問にはその場で答えて済ます場合も有ります。沢山の人が訪れて通り過ぎていく板なので、受付で長期間居座られて人集てデータ収集されると荒て混雑(占有)しちゃう訳です。木主の言われることも一理あるので、私も言い過ぎました。済みません。 --
2017-03-21 (火) 20:41:20
強敵でした。 --
2017-03-21 (火) 18:03:20
迷宮に入ったままボスモンスターが変わるとどのボスモンスターと戦闘になりますか? --
2017-03-21 (火) 18:44:59
強制終了されて、新しい迷宮の1階からのスタートとなる。 --
2017-03-21 (火) 18:47:10
これって迷宮の外に放り出されるって事なんですか?1階の中に居る状態? --
2017-03-21 (火) 18:58:16
放り出されちゃう!! --
2017-03-21 (火) 19:16:19
シャイボ持ちにシャイボ専門で打たせるとして、攻+100の武器とメラの心得が付いた杖だとどちらが火力が上がるでしょうか?攻撃力はカンストです。 --
2017-03-21 (火) 18:50:14
素から育てる場合、性格変更、※神化、+値アップは望ましい順ってあるんですか?(特技追加や会心上げはまたその後と思います) --
2017-03-21 (火) 00:10:30
どの順番でやっても最終的な仕上がりは同じになる。新生転生は即効性のある強化だけど、+999から新生転生すると「更に強くなった感」がある。逆に+値上げの最中で転生すると強化を実感しにくいかもね。魔神化は異界でMPが欲しいとかなら早くすると便利だし、守護神化はBSに出すなら早い方が良いかもしれない。性格は+値の具合によって変えていくのも一つの手。最初は攻撃力を重視して本でちからじまんにした上で育て始めて、攻撃力が過剰になってきたら別の良性格に変えるとかね。ただ、その種族に最適な性格のルーキーエッグがあるなら、終始その性格で貫くべき。 --
2017-03-21 (火) 00:23:09
順番関係ないこと分かりました。ありがとうございます。 --
2017-03-21 (火) 21:53:12
わかりました。ありがとうございました。 -- 木
2017-03-21 (火) 21:57:02
くじびきだから、どれからやっても同じ。宝くじはどの売り場で買ったら当たりますか?レベルの質問。運だよ。性格や+値のステ上昇など固定部分は上の人の言う通りなんも変わりはない。誰がどうやっても同じ結果になる。 --
2017-03-21 (火) 06:27:51
迷宮の門1回目、見事に惨敗してんですが、攻略法のアドバイスお願いします。連れて行ってるのはシドー+800ちょいぐらいで、シャイボ・つるまい持ちなんですが、どんなパーティ・準備・戦い方のご指導お願いします。 --
2017-03-21 (火) 21:57:39
毎回、アタッカー3、バイシ2、回復2(ベホマズン・ザオリク・メガザルのどれか所持)、残り1枠はアタッカーorバイシ、という構成でやってます。今回は全体にダメージが来るので、メガザル1体は入れておけば、そこまでタフなボスでも無いので大丈夫だと思います。 --
2017-03-21 (火) 22:40:13
木ですけど、アドバイスありがとうございます。あともう少し詳しく。1回目ほぼ寄り道せずにボスへ行ったから仲間のレベル・HPなどがあまり上がってなかったんですが、上げていった方がいいですかね?イオマータのときつまむのは自キャラ?メガザル役?。イオマータでほぼ全員死んでしまいまして… --
2017-03-21 (火) 23:07:38
1枝です、自分も宝箱を拾いに行くくらいで、ほぼ寄り道してませんが、アタッカーの攻撃力が低いままなら、階段付近往復でレベル上げるのもいいと思います。イオマータでつまむのはメガザル役です。また、眠りやマヒが効くみたいなので、その特性や特技持ちが居たら連れて行くのもいいかも知れませんね。 --
2017-03-21 (火) 23:28:52
ありがとうございます。なんか変なこと書いてますね。メガザル役に決まってますよね。アドバイスを参考に挑みたいと思います --
2017-03-22 (水) 06:54:23
持ち込みのAT以外にスカウトする火力を吟味しないといけない。最近は+300超えるのに遭遇する頻度も減ったし --
2017-03-22 (水) 15:19:40
1~2階は通り過ぎ、3Fで、メガザル(必須)、ザオリク、バイシ、青ライオン(イオ無効)、ミルド爺(イオマータ持ち)、エスターク(MP自動回復の為)、+値250~+300以上を2体、全て素SSで揃え全員LV85にします。耐性を見てなるべくイオ弱ではないモンスターを選びましょう。要領は異界と同じです。敵ボスのイオマータを避け、馬車脇でメガザル役をつまんだり離したりしてメガザルのタイミングを計ります。 --
2017-03-22 (水) 18:07:43
木です。アドバイスありがとうございます。メガザル見つけに、イオ対策・レベル上げとかやっぱり、みなさん結構しっかりと今回ガチでやってますね。イオマータ欲しいので、参考にして挑みたいと思います。 --
2017-03-22 (水) 19:01:55
またもや木主です。メガザル見つからなかったので、青ライオンとメタキン(ランクB+あまい息)でイオマータ防ぎつつ、眠らせて(雑談版より簡単に眠る)、自キャラはつまんで回避しシャイボでほぼ完勝でした。無効の仲間がいると、他の仲間もあまり死なないので便利でした --
2017-03-22 (水) 23:05:37
追加でメラマータ以外のヒートアップした通常攻撃は、つまみ回避必須でした。これでメガザル無しでも意外と行けそうです。いろいろとアドバイスありがとうございました。木主より --
2017-03-22 (水) 23:16:22
がけっぷちの井戸にはどんな装備がありますか? --
2017-03-21 (火) 22:23:59
メニュー、装備に載ってますよ。 --
2017-03-21 (火) 22:39:16
皆さん、各モンスターのステータスの記録ってどうしてます?
わたしはPrintScreenでペイントに写して「ミルドラースLV85耐性(ストック、おっちょこちょい)170321」など写真にしてますけど、ホントはテキストでセルにコピペできればいいんですけどね。 --
2017-03-21 (火) 22:44:51
魔王ミルド;ロマンティスト、神龍:セクギャル、、竜王;ふつう、電光石火のタマゴどれに入れます? --
2017-03-21 (火) 22:45:15
守備が下がってもいいなら魔王ミルド、MPが下がってもいいなら神竜。竜王には使わない。 --
2017-03-21 (火) 22:57:41
神竜にでんこうせっか こんなチャンスはない ちなみに今日でんこうせっか配合しました --
2017-03-22 (水) 03:31:58
ありがとうございます。しばらく育てたら神龍に使おうと思います。 --
2017-03-22 (水) 21:54:30
デバフ系魔法専門のモンスは賢さ低くても大丈夫ですか? --
2017-03-21 (火) 23:30:51
デバフ成功率と賢さは関係無いので大丈夫です。 --
2017-03-21 (火) 23:39:52
賢さの高さが必要なのは、呪文攻撃の威力と一部の体技の威力と、回復呪文の回復量だけ。 --
2017-03-22 (水) 00:04:21
一部の息もね。 --
2017-03-22 (水) 00:09:34
シャイボは? --
2017-03-22 (水) 01:36:16
無関係。 --
2017-03-22 (水) 10:25:17
マホトラには結構ありますよね、攻撃なのか奪うのか回復なのかよくわかりませんが。
--
2017-03-23 (木) 11:56:33
マホトラは攻撃呪文。ダメージを与えるのがHPかMPかが違うだけ。 --
2017-03-23 (木) 16:04:57
強敵が5大陸でランダムに出現するとの事ですが、メタル祭りのように後発大陸は優遇され、各大陸ごとに出現率は異なるのでしょうか? --
2017-03-22 (水) 06:59:04
変わらない 光 海神 炎の大陸はルーラポイント多いのでおすすめ --
2017-03-22 (水) 10:02:32
ご教授有難う御座いまする。 --
2017-03-22 (水) 10:23:42
結局、魔王オルゴデミーラのベスト性格ってセクシーギャルに落ち着くんですかね?体技を考えると賢さ重要だし。でも攻撃カンストしないって話だから悩む… --
2017-03-22 (水) 10:29:06
攻撃はセクギャで660ぐらいでゆうゆうとカンストしますよ --
2017-03-22 (水) 12:00:20
+700まで必要かもしれません。今+606で攻撃力2904です --
2017-03-22 (水) 12:06:28
モンパレ道具箱見てますか?セクシーギャルですばやさ以外はカンストです --
2017-03-22 (水) 13:32:39
なぁヘルバトラーのパレードスキルって自分に乗るの?デンガーと一緒? --
2017-03-22 (水) 11:00:36
自分に乗らない。3体いたら、AのパレスキがB,Cに乗る+BのパレスキがA,Cに乗る+CのパレスキがA,Bに乗る。 --
2017-03-22 (水) 11:22:11
デンガーと一緒。3体居たら、AはB,Cの、BはA,Cの、CはA,BのPスキルの効果を受けることになる。 --
2017-03-22 (水) 13:00:20
ありがとうございます。 すごく分かりやすい回答でした。 --
2017-03-22 (水) 15:21:01
エスタのパレスキに関して質問させてください。前回の異界でMpの不足を痛感し、眠っているSエスタを異界サポに育てようと思っています。そこでパレスキは以下の認識で間違ってないでしょうか?Mp1000の味方がMp0で死亡(またはメガザルで死亡)復活させると、5%パレスキでMp50になって復活する。エスタのパレスキでMp1050の味方のMpが現状Mp10の時エスタが死亡(またはエスタがメガザル)5%アップのパレスキが無くなるので、味方のMpが0に減少。エスタが生き返った時にエスタの5%パレスキでMpが0から50に増える。あとエスタのパレスキはマホルアップなどにも効果がありますでしょうか?今から仕事に出て24時間くらいパソに触れないので、お礼のコメントは明日午後になると思いますがよろしくお願いいたします。 --
2017-03-22 (水) 11:38:02
最初の例だとMP0/1000→Mp50/1050で復活、2つ目の例だと10/1050→10/1000になるだけ。エスタのパレスキによって変わるのは最大MP分で、増えればそのぶん使えるMPが回復するが、パレスキが無くなっても減りはしない。 --
2017-03-22 (水) 14:10:26
お礼、遅れて申し訳ありませんでした。返答ありがとうございます。 --
2017-03-24 (金) 19:49:55
配合で特性に「斬撃封じの心得」が付いたのですが、これって『兜割りとかメタパニ斬りの確率が若干上がる⤴』って認識で良いのでしょうか??何方か教えて頂けますでしょうか。 --
2017-03-22 (水) 13:48:06
特性の斬撃封じ攻撃、体技の斬撃封じの成功率が上がるだけです。他の特技・特性には効果ありません。 --
2017-03-22 (水) 14:20:18
特技や特性に斬撃封じを持っていなければ意味なし。まずは、要らないね。 --
2017-03-22 (水) 14:44:12
木です、何か自分もの凄く思い違いしてたんですね
恥ずかしいです。教えてくれてありがとうございました。 --
2017-03-22 (水) 16:07:24
わかります。斬撃の心得と思ってしまったんですね。 --
2017-03-24 (金) 01:29:55
始めて20日程の初心者です。ストーリーがもうすぐ終わると思うのですが、その後強くするにはしもふりにくはどう使うのがベストでしょうか?現状途中でもらったシドー以外はB、Cランクしかいません。しもふりにくの在庫は130個ほどです。 --
2017-03-22 (水) 19:46:41
は?20日でストーリー終了?普通はそんな早くないけど、相当人参使って頑張ったんだね。霜降りは最近毎月やってる探検SPで、使えそうなSSがいる日に投げてSSを狙うといいよ。 --
2017-03-22 (水) 19:59:57
ありがとうございます。今魔獣の世界のジェガの塔です‥今日明日には多分終わりそう‥かな?探検SP、調べてみたら月末ぐらいにやってるやつですね!それまで素材集め頑張ってみます。 --
2017-03-22 (水) 20:23:42
廃課金を目指すならともかく、強敵に迷宮をやっている今ストーリーを進めるのは、ニンジンが勿体ないと思ったのは私だけではないはずっ・・・ --
2017-03-22 (水) 21:19:39
肉課金するより良いのでは 魔オルゴおすすめします --
2017-03-22 (水) 21:34:14
木です。強敵に迷宮ですか、なるほど確かにストーリーはいつでも進められますもんね。。。内容調べて挑戦してみます。にんじんは買ってますが肉は全部ネカフェ特典とかってやつです。マンションの階下がネカフェだからかな、ラッキーですね。魔オルゴ、調べてみます。アドバイスありがとうございます。 --
2017-03-22 (水) 21:53:29
20日で霜降り130個たまるほどネカフェに通うのはヤバいよw24時間パック×20日と見た!俺も一時期あったからわかるけど、それは廃課金を通り越して、廃人と呼びます
--
2017-03-22 (水) 23:10:41
24時間1500円で出入り自由なのでキープしたまま家帰ったり仕事行ったりしてます(笑)インしてるだけで張り付いてる必要がないので効率的ですよね。 --
2017-03-22 (水) 23:52:25
こういう木や枝・葉を見ると、自分の心が汚れていることに気づいてしまう。 --
2017-03-22 (水) 22:41:16
木です。このゲームのことまったく分かってないので無垢(風味)ですが現実では汚れまくってるおっさんですw --
2017-03-22 (水) 23:55:49
24時間1500円 ってすごく安くて羨ましいのですけど何県ですか? 近くならわたしも通いたいです --
2017-03-23 (木) 04:40:25
関東なのですが、万一ここで書いて混んでしまうと。。。そのパックの席が4席しかないのですゴメンナサイorz --
2017-03-23 (木) 05:22:50
めっちゃ安いよな 俺の所は12時間で2500円位だったかな --
2017-03-23 (木) 07:09:30
聖魔斬ってBSで活躍する特技ですよね?最近異界でこれのお陰で楽になった事ってありましたっけ。BSで勝てなくてもいいのであれば全くいりませんか? -- ゆう
2017-03-22 (水) 23:44:41
聖魔はBSだけです --
2017-03-22 (水) 23:47:02
明確に「聖魔があった方が楽」だったこれまでで最後のステージは、去年の1月の異界でのレベル5かな。わたぼう・ワルぼうコンビがザオリクループしてきたとこ。だから最近はないという言い方もできる。ただしこれから出てこないという保証はどこにもないので、聖魔は備えておいた方がいい。 --
2017-03-22 (水) 23:57:18
年末の連盟イベのボスは二年続けて???系のサンダタでしたからね。不要と思ってる人に聖魔斬のありがたさを説いた所で無意味なので、必要と思われるまでスルーされてはいかがですか? --
2017-03-23 (木) 07:53:53
サンダタは聖魔ってかドレアムだけどね
--
2017-03-23 (木) 08:08:03
連盟や異界で出てくる場合、割合でダメージ軽減入るからサンダタ含め、シャイボやつるまい、魔風弾などに遠く及ばない。バトルメダルをにんじんにするとか、そういう有利な要素をむしするならば、いらないのは間違いないね --
2017-03-23 (木) 09:56:30
自動MP回復はS以上の配合じゃないと閃かないですか? --
2017-03-23 (木) 01:06:22
自分が知る限りだと、その通り。 --
2017-03-23 (木) 17:57:54
聖魔、イオマータどっちも持ってない僕は迷宮か強敵どちらをやるべきですか? --
2017-03-23 (木) 09:16:01
BSやるなら聖魔。 --
2017-03-23 (木) 09:47:51
強敵のほうがいいと思う。聖魔は今週だけだがイオマータは来月までチャンスある。どちらをやるにしても取れたらラッキー程度に考えたほうがいいけど。 --
2017-03-23 (木) 09:49:04
優先順位で言えば、聖魔斬。イオマータ取りに躍起になっている人は、既に聖魔斬を複数所有している。聖魔斬にせよイオマータにせよ、入手機会は少ない。イオマータの方がチャンスは少ないとは思うが、聖魔斬すら持っていない人には今回は難易度がやや高いので、大人しく聖魔斬を狙った方が賢明。 --
2017-03-23 (木) 10:16:56
人参使って両方取りに行く。そうした方がいい。チャンスを逃すとまた数か月聖魔は巡ってこないかも。マータは尚更。 --
2017-03-23 (木) 13:31:21
イオマータを本気で取りに行っていいものか教えてください。というよりも取れた場合に伝授する適材のほうを知りたいです。うちの場合①SSりゅうおう(おちょうしもの、+240育成中)②大賢者ホイスラ(Bラン、+30程度、郵便受け)くらいしか候補がいません。異界はLV7止まりです(6が限界のときも)。私がクリアできなかったステージで「イオマータがあれば楽だった」というようなコメントを見かけたこともあって、今後のために必要だとは思っていますが・・。ちなみにりゅうおうはサポ壁にしようと思って守護神化したばかりですが、イオマータ生かせそうなら魔神化したいと思います。ホイスラは魔神化してます。 --
2017-03-22 (水) 17:47:23
この先、何が出るかは推測の領域でしか有りませんが、今回イオマータを取り逃せば、恐らく後悔するでしょう。前例でメラマータ持ちのだいまどうをスルーしてしまった人の嘆きの声を何度も目にしたからです。ホイスラは論外。威力は賢さに依存しますので、2999に到達する素SSに使わせるべきです。 --
2017-03-22 (水) 17:52:38
そうなんですね!強敵スルーして迷宮に籠ろうかという気になってきました。ありがとうございます。 --
2017-03-22 (水) 18:48:22
今の所マータは連盟でしか活躍出来ません(異界でメガホン使えないため) 自分もりゅうおうタフガイ壁です 今後りゅうおうは迷宮でギラマータ来るかもですね ミルドなら異界でもMP切れても召喚あるので有効です --
2017-03-22 (水) 18:29:22
なるほど!異界より連盟ですか!?壁は一応他にもいるのですが、この前の探検SPでりゅうおうが来たのでサポか壁にしようかと思っていたところでした。 --
2017-03-22 (水) 18:53:23
木主です。イオマータ一発GETできました!!ただ超おうぎがまだ5つしかないので移植は保留です。 --
2017-03-23 (木) 10:29:22
おめです! とりあえず、Sヘルバトを85まで育てておけば、連盟でちょっと使う分には必要十分だと思いますよ
--
2017-03-23 (木) 12:18:16
ありがとうございます。そのまま使うことは考えにありませんでした。早速郵便受けに入れてしまいましたがひとまずLV上げたいと思います。参考になりました。 --
2017-03-23 (木) 13:31:05
異界壁に最適なSS教えてください。現在メタキンを使用しています。デスピ守護神がいいとよく書き込みありますがsデスピサロならもっつてます。 --
2017-03-23 (木) 14:04:49
耐性面で優良なのは、ムドーと大魔王デスタムーア。共に魔神化してギルドの星の使徒に入ると、マインド・マヒ・眠り・混乱が無効以上になって、非常に安定した壁になる。 --
2017-03-23 (木) 16:00:21
お持ちのSデスピの育成で問題ないと思いますよ。地上や遠隔アタッカーがいればそれなりの頻度でテンションもあがりますのでダントツで有能です。 --
2017-03-23 (木) 16:22:25
木主です。お二人ともご意見ありがとうございさす。ちなみにデスタムーア所持してます。その場合デスタムーアのほうがいいのでしょうか? --
2017-03-23 (木) 18:22:41
デスタはATKで育成おすすめします。マータ付けて連盟で活躍も出来ますね --
2017-03-23 (木) 18:42:49
ATK2体目デンガー+139豪傑にしたのに特性は二回行動、スヤスヤボディー、天使の気まぐれ、まれに守りの霧がつきましたATK3体出来るまでは壁にしない方が良いですよね?性格は変更できます。。。 --
2017-03-23 (木) 14:57:23
デンガ―はATKで使った方が良いと思います --
2017-03-23 (木) 16:47:36
木主です。確かにATKでも使える特性ですね。そーします。ありがとうございます。 --
2017-03-23 (木) 18:30:31
別に、その特性だからと言って無理に壁にする必要はないでしょう。アタッカーだとしても十分に役に立つ特性ですよ。 --
2017-03-23 (木) 17:35:17
聖なる旋律を知る人物ってどこで会えますか? --
2017-03-23 (木) 15:38:12
サイト上部の検索窓で検索してみましょう。中央付近に載ってます。 --
2017-03-23 (木) 18:32:00
自分でストーリーから調べなよ。海の底の城にいる蟹だよ。 --
2017-03-23 (木) 18:33:04
BSで、アタッカーが倒れて最後にメガザル要員が二体残ったとき、攻撃をはじめてしまってメガザルを唱えてくれません(最後の一体になったら唱える)。どちらも、サポートたのむぜにしているのですが、これはどうしようもないのでしょうか。
--
2017-03-23 (木) 20:01:20
作戦「サポート」と「いのち」以外の味方が全滅すると、残ったキャラは作戦「バッチリ」のような行動に変わる。これは仕様だから変えられないけどね。ただし何もできないわけではなく、メガザル役は作戦「いのち」にすると、メガザルを早く唱えてくれる。 --
2017-03-23 (木) 20:07:56
コメントありがとうございます。メガザル要員はだいぼうぎょ役も兼ねているので、サポートたのむぜにしています。いのちだいじにに変えてもあまり変化がなかったのですが、やはりいのちだいじにしたほうがいいですかね〜? --
2017-03-23 (木) 20:26:20
質問で言っていたような、残りの味方が全滅という状況では変わらないでしょうが、そうなる前に早めにメガザルを唱えるという意味で、「いのち」にすると違いが出ると思いますけどね。2体いるなら片方はそのように作戦変えるというのも1つの方法かと。 --
2017-03-23 (木) 21:03:35
ありがとうこざいます。メガザル+だいぼうぎょが三体いるので、いろいろ試してみます。
--
2017-03-23 (木) 21:46:18
欲張るからだよ。メガザル役はいのちだいじでメガザルを確実に唱える事だけに集中させる。ちなみに、ドルイドは遠隔タイプだから、(近)とは真逆で初動は遅いので発動は遅いと言う人も居る。ドルイドじゃないメガザル役にしてみては? --
2017-03-23 (木) 22:23:33
すみません、欲張りですかね。(笑) メガザル要員は、メタル×2とレモンです。すべてだいぼうぎょ+メガザル持ちです。唱えてくれるときは唱えてくれるのですが、アタッカーが崩れると立て直しがきかないことが多いので、なんとかならないかなあと思った次第です。 --
2017-03-24 (金) 14:49:11
もしかして、強敵やメタ祭などモンスターが福引券をドロップしてくれるイベに、・・・匹以上倒したらドロップ率が下がる、・・・枚以上福引券をドロップさせたら、それ以降のドロップ率が下がる、人参を使ってのパレードではドロップ率が下がるなどということってありますか? --
2017-03-23 (木) 20:02:26
ありません --
2017-03-23 (木) 20:10:34
こんにちは。教えてください。闘神ヤマタノオロチ守護神ヤマタノオロチ同種配合するとどうなりますか? --
2017-03-23 (木) 20:10:11
配合時にどちらの転生を引き継ぐかを選べます。 --
2017-03-23 (木) 20:12:39
早速ありがとうございます。やっぱり美味しい話はありませんでしたか・・ --
2017-03-23 (木) 20:21:34
公式ページの下の方を読めば、一つしか選べない事は判る筈ですよ。
http://www.dqmp.jp/tensei/
--
2017-03-23 (木) 20:32:17
すみません。初歩的な質問かもしれませんが、モシャスは、HPとMP以外をコピーするで合っているでしょうか。ちなみに、マネマネ以外におすすめのキャラがいれば教えてもらえると助かります。 --
2017-03-23 (木) 21:55:58
←・特技のページのモシャスの欄に書いて有る。ちなみに、モシャス持ちのモンスも書いて有る。 --
2017-03-23 (木) 22:14:59
ATKとして+999のピサロ、竜王がいます。会心はまだまだです。現在壁役が欲しく、JKを狙っていますが、全く入手できない状態です。メタキンを壁役に育てようと思っていますが、素材がほとんどいない状態です。卵を使うのはもったいない。中途半端な状態です。ATK役竜王のほかに+167の竜王がいます。この竜王を壁役として育てるべきでしょうか?それとも探検イベで他のJKなどのSSを入手するまで我慢すべきでしょうか? --
2017-03-23 (木) 23:49:20
メタキンはHPさえ上げれば無配合でも異界6~7くらいまでの壁は出来ます。+167の竜王はそもそも何のために配合し始めたんでしょうか。3rdアタッカーにするかマインド無効の大防御役にするか、良特性が付いたら999の竜王と配合するのか、そこらへんは自由ですが、配合し始めるときに考えておくべきことだと思います。 --
2017-03-24 (金) 00:01:02
元々の竜王と配合するつもりが途中でS竜王を入手してしまい、SSとSで配合し、+999にしてしまいました。そのため、+167の竜王が余ったという感じです。SSを残した方が後々役に立つかとおもいまして。 --
2017-03-24 (金) 21:49:24
2体目の竜王はまだ幸い配合値が低いので、HPだけカンストさせて異界用壁にすればメタキンの育成もJKも必要ないと思います。まあHPを上げる過程で良特性が付いたら1体目に配合ですが。そうなったときに改めて壁の件は考えたらいいと思います。 --
2017-03-24 (金) 09:50:45
異界での壁を考えてるなら、JOKERはダメだよ。壁に必要なのは、だいぼうぎょを崩されるマインド、眠り、マヒ、混乱、ザキなどに対する耐性。JOKERはマインドとマヒは無効だけど、残り3つに対する耐性がない。マインド以外はメタルが耐性あるので、敵がショック攻撃などを持ってた場合にSS壁を使う。だからマインド耐性は最低条件。 --
2017-03-24 (金) 19:41:45
竜王のHPをカンストさせれば、JKもメタキンも不要なんですね。竜王は壁として役立つと考えてよいですか? --
2017-03-24 (金) 21:55:15
竜王もよく寝るよ。大防御壁は条件に合わせて数体を使い分けるのが常套だと思いますよ。 --
2017-03-26 (日) 14:39:59
初めて10ヶ月目の初心者です。迷宮でSヘルバトをスカウトできました。現在、SSはドレアム+300と凶エスタ+400の2体です。そこで、イオマータを凶エスタに伝授しようか、しばらくは、Sヘルバトを育てた方が良いのか悩んでします。アドバイスおねがいします。 --
2017-03-23 (木) 18:43:53
今のようにたまごを分散しないで一刻も早く凶エスタの攻撃を2999にし、会心を30にする。凶エスタにイオマータは不要。ヘルバトのままレベルだけ上げておく --
2017-03-23 (木) 18:47:05
Sヘルバトなので育成せず保管した方が良いと思います マータ付けるならりゅうおう デスタ ゾーマかな かしこさが高くて魔神出来るモンスター --
2017-03-23 (木) 18:50:13
Sヘルバトをルーキー卵などで軽く育てるのがよろしいかと。通常のタマゴは凶エスタに全集中で。連盟や異界ではSヘルバトも貴重な追加火力になると思いますよ。 --
2017-03-23 (木) 19:37:10
まずイオマータゲットおめでとうございます。凶エスタはパレスキを活かした育て方がいいので会心をあげましょう。イオマータはやがて賢さの高いSS魔王が来たら伝授するのがいいでしょう。ドレアムは中途半端な育成ですが、そのまま凶エスタの攻撃カンストが終わるまで置いときましょう。探検SPでは非?系のジュリなど狙い肉なげるのが凶エスタのパレスキものるのでいいと思います。 --
2017-03-23 (木) 20:09:02
大変、参考になりました。ありがとうございました。 --
2017-03-24 (金) 07:53:54
古株はみな会心、会心っていってるけど半年以上会心祭りないんでしょう知らないけど。こんだけ連盟、異界、メダル祭りが続いてればメタル時に卵今の2体に全部やれば2ヶ月でほぼカンストでしょうこのままでいいと思うけど。魔人化の暴走は快感なのでとって置いておくのは賛成 --
2017-03-26 (日) 15:22:18
昨年8月が初回、同年11月が2回目だから、半年以上無いというのは誤り。 --
2017-03-27 (月) 14:20:14
ハイ、3月に来ました。古参の言う事は信じる事です。 --
2017-03-27 (月) 18:03:44
ギロギロ・ラブリーといったマインド系特性は、バトル中モンスターが何も行動しないときも発動しますか? --
2017-03-24 (金) 09:51:00
何も行動しないなら発動しません。だた、なつき度が低い時に出る、サボっているやボーっとしている等では発動します。 --
2017-03-24 (金) 10:00:26
ありがとうございます。ということはギロラブ持ちは「ばっちり・ガンガン」にしといた方が発動しやすいということですね。 --
2017-03-24 (金) 10:33:07
イオマータとメラマータを、ハーゴンかりゅうおうかバラモスにつけようと思います。誰につけたらいいですか。 --
2017-03-24 (金) 09:58:21
バラモス以外 --
2017-03-24 (金) 10:11:23
バラモスのPスキル(味方全体の攻撃呪文で与えるダメージが10%アップする)を利用するなら、バラモス以外しかないでしょうね。自分自身にPスキは掛かりませんから。 --
2017-03-24 (金) 11:08:24
候補がそれだけいるなんて羨ましいです。私はりゅうおうしかいないので付けましたが、魔神化させるためのアイテム回収に再び迷宮籠ります。 --
2017-03-24 (金) 10:40:40
バラモス以外でいいと思いますが、マータ系は基本的に弱い人の救済措置であるのが現状なのを理解してください。攻撃カンスト会心カンストSSで、シャイボ鶴舞、魔風弾といった攻撃手段がないと結局は異界8などはクリアできないと思います --
2017-03-24 (金) 15:46:16
大変参考になりました。ありがとうございました。 --
2017-03-24 (金) 16:34:20
そのまま使うことをお勧めします。マータ含めて魔法はかしこさを上げても999以上はほとんどダメージがあがりません。上げた効果を体感できるにはタマゴロンを大量に投資することになります。ジュリに持たせてバトラー並べて魔法火力を追求したい、どうしてもゾーマ様を魔法アタッカーにしたい、などの欲求がない限り、バトラーに使わせた方が安上がりです --
2017-03-24 (金) 16:53:59
マータ系の呪文は、バトルスタジアムでは発動に時間かかりますか? --
2017-03-24 (金) 16:11:15
かかります --
2017-03-24 (金) 16:40:57
ありがとうございます。。。 --
2017-03-24 (金) 16:44:46
異界に使う大防御壁には、HPがどれだけないと務まらないでしょうか?もちろんカンストが理想でしょうけど、最低いくらぐらい必要でしょうか?異界LV8のクリアまで見据えて大防御の壁役を育てていきたいです。 --
2017-03-24 (金) 16:50:38
それはメタキン?マインド・マヒが無効の魔王?HPを聞いてるのでメタルだと思うけど、魔王の壁が安定しますよ。 --
2017-03-24 (金) 19:46:52
木主です。回答ありがとうございます。では、メタル系ではない場合はいくつくらいのHPが必要でしょうか? --
2017-03-24 (金) 20:38:04
横ですが、魔王壁はHP2999だと思いますよ。普通に伸びるので。 --
2017-03-25 (土) 05:54:32
一般的に壁育成は後回しなので、壁をどれぐらい成長させれば実用的なのかを聞きたいのだと思います。具体的にどれぐらいなら耐えられるかわかればいいのですが、これは結構面によって変わりますし、そもそも耐えられないことを想定しないといけないこともあるので難しいです(前々回異界6の全員SHTの攻撃はSS大防御でも沈みました)。そういった例外を除けば、基本HP2000はあれば耐性がしっかりしていれば最低限任せられると思います。もちろん高い方が安定します。 --
2017-03-25 (土) 10:22:01
おっと、8まで考えて、ということならカンストに近いほうがいいです。あまり妥協はできません。ヒートアップ後の攻撃で通常5桁、大防御を使っても1000食らうこともありますし、メガザルループもタイミングが悪いとすぐ発動できないこともありますので。守護神化必須とは言いませんが、した方が会心を受けた時に生存率上がるので推奨です。そのあたりは過去の異界クリア動画を見返して、壁の受けるダメージを参考にするといいかもしれません --
2017-03-25 (土) 11:09:15
皆様、回答ありがとうございました。時間はかかるかもしれませんが、HPカンストを目指していきます。 --
2017-03-28 (火) 15:13:42
マータバトラーですが、ジュリにつけるかSSバトラー同種配合どちらがいいとおもいますか? --
2017-03-24 (金) 18:16:01
ジュリに枠が空くならつけていいと思うけど、今後バギマータとかヒャドマータあたりが配られた時、ジュリに移植したくなったり、バトラー合成しなければよかった、とか後悔しないというなら。もともとマータ無しでイベ回せる手持ちがあるなら大賢者マータのバトラー合成もありかもだけど自己責任でね --
2017-03-24 (金) 18:40:36
↑大賢者マータ狙いの、という意味ね。でもイオマータのいいところは大抵の???にそのまま弱点で通るところだと思うから、他よりつけがいがないかも?他の魔法つけたりすればいいかもだけど --
2017-03-24 (金) 18:45:27
今回の強敵イベントでは、聖魔斬のほかの系統斬りはどれが狙い目でしょうか?役に立つことが多い斬撃ってどれなのでしょうか? --
2017-03-24 (金) 18:50:03
私見ですが、ありません
強いて挙げるとすれば、神竜対策のドラゴン斬り、ジュリ対策のあくま斬り、デンガー軍団対策のスライム斬り、Sキラーマシン対策のぶっしつ斬り?それよりもカンダタのPスキルをオススメします。 --
2017-03-24 (金) 19:03:04
四つも挙げといて、強いて・・・ --
2017-03-24 (金) 20:59:11
聖魔斬の子分と、Pスキルのカンダタ以外どうでもいいから「強いて」なんですけど。日本語って難しい
--
2017-03-24 (金) 21:51:53
素早さの --
2017-03-25 (土) 09:22:59
元々の竜王と配合するつもりが途中でS竜王を入手してしまい、SSとSで配合し、+999にしてしまいました。そのため、+167の竜王が余ったという感じです。SSを残した方が後々役に立つかとおもいまして。 --
2017-03-24 (金) 21:48:36
木をまちがえました。すみません。 --
2017-03-24 (金) 21:50:07
どうせ、竜王の重さマイナス下限に達していなかったり、テンション系の特性で埋まってないんでしょ?+999を超えてもこの二つを充実させる為に、更に配合する事になると思いますよ。そのうち、素SSも余って来ますから。 --
2017-03-24 (金) 22:12:18
ディンガーとかなら別ですが、パレードスキル被りで同種2体は無駄ですから、異なったPスキ持ちをパーティに入れた方が効果的だからです。 --
2017-03-24 (金) 22:17:29
+167もやっちゃったんだからそのままひとまず竜王壁でいいんじゃないですか?仮に+400くらいにするまでに攻撃的良特性ついちゃったらアタッカーも考えればいいだけで、何も無駄もないし、問題ないですよ。竜王が壁として使えるかどうかなんてのは使えない理由は特に何もないし、それしかいないなら丁度いいんじゃないでしょうか? --
2017-03-24 (金) 23:15:19
久しぶりに復帰して迷宮の門でアクデモさんをGet。ハーゴン(遠)さんにイオマータ付けるのってありですかね? --
2017-03-24 (金) 23:56:20
アクデモじゃないでしょ?
--
2017-03-25 (土) 02:03:18
ヘルバトラーでは? --
2017-03-25 (土) 02:36:05
ハーゴンはかしこさカンストするのでイオマータ付けてもありです。連盟限定なら活躍するでしょ 魔神化するかは任せます --
2017-03-25 (土) 04:17:41
いや、超奥義がもったいないでしょ。ヘルバトをそのまま使っても大して変わらないし --
2017-03-25 (土) 15:28:24
(遠)さんは配合相手を見つけるのが大変だな。+値は卵で増やせても、重さ-を確実にしたければ、同種配合に頼るしかない。 --
2017-03-25 (土) 16:34:01
有識者の方に質問です。土曜日23:59分にパレードを開始し、日曜日に終了した場合、日曜日のMVPルーレットになるのでしょうか? --
2017-03-25 (土) 11:20:18
リザルト画面が出たときの曜日のルーレットになるので、日曜日のルーレットになります。ちなみに、曜日クエストもリザルト画面の時点で曜日が変わっていたらクリアにはなりません。 --
2017-03-25 (土) 13:18:26
先生ありがとうございます。せっせと小さくした魔王を大きくしたくなかったので、助かりました。 --
2017-03-25 (土) 19:58:22
タメトラ斬りはガチのアタッカーにつけるべきですか? --
2017-03-25 (土) 12:26:33
攻撃力はどの程度か、優先順位は高いのか、必中なのか、何段階吸えるのか、必ず吸えるのか、マホトラ耐性なのか、現段階ではわからないことが多いので、まだ判断しにくいのでは。 --
2017-03-25 (土) 13:21:31
つまり、あなたは、わからないんですね --
2017-03-25 (土) 14:22:18
せっかく丁寧に答えてくれてるのに --
2017-03-25 (土) 14:42:33
つけるべきです。さあ今すぐつけなさーい --
2017-03-25 (土) 18:02:29
あなたは段々つけたくなーる、つけたくなーる、アタッカーにつけたくなーるー。 --
2017-03-26 (日) 07:41:36
タメトラは出たばかりなので、検証中と言った所です。早めに入手した人が人柱になって実験したデータが多方面から精査され、総合的に使えるか否かが判明すると思います。イキナリ、全てを知ってる人はプレイヤー側には居ないのでは? --
2017-03-26 (日) 09:10:59
ご丁寧にありがとうございます。誰につけるかゆっくり考えます。 --
2017-03-26 (日) 10:12:00
竜王になのですが、超ぶっしつ斬り・超どらごん斬り・イオマータ・つるまい・聖魔斬・シャイボ・のどれをつけるべきでしょうか?メインATなので、異界・連盟・BS全てに使っています。 --
2017-03-25 (土) 17:29:31
シャイボ・聖魔斬・つるまいで残りはマホトラかな、自分だったら。 --
2017-03-25 (土) 17:53:06
上を書いたものですが、自分も竜王をメインに使っていてシャイボ・聖魔斬・つるまいにザオリクを付けて使っています。新しく出てくるSS魔王に火力を追い越されつつあるのでいずれだいぼうぎょを付けて壁&ATに変更しようと思っています --
2017-03-25 (土) 17:57:37
このゲームに置いては、欲張り過ぎは失敗の元です。少なくともイオマータは賢さがカンスト2999する素SSに付けるべきで、お馬鹿(愛着を込めて)な竜王には不釣り合いです。連盟で必須のシャイボと剣舞(シャイボに耐性のある敵ボスの場合)、BSで必須の聖魔斬を入れれば、異界用に精々一つ位しか選べません。誰の回答でも大凡そうなります。 --
2017-03-25 (土) 18:00:12
自分も竜王使ってるけど、マホトラは竜王なら異界8でもギリギリいらない。MP上げてなければマホルアップでなんとかなる。超物質や超ドラゴンは誰にも必要ない。勝どきあれば超聖魔は使えるけどね。まあ、無難に聖魔、シャイボ、つるまい、残り一枠は何かいい斬撃が来るまで保留かな --
2017-03-25 (土) 18:06:27
追記するとイオマータはヘルバトで素のまま使用。竜王につけるなんて論外。 --
2017-03-25 (土) 18:15:57
上1番目の枝を書いたものですがここ1年半ほど異界8はクリアしていますが毎度MPには苦労しています。マホトラなくてもなんとかしてますがあるに越したことはないと考えています 竜王の性格にもよるし断言はできないのではないでしょうか? --
2017-03-25 (土) 18:17:44
なんとかなると書いてるだけで断言とは?一方、実際なんとかしてるのだからなんとかなるのは断言できる。薬なんて他に使うべきものもないし、上位陣でマホトラつけてる人なんていないわけで、つけずにすめば貴重な1枠を無駄にせずに済む --
2017-03-25 (土) 20:26:05
ここで今竜王の特技を聞く方が上位なわけないと思いますし、何の上位か知りませんがマホトラつけてる人がいないとは初耳です。 なんか証拠ありますか? --
2017-03-25 (土) 20:40:52
自分も竜王にマホトラつけてますよ。特にこれってのがないからこそ、下っ端でも入手できる機会のあるマホトラでいいんじゃないでしょうかね。探検SPと組み合わせれば奥義なしでチャレンジできる素材数は集まるでしょうしね。 --
2017-03-26 (日) 00:31:55
自分も竜王のマホトラを残しています。異界LV8がデスタのときは正直もういらないかと思ったのですが、前回の凶エスタークでは(自分にとっては)必須でした。BSより異界重視ならマホトラはありかと思います。 --
2017-03-26 (日) 13:31:42
自分はマホトラ論外だと思うな。確かに達人上位陣では見かけたことがない。 --
2017-03-26 (日) 15:50:46
論外は言い過ぎでは? 達人上位以外は人でないとでも言うのですかね 木主の言う異界・連盟・BS全てにATとして使用で他にめぼしいATがいないならマホトラ付けても問題ないと思います 絶好調、児童MP回復、マホトラ攻撃等のとくせいがついてたらいらないと思いますが 論外は暴論だと思います --
2017-03-26 (日) 16:20:21
情熱のマホトラだな キャットバットやブラッドソードはさぞ本望だろう --
2017-03-27 (月) 17:15:05
木主です。色々な意見ありごとうございます。超・・・斬りはいらない子なんですね。以前がんばってとったのですが・・・。私の質問で荒れかけてますね。申し訳ないです。 --
2017-03-26 (日) 14:31:16
超が要らない訳では無いと思います。超は分散攻撃されるので、攻撃力と会心の高い相手と当たると痛いです。ただ、一体に何もかも詰め込もうとすると無理が出るので、数体の素SSを育成する必要が有ると言う事です。 --
2017-03-26 (日) 15:42:14
いや、それでも超は聖魔以外いらないんじゃないかな?だって、神龍が2体とかなんて敵はほとんどいないわけだし、何に使うか考えると超聖魔以外役に立つ局面が少なすぎる。カンストSS999が4体いたとしてもシャイボ鶴舞聖魔、で残り1枠に超ドラゴンや超スライムを付ける人は稀だろう --
2017-03-26 (日) 17:15:50
すみません横ですが、ここで討論的になると雑談ぽくなってアレなんですが。ATに初期特技がまだ残ってる場合で、鶴舞が手持ちに無かった場合などは超〇〇などは使えませんか? --
2017-03-27 (月) 16:09:49
踊りの剣舞いを入れる理由は、敵ボスにシャイボ(メラとデインの斬撃)が効きにくい場合に使う。敵ボスに「会心かんぜんガード」「斬撃割合ダメージ軽減」が付いてたり、メラとデインの両方の耐性が無効(片側だけなら平気)だったりする場合。通常はシャイボより剣舞の方が威力が低いので使わないが、耐性がある場合は逆転するので。したがって、超〇〇斬はシャイボと同じ斬撃なので斬撃系の耐性付加の場合は、剣舞(踊り)の代用になりえない。 --
2017-03-27 (月) 16:51:20
この質問板で時折、見かけるのが、「〇〇を持っていないので、○○で代用できませんか?」と言う質問。大抵の場合、代用品が無い唯一の手段だから挙げられてるのであって、素直にその物の入手に尽力するのが早道。代用品じゃ駄目なんです。 --
2017-03-27 (月) 17:26:09
すみませんでした。そうか斬撃と踊りの違いでした。単純にメラデインなんかの耐性だけ見てました。AT3体には鶴舞付けてますが4体目と5体目には手持ちが無かったのでどうかと思っちゃいました。
--
2017-03-28 (火) 09:34:48
BSはどれだけ火力を出すかだから、超斬撃の方が特定の敵にポイント出しやすいこともある。剣舞ありだと倒しあぐねるキャラが出にくい反面、メガザル役メタルも倒してしまいがち。ドルイドに対してはどちらも変わらないけど、超あくま以外の斬撃なら攻撃回数が少ない分、殲滅速度が上がり過ぎないかもしれません。ただ、木主のように一体を使いまわしている場合は優先度高いのは剣舞でしょうね。2体目、3体目あたりでより竜王よりBS向けのキャラが育った時、環境に多い難敵にあわせた超斬撃をつけるといいのではないでしょうか --
2017-03-28 (火) 12:42:38
4枠目をめぐって言い争いが起こっているが、ひっくり返せば、これと言った決め手は無いって事。つまりだ、有っても無くてもどーにかなる、極論を言えば要らねーよって意味。自分が良いと思う、テキトーなのを付けておきなさい
--
2017-03-27 (月) 16:02:03
以前にも一度お聞きしましたが、デスタムーアをATKに育てていますが、2体いるので配合した方が良いのかまだ悩んでいます、新しいSSはゲット出来ませんので2体にした方がより強力になるのではと、考えています。どうでしょうか --
2017-03-26 (日) 09:49:30
なかなかSSをスカウト出来ないことから配合できないとのこと。そうは言ってもやはり2体同じSSを使うより、配合して良特性を狙ったり、重さ-1を確定させる方が将来的にはプラスになると思います。ただお気持ちはわかりますので、すぐに2体を配合するのではなく、最終的に2体を配合すれば配合のボーナス値+135を含めて+999になる配合値までは、タマゴ・ルキタマを両方に使って育成されればと思います。そうすれば配合回数を稼いで良特性を引けるチャンスも広がります。でも最終的には配合。良特性が狙えるSS同士を配合させるチャンスというのもなかなか無いですよ。 --
2017-03-26 (日) 10:24:00
詳細なアドバイスありがとうございます。もう少し様子を見てみます。 --
2017-03-26 (日) 10:29:30
ジュリを育てています。最近配合しました。現状でもSSは3体です。ルキタマで配合出来るまでは頑張ってからやるのをおすすめします。SS配合も特性が良くなってからの方が超特性が憑く可能性が多いと感じています。あくまで感覚ですが --
2017-03-26 (日) 13:54:41
ありがとうございます。参考にさせていただきます。 --
2017-03-26 (日) 14:03:15
今まで異界のサポはBS・連盟と兼務で、スライム軍団他基礎F・Eモンスを使用していましたが、やはり高レベルの異界ではHp・パレスキなどで役不足になってきて6~7くらいまでしかクリアできません。今後の異界に備えて、今いるSS・Sでサポを作ろうと思いますが、どれが良いか決めかねています。知恵をお借りしたいと思います。サポに使えそうなのは、爺ミルド・ゾーマ・ハーゴン・S凶スカ・Sバラゾン・Sエスタ・Sシュバ・S赤熱です。ドレアムはいません。アタッカーは+999竜王・+980JK・育成中の+245魔ミルド。壁は+650デスピです。 --
2017-03-26 (日) 17:05:41
ザックリ読ませて頂きましたが、ミルド爺はイオマータ専属(中段の呪文アタッカー)にするしかないでしょ?サポには勿体なさすぎます。異界でLV7が不安定ならサポが原因じゃなくて、戦力(会心)不足じゃ無いんですか?SエスタのPスキはメガザルループのMP自動回復に必須ですから、第一候補だと思います。サポなら耐性無効が多いドルイドでも十分使える筈です。確かランク上位の人のLV8クリア動画でもドルイドが使われてた気がします。 --
2017-03-26 (日) 17:52:21
木主です。回復役にSSドルイドがいます。メガザル・ザオリク・ベホイマ・ベホマズンもちで、特性はおうえん、いきピオ、くじけぬ、ビリボ、装備で天使ですが、回復役からサポの方が良いかなとも思っています。 --
2017-03-26 (日) 21:00:09
パレスキを考えればサポート役候補は爺ミルド・S凶スカル・Sバラゾン・sエスタ。sエスタはメガザル役にしてアタッカーのMP回復に使うのもあり。爺ミルドはデバフ持ちの通常攻撃なので、バイシの他にあまい息・やけつく息等を覚えさせて状況に応じて戦力うばえで使うのもあり。 --
2017-03-26 (日) 18:49:41
それは考えていませんでした。息要員はメタッピー(あま・焼け・猛毒・すなけむり)がLv6までは良特性持ちで機能していましたが、さすがにLv7では役不足でした。 --
2017-03-26 (日) 21:18:33
+値は充分に思えるのですが、その+値高いモンスの会心値はいくつでしょう?ミルはしもべ召喚目的でいれるのでデバフサポとして使っていいと思いますが、会心が足りていればアタッカーは魔ミルドが育てば充分でしょう --
2017-03-26 (日) 18:54:31
木主です。返答ありがとうございます。会心は竜王が22%、JKが9%、魔ミルドが13%でまだまだの状態です。会心は魔神薬で補って、なんとか異界Lv7くらいまでは攻略できますが、7で時間ギリギリの状態です。マータは、爺ミルドと迷宮ヘルバトがイオがあり、ゾーマにメラマータが付いています。 --
2017-03-26 (日) 20:52:37
迷宮のヘルバトラーゲットしました。攻撃カンストは3体ピサロ、シドー、竜王。初めてのマータなのですが、郵便受けにSSヘルバトラーがいます。マジバリ持ちいくじなしです。超奥義は2個しかありません。SSとSで同種配合でメダルできれものにして使うかと思ったのですが適当でしょうか?タマゴはいくつくらい上げれば使い物になるのでしょう?現状400ほどあります。連盟では魔マータは時間泥棒になるとありましたが、異界でもそうでしょうか?となると魔神化する意味は無いということでしょうか? --
2017-03-26 (日) 17:14:04
SS居るなら配合するしかないでしょ?イオマータの威力を上げたきゃ、賢さをとっとと2999にするしか無いっす。超奥義は他の物理攻撃アタッカーの素SSの会心上げに優先して使う。転生なんて素材集めるのにも時間掛かるし、判断は後回しで良いのでは? --
2017-03-26 (日) 17:33:33
魔神化するか否かはマータ系の威力次第だと思います。連盟でもシャイボは有効ですが、攻撃力が低く威力の乏しい会心ライムが使うのは駄目みたいなものです。つまり、一秒消費という高い対価を支払うのだから、それなりの見返り(ポイント)が得られないと意味が無い(効果薄い)と言う事です。魔神化が意味が無いのじゃなくて、威力が低いうちに魔神化するのは駄目と言う事です。 --
2017-03-26 (日) 17:37:41
魔神化時間泥棒というのは賢さが低い相手がいるだけで本人はやっただけの効果はあると思います。今の卵の共給状況から会心なんかよりよっぽど早く強くなると思います --
2017-03-26 (日) 18:59:10
魔神化しなければ単純にマータの分数値上乗せ。魔神化したら暴走時、時間削られる対価分リスクが発生する変わりに威力は高まる。攻撃カンストが会心カンストかはともかく、それだけいるなら暴走マータに頼る必要はなさそうに思える。素のマータでOK.もしデッキに余裕があるならSSヘルバトラーをPスキ目当てにサポに起用する手もあるけど、他のサポを外してまでとか枠が厳しいならする必要はないです。 --
2017-03-26 (日) 18:57:37
木です。カンストは攻撃のみです。シドーが34ですが、他は一桁です。マータが無くて以前の異界のスライムダークに全く歯が立たなかったのですがあれも未配合でも使えたのでしょうか? --
2017-03-26 (日) 19:12:43
ツイッターで調べられている人がいますので、リンク張っておきます(転載ご容赦)
マータ威力検証データ
できれば999までは上げたいところですが、無理するほどではない気もします。ずのうめいせき、あたまでっかち、きれものあたりなら賢さはベースで999なので特性分合わせて+30でも1000は越えるでしょう。スライムダークなら楽勝なはずです。 --
2017-03-26 (日) 19:56:57
自分もよく似た状況で初マータなので試しに、BSで切れ者Sヘルバトラー無配合賢さ800弱にイオマータ撃たせてみましたら、シドーのパレスキ込みで1発500ダメ後半でした。SHTxMAX12発で約20000というところでしょうか。SSバトラーも並べれば15%UP。このままの連盟使用でもじゅうぶんダメの底上げになるのではと予想します。SSとの配合は自分はとりあえず保留するつもりです。 --
2017-03-26 (日) 21:06:41
エスターク2回行動 威圧 麻痺攻撃 まれにハイテンション 持ちに赤卵を使い斬撃封じガード ギラのコツ+ 眠り攻撃 がきました、何を残しますか? --
2017-03-26 (日) 22:07:09
現状維持で。 --
2017-03-26 (日) 22:33:25
眠り攻撃。地雷になるという意見も多いけど役立つ場面の方が圧倒的に多い。 --
2017-03-27 (月) 17:24:22
〇〇攻撃系はしっぺ返しの格好の餌食。眠り易いエスタは正にドツボ。○○攻撃系は全部テンション系に入れ替えたい。 --
2017-03-27 (月) 17:57:41
回答ありがとうございました --
2017-03-28 (火) 12:05:47
特性のマヒ攻撃は各種斬撃の時も発動しているのですか?
例えばハヤブサ斬りをやる時も一定の確率でマヒ攻撃の効果が付加されてるって事ですか? --
2017-03-27 (月) 02:02:33
下記注意書きの2.及び4.を確認した上で
特性のページ
を参照 --
2017-03-27 (月) 02:14:43
通常攻撃時のみ。ときどき発動。改行しない。 --
2017-03-27 (月) 05:52:45
私は異界高レベルの為にピサロにマホトラつけてますよー。下手っぴなのでマホトラないと実際の時間がすごく掛かかるんです。 --
2017-03-27 (月) 17:45:24
↑枝間違えてない? --
2017-03-27 (月) 18:29:18
人ではないなどとは書いていないし、思ってもない。しかし、下手だとは思う。上位は効率よく、育成も上手い。基本的にはどんなゲームも上位を参考にするのが上達の近道。 --
2017-03-27 (月) 09:15:24
マホトラの話だと思うけど、単純にBS用にとくぎ振り分けできるリソースがあるかないかって話でしょう。上位ほど、金か運の力で異界用に有力なモンスがいて、BSで出しているのは異界では出番がない、もしくは他がメイン張れるからシャイボだけでいいと。異界ボスのMP減らして攻撃頻度下げたり、エスタがアタッカーの場合こちらの攻撃頻度下げたくないからエスタの回復に頼りたくない時など、マホトラが欲しい時はある。それがBSでも残っているだけかと。 --
2017-03-27 (月) 09:57:38
そうかな?一体もマホトラなんか入れていないけどね。 --
2017-03-27 (月) 15:35:42
マホトラを入れると、マホルアップの使い道がなくなって普通にあふれてしまう。会心3体以上だと魔神の薬も使い道がないし。 --
2017-03-27 (月) 15:49:55
自分もマホトラはいらないと思う。超奥義が余ったら付けようと思っているうちに付けなくても大丈夫なことに気付いた --
2017-03-27 (月) 16:24:06
マホトラを入れてるだけで下手扱いはどうかと思うが。4枠目に何入れても自由なんだし、そもそもマホトラが使えない特技という訳じゃないんだし。 --
2017-03-27 (月) 16:33:27
仕方にゃいお山の大将さまだ まあ何と言うか心ないね‥‥ --
2017-03-27 (月) 17:04:25
BS用と異界用別けてたら4枠目特にこれってないからマホトラいれるけどね。もちろん奥義なんか使わずに。 --
2017-03-27 (月) 17:14:18
よーし俺は一生シドーにマホトラ付けたままにしておくぞーー --
2017-03-27 (月) 17:31:24
誰も困らないので、良いと思います。 --
2017-03-27 (月) 17:42:26
でもベホマはかんべんしてちょ
--
2017-03-27 (月) 17:57:02
シドー使ってるなら仕方ないね。MPが低すぎる。竜王が限界かな --
2017-03-28 (火) 12:05:37
どうせマホトラなしって言ってもパレスキ利用だったりとくせいでマホトラ攻撃とかついてたりするに一票。 --
2017-03-28 (火) 00:55:15
ないよ、そんなのw --
2017-03-28 (火) 12:03:49
ここ1年ずっと無課金だし、特別なことは特性含めて何もないよ。余ってあふれるマホルアップも無駄だし1枠も無駄。マホトラする時間があったら攻撃した方が敵も早く死ぬ。ただそれだけ。 --
2017-03-28 (火) 12:10:33
MP切れで異界です殴りになる人が多いのに凄いですね。どれを使ってればMP切れにならずに済みますか?当然火力も必要でしょうし --
2017-03-28 (火) 13:03:19
無課金ですが肉10投げてもいいですかね?探検sp期待してたのでね。 --
2017-03-27 (月) 18:05:10
答えは無いよ。お目当ての素SSが引ければYESだろうし、引けなければNOになるから。神竜に価値があるか?なら、多分、YES。 --
2017-03-27 (月) 18:27:31
神竜 オルゴがいるので 投げます
--
2017-03-27 (月) 18:30:53
あー、通常運転の2%だと思うから、騙されないでね。探検SPの時は4%だから。神竜はたんけんSPには当面、来ないとは思うけど。 --
2017-03-27 (月) 18:40:03
来週、探検spだったら怖いと… --
2017-03-27 (月) 19:05:44
端数分だけ投げることにしますありがとうございました! --
2017-03-27 (月) 19:07:49
会心イベントって初めてなのですが、お供えはAを9匹とCを9匹では全然違いますか?Aはそんなに持っていないのでCを9匹でいいなら助かるんですが -- ひろし
2017-03-27 (月) 18:19:09
道具箱に計算ソフトとか無かったっけ?いずれにせよ超奥義を使って100%を超えた状態でお供を乗せた場合、上がる会心の数値はランクが高い程上がる↑↑。明日、実際に乗せて試せばよい。ありったけの上位ランクを捨てる覚悟が必要。 --
2017-03-27 (月) 18:25:20
ありがとうございます 会心上げは大変ですがそれに見合った強さになりますよね できる限りの犠牲を払います -- ひろし
2017-03-27 (月) 18:35:10
会心素材の所持特技1枠:A5B4,B9,B4C4EF1,C5D4,D2EF7。特技2枠:A6B3,A1B8,B4C5,C7D2,D4EF5。特技3枠:A6B3,B9,B4C5,C6D3,D4EF5。左から6段階~2段階UP。 --
2017-03-27 (月) 18:45:48
参考になります、有難う御座います。 --
2017-03-28 (火) 09:22:50
聖魔が二本ゲットできたので、一本をライムに使おうと思うのですが、やめておいたほうがいいですかね。使用目的としては、BSライトの補助アタッカーです。 --
2017-03-27 (月) 21:19:24
質問している内容からして、わかった上で覚えさせようとしているみたいだし、別にいいのでは。 --
2017-03-27 (月) 21:26:53
木です。つけたいSSもいないし、BSライトでサブアタッカーがほしいなあと思っていたところなんです。ライムに聖魔つけている方がいたら、ぜひ意見をお伺いしたいと思いまして……。 --
2017-03-27 (月) 21:32:38
BSライトでサブアタッカーとして聖魔ライムを使用してます。結論、すごうでの残留には役立つけど、達人には通用しませんでした。勝どき等があれば違うのかもしれませんが、ポイントが伸びないので… --
2017-03-27 (月) 23:29:18
ライムの聖魔、あると言えばあるけど、もう1~2年使ってない。SSが育ってくればいらなくなるよ。 --
2017-03-27 (月) 23:36:19
定期的にブリ返しますね、この質問。会心30の幻想でしょうか。使い所はBSライトしか有りませんが、S+650ライム豪傑でも攻撃力は1219程度で新生転生は(現状)なし。攻1200の聖魔斬の威力なんて推して知るべしです。それなら、闘神化できてSSピックで+999まで上げられる軽量素Fをチョイスした方がややマシじゃないでしょうか?会心だって上げる気になれば30到達も不可能じゃないですから。 --
2017-03-28 (火) 06:01:36
会心イベが発表されたので、今のタイミングではあり得ません。超奥義は会心上げに使う。現状、これがベストな選択です。 --
2017-03-28 (火) 06:08:21
BSで高いポイント出したければライムなんかいじってないで移植に使うはずだった超奥義を使って、ライトだとしても素SSワントップの会心を少しでも上げた方が早道ですよ。 --
2017-03-28 (火) 07:10:26
アタッカーに竜王+999/会心12.05%とピサロ+999/会心3.70%がいます。明日からの会心祭りは、竜王に全力を注ぐべきですか?竜王もピサロも現時点ではアタッカーとして微妙でしょうか?また、どちらも新生転生していませんが、すべきでしょうか?すみませんが、教えてください。 --
2017-03-27 (月) 21:51:58
竜王会心上げて素材に余裕あるなら2体転生した方が良い --
2017-03-27 (月) 23:07:49
とりあえず+999まで育てたんだし、すでに高い方の竜王を会心30まで持ってくるのが一番。それでBS・連盟等でこれまでよりいい結果が出せる。 --
2017-03-27 (月) 23:37:31
まず一番いけないのは中途半端な育成!!!+999会心12.05まで育てているんだから、会心MAXを目指していったほうがいいと思います。 新生転生は基本的に闘神化・守護神化はしたほうがよいです。注意しないといけないのは魔神化で、現状、どのモンスターにたいしても絶対におすすめしません。魔神化するとモンスターがゴミと化しますw --
2017-03-27 (月) 23:45:38
アタッカー系ならMP上限を上げるので、マータを覚えさせなければ問題にはなりませんよ^^;。 --
2017-03-28 (火) 00:49:37
枝です。魔神化アタッカーならありですね。ご指摘ありがとうございます。 --
2017-03-28 (火) 01:20:08
自分なら竜王を20%まで上げたらピサロの会心を上げ始めて、両方とも20%になってから、どちらかを30%まで上げます。竜王の闘神化はすぐしていいと思います。ピサロは守護神化してもいいですが、闘神化実装を待って転生させないで居るのも構わないと思います。 --
2017-03-28 (火) 00:49:52
木です。まずは竜王の会心率をあげるのと、転生を行うようにします。 --
2017-03-28 (火) 20:36:48
すみません、今さらかもしれない質問ですが、ブレイクブレスって必ず敵をハック状態にできるんですか?それとも、ダメージだけでハック状態にならないこともあるんでしょうか? --
2017-03-27 (月) 23:40:04
あります!! --
2017-03-27 (月) 23:46:10
会心素材の特技個数でボーナス値が変わりますよね?という事は高ランク素材不足な自分は使わない性格変更のルキタマか+10程度のタマゴと配合させて特技を1枠のみにさせる方がお得なのでしょうか? --
2017-03-28 (火) 01:02:55
特技枠個数でボーナス値は変わりません。 --
2017-03-28 (火) 01:17:27
自分も気になってたのだけど、4つ↑の枝に書いてるのってそういうことじゃないの? --
2017-03-28 (火) 01:31:21
特技の数で多少気合伝授の内容は変わるけど、そのためにタマゴを使うのは論外。もったいない。 --
2017-03-28 (火) 01:37:52
つまり会心0.1のほうがタマゴ+10より貴重であると考えたんですね。なかなかそう思える人はいないとは思うし、自分はそもそもそんなこと絶対思いもしないわけですが、そう思ってしまった以上はありじゃないですかね。お好きなように。 --
2017-03-28 (火) 01:40:12
確かに+10でも貴重なタマゴですから辞めておきます。ただし性格変更する予定の無いルキタマはドレアムなど引いた際の+値上げに使えますが、まだ始めて数ヶ月で無課金の私は高ランクモンスはどうしてもサポ役へのバイキやメガザルで消費していて殆んど無いので、連盟や異界に比べたら会心イベは遥かに価値が高いみたいなので、確実上げれる時に0.1でも多く上げた方が良いのかなと思い質問したのですが、そう思ってしまった以上ありじゃないですかとは質問の回答になっていない様な気がして少し気分が悪いです。コメントくださって有難いのですがもう少し考えてからやります。ありがとうございました。 --
2017-03-28 (火) 03:14:20
私はたかが会心0.1だと感じるので、0.1のためにタマゴを使うなど考えないしありえないと、私個人の選択は回答したつもりです。しかし、あなたはされど0.1と感じたわけですよね。その思いの違いは人それぞれなのでわからないです。自分は絶対やらないからあなたもやるなとまでは言えないです。0.1余分に会心率を得ることでどれほどの満足感を得るかが私にはわからないからです。 --
2017-03-28 (火) 10:32:03
お二人とも気持ちはわかりますが、立ち位置が違うのは厳然とした事実なので平行線なのは確かだと思われます。+値一点集中した場合、恐らく次の会心イベまでには+はかなりたまり、モンスによっては高確率で攻撃はカンストするでしょう。なので会心を優先する気持ちもわからないではないですし、特性が大切なこのゲームでは特性を上げる機会を逃すのはありえない、と思ってしまうのもわかります。ただとくせい面は運が大きく絡むので、ある程度は安定する数値を上げるのも戦略だと思います。私もなしではないと思います。ただ、高ランク素材不足ということは、お供えのモンス自体が不足しているということだと思われます。無理して素材で0.1上げるとしても、今回ある程度超おうぎを温存して、次の機会に素材を揃えてから上げるという選択肢もあります。また、0.1は下っ端でコツコツ高めることもできます。それらを考えた上で使うなら、会心上げは大切だと思うので間違った考えではないと思います。 --
2017-03-28 (火) 12:58:28
木主さんへ 卵の使い方として特技枠の消去というのがあります。しかしこれは基本的には会心祭の開催が無いときに、高ランクモンスの会心枠を埋めてしまっている特技を消去して会心伝授をするためのワザです。木主さんが言われるような伝授のお供のブースト率を上げるのとは得られる果実が段違いです。ただしそれでもその卵で配合をしてたら、会心1.5がどうでもよくなるくらいの良特性が来るかもしれない、それをすることでそのチャンスをみすみす捨ててしまう。これはある程度モンパレをやっている人であれば共通認識と言ってもいいかもしれません。「わかり切ったことですよ」ということでの枝さんの表現だったと思います。気分を害されるほどのことではない、そう思います。 --
2017-03-28 (火) 14:24:40
逆にコツガードで終わるかもしれない。始めたばかりで超奥義もないでしょうから、会心のために出来る限りするのもわかるかと。でも、会心祭りはここまでやったらなかったことにはできないと思うんだよね。ミニパレはキャラなかったことにしたとしても、会心はそこで上げた人とそうでない人の差が大きすぎるから。 --
2017-03-28 (火) 17:12:27
魔剣士の靡き、変だと思った人いる? --
2017-03-28 (火) 09:17:41
雑談。ここはゲームクリアの為に必要な情報を集めるQ&A板です。 --
2017-03-28 (火) 11:14:13
デモンスペーディオが当たったのですがとくぎはどうしたらいいですかね --
2017-03-28 (火) 08:17:34
聖魔 シャイニング つるまい あと1つはお任せ --
2017-03-28 (火) 08:33:42
魔神化しか出ないし、Pスキも呪文攻撃寄り、手持ちの他の戦力(素SS)との兼ね合いでサポートかアタッカーか分かれる。アタッカーなら上の枝の回答通り。少なくとも会心祭り中の今週は超奥義を使用してまで特技を移植するのは愚策。 --
2017-03-28 (火) 08:42:01
アドバイスありがとうございます --
2017-03-28 (火) 09:27:26
有識者の方、ご教授下さい。ヘルバトラーにA5体B4体を加え気合伝授するのですが、奥義の書付で+2.0%になります。もんぱれ道具箱によると+0.6%なので、2.1%になるはずなのですが、上限があるのでしょうか? --
2017-03-28 (火) 12:53:49
とくぎ枠の数でしょ。道具箱はその点にもちゃんと対応してるよ。 --
2017-03-28 (火) 12:56:30
不勉強でした。ありがとうございます。 --
2017-03-28 (火) 13:41:28
初歩的な質問ですみません。今回のたんけんでの魔オルゴと神竜の各々の確率は何%なのでしょうか?御教授お願い致します。 --
2017-03-28 (火) 13:59:29
ゲーム内のおやぶんの洞窟で見れる。 --
2017-03-28 (火) 14:26:51
コメントありがとうございました。 --
2017-03-28 (火) 22:27:05
先週の強敵イベントで、聖魔斬などの系統斬りをいくつか全力で手に入れました。でも、ここの書き込みとかをいろいろ読んで感じたことは、系統斬リはBSで使うための特技なんでしょうか?まだ初心者で、レア特技でたくさんダメージを与えられるということで聖魔斬などの系統斬りをゲットしたんですけど・・・。実は、BSはほぼ参加賞狙いで、異界の高レベルをクリアできるようにモンスターを育てているところです。系統斬りは異界ではあまり役に立たないんでしょうか? --
2017-03-28 (火) 15:10:01
平均2回周期で内容が変わるので絶対ではないですが、最近の高レベル異界ではボスやお供は必ず割合ダメージ軽減を持っているので、系統斬りは通常攻撃+2500しかダメージを与えられない。なので、シャイニングボウなど1回の攻撃で複数回攻撃できる特技の方が圧倒的に与えるダメージが多いのでそちらが主流。さらにいえば、昔は特定の系統を優先攻撃して倒せたので割合軽減があってもそれなりに使えたが、今ではターゲット指定が導入され、系統斬りがなくても狙った敵を優先的に叩けるので、現状ではほぼ必要がない。稀に異界Lv8でもお供に割合軽減がないことがある(ここ最近は必ず持っている)ので、その場合に限ってはかなり役立つ。 --
2017-03-28 (火) 15:29:06
使う順番だよ。算数が理解できてない人に数学の方程式は無駄だろ?初心者で攻撃力2999、会心30到達していない人に、到達させるためのツールである超奥義を無駄遣いさせても本末転倒って事。まずは、基礎(会心上げ)を仕上げてから、応用(特技伝授)に手を出しなさいって事です。素SSの聖魔斬、シャイボ、剣舞の基本3種の伝授を終えたら、残りの超奥義は全て会心上げに費やすべきです。特に、今週は滅多に来ない会心祭りなんですから。 --
2017-03-28 (火) 15:35:20
系統斬撃は、移植する相手、使う敵と場合、その効果、が理解出来ていないと意味がない。闇雲に移植すれば、素材も元になるモンスターもゴミ化する恐れがある。特技は超奥義で一発で付く事から効果が出た(強くなった)と錯覚しがちだが、実質は無駄にしがち。地味な変化が見えない会心上げは特に初心者は逃げ腰だが、確実に異界・連盟・BSで成果と結果が出る。どの世界も基礎は大事。 --
2017-03-28 (火) 16:58:30
系統斬りはBS専用です。BS参加賞狙いなら聖魔斬も不要です。前回異界7でサブボスでマータなど高位呪文がなければぶっしつ斬りが一瞬役立つ場面もありましたが、それもムーチョやマヒャドデスでもいけたし、異界連盟では威力がシャイボ、つるまいの足元にも及ばないので使う機会ゼロです。 特技はシャイボ、つるまい、マホトラが基本でしょう。シャイぼ、つるまいを超おうぎで付けたらひたすら超おうぎはかいしん上げに使用。異界6くらいを目指せるようになってきたらマホトラもつける。そんな感じですね。 攻撃かいしんカンスト1,2体完成させればBSも少しづつ興味が出てくると思うので、その時まで系統斬りは郵便受けで寝かせとけば良いかと思います。 --
2017-03-29 (水) 22:47:02
迷宮でたまに、モンスターを倒すとジュエル等と落としてくれることがありますよね。
これって、「・・・階は〇個まで」等の上限はありますか? --
2017-03-28 (火) 15:54:37
今のところB1F5個、B2F4個、B3F3個でほぼ確定。下記注意事項の4にあるように、改行は控えてください。 --
2017-03-28 (火) 16:09:20
アドバイスください。ATKに2回行動以外にねむり攻撃・マヒ攻撃・ダウン攻撃・体技封じ攻撃がつきました。異界Lv8攻略できてません。この中ではどれを残しますか?ねむり攻撃はねがえりくらうからいらないですか?会心は3体目がMAXになります。 --
2017-03-28 (火) 17:03:51
麻痺、ダウン、眠り攻撃を残すのが良いと思います --
2017-03-28 (火) 21:41:05
体技封じ、確かに出番少ないですね。他の板ではダウン攻撃不要との意見もありますけど、どうでしょう?異界がクリアしたいので、ねがえりのボスがいたらつらいからなあ。でもタゲ機能があればつまんで何とかなるかな? --
2017-03-28 (火) 22:25:41
アドバイス願います。今回の気合伝授で3体目の会心30を育てようと思っています。BS用に軽いデンガーかJOKERのどちらかと考えています。会心30に上げるならどちらがいいと思いますか?
ちなみに会心30のモンスターはピサロと竜王です。 --
2017-03-28 (火) 18:15:52
非???系のデンガー 聖魔の餌食にならないため --
2017-03-28 (火) 18:22:58
アドバイスありがとうございます。デンガーはMPやかしこさなどステータスがJOKERに比べて低いのが気になりますが・・・。非???なのはいいですね
--
2017-03-28 (火) 19:13:23
かいしんをあげようとしている時点で、かしこさはいらないのでは。 --
2017-03-28 (火) 19:26:38
そうですね。かしこさはいらないですね。 --
2017-03-28 (火) 19:38:48
質問です。特性デインの心得はシャイボに効果ありますか?それから、仝心得&心得+は重複するでしょうか? --
2017-03-28 (火) 18:38:28
シャイボに効果ありますよ --
2017-03-28 (火) 19:02:02
ありがとうございます。メラの心得しか効果ないと思っていました、安心しました<(_ _)> --
2017-03-28 (火) 19:06:09
連盟で、「1ボ(2ボ)程度で余裕で999です。」という方に質問なのですが、会心30は何体おりますか?私ようやく2体目が完成しましたが次回以降いける可能性は高いとみてよいですか。ちなみにピサロと竜王です。 --
2017-03-28 (火) 19:07:39
余裕で999個を狙うには、2ボーナスの場合は相手の耐性次第。1ボーナスの場合はそれにダメージアップ系のPスキルがないと厳しいと思われる。例えば、前回であるなら攻撃力とカンスト2体だけなら、ドロップ2倍の1ボーナスでも999個行く時と行かないときがある感じ。 --
2017-03-28 (火) 19:32:12
今回の迷宮で取得したヘルバトラーですが、1.5%で使用するべきでしょうか?現在のATKはシドー(会心30)とジョーカー(会心11)です。SSは以上です。有識者の方お願い致します。 --
2017-03-28 (火) 19:39:16
とりあえず、今週ずっと迷宮にもぐるのなら、他にもスカウトできるかもしれないし、最終日に決めればいいのでは。 --
2017-03-28 (火) 19:52:18
今週は迷宮に参りますので、我慢します。有識者の方はマータは重要とお考えなのですね。 --
2017-03-29 (水) 00:00:38
イオマータは貴重ですよ。 --
2017-03-28 (火) 19:52:32
イオマータ飛ばす人は少数派と思われ。 --
2017-03-28 (火) 21:46:42
11を12.5にするよりSでもイオマータ残す方が有効だよ。 --
2017-03-29 (水) 05:52:12
わたしはまーたは一切いらないので全てとばしています。これからも。 --
2017-03-30 (木) 09:50:17
勝どきなくても魔王オルゴとおうえんなどを組み合わせていきなりSHTマータ撃てる可能性でてきたのでイオマータの素材と???系以外の魔神キャラ1体いても面白いですよ。私はまだ1回だけですがBSヘビーで勝どきなしSHTマータ撃てたことあります。BSでSHT暴走マータ出せれば高得点いけるのではと思って育成中です --
2017-03-30 (木) 13:57:12
もんぱれでんじゅしみゅでお聞きしたいのですが 1~4枠特技を気を付けながら 25%毎に1段階上がるとなっていて(ここで下二桁は00きっちりにすることなく当然奥義・超奥義を使う)だいたい100%からみて125,150、175のかんじでみればいいのですか? --
2017-03-28 (火) 20:15:50
いじればおのずとわかるわかりやすさ。まず四枠の合算%値がステアップをきめている。特技が関係する点は、特技枠とステ枠では成功%がもともと異なる為、合算すると値に差が出てしまうという点。それで必要なお供の数に差が出る。・・・・という事を一切考えなくても良いように工夫していただいたのが、『もんぱれでんじゅしみゅ』なんですが。 --
2017-03-30 (木) 09:45:30
回答ありがとうございました --
2017-03-30 (木) 22:47:41
現在最強のSSモンスターは何でしょうか?まだ神竜がナンバーワンですか?BS、クエ両方のアドバイスお願いします! --
2017-03-28 (火) 20:16:04
他の面子と用途にもよりけり。 連盟や異界なら、Pスキルで段違いの火力になる8体揃えたデンガー。また、状態変化の耐性やすばやさがそこまで重要にならないので、単体でみたら攻撃力とかいしんがカンストを前提として、特技と良特性さえあれば何でもいい感じがする。 BSライトなら個人的には神竜だと思いますが、これも結局は特性次第。 BSへビーなら他にもSSを入れられるし、Pスキルが良い魔王オルゴでは。 あくまで主観です。 --
2017-03-28 (火) 21:03:24
単体SSなら、攻撃と会心のカンストで、いきバイ、勝どき、絶好調、攻撃必中のいずれかの3つを持ってる魔王かな。バラモスも、条件揃えば、最強部類に入れる(棒読み) --
2017-03-29 (水) 01:04:26
宜しくお願いします。今迷宮の門にいるのですが金部屋に遭遇しました。2階なのですがここでも4個モンスターから宝石出ますか? --
2017-03-28 (火) 20:29:37
たぶんですが、デフォルトであるわるぼうのモンスターからは個数関係なく運がよければ秘宝をドロップ。倒した後で涌くモンスターは通常階と同じ扱い。その際に、秘宝のドロップ個数は含まない。 --
2017-03-28 (火) 20:47:25
了解しました。ご回答ありがとうございます。 --
2017-03-28 (火) 22:23:38
現在、攻・会心カンスト守護神化JK(男勝り)いきバイ.いきピオ.メラ心得と攻のみカンストJK(男勝り)勝どき.マホトラ攻.稀にマホカンを持っています。これを今のまま使用してもう一頭も会心上げしようか、二頭を同配していきバイと勝どきを一頭にまとめたほうがいいのか?ちなみに超聖魔二本あるのでどちらかに移植はありでしょうか?他に攻.会心カンストATKシドー.神竜の二頭がいます。会心イベント中ですが非常に迷っています。諸先輩の助言を頂けたらと思います。 --
2017-03-28 (火) 23:02:06
攻撃カンストなら、両方+900越えですよね、そこまで上げたならそのまま2体で使ったほうがいいと思います。超聖魔を移植するなら勝どき持ちに。バイキルトはサポートに任せればいい。 --
2017-03-29 (水) 00:42:17
木です。早速の助言ありがとうございます。サポメンバーは異界はヘルバト、ドレアムにバイシ、メガザル。連盟は笑い、ジュリ等その時々で重さも有り使い分けてますが、バイシかかる前に攻撃しているので、いきバイの一撃での瞬殺に魅力を感じていましたが勝どきへの超聖魔のご意見も確かに解ります。でも二頭で使っていくのは決心付きました。ありがとうございました。 --
2017-03-29 (水) 01:16:28
木です。バイシかかる前に攻撃しているのはBSです。BSはシドーも神竜もテンション系に恵まれずときバイ.ビリボくらいで今回の連盟で頑張って二回卵とれたのでシドーにつけました。使ってみて一回は素殴りでも二回目にシャイボ多いので以前よりシャイボ攻撃の数は増えそうで期待してます。ただ連続持ちなので嫌う人はいるでしょうが。 --
2017-03-29 (水) 01:27:49
地上よりダンジョンは何%スカウトしづらいのでしょうか? --
2017-03-29 (水) 12:03:26
地上ってなに?通常パレのスカチャンなら都度、%は出てる。ダンジョンてなに?モンパレ界に有る言葉で聞いて。迷宮の門の4Fボスの初期スカウト率の事なら10%。 --
2017-03-29 (水) 15:30:06
ver.1はどこまで行けばクリアできますか? --
2017-03-29 (水) 13:47:47
←マップ闇はらむ開運を読む。 --
2017-03-29 (水) 15:25:11
メインATシドーが+998で会心カンストしました。特性はたいしたものついてないですが。。他SSが爺ミルド+450ロマンティスト(おうえん、斬撃封じ攻撃、マホトラ攻撃)、ドレアム+270いっぴきおおかみ(いきテン、いきバイ)、Sキラマ+240ふつう(特になし)です。爺を育ててるところにドレアムとSキラマがきてルーキーで+を上げました。サブAT候補はどいつがいいですかね?特技は移行していないですが、聖魔シャイボつるまいは複数ストックがあります。爺は魔人化イオマータで魔法ATでゴリゴリいこうと思ってたら斬撃封じとマホトラ攻撃きたのでしもべ召喚と加えて素殴りのが使える感が強いです。この状況だとドレアムはサポでSキラマがAT候補がスタンダードなのかもしれませんが、ドレアムの特性がATよりなので悩んでいます。ちなみにBSはルールが合わない(個人的につまらない)のでやらないです。異界と連盟を8:2ぐらいの割合でプレイしています。郵便に眠ってるSとピックSSをこの会心UPイベ中に投入しようと考えています。全部で会心15.5%UPです。助言お願い致します。 --
2017-03-29 (水) 13:55:32
異界重視だっていうなら、その中では爺ミルドが圧倒的に強いでしょ。パレスキのMP消費軽減、しもべ召喚でボスを弱体化。マホトラ攻撃もあるし、言うことないじゃん。しかし文章長いね
--
2017-03-29 (水) 14:02:30
爺ミルドで特技は移行せず殴るだけという使用法ですか。なるほど。ただそれだと火力不足になりそうで。文章長くてすみません
--
2017-03-29 (水) 14:11:15
いや、シャイボとか覚えて撃つって意味だよ。作戦ガンガンでも全部とくぎ使うわけじゃなく合間に通常攻撃するから、その通常攻撃でボスを弱体化できて無駄がない。by枝 --
2017-03-29 (水) 14:13:12
なるほどそういう意味でしたか!爺ミルドにATアタッカーという選択は考えてなかったので参考にさせていただきます。 --
2017-03-29 (水) 14:17:44
ATアタッカー× 物理アタッカー○ 誤字失礼しました。 --
2017-03-29 (水) 14:22:27
いきテン、いきバイはBSでのアタッカーとしての良特性で、異界連盟だとちょっと効果薄いです。イオマータは連盟ならいいと思いますが、異界高レベルのような長丁場だとダメージソースとしてはイマイチで、物理に耐性のある相手への保険で使う感じです。手持ちで見るとSキラマがアタッカーとして一番使いやすいと思います。闘神化も出来ますし、メダル交換でちからじまんにすれば+700くらいで攻撃力カンストします。 --
2017-03-29 (水) 14:11:27
確かに言われてみるといきテンいいバイは短期決戦のBSでは効果高いですが異界などは微妙ですね。Sキラマに一票ですか。参考にさせていただきます。 --
2017-03-29 (水) 14:21:53
いきバイは、連盟でバイキ重ね掛けを待たないでいいというメリットはあるよ。 --
2017-03-29 (水) 21:50:05
BSにて、???系はデスピ、シドー、ハーゴンを使っていて、聖魔斬の標的になる確率はデスピが一番高いと思うのですが、標的にされやすさってなにかが影響してるのでしょうか?それともたまたま偏ってるだけなのでしょうか?? --
2017-03-29 (水) 14:24:44
与えるダメージが高いものが攻撃されやすい。つまり、守備力が低いもの、割合ダメージが多い(HPが高い)ものが狙われやすいって言われている。 --
2017-03-29 (水) 14:35:32
ご教授ありがとうございます、デスピは+250程度の壁ですが今後育てると標的になりにくくなる可能性が出てくるのかなぁ、現状維持で狙われてる方が都合がいいのですよねぇ。(木) --
2017-03-29 (水) 16:23:05
タマゴでの育成を前提としてホイミスライムの良性格ってなんですかね? --
2017-03-29 (水) 17:56:03
せめて役割を書いた方がアドバイスもしやすいと思います。ちなみにアタッカーとして育てるなら、ごうけつがベストだと思います。 --
2017-03-29 (水) 18:02:52
卵で育成ですか?贅沢ですね。私なら紋章で育成します。とにかく打たれ弱いので、私はタフガイにしています。 --
2017-03-29 (水) 18:07:26
あ!すみません サポ役です --
2017-03-29 (水) 18:18:46
引っ込み思案や一匹オオカミも良い。モンパレ道具箱で調べるといいよ。 --
2017-03-29 (水) 18:24:54
卵は基本、素SSに使うものですよ。大抵の人が後で後悔して愚痴をこぼします。 --
2017-03-29 (水) 18:45:55
はい ありがとうございます^^ --
2017-03-29 (水) 18:27:32
初心者です。課金したおかげで魔ミルドを前回2体入手できました。戦力が足らないので別々に育成してきましたがここへきてBS戦力が不足なので配合しようかと考えています。他にはおろちとヒドラがいますが弱いです。配合すべきでしょうか?また、配合する場合、個別につけてきたかいしんの値は合算されますか? --
2017-03-29 (水) 18:31:30
←・同種配合の所に書いて有る。ボーナス値が上がった分は合算され引き継ぐ。 --
2017-03-29 (水) 18:43:34
確かに書いてありました。いよいよの時は思い切りがつきます。有難うございました。 --
2017-03-29 (水) 20:10:32
質問文からでは詳しい戦力がわかりませんが、BS戦力が不足で配合を考えるのならやめた方が良いと思います。BSなんて連盟や異界にくらべてそれほど重要と思えないため。魔ミルドの初期会心と魔風弾はとてもすごい戦力なので、それが同種配合で1つになるのは連盟、異界ではかなりの戦力ダウンになると思います。 --
2017-03-29 (水) 19:37:33
アドバイス感謝します。雑談掲示板を読んでいますと、一体集中育成が基本とされているのでこの際思いきるべきかと迷いましたがもう少し戦力が充実するまでツートップで行きたいと思います。 --
2017-03-29 (水) 20:08:03
魔ミルド1体はタマゴを集中して攻撃カンストを目標に育てる。もう1体はもし良魔王がきたときに魔風弾移植用にとっておく。おろちとヒドラは基本的に無視。がいいのかなと思います。ヒドラがいるのであればオロチは会心でとばしてもいいとおもいます。 --
2017-03-30 (木) 08:50:08
BSは適当、異界も適当に楽しんでいます。ATKはシドー、ドレアム、神龍、JOKER(全て会心30)で5匹目のATK育成を考えています。エスタは異界でサポと準ATKとして使える(ザオリク、バイ氏、シャイボー、鶴舞かな)し、ジュアリは聖魔、シャイボー、鶴舞、ジバイで使えるかなと思っています。しかし異界ではATK4体、メガざる2体、デスピ壁、エスタで8体となってしまいます。エスタ、ジュリは+999ですが、皆さんならどちらの会心を上げますか。まあBSか異界かどちらを重視するかだけかもしれませんが、ご意見お聞かせください。お願いします
--
2017-03-29 (水) 21:26:53
闘のエスタかな ジュリのパレスキ生かせるならジュリ --
2017-03-30 (木) 05:29:52
魔法攻撃の暴走は会心と賢さとどちらがたかいと確率は上がりますか? --
2017-03-29 (水) 23:10:23
どちらも関係ありません。 --
2017-03-30 (木) 00:50:18
呪文暴走率上げるしかない --
2017-03-30 (木) 02:45:14
暴走率を上げたければ、何度も宝玉とジュエルを消費して新生転生を繰り返すしか無いよ。回数を重ねる度に、暴走率の上限は少しずつ上がります。ただし、抽選なので前回より必ず上がるとは限らない。暴走率の上限は30。←新生転生の所に書いて有る。 --
2017-03-30 (木) 05:58:42
魔オルゴに何のとくぎを付けるか悩んでいます。 聖魔、シャイボ、超悪魔斬、つるまい、ばくれつ、ふうじん斬ぐらいしか付けられるものがありません。 現在はやぶさ斬がついたので使ってみてますがそこそこは有用な気もします イベBSでできれば100位以内を狙っています。ですが毎回100位以内にはほとんど入れていません。 魔オルゴの会心、攻撃力がカンストしたので、現在の私のPTの中では最大火力になったのでイベBSにアタッカー兼やられ役として投入しようと思います。とくせいはろくなのついてません。 他のATは竜王とピサロですがこれといった良とくせいもありません 普段のBSイベで200位から400位といったところです。やはり今回も入賞は無理でしょうか? --
2017-03-29 (水) 23:40:15
追記です。サポにドレアムを2,3体使用しているので斬撃のほうが相性がいいのかなと思います --
2017-03-29 (水) 23:47:56
天地 聖魔 シャイボ つるまい --
2017-03-30 (木) 02:41:51
100位以内はテンション系をうまく使わないといけないと思います。アタッカーにテンション系特性がなく魔オルゴがいるのであれば魔オルゴはいのち大事ににしてひたすら死んでもらうという作戦しかないのではと思います。 絶好調or魔オルゴorデスピ壁orムーンキメラor凶デスピのどれかがないと100位以内は厳しいと思っています。 勝どきしかない自分は100位はいつもあきらめています。 --
2017-03-30 (木) 08:30:16
いのちだいじにしてみましたがやられ具合に変化がみられないので、とりあえずシャイボを付けて実戦してみました。いきなり1戦目で9万8千点が出て行けると思いましたが次戦で4匹のみのPTにあたりその後の2戦も1万位台のPTとの戦いでポイントの更新すらできずでした。良とくせいがないので今回も100位以内は無理なようです --
2017-03-30 (木) 15:23:54
質問お願いします。会心あげての卵配合してたら+623デスピサロ(勝ちどき、メラ心得+、天使)にときバイ来ました。どれ消すのがベストですか? --
2017-03-30 (木) 00:02:09
天使かな。 --
2017-03-30 (木) 00:49:58
守備力が同じ敵にたいして、耐性、普通と弱いだとどれくらいのダメージの差がでますか?よろしくお願いします --
2017-03-30 (木) 03:10:06
1.25倍 --
2017-03-30 (木) 03:25:22
ありがとうございました。 --
2017-03-30 (木) 09:59:29
左のMVPのページの大きさアップダウンのところで『大きければ、相手の進行を止め、ターゲットにされやすくなる。また、リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる。』との記載があります。 自分のSSモンスターはみな大きめなのですこしずつ小さくしていますが、小さくしたせいで攻撃範囲や探索範囲が狭まったって感じる方はいますでしょうか? --
2017-03-30 (木) 08:23:40
真贋は開発者でないので判りませんが、実用問題として、デカイのはアタッカーの素SSと仮定して、どの道最前列に配置し、眼前には一番最初に倒すべき敵の精鋭が居る訳ですから、索敵範囲もクソも無いと思われます。ブッ叩いて倒せば良い訳です。小さくするのは隊列(3体並べ)を組むのと、押されると行動キャンセルの弊害がある(と言われてる)のと、後ろに隠れたモンスをつまむのに阻害されない為です。 --
2017-03-30 (木) 11:30:32
木です。BSで参考にしたいのですが、自分は壁とおとりを最前列に置いてATはやや後列に置いて戦っています。それで小さくしすぎるといろいろ支障が出ないかどうか聞いてみました。 異界では枝さんがおっしゃるとおりATは前列に置くケースが多いのであまり関係ないでしょうけど。 --
2017-03-30 (木) 11:36:20
ここで言われてる『リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる』というのは、通常攻撃に限った話だと思いますよ。竜王やピサロを最小にしてますが、小さくして最後列に配置しても、BSでは後列から普通に特技で攻撃してくれます。サイズが大きくなれば、その分だけ攻撃対象の相手モンスとの距離が縮まり、通常攻撃が多くなるよというだけの話でしょう。 --
2017-03-30 (木) 12:24:55
ありがとうございます。MVPページの『リーチも伸びるため、遠くから攻撃が可能となる』というところは気にせず大きさダウンに励みます。 --
2017-03-30 (木) 16:44:35
結局、模写スって仕様はなにがかわったんですか?どこかしら公式にでものってるのでしょうか。 --
2017-03-30 (木) 09:26:56
AIを調整したとしか告知していない。何を調整したのかは知らん。 --
2017-03-30 (木) 12:05:34
点数の出し方でしょ。 --
2017-03-30 (木) 15:23:28
点数の出し方とはなんでしょうか?モシャス中のモンスが被弾した時の、ランクとかによるダメージと点数との関係性をみなおした可能性を言っているのでしょうか。 --
2017-03-31 (金) 19:50:43
同じだと言ってやれよww意地悪かww --
2017-03-30 (木) 09:43:11
おかしいな、誤爆した
--
2017-03-30 (木) 09:47:54
迷宮のヘルバトラー、一回スカウト成功したとは何%になるのでしょうか --
2017-03-30 (木) 12:45:50
3%です --
2017-03-30 (木) 12:52:31
魔オルゴの特性「偽りの境界」ってパレード中攻撃力と賢さが500アップですけど、それはBSでも同じなんでしょうか? --
2017-03-30 (木) 12:55:42
BSでも同じです。 --
2017-03-30 (木) 21:35:21
Sヘルバトラーのイオマータはゾーマ等に移植せずにそのまま使えという意見がありますが、威力的に使えますか? --
2017-03-30 (木) 14:38:19
メラマータをSりゅうおうに移植して使っているが、連盟、異界共に使えるレベルだと思う。今回はイオマータを移植した。(会心祭り告知前)超奥義は会心上げに使う。移植しないで済むならその方が良い。将来的にSSと配合すれば済む話。りゅうおうに移植を決めたのは、だいまどうのままだとS止まりだから。ヘルバトなら迷う必要なし。 --
2017-03-30 (木) 14:46:30
威力的に使えるかどうかは判断しかねますが、バトラーが使おうがゾーマが使おうが与ダメはほとんど変わらない。 --
2017-03-30 (木) 23:52:38
木です。ありがとうございます。これからはマータ系が重要になるというコメを見てクリアプレでゾーマを選択したのですが、大してダメージに差が無いと聞いてショックですが、超奥義をムダにせずに済んだと気持ちを切り替えます。ゾーマは今回の会心素材として飛ばします。 --
2017-03-31 (金) 09:35:47
上の方の質問と被るのですが宜しくお願い致します。Sヘルバトラーをスカウト成功したのですがイオマータをりゅうおう(遠)+993セクシーギャルに移植しようかと思っています。そのままでもダメージ効果はあまり変わらないとの意見も聞くのですが超奥義を使ってまで移植はしない方がいいのでしょうか?物理攻撃アタッカーはピサロ・キングレオ・バラモスゾンビにしてもらって魔法攻撃としてりゅうおうを考えているのですがいかがでしょうか?魔人化すればそのままより戦力になるのかと思うのですがご教授お願いいたします。 --
2017-03-30 (木) 16:51:30
りゅうおうにマータ付ければ連盟で活躍してくれますね それ以外だと壁サポしか道がないです。今後迷宮でギラマータもあるかもだし --
2017-03-30 (木) 17:07:11
ご回答ありがとうございます。現在(聖魔斬・ギラグレイド・大防御・マホトラ)ですが、壁を新たに竜王に任せようと思っているので大防御と入れ替えでいいでしょうか? --
2017-03-30 (木) 17:21:25
ギラグレイドと入れ換えした方が良いです マホトラあるので壁か魔法ATKでいけますね --
2017-03-30 (木) 20:00:02
追加 異界では --
2017-03-30 (木) 20:00:49
ご使用のホストが範囲規制中により更新できませんとなり1年くらいPCから書き込めてないんだけどなぜ⁈対処の仕方わかる方よろしくお願いいたします --
2017-03-30 (木) 17:40:03
二重投稿になってますよ。修正した方が良いです。御自身で出来ないのなら、他の方に依頼しましょう。重大な利用規約違反をすればブラックリスト入りする事が有るみたいです。マナー違反程度なら仮BL入りで割と短期間で解除されるようです。 --
2017-03-30 (木) 17:53:50
返信ありがとうございます。重大な規約違反の覚えがないのでわからないんですけど待つしかないんでしょうかね。PCにうといのでその際変なボタンを押してしまってサイトに迷惑かけたとかしかわかりません。あと2年くらい待ってみます。 --
2017-03-30 (木) 18:34:28
違うと思いますが、失礼ですがもしR〇Tを利用したのがバレたのならば(ほぼバレます、異なるIPでの接続は必ずチェックが入るようです)他のネトゲ同様に解除はありませんからね。 --
2017-03-31 (金) 15:41:00
全くやってませんね〜。書き込めないからマジでめんどいですわ… --
2017-04-01 (土) 10:38:41
現状、BSで一番アタッカーとして、有能なモンスターは何ですか?」 --
2017-03-30 (木) 22:37:35
主です。BSとして…ですが、重さは考えなくて良いです。そのモンスター自体の性能、BSの際の使い勝手等を考慮し…ということです。また、特技は、聖魔斬、属性斬を主とします。 --
2017-03-30 (木) 22:43:34
神竜 --
2017-03-30 (木) 23:05:38
強さでは無く有能という観点でしたらジュリでしょう。まず???系では無い点は神竜と同じですが前者はドラ斬りあっさりやられます。それにトップクラスの初動の速さ、系統斬りもドルイドが先にやられる為活用できないし、みかわしも高くテンション乗れば会心率が極めて高い大蛇最強、ステも万能で物理魔法兼用できてパレスキも使える。因みに重さを気にしないということですが、BSは特性、その次に重さが重要だと思ってます。 --
2017-03-31 (金) 15:48:40
同じく、ジュリアンテ。BSの暴走マダンテ見たら、脱帽。 --
2017-03-31 (金) 19:37:34
呪文が通じるパーティーなんてBSではめずらしいんじゃないですかねえ・・・詠唱スピードからライトも難しいだろうし、ヘビーは謂わずもがな。 --
2017-03-31 (金) 19:54:36
がけっぷちの井戸ってどこにあるかわかりますか? -- doragon
2017-03-31 (金) 02:58:23
荒れ地の大陸 --
2017-03-31 (金) 03:01:15
わかりましたあざす -- doragon
2017-03-31 (金) 03:21:18
やっと魔獣のゴーレムからクエストアイテムでたああああああああああ スタミナ累計100オーバー 相変わらず酷い --
2017-03-31 (金) 03:00:48
雑談 --
2017-03-31 (金) 05:56:31
秘宝1個に100パレかぁ..魔獣の世界のクエは「ジュエル1個報酬に数パレ」のクエが沢山あるし、コレなら迷宮のほうがまだマシだよなぁ
※所属ギルドランキング上位陣の詳細見ると、名声値500未満の人も結構居るから酒場クエ放置してる人わりと多い様だし、運営は酒場クエ報酬もっと魅力ある物にしないとねぇ
--
2017-03-31 (金) 13:13:23
日替わりクエでパレ節約できる「仲間を呼ぶ」を使うモンスターは金曜、ギロイのひとくいサーベルの他、わかりますか? --
2017-03-31 (金) 08:16:44
曜日クエの話ですね。木曜、光の大陸のモコモコじゅう。 --
2017-03-31 (金) 08:57:23
木曜ウルートのモコモコじゅうも1パレでクリア可能。土曜ジュレイツのスモールグールもうまく分裂させれば(低火力の遠隔や空中に殴らせる)1パレでクリアできるよ。 --
2017-03-31 (金) 08:57:38
死んでいるパーティを魔法オルゴデミーラでメガザルを使って生き返らせたら生き返ったパーティはテンションは上がるのでしょうか? -- ひろし
2017-03-31 (金) 08:49:15
メガザルでは上がらない 倒された時だけ --
2017-03-31 (金) 08:59:18
残念ながらメガザル回復でのテンション乗せはありません。ただでさえ壊れ気味のスキルなのに、それをやってしまったらバランスが崩れて大変なことになりますね
--
2017-03-31 (金) 11:29:05
今月始めたばかりの初心者です。今SSはシドー+179(いっぴきおおかみ)だけなのですが、イベで取った聖魔斬、イオマータはそのままシドーに覚えさせていいものでしょうか?それともしもふりはそこそこ持ってるので次の探検SPまで待ってみたほうがいいのでしょうか?ちなみにタマゴの在庫は0です。 --
2017-03-31 (金) 15:38:17
今月始めたという事はサポ役の特技や+値も十分に育成できていないと思うので、まずは焦らずサポ役(バイシ、メガザル)を数体作りながらストーリーを進めて課金できるならばイベに参加って感じが良いと思います。肉があるようなので次回のSPの結果次第で聖魔はつけるとして、サポ役が育っていないとBSで活躍は無理でしょうから聖魔も焦らず取っておくのが最良かと。何故こんなこと書いたかといいますと、私も序盤でSS数体入手したので気持ちが焦りイベ参加ばかりでストーリーが進まないし、始めたばかりで全て揃えてしまうと徐々に強くなっていく実感が薄れ本来の楽しみ方ができなかったからです。あくまでも個人的名意見ですか。長文失礼。 --
2017-03-31 (金) 15:59:23
1枝です。追記。SSはシドーだけの様ですしまずは攻カンスト物理アタッカーを最低2体を育成するkとをお勧めしますのでイオマータは移植せずにヘルバトに持たせておきましょう。私はメラマータはSだいまどうのままですが連盟、異界共に十分使えますよ。 --
2017-03-31 (金) 16:02:12
木です。丁寧なご回答ありがとうございます。聖魔斬イオマータは置いといてまずはアタッカー2体の育成、やってみようと思います。仰る通りサポ役の育成もここ数日で始めたばかりでまったく育っていません。メガザルロックやマポレーナに肉投げて捕まえて…捕まえておいてどうしたものかまた悩んだりしていますw --
2017-03-31 (金) 16:25:36
メガザルロック マポレーナはしたっぽで出る その2体はメガザルループに使う マポレーナは空中で落とされやすいから時期が来たら伝授 --
2017-03-31 (金) 16:33:46
木です。確かに今でもマポレーナ死にまくってますwしたっぱやりまくってみようと思います、ありがとうございました。 --
2017-03-31 (金) 16:58:59
Sヘルバトラーはそのまま使った方が良いです(ちいさなメダル使ってきれものにした方が良いです) タマゴはシドーだけに使って下さい。しもふりにくは探検SPだけに使って下さい(魔オルゴや非???系狙った方が良いです)。 --
2017-03-31 (金) 16:04:44
木です。まずはヘルバトラーとシドー平行で育ててみます。探検SP次第でまた考えてみます。アドバイスありがとうございました。 --
2017-03-31 (金) 16:29:14
ヘルバトラーはレベル85にするだけで良い ももんじゃ ドルイド 笑い袋育成 バトスタは毎週参加して景品交換はにんじん --
2017-03-31 (金) 16:37:54
ありがとうございます、今調べてみたらわらいぶくろが15体いたので全部出してきました。ヘルバトラーもスタメン入れて頑張ってみます。 --
2017-03-31 (金) 17:01:53
イオマータは賢さの高い素SSへ。シドーではない。超奥義を持ってるなら、今は会心上げに使う。チャンスは今週中だけ。逃せばしばらく来ないと思われ。不利な連続持ち、二回行動無しのシドー育成は俺も好まないが、会心20スタートのシドーを強く推す人も要るので。素SS以外には軽い素F(出来れば新生転生とSSピックアップが居る種)を育成する。 --
2017-03-31 (金) 16:07:17
木です。超奥義は何個かあるのですがS以上の個体がシドーとヘルバトラーしか…今回は涙をのみます(泣)軽い素F、参考になります、さっそくやってみようと思います。ありがとうございました。 --
2017-03-31 (金) 16:32:59
シドーへのマータ移植は大NGです。かしこさもMPも行動も足りません。Sヘルバトの方がいい仕事します。シドーはシャイボ、その次がつるまい、マホトラ、だいぼうぎょがベストです。長期的に見ると聖魔斬よりだいぼうぎょの方がBSで上を目指せるので良いのですが、だいぼうぎょは他ATが育ってから使用できるので目先のBsで少しだけ上に行きたいなら聖魔斬つけても良いです。私は付けませんが。 スタート時だとGも素材もないハズです。メガザルやバイシオンも何十回やっても来ないときは来ないので、精神衛生上よくないのでそれぞれ1体か2体なら超おうぎ使っても良いと思います。後で無駄になる個体に超おうぎでつけても仕方ないので(初期の頃は皆やってしまう)、ヘルバトがシドーのパレスキが乗りとても相性がいいので、メガザル、バイシオン、ピオリムをつけて2回行動のサポ兼たまにマータ役がベスト。異界でたまにマータがあると便利な時があるのと、連盟でポイント稼ぎになります。Sヘルバトにシャイボなど物理攻撃つけるのはNGです。物理攻撃と違いマータは賢さ1500と2999でも威力がさほど変わらないのでよっぽどSSや超が余ってこない限りそのままヘルバトでマータは保有です。サポだと、Sランクでもしどーとの相性で今後パーティーがかなり強くなったとしても異界連盟BSでずっと活躍できるので無駄になりません。異界での無限メガザルなどかなり有利なので私ならSヘルバトはサポ兼マータ係決定です。 --
2017-04-01 (土) 08:54:01
木です。とても分かりやすいです、貴重なアドバイスありがとうございます。ヘルバトラー頑張って育ててみます。シドーに付けるべき特技がまだ一つも素材がないのに少し凹みました(笑)でも聖魔斬、我慢してみます。探検SPでシドーより聖魔斬向けが出ることを祈って…いずれにしろ素材が圧倒的に足りないんですがorzこれも探検SPに期待します(笑) --
2017-04-01 (土) 12:53:35
バトルスタジアムイベントでの出来事ですが、こちらが相手を倒した時に相手のモンスター全部のテンションが一気に20~アップします。これは何かの装備品でなるのでしょうか? それともとくせいを生かしてるのですか?? 知っている方お願いします。 --
2017-03-31 (金) 20:43:27
魔王オルゴデミーラのパレスキが凶悪だという話は散々出ていると思いますが・・・。 --
2017-03-31 (金) 22:29:20
←・パレードスキルのページを読む。オルゴは倒されると、仲間のテンションを上げるやられ役。 --
2017-04-01 (土) 06:11:18
大スライムダークやサンプル177の初見撃破の一助にはなってくれたな。 --
2017-04-01 (土) 12:39:15
神竜を使ってる方へ質問です。特技のオーロラブレスは飛ばしてますか? --
2017-04-01 (土) 07:18:24
まあ、初心者以外で残している人はいないと思うよ。そもそも息で使えるのはブレイクブレスくらいだからね。 --
2017-04-01 (土) 07:39:05
レア(入手が難しい)から価値が有るとは限らない。使える(役に立つ)特技はほぼ決まっている。レアの響きに惑わされて、出番の無い特技・特性を捨てられない(断捨離)人は大勢いる。 --
2017-04-01 (土) 07:45:37
いちいち()で補足説明するのはなぜ? --
2017-04-01 (土) 11:42:06
使え道ないです --
2017-04-01 (土) 08:35:57
質問です。メタキンの大防御壁を育成中の新参者ですが、過去ログに最低でもHP800は必要と何度もありますが、800には何か意味があるのでしょうか? --
2017-04-01 (土) 10:52:24
大体の目安です。800自体には特に意味はありません。 --
2017-04-01 (土) 11:36:55
木です。ありがとうございます。なるほど意味は無いんですね。 --
2017-04-01 (土) 13:28:03