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とくせい
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概要 Edit

所持しているだけで特殊な効果を発揮する能力。
同種配合時の「才能開花」によって様々なものを取得できる他、一部のモンスターは固定の「初期特性」を必ず所持している。
なお、「れんぞく(2~10)」及び「Wアタック」「しもべ召喚」、「メタルボディ」は同種配合の際に外すことができず、「才能開花」で新たに取得することもできない、特定のモンスター固有の特性となっている。
(「れんぞく2」と「時々2回行動」を最初から所持している「おおくちばし」の場合、配合時に「れんぞく2」は必ず引き継ぐことになるが、「時々2回行動」は引き継がない選択が可能)
●2017/02/20のアップデートで、以下の特性が、従来の特性枠から新しい「固有特性」枠に移された。
・メタルボディ・れんぞく2・れんぞく3・れんぞく4・れんぞく5・れんぞく6・れんぞく10・Wアタック・しもべ召喚・アシッドバイト・えんかく2・連撃機関
※対象の特性はモンスター専用の特性
※これまで対象の特性が登録されていた従来の特性枠は空き枠となった。

特性枠の数 Edit

モンスターのランクに応じて決まっている。

ランクFEDCBASSS
特性枠数1234

特性一覧 Edit

攻撃系 Edit



とくせい  効果  備考  
ライバル心性別が同じモンスターへの通常攻撃ダメージがふえる上昇量約+10%
アイドル魂性別が違うモンスターへの通常攻撃ダメージがふえる同上
エリート精神種族が同じモンスターへの通常攻撃ダメージがふえる同上

 状態変化付与  ※通常攻撃時のみ発動(ねがえりは有効)

とくせい効果備考
どく攻撃攻撃したときに ときどき どくをあたえる
ねむり攻撃攻撃したときに ときどき ねむらせる
マヒ攻撃攻撃したときに ときどき マヒさせる
こんらん攻撃攻撃したときに ときどき こんらんさせる連盟や異界ではマイナス要因になることがある(※1)
天魔拳攻撃したときに ときどき マヒ・混乱させる
ショック攻撃攻撃したときに ときどき 行動をふうじる
超高速連打4回れんぞくで 攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の行動をふうじる
マヌーサ攻撃攻撃したときに ときどき マヌーサをかける
閃光連撃地上攻撃と 遠隔攻撃をする時 2回連続で攻撃する ときどき マヌーサ状態にする
ザキ攻撃攻撃したときに まれに 息の根を とめる
冥王の大鎌攻撃したときに ときどき 息の根を とめる
ダウン攻撃攻撃したときに ときどき 相手の攻撃力をさげる攻撃力1段階下げる。 最大2段階まで下げることができる
スパイラルスラッシュ2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の攻撃力をさげる
ルカニ攻撃攻撃したときに ときどき 相手の守備力をさげる守備力1段階下げる。 最大2段階まで下げることができる
Wアタック2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の守備力をさげる守備力1段階下げる。 最大2段階まで下げることができる
つらぬく連弾遠隔攻撃する時 2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の守備力をさげる
アシッドバイト5回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の攻撃・守備力をさげる
ボミエ攻撃攻撃したときに ときどき 相手のすばやさをさげる素早さ1段階下げる。 最大2段階まで下げることができる
フール攻撃攻撃したときに ときどき 相手のかしこさをさげる賢さ1段階下げる。 最大2段階まで下げることができる
ハック攻撃攻撃したときに ときどき 相手の全耐性を下げる全耐性1段階下げる
マホトーン攻撃攻撃したときに ときどき 魔法をふうじる
静寂の剣技攻撃したときに 相手の耐性を無視して たまに 魔法をふうじる
斬撃封じ攻撃攻撃したときに ときどき 斬撃をふうじる
体技封じ攻撃攻撃したときに ときどき 体技をふうじる
息封じ攻撃攻撃したときに ときどき 息をふうじる
踊り封じ攻撃攻撃したときに ときどき 踊りをふうじる

※1 敵が混乱することで、以下のマイナス要因となることがある。
①通常時には特定のモンスターばかりを攻撃している場合でも、混乱した場合は攻撃対象が攻撃範囲内にいるモンスターに変わるため、タゲ取り(だいぼうぎょ)が安定しなくなる。
②モンスターによっては通常時はほとんど使わない特技をよく使うようになる。これにより攻撃が緩くなるか、キツくなるかはモンスター次第だが、それの対策も必要となることがある。


 連続攻撃  
※会心の一撃の判定は、一撃毎に攻撃回数分行われる。
※状態変化付与攻撃の判定は、最初の攻撃時に攻撃回数分の判定がまとめて行われる。
※○○ボディの判定は、最初の攻撃のみ行われる。

とくせい効果備考
れんぞく22回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/2になる。
Wアタック2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の守備力をさげる
スパイラルスラッシュ2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の攻撃力をさげる
えんかく2遠隔攻撃する時 2回れんぞくで 攻撃する
つらぬく連弾遠隔攻撃する時 2回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の守備力をさげる
連撃機関地上攻撃と 遠隔攻撃する時 2回れんぞくで 攻撃する
閃光連撃地上攻撃と 遠隔攻撃をする時 2回連続で攻撃する ときどき マヌーサ状態にする
れんぞく33回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/3になる。
れんぞく44回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/4になる。
しもべ召喚4回連続で攻撃する 攻撃したときに 相手のいずれかの能力をさげる
いずれかとは、攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさの4種類
超高速連打4回れんぞくで 攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の行動をふうじる
れんぞく55回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/5になる。
アシッドバイト5回連続で攻撃する 攻撃したときに ときどき 相手の攻撃・守備力をさげる
れんぞく66回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/6になる。
れんぞく1010回連続で 通常攻撃する連続攻撃時の一撃あたりのダメージは、通常の与えるダメージの1/10になる。

 その他特殊効果 

とくせい効果備考
マホトラ攻撃攻撃したときにときどき相手のMPをうばう吸収量150~170?
マホトラ耐性の影響を受けない
通常攻撃で発生
メタルキラーメタルボディを無視して攻撃する守備力無視ではない為、貫通できる攻撃力が必要。特技にも乗る
攻撃必中通常攻撃 物理系とくぎを使う時 ミスしなくなる魔神斬りは通常通りミスをする
ギャンブルボディに対しては必中にならない
大剣豪斬撃系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う吸収のみ例外で耐性を下げて扱われない
大賢者呪文を使用するとき相手の耐性を下げて扱う同上
格闘王体技系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う
神の踊り手踊り系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う
神の息吹ブレス系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う吸収のみ例外で耐性を下げて扱われない

防御系 Edit



 その他 

とくせい効果備考
メタルボディ自分がうける 斬撃ダメージが 3分の1に減り
消費MPが 3倍になる。
通常攻撃被ダメージも3分の1に減る。
踊りには無効(例:つるぎのまい)

回復系 Edit



 自動回復 

とくせい効果備考
自動HP回復行動した後にHPがちょっと回復する最大HPの5%
自動MP回復行動した後にMPがちょっと回復する最大MPの5%
ひん死でMP回復ひん死になったときMPが回復する 1回の戦闘につき1回発動最大MP533で80~90程度
ひん死で状態回復ひん死になった時わるいステータスが回復する 1回の戦闘につき1回発動
くじけぬ心チカラつきそうになった時ごくまれにHPが1だけ残る1戦で8回発動まで確認
天使のきまぐれチカラつきた時まれに生き返る 1回の戦闘につき1回発動蘇生時HPは最大の半分
最後のあがきと同時には発動しない(天使優先、天使発動後に次の死亡時に最後が発動)
自然治癒わるいステータスがはやく回復する

補助系 Edit


 味方支援 

とくせい効果備考
友情パワーパレードに 同じ種族の 同性モンスターがいると 自分の 全パラメータが ちょっとあがる全パラメータ5%上昇。
かいしん・みかわし率も上昇する
効果対象となる同種が2体以上居ても、効果は変わらない
愛情パワーパレードに 同じ種族の 異性モンスターがいると 自分の 全パラメータが ちょっとあがる
おうえん戦闘開始時 ごくまれに 味方全体の テンションが 1段階あがる発動率は8回に1回程度
おうえん・愛戦闘開始時 まれに 味方の異性モンスターの テンションが 1段階あがるハートのピアスの装備特性
発動率は4回に1回程度
おうえん・友戦闘開始時 まれに 味方の同性モンスターの テンションが 1段階あがる

 開始時補助 

とくせい効果備考
ときどきバイキルト戦闘開始時にときどきバイキルトがかかる
ときどきスカラ戦闘開始時にときどきスカラがかかる
ときどきピオラ戦闘開始時にときどきピオラがかかる
ときどきインテ戦闘開始時にときどきインテがかかる
ときどきバーハ戦闘開始時にときどきバーハがかかる
ときどきリホイミ戦闘開始時ときどきリホイミがかかる
ときどきテンション戦闘開始時にときどきテンションが1段階あがるいきなりテンション・まれにハイテンションと同時発動可
ときどきまもりの霧戦闘開始時にときどきまもりの霧がかかる
ときどきマジックバリア戦闘開始時にときどきマジックバリアがかかる
いきなりバイキルト戦闘開始時にバイキルトがかかる
いきなりスカラ戦闘開始時にスカラがかかる
いきなりピオラ戦闘開始時にピオラがかかる
いきなりインテ戦闘開始時にインテがかかる
いきなりバーハ戦闘開始時にバーハがかかる
いきなりリホイミ戦闘開始時にリホイミがかかる
いきなりテンション戦闘開始時にテンションが1段階あがるときどきテンション・まれにハイテンションと同時発動可
まれにハイテンション戦闘開始時にまれにテンションが2段階あがるときどきテンション・いきなりテンションと同時発動可
まれにまもりの霧戦闘開始時まれにまもりの霧がかかる
まれにマジックバリア戦闘開始時まれにマジックバリアがかかる
まれにマホカンタ戦闘開始時まれにマホカンタがかかるBSにて反射で与えたダメージでもポイントは入る
まれにアタックカンタ戦闘開始時まれにアタックカンタがかかる
威圧戦闘開始時にときどき敵をおびえさせる

 カウンター 

とくせい効果備考
ビリビリボディ攻撃してきた相手を時々マヒさせる発動するのは通常攻撃及び斬撃によってダメージを受けた時のみ。
画面のダメージ表示が[ミス]では発動せず、[無効]には発動する。
攻撃で死亡する場合には発動しない。
特性れんぞく攻撃で攻撃を受けた際の成否判定は、ヒットした一撃目のみとなる。
どくどくボディ攻撃してきた相手に時々どくをあたえる
マホキテボディ攻撃してきた相手のMPを時々うばう
吸収量150~170?
スヤスヤボディ攻撃してきた相手を時々ねむらせる
ぐるぐるボディ攻撃してきた相手を時々混乱させる
ヘロヘロボディ攻撃してきた相手を時々おびえさせる
もやもやボディ攻撃してきた相手を時々マヌーサ状態にする
あんこくボディパレード中 上限を超え HPが1000アップし 攻撃してきた 相手の行動を 時々 ふうじる
虚弱体質どく、もうどくの時ときどき相手にどく、もうどくをあたえる自分が状態異常になっている時に
攻撃してきた相手に対して発動する。
発動条件は○○ボディと同様。
帯電体質マヒしている時攻撃してきた相手を時々マヒさせる
ねがえり眠っている時ときどき敵全体を攻撃する威力は攻撃力に依存(補助有効)
相手の守備力にも依存
会心はなし
テンション有効
○○攻撃有効
おびえ状態でも発動する
勝ちどきは発動しない
狂戦士混乱している時ときどきみなごろしで攻撃する斬撃封じ状態でも発動
MPは消費しない
あてずっぽうマヌーサ状態の時ときどき魔神斬りで攻撃する
一発逆転ひんしになったときスーパーハイテンションになる 1回の戦闘につき1回発動
不屈の闘志行動をふうじられた時テンションが1段階あがるショック攻撃の追加効果及びマインド系特技でおびえた時のみ
ヒートアップ痛恨の一撃を受けた時自分のテンションが1段階上がる
最後のあがきチカラつきた時敵全体にダメージをあたえる 1回の戦闘につき1回発動倒された時のダメージが残りHPより高いほど威力大(上限の999ダメージに達しやすくなる)
持ち主の攻撃力と相手の守備力の影響を受けない
持ち主のテンションの影響を受けない
ザキ系の特技及び特性ねがえりで倒された場合は発動しない
天使のきまぐれと同時には発動しない(天使優先、天使発動後に次の死亡時に最後が発動)
しっぺがえし悪いステータスになったとき相手にも同じ悪いステータスを与えるビリビリボディなどによるカウンターでの状態異常は返さない

 複数回行動 

とくせい効果備考
時々2回行動ときどき1度に2回行動する
(とくぎも連続使用可能、MPは2回分消費)
2回行動も同時に所持している場合は、2回行動になる
2回行動1度に2回行動する(100%ではない)時々2回行動も同時に所持している場合、そちらの効果は発揮されなくなる

 その他補助 

とくせい効果備考
絶好調かいしんの一撃をあたえた時自分のテンションが1段階あがる1行動に複数回会心が発生しても
最大1段階までの上昇
勝ちどき敵モンスターを倒すとスーパーハイテンションになる 1回の戦闘につき1回発動ねがえりで倒した場合は発動しない
プレッシャー戦闘時ときどき敵全体の行動をふうじるマインド属性
カウンター不可※要検証
ラブリー戦闘中ときどき敵♂モンスターの行動をふうじる♂モンスターでも発動可能
マインド属性
カウンター不可※要検証
ギロギロ戦闘中ときどき敵♀モンスターの行動をふうじる♀モンスターでも発動可能
マインド属性
カウンター不可※要検証
ギャンブルボディ通常攻撃で受けるダメージが2倍もしくは0になる0ダメージは被弾扱いの為○○ボディが発動し、○○攻撃の判定は貰う
攻撃必中の通常攻撃も0ダメージに出来る
最大HP+100パレード中 上限を超えて HPが100あがる通常パレード・BS等の状況を問わず、「戦闘中」は常に効果を発揮する
最大MP+200パレード中 上限を超えて MPが200あがる
攻撃力+300パレード中 上限を超えて 攻撃力が300あがる
守備力+300パレード中 上限を超えて 守備力が300あがる
限界のはざまパレード中 上限を超えて 攻撃力、守備力、すばやさ、かしこさが300あがる
偽りの境界パレード中 上限を超えて 攻撃力、かしこさが500あがる
あんこくボディパレード中 上限を超え HPが1000アップし 攻撃してきた 相手の行動を 時々 ふうじる

マイナス特性 Edit

状態異常にかかわるマイナス特性は自身の耐性を無視する。
他の特性や特技の組み合わせ次第では有利に働く特性もある。

 行動阻害 

とくせい効果備考
オロオロ戦闘中ごくまれに行動しないことがある
ヘロヘロ戦闘中まれに行動しないことがある
ビクビク戦闘開始時ときどき行動しないことがある

 状態異常発生 

とくせい効果備考
どくどく戦闘開始時 ときどき どく状態になる自身の耐性に関係なく発動
ウトウト戦闘開始時 ときどき ねむっていることがある同上
ビリビリ戦闘開始時 ときどき マヒしてしまう同上
パニック戦闘開始時 ときどき 混乱してしまう同上
つかれ目戦闘開始時 ときどき マヌーサ状態になる同上

 敵支援 

とくせい効果備考
挑発戦闘開始時ごくまれに敵全体のテンションが1段階あがる

 その他 

とくせい効果備考
消費MP×2とくぎを使うとき消費MPが2倍になるメタルボディと重複で6倍
自動MPダウン行動した後にMPがちょっとへる最大MPの10~20%が減少

その他 Edit

 敵専用 

とくせい効果備考
分裂物理攻撃をうけると ときどき 2体にわかれる
(ダメージを受けた後と同じHPの個体が増える)
スカウト成功後は消滅する
斬撃割合ダメージ軽減系統斬り・メタル斬りによる割合ダメージを2500にする割合ダメージ(上限2500)+通常攻撃分のダメージ
呪文割合ダメージ軽減ベタンの上限ダメージを1800
ベタドロンの上限ダメージを900にする
毒ダメージ軽減毒1回あたりのダメージを200
猛毒1回あたりのダメージを400にする
モシャス耐性(モシャスの対象に選ばれても変身されることがなくなる。対象には選ばれるが「無効」と表示される)
ザキ完全無効自身の現在の耐性に関係なく、一切の即死効果を受けなくなる
会心かんぜんガード会心の一撃を一切受けなくなる
(会心判定に成功した攻撃を「ミス」にする)
いきなりマジックバリア戦闘開始時にマジックバリアがかかる
いきなりまもりの霧戦闘開始時にまもりの霧がかかる
つねにマホカンタ常にマホカンタ(呪文を反射)を発動。
(いてつくはどうで打ち消せない)
つねにアタックカンタ常にアタックカンタ(通常攻撃・斬撃を反射)を発動。
(いてつくはどうで打ち消せない)
3回行動1度に3回行動する大魔王デスタムーア(異界)使用
あやしいひかり眠っている時ときどき敵全体を攻撃する地獄の帝王(異界エスターク)使用
戦いの鬨戦闘開始時にスーパーハイテンションになる神竜(異界)使用
氷の枷攻撃した相手を時々つまめなくする氷晶の皇帝使用
まどろみ攻撃攻撃したときに 相手の耐性を無視して たまに ねむらせるダークドレアム(異界)使用
悪夢漏出チカラつきた時敵全体にダメージをあたえる
倒された時のダメージが残りHPより高いほど威力が大きい
最後のあがきと異なり999のダメージ上限が無い
悪夢の大岩・悪夢の岩使用
ラストボムチカラつきた時敵全体にダメージをあたえる
倒された時のダメージが残りHPより高いほど威力が大きい
ダメージ上限999
キラーマイン使用
ソウルリンク物理攻撃をうけると ときどき 2体にわかれる
(分裂と違い増減の度に能力が再設定される)
大スライムダーク(異界)使用
起き上がり眠っている時ときどき敵全体を攻撃するユキだる魔使用
ジロジロ戦闘中まれに敵♀モンスターの行動をふうじるギロギロと違いマインド耐性が無効の相手にも有効。
代わりに発動頻度は低くなっている
チョコドロン使用
プラチナボディ攻撃してきた相手を時々呪文封じ状態にするプラチナティアラ使用
ゴールドボディ攻撃してきた相手を時々踊り封じ状態にするゴールドティアラ使用
ルビーボディ攻撃してきた相手を時々斬撃封じ状態にするルビーティアラ使用
サファイヤボディ攻撃してきた相手を時々体技封じ状態にするサファイヤティアラ使用


テンション系まとめ Edit

とくぎ対象効果発動条件回数制限
おうえん味方全体+1段階戦闘開始時・ごくまれに
おうえん・愛味方異性+1段階戦闘開始時・まれに
ときどきテンション自分+1段階戦闘開始時・ときどき
いきなりテンション自分+1段階戦闘開始時
まれにハイテンション自分+2段階戦闘開始時・まれに
絶好調自分+1段階かいしんの一撃をあたえる行動1回
勝ちどき自分MAX敵モンスターを倒す1戦闘1回
一発逆転自分MAXひんしになる1戦闘1回
不屈の闘志自分+1段階行動を封じられる
ヒートアップ自分+1段階痛恨の一撃を受ける
挑発敵全体+1段階戦闘開始時・ごくまれに

初期特性を所持しているモンスター Edit

名称所持モンスター
どく攻撃バブルスライム どくやずきん
くさった死体 ミニくさった死体 エビルニャン
ねむり攻撃アローインプ スモールグール デスニャーゴ
クイーンモーモン ミニクイーンモーモン
マッドスミス ミニマッドスミス
マヒ攻撃しびれくらげ しびれスライム どくどくゾンビ
マーブルン しびれだんびら ホタテワラビー
メーダクイン ミニしびれだんびら ミニマーブルン
ミニメーダクイン
こんらん攻撃スウィートバッグ とげこんぼう ミニスウィートバッグ
モテモテ ミニモテモテ 赤熱の魔神像
ハロウィンバッグ
ショック攻撃ノクス・アルクス 
ルカニ攻撃しろバラのきし ミニしろバラのきし
マヌーサ攻撃怪盗メイジももんじゃ ベロリンマン
冥王の大鎌冥王ネルゲル
静寂の剣技ピサロナイト
天魔拳オルゴ・デミーラ
れんぞく2おおくちばし デッドペッカー アカイライ
キラーマシン 伐採マシン タイプG 
キラーマシン2 ミニキラーマシン ミニタイプG
れんぞく3キラーマジンガ キラークリムゾン
バラモス バラモス(近)
れんぞく4ほのおのせんし ゾーマ キングレオ ブリザードマン
れんぞく5やまたのおろち
れんぞく6シドー
れんぞく10ダークドレアム
Wアタックデンガー スライムジェネラル
しもべ召喚ミルドラース
えんかく2キラーマシン3
連撃機関スーパーキラーマシン
アシッドバイトキングヒドラ
限界のはざま大魔王デスタムーア
偽りの境界魔王オルゴ・デミーラ
超高速連打ドルマゲス
時々2回行動おおくちばし デッドペッカー アカイライ
ケダモン ミミック タイプG
ハートナイト マーブルン  デビルロード
キラーマシン2 キラーマジンガ キラークリムゾン 
アトラス バズズ ベリアル 
ミニケダモン ミニタイプG  ミニハートナイト 
ミニマーブルン  ミニデビルロード アッフェブラック
アームライオン やつざきアニマル デュランダル
スライムジェネラル サラマンダー 赤熱の魔神像
グレイトドラゴン
2回行動りゅうおう りゅうおう(近) りゅうおう(遠)
ハーゴン ハーゴン(近) ハーゴン(遠)
バラモス バラモス(近) バラモス(遠)
魔剣士ピサロ 魔剣士ピサロ(近) 魔剣士ピサロ(遠)
竜王 ゾーマ キングレオ ダークドレアム
エスターク ヘルバトラー 神竜 冥王ネルゲル
JOKER キングスペーディオ デンガー
デスピサロ 妖魔ジュリアンテ バラモスゾンビ
ミルドラース ムドー 魔王ミルドラース
キラーマシン3 スーパーキラーマシン 大魔王デスタムーア
凶エスターク オルゴ・デミーラ キングヒドラ
デモンスペーディオ 魔王オルゴ・デミーラ ドルマゲス
ビリビリボディメーダプリンス ミニメーダプリンス
ねがえりあばれうしどり 
ウトウトあばれうしどり 
勝ちどき武者スライム 
最後のあがきファイアボール ミニファイアボール
メタルボディメタルスライム はぐれメタル ミニメタルスライム
メタルキング  ゴールデントーテム ミニメタルキング
メタルホイミン ミニメタルホイミン プラチナキング
モシャス耐性タッチャン マッソ ライーゾ
分裂(敵時のみ)つちわらし スモールグール
ベロベロ ミニつちわらし

情報提供お願いします


コメント Edit

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  • 以下コピペ

●以下の特性を従来の特性枠から外し、新しい枠の特性とする調整を行いました。
・メタルボディ
・れんぞく2
・れんぞく3
・れんぞく4
・れんぞく5
・れんぞく6
・れんぞく10
・Wアタック
・しもべ召喚
・アシッドバイト
・えんかく2
・連撃機関
※対象の特性はモンスター専用の特性となります。
※これまで対象の特性が登録されていた従来の特性枠は空き枠となります。

よさ気だけど今付いてる特性あれば十分か、って捨てた特性何個あるか・・・もっと早くこうして欲しかった・・・ -- 2017-02-20 (月) 20:01:54

  • どうせなら「れんぞく」捨てられるようにしてほしかった。マジでいらないw -- 2017-02-21 (火) 21:21:31
    • いまさらだけど、連続の意味ってなんなの?単純にマイナス特性だよな -- 2017-03-13 (月) 18:35:19
    • 状態変化付与攻撃時の有効判定率が上がるだろ -- 2017-04-19 (水) 16:12:09
    • モーションの関係で不可能。 -- 2017-07-22 (土) 12:25:35
    • ↑エアプか?モーションそのままで一回のみ攻撃するモンスターを運営が出してるだろ。だから批判されてるんだよ。別枠にされて少しはマシになったけど。 -- 2017-09-19 (火) 14:37:22
  • 固有特性枠がついたのでドレアムとメタル系が活躍できそう♪♪ -- 2017-02-21 (火) 08:54:51
    • ドレアムは使えないよw -- 2017-03-18 (土) 02:38:34
      • 連盟の時入れて援軍に行って邪魔するとか使い方しだいだよ  -- 2017-03-23 (木) 20:23:10
  • ビリボ持ちに帯電体質が来たんだけど、これって両方付けたらマヒ時は判定2回になるんでしょうか? -- 2017-03-08 (水) 01:09:46
    • 質問は質問板で -- 2017-04-19 (水) 16:09:23
  • デインの心得++とデインの心得の両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 14:48:28
    • 質問は質問板で -- 2017-04-19 (水) 16:09:39
    • 重ね効果あります。 -- 2017-06-05 (月) 13:56:22
  • 申し訳ございません<(_ _)> -- 2017-04-21 (金) 23:38:50
  • キラーのとこ勘違いで編集したものです。今見たら戻ってました。申し訳ありませんでした -- 2017-04-23 (日) 05:58:28
  • 配合で♂にギロギロつけて性別を♀に変えラブリーを狙ってたらギロギロがまた出た。ラブリーとギロギロって同時につかんの? -- 2017-06-06 (火) 06:43:54
    • 付くよ。 -- 2017-06-06 (火) 08:41:44
  • メラガードを持っているのにメラガードがまた来た。だったら、今回はひらめかなかったとしてほしい。運営さんよろしく。 -- 2017-06-27 (火) 22:26:49
    • ここじゃなくて運営さんによろしく。 -- 2017-06-27 (火) 22:35:42
  • 「神の踊り手」が「つるぎのまい」で発動を確認 メンテ前は一回も発動した事が無かった。変わった事と言えば、連盟報酬のパンドラボックスから「死の踊り」を新たに追加した事。死の踊りは使う状態にしてる。覚えさせたのはダークドレアム。強敵出現イベントのしりょうのきしとベビーパンサーで発動確認。一応ss撮影したど上げ方わかりません。長文失礼 -- 2017-07-01 (土) 10:40:38
  • いなずまを使用して「デインの心得+」の効果を検証してみました。試行数は各1~15。なお、「ギラの心得」の同耐性での効果は検証しないとわかりません。改行失礼。
    A:ギラ普通・デイン普通  →心得あり92~105  なし→80~94   効果あり
    B:ギラ軽減・デイン半減無効→心得あり61~71   なし→60~71   効果なし
    C:ギラ弱点・デイン普通  →心得あり101~119 なし→103~116 効果なし
    D:ギラ弱点・デイン弱点  →心得あり127~127 なし→104~104 効果あり
    E:ギラ普通・デイン弱点  →心得あり110~131 なし→103~116 効果あり -- 2017-07-06 (木) 18:42:17
    • 多分だけどデインの心得++を加えると違う結果になるのかな?心得の効果によってデイン計算のダメ―ジがギラ計算のダメージを越えたらデイン系ダメージを採用する…と思いたい。それともギラ耐性の方が低ければ、デイン計算のダメージに関わらず必ずギラ計算で扱ってしまうのだろうか。 -- 2017-07-14 (金) 05:36:07
  • 最大HP+100と最大MP+200の効果欄の上昇値が間違えてるので修正お願いします -- 2017-07-12 (水) 04:41:51
  • 星のおくりものはどんななの? -- 2017-07-18 (火) 21:06:03
  • スライムキラーと転生キラー来た。この二つって重複するのかな? -- 2017-07-22 (土) 12:29:46
    • する。不要な改行は控え、質問は質問板で。 -- 2017-07-22 (土) 12:31:30
  • 不屈の闘志ってギロラブ等では発動しないんですか? だとしたらかなり微妙だ -- 2017-08-06 (日) 04:38:58
    • 今のところしない。他の異常時発動(ねがえり、帯電体質とか)が被弾状況問わず発動するので、不屈の闘志が発動しないのは明らかに不具合と言ってもいい現象なので運営に言えば改善されるかもね -- 2017-08-08 (火) 19:47:12
    • 不屈の闘志はゴミ。前々から言われている事。 -- 2017-10-02 (月) 11:21:26
  • 自分だけかもしれないのですが、ここ暫くコツとガード、心得の類しか来ないのです。もう連続して50以上コツとガード、心得ばかりなのです。+0でも+50でも、SSでもAでBでもコツとガード、心得しか来ません。いきなりシリーズやときどきシリーズはもちろん、まれにシリーズすらもう1年ほど来ていません。運営にきいても、どうせたまたまとか言われるし、楽しくないと続かなくなるので改善してほしいと思っております。 -- 2017-08-20 (日) 08:06:59
    • その気持ちは共有します -- 2017-08-24 (木) 21:53:53
  • メタルスライム、ついに消費MP×2を引く -- 2017-09-01 (金) 13:15:01
  • 特性聖竜の守り実装してくれ [heart] -- 2017-09-05 (火) 19:47:26
  • 「呪文の心得++」2017/10/23アップデートにて追加。”攻撃呪文を使った時に、与えるダメージが増える”同種配合の才能開花で覚えることはありません(現時点でタマゴロンとの配合によってのみ可能)公式ページ -- 2017-10-25 (水) 12:28:11
  • マホトラ攻撃で吸収177を確認。 -- 2017-11-08 (水) 12:54:41
    • 181を確認。 -- 2017-11-09 (木) 10:07:39
  • ときどきリホイミといきなりリホイミの同時発動 -- 2017-11-12 (日) 20:49:53
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a8f85acb2d5770cd44c757ef22654df3e89bd2eb
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