質問掲示板 のバックアップ(No.38)

ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


スマホ版のWikiは「http://dmp.swiki.jp/です。


質問の前に公式のヘルプFAQ及び当wikiのよくある質問に目を通してください。
右上のサイト内検索を使って解決策を探してみることもオススメします。


  • 質問者へ
    質問する前に、まず左のメニューバーに知りたいことの項目がないかご確認下さい。
    自己解決した場合でも、後のために解決方法を書いてください。
    必ずお礼を言ってください。基本的なモラルとして大切なことです。
  • 回答者へ
    丁寧な回答をお願いします。
  • その他
    返信をする時は該当ツリーのチェックボタンをクリックして返信するよう心がけてください。
    誹謗中傷・煽りは禁止です。コメントアウトの対象となります。

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4 | Vol5 | Vol6 | Vol7 | Vol8 | Vol9 | Vol10
Vol11 | Vol12 | Vol13 | Vol14 | Vol15 | Vol16 | Vol17 | Vol18 | Vol19 | Vol20
Vol21 | Vol22 | Vol23 | Vol24 | Vol25 | Vol26 | Vol27 | Vol28 | Vol29 | Vol30
Vol31 | Vol32 | Vol33 | Vol34 | Vol35 | Vol36 | Vol37 | Vol38 | Vol39 | Vol40
Vol41 | Vol42 | Vol43 | Vol44 | Vol45 | Vol46 | Vol47 | Vol48 | Vol49 | Vol50
Vol51


最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大鎌と全全斬りはどちらの方が発動が早いでしょうか?体感ベースで良いので、持っている方がおられましたら教えてください。よろしくお願いします。 -- 2019-01-28 (月) 00:03:47
    • 自己解決。両方移植して比較した結果、差はわかりませんでした (^^; -- 2019-01-28 (月) 02:28:29
  • よくBSでサポにメガザルを覚えさせている人を見かけますが、相手にお代わりをさせるだけで自分にあまりメリットが無いように思います。こういうパターンがあるからメガザルは有用だというものが有れば教えて下さい。 -- 2019-01-28 (月) 00:09:10
    • ちなみにメリットが無いと思った理由は、サポは真っ先に死ぬのでそもそも発動する機会がほとんど無いのと発動してもそこから高ポイントを叩き出せる状態(バイキルトやテンションがかかった状態)に立て直せない等です。 -- 2019-01-28 (月) 00:19:24
    • 生存ポイントが全く変わってきます。まだBSに力を入れておられないと思いますがBSをこなしていくと理解できると思います。プレイスタイルにもよるので必要だと感じたら付ければいいと思います。 -- 2019-01-28 (月) 00:25:22
    • 試合終了間際のメガザルで生存ポイントが稼げる。メガザル持ちが多いほど使用する確率が上がるから。 -- 2019-01-28 (月) 00:27:35
  • お二方、回答ありがとうございます。なるほどですね。さっそくサポに付けようと思います。ところでメガザルとメガザルダンスの違いですが、以前の木でメガザルの方が良いと書いてありました。発動が早いからとの事でしたが、どのくらい違うのでしょうか?とりあえずメガザルダンスを付けて、後からメガザルに入れ替える価値が有るほど違いがあるのでしょうか? -- 2019-01-28 (月) 01:09:44
    • すみません、上の木あてです (..; -- 2019-01-28 (月) 01:10:19
    • 全然違います。終了間際にザルを唱えるとダンスで間に合わないのがメガザルだと間に合う事がかなりあります。 -- 2019-01-28 (月) 03:20:52
      • 回答ありがとうございます。そんなに違いますか!ダンス素材はたくさんありますがザル素材は少ないので、超奥義を使う事も検討しようかな (^^; -- 2019-01-28 (月) 07:47:06
  • ヒートアップは貴重な特性でしょうか?今回のバトスタイベ用に魔神ドレアムの特性を(ビリボ・スヤボ・まれまも・体技封じ攻撃)からスヤボと体技封じ攻撃を消してヒートアップといきピオに入れ替えましたが、無事にイベが終わったのでまた配合をして入れ替えるかどうか迷っています。ヒートアップが残しておいても十分に価値が有るものなら既に+999なので配合を止めようと思うのですがいかがでしょうか?使用用途は異界とBSメインで使っています。 -- 2019-01-28 (月) 01:23:31
    • 何度も既出の質問ですが、ヒートアップは要りません。無尽蔵のHP設定が出来る異界の敵が所持していると力を発揮する特性です。ユーザーにとっては使いにくい不要な特性なので使いやすい絶好調とは価値に大きな差があります。大防御でテンション溜めて使うやり方も効率悪いし実戦向きではないので残す価値はないと思われます。 -- 2019-01-28 (月) 14:22:31
      • 回答感謝です<(_ _)> -- 2019-01-28 (月) 14:55:07
  • 初めてのマジバリを取れたんですけど、移植先について助言お願いします。サポ役に付けるのはいいとして、バイシ役とは分けるべきでしょうか?あと、今のサポ役は悪りゅうおうなんですけど、ドラゴンSSはギガドラ1匹なので、あまり噛み合ってるとも言えません。もっといいサポ役が来るまで待つべきでしょうか?今の総合戦力は、異界6をようやく突破できるくらいです。 -- 2019-01-28 (月) 06:53:37
    • マジバリは貴重なのでダメージアップまたは行動後にバフかかるパレスキを持ったモンスターがいいと思います。バルザック、魔ドレ、ジュリ強、レティスなどがいいですね。マジバリだけさせてももったいないのでバイシやピオリムと兼任でいいと思います。 -- 2019-01-28 (月) 08:08:17
    • 自分の場合は異界でバイシ・ピオリムとバイシ・ピオリム・マジバリというようにサポ役につけています。バイシは最優先で次にピオリムで必要な場合にマジバリも使えるような状態にしています。マジバリだけのサポ役は有り得ないのでパレスキや耐性、耐久力などを考慮して必要だと思われるときにつけたほうがいいですよ。 -- 2019-01-28 (月) 14:33:26
    • 私も1、2枝さんと同じ意見ですが、バイシ、ピオリム要員の他、回復役のレジェンドホースにも付けています。回復特技が不要な際はしっかりマジバリ唱えてくれます。 -- 2019-01-28 (月) 15:11:36
    • バイシ役と分ける必要はありません。悪りゅうおうも良いと思いますが、待てるなら待ったほうがいいと思います。私はレティス、グラコス、エスタークに付けていますが、もっとも使うのはグラコスですね(とくぎ構成上、他の2体は別のとくぎで忙しいだけですが) -- 2019-01-28 (月) 15:29:24
    • アドバイスありがとうございます。今の手持ちだと、他に適任も居ないので、移植は保留にします。ゴルスラ自身も耐性はマインド以外優秀ですし枠もまだ余ってるので、当面はそのままで使うことにします -- 2019-01-28 (月) 17:57:07
  • 強敵のスカウト上昇率は、小数点第二位以下は切上げ・切り下げ・四捨五入のどちらでしょうか。どうぞよろしくお願いします。 -- 2019-01-28 (月) 10:55:09
    • 恐らく、表示されていないだけでそのままの数字が適用されている。 -- 2019-01-28 (月) 18:27:14
  • 魔ドレを配合したいのですが、手持ちのルーキーエッグの性格で良さそうなのが、てつじん・ひっこみ・むっつり・ちからじまん・おおぐらいです。BSや異界のATにしたいのですが、どの性格にするのが良いでしょうか。 -- 2019-01-28 (月) 20:08:55
    • てつじん -- 2019-01-28 (月) 20:41:32
    • 総合ステなら鉄人だけど、ATならMPとすばやさが鉄人より高いむっつりもいいよ。道具箱で見て悩んでみて。 -- 2019-01-28 (月) 21:03:18
  • もんぱれ道具箱でMPカンスト強化値が0になる場合、メガザルループしても、MPが回復しないって事で宜しいでしょうか?邪神官ハーゴン、なまけものにしようと思ったのですが、MP0になるので、ご教授お願いいたします。 -- 2019-01-28 (月) 19:52:40
    • メガザルループでmpは回復しません。回復するのはhpです。 -- 2019-01-28 (月) 20:43:11
    • なまけものはMPカンストするのでエスタメガザルでもマホルでも上がりません。自分はいのちしらずにしています。 -- 2019-01-29 (火) 01:02:00
      • ありがとうございます。なまけもの使わずにすみました。ご教授ありがとうございました。 -- 2019-01-29 (火) 06:12:12
  • 凶帝王エスタークに神の踊り手がつきました。踊り特技のアゲハかジャグリングを将来的に移植させようと思うのですがどちらが万能的に使えるでしょうか? -- 2019-01-28 (月) 21:02:35
    • 無属性でも効果はあるの? -- 2019-01-28 (月) 21:21:28
    • アゲハはすばやさ依存なのでエスタークには向かないのでは。↑にもあるように耐性関係ないのでどちらもダメ自体に変化はない。ジャグはデバフもあるので意味はありますが、だからといってそれ目的で付けるほどのものではない。 -- 2019-01-28 (月) 22:46:39
  • 異界7のボスは超スライム斬り入れておくと随分楽になるのかなぁ・・・。 -- 2019-01-28 (月) 21:10:14
  • じげんりゅうの次元圧縮が決まると敵の行動が遅くなるような気がします。いきなりピオラとかと同じく行動の速さに影響があるのでしょうか?すばやさ1段階低下しているだけだから関係無いはず何だけど.. -- 2019-01-29 (火) 10:26:16
    • ボミオス状態になると行動が遅くなります -- 2019-01-29 (火) 12:25:16
      • 木です。ご回答有り難うございました。やっぱり気のせいではなかったのですね。って事は強敵で入手した"ボミオスラッシュ"も結構使えそうな気がしてきましたが、次元圧縮程高確率ではないんだろうなぁ~。 -- 2019-01-29 (火) 13:37:21
  • グランシーザーをGETしたものの果たして育成すべきかどうか悩んでいます。ご教授いただければと思います。メインATは凶帝王、ギガドラ、闇の覇者です(いずれも+999)。それに育成中の竜神王(+400程度)がいます。シャインスコールを移植する価値のありそうなSSとしてはがりズレットとアンルシアがいます。女性2人ほぼ配合ゼロです。異界はいつも7クリアが精一杯というレベルですが、8クリアを目標にしているも者です。よろしくお願いいたします。 -- 2019-01-28 (月) 18:57:50
    • パレスキが味方の全モンスター対象という部分があるので、テンションアップパレスキとしては私見ですがもっとも使い勝手がいいモンスだと思います。仮に賢さ依存の特技を賢さステが高いモンスに使わせるにしても、テンションが無いとその威力も半端になると思います。今のメンバーを入れ替えせずにずっと使っていくなら育成も不要かと思いますが、そうでなければ育成もアリかと思います。 -- 2019-01-29 (火) 10:14:53
      • そうなんですね、参考になりました。ありがとうございます。 -- 2019-01-29 (火) 13:51:35
  • エンゼルスライムを育成しようと思っています。リザオラルとザオリクが初期特性で残りの2019-01-29 (火) 16:43:44二枠は何がおすすめでしょうか。 --
    • 何に使おうとしているかがわからない。通常パレの経験値アップなら何でもいいし、連盟ならバイシオン、BSならバイキルトやだいぼうぎょなど。 -- 2019-01-29 (火) 17:34:55
    • ごめんなさい。質問の仕方が悪かったですね。2枠はすでに埋まっていて、回復役なのかなあと思いますが、何役に育てるのがいいのでしょうか。連盟のバイシやBSのバイキルト役はもっと軽量のがいるので、あえてその役にしなくてもいいかと思っています。ナイトフィーバーとかのテンションアップ役とかがいいのでしょうか。 -- 2019-01-29 (火) 18:10:22
      • それでいいと思います -- 2019-01-29 (火) 19:19:21
  • 過去の異界をやったら報酬はもらえますか? -- 2019-01-29 (火) 20:53:22
    • 称号以外は貰えません。←メニューの異界に記述がありますので読んでみて下さい。 -- 2019-01-29 (火) 21:29:27
      • 本当に申し訳ございません。今後このような失態をしないよう十分に気を付けます。 -- 2019-01-30 (水) 17:28:49
  • ギガントドラゴンの性格に悩んでいます。現在の性格はねっけつかんでルーキーエッグはごうけつ、力自慢、電光石火、鉄人、くろうにんがあります。タフガイのタマゴはなく、攻撃必中はついていません。 ので、攻撃力を重視すべきなのかすばやさを重視すべきなのか、あるいは両方なのか、その場合はどれがバランスがいいのでしょうか? -- 2019-01-29 (火) 22:02:10
    • すばやさは何を選んでも低いことには変わりないので、あまり気にしなくていいと思います。攻撃力重視でごうけつ、もしくは攻撃力は落ちるもののHPが少し高いちからじまん。 -- 2019-01-30 (水) 04:34:26
  • 2回目のSSの紋章になる、紋章のかけらって、今回の異界の報酬で3つ目?どっかで取り忘れたかで不安なのです。 -- 2019-01-29 (火) 22:47:25
    • メタル祭り、先週のイベBS、異界1クリア報酬の3つだね今のところは -- 2019-01-29 (火) 23:01:30
      • 回答ありがとうございます。取り忘れがないようで安心しました。 -- 2019-01-29 (火) 23:49:31
  • 異界8でマホヘルが有効とありますが、誰につけても変わらないんでしょうか? -- 2019-01-29 (火) 22:57:57
    • 「誰にでも」がどの種類のモンスターでもって意味ならそうだけど、メインATじゃなくて特技枠が余っているやつにつけるべき。 -- 2019-01-30 (水) 07:28:02
  • 今週のBSでインテ持ちサポ(サポートたのむぜ)がぬしさま(ガンガンいこうぜ)にインテをかけずに先に自分にかけてしまって困っています。何か対処法というかコツみたいなものはないでしょうか? -- 2019-01-29 (火) 22:12:41
    • インテラを二回かける。インテは優先してくれない。 -- 2019-01-29 (火) 22:59:12
      • 御回答ありがとうございます。バイキルトとは違うんですね。 -- 2019-01-29 (火) 23:16:00
  • こんばんわ質問お願いします。
    鍛錬の塔プラス値目的で回る場合、一日MAXでプラス値いくつ上がりますか? -- 2019-01-29 (火) 23:06:42
    • 改行したらアカンよ (--; -- 2019-01-30 (水) 03:26:08
    • 雑談板に、質問者さんが必要としている情報があったよ。見てみてはいかが? -- 2019-01-30 (水) 13:55:02
  • 神の息吹、異界でつかえますか。 -- 2019-01-30 (水) 05:19:01
    • つかえます。 -- 2019-01-30 (水) 07:31:03
  • かしこさ依存は必中と見ましたが、HP依存とか、すばやさ依存などは必中ではないのでしょうか? -- 2019-01-30 (水) 09:43:31
    • まず「かしこさ依存は必中」という認識は誤りです。必中かどうかは「物理ダメージ」を与えるか特技否かによって異なります。シャイニングボウ(攻撃力依存の物理ダメージ)、星降りのサンバ(すばやさ依存の物理ダメージ)、シャインスコール(かしこさ依存の物理ダメージ)などは、ダメージが何に依存するかを問わず「物理ダメージ」を与える特技なのでミスが発生ます。いなずま(固定ダメージ)、天地邪砲(かしこさ依存)、次元圧縮(現在HP依存)などは、「物理ダメージ」を与える特技ではないので基本的に必中です。 -- 2019-01-30 (水) 10:32:24
  • 異界運用前提でご教示頂ければと思います。今まではATやサポ育成で手いっぱいでしたが、異界7をクリアできた事によりようやく8の影が見えてきました。参考動画見るとザル役2体にしっかりサポさせている(私のザル役はザル唱以外立ちんぼSランです)のが確認できました。これから育成よていですが、ザル役に適しているのは以下に挙げるSSのうちどれでしょうか??悪りゅうおう・デスピサロ・JK・エスタ・デンガー・リーズレット・竜神王・ぬしさま・魔オルゴ・グレイツェル・ジュリアンテ・ギガドラの中からアドバイス頂ければと思います。よろしくおねがいします。 -- 2019-01-30 (水) 12:01:08
    • このwikiの「中級者講座」異界の門参照。詳しく載ってるよ。 -- 2019-01-30 (水) 12:50:39
      • 有難うございますm(__)m参考にさせて頂きます。 -- 2019-01-30 (水) 14:27:40
    • ATのMP回復優先ならエスタ・悪りゅう、耐久性優先ならエスタ・デスピ、次点でパレスキが斬撃ダメージ10%減のJKがいいと思います。竜神王や魔オルゴはメガザル役にはもったいないかな。 -- 2019-01-30 (水) 14:21:19
      • 具体的に例を挙げて頂いて有難うございます。上で紹介いただいた中級講座の内容を見ながら卵の投下先を考えてみます^^ -- 2019-01-30 (水) 14:29:23
  • 異界PT育成の順番で悩んでいます。サポバルザック+485、デバフ邪神官ハーゴン+260、メガザルバルザック+290、メガザルじげんりゅう+300がいます。この中で優先して育成した方がいいのはどれでしょうか。じげんりゅうだけ暫定のメガザル役で特性次第で壁またはATを検討しています。基本的に異界8までしかやる予定はありません。竜神王以降の異界8はクリアしていますが、今回の異界8は初見クリアはできませんでした。 -- 2019-01-30 (水) 13:04:28
    • 異界8をクリアできるPTをお持ちなら、そのPTで入れ替えるべきサポ役やザル役が何か分かるのではないでしょうか? PT構成も分からないので適切な回答ができませんが、一つ言えることは、邪神官があれば異界に便利ですよ。 -- 2019-01-30 (水) 13:31:27
      • 横だけど、そんな小嫌味をわざわざ書かなくても・・・。かわいそうやん。 -- 2019-01-30 (水) 13:39:54
      • 横ですが、枝さんの意見に同感です。こんなの嫌味でなく正論だと思いますよ、異界8をクリアしてるなら自分のPTに何が足りてないかも自分が一番分かるはずです。クリアしてるPT構成などの詳細が記載されてるならウィークポイントなどもアドバイスできますが。自分ならサポのバルザックの耐久力をもっと上げて生存率を上げておけばパレスキも活かし易くなるのでそうします。 -- 2019-01-30 (水) 15:39:44
      • ご意見ありがとうございます。 -- 2019-01-30 (水) 15:44:10
      • 分からない(または他の人の意見を聞きたい)から質問している人に対して、それくらい自分で分かるでしょう、という答え方は有り得ない。 リアルで面と向かって他者に言わないようなことを匿名の掲示板だからといって、言うのはやめましょう。 他者を嫌な気分にさせ、掲示板が荒れる原因になるという意味では掲示板ルールで禁止されている誹謗・中傷にもあたります。  そんな対応をアリだとするなら、他の人も質問しづらくなるよ。そもそも、『異界8クリアできるんだったら、それくらいは分かるだろう』という基準の正当性はどこにあるんですか。人それぞれなのでは? 違うというのであれば証明してみせてください。 1葉 -- 2019-01-30 (水) 18:59:29
    • ATもしくは壁にする前提ならじげんりゅうだと思うよ。自分はAT>サポ>ザルの順で育成してるし、恐らくほとんどの人がそうだと思う。ましてや現状8までクリアできているなら、サポ・ザルの耐久性もあるということだし。 -- 2019-01-30 (水) 13:32:48
      • AT壁は現状SS+999で固めていますが唯一ビリボがある壁の魔オルゴが頼りないためじげんりゅうとの入れ替えを考えています。ATとしてはサブ程度です。サポメガザルの耐久はどれもHP3000程度で十分とはいえないため強化が必要に感じています。サポメガザル強化か将来の壁かというところでしょうか。サポメガザルの誤魔化しができそうならじげんりゅうを強化したいのですがその判断が難しいです。 -- 2019-01-30 (水) 15:42:33
      • ザルは摘まみ役も兼ねているから耐久性を図るのは最後でいいと思う。あとはダメアップパレスキを持つバルとじげんりゅうの選択だと思う。どちらのパレスキが木主さんのPTの火力アップに
        貢献するかで優先順位を決めればいいと思うよ。自分ならATの特技をガッツリ体技で固めているのでじげんりゅう。じげんりゅうは汎用性高いからどの役割もこなせるしね。 -- 2019-01-30 (水) 16:45:54
    • ここであえて空気を読まずに、サポバル、サポザルレティス、デバフザル邪神官、ザルベホマズンバルという案をぶっこんでみるw -- 2019-01-30 (水) 18:31:16
  • ぶきみな光はブレイクブレスの代わりになりますでしょうか?違いがダメージ与えないくらいなら消費MP考えるとぶきみな光の方が使えるかなと思いまして。異界でブレイクブレスはとても有効なのですがいかせん消費MPが大きい。ご教授願います。 -- 2019-01-30 (水) 11:55:28
    • ブレイクブレスはハック無効の相手にも使ってくれるから神の息吹ついてるやつにつければどんな奴にもハックを入れられるってメリットがある。それとこれは聞いた話だけどブレイクブレスを使うときの作戦はガンガン行こうぜだから不気味な光と比べて頻繁に使ってくれる。 そこらへん(MPとかも)を考慮してみては。 -- 2019-01-30 (水) 17:17:36
    • 素のぶきみな光のハックの入りやすさは体感で素のブレイクブレスの半分くらい?でしょうか成功率はブレイクブレスより低く感じます格闘王があればまた違ってくるでしょうが。作戦はせんりょくうばえで遠くからだとひっきりなしに唱えてくれますね -- 2019-01-30 (水) 17:39:49
      • 木です。ご回答ありがとうございます。やはりブレイクブレスは消費MP高いだけあってそれなりの効果はあるのですね。遠くからだとぶきみな光も使えるのかな?どちらか一体のサポに付けてみようか迷いますね。まぁ効いてくれたらラッキーくらいで...ぶきみ&あまい息&やけつく息の低燃費で異界道中のザコにでも効果あれば良いのだけれど (^Q^ -- 2019-01-30 (水) 19:12:24
  • 今回のイベントで闇竜王がカンストしてアタッカーにしたいのですがどの特技付けたらいいですか?因みにドラパじゃないです -- 2019-01-30 (水) 17:29:21
    • 情報少なすぎ -- 2019-01-30 (水) 23:16:38
    • とりあえずシャイボをつけてみました。フェザースコールと五月雨斬りがあるのですがどうすればいいでしょうか?スヤボともやボがついたので大防御をつけるのも考えているのですが… -- 2019-01-31 (木) 00:08:10
  • マホトラ素材はキャットバットとブラッドソード以外にいますか?今回、伝授不調でマホトラ素材が全て消えてしまって… -- 2019-01-30 (水) 18:24:15
    • ←のモンスター(1-500番、501番-)を参照。ただ異界について言えば、マホトラを使わなければならない時点で詰んでいると思われ。 -- 2019-01-30 (水) 18:57:03
    • 1枝は伝授素材を探す手段としては不適切かと。初期特技はずしが探せないので(マホトラの場合は初期特技はずしが発見されてないので結果は同じだけど、2ヵ所探す手順が無駄だし) と気合伝授「モンスター別」でマホトラを検索しましょう。素材はその2匹のみです。初期特技以外で所有しているのことがあるのはSランク以上の場合のみ。先週の強敵スライムのような素材を探すか、下っ端でキャットバットを集めるのが良いかと。 念のため「マホトラ踊り」は吸収MPが少ないので伝授しない方がいいと思います。 -- 2019-01-30 (水) 19:56:21
  • ぬしさま(天地雷鳴;デイン・ギラ系のダメージ)にギラの心得++がつきました。この場合の判定方法はどんな感じでダメージが上乗せになるのでしょうか?デイン・ギラともに耐性なし = 15%のダメージ上乗せ は分かるのですが、デイン無効・ギラ弱い(ギラの心得++のダメージ上乗せ?)、デイン弱い・ギラ無効(ギラの心得のダメージ上乗せなし)という感じでダメージ判定されるのでしょうか?それとも・デインの判定が優先され、ギラの判定はその次なのでしょうか?デイン無効・ギラ弱い(デイン判定優先でギラの心得++のダメージ上乗せなし) -- 2019-01-30 (水) 18:50:06
    • 耐性が同じ場合は表記順なのでデイン判定、デインの方が低い場合もデイン判定、つまりギラの方が低くないとギラの心得は乗りません。 -- 2019-01-30 (水) 19:27:55
      • 低い=弱いでよろしいでしょうか?デイン・ギラ普通=デイン判定(ギラの心得対象外)、デイン弱い・ギラ普通=デイン判定(ギラの心得対象外)、デイン普通ギラ弱い=ギラ判定(ギラの心得の対象)という感じで デイン耐性よりギラ耐性が低い(耐性が弱い)場合のみギラの心得の対象になるということでよろしいでしょうか? -- 2019-01-30 (水) 20:08:25
      • デイン半減ギラ普通って時もギラ判定になる。低い方ってのは 弱い>普通>軽減>半減>無効>吸収 のうちより左側にあるやつで判定されるよって話。 -- 2019-01-30 (水) 22:18:57
  • 異界8で気付いたのですが、マジバリ状態の敵が状態異常攻撃を反射した際、その敵に「反射→吸収→弱い」などが一瞬でめまぐるしく表示される(別にダメージ表示も回復表示もないのに)ことがあります。これは以前から存在したバグでしょうか?それとも新しいバグまたは新特性による仕様でしょうか。何か知っている方がいたらお願いします。 -- 2019-01-30 (水) 19:11:18
    • 具体的な発生状況はどんな感じでしょうか。 -- 2019-01-31 (木) 10:27:15
  • 異界用に魔ドレアムに魔風弾を付けて絶技との使い分けする価値はどれくらい有るでしょうか?今回の異界を対象としたものでは有りません。多少の耐性やマホキテボディを考慮するまでもなく絶技の火力の方が有効のような気もして悩んでます。ちなみにソーサリーリングは持ってます。 -- 2019-01-30 (水) 20:09:51
    • 魔ドレに絶技・魔風弾付けていますが、魔風弾は殆ど使っていません。相手が弱点であれば ルカニ状態の魔風弾>非ルカニ状態の魔風弾>ルカニ状態での絶技 なので明らかに魔風弾が良いのですが、切替なんてしてたらすぐにルカニが切れて本末転倒なので「常時絶技」か「常時魔風弾」の2択になります。ルカニ状態であれば味方全員の物理ダメージが上がりますし、異界では魔風弾軽減以上のモンスターが混ざっていることもありますし、今後登場するボスが「マジバリを維持しづらいボスで、尚且つビリボ・ぐるボを持っている」または「斬撃封じをしてくる」などの条件を満たさない限りは絶技だけで充分だと思います。 -- 2019-01-30 (水) 20:29:16
      • 有難うございます。 -- 2019-01-30 (水) 22:58:35
  • 既出の可能性ありますが教えてください。  1、マホトルとマホヘルの違い(特技欄でマホヘルを見つけられません)  2、マホヘル素材はありますか(入手方法)  3、マホトルは賢さに応じて(依存のことかな)らしいのですが、マホヘルは何か依存しますか。よろしくお願いします。 -- 2019-01-31 (木) 10:45:26
    • ←とくぎ、攻撃・呪文の欄に詳細あり。マホトラマホヘルが順に載ってます。 -- 2019-01-31 (木) 11:11:10
    • 全ての答えがとくぎのページに載っています。 -- 2019-01-31 (木) 11:11:41
    • お二人、ありがとうございました。攻撃・呪文の欄とは全く考えず見ていませんでした。 -- 2019-01-31 (木) 11:25:11
      • https://gyazo.com/1e2d44b19e5eeef2ab8d6c9089a6c23d 早速できました。感謝です。問題はだれに伝授するかです。 -- 2019-01-31 (木) 11:45:42
      • メラやイオナズンは「HPにダメージを与える特技」で、マホトラやマホヘルは「MPにダメージを与える特技」。だから攻撃特技に該当し、よく使う作戦も「ガンガン」になる。 -- 2019-01-31 (木) 11:59:06

  1. 誹謗中傷・煽りは禁止です。誹謗中傷・煽りはコメントアウトします。
  2. 当Wiki内ページ及びよくある質問、公式ヘルプなどを読みましたか?
  3. 返信したい場合、該当ツリー左端のチェックボタンをクリックしてください。関連コメントへのツリー化にご協力ください。
  4. 改行は控えるようお願いします(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため)。コメント欄はデフォルトだと小さいです。端まで記入したからと改行(Enter)せずに、そのまま続けて記入してください。できるだけ句点「。」のあとも改行せず、そのまま続けて記入してください。
  5. ページ右上にサイト内検索があります。ctrl+Fでページ内検索が出来ます。
  6. 「既出でしたらすみません」と書く前に既出かどうか調べましょう。
  7. 「初心者です」は言い訳にはなりません。それを書く前に調べましょう。



ホーム リロード   一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索       最終更新のRSS