ドラゴンクエスト モンスターパレード 攻略 Wiki
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Comments/質問掲示板Vol42
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Comments/質問掲示板Vol42
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2 (2018-02-07 (水) 23:29:51)
3 (2018-02-08 (木) 02:58:20)
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5 (2018-02-08 (木) 07:40:44)
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7 (2018-02-08 (木) 12:00:32)
8 (2018-02-08 (木) 14:38:48)
9 (2018-02-08 (木) 17:20:59)
10 (2018-02-08 (木) 21:44:38)
11 (2018-02-08 (木) 23:47:03)
12 (2018-02-09 (金) 03:05:52)
13 (2018-02-09 (金) 05:13:19)
14 (2018-02-09 (金) 07:38:14)
15 (2018-02-09 (金) 10:30:57)
16 (2018-02-09 (金) 12:38:53)
17 (2018-02-09 (金) 19:17:21)
18 (2018-02-09 (金) 21:45:31)
19 (2018-02-09 (金) 23:46:19)
20 (2018-02-10 (土) 02:26:13)
21 (2018-02-10 (土) 04:36:25)
22 (2018-02-10 (土) 07:03:33)
23 (2018-02-10 (土) 10:25:02)
24 (2018-02-10 (土) 12:33:34)
25 (2018-02-10 (土) 14:58:23)
26 (2018-02-10 (土) 18:31:00)
27 (2018-02-10 (土) 22:49:55)
28 (2018-02-11 (日) 02:04:24)
29 (2018-02-11 (日) 04:12:11)
30 (2018-02-11 (日) 06:13:01)
31 (2018-02-11 (日) 09:35:54)
32 (2018-02-11 (日) 11:42:02)
33 (2018-02-11 (日) 16:01:48)
34 (2018-02-11 (日) 20:47:02)
35 (2018-02-11 (日) 22:48:58)
36 (2018-02-12 (月) 01:45:11)
37 (2018-02-12 (月) 05:13:47)
38 (2018-02-12 (月) 07:17:13)
39 (2018-02-12 (月) 10:33:16)
40 (2018-02-12 (月) 14:10:58)
質問掲示板
質問掲示板Vol42を新設しました。 --
2018-01-12 (金) 23:49:58
ギガントドラゴン運よく手に入れたので育てたいと思っていますが、とくせいに〇〇攻撃あればギガントボディでの攻撃でしっぺ返しや反射の影響は受けますか? --
2018-01-11 (木) 22:02:05
今一度教えてください。ザル役Sエスタ・ATエスタの運用ていいのでしょうか?パレスキ5%UPいきると思うのですが。 --
2018-01-12 (金) 06:45:36
それでいけますよ --
2018-01-12 (金) 07:11:48
ザルエスタメガザルで死亡他メガザルで復活したときMP0でしょうか?木 --
2018-01-12 (金) 08:12:06
とにかく自分でできることは試してみるべき、俺はプリティー島で再現して納得したよ。 --
2018-01-12 (金) 11:12:31
実証してみましたよく解りました。プリティー島の発想ありませんでした。 --
2018-01-12 (金) 19:05:02
ギガドラに勝どきついたのでBSで活躍させたいのですが勝ちどき発動させる特技としてはドラゴン斬りが最適解になりますでしょうか。勝ちどき発動させてネイルにつなげたいと思っています。 --
2018-01-12 (金) 08:17:51
大蛇。BSは勝つのでは無くポイント出すか --
2018-01-12 (金) 18:33:40
確かにそうなのかもしれませんがそうするとネイル活かせないですよね。 --
2018-01-12 (金) 20:14:59
横だけど、達人でネイル打ってる人いるけど、基本すごたつの人です。逆にそこまでは行けます。ネイルは異界の雑魚戦で活躍します。 --
2018-01-12 (金) 21:02:23
ありがとうございます。達人残留は無理なのですごたつでもできればいいほうです。今すごうで常駐になってしまっているので・・・。 --
2018-01-12 (金) 21:25:07
ドラゴン斬りがベストでしょう。うちはエスタークですが、相手に合わせて、聖魔orドラゴン斬りからの勝どき大蛇で達人維持しています。聖魔よりドラゴン斬りのほうが出番が多いですね。 --
2018-01-12 (金) 19:21:28
聖魔まで伝授すると特技圧迫してしまいそうです。シャイボ、ネイル、ドラゴン斬り、つるぎのまいになるのかなと思っています。フェザスコやさみだれ斬りがないので。 --
2018-01-12 (金) 20:17:26
ギガドラ会心MAX勝ちどきときテンだけど、BS達人クラスむりだよ、ギガドラに2回目の攻撃の機会なし、すぐ落ちるしエスタとは違うよ。 --
2018-01-12 (金) 20:45:06
うぅ、そうなのですね。それはライトの話ですか?発動早いといっても2回目はないのですね。 --
2018-01-12 (金) 21:30:32
二回行動なのに2回目が無いってどういうことやら。二回行動の一回目でドラゴン斬り、二回目で勝どきネイルでしょ。実際、達人にギガドラは沢山いる。きちんと攻撃力、会心を上げて、サポも育成すれば達人には行けるよ。 --
2018-01-13 (土) 16:23:36
ここのAIそんなにうまくいかないよ。 --
2018-01-13 (土) 21:57:11
今さらですが、地這い大蛇って何て読むのですか?ちはいだいじゃ? --
2018-01-12 (金) 10:37:46
どこパレの公式生放送でスタッフの一人が「ちはいだいじゃ」と呼んでいましたよ。 --
2018-01-12 (金) 11:03:49
『じはい』もしくは、『じばい』でしょ。 --
2018-01-12 (金) 11:51:15
「ちはいだいじゃ」で合ってますよ。初出のDQ8の公式ガイドブックにその読み方で載っているので。 --
2018-01-13 (土) 00:04:40
エンゼルスライムの湧きの24時間とは倒してから24時間なのでしょうか?それとも0時or6時リセットとかでしょうか?わかる方がいたら教えてください。 --
2018-01-12 (金) 12:12:09
24時間沸き --
2018-01-12 (金) 18:32:00
マホルアップ、薬チケットが持てないほど余ってきています。そんな状態で、異界8クリアのためのMPマネジメントでエスタークのメガザルループは必要でしょうか?前回異界8はマホルアップ大量使用でクリアし、MPは特段問題は無かったのですが、マホルアップを使わずに済むならMP回復の作業を省略ができるのではないかと思いまして。 --
2018-01-12 (金) 10:39:51
MPの回復手段は複数あった方がいい。エスタを持っていてATがあくまやドラゴン等に偏っていないなら、どの系統にも対応するエスタをザルループに入れない手は無い。 --
2018-01-12 (金) 12:25:38
マホルある限りエスタループ必須ではないのですかね?エスタsしかないので。 --
2018-01-12 (金) 17:58:21
人参課金ありきの発想だな --
2018-01-12 (金) 18:15:16
シャイボと魔風、つるまいとフェザーがよく比較されていますがなぜですか? --
2018-01-12 (金) 18:42:25
特にその組み合わせで比較されているとは思いませんが。どの特技も適した使い道があります。あえて言うなら、前者は属性攻撃、後者は無属性の組み合わせになってますね。 --
2018-01-12 (金) 19:19:04
メタルに無効かどうか意識した分け方ですね。 --
2018-01-12 (金) 20:57:09
今更ですが破壊神シドーのパレスキ「味方の あくま系統の HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ が15%アップする」は、対象のあくまのステータスがカンストしていたら意味ないのでしょうか?それとも上限超えてアップするのでしょうか? --
2018-01-12 (金) 18:46:16
しません --
2018-01-12 (金) 18:56:22
上限は超えませんが、蘇生した時に悪魔系ATのMPが15%も回復するので異界8で重宝します。 --
2018-01-13 (土) 02:24:14
すみません、ビリボ へロボ スヤボ マキホテボ 持ちの壁ギガドラに、いきピオが閃いたのですが、どれを消すべきでしょうか?異界重視です。 --
2018-01-12 (金) 20:34:37
異界壁ならいきピオいらん。壁専念ならマホキテもいらん。その他は壁として理想的な特性で羨ましい。ただ、ギガドラは異界ではテンション上げるためにATにした方がいいよ。その際はヘロボ消し。 --
2018-01-12 (金) 20:48:46
ありがとうございます。ギガドラはもう1体カンストATがいます。壁ギガドラを異界8の道中でATにしたいのですが、やはりヘロボは要りませんか? --
2018-01-12 (金) 21:01:26
枝ですが、前回の異界8味方にヘロボ持ちもいたが、熊に効いたくらいで、他には役にたたなかった。ヘロボはいらないわけではないが、その中では優先順位低い。また、ギガドラだから手数が多い方が道中も早くボスにたどり着けるのでいきピオは優先する。ちなみに前回ギガドラ入りPTで難なくクリアしました。今二体目のギガドラ欲しい所なので羨ましいです。 --
2018-01-12 (金) 21:13:24
木です、前回の異界8はダメでした。よかったら他のAT教えてください! --
2018-01-12 (金) 21:24:14
ギガントドラゴン(イキばい・マホトーン攻撃・斬撃封じ攻撃・マヌーサボディ)に、絶好調・どくどくボディが来ましたが何を残すべきですか? --
2018-01-12 (金) 20:43:14
〜〜攻撃はしっぺ返し喰らうので消せばいい --
2018-01-12 (金) 20:45:50
BSメインなら絶好調・いきバイ・もやもやボディ・斬撃封じ攻撃あたりかな。マホトーン攻撃と斬撃封じ攻撃を併せ持ってると、異界ボスのマータや斬撃を抑えながら闘えるので便利。しっぺがえしが怖いけどタゲで有る程度対応できるし、役に立つ場面の方が多いはず。異界メインなら絶好調・マホトーン攻撃・斬撃封じ攻撃・もやもやボディかな。 --
2018-01-12 (金) 23:57:47
マヌーサボディと絶好調を入れ替えですね。 行動封じられるの眠り攻撃や麻痺攻撃、ショック攻撃は付けない方がいいけどハック、マホトーン、マホトラは貴重です。 --
2018-01-13 (土) 02:20:04
絶好調と毒毒ですねー ありがとうございました。 --
2018-01-12 (金) 20:48:10
攻撃回数は一列目と二列目で違い出るのでしょうかそれとも単純に素早さが高い方が数多くなりますか連盟で参考にさせてください --
2018-01-13 (土) 01:11:34
攻撃回数は分らない事だらけ、公式の説明も無いしこのwiki内にも確立した情報は無い。前列中列を選ぶ基準は主に索敵範囲。判明しているのは近は早く遠は遅いと言う事だけ。モンスの種類によって頻度や初動にバラツキがある。すばやさのステについても諸説あってコレと言うものがない。なつきどを上げた方が良いと言う人も居る。雑談を長期にわたってウォッチしてれば知れるけど、質問内容について語られる事は少ないと言うか判らないので話題になりづらい。 --
2018-01-13 (土) 06:31:24
連盟で活かしたい情報は、まず、連続攻撃持ちで無い事。会心を30にする事。とくぎに全体攻撃のシャイボやフェザーを覚えさせる事。とくせいにいきバイが有る事。与えるダメージが多くなるパレードスキル持ちを参加させる事。これらを達成すれば毎回999は安定するので、攻撃回数を気にする人は居ないのが現実。←・連盟指令や講座のページに情報が無いのがその証拠。 --
2018-01-13 (土) 06:39:14
言うまでも無く、アタッカーは素SSに限る。火力の低いモンスは参加させるとソイツに手番が回ってしまいかえってマイナス。攻撃力の高い奴に何度も攻撃をさせた方が取り返せる数は増える。最近は減ったが会心ライム、連続攻撃持ちのドレアムはアタッカー参加は駄目。 --
2018-01-13 (土) 06:45:22
すばやさのステで知られているのは、みかわしやすさ(相手に攻撃を当て、相手の攻撃を避ける能力)が上がると言う事だけ。(それも最近のアップデートで緩和?された)攻撃頻度や初動の早さとの因果関係を立証された情報はない。 --
2018-01-13 (土) 07:52:41
連名指令で大事なのは攻撃回数ではなくて秒数の消費。多くのダメージを与えて沢山取り返す為には、攻撃力(3999越え)が高くバイキ2.0倍(バイシなら2度掛け)とメガホンでテンション上げて会心の一撃の乗った一発を食らわせる事。アタッカーのステータスの会心(上限30)が高くなれば成る程、比例して取り返せる数は増える。会心の一撃が出ると1秒消費してしまうので、攻撃力の低い例えばライムとかだと大損だし、特性の連続攻撃持ちだと元々の攻撃の威力が分散されているので結果として高ポイントは望めない。呪文攻撃の暴走も同様に秒数のバカ食いの対価に得られるポイントは低いのでデメリットになるだけ。低い威力でペチペチ手数ばかり増やすのはむしろ逆効果になる。 --
2018-01-13 (土) 11:11:48
木主です連盟に二列目シャイボ竜王会心20一列目さみだれデンガー会心10入れてるのですが明らかにデンガーの方が攻撃回数が多いので質問させていただきましたMVPほぼデンガー皆さんありがとうございます --
2018-01-13 (土) 21:53:08
竜王とデンガーの位置を入れ替えてみれば判明するんじゃないの?色々な要素が混ざり合っているので正直判りません。同じ個体でも配合後に動きが鈍くなったり、良く有る事です。 --
2018-01-14 (日) 06:30:57
攻撃力3200の大剣豪持ちと4200大剣豪なしではどちらがアタッカーに向いてますか? --
2018-01-13 (土) 08:10:52
後者。大剣豪は「斬撃系とくぎを使用するとき相手の耐性を下げて扱う」だから、毎回、斬撃を使うとは限らない。通常攻撃や体技や踊りでは効果が無い。相手やステージの攻略条件は都度、変化するので、万能に対応できるメインアタッカーはフラットであった方が良い。攻3200と攻4200では比べるもなく4200が良いに決まってる。 --
2018-01-13 (土) 11:24:04
昨今はバイキルトと唱えるのが当たり前だから、差も2倍になるしね。 --
2018-01-13 (土) 12:55:38
そもそも耐性1段変化で1.25倍だから3200なら攻撃4000相当で大剣豪なしの4200に負けてるって言うね・・・ --
2018-01-14 (日) 15:21:33
確かに仰る通りかもしれませんね、ありがとうございます。
ちなみにシャイボ半減の場合だとどっちがダメージ多く与えられますか? --
2018-01-13 (土) 11:50:20
異界の8を攻略したいのですが、相手の攻撃で陣形が崩れて、こっちの攻撃が安定しません。その対策として、配合のとき、マホトーン攻撃や斬撃封じまたはギロギロ、ラブリーを残そうと考えていますが、効果はあるでしょうか? --
2018-01-13 (土) 15:02:05
有効です。もちろん、相手の耐性や特技構成次第ですが。注意点としては、万が一、斬撃封じ反射やしっぺ返しで困ったら消せるように、卵を取っておくことです。 --
2018-01-13 (土) 16:33:59
ありがとうございます。ゲームにおいてはできることを全部やってしまうところがあり、(卵を)消すためにとっておくという考えがありませんでした。 --
2018-01-13 (土) 18:48:37
強敵イベントでSランクのダークドレアムと魔王オルゴデミ―ラがスカウトできたのですが両方SSランクの方も持っていますがSSの方と配合するべきですか? --
2018-01-13 (土) 15:06:37
ドレアムのSは連盟ボスが???系の時に、置いとくだけでも斬撃ダメアップになる。でも機会は殆ど無いかも。魔オルゴは配合しないで、Sは死に役・SSはアタッカーと別々の役割が良いかと。 --
2018-01-13 (土) 16:03:14
とりあえずしばらくは配合させないでおきますありがとうございました --
2018-01-14 (日) 12:54:09
くじけぬ心と天使の気まぐれドルイドにひらめきましたがどちらか一で大丈夫ですか --
2018-01-13 (土) 15:45:33
出来れば両方。どちらか選ぶならくじけぬ心。 --
2018-01-13 (土) 15:54:16
どちらかを残すのなら、くじけぬ残し。くじけぬは死ぬ前に効果、天使は死亡後。どちらも100%発動って訳じゃないから、やられる前に対処した方が賢い。それに気まぐれの方はアクセサリーで取付可能。 --
2018-01-13 (土) 15:57:00
上の木ですありがとうございます。もう一つ質問ありましてこのドルイドにギロギロラブリーがついてますこの四つの特性をとりあえずつけとくべきですか --
2018-01-13 (土) 17:11:32
とりあえずと言うか完成でしょう。好みで、ボディ系とギロラブを入れ替えるくらいですかね。 --
2018-01-13 (土) 17:18:15
ドルイドなのでメガザル役という事でしたら、ギロラブはいらない。 --
2018-01-13 (土) 17:34:22
ザル唱えたとき発動するで --
2018-01-13 (土) 19:15:34
いらない --
2018-01-13 (土) 19:20:07
ありがとうございました。ボディ系来たら変えてみます --
2018-01-13 (土) 21:42:15
おうえんが一番 --
2018-01-14 (日) 08:26:01
メタル祭りでメタスルが8体も来ました、同種配合をして育てる価値があるでしょうか? --
2018-01-13 (土) 20:16:32
HPを1,000まで上げて、良特性がくるまで100回ほど配合する根気があるならば。 --
2018-01-13 (土) 21:24:22
BS上位は高確率でメタスラを入れています。とりあえず全部配合しちゃいましょう。性格は引っ込み思案が最良です。 --
2018-01-13 (土) 22:35:34
ありがとうありがとうございます。気長に育てます。 --
2018-01-13 (土) 23:09:07
異界ではフェザーがいいらしいじゃないですか。でも、計算上は魔風弾に劣るんですよね?じゃあ絶対魔風弾の方がいいんですか?だれか計算式教えてくれると助かります。 --
2018-01-13 (土) 22:48:24
魔風弾は属性攻撃だから、無効や半減になることがある。その場合はフェザーのほうがダメージは出る。軽減だと分からないけど、耐性普通や弱点なら魔風弾のほうがダメージが出る。あとフェザーは追加効果でマヌーサがあるから、それが有効な場面が多い。ただしマヌーサ反射やしっぺ返しのリスクもある。 --
2018-01-13 (土) 23:31:05
シャイニングボウで与えるダメージについての質問です。とくせいにメラの心得とディンの心得の両方がある場合と、メラ・ディン心得どちらか一つの特性しかない場合、与ダメージは変わりますか?よろしくお願いします。 --
2018-01-13 (土) 20:26:41
敵にも味方にも耐性というものがございまして、属性が付いている特技の威力の増減は体制に依存するわけです。シャイニングボウはメラ・デイン属性なので、2つ属性があるんです。そういう2つ属性がある特技の威力は、どちらか低い方の属性の耐性に依存するんです。だから、相手のメラとデインの耐性をみて、どちらの属性で攻撃するかでどちらの心得が乗るのか変わります。もちろん相手がメラ弱点で、デイン軽減の場合、シャイニングボウはメラの心得が乗った弱点のダメージで通ります。質問の答えは、[相手の耐性による]です。ちょっとわかりやすく説明したつもりですが、小馬鹿にされたようで不快でしたらごめんなさい。 --
2018-01-13 (土) 22:56:21
不快なんてとんでもないです。わかりやすい丁寧な説明ありがとうございました。 --
2018-01-14 (日) 19:02:16
魔王オルゴ・デミーラを運良く手に入れましたが 転生レシピの名前が「闘天魔王伝」なのはなにか理由があるのでしょうか。 --
2018-01-13 (土) 19:15:01
ドラクエあまり詳しくない? --
2018-01-13 (土) 19:16:31
Ⅴまでくらいです。(木主) --
2018-01-13 (土) 19:29:27
冷やかしですかね。これが質問掲示板?。どうかどなたかお願いできませんでしょうか(木主) --
2018-01-13 (土) 20:49:46
ドラクエ7をやってると、わかるんだよ。きっと。やったことないけど。 --
2018-01-13 (土) 22:57:29
闘魔王オルゴ・デミーラ伝だと字数が多いからじゃね。 --
2018-01-13 (土) 21:05:12
ドラクエ7はプレイ済みだけど、オルゴ・デミーラ=天魔王なんて設定はなかったと思う。 --
2018-01-13 (土) 23:10:21
「闘魔王オルゴ・デミーラ伝」じゃないのは、アイテム名の文字数制限に引っ掛かるため。「天魔王」はDQMBシリーズにおける魔オルゴの肩書き。その他、「幻魔王」「悪の化身」「闇の覇者」なんかも、出所は同じ。 --
2018-01-13 (土) 23:45:55
ありがとうございます。転生に躊躇し手間取ったので聞いてみました。(木) --
2018-01-14 (日) 03:38:15
BSでギガドラ大蛇いけるでしょうか?ネイルでは高得点だせないので。 --
2018-01-14 (日) 09:26:49
ギガドラを勝どき大蛇で使ってますが、隔週でモーモンを取れてますよ。 --
2018-01-14 (日) 13:10:25
隔週とは、凄腕達人エレベーターですか?常駐できるのでしょうか。 --
2018-01-14 (日) 14:49:11
ライトとヘビーを交互です。 --
2018-01-14 (日) 18:03:43
破壊神シドーと旧シドーの同種配合では半減するのはプラス値だけでしょうか? 重さのマイナス分・会心は22%ベースでアップ分が移行されるのでしょうか? --
2018-01-14 (日) 09:43:06
いえす。気合伝授で増加した分は引き継がれる。会心は旧シドーの20からの増加分が新シドーの22に足される。新生転生の分は消える。あとは過去ログとか読んでみて。 --
2018-01-14 (日) 10:50:36
ありがとうございます。新生転生が出来ない分、慌てて配合せずに育成はゆっくりやって会心上げておきます。(^。^) --
2018-01-14 (日) 11:00:20
スカラやピオラなど能力を上がるときにつく印は大体理解しているのですが、斬撃封じや体技封じなどになった場合の印が分かりません。私は探すことが出来ませんでしたがWikiで説明しているところはありますか?アドバイスお願いします。 --
2018-01-14 (日) 10:22:09
斬撃封じは黄色いナイキのマークみたいなのに×。体技封じは拳に×らしい。「モンパレ 体技封じ アイコン」で画像をググって見つけたよ。どこパレのだけど同じだと思う。 --
2018-01-14 (日) 10:43:16
封じ系のアイコンまとめ
。左から呪文・斬撃・体技・息・踊り。体技だけ分かりにくすぎるね。これだけ「×」マークが無いし、そもそも何がモチーフなのかもよく分からない。「格闘王」が体技系の特性なんだから、握り拳に「×」マークとかで良かっただろうに。 --
2018-01-14 (日) 13:38:56
あ、違ったね。ごめんね。枝1 --
2018-01-14 (日) 15:07:39
皆さんありがとうございます。前回の異界の門でいろいろアイコンが出て状態変化が分からなかったので尋ねました。参考にします。Wikiページにあると便利ですね --
2018-01-14 (日) 16:04:38
「マダンテ」の会心上げについて質問です!呪文暴走以外に会心を上げる方法はありますか? -- ヒロ
2018-01-14 (日) 10:35:59
ない。 --
2018-01-14 (日) 15:01:46
メタキンを配合する際に、獲ったばかりの+値0どおしを配合し、それで生まれた+値18どおしを配合し、生まれた複数の個体を+400の個体(ランクSにアップ済み)にするのと、+値の上がった個体(ランクSにアップ済み)に、獲った都度+値0の個体を配合していくのと違いは有るのでしょうか?例えば前者の方が良特性がひらめきやすいとか? --
2018-01-14 (日) 10:36:01
とった都度、高ランク(Sランク)に配合していった方がいい。片方が高ランクである方が良特性は、きやすい傾向だから。 --
2018-01-14 (日) 11:04:24
我が家のメタキンは、いきバイ、勝ちどきが付いてますが、BSではいきスカ・ピオ、〇〇ボディが勝組です・・・ --
2018-01-14 (日) 11:12:39
たぶん前者でやる意味は薄い気がするし+400いるならそれとの配合チャンスを失うのでその分だけ損すると思う。これはシステムの話だからちゃんと答えを出せる人はいない気がするね。メタキンのランクをお互いに上げて配合が一番有効だろうね。 --
2018-01-14 (日) 11:24:43
片側Sランクと取ったDを何度もぶつけるやり方の方が良い。D×Dではロクな特性は来ないから。片側Sや出来ればSSの方が良い特性を引きやすい事実は皆が体感してると思う。 --
2018-01-14 (日) 11:54:03
勘違いだと思うけどメタキンはBランクです。 --
2018-01-14 (日) 12:35:09
枝です間違えました。ご指摘通りBですね。 --
2018-01-14 (日) 13:11:47
NEWシドーきました。やはり記念物でしょうか? --
2018-01-14 (日) 13:48:23
持っているSSによりけり。少なくても初SSなら育てればいいとしかいえない。 --
2018-01-14 (日) 15:00:28
愛次第だと思います。ご自分で「記念物?」と仰る位ですから、シドーの良し悪しは既に御存知だと察します。あばたもエクボ、愛が有ればシドーのニキビ面も愛おしく思えるでしょう。 --
2018-01-14 (日) 16:41:18
様子見にします。ジェノのBSでの評価みて考えます。最悪会心素材かな。木 --
2018-01-14 (日) 18:20:52
会心素材は勿体ない。壁か移植 --
2018-01-15 (月) 05:56:50
迷宮の門でデスファイア持ちベリアルをゲットしました。デスファイアはブレスとくぎのようですが、ブレスは物理系と魔法系のどちらに伝授させればいいのでしょうか? --
2018-01-14 (日) 16:24:30
デスファイアはかしこさ依存。 息のダメージはステータス関係なく一定のダメージを与えるもの、かしこさやHPに依存してダメージが変動するものと特技によって異なる。ブレス=物理or魔法系というものではない。 --
2018-01-14 (日) 17:11:21
それぞれの種類で異なるのですね。ありがとうございました。 --
2018-01-14 (日) 17:32:04
天地邪砲のダメージ数についてわかる方いたら教えていただけますか?異界8で有効なら移植しようと考えてます。移植先はいきなりインテ持ちミルド爺で、かしこさ8000敵耐性普通を想定してます。 --
2018-01-14 (日) 21:20:37
自分は、異界8の道中で天地邪砲使っていますが、かなり有効だと感じています。ボス戦では役に立たないので注意が必要です。 --
2018-01-16 (火) 01:30:02
ありがとうございます。 --
2018-01-16 (火) 08:04:07
爺さんなら最後まで有効活用できますよ。ボスも取り巻きが落ちるまでは多段攻撃になりますから削るのは早いし、最後の一体か二体になれば素殴りでOKですので。私は8は4体に邪砲打たせます。テンション乗って打てれば道中雑魚は勿論、取り巻きも削るの早いですよ。最後の2体になったらシャイボなりブレブレなどのデバフで良いのでは?それにソードクラッシュ、スキルクラッシュ要員も今は必要なのでかいしん上げを必要としない邪砲AT兼デバフには爺さんは最適と言えますね。 --
2018-01-16 (火) 11:10:52
ありがとうございます。異界8がなかなかクリア出来ないので、質問させていただきました。旧型SSしかいないので(いまだにオロチとエスタで挑んでます)次回も怪しいですが、チャレンジしてみます。ちなみに、今の特技がイオマータ、マホヘル、メガザル、シャイボで魔神化済なので、イオマータ消そうと思ってますが、違う選択肢ありますか?会心はほぼデフォルトのままプラス値999です --
2018-01-16 (火) 19:58:00
消去はイオマータでOKですね。かいしん上げしないならシャイボも要りませんね。ソードクラッシュやスキルクラッシュつけたいですね。その場合はメガザル消しですかね。 うーん前回のようにザル役に耐久性が必要な場合もあるので、役割転換出来るように残しですかね・・・ --
2018-01-18 (木) 01:41:09
死に役のS魔オルゴに覚えさせるものって何がいいでしょうか?バイシオンはわかるのですが何かそれ以外に死ぬまでの時間に唱えてくれたらくらいのものありますかね。異界7~8で使用してみたいのですがどうせワンパンでやられるならデバフは詠唱中にやられて意味なさそうなんでスクルト、ピオリムくらいでしょうか? --
2018-01-14 (日) 21:46:06
ブレブレ --
2018-01-15 (月) 05:54:10
ブレブレ持ちのブラックドラゴンがいました。ありがとうございます --
2018-01-15 (月) 17:45:26
以前から気になっていた連盟のときのサポの挙動について質問させてください。まず前提として自分が参加するときは 開幕→援軍と合流して戦闘開始→血の気の多い連中が詠唱開始(※便宜上1ターン目と呼びます)→先制行動が終わったらほぼ全員が詠唱開始(※2ターン目)→会心出過ぎて援軍退散 がいつもの流れです。自分はなつき度100超のバイシ役を2枚入れて臨むのですがこの1ターン目から詠唱してくれるのは決まって援軍のサポだけなのです。自前のサポに先制行動させやすい配置とかってあるのでしょうか?長文ですみませぬ --
2018-01-14 (日) 15:08:41
バイシ2、ネガウト兼バイシ2の合計4枚入れるけど、ダメな時はダメ。狙って出来るとは思えない。 --
2018-01-15 (月) 00:38:47
ありがとうございます。うむむ、4枚でも狙えませんか。これはもういきバイに配慮した仕様だと割り切ったほうがいいのかなぁ(木) --
2018-01-15 (月) 07:37:16
バイシ×4枚入れるも配置換えするのも簡単だから実際にやってみて納得すれば良い。なつき度上げてそれでも駄目ならあきらめるしかない。それより、王道のメインアタッカーの会心30到達を2体と、ダメージUPの有効なPスキル持ちを参加させた方が、毎回999個への早道じゃないの?多くの人がバイシ役の配置などに拘って無いのがその証拠だと思う。バイシは最低2体は必要だけど、入れても3体程度じゃないの?そいつらに多く手番が回るより参加個体数減らして、アタッカーの高火力3999越え、メガホンテンション、バイシ×2度掛けの乗った会心の一撃で10万ぐらいのダメージを何回か入れさせればアッと言う間に終わる。3回まわしも可能。--
2018-01-15 (月) 07:55:40
そのあたりはすでに達成していますが単純に最初のメガホンを使う前に確実にバフをかける方法があるか知りたかったのです、貧乏性なんで -- 木
2018-01-15 (月) 14:59:16
そんな都合の良い技が有るなら既に普及していると思う。聞かないって事は無いんじゃないかと。 --
2018-01-15 (月) 15:02:48
魔女グレイツェルにやっと手に入れたフェザースコールを移植しようと思っています。性格はいのちしらずとちからじまんなら、どちらが効果的ですか? --
2018-01-15 (月) 15:08:24
ちからじまん --
2018-01-15 (月) 15:34:40
ご回答ありがとうございます。やはりちからじまんなのですね。道具箱みたら攻撃力以外いのちしらずの方が上回っていたので迷っていました。 --
2018-01-15 (月) 17:10:06
その移植ちょっと待った~!止めたほうがいいと思う。。フェザー有り余ってるなら別だけど、移植するなら攻撃力のカンストするSSにフェザーでしょ!グレィチェルになら流星のほうがまだマシかと・・・ --
2018-01-15 (月) 15:51:47
しまった、↑の木への返信でした。 --
2018-01-15 (月) 15:53:12
ご回答ありがとうございます。当方、唯一のアタッカーがグレイツエルなのです。次にシャイボシドーです。攻撃力はカンストしませんが、パレスキが最強だと思っているのでとにかく強くしたいのです。目標は異界レベル5突破とBSライトベテランクラス突破です。過大な期待かもしれませんが。 --
2018-01-15 (月) 16:53:35
気持ちはわかるけどとりあえずシャイボでいいのでは?それともシャイボは習得済み? --
2018-01-15 (月) 20:32:20
ギガスラとギラグレイドのみです。+990ですし後にはひけません。アバストがあればよかったんですが。SSもいつとれるかわかりません。後悔はしません。ありがとうございました。 --
2018-01-16 (火) 10:38:38
闇竜とラプソーンを+999まで育てて3体目のATとしてエスタを+520まで育てたところに破壊神シドー2体とギガドラ1体、ジュリ(SS)1体を運良くゲットできました。闇竜もラプもかいしん率は10%台、エスタは8%ほどです。闇竜、ラプ、エスタにはシャイボあり。壁としてデスピ+261、サポにはドレアム、ミルド、ドルイド、げんじゅつしにメガザル、バイシ等をつけています。異界重視です。以下、アドバイスをお願いします。(1)第3ATのタマゴ育成順位はエスタor破壊神シドー?(2)第4ATは何がベスト?(3)ジュリはサポとして育成or大蛇を闇竜に伝授? たくさんあってすみません。 --
2018-01-15 (月) 15:52:30
異界重視ならギガドラのパレスキを生かしたいところ。自分ならギガドラを育てるが…。それにBSはギガドラのネイルを使えばいいからSSジュリを大蛇素材にしなくて済む。この場合ギガドラの会心上げが大変かもしれないけど。 --
2018-01-15 (月) 18:15:48
ありがとうございます。やっぱりギガドラのパレスキは有用なんですね。エスタをメガザル優先にするということですよね・・。メインATのかいしん上げも済んでないのでギガドラ育成をちょっと躊躇してたのですが異界でのテンションは有用ということですね。ありがとうございました。 --
2018-01-16 (火) 13:27:36
現行メンバーの会心がまだ低いようなので初期会心22の破シドーを最優先で育成すればすぐ即戦力で使えるので結果を早めに求めるなら有効な手だと思います。その次に破シドー2体目かギガドラ育成の順番も会心上げに苦戦してるなら破シドー優先で即戦力育成でいくのも有りだと思います。エスタはもうタマゴ配合ストップしてザル・サポ役に転職。ジュリはパレスキ活用でサポ運用の方が将来的にいい。将来的にATを闇竜、破シドー、破シドー、ギガドラ、ラプ、とかにすればいいのでは。もちろん異界などで魔人薬で会心を一時的に上げたり出来るけどメンバーの会心を20ぐらいで早めに揃えておいたほうがこのゲームをいろいろ楽しむ上で重要なポイントになるからそういう視点からのアドバイスです。会心20超えの999が1体もいない木主ならシドーの連続のマイナス面を考慮しても会心22を早めに有効活用した方がいいと思います。 --
2018-01-16 (火) 16:55:59
ありがとうございます。会心20以上の恩恵を早く受けたいw。破シドーを優先した方が良いかな。タマゴ育成の方が早いですよね。破シドー2体目をATにするのも良さそうですがギガドラも育てたい・・。エスタをサポとは・・。とても贅沢な悩みです。闇竜にシャイボ以上の特技がないので大蛇の移植も考えましたがやめてジュリを育成します。詳細なアドバイスありがとうございます。 --
2018-01-17 (水) 21:34:52
さみだれ切りだけ先週取れましたが、シドー、ジョーカー、魔剣ぴさろ、ギガドラ、悪の化身りゅうおう カンストは、シドー、ジョーカー あとは500前後です どれがあいます?か --
2018-01-15 (月) 17:18:35
シドーかギガドラですね。MPが低いから、燃費の良い五月雨が役立ちます。悪りゅうおうをザル役にすればギガドラのMPは回復できるので、シドーかな。将来的には破壊神にしたいですね。 --
2018-01-15 (月) 19:42:51
大入り袋で羨ましいですな
組み合わせもいくらでもありますね。 今の異界7.8はザル役に耐久性がないと厳しくなっているので、ザルループも出来て耐久力もあるラプソーンと破壊神、もしくはエスタークを使うのがいいと思います。ATは闇竜、ギガドラ、エスタ、破壊神の四体ですね。 BS用の大蛇は移植の必要ないです。 ジュリはオスの攻撃を5%も上げてくれるのでサポが良いですね。 破壊神のジェノスパークが大蛇より上なので、BSではそれとネイルを使えばいいし、いきバイとテンション系特性がついてから、そのSSへジェノスパークを移植するのが良いです。 AT四体のまずは会心を20くらいまで均一に上げた方がいいです。 優先は即戦力の破壊神を攻撃カンストするまで+値をあげたいですね。 --
2018-01-16 (火) 00:12:07
失礼、上でしたー --
2018-01-16 (火) 00:14:25
上の木です。ありがとうございます。もう肉投げせずに育成に専念しますw。ジェノスパークが良さげなんですね。まずは破シドーの育成を優先することにします。ジュリも伝授せずに育成します。時間はかかりそうですが方向性がある程度見えたのでとてもすっきりしました。メインATの交代は大変そうですが楽しみたいと思います。詳細なアドバイスありがとうございます。 --
2018-01-17 (水) 21:37:03
アタッカーにはどんなとくぎがよいですか?どんなとくぎをつけてますか? --
2018-01-15 (月) 20:55:15
ギガデインいいよ --
2018-01-15 (月) 21:04:16
アタッカーの基本も知らない初心者さんならシャイニングボー、取りあえずそれで今度の連盟も多分乗り切れるから。そのアタッカーとやらも何者かも判らないので、最初のうちは色々と失敗するから欲張らない方が良い。貴重な超奥義が無駄になるから。 --
2018-01-15 (月) 21:20:31
五月雨切り教えて頂いてありがとうございました。 --
2018-01-15 (月) 21:55:26
すみません、どなかかお教え下さい。鏡もちの耐性がもしメラ>デインのままだとすると、闇竜の第二のパレスキは意味をなさないという認識であってますか? --
2018-01-15 (月) 22:55:29
あってます。 --
2018-01-15 (月) 23:37:18
ありがとうございます。幸運にも闇竜複数とれたのですが、このパレスキは相手の耐性によっては紙切れ同然となるんですね
--
2018-01-16 (火) 00:08:34
一長一短、三すくみ、グーチョキパーの原理です。完璧、完全、最強は無いと言う事です。 --
2018-01-16 (火) 07:03:41
連盟のスライムかがみもちの耐性(ドルマ弱い・ギラ無効)が同じであった場合、天地邪砲を打つとどちらのダメージ判定になるかどなたか教えてください。 --
2018-01-16 (火) 03:06:26
2つの耐性が関係する場合は弱い方が採用される。つまり、弱点の判定になる。 --
2018-01-16 (火) 03:40:29
教えていただきありがとうございました --
2018-01-16 (火) 03:56:12
鶴舞ATにつけてますが、いまいち威力にかけ遅いように思うのですがどんなもんでしょうか? --
2018-01-16 (火) 05:12:29
シャイニングボウと比べると、攻撃回数も少ないし、攻撃発動から終わるまでのアニメーションも遅い。利点は○○ボディの反撃を受けない、相手の耐性でダメージが変動されない、そういう特技。 --
2018-01-16 (火) 05:26:22
フェザスコか魔風弾獲れたら順次入れ替えます。 --
2018-01-16 (火) 05:51:00
剣舞はフェザーや魔風弾を取れない貧乏人御用達のとくぎだから。シャイボの威力より低いのは承知の上、ただ今回の様なシャイボ(メラとデインの双方)に半減、又はそれ以上の耐性を持つ敵ボスに対しての出番が有るだけの話。 --
2018-01-16 (火) 06:37:13
シャイニングボウ耐性半減とデインの心得++は相殺されますか? --
2018-01-16 (火) 05:56:18
耐性と心得等のとくせいは無関係だよ。耐性を変えたいのなら、耐性を下げるとくぎ(ハック系)を使うしかない。極端な話、耐性無効の相手に心得をもっていようと、無効はむこうだから、一切通じない。 --
2018-01-16 (火) 06:42:03
心得++は15%アップです。半減と15%アップが両方反映されますので、普通の57.5%程のダメージになりますね。 --
2018-01-16 (火) 11:06:05
2年ぶりにログインして肉投げたらリリパットSSが来たんだけど、これどうそだてていけばいいのかな??素材もないし、そもそもゲームシステムかわりすぎてて吹いた>< --
2018-01-16 (火) 09:38:12
今は系統別限定BSが有ります。素Fの最軽量で最高ランクのSSリリパットは魔獣限定BS(重さ120BSライトと同じ)でサポートなりアタッカーなり外せないレギュラーに成ることは間違いありません。SS×Fでの配合でも良特性がバンバン来ます。育てて楽しいのは確実です。 --
2018-01-16 (火) 12:47:01
木主です。系統別BSできたんだ。SS×Fでとにかく配合しまくればいい感じかな?またわからん事あったら聞きにきます~どうもありがと^-^ --
2018-01-16 (火) 12:58:23
伝授キャンペーンの時に会心素材として使用。SSランクのモンスターの4枠目が会心率1.5%になる。 --
2018-01-16 (火) 14:06:54
シャイボ×2とつるまい×1では厳しいので、超おうぎでもう一個つるまい又は五月雨を伝授しようかと思ってますがどちらが良いでしょうか?次の異界にも生かせればと思ってます、宜しくお願いします。 --
2018-01-16 (火) 12:57:30
超奥義が勿体ない。S強敵の魔風弾かフェザーを狙って移植したら? --
2018-01-16 (火) 13:07:11
異界で使い勝手がいいのは、さみだれ。 --
2018-01-16 (火) 14:03:12
まだAT陣にさみだれ無いなら1つ付けとくと異界で役に立つよ。さみだれは、ボス戦で倒したい順番に倒していく時に便利だから。 --
2018-01-16 (火) 16:03:23
さみだれがいいですね。的を絞れるので異界でも使えて便利です。 --
2018-01-16 (火) 16:06:45
五月雨のほうが威力は高く、ターゲット選択も出来る。一方つるまいは○○ボディの影響を受けない。ということで、五月雨付けるなら耐性を考慮したいね。 --
2018-01-16 (火) 16:09:26
木主です、ホントは魔風弾かフェザーを伝授したかったのですが年末年始の強敵で捕れませんでした(ニンジン課金してないので仕方なしです)超おうぎもったいないけど五月雨にしますネ
--
2018-01-16 (火) 17:31:05
ありがとうございました・・・を書き忘れました(汗) --
2018-01-16 (火) 17:32:18
そんなに手に入る特技じゃないので、出来れば闘神化で攻撃高いSSに付けましょう。 省エネでもあるので、MP少ないギガドラや破壊神がおススメです。 --
2018-01-16 (火) 17:33:37
自分は剣持ってるエスタークにつるまい・さみだれ両方つけちゃいました。 --
2018-01-16 (火) 21:55:59
破壊神シドーのジェノいかがですか使用感? --
2018-01-16 (火) 16:57:05
属性が違いますが大蛇とほぼ同じとおもいます。 --
2018-01-16 (火) 18:13:46
破壊神シドーのパレスキ発動条件ですが、発動するシドー本人も含めてあくま系4体でいいのでしょうか? --
2018-01-16 (火) 18:12:14
はい --
2018-01-16 (火) 18:38:43
闇竜と数の条件は同じ(闇竜で検証済み)なので、シドー本人は含まないであくま系4体です。なので都合5体でパレスキ発動になります。1枝は誤り。 --
2018-01-16 (火) 21:14:26
だよな、おかしいと思ったぜ。上の方の同様の質問で、「pスキ持ち本体は含まない」と読んだ記憶が有ったので。ヨコからですが。 --
2018-01-16 (火) 21:30:09
横からですが、闇竜と破壊神シドーでは、表記が違うんですよ。闇竜は、「味方にドラゴン系統4体以上」と有り闇竜以外で4体と認識できますが、緑シドーの場合は、「あくま系統が4体以上」と有るのでシドーも含めてパレードのなかに4体いればいいと認識できるのですが。ただ、緑シドーを持ってないので自分は確認できません。 --
2018-01-16 (火) 22:19:05
2枝です。プリティ島で鬼こぞう攻349の素殴りでの検証結果を。あくま系4体の時ダメ160~170台で、あくま系5体の時ダメ180~190台とアップしました。確かに表記の違いはありますが闇竜と数の条件は同じですね。 --
2018-01-16 (火) 23:10:33
検証お疲れ様です。表記が違うのに一緒ということですか。「味方に」と有れば自分を含めないのは認識できますが、その表記をなくしておいて同じというのは運営に対して腑に落ちないですね。ただ、この件に関して答えがはっきりしたので2枝さん、検証ありがとう。 --
2018-01-16 (火) 23:38:58
2枝さん、詳しい解説と検証結果公表ありがとうございました。良く解りました。木 --
2018-01-17 (水) 04:45:21
木ですが、自分もプリティ島で試してみました。破シドー2体を含む悪魔系全4体の場合平均ダメージ380、全5体の場合463でした。2体分の約20%上昇しましたので、2枝さんの言うとおりパレスキ発動するシドー本人は含まないであくま系4体必要で間違いないと思います。 --
2018-01-17 (水) 06:14:33
魔剣士ピサロと悪りゅうおうのルキたまでの育成はどちらを優先すべきでしょうか?それぞれAtやサポ役ザル役などどんな役回りに向いているでしょうか?現在At候補が1体居てそちらは+500超えているので普通タマゴで育てています。SSはあと黒犬がいますがそちらは強くなりそうにないので育てるだけ無駄かなと思ってます。ご意見宜しくお願いします。 --
2018-01-16 (火) 21:55:16
攻撃力3999と会心30到達してる?分散育成は敵だよ?何でも良いからYou達成しちゃいなよ。シャイボ半減の今回はきついけど999個取り返せてないでしょ?理想論を追いかけてたらいつまで経っても仕上がりません。 --
2018-01-16 (火) 22:06:36
優先して考えるべきことはアタッカーの火力のみです。このゲームでは特に。サポだのザルだのは余ったモンスにでもテキトーにやらせておけば良いんです。どーせ、又肉投げしてアタッカーをコロコロ替えるんでしょうから、次にアタッカーから陥落した奴をサポやザルで使えばいいんです。先にサポだのザルだのを考えるのは全くのナンセンスです。 --
2018-01-16 (火) 22:14:55
At候補は+500超えているのでルキたまが使えないので2番手をどちらかに決めて育てようかと思ってる次第です。もちろんルキたま以外のタマゴは第一候補に突っ込んでいくつもりです。 --
2018-01-16 (火) 22:18:28
そのアタッカーは何ですか?伏せられていたのでは相性の面も有るのでアドバイスする側も難しいと思うのですが? --
2018-01-16 (火) 22:24:44
アタッカーはクロコダインです。+999でも攻撃力3999まで行きそうにないですが。 --
2018-01-16 (火) 22:28:24
ピサロの欠点はマインドに弱い事です。ギロラブプレッシャーで簡単に動かなくなります。この点でイラッとする事になります。りゅうおう系は呪文攻撃がこのゲームではアレなんで、サブアタッカーとしては頼りなさすぎです。黒犬は攻撃力の頭打ちが見えていますが、自然系限定SSでは活躍しそうなので個人的には好きです。私ならピサロか黒犬のどちらかにします。黒犬かな? --
2018-01-16 (火) 22:34:11
ちからじまん+闘神化+装備で攻撃4,000↑いけるピサロ。 --
2018-01-16 (火) 22:50:36
皆様ご意見ありがとうございます。クロコ以外の3体も特性枠空けとくのもったいなかったんで+10のタマゴで配合したところ悪りゅうがいきバイ・スヤボと良特性を閃いたので自分の中では悪りゅうかなとも思ってたんですが、ピサロの線で考えてみようかなと思います。 --
2018-01-16 (火) 22:59:42
いきバイなら即使えるね。それを早く言ってよ~。つまり木主にしか分からない事は多々あるし、途中で条件が変わる事もあるし、臨機応変で決めれば良い事です。どの道、圧倒的に火力が足らないのは事実ですから。 --
2018-01-16 (火) 23:08:55
いきバイを過小評価してはいけません。素SSクラスに欲しくとも滅多に付きません。スヤボはどうでもいいですが、サポでもいいし結構付くから。BSでいきバイ付きの有難さは体感できると思います。育てる価値ありです。 --
2018-01-16 (火) 23:15:53
情報不足ですみません。悪りゅうは◾いきバイがあるものの攻撃力があまり上がらなさそうだったので悩んでたのもあります。皆さんが仰るように攻撃力3999会心30目指すのが基本と思ってたので。 --
2018-01-16 (火) 23:21:10
育成は此れが有るから怖いんです。充てにしていたアタッカー候補生にはクソ特性しか来なくて、ぞんざいに扱ってた二番手どころか三番手の個体があれよあれよという間の大出世でメインアタッカーの位置にすげ替わる事もままあります。 --
2018-01-16 (火) 23:23:32
木です。やっぱり悪りゅうを育成2番手にしようかな。いきバイを生かしてアタッカーにするならやっぱり性格は攻撃があがる力自慢とかがいいですよね? --
2018-01-16 (火) 23:37:34
シャイニングボウ・魔風弾持ちのシドーにフェザースコール持たせるのはアリだと思いますか? --
2018-01-16 (火) 21:59:13
魔風弾とフェザーはMP少ないシドーには厳しいんよね。マホトラ攻撃とかMP回復手段があるならいいけども。つるまい・さみだれだと消費少なめ。ウチのはつるまい・シャイボ・聖魔(と大防御)で、聖魔とさみだれを入れ替えたかった(強敵で殿下獲れなかった)。 --
2018-01-16 (火) 22:30:31
参考になります、ありがとうございます。 --
2018-01-16 (火) 22:34:25
どの場面でフェザーを使うことを想定してますか?その2つあるなら、わざわざフェザーを付ける必要も無いと思いますが。 --
2018-01-16 (火) 22:47:05
異界で必要かなと思いました。超奥義も2個しかないんで、移植しないことにしました。 --
2018-01-17 (水) 06:34:11
質問です 異界用のATギガントドラゴンの特技特性を選ぶ場合 特技 魔風弾(最低シャイボ) フェザー さみだれ斬り 特性 ハック攻撃 踊り封じ・斬撃封じ・体技封じ攻撃 ビリビリ・モヤモヤ・ヘロヘロボディ(ボディ系は壁にやらす、無くても可) ですか? --
2018-01-16 (火) 22:43:18
異界のボスによっても違うでしょうから一概には言えないでしょうね。木主の考えである程度あっているんじゃないですかね。しいて言えば、絶好調もかな。 --
2018-01-17 (水) 01:55:35
魔風弾、フェザーは消費MPが高いので基本MP800くらいまでしか上がらないギガドラには考えものですよ。基本は省エネなシャイボ、五月雨です。魔風弾、フェザー打つならりゅうおうメガザルか特性の自動MP回復、マホトラ攻撃、マホキテボディ、が必要です。他のATの会心も上げきり余裕があるとマホルアップの手もありますがそこそこ課金してるのが条件でしょうね。 特性は上記MP回復の特性か、絶好調、大剣豪、格闘王、ハック攻撃ですね。 ○○ボディは良いのはビリビリとスヤスヤです。 --
2018-01-17 (水) 09:38:20
皆さん回答ありがとうございました --
2018-01-18 (木) 15:48:43
魔風弾2つ、フェザー1つ、さみだれ1つの伝授先モンスについての質問です。現在ATは闇竜、旧シド―、ギガドラ、凶エスタです。攻会はほぼ全部カンストです。闇竜・シド―は聖、シャ、鶴、ギガドラ・凶エスタはデフォにそれぞれシャのみという状況です。闇竜の鶴、終幕を消して魔とフェを付けようかとも思いますが(闇竜はBSでもエース)、もうひとつの魔風の伝授先も含めてまだ踏み切れないところがあります。アドバイスお願いします。 --
2018-01-17 (水) 09:31:26
確かにつるまいは威力弱い感がする --
2018-01-17 (水) 11:44:48
終幕は有用ですよ。消すのは勿体無い。魔風弾とシャイボあれば、大抵どちらかは通るから、フェザーは置いておきましょう。攻撃力、テンション十分なパーティーなので、それで様子を見てはいかがですか。厳しいようなら、凶エスタにも魔風弾、ギガドラに五月雨ってとこですね。 --
2018-01-17 (水) 14:00:02
フェザーはBS でも有用なので、付けてもいいかもですね。そしたらシャイボ消しです。終幕、魔風、フェザー、聖魔で4つですね。 --
2018-01-17 (水) 14:03:13
アドバイスありがとうこざいます。終幕に関しては凶エスタにダウン攻撃が付いているので、不要かなとも思いましたが残すようにします。異界には何があるかわからないところがあるので、体技で固めずに多段の斬撃であるシャイボは残し、鶴舞と魔風をとりあえず入れ替えようと思います。 --
2018-01-17 (水) 17:04:22
全員マホトラ持ちですか? --
2018-01-17 (水) 11:34:03
ひとつ上の木です --
2018-01-17 (水) 11:34:39
ラプソーンのあんこくボディとへろへろボディは二つとも所持していると効果が重複して、攻撃してきた相手が怯みやすくなるのでしょうか? --
2018-01-17 (水) 12:55:38
はい --
2018-01-17 (水) 20:26:54
回答ありがとうございます --
2018-01-18 (木) 01:02:05
大蛇・ジェノどちらのほうがBSむきと思われますか? --
2018-01-17 (水) 13:47:00
両方 --
2018-01-17 (水) 14:14:56
一長一短です。大蛇はメタル以外の全モンスターに有効ですが(マジバリなしで)、斬撃なのでスヤボやビリボの影響を受けます。スヤボメタスラなんて最悪です。一方ジェノは体技なのでボディの影響は受けませんが、属性的にドルイドで無効化されます。サポをドルイドで固められたら残念な感じになるでしょう。 --
2018-01-17 (水) 14:15:12
この世界は三すくみ。必ず封じ手が有ると言う事。グーチョキパーどれが最強?を問いても答えは出ない。 --
2018-01-17 (水) 14:31:04
木です。BSルール改正後凄腕達人エレベーターに落ちてしまいました。勝つどきついたのでどちらか移植検討中でご意見いただきました。ありがとうございました。 --
2018-01-17 (水) 14:32:40
自分はバトスタでという条件でなら、大蛇を推します。 --
2018-01-19 (金) 01:51:21
次回の異界8攻略に向けて壁を育成しています。デスピサロが最強との話が多いので育成中なのですが、耐性考えると最強でもない様な気がしてます。良い特性付いたそこそこの耐久力のあるSSを壁にするのはわかるのですが、実際のところモンスだけの適性として、誰が最強壁の候補でしょうか。破壊神、魔ミルドもかなり良い壁になれる様な気がしてます。 --
2018-01-17 (Wed) 14:29:43
個人的には神竜、デスタムーアあたりが壁としてはかなり最強の部類だと思ってます。神竜はギルド込みでマインド混乱麻痺氷ブレス無効以上なので壁としてはかなり耐性がいいです。眠りは半減止まりだからマジバリ必要になりますがパレスキもドラゴン系5%ダメージアップなのでギガドラとかとも相性抜群、魔神化デスタムーアは更に眠りもマホトラも無効なのが非常に大きいですね。これあると前回の異界8のプレシアンナみたいにマホトラ攻撃をしてくる相手でもマホヘルで減らした後に壁に攻撃が行くならMP回復しないので助かります。デスタムーアに○○ボディ付けば今後も安泰だろうなぁ・・・と思います。 --
2018-01-17 (水) 15:42:50
今はもう最強の壁はデスピというより、マヒ、マインド無効、守護神がベースとして、あとはビリボかスヤボ、両方が付けばそれが最強。 --
2018-01-17 (水) 20:25:37
スヤボは寝返りで地雷になる可能性があるから、ビリボかもやボ付ければ最強の壁だと思う。 --
2018-01-19 (金) 15:18:25
とりあえず、守護神化できるゾーマ・やまたのおろちとか? 自分的には、神竜かデスピサロが壁としての能力はずば抜けていると思います。 --
2018-01-19 (金) 01:50:09
ゾーマやオロチがマヒ、マインド無効か?? --
2018-01-19 (金) 14:09:28
魔人化だけどムドーもいいよ。 --
2018-01-19 (金) 21:22:20
同じ個数でも順位が違うのはなぜですか? --
2018-01-17 (水) 18:06:21
同数の場合は先に到達したほうが上。 --
2018-01-17 (水) 19:01:17
早い者勝ちの先着順だね。同個数でも線引きされて褒賞がもらえる人ともらえない人が出るのは毎度の話。 --
2018-01-17 (水) 19:21:32
ありがとうございます^ ^謎が解けました
--
2018-01-17 (水) 20:11:07
破壊神シドー狙うなら、探検SP時より通常時の方が有利と考えていいんですよね? --
2018-01-17 (水) 18:50:51
よくありません。次々回あたりの探検SPに出てくると思いますが、その時はおそらく0.55%枠です。 --
2018-01-17 (水) 19:33:21
ありがとうございます。また肉を貯めることにします。 --
2018-01-17 (水) 20:07:19
たんけんSPの時にしか投げないのが常識です。通常時に投げる人はお金持ちです。 --
2018-01-17 (水) 19:48:12
金持ちじゃないので投げないことにしました。 --
2018-01-17 (水) 20:09:03
魔ミルドにヘロヘロどくどくハックガードどれか一つとるとしたらどれがいいのでしょうか --
2018-01-17 (水) 21:06:34
どくはイラヌ。ヘロヘロで良いんじゃない? --
2018-01-17 (水) 22:58:42
回答ありがとうございます --
2018-01-18 (木) 22:15:31
エスターク999のシャイボ、メガザル持ちですがベタマータ移植を考えてますが、攻撃的に有効ですか? -- こう
2018-01-17 (水) 21:24:10
移植しようと考えている理由は何ですか? --
2018-01-17 (水) 21:52:30
結局、今回のシャイボ半減対策でしょ?色々と進む方向が間違ってるから。マータ系はクソ、てか、呪文攻撃はこのゲームでは終わってるから。賢さ依存なのにお馬鹿な体力自慢のエスタに付けてどーする?。剣舞が王道だし理想は魔風弾やフェザーだけど間に合わないのは当然だから、今回はキッパリすっぱりあきらめよう。第一に超奥義が勿体ない。 --
2018-01-17 (水) 22:17:59
ありがとうございました。あきらめてシャイボで頑張ってみます。 -- こう
2018-01-17 (水) 22:33:33
移植は無しですが、せっかくのベタナマータです。そのままパーティーに入れてみましょう。おそらく破滅の使者で、レベルも50はあるはずです。 --
2018-01-18 (木) 04:27:39
ベタナマータ持ちの破滅の使者。役にたつよ。ベタン弱点だしタイムも削らないから。でも、Lv 50だと一撃死の可能性あるから、少しレベル上げた方が良いよ。 --
2018-01-19 (金) 21:41:37
ご意見お聞かせください。SSギュメイ将軍+242(おとこまさり)がいまして、今後この子をアタッカーとして育てていこうと思っているのですが、現在特性が(マヒ攻撃・ハック攻撃・ボミエ攻撃・踊り封じ攻撃)となっております。これから配合を進めていくうえでより良い特性を引くこともあるかもしれないので、残すべき○○攻撃の優先順位を決めておこうと思うのですが何がいいでしょうか?最近はしっぺ返し等もあるので○○攻撃が邪魔との声も聴くのでご意見をお聞きしたいと思います。宜しくお願い致します。 --
2018-01-19 (金) 01:04:12
ハック攻撃だけは残す。後は消してしまっても問題ない。 連盟や異界のボスが帯電体質を持っていた場合、地雷化するマヒ攻撃だけは、他に変わる特性を閃かなくても消してしまうといい。 --
2018-01-19 (金) 02:10:12
優先順位でいえば、マヒは即消し、ハックは消さない。ボミエは気軽に消してもいい、踊り封じはできる限り残したい。 --
2018-01-19 (金) 02:15:22
質問者です。ご意見ありがとうございました。ハック攻撃以外は良い特性が閃いたら変えていこうと思います。ありがとうございました。 --
2018-01-19 (金) 11:14:19
何度大かがみもちスライムと戦いに行ってもローディングの最後の方で動かなくなります。午前中は普通に戦えるのですが、何か理由&対策はありますか? --
2018-01-18 (木) 21:49:24
インターネット一時ファイルを削除するなど
このへん
のを試してみては --
2018-01-18 (木) 23:23:46
ありがとうございます。やはりそれくらいしかありませんか・・・連盟指令(夜)以外は問題ないので諦めます。重くなるなら援軍とか無くしてくれたらいいのに。 --
2018-01-19 (金) 01:22:23
俺は設定2でやってるけど設定すべて1にするとか --
2018-01-19 (金) 08:24:43
質問が3つあります。シャイボつけようと思ったのですが、キラーマシンの出現確率って何%なんでしょうか?簡単には出ない感じ。②この手のモンスターの出現確率を詳細に調べたサイトはありませんか?あれば、そのURLを記載して欲しいです。③ハッコ村からカピタンの家はそもそも道が存在しない訳で、双生湖への道(西)なんてルートは存在してないんですけど…これってメインクエスト中限定のルートでしたっけ? -- s
2018-01-19 (金) 01:29:33
個々の答えではありませんが、一般的な意見として。光の大陸の日曜日の曜日クエストなら確実に会えるので、どうしても欲しい場合は肉でアローを作ってスカウトを発生させ、肉を使って確保するのが一番効率がよい。 --
2018-01-19 (金) 02:02:49
アローをケチるとスカチャンに並ばない事もあるよね。アローを持っていないのなら、錬金で肉を使ってでも作っておくべき。失敗すればまた一週間待たなければならないのだから。 --
2018-01-19 (金) 06:05:31
既に回答が書かれてるけど、野良のキラマを捕まえるなんて絶望的な確率だと思う。曜日クエストなら遭遇率100%なので、後は日曜日を待って霜肉を投げればほぼ確実に捕まる。そもそも、今回の連盟に間に合わせようとするのが完全な準備不足な訳で、次回の為にぐらいのつもりでやるしかないのでは? --
2018-01-19 (金) 05:49:19
ちなみに、したっぱ洞窟からキラマは出ない。おやぶん洞窟のリストにはCキラマは0.71%で載っている。モンスターの出現率を調べたサイトなんて聞いた事が無いな。必要性が無いし、誰がそんなめんどくせー事をやるの? --
2018-01-19 (金) 05:59:27
マシン祭りがあれば人参追加でガバガバ貯まるけどね。やっぱアロー+霜降りでしょうね。 --
2018-01-19 (金) 11:53:42
魔王ミルドラース500位なのですけど2回行動、いきなりバーハ、マホトラ攻撃、まれにマジックバリア、どれをするべきでしょうか?異界の門7をクリアできないです -- あろん
2018-01-18 (木) 14:24:38
どれをするべきってATか壁あるいはサポどれがいいかってこと?マホトラ付いて元々魔風弾という大きな武器を持ってるんだからATしかない。まだ配合が半分残ってるから、今後の特性に期待したらいいと思うよ。 --
2018-01-18 (木) 15:33:11
+500位ならまだ全然途中じゃないですか、AT向けで育てていいと思います。自分だったら捨てる順番はバーハ→まれマジです。マホトラ攻撃は基本的に取っておきます。MP管理無用になるので魔風弾ぶっぱ出来ます。 --
2018-01-18 (木) 16:29:54
ありがとうございます。さんこうになります -- あろん
2018-01-19 (金) 04:47:34
自動MP回復はS以上同士の配合でないと閃かないですか??? --
2018-01-19 (金) 11:20:36
そうでしょう。通常、タマゴでは閃かないから。バグの時に閃いた人はいるかもしれないけど今は無理。 --
2018-01-19 (金) 11:27:29
回答ありがとう、そっそうですか微課金の僕には高嶺の花のとくせいなんですね、マホトラ、マホトラ攻撃、マホキテボティでガマンするしか無さそうです(木 --
2018-01-19 (金) 11:41:04
大賢者、大剣豪、格闘王、神の踊り手、神の息吹、プレッシャー、威圧、真○○、超○○、自動HP、自動MPはS以上でしか開花しないようです。 --
2018-01-19 (金) 13:54:44
更に詳しい情報ありがとうございます、どこかにメモしておきます(木 --
2018-01-19 (金) 16:39:49
神の息吹はSSxFで覚えたことがあります --
2018-01-21 (日) 07:46:58
ギガントドラゴンの性格は何がよいのでしょう? --
2018-01-19 (金) 14:26:22
豪傑か力自慢 --
2018-01-19 (金) 14:28:35
豪傑より攻撃力は下がるが、MP高めの怠け者もお勧め --
2018-01-19 (金) 19:34:42
デスファイアについてですが、「ドルマ系の特大ダメージ まれに息の根を止める」ということは、ザキ耐性だけでなくドルマ耐性が半減以下のモンスターも即死の可能性があるのでしょうか? --
2018-01-19 (金) 14:35:01
ダメ食らえばザキ判定が行われるだけでしょ。ドルマ無効以上なら何もない --
2018-01-19 (金) 16:50:31
追記。ドルマ反射なら術者が死ぬかもね。 --
2018-01-19 (金) 16:55:01
やはりザキ判定ありますか...ありがとうございます。ドレアムや破壊神に大防御移植を検討します。 --
2018-01-19 (金) 17:00:44
マインドガード++はマインド耐性が二段階上がるのでしょうか? -- s
2018-01-19 (金) 17:51:00
通常よりも怯えにくくなるだけで、耐性が2段階上がるわけではないです。 --
2018-01-19 (金) 18:18:10
マジックバリアみたいに耐性自体が上がることはな。 --
2018-01-19 (金) 18:20:20
はい。耐性の文字には出ないだけでそのように考えてOKです。 --
2018-01-19 (金) 18:38:20
明らかな嘘の回答をしないでください。わざとしてるようなので悪質です。 --
2018-01-19 (金) 18:47:13
一応、通報しといた。 --
2018-01-19 (金) 20:21:52
耐性と特性を同一視して捉える人多いよね。別物だから。 --
2018-01-19 (金) 19:52:45
(特性の)ガードね。 --
2018-01-19 (金) 21:01:27
耐性と特性が別物ってのはどこに書いてあるの?くわしく説明してくれ。マインド弱のメタキンに真・マインドガードが来たらどうなるんだ? --
2018-01-20 (土) 21:05:11
種族固有の耐性に基づく被ダメージ・被弾率が、ガード特性の効果によって一定値軽減されるようになるだけで、特性の効果で種族固有の耐性そのものが上がるわけじゃない。効きやすさの序列は
概ねこんな感じ
だが、ガード系特性の性能がどれほどのものかはあまり調査が進んでないはず。「耐性:弱い+真・○○ガード」と「耐性:普通」のどちらがより高い耐性と言えるかは、明確にはなっていないかと。 --
2018-01-20 (土) 21:53:02
そうだよね。 明確になってないよな。だが、攻撃呪文食らうと、例えばギラガード++や、真・イオガードとかって軽減になるのが目に見えて分かるよね? ということはマヒやマインドも同じ可能性が濃厚だよね? でないとその特性持ってても意味がないって事になるからね。 それは耐性の欄の文字は変わらないけど実際耐性は上がってるって事だろ? 俺のマインド普通SSは真・マインドガード当ててから一回もマインド攻撃食らったことないよ? 特に上の悪質とか通報って書いてる奴、そこまで自信満々に語ってるなら是非とも明確な根拠示してほしいね。 〇〇ガード持ったら呪文のように目に見える軽減がないから分からないが、マインドやマヒも同様の可能性がかなり高い。 でないと〇〇ガードつけても何の意味もない、って事になるからね。 --
2018-01-21 (日) 20:21:16
さきみだれ斬って使えますか --
2018-01-18 (木) 18:13:09
さみだれ斬は使えるが、さきみだれ斬はパチモンなので使えない。移植すれば超奥義の大損だから。 --
2018-01-18 (木) 18:25:32
木でないですが、違いを教えてください。 --
2018-01-19 (金) 12:42:09
さきみだれにはマヌーサの効果が付与されているが、ダメージはさみだれよりも少ない。どちらも範囲を指定できるので異界で使えると思う。 --
2018-01-19 (金) 14:30:48
ありがとうございます -- 枝
2018-01-19 (金) 19:05:54
さきみだれはさみだれの77%くらいの威力だね。げんきさんが検証してる --
2018-01-20 (土) 07:16:11
ご意見をおきかせください。壁に使っているメタルキングなのですが、絶好調と勝どきがひらめいてしまいました。ためしに前線でアタッカーとして使ってみようと思うのですが、聖魔を移植するのはもったいないでしょうか。アタッカーとして使うのに有効な特技などあれば教えてもらえると助かります。
--
2018-01-20 (土) 04:39:28
全く無理。絶好調無駄、必中なきゃ、聖魔当たらないし倒せない、勝ちどき無意味。つるまいですら消費114だぜ。 --
2018-01-20 (土) 05:54:23
木です。早朝にコメントありがとうございます! 絶好調も勝どきも消したほうがいいんですかね〜。なかなか××ボティひらめてくれないんで……。
--
2018-01-20 (土) 06:12:27
ミスマッチってやつですね。モンパレ道具箱のせいちょう予想を見れば納得すると思います。どんな性格を選ぼうと精々攻撃力の上限は1300程度です。SSピックと変わりません。アタッカーに求められる能力はその3倍の4000台です。BSヘビーでは火力不足でお呼びじゃ無く、BSライトでは重過ぎるのではじき出され、メタル系は系統別BSには参加すら出来ません。聖魔斬移植なんて超奥義が勿体ない。木主が重課金者で道楽で使いたいと言うのなら反対しませんが。 --
2018-01-20 (土) 06:49:19
使えないことはないとは思いますがBS専用になりますよね。とりあえずロトの剣を装備させて使えるかどうかためしてみてはいかがでしょう。でもアタッカーにするためにはそれなりの育成が必要ですよ笑 絶好調が役に立つまで育てるのはかなり大変です --
2018-01-20 (土) 07:51:41
無意味です。悩みの種になるので後ろ髪ひかれるのは分かりますが、すぐに消しましょう。 --
2018-01-20 (土) 10:52:35
壁は壁、アタッカーはアタッカーの役割があります。中途半端が大成しないのはこのゲームで嫌と言われてる程、語られている内容です。基本、自分の好きなようにすればよいのですが、アドバイスを求めて質問されているのですから、ベストと思われる回答をすべきです。メタキンがアタッカーに向いていない(攻撃力の低さとMP3倍消費)のは周知の事実です。壁について欲しいのは応援です。攻撃系とくせいは消しで。 --
2018-01-20 (土) 11:13:26
木主が遠回りをしたいと思ってしまったのですから、寄り道をすれば良いとも思います。しかし、いずれそのメタキンは中途半端な育成方針の犠牲で厳しく言えばゴミ化するのが目に見えています。だから、他者からやめた方が良いとアドバイスを受けている訳ですが、時として人は無駄な行為をする動物です。脇道へそれて失敗を味わうのも一興です。 --
2018-01-20 (土) 11:36:06
木です。たくさんのコメントありがとうございます。遠回りしたい気持ちもあるのですが(笑)、勝ちどきなどは消すことにします。 --
2018-01-20 (土) 15:07:29
大剣豪でシャイボなどの場合、相手の体制が下がって威力が上がるのはわかっています。が、フェザースコールのようなマヌーサ系の体技は格闘王あると威力が上がりますか?さきみだれなどのようなマヌーサ系の斬撃でも大剣豪があると上がるのかという質問と同じです。もちろん、相手の耐性が最初から弱い場合はそれ以上、ダメージが上がらないのも理解しています。 --
2018-01-20 (土) 07:40:05
相手の耐性が無効だろうと反射だろうと弱点だろうと、威力は変わらないです。よって大剣豪や格闘王持ちであっても、与えるダメージは一緒です。 --
2018-01-20 (土) 09:46:11
無属性だからダメージは変わりませんがフェザースコールが格闘王でマヌーサが入りやすくなるように、咲き乱れなら大剣豪あればマヌーサが入りやすくなるはずです。 --
2018-01-20 (土) 10:55:10
お二方、ご回答ありがとうございました。やっぱりそうなんですね。 --
2018-01-20 (土) 12:36:52
バイシ役のSエスタ(+650)なんですが、基礎値が4500以上あるのですが、現在値が3400ほどで黄色の表示になっています。何でこれ以上上げらないんでしょうか?もしかして、やらかしました? --
2018-01-20 (土) 13:05:49
ステータスの上限は999+ベース上昇値。ベース上昇値が2400いくつかなんでしょう。 --
2018-01-20 (土) 13:09:33
エスタに限らず同種配合を一切しないで育てるとステータス(基礎値とボーナス値の合算)は999でカンストで黄色文字に変わるから。これが基本。次に、同種配合することでベース上昇と言う土台作りをする事になる。本体のステータス部分と、土台で増えるステータス部分が平行して行われているから、混同して同一視しているだけ。ボーナス値を増やすことで上がる本体の上限は999以上は増えないし、本体と土台を足した上限は3999(HPだけは5999)のカンストが二重に設定してある。現在値が黄色文字に変化しているのなら、種や実でボーナス値を増やしても増えないし、更に同種配合で+999に到達しているのならキャラ持つ限界なので、装備で増える分、新生転生分はさらに別。基礎値には反映されない消える分も含んでいるので、そこは見る必要はない。てか、見ても無駄。 --
2018-01-20 (土) 14:01:34
失敗はしてないから、心配スンナ。気を付けなければならないのは、MPだけ。MPだけは不思議な木の実を使って上げすぎてはいけない。理由は今現在、この件に関連したスレが雑談の方で立っているから読むがいい。 --
2018-01-20 (土) 14:05:27
例えば、もんぱれ道具箱せいちょうよそうの、エスタークS+650タフガイのデータで説明すると、最大HP(黄色数値)で3112、基礎値(白数値)4556、ベース上昇(緑数値)2113になっている。3112が黄色なのでステータス(基礎値とボーナス値の合算)はカンスト999だから、3112-999=2113になってベース上昇分の数値と合致する。基礎値とボーナス値を足した分は999であふれるので3112は増えないと言う仕組み。 --
2018-01-20 (土) 14:18:16
基礎値の元の数値(LV1の状態の時の数値で0スタートで無い)はモンスター、ランク、性格毎に異なるから、調べようがない。つまり、考えても無駄。 --
2018-01-20 (土) 14:22:12
実際問題、現在値を3400なにがしより増やしたいのなら、装備で増やすか、エスタSSと同種配合して+値を増やし上限の+999まであげるしかない。+値が増えれば連動して真ん中の緑色の基礎値が増えるから、現在値もあがる。上限は3999(HP5999)まで。 --
2018-01-20 (土) 14:30:54
皆さん、ありがとうございました。特別に損してるワケではなかったんですね!兎に角SSエスタを手に入れるのが先決です。 --
2018-01-21 (日) 10:06:12
関係ないがワイもざる用に考えてたSタークに配合でいきテン、スヤボ、メタルキラーついて困ってる。もうAT間にあってるけど旧シドーに替えてSSターク取りにいきたくなってる --
2018-01-21 (日) 20:05:36
メガザルループについての質問です。例えば魔剣士ピサロとメガザルロック×2体の場合ピサロが生きていればメガザルロックが交互にメガザルをかけていけば生き返る度に10%分のMPが回復するんですよね?ピサロが死んでいて死んでいるメガザルロックと同時に生き返った場合も10%分のMPは回復するんでしょうか? --
2018-01-20 (土) 15:26:55
回復します。 --
2018-01-20 (土) 15:31:35
御回答有難うございます --
2018-01-20 (土) 15:33:48
ピサロが生きている状態ならば、メガザルロック二体は相互に倒されてもピサロのPスキの影響でMPが少量回復するから小瓶いらずのメガザルループは可能。ピサロが倒れた状態ではどこにもPスキを与える物がいないのでMPは回復しない。勿論、ピサロ自身に自分のPスキが影響を及ぼすことは無い。 --
2018-01-20 (土) 16:49:39
ピサロと同時に生き返ったメガザルロックにはMP回復は無いって事ですか? --
2018-01-20 (土) 17:03:42
死んでいたメガザルロックはMP全消費でメガザルを唱えて死んだ訳ですからMP0です。ピサロも死んでいるので何処にもPスキルが無い状態なので当然、復活したメガザルロックはMP0のままです。繰り返しになりますが、MPを少量回復させて復活させるには「生きたままのPスキル持ちの存在」が必要不可欠です。復活が同時では死んでいるのと=同じです。これは過去に何度も同様の質問が上がるエスタークが2体でメガザルループが可能か?と同様に答えは、出来ないです。 --
2018-01-20 (土) 17:49:32
有難うございます。よくわかりました。 --
2018-01-20 (土) 17:57:16
話はそれますが、死亡(倒された)状態から、棺桶になるまでの間がコンマ何秒か有りますが、その間は復活しようとしても出来ません。デジタル式にON、OFFが切り替わる訳ではありません。合間の瞬間が存在します。ピサロは同時復活とは言え、死んでいるのです。よって、死んでるキャラのパレードスキルは影響を及ぼさないのです。 --
2018-01-20 (土) 17:58:46
いやいや、同時復活ならメガザルロックのMP回復しますよ。 --
2018-01-20 (土) 18:23:53
そうでしたか。勘違いだったかも知れません。済みません 枝 --
2018-01-20 (土) 20:46:49
えーと、「同時復活ならメガザルロックのMP回復する」ということですね。皆様なんかすみませんでした。(木 --
2018-01-20 (土) 21:15:07
①連盟で、大スライムかがみもちではなく、手下とバトルした場合、いくつくらいのウサギ餅を獲得できるのでしょうか?50,000個の獲得を目指しているのですが、999を続けていくと最後に50個だけが必要になるので人参1個で済ましたいと思いまして。②皆さんは連盟の時は、どのギルドに入会してますか?わざわざギルドを変えていますか? --
2018-01-20 (土) 18:32:18
①手下は全て倒して10~20ヶです。人参換算するとボスの方が効率よく溜まります。②ギルドは999を連発出来るなら変えなくていいでしょう。 --
2018-01-20 (土) 18:39:40
①手下では全然稼げないのですね。②魔王ミルドラースがいるので今回は楽なのですが、いつもは999を継続出来ないので、次回はギルド入会を検討しようかと。御回答ありがとうございました。木主 --
2018-01-20 (土) 18:44:40
手下でどれだけ回収できるかは、一度実際に自分のパレードで試してみてもいいかもね。任務終了直前に手下に挑んで、任務期間が終わった後に戦闘を終了すればスタミナを消費せずに確認ができる。ギルドはボスが厄介な状態変化を使う場合などに、その対策としてギルドを変える人は居ますね。マヒが厄介なら、マヒ耐性が1段階上がる「星の使徒」に入るとか。今回の場合はまぶしい光があるので、マヌーサ耐性が2段階上がる「炎の温泉組合」に入ると、食らったときに万能薬を使う手間が少し省けるかもしれません。もっともVIPライセンスが必要なので万能薬を使った方がマシだとは思いますが。 --
2018-01-20 (土) 18:55:50
なるほど!ありがとうございます!木主 --
2018-01-20 (土) 19:10:54
手下戦はスタミナ1で済む参加報酬目的用です。取り返すのが目的なら、そもそも入ってはいけません。 --
2018-01-21 (日) 06:58:02
闘神化した闇竜王同士を同種配合したら闘神化の上昇値はどちらを引き継ぐのでしょうか? --
2018-01-20 (土) 20:09:26
同種配合のページに載ってるよ --
2018-01-20 (土) 21:26:21
今入っているギルドが赤の騎士団なんですけど、少しでも会心を底上げできそうな怪力鉄腕団への移籍を考えているところです。デメリットの防御マイナス20%が響いて来る状況というのはあるんでしょうか?ちなみに、永遠の決闘者はメダルが足りないので(手持ち約3000)入れそうにないです --
2018-01-20 (土) 21:17:31
防御-10%ですね。さほど影響ないかと。それより気になるのはかいしん率です。あくまでも現会心率の10%upという事で、+10%にはならないので注意ですね。 --
2018-01-20 (土) 22:38:06
攻撃UPと防御ダウンを混同してましたか。とりあえず、今日の連盟で被ダメ見ながら試してみます。会心は1.1倍だとしても、現会心22前後の2匹が主力なので、2.2上がるわけですし、こっちも様子見てみます。 --
2018-01-21 (日) 06:59:28
木ですが度々すみません。VIPライセンスの効果が1週間とあるんですけど、これってどういう意味なんでしょうか?鉄腕団に入っても、1週間過ぎたら自動で追い出されるってことなんでしょうか? --
2018-01-21 (日) 07:05:22
いや、VIPを開封してから1週間以内にギルドに入ればおk。期限付き入会引換券みたいなものだね。 --
2018-01-21 (日) 07:16:13
ありがとうございます。今度こそ入って来ます --
2018-01-21 (日) 07:20:56
使って一週間の間はVIP(ビップ)扱いだから、どこのギルドだと出入り自由って事。ただ、期限を過ぎれば一般人に逆戻りだから、出てしまえば再度入るにはそのギルドの条件をクリアしなおす必要が有る。 --
2018-01-22 (月) 15:41:49
教えてください。ギガントドラゴンに、絶好調・斬撃封じ攻撃・イキばい・ビリボついているのですが、ダウン攻撃閃きましたが必要ですか? --
2018-01-20 (土) 23:03:20
不要。今ある4つを押しのけて残すべき特性ではありません。 --
2018-01-20 (土) 23:07:58
かなり難しいね。個人的には斬撃封じ攻撃よりもダウン攻撃の方取るかも。 --
2018-01-21 (日) 00:32:44
レべル8ボスで言うなら、ダウンかかってもどうせワンパンでやられると思うのでいらないかなと思います。それよりは、取り巻きが斬撃使ってくるのを封じられたら有利な展開に持っていきやすいと思うので斬撃封じ攻撃残しがよいと見ます --
2018-01-21 (日) 05:19:45
その特性ならダウン外してかまわないかなぁ。前回の異界で壁役が機能しにくくなった感があるのでダウンはアリと思ってますが・・・異界特化型なら思いきっていきバイ外しもいいかも。ダウンがあればビリボも多少生きてくるはずですし、ギガドラはリーチ短いし前におかないとだし・・・悩みますねぇ --
2018-01-21 (日) 08:12:41
勝どきがきたりしたビリボ外しでしょうか? --
2018-01-20 (土) 23:16:12
何に付いたのかが書いていない。アタッカーなら勝どき残し、サポートならビリボ残し。情報不足に対する回答は大雑把になる。 --
2018-01-21 (日) 06:59:49
やる事ないから気合伝授で郵便の整理でもしとくかーって時ありますよね。奥義とか使わずに。C~Fランあたりは会心率アップのギャンブルやる手がありますがA~Bランあたりはどうしていますか?あくまで会心イベントの時のお供ということで温存しておくものでしょうか。一般的にはどうなのでしょうか --
2018-01-21 (日) 05:15:16
素B~から上のランクは会心上げのお供として会心祭りイベント待ちで保管です。通常時に飛ばすなんてありえません。素Fは系統別BSも始まった事だし各系統でサポート役が全然足りていない筈です。やたらに飛ばす状況には無い筈です。整理するなら素E~素C辺りでしょうか。勿論、バイシやホイミ、メガザル持ち辺りは避ける事になります。 --
2018-01-21 (日) 06:54:01
もぐらの親分にツインクルタクト装備して殴らせてます。混乱攻撃の確率を上げるにはどうすればいいでしょうか?有効な装備や特技などがあれば教えてください。 --
2018-01-21 (日) 10:16:45
混乱の心得があれば、こんらん攻撃で相手を混乱させる確率が少し上がります。相手の耐性が下がっていても効く確率が上がるので、ハック攻撃と併せ持った場合も相手を混乱させる機会は増えるかと。仲間にぶきみな光やマジックハックを使ってもらうのも手です。 --
2018-01-21 (日) 10:26:18
異界でのモンスターの配置について教えて下さい。ザル役がメガザルロック・タコメットと弱いのですが、それらを守りたいときは最後尾の奥と手前(範囲攻撃で同時にやられるのを防ぐため)に置いて、壁役(メタキン大防御)は最後尾のすぐ前あたりに配置するのがいいのか、ど真ん中あたりに置くのがいいのか?アタッカーは最前列でいいですよね?ご教授お願いします。 --
2018-01-21 (日) 10:30:50
メガザル役は馬車わきの後方配置に決まってますよ。ですが、敵のマータ系等の遠方攻撃が充実してきていますから、それでも安全とは言えません。まずは、エスタークを手に入れてMP自動回復を手に入れることと、メガザルはドルイドの耐性無効を多く持つモンスへ移植すべきです。異界でと言うなら更に、素SSかランクダウンSのモンスをメガザル役にする必要に迫られます。ステージのレベルが高くなるほど必須です。 --
2018-01-21 (日) 14:09:39
回答ありがとうございます。スカウトSPごとに肉を投げているものの現状SSも満足に数をそろえられてない上、超奥義・奥義も少なくさらにはメガザルを持ったモンスすらほぼストックできてない状況です。賭けでメガザルを失うよりは現状での対応策を考えなければならないもので。 壁役の配置についてはザル役のすぐ前が一番効果的でしょうか? --
2018-01-21 (日) 14:27:22
メガザル役は基本プレイヤーの摘み作業で敵の攻撃をかわします。二体ではループが崩壊するとゲームセットなので、予備を含め計3体入れた方が良いでしょう。メガザル役を守るという発想はやめましょう。目的はアタッカーがガンガン攻撃し、倒されたらメガザルで復活させ、相手が倒れるまで攻撃を繰り返すというのが異界の基本戦略です。守りより攻撃なので、アタッカーの火力(攻撃力と会心上げ)に全力しましょう。 --
2018-01-21 (日) 14:13:30
壁役は敵に押し込まれて自軍のスペースが狭まり、メガザル役のつまみ作業が困難になるのを防ぐために最前線で耐えてもらいます。メガザル役を守るために存在する訳ではありません。マータ系や全体攻撃系のとくぎを使われればメガザル役の前に配置したところで無意味です。メガザル役自体が耐えられる構造にするしかありません。岩もタコメットもデフォルトのまま使っているのでしょうが、いずれ役には立たなくなります。要移植です。 --
2018-01-21 (日) 14:20:20
木です。みなさんご意見ありがとうございます。壁役は最前線がいいんですね。それとメガザル役は基本つまみで攻撃回避させるのですね。 --
2018-01-21 (日) 14:33:10
前回は異界6から、ボス戦に相手の遠隔攻撃はこちらの最後尾を狙うようになっています。加えて、恐らく最後に攻撃を与えたモンスターに通常攻撃を狙う個体も混ざっています。なので、最後尾に大防御役を置き、その前にメガザル役を置きますと相手の遠隔攻撃でザル役が落とされることは防げます。特技からは摘んで守ってあげてください。アタッカー陣が相手の通常攻撃に耐えられないようですと、もう1枚最前線に壁が必要になってきます。 --
2018-01-21 (日) 15:06:33
回答ありがとうございます。前回の異界は2までしかクリアできませんでした。相手の遠隔でメガザルが落とされることがありとにかくメガザルを守らなければとの思いで質問しました。相手の遠隔から守りたい場合はメタキンの後ろにメガザルがいいと思ってたんですがメタキンの前の方がいいんですね。前回からわずかながらも火力・レベルともに上がってるので、皆さんの意見を参考に次回は4クリアしてみたいです。 --
2018-01-21 (日) 15:24:37
質問には他の方が答えてるので異界メガザルの小ネタを。押し込まれたときは画面右端に適当なモンスター(ザル役以外)を落とすと敵が後退するから上手く使うとメガザルまでの時間稼ぎになるよ。あとアタッカーが全滅すると壁が大防御を解いて攻撃しだすから、つまんで落とす、つまんで落とすを繰り返して攻撃させないこと。壁とザルが安定すればけっこう上のレベルまで行けるはず。ガンバレ!
--
2018-01-21 (日) 15:37:21
参考になります。ありがとうございます。 --
2018-01-21 (日) 16:06:19
4匹目のアタッカーにどれを優先して会心上げをするか悩んでおります。悪りゅうおう(格闘王、マホトラ攻撃)とタフガイ緑シドー(マホトラ攻撃)とゾーマ(絶好調、ときテン)でどれも会心は初期値です。初期値の高い緑シドー優先かなと思っていますが、どなたかアドバイスいただけますでしょうか。 --
2018-01-21 (日) 12:04:40
絶好調のあるゾーマ。 --
2018-01-21 (日) 12:29:25
異界要員として、凶エスタ、ギガドラなどのテンション系で構成出来てるなら、で格闘りゅうおう育てたいが会心上げるかは悩みます。薬でスポット導入でも良いし。テンションいないならゾーマ。シドーは上げずともつかえる。4体目はtop3と違う性質持った方が使いやすいかも。 --
2018-01-21 (日) 12:59:30
みなさん、回答ありがとうございます。テンション系アタッカーが少ないので、ゾーマを会心上げしていこうと思います。 --
2018-01-21 (日) 17:55:16
大防御役にするつもりのデスピサロなのですが、豪傑にしても良いのですか?また、大防御役にする時はどのような性格にすれば良いのですか?(7500個報酬で豪傑を引きました。) --
2018-01-21 (日) 17:23:44
他SSは悪の化身、魔女、ミルドラース、Sピサロ、Sバラブロ、Sドルマゲスです。(全て無配合) --
2018-01-21 (日) 17:29:24
ギュメイパーティを組んだ際、デスピが大防御をしても守備力が高いとギュメイに攻撃がいくのですか? --
2018-01-21 (日) 17:46:58
デスピサはパレスキの理由で壁適任、性格は気にせずとも --
2018-01-21 (日) 18:06:40
豪傑タマゴを使っても良いのですか? --
2018-01-21 (日) 18:17:07
豪傑タマゴを使ってもよい。が、もったいないし使う必要はないと思います。 --
2018-01-21 (日) 18:23:59
今のデスピサの性格は? --
2018-01-21 (日) 18:30:08
普通です。 --
2018-01-21 (日) 18:59:49
大防御役にHPの低いごうけつはおすすめできない。HPの高いタフガイやなまけもの、おおぐらい等がおすすめ。 --
2018-01-21 (日) 19:32:09
攻撃カンスト闘神SSいないようだし、豪傑は魔オルゴとか引けた時の為に残しておいた方がいいですね。地上タイプが多し、デスピいるなら理想は魔オルゴよりギュメイでしょうがね。デスピはAT兼壁で攻撃よりなら力自慢か、守備よりならおおぐらい、怠け者でよいのでは。 タフガイも豪傑同様貴重なので考えて使いたいがデスピならよさそうですね。モンパレ道具箱で上記性格で調べてみましょう。 --
2018-01-21 (日) 21:02:08
沢山の細かい回答、ありがとうございます。豪傑タマゴはまだ取って置くことにしました。ありがとうございました。 --
2018-01-22 (月) 06:40:37
教えてください。闇竜のオスメス2体のうち1体に愛情パワーが付いています。これにサポにSエスタを入れると、愛情パワーもちが死んで復活した時に、mp 回復は重複して回復しますか? --
2018-01-21 (日) 20:41:59
ジュリアンテとデンガーの重さ下限はいくつになるのでしょうか?頭悪いのでここの説明がよくわかりません。 --
2018-01-21 (日) 21:46:24
ざっくり言うと一割減だよ。デンガーは元の重さ60だから、計算式は60-6=54が下限て事。ジュリアンテは元が67だから、67-(6+1)=60が下限。モンパレ道具箱の成長予想にも出てるよ。 --
2018-01-21 (日) 21:59:35
デンガーは一の位が0だから繰り上げないで十の位の数字をそのまま引く、ジュリアンテは一の位が1~9の間の7だから繰り上げて十の位の数字に1を足したものを引く、それだけの話。一の位が0以外の1~9の数字なら全部繰り上げればよい。 --
2018-01-21 (日) 22:05:59
なるほど、よくわかりました。ありがとうございます。道具箱にも出てたのですね。 --
2018-01-22 (月) 00:05:45
新たなATを育成しようと思っています。無配合のSSがギュメイ、デンガー、ネルゲル、バラゾン、おろちといます。どれを育成すべきでしょうか?同時に補助としてならばどれが良いでしょうか? -- s
2018-01-21 (日) 19:56:52
SSギュメイ一択じゃないですか。 --
2018-01-21 (日) 20:17:23
他のATはどんなのがいるの? --
2018-01-21 (日) 20:20:18
主です、ピサロ(遠)、凶エスタ、竜王、ドルマゲス、無印ピサロです。 -- s
2018-01-21 (日) 20:28:16
それらはもうカンストしてると考えていいんですよね。ATにしても補助にしてもピサロやドルマゲスとのシナジーなど考慮したらギュメイが一番有望そうに思えます。 --
2018-01-21 (日) 20:42:27
回答ありがとうございます。では、補助にはどれがよいでしょうか? -- s
2018-01-21 (日) 21:50:01
使える補助とくせいが付いた奴じゃない?ぶっちゃけ、補助なんてテキトーで良い気がする。テンション上げのPスキル持ちが良いけど、いなさそうだし。 --
2018-01-21 (日) 21:53:31
次回に異界8に限っていえばボスは新シドー濃厚なのでドルマ無効のネルゲルバラゾンあたりは比較的向いていそうです。そうでなくても異界はよくドルマータ飛んでくるので。パレスキがピサロ竜王にかかることを考えたらバラゾンが一番良いんじゃないでしょうか --
2018-01-21 (日) 23:00:19
バラゾンかな。通常攻撃は一定の割合で必ずしてしまうものだし、上がって損はないパレスキだしね。 --
2018-01-22 (月) 07:41:01
凶エスタークの性格が現在見栄っ張りなのですが、性格はそのままで+250以上にしちゃってもいいんでしょうか?来月の異界でルーキーエッグを待ったほうがいいのでしょうか?ただ、まだまだ弱く異界福引券ライトを6枚ぐらいしか手に入れられそうにないので薄い確率にかけるよりもそのまま配合して強くちゃったほうがいいのでしょうか? -- 124
2018-01-22 (月) 01:52:21
強くした方がいい。てか、ちいさなメダルがあるならちからの秘密をもらえば最悪力自慢にはできるわけで。あと250以上で配合するときはできるだけ+値の大きなもので配合した方がいいかららね。50のルーキーとかあれば302にできるよ。 --
2018-01-22 (月) 07:39:17
自分も凶エスタを育成していて、取りあえず前回の異界前は「なまけもの待ち」をしたよ。結局引けずに「引っ込み思案」にしてしまったけど。もう異界は目の前だし、取りあえず+250以下に留めてルキタマの結果を待ってみたら。 --
2018-01-22 (月) 11:19:05
でも、強くしないと異界の上のレベルクリアできないでしょ。250超えれば4くらいまでは何とかなると思う --
2018-01-22 (月) 12:07:28
ウチは強化当時、手持ちのタマゴにセクギャぐらいしかなくて、道具箱で見たら賢さ以外の総合力でトップだったから、HPはすこし低いけど良いかなって。ルキタマで良いの引けるといいね
--
2018-01-22 (月) 12:07:49
今回の連盟報酬ルーキーエッグのラッキーマンですが、MPの伸び率考えるとSSシドーに付与するのもアリですかね? --
2018-01-22 (月) 09:06:38
ラッキーマンは攻撃力が低いよ。MP不足は他で補えるけど劣った分の攻撃力は装備や転生では補いきれない。モンパレ道具箱でステをよく確認してから決めた方がいいよ。 --
2018-01-22 (月) 11:24:17
はからずも来てしまった破壊神シドー会心あげらくだけどどうしたもんでしょうか? --
2018-01-22 (月) 15:34:53
育てればいいよ。れんぞくなんか無視。 --
2018-01-22 (月) 16:35:51
蟻とキリギリス、楽であるツケは後から回って来るだけだから心配スンナ。育てるべし。 --
2018-01-22 (月) 17:41:44
メダル王の館のマイクロドロップ、最少にするには幾つ要りますか。5個ですこし小さいです。 --
2018-01-22 (月) 16:54:43
10個 --
2018-01-22 (月) 16:55:52
アリガトウ、 --
2018-01-22 (月) 17:05:30
以前とはシステムが代わってしまったので探すのは分かりずらくなったが、←・パレード MVP のページにサイズのアップダウンについては書いて有る。 --
2018-01-22 (月) 17:39:02
おかげさまで格闘王が閃きました。相手の耐性を落として体技を撃てるとのことですが、もともと無属性のフェザースコールを放っても、相手の耐性を落としてくれるのでしょうか? --
2018-01-22 (月) 17:11:07
耐性は落ちるがダメージは変わらない。マヌーサ効果は入りやすくなる。 --
2018-01-22 (月) 18:13:44
魔法呪文に会心率は関係ありますか? --
2018-01-22 (月) 18:36:06
呪文暴走率 --
2018-01-22 (月) 18:40:40
斬撃体技だけかと思ってました。マダンテ役にもかいしん率上げていきます。ありがとうございました --
2018-01-22 (月) 18:47:56
会心率上げても呪文暴走しませんよ。 --
2018-01-22 (月) 19:11:20
えっ!魔法系要因はインテかしこさMPあと特性で強くするのですね。みかわし率をあげていきます。ありがとうございました --
2018-01-22 (月) 19:26:39
呪文にはみかわし率も関係ありません。新生転生という強化があります。それに魔神化というものがあり、それを実行すると上の方が書いている呪文暴走率というステータスが追加されます。言うなれば呪文の会心率です。呪文の会心率を上げたければ呪文暴走率を上げること。そしてまずはそうしたいキャラを魔神化させることです。 --
2018-01-26 (金) 00:34:38
ひとこと?っての眺めてたら、何分も前に挨拶してた人にこんばんは~とか言ってる人がいますが、ログを遡って読んだりできるんですか?ハンゲ版でやってるけど5つ前の書き込みまでしか画面に入りきらないのでそれより前のは見れないんですが --
2018-01-22 (月) 18:51:22
しっぷうづきがすばやさ依存って攻撃力関係なし?メタル系に継承させたらいいの? --
2018-01-22 (月) 20:26:07
マヒ半減のモンスターにマヒガード++をつけたらマヒしなくなりますか? --
2018-01-22 (月) 20:48:27
ならんと思うがな。 --
2018-01-22 (月) 20:56:38
ガード系の特性は効きづらくなるだけで耐性は上がりません。 --
2018-01-22 (月) 21:19:48
マヒ無効までなるかは不明だが、元がマヒ半減ならかなり麻痺になりづらくなります。 --
2018-01-22 (月) 22:20:18
耐性自体が上がってマヒ無効にはならないのでマヒには、なります。 --
2018-01-22 (月) 23:37:13
つまり○○ガードで確実に耐性は上がるって事ね。でないと○○ガードってのは何の意味もないって事になるからねw 今のマヒ半減の状態で真・マヒガード引いたら耐性の欄はマヒ半減の文字のままだが耐性が上がってマヒ無効になるよ。 --
2018-01-23 (火) 07:52:57
無効になるというのはどこで検証されたものですか? --
2018-01-23 (火) 08:18:03
仮に半減+真ガードで効きやすさが無効相当にまで上がるとしても、それはあくまで元の耐性に特性の効果の上乗せがあるだけであって「耐性」そのもの上がるわけじゃない。 --
2018-01-23 (火) 11:23:26
それを耐性が上がってるって言うんだよ。 耐性の欄のマヒ半減の文字が変わらないってだけ。 感覚でしかはかれないがマヒ半減に++が来たら限りなくマヒ無効に近い。真・マヒが来たら無効になると思ってよい。というか異界の壁で試したから間違いない。 --
2018-01-23 (火) 12:09:24
ほぼ効かなくなるのは間違いないんだろうけど、それは耐性自体が上がってるわけじゃないでしょ。元から無効と、耐性込みで実質無効は、得られる効果はほぼ同じでも意味合いが違うよ --
2018-01-23 (火) 13:29:54
マヒ無効のモンスターにマジバリやギルドで耐性そのものを上げると耐性自体が上がり反射になりますが、マヒ無効のモンスターにマヒガード++や真マヒガードが特性でついても耐性自体が上がらないので反射になりません。それは耐性自体を上げることは出来ずに効果だけを上げているからです。無効状態からマヒガード++などで実際に反射にならない以上「確実に耐性が上がる」などとは言えません。 --
2018-01-23 (火) 14:41:26
木主が聞いてるのはそういう耐性か効果かの言葉の屁理屈みたいな解答じゃなくて、ガードが付けばマヒらなくなるのかそうじゃないかだからね。 そういう回答を望んでるんだよ。書き込みみれば分かるじゃんか。”対マヒが向上するが反射のような耐性が上がる効果はない” が正確な解答だよ。 結局反射、吸収という耐性の最上位にはならないが耐性が上がってるのと全く同じ事ね。 --
2018-01-23 (火) 18:50:36
屁理屈かどうかはさておいて。木主がどういう回答を望んでいるか、本人がどういった認識で納得しているかに関わらず、正確な情報は提供されるべきでしょ。掲示板に書かれている以上は質問者と回答者以外の第三者も読むものなんだから、何らかの誤解を招く可能性のある内容の書き込みは正すべき。質問者さえ納得させればそれで良いってものじゃない。 --
2018-01-24 (水) 00:54:07
○○ガードの耐性向上を耐性でなく効果、と呼ぶ。ってのは、自分で考えた造語だろ? それが、公式のどこかにその説明が書いてある? ○○ガードで状態異常にならなくなるのは耐性が上がってるからだろ? 耐性が上がるから状態異常になりづらくなる、ただ、どの位上がってるかはブラックボックス、って説明した方が万人に通用すると思わないか? 公式に”耐性が上がるんじゃなくて効果が向上する”ってアナウンスされてるならあなたの説明で良いよ。上で通報したとか悪質、なんてデタラメ書いてるのもおたくかな? 上の回答も”耐性はあがらん”とか書いててむしろ上がるのか上がらんのか意味がわからんしなw。 公式にアナウンスされてるならいざしらず、自分基準をを押し付けるんじゃなくて質問者の意図を汲んだ回答を心がけましょう。 --
2018-01-24 (水) 14:27:31
ニコ生で検証してた人が居たから一応貼っておくね→
https://i.gyazo.com/00fe71289b88098e6ce37fd58ce4ac04.png
--
2018-01-24 (水) 14:36:18
質問者の意図を汲んだ回答よりも、より正確な情報が記載されるべきでしょう。今回みたいに表現によっては誤解を招きかねない内容の場合なんかは。ここは多くの人が利用する攻略サイトで、この木だって木主だけのものってわけじゃないんだから --
2018-01-24 (水) 16:34:34
公式では○○ガードに関して「なりずらくなる」「~がへる」とアナウンスさてており「○○ガードで耐性が上がる」との表現は公式から今までどこにもアナウンスされていません。これは自分基準の押し付けなのではないですか?この表現は誤解を招くおそれがある為に多くの人達が何度も指摘してるのです。なぜ無効状態から○○ガード++がついて反射にならないのですか?「耐性が上がる」と表現するなら矛盾しています。「なりずらくなる」「~がへる」という表現は効果を減らす時などに使う表現だと思います。ですから無効状態からこれらの特性をつけても減らす対象が無効なので無効のままなのです。ですから耐性が上がることなく反射にならないのだと思います。なので効果を減らすことまでしか出来ないので耐性そのものを上げて反射にならないのだと。ですから「耐性を上げる」という表現は正しくないと多くの人が指摘してるのです。 --
2018-01-24 (水) 18:17:15
耐性とガードは判定が別々と考えられるのでガードでは無効とまでは表示されてない。実際BSでこの半年でメインに使ってるマヒ半減、++ガードのキャラにしっぺ返しじゃないマヒを一回だけ食らったことがあるよ。 --
2018-01-24 (水) 17:14:32
枝主です。ゲーム内で先に耐性は耐性で判定。(半減や軽減などの判定。マジバリはこっちだね。)その後にガードはガードで判定。(無効はない)と考えたら、フバーハ(耐性ではなくダメージ軽減)の理屈もつくのではないでしょうかね。ゲーム上では順番の判定があると思います。一緒ごたにしすぎでは? --
2018-01-25 (木) 23:54:53
「耐性が上がる」という表現には語弊がありますよね。マジックバリア等による耐性の上昇と混同する恐れがありますから。質問者の意図を汲み取ろうとして誤解を招く回答をしていては本末転倒です。 横 --
2018-01-24 (水) 17:15:07
同意。○○ガードは公式的には「○○になりづらくなる」だし、日本語的には耐性が上がっていることには間違いないけど、半減→無効→反射というような耐性上昇とは全く別だから、「○○ガードで耐性が上がる」と言うのは誤解を招くのは確かだね。○○ガードとマジバリなどによる耐性上昇は全く別物なのに、「耐性が上がっていることには相違ない」と解釈する方が屁理屈に感じるなぁ。○○ガードは「○○耐性が上がる」よりも「○○になりづらくなるという効果がある」って説明した方が親切だね。その上で実質的な確率を説明できる範囲で提示すれば良いでしょ。 横2 --
2018-01-24 (水) 17:42:39
こんな事で語弊があると解釈する人は殆どいないよ。大衆がどう考えるか少し考えたらわかる事じゃない? そもそも耐性は上がらない、などど回答になってない回答してる人がいるからね。 回答かくならキチンと説明しなきゃダメだよね。 俺も1.2年前は○○ガードついて、上みたいに耐性は上がらないなどと説明してる人がいて困惑してえらい迷惑したよ。ほぼ全ての人がマジバリみたいに反射か吸収になるかならないか? なんて話しはどうでもよくて、マヒになりづらくなるか、ならないか、が重要でその特性を残すか残さざるべきかを気にしてるんだから。 耐性が上がらない、じゃ説明として全く成り立たないからね。そんな回答しか出来ない人は回答しちゃダメだよね。 そもそも ”マジバリのように反射吸収などの上位耐性に上がる訳じゃないが、かかりにくくなるのは間違いない。”の短文で済んでる話しね。 --
2018-01-25 (木) 09:53:34
「耐性が上がる」という表現はゲーム用語でしょ。普通は「耐性がつく」とか「耐性を持つ」というふうに用いるはず。もともと大衆的ではない表現なのだから大衆の視点から論じるのは無意味じゃないかな。それにモンパレにおいて耐性という名のステータスが存在する以上は、それ以外を耐性と呼べば無用の混乱を招くことになるよ。例えばHPやMPが少ないことも広義に解釈すれば「スタミナがない」と表現することは可能だけど、モンパレ内でそれを言ったら全く別の意味になるわけだし。「マヒガードは耐性は変化しないがマヒになる可能性は下がる」ぐらいがいいんじゃないか? --
2018-01-25 (木) 10:22:19
↑↑「○○ガードで確実に耐性は上がる」と主張しておきながら「マジバリのように反射吸収などの上位耐性に上がる訳じゃないが、かかりにくくなるのは間違いない」と周囲からの指摘を自分の都合のいいように取り込んだ意見に何故変わっているのですか?そもそもと言いながら「確実に耐性が上がる」と主張していた部分はどこにいったのですか?自分の主張を通すなら「~上位耐性に上がる訳じゃないが、耐性が上がるのは間違いない」ではないのですか?自分の都合のいいように主張を変えておいて「確実に耐性は上がる」とかたくなに主張していたことに対してきちんと説明しないといけないのではないですか。都合の悪い部分をあやふやにしておいて「回答かくならキチンと説明しなきゃダメだよね」と言われても今まで指摘してきた人達は納得できませんよ。 --
2018-01-25 (木) 11:40:09
2葉さん 「マジバリのように反射吸収などの上位耐性に上がる訳じゃないが、かかりにくくなるのは間違いない」→まさにその通りで、それを理解していて尚「耐性が上がる」などと支離滅裂な回答をすることこそ控えるべきです。 「ほぼ全ての人がマジバリみたいに反射か吸収になるかならないか? なんて話しはどうでもよくて」→それはあなたが判断することではありません。質問者の意図を汲むことと自分本位に考えることは全く逆のことですよ。 枝 --
2018-01-25 (木) 12:12:10
「ほぼ全ての人がマジバリみたいに反射か吸収になるかならないか? なんて話しはどうでもよくて」←そんなわけないじゃん。むしろここが一番大事。例えば、マヒ半減とマヒガード+で無効扱いになるのかor80%くらいの耐性になるのか、マヒガード++なら反射扱いになるのかor95%耐性になるだけなのか、そもそも100%耐性は得られるのかどうかなど。まぁこれに関しては価値観の違いと言えなくもないけど、こんだけ批判コメがついてるのに「ほぼ全ての人にとってどうでもよい」なんてよく言えるね。結局自分の主観でばかり話して、全く他人の意図を汲むことができていない。これじゃ質問者の意図も汲めないよ。 --
2018-01-25 (木) 12:54:21
そこが一番大事だからこそ、「ガード系特性で耐性が上がる」なんてことは間違っても言っちゃいけないのよ。 --
2018-01-25 (木) 13:09:48
軽い質問ですみません。軽く答えて頂いて結構です。始めて3カ月程の初心者ですが今回の強敵にあまり魅力を感じてません。まだSSにシャイボやメガザル等の必須特技を伝授しきれてないのと超奥義・奥義もほとんどないので今回はスルーしてストーリー(楽器集め中)進めちゃったほうがいいですかね?今回の強敵の中でこれは取ってストックしておいた方が良い特技ってありますか? --
2018-01-22 (月) 21:54:48
とくぎは大したことないけど、強敵はふくびき券を集めるのがお得だからやる人が多い。ストーリー進めればそれなりにもらえるものもあるので、そちらでも別に悪くない。 --
2018-01-22 (月) 22:07:24
あー福引券がありましたね。金福狙いでやろうかな?あと雑談見てたらソードクラッシュくらいは取っておいて損は無いみたいな書き込みもありました。会心祭りのお供え用にAランをゲットしとくのもいいのかな。 --
2018-01-22 (月) 22:16:17
迷宮数回しか潜ったことないのですが各階でもんすからドロップする秘宝やジュエルは個数に限りがあるのでしょうか?知っている方おりましたらよろしくお願いします。 --
2018-01-22 (月) 22:03:58
5個だよ。
迷宮の門のページ
、概要を読もう。 --
2018-01-22 (月) 22:05:41
1~3階はジュエル5個まで。秘宝はモンスからのドロップでは出ない。宝箱とボスモンスだけ。 --
2018-01-22 (月) 22:05:59
お早い回答ありがとうございます。概要の方への誘導、wiki内に載っていたにもかかわらず親切に教えて頂きありがとうございました。 --
2018-01-22 (月) 22:12:14
ご質問です。SS+999LV90性格ふつうのハーゴンがいます。転生はしていません。その他に、魔ラプソーン・守デスピサロ・闘ピサロ等います。しかし、流星(ラプソーン)やシャイボ(デスピサロ)などに比べ、いまいちイオグランデが戦力になりきれていません。手持ちモンスの特技は、シャイボ・さみだれ切り・ベタナマータ・剣舞・デスファイア・ソード等あります。自分にとって初めてのSSだったので愛着もって育てました。最後まで使いたいので、どのように伝授や転生したらよろしいでしょうか?ながなが申し訳ありません。 --
2018-01-22 (月) 22:43:36
異界用のザル役や交易ではイオグランデ活躍します。 --
2018-01-23 (火) 00:12:56
自分の場合は、魔神化・ベホマズン・ザオリク・光のはどう・メガザルで異界専用としてます。 メガザルが必要になるまでは回復、必要になったらメガザル要員で使っています。 邪神官が手に入れば、初期特技が良いので、異界ボスで使い勝手が良くなると思います。 --
2018-01-23 (火) 01:07:20
皆様、ご回答ありがとうございます。そうですね、サポート役として活躍の場を作ってあげたいと思います。 --
2018-01-23 (火) 09:02:10
MPが少ないギガドラですがマホキテボディがあれば問題解消しますかね?ついでにヒートアップとまれにハイテンションはどちらが有効でしょうか。 --
2018-01-22 (月) 23:06:54
解決するけどAT生かせる特性付けた方が良い。マホキテは壁やメタル系。MPはザルエスタやりゅうおうザル役。種でMP上げる。まれハイ --
2018-01-23 (火) 00:05:41
返答ありがとうございます。現在マホキテボディ、まれハイ、攻撃必中、ハック攻撃の構成になってます。アタリなんだかハズレなんだか判断に迷う引きでしたw --
2018-01-23 (火) 00:58:58
ヒートアップもまれハイもいらない。 マホキテは前回異界で機能した。今回ソードクラッシュも配ってるように多段攻撃が飛んでくる可能性が高いし、今後も機能すると思われる。むしろマホトラ攻撃より良いかもしれない。MPは種で上げるにしても例えば豪傑なら1300位までにしておいた方がよい。 マホルアップが使えなくなる。モンパレ道具箱で今の性格のMPの強化上限を確認。300位は余裕持たせる方がいい。 --
2018-01-23 (火) 07:48:34
BSでギガドラを使うならまれハイは必要。まれハイ大蛇、ギガドラならまれハイネイルは結構使えるよ --
2018-01-26 (金) 02:50:33
あと種でMPを上げないのは上でも言ってるけど、結局マホルアップで解決するから俺はマホキテボディやマホトラ攻撃は使わない。強くなる特性ではないので1枠無駄にするだけ。マホルアップが必要なのも8だけだしね --
2018-01-26 (金) 02:52:23
壁役について質問です。大防御付のJKですと、異界で役割果たせますか?もやもやボディと愛情パワーという中途半端な特性付ですが、懸念は大防御状態でどれだけダメージを喰らうかが全く読めません。もし壁役として相応しくないようであれば、ぐるぐる付のメタキンに大防御付けようかと思っていますが如何でしょうか? --
2018-01-23 (火) 01:22:03
JOKERは極端な話、プラス値が+999で守護化していれば十分、未配合なら役不足。 混乱させると相手をランダムに攻撃するようになるので、ぐるぐるボディとだいぼうぎょの相性は悪い。だいぼうぎょで使うつもりなら消した方がいい。 --
2018-01-23 (火) 01:39:01
アドバイスありがとうございます^^どうやら我が家のJKでは使い物にならないみたいですね。現在+130程度の見習いクラスですw守護神化はいつでもできるくらいの素材はありますが、こんなハンパな物混ぜるくらいならAT4体で異界行った方が良いって事ですよね? --
2018-01-23 (火) 02:55:01
まれに守りの霧を消してもやもやボディをつけたのは失敗だったですかねぇ? --
2018-01-23 (火) 05:50:09
正解かな --
2018-01-23 (火) 06:59:23
一撃で倒される素FかSSかによるかも? --
2018-01-23 (火) 08:47:18
緑シドーです。ということは正解ですね。良かった。回答ありがとうございます --
2018-01-23 (火) 09:46:43
魔法暴走率を15%→30%に上げるのにおよそ何回の新生転生が必要なんでしょうか? --
2018-01-23 (火) 10:36:11
wiki内の該当ページ
は読んだ上での質問ですか? --
2018-01-23 (火) 10:39:09
抜粋すると「どの種族も48回目の転生で最大上昇値が上限の30に到達する。」みたいですね。ただ、48回新生転生を繰り返したところで、上限が30に到達するだけで、実際の呪文暴走率は『くじ引き』なので48回目以降の何回目で30を引けるかは「運」次第ですね。やっている人の報告を見たことが在りません。呪文暴走率を上げようとしてる人もマレだと思います。 --
2018-01-23 (火) 10:56:14
公式で魔神化を繰り返してた人がいるけど、87回目でやっと28%強をひいて満足したみたい。実際上限の30%なんて引ける確率はほとんどないだろ。 --
2018-01-23 (火) 11:36:20
木主は何をしたいのかな?呪文攻撃は物理攻撃より劣るのは実証されてるし、呪文暴走率を上げてしまうと、秒数のバカ食いで連盟や時間制限の有るステージではデメリットでしかない事も知られている。それでも尚、呪文暴走率を上げたい理由がわからない。 --
2018-01-23 (火) 11:42:24
秒数のバカ食いなんてマータ系に限った話でしょ。俺はSHT暴走マダンテの呪文暴走率は可能な限り上げたいが。やらんけど --
2018-01-23 (火) 12:05:21
スーパーハイテンション暴走マダンテ用なんですね。納得いきました。有難うございます。 --
2018-01-23 (火) 13:32:48
なるほど!必ず上がるんじゃないんですね。ありがとうございました。 --
2018-01-23 (火) 11:57:08
BSメインATギガドラ勝つどき・ときバイもちですが、ネイルで凄腕達人エレベーターです。この状態打破するにネイルにかえ大蛇・ジェノどちらか移植検討中でがどうでしょうか? --
2018-01-23 (火) 11:15:01
ここの書込みを見てもほぼ同等の威力と使い勝手みたい。伝授前に詠唱速度と攻撃範囲を自分で検証してみたら。 --
2018-01-23 (火) 13:02:19
相手の大蛇詠唱の直後にこちらがジェノ詠唱だと後者のほうが早い。詠唱速度はわずかにジェノが上位、攻撃範囲は大蛇と同等だね。 --
2018-01-24 (水) 00:08:50
BSヘビー達人クラス残留ポイントまでいつも5万ほど届かない、勝つどきATいきバイAT残りザルで臨んでます。何かアドバイスもらえませんか宜しくお願いします。 --
2018-01-24 (水) 13:05:43
闇の竜王の性格について教えてください。ATにする予定の闇の竜王がいますが、性格は「ごうけつ」と「タフガイ」のどちらが良いと考えますか?BSでも異界でも使いたいです。 --
2018-01-23 (火) 14:27:42
そのどちらでもなく、「ちからじまん」がいいと思います。守備力は多少落ちますが、攻撃力はカンストするし、ごうけつよりだいぶHPが高いので。攻撃力を多少犠牲にしてでもHP守備カンストさせたいならタフガイもありだとは思いますけどね。 --
2018-01-23 (火) 14:42:22
なるほど。わかりました。もう少し考えてみます。どうもありがとうございました! --
2018-01-23 (火) 15:40:25
お願いいたします。お知恵をお貸しください。ラッキーマンのミルドラースが999になる最後の配合で 勝ちどきを引きました。現在は、2回行動、いきなりインテ、ハック攻撃、絶好調 です。かいしん率は まだ8.02です。どうして良いやら まったく 考えがまとまらず 決断することが出来ません。贅沢な悩みですが アドバイスの程 どうぞよろしくお願いいたします。 -- 北田 きよし
2018-01-23 (火) 17:11:13
他のATの顔ぶれにもよるけど、絶好調とセットなんてなかなか無いから、自分ならハックを切るかな。それで一応両刀使い。性格変更が難しいけどね。 --
2018-01-23 (火) 17:29:23
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 -- 北田 きよし
2018-01-23 (火) 17:33:24
インテ切って性格はちからじまんに変えて会心率上げる。 --
2018-01-23 (火) 17:41:39
なるほど!性格の変更は 考え付きませんでした 参考にさせて頂きます。 -- 北田 きよし
2018-01-23 (火) 17:48:20
勝つどき・絶好調よりある意味いきバイいきテンのほうが良特性に思うのですが間違いでしょうか? --
2018-01-23 (火) 18:22:20
思う事は間違いじゃないです。個人的には、どちらが欲しいですか、と言われたら勝どき絶好調かな。 --
2018-01-23 (火) 19:01:30
ATかサポかで違うし何をメインに何をやってるかでも違う、自分は連盟好きなのでいきバイがブッチギリ1位で残りは付けばいいな~って程度
異界で使える絶好調が2位かな、どっちか迷うとしたらハック攻撃と絶好調かな、来た事無いけど来たら凄く迷いそう
--
2018-01-23 (火) 23:11:54
絶好調に関して言えばBSではあまり良い特性ではないからね、逆に異界目指すならいきバイなんかは微妙で絶好調は最良特性になるからどこを重視するかだね --
2018-01-24 (水) 08:45:11
ハック攻撃・いきピオ・ときバイ持ちのジュリアンテにオーバー配合を続けて念願の勝どきが来ました!アタッカーにハック攻撃持ちが居ないので、入れ替えはときバイが無難でしょうか?アドバイスお願い致します。因みに会心MAXはこの子だけなので、BS/異界ともにメインのAT役です。 --
2018-01-23 (火) 18:34:42
BSは勝どきあればなんとかなる。無難で良いかと思います。 --
2018-01-23 (火) 18:52:12
木です。BSはいきピオ持ちのサポ役で開幕と同時にバイキ打ってくれる事が多いのでときバイ消しました。ご意見ありがとうございました。 --
2018-01-23 (火) 19:09:21
↑に「今回の強敵にあまり魅力を感じてません」に同意なのですが、強敵と迷宮、今週やるならどっちがいいですかね? --
2018-01-23 (火) 19:03:38
強敵。 --
2018-01-23 (火) 19:13:17
強敵。スカウトより福引券目当て。そもそも今回の強敵より、今回の迷宮のほうが魅力を感じない。 --
2018-01-23 (火) 19:13:58
強敵。無肉で取れたのなら、系統別BS用に補填する。特技の移植は考えていない。既に書かれているけど、イベント時に放出(解放台)される肉集めが主だから、やらないなんて選択肢はない。 --
2018-01-23 (火) 21:08:40
スレ主です。回答ありがとうございました。迷宮に魅力を感じていないのが自分だけじゃなくてよかったです。強敵で福券狙います。 --
2018-01-24 (水) 12:26:53
MPが少ないギュメイ将軍、マホトラ攻撃とマホキテボディの両方持っていますが、今後配合で良特性をひらめいたらどっちから捨てますか? --
2018-01-23 (火) 19:13:23
ボディ。攻撃を受ける前提になるので。 --
2018-01-23 (火) 19:14:53
ありがとうございます。参考にします。 --
2018-01-24 (水) 23:05:41
気が早いけど来週はメタル祭りって事でいいのかな?異界に向けて同種配合しちゃった。メタル祭りじゃなきゃレベル上げ間に合わん。 --
2018-01-24 (水) 06:52:50
メタルは2月14日と予想 --
2018-01-24 (水) 07:15:18
えー!!メタルと新SS出て探検スカウトスペシャルと合併かな?確率なんぼかでも高い内にシドーも欲しい。 --
2018-01-24 (水) 07:37:18
雑談。未発表の情報は憶測だから。これを読んだ人が勘違いするといけないので(事実と異なれば誤情報の拡散につながるから)雑談板と質問板を使い分けてください。 --
2018-01-24 (水) 08:52:30
このページの見出しにも有るけど、調べて判明する事(wiki内や公式HP)や確定情報(限りなく真実に近い内容)を行進者に伝えるのが質問板の役目です。推察や想像の内容はうわさの領域で未確定情報です。フェイクニュース、誤情報でも人は動くので与太郎話は洒落の利く雑談でやってください。 --
2018-01-24 (水) 08:56:44
未発表。判る人はココには居ない。知ってるのは運営のみ、メールで尋ねても教えてはくれない。 --
2018-01-24 (水) 09:01:56
超~斬りについての質問です。この斬撃のダメは通常攻撃の等倍が4回ということでいいのでしょうか。そしてそれぞれの系統にはどれくらいのダメが加算されるのでしょうか。もし等倍ならつるまい等の無属性の攻撃との入れ替えも可能かなと思うところからの質問です。 --
2018-01-24 (水) 09:45:25
超斬撃シリーズは50%*4です。会心時はシャイボなどと同様100%。追加ダメージは上限がなければ最大のHP20%で上限があると2500です。 --
2018-01-24 (水) 11:26:01
ありがとうございます。少なくともつるまいの代替にするのは攻撃回数が少ないこともあって難しいですね。 --
2018-01-24 (水) 11:39:08
ずばり質問です。ネイル・フェザー・大蛇・ジェノスパークどれが一番BSで高ポイント獲得できますか? --
2018-01-24 (水) 13:54:49
マダンテ --
2018-01-24 (水) 15:01:57
SHTで呪文暴走させて超ドッカ~ン!!やね。 --
2018-01-24 (水) 15:28:53
木主の選択肢にない --
2018-01-24 (水) 15:39:42
上にも書いてあるが、マダンテが一番。次は、その4つが同率二位。 --
2018-01-24 (水) 16:08:31
嘘はよくないよ。フェザーはポイント出ない。BSでは使えない特技 --
2018-01-25 (木) 19:08:34
それにネイルも全員攻撃なのでメガザルが残らずポイント出しにくい。やっぱりマダンテ1位、大蛇とジェノが2位でしょうね --
2018-01-25 (木) 19:09:49
マダンテが選択肢にないのに、何故あげるのだ? --
2018-01-27 (土) 20:30:46
なんだこいつ? --
2018-01-28 (日) 16:23:18
超おうぎ使用前提で質問です。SS以外を生贄(Sは何体でも可)で一撃最大でどれだけ会心上がりますか?また、S○体とかS○体とA○体のように組み合わせも教えて頂けると有難いです。 --
2018-01-24 (水) 17:44:21
こういう便利なサイトがあります。活用しましょう。
http://monpares.web.fc2.com
でゆじゅしみゅでできます。8段階、つまり会心率+0.8%が最高で、S6体、A3体。 --
2018-01-24 (水) 18:31:15
有難うございます。これ、いろんな組み合わせ出来て無駄なく生贄使えますね^^ --
2018-01-25 (木) 10:52:41
今回の斬撃得る事が出来るならどれがお勧めですか? --
2018-01-24 (水) 21:55:38
BSウィークリーで使っている種族がいるなら、配合で特技を移せるのでそれ。 超おうぎを使ってまですべきものはないので、後はそのまま育てる気があるものがいれば、それを狙えばいいかと。 --
2018-01-24 (水) 22:24:18
一応書いておくともし狙うなら、SSの種類が多いドラゴン、ドラゴンの次あたりに見かけるあくま、BSの軽量モンスターでやたら多いスライム。 --
2018-01-24 (水) 22:30:17
既に回答があるけど、同系統の素SSに移植しかないでしょ?系統別BSが出来たので、異系統に移植する意味がない。攻撃力の高い素SS以外に移植する意味もない。もっとも、その移殖すら超奥義がもったいないと言う意見が多いのが事実。ドラゴン系の台頭や神竜対策に超ドラゴン斬の移植が精々だと思う。 --
2018-01-25 (木) 06:03:58
ももんじゃが手に入ったので育てようと思うのですが、これって何役が適任ですか? 守護神化はしたほうがいいでしょうか。
--
2018-01-24 (水) 10:09:35
ももんじゃはとにかく前に出たがるので育てるのはかなり辛抱がいる。補助呪文つけて「サポートたのむぜ」 --
2018-01-24 (水) 10:42:27
軽量の低ランクモンスはサポでしか活用できません。バイキ、バイシ、メガザルを付けて、守護神化ができるならして、BSや連盟で使います。もし手に入れたももんじゃが強敵イベ産なら、今回特技として覚えているソードクラッシュは、例えば前回の異界高レベルでは有用な特技でしたので、もしまだももんじゃ以外に持っているモンスがいないなら育てないで伝授の素材として置いておいた方がいいかもしれません。 --
2018-01-24 (水) 10:44:24
素Fはサポしかないよ。素SSはアタッカー。その他特殊能力(パレードスキル持ち・デバフ妨害特技特性持ち)はステージに合わてピンスポット的に出番が回って来るだけ。ももんじゃだからと言う理由はない。守護神化した方が当然能力が上がるんだからすべきだろうね。前に出るのは与える命令次第。サポートたのむやいのちだいじならその場にとどまる。ガンガンやせんりょく、バッチリは前進する。←・さくせんの所に書いて有るから。ももんじゃは地上タイプなので遠隔と比べ索敵範囲が狭いから、好戦的めいれいだと相手を求めて前進するだけの話。敵と隣接すれば通常攻撃の方を優先しがちなので、呪文攻撃系とはミスマッチになる。既に書かれてるけど、ももんじゃではソードクラッシュは活かせられない。対素SSなら攻撃が当たらないだろうし、デフォルトのままアタッカーとして使うのなら系統別BSのセカンドアタッカーの狭い起用程度しかない。手に入れた個体の特技は移殖用に飛んでもらって、ももんじゃを育てたければ別の個体を拾ってきてサポートとして育成した方が無難。 --
2018-01-24 (水) 13:03:34
ソードクラッシュ持ちのももんじゃは伝授素材にしたほうが良いと思います。もし、ももんじゃを育てたいならば普通にしたっぱから来た奴に紋章使ってランクアップさせて配合を重ねればいいだけの話です。私は守護神化したSSももんじゃ持ってますがサポ役にしかなっていませんし、出番はほぼBSのみです。魅力は軽さくらいです。 --
2018-01-24 (水) 23:33:09
やっぱり素材なんですかねえ。ウィークリーBSでセカンドアタッカーにでもしようか迷っていましたが、あきらめつきました。ありがとうございます。木 --
2018-01-25 (木) 14:28:42
攻撃必中持ちライムにソードクラッシュで斬撃封じ役ってアリですか? --
2018-01-25 (木) 12:17:26
攻撃が入ってから斬撃封じる・封じれない判定だから、先ず攻撃が当たる事が先決だからね。アリで。 --
2018-01-25 (木) 14:16:56
アリやなぁ。そういえば私も攻撃必中+マヒ(orハック)攻撃うとねがのFランがいくつかあるけど、ソドクラ伝授しておけばウトウトが発動しなかった時やウトウト解除後も役に立つね。思いつかなかったわ、ありがとう。ただ、味方のサポのバイキ対象になっちゃうのがネックだから、物理PTとは相性悪そう。マダンテとの組み合わせが理想かな。 --
2018-01-25 (木) 14:51:39
なるほど、俺の1ATKは、いきバイ持ちだからウトねが必中ライムに移植して試してみよう。斬撃を1発くらっても2発目は防げることがあるかも。結構発動も早いしね。 --
2018-01-26 (金) 00:39:18
うちにも必中ライムがいます。伝授したら、ソドクラの使用感を教えてください。用途はBSでしょうか。 --
2018-01-25 (木) 17:34:21
S以下限定だけで使うとかSライム限定ならありだけど、メガザル役とか殺してとんでもなくポイント下がってしまうから基本的になしだと思うよ。攻撃や会心上げないならいいけどね。ライムなら会心高くて中途半端に殺してしまう --
2018-01-25 (木) 19:02:45
SSムドーを育ててるのですが特技の「あやしいひとみ」は残すべき特技でしょうか?魔人化して壁兼アタッカーにしたいと思っているのですが、現在特技枠は「あやしいひとみ・ふうじんぎり・メガザル・だいぼうぎょ」です。シャイニングかマータ系でも移植しようか考えています。ご指導よろしくお願いいたします。 --
2018-01-26 (金) 02:32:52
このゲームはBSでマダンテ使う以外の用途の魔法は不要。まだ弱くてマータが必要なら素のまま使うべきで移植はしてはいけない。魔人化マータは連盟でも異界でもロスが多くて全く使えないよ。ムドーならシャイボつけて闘神化。あやしい瞳は残してもいい。壁兼アタッカーならムドー以外のアタッカーがいるのだろうし、ふうじんぎりなんていらないでしょ --
2018-01-26 (金) 02:47:05
育成するモンスターの選定をしたいのですが、異界でのメンバー編成についてアドバイスください。闇竜×3、凶エスタ、ドレアム、おろち、デンガー×5、魔オルゴ、バラモスゾンビ、メタキンから何を8体選んでいけばよいでしょうか?(特技はそれぞれの役割に合わせたものをつけていくとして) --
2018-01-26 (金) 09:04:24
ATは強化値・会心ともカンストさせる前提ですが、凶エスタとデンガー×5が最強でしょう。残り2体はバイシなどのサポやメガザル役なので、相手の攻撃を無効化できるモンスを選べばいいと思います。前回のLV8ならギラマータを無効化できるメタキンなど。特技伝授はLV8の情報が出てからにしたほうがいいですよ。 --
2018-01-27 (土) 09:28:07
お礼が遅くなりすみません。ありがとうございます。やはりデンガー×5を活かすのが最善なのですね。闇竜軍団を夢見て肉を投げましたがギガドラはこないようなのでデンガー育成していきます。下枝で回答くださった方もありがとうございました。またアドバイスいただける際にはよろしくお願いします。 --
2018-01-29 (月) 10:16:03
凶エスタATでパレスキを生かす。デンガー5体同士でパレスキ生かすAT2か3、体残りサポ。魔オルゴは死に役及びサポ、闇竜壁役等。計8体。 --
2018-01-26 (金) 09:44:57
勝どきもちのギガントドラゴンがいるのですが、超ドラゴン斬りを最初に使って、もし相手種族にドラゴンがいなくなった場合ギガントネイルを使ってくれると言うような流れになるのでしょうか? --
2018-01-26 (金) 17:50:32
ネイル属性ないから、超ドラ連続でも一緒じゃね? --
2018-01-26 (金) 19:30:30
ポイントのお話でしたら、ネイルは全体なので残った敵全員に勝どきネイルお見舞いできるので、ネイルのほうがお得と考えます。 --
2018-01-26 (金) 19:59:36
超は特定の系統狙ってくれないし、サポは落ちるし大差なくね? --
2018-01-26 (金) 21:18:54
そうですね。運ゲーになってしまいます…。レスありがとうございました。 --
2018-01-27 (土) 05:42:24
BSでネイルと大蛇ではどちらが発動はやいでしょうか?SSの性能によるでしょうが。 --
2018-01-26 (金) 20:39:46
特技自体は同じ。体感 --
2018-01-26 (金) 21:17:34
威力ネイル等倍、大蛇1.5倍の認識で間違いないでしょうか?木 --
2018-01-26 (金) 21:21:54
BSについての質問です。ヘビーのベテランからギリギリ凄腕に行けそうですけど、この辺りの対戦者のアタッカーをようやく倒しても、メタルスライムにメガザル唱えられて結局負けると言う対戦が多いように感じるんですが、メガザル役はやはり必須なんでしょうか?超おうぎの在庫が少ないので躊躇しています~😅 --
2018-01-26 (金) 21:56:40
一応伝説の達人の保持者から回答。メガザルは相手が唱えれば点数アップにつながるので、むしろ唱えたら喜ぶべきものなんだけどな。俺が試合してて、ほとんどのケースで相手にメガザル役がいても唱える前に倒してしまうし。俺自身は、ライトは入れてない、ヘビーは入れてるけど唱える前に倒されることがほとんど。で、別になくてもいいんじゃない? --
2018-01-26 (金) 22:03:09
ありがとうございます~m(_ _)m相手がメガザル唱えて全員復活した時点で、自分のチームは1人2人残ったモンスターは瀕死の状態になってるので、先にやられたモンスターが復活すれば勝てるのかなぁ?と思った次第です。 --
2018-01-26 (金) 22:17:50
メガザルに超扇は絶対使わないこと。素材は下っ端で集まるので、C・Dお供伝授で --
2018-01-26 (金) 22:35:22
メガザルを唱えさせてる時点で、アタッカーの火力不足かな?メガザルはありなしどっちでもいいから、アタッカーを強化することを考えた方がいいよ。そうすると相手がメガザル唱えて欲しくても、唱える前に倒してしまうようになるから。枝 --
2018-01-26 (金) 23:56:13
アタッカー1は闇竜王999ちから自慢かいしんが17攻撃はカンストです。やはりかいしん不足は否めませんが、超おうぎが無さすぎて上げられません~(ToT) --
2018-01-27 (土) 01:17:22
互いにメガザルを使用して長期戦になる方がポイントは上がるんですよ。強い人は相手に対して戦力を手加減しながらギリギリ勝ちのラインを見極めてメンバーの入れ替えをします。メガザル役を入れないなんて事を考えるより、メインアタッカーの火力(攻撃力と会心)UPを念頭に入れましょう。超奥義不足はみんな一緒です、くだらない特技移殖に走ろうとしている人(例えばメガザル移殖とかに)を諭すだけです。超奥義は会心上げに使う。 --
2018-01-27 (土) 06:41:40
なるほど~❗「対戦相手の戦力を分析して、こちらのメンバーを厳選して対戦に挑む」ですね‼まだ人材不足、火力不足(超おうぎ不足)で、精々使う特技を変更する位で、相手に応じたメンバーチェンジまでは手が回ってなかったですねぇ…😅SS素材は集まり始めてるので、今後も各種イベントで強化アイテムをさらに頑張って入手していこうと思います~m(_ _)m --
2018-01-27 (土) 07:29:46
メガザルで逆転は実際には難しいですねー。1トップATがやられると攻撃始めちゃうし自分だけになると優先的にメガザルを唱えますが時既に遅し。なので使いどころは勝利確定寸前にメガザルで味方生存数回復が目的かと。 --
2018-01-27 (土) 12:32:11
BSでATで使うとして、テンション系特性の中で一発逆転は、勝どき、絶好調、いきテンなどの中でどの程度の良特性でしょうか?絶好調と同じ位でしょうか? --
2018-01-27 (土) 10:40:08
勝どき、絶好調、いきテンはS、一発逆転はドM
--
2018-01-27 (土) 11:22:45
逆転はおまけ。使いにくい。 --
2018-01-27 (土) 11:35:29
ギガドラに攻撃必中、マホトラ攻撃、ドラゴンキラー++、斬撃封じガード++が来た。まだ+90だからアタッカーとして期待大ですよね。特技は何をつけたらいいでしょうか。手持ちはフェザー、さみだれ、大蛇、シャイボ、鶴舞といったところでしょうか。ネイルしか使えるものは着いていません。アドバイスよろしくお願いいたします。ちなみにかいしん率は12.5%闘神化済みです。 --
2018-01-27 (土) 11:33:28
凶エスタなどのテンション系持ちでギガドラ自身も火力貢献出来るなら、大技つけても良いかと思います。大型モンスのバッファーとして使いたいなら鶴舞が使いやすいです。 --
2018-01-27 (土) 11:46:54
つるまいはどのモンスターにも不要。BSで使うなら大蛇だけど、ギガドラはそもそのネイルがあるからそこまで必要とは思えない。大蛇はBSのエースアタッカーにつけるべき。連盟・異界を考えてギガドラにはシャイボかフェザーのどちらかが一般的 --
2018-01-27 (土) 14:31:10
勝どきくれば大蛇 --
2018-01-27 (土) 18:59:11
BSにおいて勝どき発動させるための特技つける必要あるでしょうか? --
2018-01-27 (土) 13:44:14
あった方が良いですね。うちの場合、ライトは聖魔orドラゴン斬りからの勝どき大蛇で達人維持。ヘビーは大蛇からの勝どき大蛇で凄腕達人往復です。 --
2018-01-27 (土) 21:03:45
Bs強くなるならワントップアタッカーという意見を時々見かけますが、あれはライトヘビー共通でしょうか?もし共通の場合、ヘビーでアタッカーが速攻落とされてしまうのです( ;∀;)。 ワントップで立ち回られている人、どんな工夫をしているのか教えてくださいませm(__)m --
2018-01-26 (金) 15:33:45
AT同系統の大防御を入れるんですよ。他にも大防御、大防御、大防御、、、、魔ミルド、魔ミルド --
2018-01-26 (金) 16:13:01
×魔ミルド〇魔オルゴ --
2018-01-26 (金) 16:14:26
ありがとうございます^^ だいぼうぎょしつつ、ノーミソでメガホン作戦ですねw ちなみに、あえてアタッカーが真っ先に落とされちゃう、なんて さぶいこと、結構よくありませんか? 木 --
2018-01-27 (土) 02:29:35
自分の戦術ですが..開戦即サポート役バイキルト詠唱。魔王オルゴデミーラ二体やられてSHT一回目。大蛇発動。勝どきSHT二回目。二回目大蛇。サポート役メガザル、ザオリク。接戦時一発逆転でSHT三回目の大蛇の時もあります。大体こんな感じです。 --
2018-01-26 (金) 18:57:09
なるほど、SHTの三段構え! まさにモンパレ界の織田信長やぁ~(*´∇`*) ・・・とか言ってる場合ではないですね(反省 上の枝さんへの質問と一緒になりますが、2枝さんもノーミソ2体ツッコんでおられるみたいなので、アタッカーに敵弾が飛んでくる可能性がそこそこあると思うのですが、なんらかの方法で耐久力を上げておられるのですか? もしくはアタッカーが生き延びて波動砲打てるまで試行回数を重ねているのですか? 木 --
2018-01-27 (土) 02:34:04
SHTって何? --
2018-01-27 (土) 18:19:51
スーパーハイテンションの略です。ここでは使う人多いから覚えておくと便利かもです。 木 --
2018-01-27 (土) 18:46:55
↑ありがとう
--
2018-01-27 (土) 18:53:29
アタッカーに敵弾...開幕直ぐにサポート役がバイキルト詠唱しないで対戦ATが開幕直ぐ超斬撃、系統斬り食らったりあります...自陣ATの防御として(攻撃面でもですが)開幕直ぐにサポート役がバイキルト唱えろ~て祈ってます。自陣PT素F→Sサポート役四体全員+値650ですが開幕即バイキルトは50%程度でしょうか.. --
2018-01-27 (土) 14:17:09
50%でもイライラしますね。 うちは全然、即バイしてくれない。 もう いきバイでも付かないとムリって思ってますw 木 --
2018-01-27 (土) 18:48:34
アタッカーが???だとキツイはな。そもそもそれ以外の系統をエースにしないと --
2018-01-27 (土) 14:35:41
ご名答!
???以外ならギュメイがいますが、???以外入れたらそこそこ保つ感じでしょうか。 木 --
2018-01-27 (土) 18:49:42
ワントップエースは???じゃダメなんだよ。ギュメイ+死に魔オルゴと???系SSでだいぼうぎょとかだったらギュメイが攻撃されるまで相当時間は稼げる。魔獣斬りを相手が持ってたら厳しいけど、4枠しかないから魔獣斬りつけてる人はいないでしょ。特に上位はワントップばかりだから、そんなんつける余裕ない --
2018-01-28 (日) 02:53:50
アドバイス、ありがとうございました。 とっても参考になりました。がんばってギュメイ育てます
--
2018-01-28 (日) 19:46:37
BS、異界において『アバンストラッシュ』『ギガントネイル』『ソードクラッシュ』の有効性に順位をつけるとしたらどんな感じでしょうか?運良くソードクラッシュももんじゃがスカウトできたので攻撃必中持ちの魔オルゴ+999に伝授するか、ダイの剣装備のままのアバンストラッシュで良いか、ATとして使用中。助言をお願いします。 --
2018-01-27 (土) 23:37:38
BSでは発動が速いギガントネイル、異界では斬撃封じが付いているソードクラッシュが優秀。 --
2018-01-28 (日) 00:08:57
どれもBSでは微妙。超奥義使ってつける価値はゼロ。上位にいきたいなら大蛇しかない。ギガントネイルは発動早くてもメガザル役も全滅させて使いにくい。伝授なんてもったいなさすぎ。異界はソードクラッシュは有効な場合があるけれども、敵が斬撃で攻撃してこない場合なら無意味。 --
2018-01-28 (日) 02:59:23
なのでソードの伝授も待った方がいい。異界で使える、それがあればクリアできるとわかったら伝授すればいい --
2018-01-28 (日) 03:37:41
回答ありがとうございます。とりあえず次回の異界まで伝授は保留。様子を見て伝授を実施します。 --
2018-01-28 (日) 22:12:20
さくせん「サポート頼むぜ」で、甘い息を唱えたんですけど仕様ですか? --
2018-01-28 (日) 00:49:45
仕様。サポートは使用頻度が低いだけで、攻撃・補助・回復などサポートに属さないものも使用する。 --
2018-01-28 (日) 01:15:49
ありがとうございました。 --
2018-01-28 (日) 01:27:58
←・さくせんのページのサポートたのむぜの項目に書いてあるけど、「「補助系」とくぎを優先して使用する。「異常・弱体化系」「回復系」とくぎもときどき使用する。」だから、甘い息は「弱化・状態異常・妨害(息)」に分類されているから、当然時々使う。 --
2018-01-28 (日) 06:34:57
初心者ですが、シャイニングボウを撃った時に斬撃封じ攻撃は乗るのでしょうか? --
2018-01-28 (日) 01:42:40
残念ですが乗りません。 --
2018-01-28 (日) 02:57:18
あざーす。 --
2018-01-28 (日) 03:28:44
←・とくせいのページに赤文字で書いてあるけど、「状態変化付与 ※通常攻撃時のみ発動(ねがえりは有効)」 シャイボは「斬撃」だから無関係。通常攻撃とは素殴りの事。 --
2018-01-28 (日) 06:29:40
メタルホイミンにしっぷうづきは、アリですかね?
--
2018-01-28 (日) 09:09:27
なしかな。シャレでやるのは有りだけど、どうしても「希少な超奥義を使用してまで」って思ってしまいます。 --
2018-01-28 (日) 11:01:02
素のランクがAのモンスターがアタッカーやってもって感じです。自分もメタルスライムをアタッカーにしようかと思ったのですが、ポイントでないです。 --
2018-01-28 (日) 13:45:04
どこでつかうの?重さ36もあって、攻撃力1400しかないに。系統別BSすら出られず、しっぷうづきの移植自体が超奥義の無駄。 --
2018-01-29 (月) 05:45:58
木だけど、メタスラと相性がいいっていう書き込み見たんで、すばやさが高いメタホイの方がいいのかなあと。たしかに重すぎなんだよね。個人的には好きなキャラなんで、使いたいんだけど。 --
2018-01-29 (月) 07:25:51
BSで使うにしても素直にメガザルやバイキ唱えさせよう --
2018-01-29 (月) 07:49:55
守備力依存のボディプレスの方がいいんじゃないの?でも、より軽くて育て易くて、守護神化出来るメタスラの方がいいと思うけど。 --
2018-01-31 (水) 21:25:01
キングヒドラがシャイニングとかで複数倒したら都度仲間ドラのテンションは上がりますか? --
2018-01-28 (日) 11:17:09
上がりません。
パレードスキルのページ
を参照。質問をする前に、wiki内の該当項目くらいは確認するようにしてください。 --
2018-01-28 (日) 11:26:29
ありがとうございます。あと上がりませんだけでいいですよ。 --
2018-01-28 (日) 12:02:33
上がりませんだけではよくないから、その先を書いているんですよ。 --
2018-01-28 (日) 12:04:31
横。該当ページも見ないで質問してくる人に、今後も繰り返さないように優しく諭してくれてるのに言い返すとか失礼だろ。 --
2018-01-28 (日) 12:06:46
大変申し訳ございませんでした。こちらも教えてあげたつもりでした。 --
2018-01-28 (日) 12:16:46
葉3=横の人だけど、↑は枝主さんなの? 葉3は木主に対して言ったんだけど、勘違いさせてしまったみたいだ、ごめんよ。 --
2018-01-28 (日) 13:43:04
葉1と葉4は同一人物ですが、木主とは別人みたいです。 --
2018-01-28 (日) 13:54:16
気が早いですが異界LV8前回時間切れでしたが、今回のボス不確定ですが、戦力分析お願いします。死に役S魔オルゴ・デミーラ壁兼ザルJKギガドラ勝どき凶エスタいきバイときテンエスタいきバイ魔ミルド必中ジュリザルバイシSエスタザルAT全員会心MAXです。特技シャイボAT全員つけてます。前回との違いギガドラ加入です。ドーピングしまくるつもりです。 --
2018-01-28 (日) 16:57:21
前回の異界だったら火力は足りてる ザルのエスタジュリのギラ耐性が難点 エスタ、JK外してギラ無効のモンス2匹追加で行けたと思う 次回はまだ始まるまでわからない --
2018-01-28 (日) 18:13:17
あととくぎにフェザスコ、ソドクラ、魔風弾、さみだれなんかが4つぐらいあったほうがよかったと思う --
2018-01-28 (日) 18:19:19
フェザスコは凶エスタに燃費考えてさみだれギガドラにつけてますが、今回のイベでソードクラ獲れましたが、超奥義在庫こ在庫0のために次回までにはつけられません。木 --
2018-01-28 (日) 18:45:01
凶エスタ斬撃封じ無効だからさみだれとフェザスコ逆に覚えさせた方がよかったんじゃないか? --
2018-01-29 (月) 07:48:42
バイシが維持出来てないのでは。ザル役のジュリが片手間にバイシかけるだけになってる。死に役オルゴは何もしてないの?オルゴにバイシ付ければマシになりそう。 --
2018-01-28 (日) 22:06:48
Sオルゴ・デミーラバイシです。 --
2018-01-29 (月) 06:05:01
自分は魔オルゴを持ってないので、偉そうなことは言えないんだけど、PTに加入させることでどこかにしわ寄せが行くと思うんだよね、バイシ役、ザル役あるいはAT。自分ならHPを抑え気味にした壁役を試してみたい。パレスキの発動は頻度が落ちるけど、摘まみを活用して落ちやすくすることも可能だし。ギガドラ、凶エスタのパレスキ両方が活かせるので、魔オルゴのパレスキを補助的なものにしてもいいと思うけどね。 --
2018-01-29 (月) 12:43:14
次回のボスは破壊神シドーと邪神官ハーゴンで決まりじゃないのかね。頑張って強敵で超あくま斬取りましょう〜。 --
2018-01-29 (月) 12:43:55
異界8クリアが一番の目標なら超奥義は常に3つは保持しておいた方が良いと思う --
2018-01-29 (月) 13:42:47
思いかけず獲れたギガドラに全部投入しました。いつも最低1個の残すのですが。木 --
2018-01-29 (月) 14:06:07
BSの順位って時間経過とともに徐々に下がっていくのが普通ですが、何もしていないのに上がることがあります。どういう仕組みになっているのでしょうか? --
2018-01-28 (日) 19:48:56
最高得点更新してもすぐには順位に反映されず、前の点数の順位が表示されます。その後、時間をおいてから確認すると、何もしてないのに順位が上がったように見えるという仕組みです。 --
2018-01-28 (日) 22:11:40
直近の更新見ただけでは完全では無いって事ですね。 --
2018-01-29 (月) 15:18:20
ドキドキ --
2018-01-29 (月) 17:23:49
ギャンブルボディの説明は「通常攻撃で受けるダメージが2倍もしくは0になる」とありますが通常攻撃以外の特技でのダメージには効果がないのでしょうか?BSで相手がギャンブルボディ持ちだったときは特技でも発動しているような気がするのですが見間違いでしょうか? --
2018-01-29 (月) 21:40:48
まちがい --
2018-01-30 (火) 02:17:50
現在凶エスタークの+値約250とエスタークの無配合を持っているのですが、今回の探検スペシャルで狙うべきおすすめのモンスターってありますか? -- 124
2018-01-29 (月) 22:53:42
ギガントドラゴン。凶エスタと組み合わせると、お互いが会心を出すたびに相方のテンションが上がる。エスタも併せて異界向けの組み合わせ。 --
2018-01-30 (火) 01:02:55
迷宮でのジュエル・秘宝の獲得数はフロアごとに何個でしたっけ? --
2018-01-30 (火) 06:53:33
5個 --
2018-01-30 (火) 08:03:36
ありがとう (^_^)v --
2018-01-30 (火) 20:33:37
魔オルゴって魔神化したほうが良いんでしょうか?しない方がいいってコメを見たことがあるのでデメリットがあるなら教えていただけないでしょうか --
2018-01-30 (火) 10:57:15
魔王オルゴに魔神化の転生はないよ。 --
2018-01-30 (火) 11:09:17
闘神化しかありませんね
http://www.dqmp.jp/tensei/
--
2018-01-30 (火) 11:15:31
現状、闘神化しか出来ないとして、魔オルゴをPスキ利用のやられ役として運用するならば、倒される事が目的である以上、強化につながる新生転生はマイナスと言うことじゃないの?突き詰めれば同種配合もレベ上げすら逆効果になる。育成ゲームで育てちゃいけないとは本末転倒でどうかとも思うけど、魔オルゴは潜在能力が高いので育てるべきだという意見も聞くし。 --
2018-01-30 (火) 11:42:16
ありがとうございました。 --
2018-01-30 (火) 12:48:51
やられ役ならば一切育成する必要はないです。ATとしての能力は潜在どころか最強じゃないでしょうか? --
2018-02-01 (木) 15:37:10
現在、一月に2000円位ニンジン課金して、魔王強敵時には10000円位同じくニンジン課金しています。ささやかな夢として探検SP時にお肉100個投げしたいと考えています。このペースで年末にはどの位、しもふり肉が貯まるのでしょうか?宜しくお願い致します。 --
2018-01-30 (火) 12:07:41
無課金でも半年で140個は溜まりますよ?目安として強敵のランクダウンSイベが半年毎に開かれてますが、大体2体(70×2)分はスカウト出来るぐらいは溜まりますので。年末なんて先過ぎませんか?課金できるなら、3か月程度で100個なら集まるんじゃないですか? --
2018-01-30 (火) 12:54:54
ご回答ありがとうございます。今までせいぜい30個位貯まったらニク投げしていましたが、狙ったモンスは確保出来ず仕舞でした。とりあえず3ヶ月間を目標に貯ニクしてみます。ありがとうございます。 --
2018-01-30 (火) 18:28:19
闇の覇者のパレスキなんですが味方に4体以上、ドラゴン系がいる場合メラ炎ブレスダメ20%アップとありますが闇竜を含めて全体で4体なのか含めず5体なのかよくわかりません。 --
2018-01-30 (火) 16:14:19
自分を含めずに4体という認識だと思いますよ。 --
2018-01-30 (火) 18:16:10
ありがとうございます、そうかあ厳しいな。 --
2018-01-30 (火) 18:29:44
特製の威圧とプレッシャーはどう違うのですか?どちらが強力ですか? --
2018-01-30 (火) 16:55:08
威圧 = 戦闘開始時に、必ず一度のみ発動。 プレッシャー = モンスター行動時に時々発動。 どちらが強力かは一長一短ありますので、ちょっとわからないです。 --
2018-01-30 (火) 18:32:16
ありがとうございました --
2018-01-30 (火) 20:58:09
アタッカ育成中のギガントドラゴンですが、いきバイ、ショック攻撃、ヘロボ、ビリボ、ときテンの場合、何を残されますか。手駒はSSアタッカー3体、SS壁2体いますが全て旧タイプの魔王です。アドバイスいただけると幸いです。 --
2018-01-30 (火) 18:08:18
アタッカーにショック攻撃イラヌ。折角、攻撃力と会心カンストさせていっぱしのアタッカーに育て上げたとしても、相手がしっぺ返し持ちだと一気に使えなくなる。地雷すぎ。デバフ(妨害)専門職はアタッカーの他のキャラに任せる。 --
2018-01-30 (火) 18:53:29
アタッカーにボディ系の特性は必要ないかな。ショック攻撃は地雷になるリスクもあるけど、ギガントボディあるから残しておいても良さそう。 --
2018-01-31 (水) 10:29:38
私なら、とき天外します イキテン、絶好調、勝どきなど来たら ボディ系統を外します --
2018-01-30 (火) 18:36:47
明日の配布にんじんでストーリークリアとなりそうなんですが、クリア報酬は何が一番良いのでしょうか?現在所有してるSSは育成度合い順に、魔オルゴ+700・ラプ+500・青シド+300・凶エスタ+250・JK+150・ハーゴン・TENGA・もぐらです。色々調べましたがパレスキとの相性もイマイチ難しいのでアドバイスお願いします。 --
2018-01-30 (火) 18:37:50
青シドーもらって青シドーと合体させれば良いじゃん。丁度、SS×SSで良とくせい引ける確率が上がるアップデートされたばかりだから。既に手遅れだけど、分散育成し過ぎて+999が一体も居ない事が木主の問題点だから、Pスキ利用なんて先走った事を考えるより現状の欠陥を改善しよう。 --
2018-01-30 (火) 18:42:30
有難うございます。よく見るとSS同士の同種って+290なんですね^^おっしゃる通りハンパ物ばっかですので、シドー同種トライしてみます^^ --
2018-01-30 (火) 23:18:32
1枝さんのアドバイスも良策だと思いますが、見たところ魔オルゴ、ラプ、凶エスタとメインATは揃っているように見えます。ですので今後のことを考えてあえて異界サポとしてドレアムという手もあるかと。 あとSSとSSで良い特性を引ける確率が上がるのは足した合計が+999を超えてなくては駄目ですよ。 --
2018-01-31 (水) 06:35:01
ドレアムは相手ボスが?の時だけしか役立たないけど、1体は持っておいた方がいい。現在のシドーは育成をやめて保留。緑シド―が来たら配合しても良し、パレスキが適用されるのであくま系MP補充用のザル役でも良し。 --
2018-01-31 (水) 16:04:48
木主ですが、追加のコメント見る前にクリアしちゃったので結局青シド手にしました。オーバー配合用にコツコツLV90まで馬車の片隅にでも置いておきます^^沢山のアドバイス、有難うございました。 --
2018-02-01 (木) 09:42:38
気絶している連盟ボスに攻撃することで勝どきは発動しますが、スパキラ、ドルマゲス、グレイツェルのパレスキも同様に発動しますか?またグラコスの固有特性ではどうなると考えられますか? --
2018-01-30 (火) 20:47:36
勝どきに関してはする。他に関してはもってないからわからない。 --
2018-01-31 (水) 11:13:41
Sキラのみ発動を確認しております --
2018-01-31 (水) 14:05:04
たまに連盟でドルマ、グレイを使いますが、発動してる感じはないですね。 --
2018-01-31 (水) 15:43:03
木です。返信ありがとうございました。似たパレスキを持つヒドラが居るので試してみます。 --
2018-02-02 (金) 00:50:54
いまさらですが、バトスタのチケットについて教えていただきたいです。達人チケット銀と、すご腕チケット銀で交換できるモンスターは「一緒」という認識であっていますか?よろしくおねがいします。 --
2018-01-31 (水) 00:19:30
合ってないよ。たつじんチケット銀なら銀ももんじゃが交換できる。すごうでチケット銀はできない。 --
2018-01-31 (水) 00:27:46
ありがとうございます。すごうでチケット銀は、何と交換できるのでしょうか? --
2018-01-31 (水) 00:31:00
モーモン、ドラキー、ホイミスライム、ズッキーニャのそれぞれの銀モンス4種。たつじん銀はそれに銀ももんじゃが加わった5種。 --
2018-01-31 (水) 00:36:02
なるほどです。わかりやすい説明ありがとうございました。 --
2018-01-31 (水) 00:37:44
結局、前回の迷宮の門でベリアルのスカウト成功後は敵の構成はどのように変わったのでしょうか? 気になるので、ご存知の方がいたら教えて下さい。 --
2018-01-29 (月) 19:34:48
ベリアル1匹のみに。 --
2018-01-30 (火) 15:09:07
やっぱりそうなるんですね。ありがとうございます! --
2018-01-31 (水) 02:42:18
おやぶんの洞窟でモンスターが絆創膏をつけて帰ってくる時ってSSモンスターに出会った時でしょうか? --
2018-01-31 (水) 15:00:30
帰って来るまでの時間を表わしています。鈴を使わなかった場合、3つ。探検に出してすぐ使って戻った場合は絆創膏は付きません。 --
2018-01-31 (水) 15:49:39
なるほど。ありがとうございました! --
2018-01-31 (水) 16:08:56
普通のシドーにフェザースコール移植ってありですか? --
2018-01-31 (水) 17:14:47
ドルマゲスのフェザースコールを格上のギガドラや凶エスタに移植するなら理解できるが、貴重な超奥義を消費してまで格下のシドーに移殖する意味が判らない。そのまま使っていた方がマシ。 --
2018-01-31 (水) 18:26:47
普通のって旧のいわゆる青い方?それだとフェザーのMP消費がキツ過ぎてMP低いシドーには向かないよ。 --
2018-01-31 (水) 22:16:53
男は黙って超斬撃!! --
2018-02-01 (木) 00:40:33
もしシド―の育成が進んでいて、なおかつ少なくとも時2が付いていて、MPの補充も心配ないという状況ならアリ。もちろん他のATのメンツにもよるけど。 --
2018-02-01 (木) 09:32:36
魔王ミルドラースSS一体(ごうけつ)S二体(ひっこみ、セクシー)魔風弾素材にするか育成かご意見お願いしたいです。仮に移植なら凶エスタ(ちからじまん)、Sキラーマシン(ちからじまん)、共に+値、会心カンスト。闇竜(セクシー)999会心9程度、ラプソーン(ラッキー)999会心14程度、魔オルゴ(ごうけつ)840会心19、が移植先候補です。特技素材(フェザー、さみだれ等)は他にも有るのですが、かいしん率優先に超おうぎを使ってきたのですが来週異界なので移植するなら良い機会かなと考えています。 --
2018-01-31 (水) 17:31:49
個人的に移植してしまって(シドーに)後悔してます。ミルドラースの見た目が嫌いじゃなければ育成するのもアリだと思います。 --
2018-01-31 (水) 18:19:42
ありがとうございます。後悔もあるんですね。見た目は大丈夫ですが貴重な超おうぎなんでもう少し考えます。 --
2018-01-31 (水) 19:05:08
自分ならSSごうけつミルドをタマゴで育成して、Sミルド2体は魔風弾素材にするかな。 --
2018-01-31 (水) 18:24:47
凶エスタに移植してみたいなと思っていたのでSミルド一体移植してみます。残りは暫く置いときます。ありがとうございます。 --
2018-01-31 (水) 21:30:43
闇竜がちからじまんがいいし、凶エスタはちからじまんじゃなくてもいいし、なんでこんな性格配分になってるのかわからないけど、凶エスタに魔風弾移植いいかもね。あとは魔オルゴかなあ。てか、これで異界8クリアできてる?できてないならもったいないね --
2018-01-31 (水) 20:16:57
一応配合時道具箱さん見ながら進めてきたんですが.性格そうですよね..闇竜はスカウトしたそのままで999になってしまい、凶エスタは今週ごうけつから変えました。おおぐらいになりたいですw。このゲーム始めてもう少しで一年ですが前々回の異界は5まで前回は7が何とかクリアで今回育ってきた(かいしん率は低いですが)闇竜、ラプソーン等発投入できるので楽しみです。凶エスタに魔風弾付けてみます。ありがとうございます。 --
2018-01-31 (水) 22:06:21
魔オルゴ育ててしまったのはもったいなかったね。その卵を魔ミルドに渡してたら異界8クリアできたかもね --
2018-02-01 (木) 04:23:58
魔オルゴは400~500程度で一旦育成ストップしていたのですが探検で二体魔王強敵で二体スカウト出来たのでSSもう一体残して配合再開しました。魔ミルドゆっくり育ててみます。 --
2018-02-01 (木) 13:19:43
俺なら凶エスタ居るから魔ミルド素材にする。 --
2018-02-01 (木) 03:05:13
Sの一体素材に凶エスタに移植してみます。ありがとうございます。 --
2018-02-01 (木) 13:24:40
Sデンガー1体保有で今日SSデンガー3体も探検スカウト出来ました同種配合?個別育成?どの様に育てたらいいでしょうか?現在ATは凶エスタ(+999会心28)、ギガドラ(育成中)、闇竜(育成中)ご意見お願いいたします。 --
2018-01-31 (水) 20:01:04
アタッカー1枠に凶エスタは確定として、ギガドラ・闇竜王の大型か、デンガー軍団を組むか決めて、どちらかに絞って育成する。 --
2018-01-31 (水) 20:58:30
もう大型アタッカーの育成に手を出してるからそのままでいいと思われる、デンガーはさみだれ素材にする方が無難かな。デンパ作るにしても今はギュメイという上位互換がいるしね --
2018-01-31 (水) 21:01:33
ありがとうございます。当面、現状育成を継続で行きます。 --
2018-01-31 (水) 21:51:38
デンガーのさみだれ斬りは敵を指定(?)して攻撃できるとの書き込みを見たのですが、どうやって指定させるのでしょうか? -- s
2018-01-31 (水) 20:49:14
敵をクリック --
2018-01-31 (水) 20:55:31
敵をクリックしても異界のようにタゲマークが出ないのですが・・・ -- s
2018-01-31 (水) 21:31:31
タゲは現状異界だけだよ --
2018-01-31 (水) 22:03:45
BSは参加賞だけもらう、異界は7までクリアできればいいというプレイヤーには勝ちどきは宝の持ち腐れで必要のない特性でしょうか? --
2018-01-31 (水) 23:17:36
バトスタ参加賞だけもらうなら、勝どきは不要なとくせいになりますね。 --
2018-02-01 (木) 00:39:36
BS不要と言いますが、BSで貰えるメダルを人参(スタミナ)に替え連盟等で使う様になりますから、このゲームを続けて行く以上は無視は出来なくなりますよ。勝どき消すには熟慮されたし。 --
2018-02-01 (木) 05:54:50
逆に言えば勝ちどきを持っていたとしたら、BSは参加賞だけでは物足りなくなる。自分はたった1体についてるおかげで、少なくとも2週に一度はメダル交換分の人参11本手に入れられる。 --
2018-02-01 (木) 09:35:55
私もBSは参加賞のみの参加、異界は6までのクリアーです。摘まむのが面倒なので、あがきむ持ちが多いときは4ということもありました。私も闇竜に無駄に、勝どき、絶好調、いきバイと付いてますが、勝どき外しに反対です。勝どきがあると高ポイントを得て早くBSが終われます。時間つぶしのスライムの育成と、ストーリー更新のみに興味があります。 --
2018-02-01 (木) 17:19:30
モンスターが攻撃を喰らったときに付く絆創膏は、水に強いタイプですか? --
2018-02-01 (木) 08:24:23
昨日ストーリ-1をクリアしました。ダンジョンの宝箱等の取り忘れは無いと思いますが、見落としがちな重要アイテム等あったら良しえて頂けますでしょうか?火山の神殿内の宝物庫にある超おうぎとS紋は取得済みです。よろしくお願いします。 --
2018-02-01 (木) 09:45:06
見落とし?このゲームは基本一本道だから、見落としようがないと思うけど。宝箱取ってるんなら、あとは酒場クエのリストを確認して必要なアイテムのクエをクリアするくらい。 --
2018-02-01 (木) 09:53:29
あ、酒場クエと言えば受注すると道が開けるクエは重要かも。全部開ける必要はないけど、例えば炎の大陸のバーニャの町はストーリー上は行かなくてもクリアできるが、ギルドはマヒ耐性が上がるから重要。 --
2018-02-01 (木) 09:55:27
皆さん普段の会心上げでテラノザースで伝授する時、奥義の書は使いますか?あと出来るだけ高ランクのお供えも付けた方がいいんですよね? --
2018-02-01 (木) 11:14:25
そんなに沢山の奥義の書を持っているのですか?テラノはcランク山盛りの一か八かの勝負でやっていますが。Bランク以上は会心まつり用なので勿体なくて使えません。 --
2018-02-01 (木) 11:45:10
奥義は7つで超は0です。前に質問板だったか雑談板だったかでテラノに奥義とか聞いたことがあったんで、皆さんの相場というか一般的な会心の上げ方ってどうされてるのかなと思いまして。初心者ですみません。 --
2018-02-01 (木) 12:01:21
ちなみに、奥義書はメガザルやバイシの移植時に使います。100%じゃないので運次第で成功するのに相当量消費します。系統別BSが増設されたばかりなので、全ての系統のサポート役を揃えるには奥義書がかなり必要な筈です。現状、テラノの会心伝授に回す分はありません。 --
2018-02-01 (木) 12:02:30
他に使い道が少なかった以前とは違いますから。異界でも素SSやランクダウンSにメガザル付けてサポートとして使う時代です。サポート役すべてにメガザルを付けても良いくらいです。10枚程度の奥義書は運が悪いと一瞬で溶けます。 --
2018-02-01 (木) 12:13:16
会心上げは会心祭り(イベント)で上げるのが効果的ですよ。前例を見ながらいつ来るかを予想するしか方法はありませんが。その時の為に超奥義書と飛ばす為の餌(SS、S)と飛ばすお供(A、B)をひたすら溜め続けるだけです。イベントが始まってしまってから慌てて集め始めても手遅れです。普段が大事。 --
2018-02-01 (木) 12:17:03
私はテラノザース+素D9体お供で奥義使います --
2018-02-01 (木) 12:16:16
僕も使います。テラノとかフレイムとか、会心2枠あれば全然アリだと思います。祭りだけでは会心上げきれませんので。 --
2018-02-01 (木) 12:27:46
ありがとうございます。超奥義→会心祭と希少特技、奥義→バイシやザルなどの必須特技、普段の会心はお供えだけで頑張る。こんな感じなんですね。 --
2018-02-01 (木) 12:18:19
どっちを優先するかの問題だろ。俺はサポ用とくぎはBCランのみ、テラノ等2枠の会心素材は奥義+BCDラン。SABランは会心祭りの時、1.5素材に乗せて超奥義使って伝授という点は同じ。 --
2018-02-01 (木) 12:22:25
奥義を使わないと会心率のブーストが出来ないし、二枠0.2と0.3の素材は使わないともったいない。それに奥義はこのために使うようなもの。ただ1枝さんの言うことも間違いではなくて、したっぱをガン回ししていたら、会心二枠素材>>>奥義という状況になる。その場合CDも集まっているだろうから奥義無しでの伝授ということになる。 --
2018-02-01 (木) 13:01:16
Dを9体入れてもD2+EF7お供でも(とくぎ枠無しの場合)0.2upは変わらないよ、とくぎが付いてる場合D4+EF5で同じ。会心祭りの時のお供はSABが基本、超奥義を使う場合最低0.5upは欲しいから。なのでC以下は会心祭りの時は必要無いので状況に合わせてC以下はお供にバンバン使う。とくぎ有りなのととくぎ無しではお供にするモンスが違う事を覚えておくと良いよ。とくぎ無しの場合効率が良いのはD2+EF7の0.2とC5+D4の0.3かな、後0.1上げるにはBが複数必要になるからおうぎ伝授は0.3以上は期待してない。 --
2018-02-01 (木) 13:04:20
扇、使います。。30本くらいストックしてあるのでツキの良い日にポツポツと。。今のところ60%くらいの確立で成功し少し良い方だと思います。。 --
2018-02-01 (木) 14:48:35
参考までに自分の場合だと20戦して15連敗を含む2勝18敗という記録あり。 --
2018-02-01 (木) 15:08:10
皆さんご意見ありがとうございます。いろんな意見があるものですね。参考にさせて頂きます。 --
2018-02-01 (木) 15:17:13
育成状況次第ですね。メインAT2~3体の会心も上がりきっていない状態で、全系統のサポにメガザルを付けようなんて、手を広げ過ぎですからね。 --
2018-02-01 (木) 16:49:03
おうぎの書って逆に会心上げ以外で何処で使うよ?バイキとかメガザルなどのサポート特技伝授はDランクをお供に確率を上げて覚えさせればいいからテラノ・ダックスビル・くびかり族のような会心素材の場合積極的に使うべき。お供はC~Dランクですね。その辺はモンスターの在庫と相談。 --
2018-02-02 (金) 16:36:27
年始に破壊神シドーをとれず、今回ギガドラもとれなかったので、今いるエスタークを育てていこうかなと考えています。でも、エスタークはシドーやギガドラに比べて初期のかいしんが低いから育てるのが大変かなと思ってしまっています。次のたんけんで初期かいしんが高いSSを狙って育てるか、今いるSSエスタを育て始めるか皆様のアドバイスをいただきたいです。 --
2018-02-01 (木) 18:09:08
現在のATの所持枚数や育成具合くらいは書いてくれてないと具体的なアドバイスが出来ないよ。 --
2018-02-01 (木) 18:32:32
木です。ATは竜王とピサロです。竜王はやっとかいしんが25までいったところです。竜王にかいしん上げを集中してたので、ピサロは全くかいしんをあげてません。配合はどちらも+999にいってます。 --
2018-02-01 (木) 18:36:01
エスタはザル役でも使えるし闇竜狙った方が良いのでは --
2018-02-01 (木) 18:44:04
会心上げてるのが現状1体だけならとりあえず2体目の会心上げを始めておいたほうがいいような気がしますね。異界や連盟を楽しむ上でも3体は会心あげたATが必要なんだし、都合よく狙ってるSSが引けるとは限らないし自分なら2体目の会心を日々の伝授や奥義を使ってコツコツ上げると思う。 --
2018-02-01 (木) 18:59:31
現状、1番、経験値を稼げて、メダルを獲得しやすいルートはどちらになるのでしょうか? --
2018-02-01 (木) 19:02:43
経験値稼ぎはマップの最先端、小さなメダルは何処でも同じと感じます。それより、日替わりと曜日クエストを消化して補助券を集めつつ小さなメダルを拾うやり方が定番だと思います。 --
2018-02-01 (木) 22:29:01
ありがとうございます♪ --
2018-02-02 (金) 08:11:25
経験値高い所で1~2週間頑張った所で、メタキン3匹の経験値に勝てないんじゃないかな。 --
2018-02-02 (金) 00:49:43
異界7の壁役候補でSSドレアム+999とSJOKER(素)どちらが適しているでしょうか? --
2018-02-01 (木) 20:38:02
異界の詳細は未だ発表されていないので相手がどんな系統の特技を使って来るのか判らない現時点での判断は難しいと思います。相手の攻撃に対し壁役の耐性が低ければ先走って備えた所で無意味ですから。 --
2018-02-01 (木) 22:32:57
ありがとうございました。前回までは壁役無でやってきて必要性を実感しましたが、そう簡単ではないですね。 --
2018-02-01 (木) 22:52:27
勝つどき発動トリガーのために聖魔かドラぎりどちらがいいでしょうか? --
2018-02-01 (木) 21:18:25
現状ではドラゴン系を主力にしている人の方が多くなってきていますのでドラゴンだと思います。 --
2018-02-01 (木) 21:20:48
超奥義残念ですが在庫0異界福引券で超奥義獲れたらつけます、ちなみに超ドラぎりもありますが超のほうがいいでしょうか?木 --
2018-02-01 (木) 21:33:43
超斬撃バトスタで有効らしいですよ。よかったら使用感教えてください。 --
2018-02-02 (金) 00:47:32
せっかくSHTになって、いざ攻撃するときに相手が少なくなったらポイント出ないです。超斬りはランダムに飛ぶので、一番倒したいヤツが残り、得点源のサポを殺しちゃうこともありますよ。勝どきトリガーは、単体に確実に飛ぶ種族斬りが有効です。相手PTに1体しかいないことが多いドラゴン系、SSS系、メタル系、あくま系など。 --
2018-02-02 (金) 06:21:50
系統斬りね --
2018-02-03 (土) 00:06:21
マインドに弱い耐性のモンスにマインドガード++の特性が付いた場合はどの程度軽減されるのでしょうか? --
2018-02-01 (木) 23:00:18
現行ログに検証データが掲載されていますよ。 --
2018-02-02 (金) 00:02:18
異界レベル8を目標にギガドラ、凶エスタ、魔ミルドのいずれかを順番に育てていこうと思っています。魔ミルドの魔風弾が良いって書いてあるものがあるのですが、魔風弾は異界8に有効なのですか?MPが高く、最後までMPが持たないような気がします。シャイボのほうがMP消費が少ないから重宝しそうなのですが威力が違うのですか?なにがいいのか教えてください。 --
2018-02-01 (木) 23:29:08
わざわざ書いてくれている人がいるので、先に
とくぎのページ
を見るといいです。その上でわからなければ質問を。 --
2018-02-02 (金) 00:10:27
超斬撃オススメらしいですよ。 --
2018-02-02 (金) 00:46:13
ボスの耐性によります。シャイボ 魔風弾 フェザー付けた方が異界 連盟でかなり有利です。魔風弾はMP消費高いのでザルエスタ(ドラPTならりゅうおう)使ったりMP高いATが良いですね --
2018-02-02 (金) 07:34:49
ありがとうございます。魔風弾は通常攻撃の50%、シャイボは30%と威力に差があるのですね。闘竜に移植するか、魔ミルドを育てるか考えてみます。 --
2018-02-02 (金) 08:12:18
闇竜お持ちだとギガドラ、凶エスタ両方のパレスキを受けれます。ATのメンバー・数にもよりますが、異界8クリアを目標にされていらっしゃるなら、闇竜に伝授の方がいいように思います。ただ闇竜に異界8で終幕を使わせるなら魔風の頻度も落ちるので、そこも考慮ですね。 --
2018-02-02 (金) 09:19:23
ご丁寧な説明ありがとうござします。ギガドラ、凶エスタを育てて、魔風弾は闘竜につけてみます。 --
2018-02-02 (金) 19:35:20
BSでの+650のジュリアンテの行動ですけど…‥…‥?「ガンガン行こうぜ」だと初っぱなから地を這う大蛇ぶっぱなしてくれるのに「サポート頼むぜ」だと、ずっと足踏みしててアタッカーが全員死んでからバイシオン、マジックバリアをはじめてかけ始めるんですが、仕様ですか?…😅釈然としないんですが?…😅 --
2018-02-02 (金) 04:20:04
仕様です。BSサポで使うならバイシ・メガザルかメガザル・マジバリに変えた方が良いです。 --
2018-02-02 (金) 07:17:25
変な仕様ですねぇ…😅地を這う大蛇バイシオン、マジックバリア、スクルト持ちなのでサポートメインで使おうと思っていたので愕然としています~😅 --
2018-02-02 (金) 09:39:45
通常パレードでは、我先にバイシオン、マジックバリア、スクルトをかけまくってますけどねぇ~😅BSだけ変な仕様なんですかねぇ?…😅 --
2018-02-02 (金) 11:31:31
AT死ぬとメガザルして欲しいのに最前線に出て攻撃する位ですから スクルトよりもメガザル付けた方が異界8目指してるなら良いと思います。 --
2018-02-02 (金) 14:11:10
始めて半年未満の新人ですが、ついにシャイボ素材を入手しました。アタッカー候補は魔オルゴ、ピサロ、デンガー、緑シドーです。誰に付けるのが効果的ですか? --
2018-02-02 (金) 09:58:14
意見は割れる。会心活かすなら緑シドーだけど連続攻撃持ち。魔オルゴをアタッカーとやられ役のどちらで使うか、今更ピサロだが他にいなければ、デンガーは五月雨持ちなので後回しか?いずれにしてもシャイボが1本じゃ連名指令で使うにしても足りてない。もっとドンドンとって3本は揃えたい所だが超奥義も不足している筈。メインの会心を上げるためにも一切無駄使いは出来ないし。 --
2018-02-02 (金) 10:48:23
半年で、それだけSSが揃っているのは、心強いね。現状シャイボが使えるのは、連盟か異界だけど、シドーは連続持ちで連盟で使いづらい、とはいえ連盟でシドー使いが多いのは、初期会心の高さなんだよね。だから、魔オルゴか緑シドーの二択かな。一枝さんが書いているように、シャイボ一本では心もとないので、もっと手に入れたほうがいいよ。日曜日の曜日クエに、アローと肉投げで確実入手がおすすめ。 --
2018-02-02 (金) 12:41:37
新人さんなら会心率の高い緑シドーがいいと思う。連盟・異界とかどうしても会心率が必要になりますよ。 --
2018-02-02 (金) 13:09:04
ありがとうございます。魔オルゴはアタッカーとして育てていたので、最初はそっちにします。SSバラゾンをサポにしようと思っているのもあるので。肉課金はしてませんが、たんけん運はありそうです --
2018-02-02 (金) 13:29:57
魔ミルドを持っているのだけど、なんかあの見た目が受け付けなくて、育てる気が起きないんだよね。育てて主力にしたほうがいいのはわかっているんだけど。どうしたらいいんだろうか。
--
2018-02-02 (金) 12:43:00
小さくすれば、気にならないかも --
2018-02-02 (金) 13:47:11
その気持ちはよくわかります。でも強さをみて素材で飛ばしたこと後悔してますよ --
2018-02-02 (金) 17:37:57
主力アタッカーの会心がやっと20になったのだけど、このまま30を目指したほうがいいのか。それとも、セカンドアタッカーの会心をあげたほうがいいのか。どちらがよいと思いますか。ご意見を聞かせてください。 --
2018-02-02 (金) 12:45:49
一極集中。分散は敵。このゲームの基本姿勢です。会心30一体の方が会心20×二体より結果が出せるからです。連盟、異界、BSなどの全てにおいてです。理解しているつもりでも結果的に欲目、色目、が出てしまい、分散育成に手を染めてしまうのが現実です。常に自分に言い聞かせる必要があります。 --
2018-02-02 (金) 12:52:03
攻撃力4000以上(出来れば4500前後)のアタッカー2体の会心率20%↑にした方がいいと思いますけどね。優先すべきイベントは連盟>異界>その他なので
呪文パーティーで連盟999ドロップできるなら1体を育て切るのもありですが・・・ --
2018-02-02 (金) 13:36:02
会心20↑が3体揃ってから、1体ずつ30にしていくのがいいと思います。 --
2018-02-02 (金) 13:56:40
みなさん、ご意見ありがとうございます。意見、割れてますね。答えはひとつではないのかもしれませんね。どのモンスの会心をあげるのか、じっくり考えたいと思います。お三方とも、ありがとうございました!
木 --
2018-02-02 (金) 14:14:17
この質問って定期的にこの板に上がるんだけど、いつも意見が割れる。自分は今2体のATの会心を上げている最中で、今は平均的に上げてる。それは既にほかに2体の会心カンストがいるから。会心カンストがいなかった時、1体しかいなかった時は1体を集中して上げたよ。 --
2018-02-02 (金) 16:51:36
意見が別れるのは課金できるかどうかで答えは変わるからだと思う。課金出来るんだったら絶対満遍なく会心上げた方がいい。私はここのwikiで書かれているまずは一体カンスト目指してやってましたが、カンストした頃に鍛錬の塔が実装されて、また異界でもドーピングし放題で課金すればチケットから魔神薬使い放題な事を知り、一体早々カンストさせてしまった事を激しく後悔しました。今は数体満遍なく上げてます。鍛錬の塔の存在が大きいです。 --
2018-02-02 (金) 20:15:42
セカンドを鍛えましょう。一体集中は過去の話。今は複数AT必要だから平均的に上げるのが◎なのが確定してる。平均的に20から25まで三体均一に上げて異界などでも魔人薬一個だけで良い形に持っていくのが一番の早道。 --
2018-02-02 (金) 21:11:49
ギガントボディについて質問です。通常攻撃の場合、追加攻撃は4分の1程度のダメージ量(会心時も同様)と自分でも検証。でも多段攻撃やギガントネイルのような場合の追加攻撃のダメージ量はどうなるのでしょうか? --
2018-02-02 (金) 12:51:40
先日、超ゾンビ斬りのしりょうのきしをゲットしたのですが、手元にあるゾンビ斬り持ちのしりょうのきしと配合したほうがよいでしょうか。(別々に使ったほうがいい?) 両方もたせた場合、ゾンビ斬りと超ゾンビ斬りをどちらもオンにしたら、どちらが優先になるのでしょうか。ご教授いただけると助かります。
--
2018-02-02 (金) 15:07:52
アドバイスをお願いします。SSは凶エスタとネルゲルの2体です。凶エスタはカンスト・最軽量(2回行動・勝どき・絶好調・攻撃必中)、ネルゲルは育てたくないのですが2年近くSSを引けないのでタマゴ育成の予定です。質問ですが、凶エスタをオーバー配合する必要があるかということです。今後タマゴ配合で入れ替えるべき特性は何かあると思いますか?これで凶エスタ育成は完了と考えるべきでしょうか? --
2018-02-02 (金) 15:36:04
その特性で不満なら欲しい特性引くまで配合なんでしょうけど、それ以上の特性ってもう大剣豪だの格闘王だのというレベルで、タマゴでは閃きませんからね。必中もBSで安定して結果がでますし、残りの2つは言わずもがなですし。凶エスタに手を入れるとしたら、納得いくまで転生繰り返すくらいじゃないですか。ネルゲルの配合は+300まではどんどん配合すればいいと思いますが、それまでに良特性が来なければ、将来最新のSSが来た時にそれ以上の卵は置いておいた方がいいと思います。+300なら性格にもよりますがある程度HPを上げれるので不要になっても異界サポで活躍してくれます。 --
2018-02-02 (金) 16:20:47
ありがとうございます。これで凶エスタ育成は完了とします。とりあえずネルゲルをルキ卵で配合してみます。 --
2018-02-02 (金) 16:40:19
明確な目的がないなら完成。迷うぐらいなら変えないです。万能タイプでどこでも使いやすい。 --
2018-02-02 (金) 19:07:58
地這い(ジュリ)を手に入れたのですが、BS用に勝どきエスタに伝授を迷ってます。???なので地這い撃つ前に聖魔に落とされそうで。みなさんなら伝授しますか?ちなみに魔オルゴは1体も持っていません。よろしくお願いします。 --
2018-02-02 (金) 15:44:35
???は聖魔が直ぐに飛んでくるかと。但し勝どき発動の大蛇は強力です。ライト級でも一戦15万とかでますしね。木さんのエスタークが聖魔をうまく交わして大活躍することも否定しません。死に役の魔オルゴが加わればヘビー級の世界も変わりますし。迷いますね。今の自分なら付けないかな~サポート役開幕即バイキならいけるのかな。 --
2018-02-02 (金) 20:34:35
エスタークの勝どき大蛇で、ライトは達人維持(もう1~2週で伝説)、ヘビーはあまり回数こなしてないので凄腕達人往復です。後悔は微塵もありません。達人では聖魔は減ってますしね。開幕からアバン詠唱してるのもいるし、エスタでも先手を取れます。 --
2018-02-03 (土) 06:27:40
異界のザル役として育てていたSSエスタをタマゴ配合したら勝ちどきが来ちゃいました。もうメガザルとかバイシオンとか覚えさせて特技は完全に異界のザル&サポ要員なんですが、今からアタッカーの特技も覚えさせれば異界の道中の時短になるでしょうか?ちなみに、BSは参加賞狙いなので勝ちどきをBSに活かす考えは持っていません(会心率は5のまま全くあげていないです)。それとも、勝ちどきをいずれ消す選択肢もありでしょうか? --
2018-02-02 (金) 15:45:13
SSエスタ持ってる(今後取るまで頑張る)なら、勝どきATがいいと思います。今後更にステ上限開放の可能性もあると思うし、勝どきを消すのはもったいないと個人的には思います。 --
2018-02-02 (金) 15:51:53
すいません。Sエスタと勘違いしてました。 --
2018-02-02 (金) 15:56:12
無理に育てずに観賞用として残すのもあり。そして、いつか育ててあげるからね、と話しかけたり。目障りなら消すかな。 --
2018-02-02 (金) 18:49:29
回答ありがとうございました --
2018-02-03 (土) 12:28:25
トータル的に考えて、ジュリと魔オルゴ、どっちを先に狙った方がいいですか? --
2018-02-02 (金) 16:19:54
ジュリはBS用の大蛇の素材かパレスキを活かした異界でのサポ役。魔オルゴは死に役もしくは優秀なアタッカー。手持ちのAT次第でしょ。自分の場合なら、ATの数も足りてるし異界でのテンション系のパレスキももういらない。BS用に大蛇素材が欲しいです。 --
2018-02-02 (金) 16:29:01
大蛇移植検討中でいきバイときテン???系か勝つどきときバイ非???ならどちらのほうがいいでしょうか? --
2018-02-02 (金) 17:56:12
勝どきの非???でしょうね --
2018-02-03 (土) 03:10:44
AIの挙動が理解出来ないため特技構成とか配置とかどうしていいか解りません。
特技バイシオンのみのメタッピーは作戦バッチリだと移動中にしかバイシオンを使ってくれず戦闘中やBSや強敵だとどこに配置していてもほぼ使ってくれず、
作戦サポートにするとBSや強敵の時は何もしなくなります、そして敵を倒すとガン打ちしてきます。
特技ヒャダルコのみのメイジももんじゃは作戦ガンガンで前半分に置くと素殴りしに行き後ろ半分に置くと動いてくれません。どうすれば特技を使って貰えるんでしょうか?
ベホイミとベホマラーとメガザルって状況でキチンと打ち分けてくれるんでしょうか?分散させて覚えさせたほうがいい特技などは有るんでしょうか?
メタル狩り用に行動の早い(?)ベビーパンサー等にメガンテを覚えさせるのは有効ですか?ばくだん岩系以外はメガンテあまり使わないみたいな設定はあったりしますか?
どなたかご教授お願いします。どこかにまとめ的なの有ったりするんでしょうか? --
2018-02-02 (金) 19:16:08
AIがおかしいのは誰もが思ってること。ただ工夫次第で少しは改善できる。バイキ(バイシ)はいきピオ(いなければときピオ)持ちがベスト。メイもものような地上タイプは前に出て通常攻撃するから、呪文を覚えさせるなら遠隔タイプ(メラゴーストやねこまどう)。回復呪文とメガザルは別々がいい。メタル狩りのためにメガンテ伝授はムダ。使うなら爆弾岩のままでOK。SS1体手に入ったらそいつに狩らせよう。 --
2018-02-02 (金) 23:41:45
ご返答ありがとうございます。非常に参考になります。返答内容知ってからここの考察を読み返してみると最上級魔法(全体攻撃?)前提っぽいですね。ありがとうございました。 --
2018-02-03 (土) 00:54:48
ちょっと説明不足だったね。遠隔タイプに合ってるのは最上級攻撃魔法(ただし対象が単体のメラガイアーとかは×。範囲攻撃が○)。メガザルは呪文無効のドルイド系やメタル系が適役だよ。 --
2018-02-03 (土) 07:59:18
更に詳しいご返答ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 --
2018-02-04 (日) 00:06:09
前回の異界8クリアはしたけど、メガザル役の弱さを痛感したのでssメガサルと思い育成中。皆さんメガサル強化してますか?前回はメタキン、メタスラでやってて、何度もメタスラ行方不明でジ・エンドになりました。 --
2018-02-02 (金) 19:26:31
前回はメタキンだけでやってLv7までは行けたけど、今回はJOKERと化身りゅうおうにメガザル伝授して準備したよ。 --
2018-02-02 (金) 22:40:00
少し上に似たような質問+回答がありますが、解決しているようなので改めて質問させてもらいます。皆さんは異界の壁役って固定ですか?それともボスに合わせて耐性選んでその都度用意、もしくは元々何体か用意してるのですか? --
2018-02-02 (金) 21:07:48
私は微課金者ですけど、壁はJOKERのみです。ギルドで星の使徒にしてあるのと、守護神化してることと、道中でマジックバリアをかけてもらうことと、とくせいでビリビリボディとスヤスヤボディがついていること。これで、とりまそこそこの盾にはなってくれてますね。 --
2018-02-02 (金) 21:35:11
私は何体か用意していますね --
2018-02-02 (金) 22:48:39
壁は大防御だからそこまで気にしないでしょう。それよりザル役かもね 異界6から通常攻撃飛んでくるし、異界8じゃ最低2、3発は耐えられないとループできなくなってきた。 999には出来ないが、S魔王使って4.500の耐性違いザルを3体用意したしSS999二体も壁とザル役どっちでも出来るよう素材と超を取り置きしてる。 --
2018-02-03 (土) 00:19:16
皆さん様々な意見ありがとうございます。ギルドで耐性上がることを失念していました。メガザル役と壁を兼用で入れかえながら用意するの便利そうですね
--
2018-02-03 (土) 09:08:33
質問です。本を使って性格を変えようと思っているのですがその際性別はどうなりますか?ごうけつ♀→ちからじまん♂に変更したいと考えているのですが・・・よろしくお願いします。 --
2018-02-02 (金) 22:05:34
いったん、タマゴでふつう♂にしてから、ちからじまんで行けるんじゃないか。 --
2018-02-02 (金) 22:32:05
性別は変更されない。セクシーギャルなどの性別固定はその性別でないと使えない。 --
2018-02-02 (金) 23:19:45
回答ありがとうございます。一旦タマゴを使って♂に変更してからやってみます。 --
2018-02-03 (土) 00:01:33
SSのメタスラて何ンのイベで手に入ったンだったけ❔ --
2018-02-03 (土) 02:41:36
第15回無差別級BS(2016.5.24)の上位報酬 --
2018-02-03 (土) 02:53:42
木です… BS無差別の報酬でしたか、この先いつか無差別報酬で出たとしてもオイラには取れそぅにないなぁ
お世話様です。ありがとぅ。 --
2018-02-03 (土) 09:04:01
勝ちどき持ちのBSのメインアタッカーが、聖魔斬・魔風弾・つるぎのまい・シャイニングボウを覚えています。ここに地這い大蛇を移植しようと思うのですが、何と差し替えるべきでしょうか?BSだけでなく、異界や連盟でもメインアタッカーを務めている個体なために迷っています。よろしくお願いします。 --
2018-02-03 (土) 03:31:18
聖魔と変えて良いです。 --
2018-02-03 (土) 05:35:20
つるまいでしょう。シャイボと魔風弾があればつるまいは無しで大丈夫です。聖魔は勝どきトリガーとして有用です。 --
2018-02-03 (土) 06:09:42
お二方ともありがとうございます。参考になりました。木 --
2018-02-04 (日) 17:18:01
闇竜王のパレスキのドラゴン系統4体以上とは自分自身も含めてということで、自分以外のあと3体いればパレスキが発動するということでしょうか?また、メラ系で与えるダメージが20%増えるということはシャイボの威力も20%増すということでいいのでしょうか?教えてください。 --
2018-02-03 (土) 03:56:58
闇竜+ドラゴン系4体 シャイボの威力20%増します。 --
2018-02-03 (土) 05:38:41
この質問ウンザリするぐらいされるけどさ、闇竜の個別ページにちゃんと書いてあるんだよ。該当モンスのページぐらい読めよな。 --
2018-02-03 (土) 07:48:03
木です。確認してなかったのはすいませんでした。が、そのような書き方はないと思いますが。あなたこそ上記に記載されている「回答者へ」くらい読めよな! --
2018-02-03 (土) 22:26:44
返答するのがいやならわざわざ返答するなよな。 --
2018-02-03 (土) 22:28:01
ジュエル集めと思ってやっているけど、迷宮はあいかわらず鉄板のつまらなさだよな。別のことしながら適当にやってるけど、めんどくさ。
--
2018-02-03 (土) 07:48:39
質問は? --
2018-02-03 (土) 09:59:20
BSにて…‥…‥こちらが一手動く前に、相手のピサロの聖魔斬が二手、三手降って来る事が多い感じていますが~😅ピサロが早いのか?聖魔斬が早い仕様なのか?どちらも早いのか?…😅こちらのメンバーには???系統が一人もいないので、まだましですが~😅 --
2018-02-03 (土) 09:57:39
聖魔が早い仕様 --
2018-02-03 (土) 16:11:17
最近小さなメダルが手に入り辛くなりました。皆様はどちらで集めていらっしゃいますか? --
2018-02-03 (土) 11:01:48
闇の王の城でよく落としますが、通常パレは殆んど出来ないのでほぼ在庫0。 大きさもルーレットから消え小さくする事ができなくなったので、かなり迷惑してます。 大きさの仕様はゲーム性にも影響するしただただゲームをつまらなくしただけでホントに良くないと思う。 メダルも連盟景品から消え無意味な存在になりつつあるしちょっとあり得ない。 --
2018-02-03 (土) 11:50:10
小さなメダル目的で無駄パレするの?勿体ない。曜日と日替わりクエストで補助券を取りつつ、ついでに小さなメダルが取れたらラッキー程度ですよ。ストーリーやクエスト更新時についでに取る程度です。 --
2018-02-03 (土) 12:31:06
小さいメダル集め、と割り切れるなら、みどりの大陸一択なのでは? 自分はヒマな時のみですが、ひとくい箱やミミック無し。拾えるアイテムの種類に限りがあるので、メダル率高いと思います。 --
2018-02-04 (日) 04:44:07
曜日クエでのメダル率を調べてみたら、概ね荒地:15%、緑・中央:14%、近海・光:10%、海神:9%、炎:5%だった。試行回数は緑で1400、光で800程度。 --
2018-02-04 (日) 05:15:48
炎ブレスの心得と呪文の心得の効果は重複しますか? --
2018-02-03 (土) 11:15:26
しない --
2018-02-03 (土) 16:06:31
重複の意味を勘違いしてました。します。 --
2018-02-04 (日) 06:05:56
するでしょ。マダンテには両方乗るはず。試してはないけど。 --
2018-02-03 (土) 19:15:08
回答ありがとうございます。来週のイベBS以降同じ質問をするかもしれません。 --
2018-02-03 (土) 20:45:08
おおかがみもちスライム連盟の時に応急措置で魔ミルドをルーキー卵で+80くらいまで育てました。今までの卵がもったいないですが、強力なSSが来るのを待って魔風弾を伝授するか、確率は低いけどあくまで魔ミルドSSを待つか、どうすべきでしょう? --
2018-02-02 (金) 16:21:45
木主です。手持ちの魔ミルドはSランクです。 --
2018-02-02 (金) 16:24:38
手持ちの火力が不足しているのでしょうから、やむなく配合されたんだと思います。取りあえず引き続き卵を入れられたらどうでしょう。SS待ちの間はATにしても良し、耐性がいいので壁にしても良し。ただしSSが引けた時に+999をオーバーし過ぎない程度の配合がいいと思います。 --
2018-02-02 (金) 16:40:22
アドバイスありがとうございます。ピサロ、りゅうおうや、ギュメイ将軍に魔風弾を伝授するのは違うかなと思っていたので。将来SSとの同種配合に期待します。 -- 木主
2018-02-03 (土) 00:40:02
強力なSSが来るのを待って魔風弾を伝授するほうが良いと思います。あくまでS魔ミルドは素材、たとえSS魔ミルドが手に入っても同種配合は私ならしません。 --
2018-02-03 (土) 02:15:19
アドバイスありがとうございます。意見が分かれますね。今のところ、未育成の魔オルゴSSがいますが他に攻撃力の高いめぼしいSSがいないので魔ミルドの育成は保留いた方が良さそうですかね。 -- 木主
2018-02-03 (土) 14:38:06
少し育てたS魔ミルドに勝どき、絶好調、いきバイ、いきテン辺りの良特性が付いているならSS魔ミルドを待ちますかね。そうでなければ特技素材でいいのではないでしょうか。耐性は魅力的ですが、固有特性なし、パレスキ微妙ですから、ほぼ最初から育てるならば、私ならより強力なSSを狙うために肉を使いますかね。 --
2018-02-03 (土) 16:00:30
携帯でのDQどこパレとPCでのモンパレは別物と思った方がいいのですかね?携帯の方は始めてすぐにSSが来たりするけどキャラクターは共通しているようです。 --
2018-02-03 (土) 17:13:29
どこパレで実装されたモンスが次にモンパレにやってくるのは定番になってるけど、性能は微妙に違っている。 --
2018-02-03 (土) 17:29:08
どこパレが先なのですね。モンパレが追従してる? --
2018-02-03 (土) 17:53:38
別物と考えて差し支えないですよー。マルチプレイの有無はもちろん、システム、イベント、モンスターの系統や育成方針、特技の有用性や効果・属性、大剣豪等の効果など、違いを挙げればキリがないですね(笑)。その為、なまじ片方に慣れていると、もう片方で混乱することもあるとは思います。 --
2018-02-03 (土) 18:20:00
ありがとうございました。両方それぞれ楽しめるという事ですね。 --
2018-02-03 (土) 18:34:50
サービス開始はモンパレが先です。ストーリーも、どこパレはバージョン1までですが、モンパレはバージョン2が開始しています。モンスターや装備品はどこパレの方で先に実装されることが多いですね。 --
2018-02-03 (土) 19:13:54
ログイン65日目、所有SSはデスピ+259、悪りゅうおう、魔女、ミルド、ゾーマ、Sキングレオ、Sピサロ、Sドルマゲスが居ます。今後はデスピを取り敢えず強化していくつもりですが、その後は誰を育成すればよいでしょうか?また、何を狙っていけば良いですか? --
2018-02-03 (土) 17:14:43
呪文タイプばっかりですね…まず必要なのは物理タイプです。あえてその中から選ぶならゾーマかな。狙うべきは、優先順に破壊神、闇竜王、ギガドラ、魔王オルゴ、エスタークといったところです。 --
2018-02-03 (土) 19:28:57
ありがとうございます^ ^ --
2018-02-03 (土) 21:25:02
手持ちのイエロージュエルが99個の状態で迷宮で1個落ちたのですが郵便受けにありませんでした。溢れた分は消失するんですか?以前は郵便受けに入ってたような気が・・・ --
2018-02-03 (土) 13:12:54
例えば薬草などのドロップ品と同じで99個で遺失じゃなかったでしたっけ?郵便受けに入ったのは肉などの貴重品だけだと思います。ジュエルが貴重品じゃないとは思いませんが。私はロストしないように以前から、一生懸命使ったり交換したりして99個に到達しないように努力しています。 --
2018-02-03 (土) 14:15:53
なるほどジュエルは溢れる前に使ったり交換するんですね。じゃあ私の勘違いかなあ。ご回答ありがとうございました。 -- 木
2018-02-03 (土) 15:14:40
郵便に入るよ --
2018-02-03 (土) 18:15:21
所持上限を超えた場合、ドロップで入手したものはロスト、宝箱から手に入れたものは郵便受けに入ります。 --
2018-02-03 (土) 18:29:01
マジですか。これは知らない人いっぱいいそう。貴重なご回答ありがとうございました。おかげで謎が解けました。 -- 木
2018-02-03 (土) 18:49:19
あ、実際に郵便受けに入ることを確認したのは
おうぎのしょ
だった。確かふしぎなきのみも入ったはずだけど、画像は残ってなかった。 --
2018-02-03 (土) 19:07:30
SSありです。ということは所持上限を超えた状態で宝箱からアイテムを入手した場合おうぎの書、たね系は郵便受けに入るんですね。 -- 木
2018-02-03 (土) 20:28:18
守見のヨアンナは何をすれば、回復しますか? --
2018-02-03 (土) 20:40:21
寝て待て。以上。 --
2018-02-04 (日) 17:53:20
会心上げの気合伝授についてアドバイスお願いします。丁度200日を超えたところなんですが、今まで素材モンスターや超おうぎが勿体なくて会心上げに使ってませんでした(シャイボや大防御付与で3個くらい使った程度です)。MVPや試練の塔ではらちがあかないので異界挑戦に備え不要なSSやSを生贄に考えてます。で、付与率0.5や1.0のモンスターに関しては会心祭りで1.0や1.5になる時が効率的であると同時に、もともと1.5あるモグラのようなSSはいつ会心上げ素材にしても値打ちは変わらないっていう認識で会ってますかね? --
2018-02-03 (土) 21:30:26
合ってる。超奥義使って上げるなら1.5にお供え付けて、一度に2以上上げましょう。ちなみに大防御に超奥義は勿体無い。 --
2018-02-03 (土) 22:43:13
私も異界に備えて、2~3日前にモグラさんにお供え付けて、かいしん2.0にして上げましたね😅 --
2018-02-04 (日) 00:32:15
魔オルゴの闘神化のレシピは何でなくなったの?? --
2018-02-03 (土) 22:59:54
なんでも何も、なくなってなどいません。闘天魔王伝は今もBSの景品にあり、闘魔王オルゴ・デミーラ伝なるアイテムは最初から存在しません。 --
2018-02-03 (土) 23:10:43
木主の勘違い。誤情報の拡散は避けなければなりません。既に書かれていますが、魔オルゴ=闘天魔王なだけです。この質問内容も何度も繰り返し出ています。 --
2018-02-04 (日) 06:38:24
魔オルゴのページに一文追加してレシピ名を太字で強調しておいたわ。該当ページに載ってなかったんだな。 --
2018-02-04 (日) 08:43:16
ハイレベルクエストを始めたのですが、数個クリアしたら記載してあるクエストがありません。
何か条件があるのでしょうか? -- s
2018-02-04 (日) 08:27:00
自己解決。すみませんでした。 -- s
2018-02-04 (日) 09:21:14
4.
改行は控えるようお願いします
(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため)。コメント欄はデフォルトだと小さいです。端まで記入したからと改行(Enter)せずに、そのまま続けて記入してください。できるだけ
句点「。」のあとも改行せず、そのまま続けて記入
してください。 --
2018-02-04 (日) 13:48:41
邪神官ハーゴンの異常状態の成功率があがるとは、耐性無視でしょうか?無効にも効くのか、効いた時2段階とかでしょうか? --
2018-02-04 (日) 16:00:50
ルカニの心得とか、デバフ系の心得を全部持ってるイメージです。耐性無視ではなく、無効には効かない。もちろん二段階なんてこともない。耐性相応の成功率より若干良い程度です。 --
2018-02-04 (日) 21:55:28
そろそろストーリーがクリアできそうなのですが、クリア報酬は何かいいんでしょうか?やっぱりシドーでしょうか?個人的にはピサロが欲しいのですが… 現在持っているSSは凶エスタの+250と無配合のエスタのみです(あとS魔オルゴ)。なるべくBSで使えるものがいいです。 -- m(__)m
2018-02-03 (土) 12:03:19
凶エスタ持ってるなら???系以外のがいいけど、初期のSSには???系以外でいいのがいないんだよねえ。BSで使いたいなら竜王じゃない?シドーはれんぞくあり、ピサロはマインド耐性なし、とどちらもBSでは難あり。 --
2018-02-03 (土) 12:12:20
闇じゃない竜王も強いんですか? --
2018-02-04 (日) 00:18:16
少なくても今更、肉を使ってまで狙うSSじゃない。ただ、クリア報酬で貰えるSSの中で、BSで使えるものを消去法で選ぶと最後まで選択肢としては残る。 --
2018-02-04 (日) 01:21:44
凶エスタ持ってて格下のシドーとか取る選択肢は無いな。アタッカー凶エスタの会心上げに全力でしょ?中途半端なセカンドアタッカーを手に入れた所で足引っ張りにしかなりません。ドレアムでももらってPスキル活用すべきです。クリスマスの???系サンダタ戦は毎年高い確率で来るでしょうから。 --
2018-02-04 (日) 06:05:51
凶エスタより格上がクリア報酬にいるわけないだろ。 ドレアムもいらん。Pスキは今はほぼ役に立たないし、Sで十分。 木主は戦力も整ってないのだからリメイク版が取れる可能性がある竜王かシドーしか選択肢はない。 ATが足りないのだから現実的にシャイボで即戦力のシドーしかいない。 ピサロも好きならよいが、凶エスタのパレスキも乗らないしマインド考えたらシドーか、妥協して竜王のどっちか。シドーの連続は異界8とBSの達人を極めるときだけしか邪魔にならないから気にしなくてよい。 --
2018-02-04 (日) 21:42:20
格上がいるなんて書いてないだろ。いちいちからむな。反抗期か? --
2018-02-05 (月) 14:47:00
じゃ、クリア報酬に凶エスタと同格がいるのか? いないよな? 初級者のATがいない人にとってはどのクリア報酬にするかは重要な事だぞ? 嘘を書くな。嘘を。 --
2018-02-06 (火) 15:51:18
一長一短で完璧など無いから。ピサロはビビり屋で相手のギロラブプレッシャーで直ぐに動かなくなって歯がゆい。竜王はすばやさが低くてカンストさせるのに種で+500以上も上げなきゃならない。シドーは永遠の連続持ちで未来永劫その呪縛から逃れられない。ドレアムも同じだがPスキ利用でサポートとして使えば関係ない。ベターを選び取るしかない。 --
2018-02-04 (日) 06:34:08
魔王強敵で闇竜・破シドーS出るかもなので竜王で良いのでは --
2018-02-04 (日) 07:11:40
闇竜とか破壊神シドーとかの強化版SSはこの先も魔王強敵で出ないと思うけど。 --
2018-02-04 (日) 13:53:45
出ないだろうね。肉つぎ込んで取った人が怒るよ。 --
2018-02-05 (月) 14:34:01
ピサロが欲しいならピサロでいいんじゃないかな。そのうち強化版ピサロが出るでしょう。 --
2018-02-04 (日) 15:59:15
でも強化ピサロがもしそこまで強くなかったらなぁ… --
2018-02-04 (日) 17:41:55
じゃやめれば --
2018-02-04 (日) 17:44:45
クリア報酬ってそれぞれの手持ちATの状況次第なんだけど、シド―や竜王、ドレアムあたりだとATに出来なくても壁にしたりサポにしたりと将来的に使い道がある。もちろん新型をスカウト出来たら配合の楽しみもあるしね。 --
2018-02-05 (月) 11:04:07
先日獲得したグラコスなんだけど、AT務まると思いますか? --
2018-02-04 (日) 17:44:19
軽い分だけ重量級に比べればステは致し方ないところ、個人的には見た目で使う気にはならないけど!?テンションが上がるのは嬉しいけどネ
--
2018-02-04 (日) 18:06:01
見た目は確かに大事ですよね。自分は魔ミルド・ムーア・魔オルゴが苦手です。 --
2018-02-04 (日) 18:40:34
自分は人型の方が苦手。特にピサロとか、ジュリ系は育てる気にならない --
2018-02-04 (日) 21:29:59
自分も人型(リアルっぽい)がドラクエらしくない気がして苦手です、りゅうおう、シドー、エスタ、デスピサ等は、ドラクエぽくって気に入ってます
--
2018-02-04 (日) 21:59:09
性格ごうけつなら攻撃力3000近く上昇して装備込で4000超えるので務まるでしょ。もし闘神化がくれば更に上昇するし。BSや異界の道中で活躍できるATだと思いますよ。自分も2体きたので今後の育成が楽しみです。 --
2018-02-04 (日) 18:44:14
そうですね。2体もいるなんて羨ましいです。闘神化も待ちどおしいですね! --
2018-02-04 (日) 19:36:01
仮に転生してもマインドの無効は期待できないのでピサロと同じ扱いかな? --
2018-02-04 (日) 21:35:19
持ち物のジュエルが99個の上限まで持っていた場合、迷宮で落ちたジュエルはどうなりますか?捨てる事になりますか? -- s
2018-02-02 (金) 17:53:23
捨てることになります -- t
2018-02-04 (日) 18:31:09
↑8個上に同様の質問への回答として詳しく載っていますよ --
2018-02-04 (日) 23:15:49
念願の魔オルゴが来ました。皆さんは,どんな活用をしておりますでしょうか? --
2018-02-04 (日) 21:23:59
PTの他の面子がわからない以上、SSならアタッカー、Sなら死に役(兼サポート)と当たり障りのないことしかいえない。 --
2018-02-05 (月) 02:05:36
ATが魔オルゴ999×2、ギガドラ999、AT兼壁がムドー999、シドー999。サポ魔オルゴ。ザルSターク130 ネルゲル400 joker300 --
2018-02-04 (日) 21:24:42
よく聞く死に役ってのは魔オルゴみたいなパレスキで自分が倒されたときテンションが~ってやつの事ですか?あとしょーもないことですけど「PT」ってのはパーティーって意味ですか? --
2018-02-04 (日) 23:14:54
いずれもその通りです。 --
2018-02-05 (月) 01:27:42
ありがとうございます。 --
2018-02-05 (月) 08:52:22
どなたか教えてください。キングレオ2匹(Lv80+200とLv80+210)を同種配合しました。その結果+690となってしまいました。私は+540となると思っていましたが、どうしてこうなったのでしょうか? --
2018-02-05 (月) 09:29:12
アップデート読んでないの?
http://www.dqmp.jp/info/36828
。増加分は
プラス値ランクボーナス表
を読んでね。 --
2018-02-05 (月) 09:41:11
ありがとうございました。良くわかりました。 --
2018-02-05 (月) 10:02:31
「ランクSSのモンスター同士を同種配合してプラス値が999に達している際、強力な特性を覚えやすくなりました。(1/29アップデート)」の解釈は、結局定まっていないような気がしてます。①配合結果の合計が999、②どちらかが999で配合、③両方999で配合、のうち①が正解でしょうか。どなたか運営に確認した方いらっしゃいますか?細かくてすいません。 --
2018-02-05 (月) 20:58:57
自分でするという選択肢はないの? --
2018-02-06 (火) 00:41:10
無いから聞いてるんでしょ?嫌味を言わなきゃ気が済みませんか? --
2018-02-06 (火) 11:39:14
1で正解です --
2018-02-06 (火) 08:44:02
皆さんの会心上げのやり方について質問なのですがいっかくうさぎなどの4%枠が会心アップのモンスターでも会心上げをやるんですか?またその場合、いらないFやEランクモンスターをお供えにしているのでしょうか?皆さんの意見を参考にしたいです。 --
2018-02-05 (月) 23:44:14
4%枠はE・Fお供え9体でやります^^ したっぱ投げて4%枠が会心アップのモンス連れて来るのは10個投げて平均1体とそこそこいい感じで来ると思いますよ
--
2018-02-06 (火) 00:30:54
これですね。4%枠E・Fお供え9体を15~20回くらいやってやっと0.1あがるかぐらいの確率なので4%(5.9%)というのはわりと正確な数字だと思います。 --
2018-02-06 (火) 14:17:29
それでガンガンやってますよ。他おおきづち・ブラウニー・ともしび等で、ひたすら繰り返しです。会心祭りがあれば2%なんてすぐ上がるけど、塵も積もればです。 --
2018-02-06 (火) 10:56:58
鈴1個の時に下っ端から大量に素材を連れてきて(毎回1000体程度)ひたすらお供えなしで伝授。時間と根性が必要だけどチリも積もればで数か月もすると結構上がります。 --
2018-02-07 (水) 21:45:03
ラプソーン+500、キングレオ、Sドルマゲス、Sベリアル、ロンゴ、メタルキングを連れており、ストーリーをやっとクリアしてシドーを選びました。今後の育成についてお知恵を頂きたいです。異界に挑戦したく、だいぼうぎょとメガザルループ役を作ろうと思うのですが、だいぼうぎょ→メタルキング予定で、メガザルループはシドーと何が良いでしょうか?またキングレオとSベリアルが上手く活用できておらず困っています。そもそもSベリアルは配合して育成して良いものなのでしょうか…?(Sドルマゲスは配合育成などしないと知りSランクの扱いがわからなくなっています) --
2018-02-06 (火) 03:19:21
メガザルは笑い袋とドルイドで最初は良いです。将来的にドルマゲスは配合せずに移植 シドーはATで --
2018-02-06 (火) 08:48:14
今のレベルならメガザルはそのままメガザルロックかタコメット使用で小瓶を使いましょう。 どんなキャラでもSランクはATはこなせないので配合するとタマゴロンの無駄になるので後で後悔します。レオは攻撃が弱いのでサポかザル役として育成してリニューアルを待つといった所がいいと思います。 Sは素材でしかないので活用方法を深く考える必要はないです。SマゲスはSの時点でATは出来ませんのでフェザー素材となります。シドーでも良いですがマホトラやMP回復特性がないとMPが心元ないかもしれません。今の段階だとラプソーン移植がいいです。それで多分3か4まで魔人薬使えばクリア出来ます。魔王のSランクならザル役かサポとして使う事も出来ます。他のSは全て特技かかいしん素材です。メガザル役も今は異界7、8からは耐久性が必要になるのでドルイドなどに移植するのも素材などが随分消耗するし、最初からSSか、ランクダウンの守護神化Sに付けるのを目指した方がいいと思います。 --
2018-02-06 (火) 10:02:17
メガザルの伝授はしたっぱで素材をたっぷり集められるようになってから、奥義無しのDラン9体お供えで。レベ7までならザル役は初期特技で付いてるモンスでOK。ただし摘みは必要だけどね。あとBSでも使えるので笑い袋やドルイド等の軽量のザル役は作った方がいい。いずれ異界ではHP不足で使わなくなるにしてもね。 --
2018-02-06 (火) 12:00:30
もう1体アタッカーと、サポート笑い袋が欲しい。レオ会心上げずにアタッカーにして、いいAT役引けたらサポートへ、ってのは? --
2018-02-06 (火) 15:53:06
たいへん勉強になりました。たくさんのアドバイス本当にありがとうございました。 --
2018-02-06 (火) 23:31:30
異界のサポについて質問です。AT3、壁1、バイシ2、メガザル2の体制ですが、バイシ役にはピオリムやスクルトも唱えさせるかバイシ専用でつまみ&重ねがけにするのか迷います。異界でスクルトやピオリム、フバーハ、マジバリ等は必要ですか?現在はLv5がやっとの力量です。 --
2018-02-06 (火) 12:02:04
ピオリムとマジバリをサポートに唱えさせればそれだけで十分。バイシ優先だし、火力削る程愚かなことは無いから。倒されることを警戒するより倒されて当たり前で、メガザルでガンガン復活させた方が効率的だから。マジバリ使う理由は無効や反射になって手助けになるから。火力ですよ火力。 --
2018-02-06 (火) 12:15:17
異界のザル役について質問です。現状タコ2体のメガザルダンスで回してるんですが、LV7以上に挑むのであれば適当なSS魔王にでも移植した方が良いんですかね?始めて200日程度なので数少ない獲得できたSSは基本AT向けに育ててますが、とくぎ枠に空きはあります。超おうぎも5本あるしメガザルロックなどの生贄も所有しています。 --
2018-02-06 (火) 16:21:06
今回のLV8はぬるいとの噂ですが、これまでのLV7~8ならタコなどプチ殺されちゃいますよ。せめて耐性無効のドルイドか何発か耐えられる素SSやランクダウンSのメガザル役を用意すべきです。超奥義でメガザルを移植する行為は普段はもったいないと言われています。超奥義が勿体ないという意味です。 --
2018-02-06 (火) 16:25:28
やっぱ、素のままのザル役やバイシ役じゃ無理がありますよねぇ。ちなみに現在の構成は壁1(SSJK)AT3(SSラプ・SS魔オルゴ・SS青シド)バイシ役2(C1体・B1体)メガザル役2(タコメット2)です。未育成や育成途中なSSだと、凶エスタ・でんがー・ハーゴンあたりが残ってます。これらに移植した方が良いって事ですよね・・。 --
2018-02-06 (火) 16:52:09
えっと、異界がどうのじゃなくて、素SSのアタッカー以外は全てメガザル(かダンス)を持たせるべきなんですよ。4枠も有るんですからメガザルより有益な特技はありません。異界イベントがやってるからでは正直遅すぎます。普段からメガザル素材を集めて超奥義を使わない伝授を心がけましょう。 --
2018-02-06 (火) 17:58:59
論より証拠。BSで対戦相手のサポート連中を動きを止めて観察してみてください。大抵のサポにはメガザルが付いている筈ですから。 --
2018-02-06 (火) 18:02:26
今回の異界なら8でもタコメットでいけますね。 だが今後も考えたらザルもできればSSが良い。 凶エスタは純粋なATにすべきなので付けたらいけません。魔オルゴのような純粋なATも枠に空きがないのでザルは付けません。 デンガと守護神化出来るハーゴンは適役ですね。今は耐性によって壁兼ATだったり壁兼メガザルだったり、デバフ兼AT、色んな役回りが出来るキャラが何体かいると楽です。 ウチのシドーは最初は純粋なエースATでしたが徐々に特技を変え、自今回異界ではザル、壁、ATを兼務しました。 かいしん平均20以上のAT3体作った方が色々と早道なのでザルはAT整うまでタコメットで我慢して超奥義は三月にくるであろうかいしん祭りで使った方がかしこちゃんですね。 --
2018-02-07 (水) 09:50:00
BSワントップ+ジュリアンテ+999会30、いきピオ・ハック攻撃・勝どき/大蛇・つるまい・シャイボ・聖魔斬持ちなのですが、つるまいが威力低いのでフェザーコールに変えようか悩んでおります。他+999AT3体はシドー・ムドーにはつるまいもたせてありますがJKはシャイボのみです。BSや闘神化が弱いJKは異界高LVでは壁が多いので除外しています。アドバイスお願いします。 --
2018-02-06 (火) 21:00:26
ジュリ自体の攻撃力が高い部類ではなく、BSでは大蛇があれば十分なので、フェザーは攻撃力がカンストするもの、もしくは今後入手したときのため残しておいた方が良い気がします。 --
2018-02-06 (火) 22:50:44
木です。残しておきます、ありがとうございました。 --
2018-02-06 (火) 23:00:24
久しぶりにSSゲットできたんですけど、バラモスゾンビってアタッカーとして使えますでしょうか?他にシドーとエスタークがいます。 --
2018-02-06 (火) 21:36:09
性格にもよるけど、闘神化・装備込みで4000超えるから充分AT務まります。パレスキはシドーの連続とも相性はいいですし。 --
2018-02-06 (火) 23:36:57
バラゾンは軽いわりに攻撃力が高く系統がゾンビなので???やドラゴンに比べれば落ちにくいですよ、自分も会心カンストした者を使っていますがBSや異界でも活躍してくれます!会心上げは大変でしたけど
--
2018-02-06 (火) 23:41:36
バラゾン取った人が出る度に繰り返し同じ内容の質問がされるけど、ゾンビ系限定のBSのアタッカーで使えば良くない?こいつが適任でしょ? --
2018-02-07 (水) 06:42:52
シドーとエスタのメンツならATでもサポでも使えますよ。私はバラゾン4体(AT1、サポザル3)で異界8行きますよ。 --
2018-02-07 (水) 09:53:42
始めて一ヶ月ほど、手に入るBランク以上が脳筋系ばかりで呪文素材が溢れています。メラギライオヒャドバギデインドルマの有用順を教えて欲しいです。 --
2018-02-07 (水) 00:27:51
結局は相手の耐性次第なので、攻撃範囲順でいいのでは。 イオ・ヒャド(全体)>バギ・ギラ(範囲)>ドルマ(範囲小)>デイン・メラ(単体) --
2018-02-07 (水) 00:40:31
全て最上級です。 --
2018-02-07 (水) 00:41:03
個人的な好みが入りますが費用対効果を考えるとギラグレイドがお勧めかな。次点でバギムーチョ。ドルマドンはウィークリー用と割り切ってスライム系に覚えさせてもイイかも。 --
2018-02-07 (水) 01:12:19
有用順って、相手の耐性次第でしょ?全体>単体でメラ系は使いずらいのは知られていますが。このゲームは呪文攻撃全般はポイントを稼げない仕様なので、早めに見限るのが有益です。この板や雑談板で新人さん以外はちっとも話題に出さないのがその証拠です。 --
2018-02-07 (水) 06:37:47
今は交易商人という活躍の場があります。 必要なのはマヒャデドスとイオグランデのみですよ。それがなければ仕方なくギラグレかバギムを使う、という形です --
2018-02-07 (水) 09:31:42
沢山の回答ありがとうございます。満場一致でメラ要らないようなのでメラ素材から順に消費していきます。 --
2018-02-07 (水) 11:59:10
メラ素材はおばキャン系統なら会心伝授の素材でもある。成功しても0.1だから大したことは無いけど、無駄な最上級魔法作るくらいなら地道に伝授した方がいいよ。 --
2018-02-07 (水) 12:08:58
メガザルやバイシ、ホイミ、ザオラル系は素材集めするけど、呪文攻撃系はほぼ無視が一般的だよね。交易商人用が出来たらお終い。呪文攻撃系の威力はかしこさ依存だからステータスの伸びる素SSで、敵と隣接すると通常攻撃の方を優先しがちなので索敵範囲の広いタイプ遠隔で作る。超奥義は勿体ないので間違っても使わない。 --
2018-02-07 (水) 12:58:21
思ってた以上に攻撃呪文必要無いみたいですね。ありがとうございます。 --
2018-02-08 (木) 00:47:27
マホキテボディはマホトラ無効だと吸われないんでしょうか? --
2018-02-07 (水) 08:16:11
マホトラ耐性依存だから、吸われない。 --
2018-02-07 (水) 10:04:01
現在闇竜カンスト、ギガドラ育成中なのですが3体目のATとしてどれがお勧めでしょうか?候補は緑シドー、魔ミルド、SSエスタになります。まだ異界5レベです --
2018-02-07 (水) 09:06:37
連続をどのように考えるかですが、緑シド―がいいと思います。系統も悪魔でATが全て別系統になりますし、言わずもがな会心上げが楽です。ステも申し分ありません。魔ミルドやエスタも攻撃力が高くて魅力的ですが、魔風弾素材、異界ザルとしての使い方があって、それを考えるとシド―かな、と思います。まあ最後は「連続」を受け入れられるかどうかでしょうね。自分は旧シド―使いで、連続はもう慣れました(笑) --
2018-02-07 (水) 10:08:00
やはり緑シドーですか~、連続が・・・w魔ミルドの魔風弾移植も考えたのですがもったいないような気がして踏みとどまりました --
2018-02-07 (水) 10:33:42
今の異界はATが4体必要ですから、シド―と魔ミルド両方育成もいいかもしれませんね。魔ミルドも初期会心高いですから早くに戦力になりますし。さっきのコメ一部訂正、系統は闇竜とギガドラは同じでしたね、失礼。 --
2018-02-07 (水) 11:02:10
そうですね。その方向で考えてみます。ありがとうございました --
2018-02-07 (水) 11:12:37
異界8をクリアされた方のご意見をお願いいたします。今回はシャイボ弱ということで魔風弾とほぼ同等の与ダメということで、火力的にはシャイボで充分ということになりますが、シャイボの場合は相手の○○ボディを発動させることになるので、MPの吸い取られや混乱の怖さがあります。現状攻4000超のAT4体全てにシャイボが付いていて、そのうち1体に魔風弾が付いています。素材としては魔風弾、フェザスコ、さみだれ各1がまだありますが、MPは対処できるとして混乱のことを考えたら伝授した方がいいでしょうか。ちなみに混乱耐性は総じて低く、星の使徒ギルドには現状は入れません。マジバリはあります。 --
2018-02-07 (水) 09:59:45
MPの心配がなく、伝授したら将来的にも活用できる見通しがあるなら魔風弾、フェザーは伝授した方がいいんじゃない?さみだれは斬撃で○○ボディの影響を受けるから、混乱、マホキテ対策という点では意味ないよ。 --
2018-02-07 (水) 10:05:52
補足として、俺は8クリアしたけど、シャイボとフェザー両方持ってるアタッカーが1体いた。MPのことを考えてずっとシャイボ打たせてたけど、時々マホキテで吸われたし、今思い返すとフェザーの方撃たせても良かったかもしれないと思ってる。シャイボ撃たせても吸われたから結局MP尽きて、小ビンやマホルで回復が必要だった。 --
2018-02-07 (水) 10:08:21
ありがとうございます。どちらにしてもまずはシャイボごり押しで行ってみて、ダメなら魔風とフェザスコ伝授にします。でも混乱が怖いなぁ --
2018-02-07 (水) 10:30:05
異界につき、今回レベル8をクリアされた方に質問です。サポート等整っている前提で以下攻撃3体(1体目功4500・会30・シャイボ・つるまい、2体目功4500・会30・さみだれ・つるまい、3体目功4000強会15ソードクラッシュ)で火力は足りそうでしょうか?また3体目にフェザースコールを追加した場合は如何でしょうか? --
2018-02-07 (水) 10:22:16
つるまいじゃ弱いでしょ。それだとアタッカー1・2につるまい以外を撃たせて、3にフェザスコ移植してようやくいける程度。ただし1・2の混乱、マホトラ耐性が高くないとキツい。 --
2018-02-07 (水) 10:50:06
1シャイボ・2さみだれ・3フェザーですが、足りないですか? --
2018-02-07 (水) 11:05:54
それならなんとか行けるんじゃないの、って回答したんだけど。ただしアタッカー1・2の混乱、マホトラ耐性が高くないと厳しい。 --
2018-02-07 (水) 11:15:10
ありがとうございます。今レベル7をクリアしました。フェザー伝授前でちょうど11分残しでした。フェザー伝授を前提に先生の見立てで火力は足りそうでしょうか。度々恐縮ですが、なるべく人参は無駄にしたくないので、ご教授いただければ幸いです。 --
2018-02-07 (水) 12:48:57
人参使わずに支給スタミナで行けばいいんでないの? --
2018-02-07 (水) 13:33:14
ありがとうございます。フェザー伝授の上、挑戦しましたが、まるでダメでした。 --
2018-02-07 (水) 19:05:41
始めたばかりなんですが、行動すると馬車のライフが減ります。
最初のうちはにんじんがなかなか手に入らないですがどのように
進めて行くと良いでしょうか?アドバイスお願いします。
無課金でやっています。 -- インサガ引退からの初心者
2018-02-07 (水) 10:28:03
最初はとにかく進めて行くしかないですね。敵を倒し経験値を得るとモンスだけじゃなくキャラバンのレベルも上がるのでスタミナ(支給人参)は最大20まであがります。ログインボーナスや酒場のクエストなんかをクリアすると人参をもらえたりしますが通常パレードで浪費するのはもったいないので、毎日支給されるスタミナ人参以外はイベントの為に温存しておきましょう。 --
2018-02-07 (水) 10:52:20
通りすがりの者ですが混乱しまくりながらもシャイボゴリ押しでクリアしました。会心ガードが気になったので海波斬もいれていきました。フェザスコあればかなり楽になると感じました --
2018-02-07 (水) 13:45:11
↑おもいっきりアンカ間違えた。スルーしてください・・・私もヒドイな・・・。せっかくなのでここの回答でもと思ったけど枝1さんの回答がベストアンサーで出る幕なかったっていう・・・失礼しました --
2018-02-07 (水) 13:52:45
改行ひどいな。度が過ぎる。 --
2018-02-07 (水) 11:15:02
急速に強くなれる方法はないと思ってください。やるべきことは、毎日ログイン、肉類はすべて霜降りにして親分探検、紋章人参メダルは温存、メインストーリー1進行(魔王がもらえます)、酒場クエは取捨選択、全ゴールドをしたっぱ探検、地道に伝授、連盟参加賞もらう、BS参加賞もらう、プリティ島で世界樹の葉を拾う…など。根気のいるゲームです。 --
2018-02-07 (水) 15:17:12
おそらく来週のイベントはメタルイベントなので、メタルスライムを倒してキャラバンLV90にしてからストーリーを進めるのがいいと思います。 --
2018-02-08 (木) 11:58:20
ギルド補正値について質問です。攻撃力MAXになっていたら攻撃力UPギルドに入会しても効果ないのでしょうか? --
2018-02-07 (水) 11:29:10
残念ですが効果ないです。 --
2018-02-07 (水) 12:39:44
メガザルループのMP回復について、過去ログも見ましたがイマイチピンとこないので教えてください。エスタを例にとると、死んだエスタが生き返ったときに、その生き返ったエスタのパレスキで他全員のMPが回復するということで合ってますか?それとも、生き返ったモンスのMPがその時生存しているエスタのパレスキで回復するということでしょうか? --
2018-02-07 (水) 12:51:18
前者の使い方がメガザルループのMP回復です、後者はループを自動で小瓶要らずにする使い方(ATも生き返ってMP回復するがループの回復ではない)。ついでにメガザルループのMP回復で同じモンス2体(最近のりゅうおうなど異モンスで同じパレスキ含む)だと回復しないのはパレスキでアップしたMPの分母(MP:100/100表示で右側が分母)が常に一定だからです。違うモンスでループすることでMPの分母が上下し差が生まれ、その差の分がMPの分子の回復となる仕組みです。またMPの分母が黄色の限界値(マホルで上限までの使用時も)だとパレスキのアップが生じないので回復しません。分かりやすく書いたつもりですがどうでしょう? --
2018-02-07 (水) 14:42:33
木です。ご丁寧なご回答ありがとうございます。前者も後者もMP回復のメカニズムとしては合っているということですね。超具体的な内容になりますが、当方ATがエスタ、緑シドー、ピサロで、壁メタキン、サポにドレアム、ザル役でデンガーとりゅうおう、摘まれ役スラリンなのですが、エスタのパレスキを生かそうとすると、ザル役にエスタを追加するのではなく、ATのエスタをデンガーかりゅうおうと差し替えてザル役に転換させるのが望ましいということでしょうかね?ボス戦終盤のATがMP切れがちで悩まされております... --
2018-02-07 (水) 16:20:20
ATのエスタそのままでザル役にエスタを追加でOKです。ATのエスタ生存で自動ループができ、ザル役のエスタ復活時に5%MP回復します。もう1体のザル役はどちらでもOK。あくまでメガザルループのMP回復は同じパレスキの2体でしないことで、エスタ2体でもザル役とそれ以外(AT,サポ)の2体なら大丈夫です。 --
2018-02-07 (水) 16:51:47
良くわかりました、ありがとうございましたm(_ _)m --
2018-02-07 (水) 17:01:11
自分はATにばっかり卵入れてたからバイシサポの育成がさっぱり。前にもらったHP+100と+150の特性付卵配合してようやくHP1800程度なんです。8をクリアされた方ってどんなものなんですか。やっぱり3000程度は必要ですかね…ちなみにバイシサポがジュリなので出来ればパレスキ目当てで使いたいんですが、HPの高さとパレスキを天秤に掛けた場合、どちらを優先すべきでしょう。 --
2018-02-07 (水) 13:44:41
私は+18のサポジュリでなんとかクリアしました。♂ダメ5%はあるがすぐ死んで補助がままらないか、長生きしてバイシ唱える回数増やすかって聞かれたらもちろん後者ですね。今回の異界のようなジュリには弱点であるヒャドマータとかよっぽどが相性悪くない限り、軽量SSでも十分に育っておれば活躍できると思いますよ。私は今後サポジュリをガッツリ育てる予定ですvその後今いるザル要員をタフに育て上げていこうと思ってます。今後より強いATKが実装されると思いますし、そこでATKとしては戦力外になった子達を別タイプのサポ役なりザル役なりに転職させていく予定です。ご参考までに --
2018-02-07 (水) 14:56:09
↑~もちろん後者ですね。の後「しかし、でも」などの接続詞抜けてたので追加で>< --
2018-02-07 (水) 15:01:42
ありがとうございます、そしてクリアおめでとうございます。自分のジュリもほぼ同じくらいの配合値ですので、心強くなりました。ようやくATに卵を使わなくてもよくなりかけてきましたので、自分もこれからジュリ、それにその他のサポメンバーに卵を使えるようになります。1時間近くずっと摘みに神経集中させるのしんどいですからね。お互い頑張りましょう
--
2018-02-07 (水) 15:17:10
今回はメガザルする余裕があるからパレスキ優先でOK 今後は前回みたいにザル役も何発か耐えれる耐久性が必要なので、前回なら1800程度でも全然耐えきれないと思う。 AT3体マトモなのがいれば、ザル役優先でタマゴ入れてくのが良いかもしれないですね。 耐久性ある魔王ザル役がいないならメタキンでも前回は良かったのでそれもありですね。 --
2018-02-08 (木) 17:21:47
質問です。いきなりバイキルト、ハック攻撃、もやもやボディに毒ボディのついている闇竜がいます。もし、勝どきとか絶好調とか大剣豪とか来たら、何を省けばよろしいんですかね? --
2018-02-07 (水) 16:29:02
もやボ毒ボ --
2018-02-07 (水) 16:51:52
どっちを先に消しますか? --
2018-02-07 (水) 19:30:46
毒 --
2018-02-07 (水) 21:53:09
ありがとうございます! --
2018-02-08 (木) 09:10:44
MPのステータス値が黄色にカンストしたら、もう小瓶でしかMP回復はできませんか? --
2018-02-07 (水) 17:19:29
できません。ただマホルでの黄色値なら死に戻りでリセットする、伝授しすぎの初めから黄色値ならレベルを下げて上限にしない、ことでマホル使用またメガザルループのMP回復ができます。 --
2018-02-07 (水) 19:08:02
破壊神シドー異界壁勤まるだろうか。 --
2018-02-07 (水) 17:37:17
破壊神持ってますが、良特性付かなければ壁としても最強の部類に入ると思います。 --
2018-02-07 (水) 17:46:18
今いきテン・ビリボきました、欲出ますね。木 --
2018-02-07 (水) 17:52:46
ウチのシドーもビリボ持ちで自動MPもあるので大防御、ザル、シャイボ、つるまい、アバンでAT、壁、ザルで万能型。 いきテンあるなら道中アバン、ボスで壁で良いのでは?ウチは今回異界ではAT→壁→AT。 --
2018-02-08 (木) 06:56:11
異界のLV6取り巻きにザラキ入りますか? --
2018-02-07 (水) 20:23:32
異界8グラコスにおいて、与ダメージは終幕の炎<シャイボであってますか?終幕でもいけそうな感じで、がしかしいけませんwご教授お願い致します --
2018-02-07 (水) 20:41:05
あってますが、シャイボはMPを吸い取られますよ。 終幕は攻撃力を下げるので結果生存率が高まり=火力が上がるって事です。終幕あるなら残り一体になるまではずっと終幕を打つべきです。 純粋にそれ以外の火力が足りないのでは? --
2018-02-08 (木) 06:46:50
有難うございます、今日再チャレンジしてみます! --
2018-02-08 (木) 08:03:49
異界のザル2体いれたら同時にメガザル発動そしてザルループ崩壊このパターン回避する方法はつまみしかないのでしょうか?クリア動画みてもつまんでないのに --
2018-02-07 (水) 21:07:14
メガザル2体同時詠唱は片一方つまんでキャンセルさせるしかありませんね。慣れたら簡単ですよ。それでもできないのならとくぎ設定で片方ON 片方OFFにしておくとか・・・ --
2018-02-07 (水) 21:55:47
でもつまみたくてもなかなかうまくつまめない。カーソル反応しないよ。特にシャイボのときとくにうまくつまめない。木 --
2018-02-07 (水) 22:07:23
カーソル反応しないということは、シャイボのグラ等で一時的な処理落ちしてるんじゃないですかね?その場合は、使用するPCのグラボ性能を上げましょうとしか… --
2018-02-08 (木) 01:00:23
ダブルノックアウトと言うやつです。やられてから~棺桶になっていない合間のコンマ何秒かの瞬間にメガザルされても復活されないタイミングがあります。避けるにはツマミ回避でタイミングをずらすしかありませんが、そもそもメガザル役二体で挑む方が無茶です。ステージが6,7,8と上がっるにつれ、突発的な事故は多発します。基本のメガザルループ役2体と、プラスして耐久力の高い死にずらい個体にメガザルかザオリクをエマージェンシー用に覚えさせておきます。4枠有るんですから使いもしないくだらねー斬撃に費やすぐらいなら、メガザルの方がよっぽどお役に立ちます。二体が頓死したらすかさず命だいじに切り替え馬車脇に移動させメガザル役二体を復活させて復旧します。異界は失敗するとスタミナ5を失うので、用意していない人は大損なだけです。 --
2018-02-08 (木) 06:26:09
ありがとうございます。考え方かえます。木 --
2018-02-08 (木) 08:29:51
おそらく動画ではまだザルを唱え始めていなかったのでしょう。2体同時に唱え始めたら片方をつまみます。 --
2018-02-07 (水) 21:51:13
すみません。↑の木でした。 --
2018-02-07 (水) 21:51:54
メガザル不足で困っています(TωT)やっとエスタークでたのですがしたっぱで1000投げたけどぜんぜんきません、レベル2の金キラも肉がないので難しいです、やっぱりモーモン狩るしかないんですかね? --
2018-02-08 (木) 12:59:03
水曜日の曜日クエストの炎の大陸カザン港でメガザルダンス持ちのマポレーナには遭遇出来ます。急ぐのならスカウトアローと肉を使ってゲットすれば良いでしょう。対価を払いたくないのならしたっぱ洞窟から地味に集めるしかありません。正直、異界が始まってから集め始めてるのでは手遅れすぎます。入試試験が始まってるのにテスト勉強をするようなものです。今回はキッパリ諦めて次回の為に準備をしましょう。 --
2018-02-08 (木) 13:15:24
今できることを聞いてるのにやるのが遅いっていうのはあなたの固定観念じゃないですか?誰もがみんな全力でやってる訳ではなくのんびりやる人もいるんです --
2018-02-08 (木) 14:49:33
木主自身が困っていると書いている。要するに準備不足が原因でしょ。準備出来ていないから困っている、そのことに対して明快な回答だと思いますよ。 --
2018-02-08 (木) 16:31:14
確かに偉そうに講釈たれすぎだと思う。そんなアドバイスならいらんよね ザル素材は下っ端回してもなかなか来ないんだよね。必要なくなったらきはじめるんだよねテラノとかも 適切なキャラにメガザル一本移植しただけで高レベルクリア出来たりするからよく考えてそれがあり得そうなら超扇使う価値もある。 マポレーナなら7%台だから炎の大陸で支給スタミナで取れる可能性もある。今からでも遅くはない。後三日ある。 --
2018-02-08 (木) 16:40:44
のんびりやりたいのならのんびりしたっぱから赤岩を集めるしかありませんね。あても無くマポレーナを探しての無駄パレはスタミナが勿体ない。 --
2018-02-08 (木) 18:19:51
下っ端で来ないから木主は言ってるのに揚げ足取ってこね回す奴だね。 しかも赤岩じゃなくてマポレーナでいいしな マポレーナ狩るか金キラマ一日4体狩ってスカウトチャンスに掛けるかどっちかしかない。 --
2018-02-08 (木) 18:37:06
明快な回答って↑みたいな内容でしょ。今出来る範囲での回答を欲しがってるのに「試験の話」とか意味不明 --
2018-02-08 (木) 20:41:51
以前はしたっぱですぐでたと思ってたのですが今だけでません><ありがとうございました --
2018-02-08 (木) 14:32:04
モンパレでよく言われる偏りですよ。メガザルロックは素Dなので素Fや素Eと比べ出ずらいのは当然です。狙ってる特は特に出ずらいと感じます。出やすい筈の素Fですらそうなのですから。 --
2018-02-08 (木) 18:36:47
異界の門での道具の使い方がわかりません --
2018-02-08 (木) 14:44:45
異界も別のステージと使い方は同じ。さくせん→どうぐ→対象をクリック。ただし、異界に持ち込める道具は限られてる(薬草・小瓶・一部の薬やドリンク類)ので、例えば、テンションを上げるメガホンは対象外なので使えない。 --
2018-02-08 (木) 15:47:55
さくせん→どうぐが表示されません --
2018-02-08 (木) 16:14:06
全部が表示されないと言う事でしょうか?持っていない道具や、異界に持ち込めない道具は表示されません。 --
2018-02-08 (木) 16:19:03
どうぐの文字が表示されません --
2018-02-08 (木) 16:20:02
プラウザ版のモンパレだよね?どこパレじゃないよね? --
2018-02-08 (木) 16:25:34
つよさみるとさくせんのみ表示 --
2018-02-08 (木) 16:22:56
プラウザ版のモンパレです --
2018-02-08 (木) 16:26:37
異界レベル6とレベル7はどれぐらい難易度が違いますか? --
2018-02-08 (木) 18:30:56
今回の異界のレベル7のクイーンスライムとエンゼルスライムってマホヘル効きますか? --
2018-02-08 (木) 18:40:36
すいません。書き込むところ間違えました。 --
2018-02-08 (木) 18:56:37
ザラキを使う作戦はなんですか?せんりょくうばえですか?それともガンガンですか?それと死の踊りも同じですか? --
2018-02-08 (木) 21:00:32
基本はガンガン。死の踊りも同じ --
2018-02-08 (木) 21:22:07
SS神竜ごうけつ+850 (2回行動、勝どき、マホキテボディ、いきなりバイキルト) に炎ブレスのこつ++、斬撃封じ攻撃がひらめきました。マホキテボディを捨てて斬撃封じ攻撃を選択するかどうか迷ってます。同盟、異界の門が主目的で BS はやりません。どちらがおすすめ特性でしょうか。 --
2018-02-08 (木) 21:06:08
BSやらんならバイキ捨てる --
2018-02-08 (木) 23:39:57
8を挑むに当たって、魔風弾攻4500会心22、シャイボ攻4000回心20、終幕攻4400会心9が二匹のATにバイシ役2ザル2なのですがザルがピックのベスとドルイドどちらもHP1300くらいで一撃で落ちます。未育成のジュリと破壊神がいるのですがザル移植はあまり効果的ではないでしょうか?テンションはギガドラがいるので多少上がります --
2018-02-08 (木) 21:13:03
未育成でHP999だったら、大して戦力にならないだろ。 --
2018-02-08 (木) 21:20:59
配合かメタルかマジバリ --
2018-02-08 (木) 23:38:48