質問掲示板 のバックアップ(No.3)

ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


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  • メタルイベ中なのに配合のほこらにいつまでたっても入れないんだけど、どうすればいいですか?何度リロかけてもLOADINGが最後まで終わらないです。 -- 2016-03-02 (水) 13:17:04
    • 10コ↑、2コ↑でも書いたけど、キャッシュを解放してあげてね。 -- 2016-03-02 (水) 14:48:19
  • ももんはのおすすめの性格を教えてください -- 2016-03-02 (水) 16:36:49
    • タフガイ -- 2016-03-02 (水) 17:12:48
  • Bランクのモンスターでも配合を重ねればビリビリボディが来る可能性はありますでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 17:54:31
    • 公式ヘルプに「ランクが高く、プラス値が高いほど、強力な特性を覚えます。」と有りますが、私の体感上、「配合回数の多さ」(試行回数)の方が重要なポイントだと感じています。重課金者でも無い限り、Bランクの同種配合は素材集めの点で難しいので無いでしょうか。無論、狙った結果では無く、偶然に運で引き当てる事は有ると思います。ちなみに、私はライムとベビパンにビリボが付いています。 -- 2016-03-02 (水) 18:05:18
      • 有難う御座います。ちなみにライムはSとDの配合を繰り返したのでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 18:27:07
      • ライムはBとDの配合で付いたと記憶しています。ベビパンの方も片側はBです。B×F、B×E、B×D、B×Cだったかは忘れました。その時の紋章の入り具合でLV50に到達次第で配合していましたから。B×Bでは無かった事は確かです。狙っても付かない時は何をしても付かないし、逆に、付く時は付く。そんな感じです。重課金出来ないのなら、配合回数を数百回繰り返す事がビリボを得られる早道だと思います。 -- 2016-03-02 (水) 19:00:02
      • 何度も有難う御座いました。 -- 2016-03-02 (水) 19:31:41
    • D×Dできたことありますよ。ちなみにオークキングですが、配合2回目で。付いてるのにまたきたこともありますが、通算4匹ですからなかなかこない特性ですね。 -- 2016-03-02 (水) 19:37:39
  • ドレアムの味方全体の???系統に斬撃で与えるダメージが15%アップですが、2体いたら30% 3体いたら45%アップですか? -- 2016-03-02 (水) 18:07:21
    • そのとおりです。だからサポート役で人気あります。 -- 2016-03-02 (水) 19:40:34
      • 同じ意味で、転生のシュバルツシュルトもね。 -- 2016-03-02 (水) 19:49:44
  • ツインクローを2回行動持ちが使うと、通常攻撃が最大4回になるという理解でよいですか? -- 2016-03-02 (水) 21:57:25
    • ツインクローを2回使う可能性がある、が正解だと思います -- 2016-03-02 (水) 22:00:19
    • 「斬撃」「体技」「踊り」「呪文」は通常攻撃とは異なる。ツインクローは「体技ダメージ」なので、通常攻撃では無いんじゃないかな。 -- 2016-03-02 (水) 22:06:44
  • 質問します。一発逆転って、結構使える特性ですか? -- 2016-03-02 (水) 22:11:36
    • うちの素Fのサポーター役に付いてるけど、アタッカー役がきっちり仕事しているうちは出番が無い。得難いとくせいなので付けたままにしてあるが、付いたモンスの役割に寄るんじゃないの?アタッカー向きの特性だと思う。 -- 2016-03-02 (水) 22:20:07
      • ありがとう。ssドラキーについてしまったんだけど、使いそうにもないし、まだ××ガードとかのが役に立つのかなって。 -- 2016-03-02 (水) 23:31:35
  • 現在、ライムスライム(今のところ第二アタッカー)にギロギロ、ビリボ、まれにハイテンション、まれにハイテンションが付いてます。今後、特性として不要な順番はどのような感じでしょうか?  どなたかアタッカー役と補助役等別の良特性ランキング(FからSSランク)のようなもの作ってもらえたら嬉しいです。(個人的な意見で構わないので良ければ宜しくお願いします) -- 2016-03-02 (水) 22:39:40
    • 攻撃なら S:攻撃必中 A:勝どき、絶好調、いきバイ B:一発逆転、ときバイ、いきピオ C:マヒ攻撃、ショック攻撃、ギロギロ、ラブリー、ビリボ、テンション系 BSをやらないなら勝どき、一発逆転、バイキルト、テンション系は然程重要ではない。 攻撃必中があればピオラは不要。 これ以外では、まず付かないであろう類として、大剣豪(S)、時々2回(S)、プレッシャー(B)など。 -- 2016-03-03 (木) 00:24:05
    • ランキング作らせるのはさすがにどうかと思うぞ。お勧めぐらいならいいかと思うが。 -- 2016-03-03 (木) 00:25:18
      • その通り。厚かましいと感じた。欲しいと思った奴が作る。Wikiの鉄則。 -- 2016-03-03 (木) 07:53:06
    • 「攻撃なら~」←めちゃめちゃ参考になりました! ありがとうございました いつかそれら上位の特性が来たら間違って捨てないように今後の参考にさせてもらいます! 補助役にとって役立つ良特性のお勧めもあったら聞きたいです。宜しければお願いします。 -- 2016-03-03 (木) 09:40:42
  • もんぱれブラウザのアップデートってどうすればいいのでしょうか?旧バージョンを捨てて、新バージョンをダウンロードすればいいだけなのでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 23:38:01
    • インストールとかないアプリなので以前のを捨てなくても新しくDLしたのを起動すればいいだけですよ。起動後バージョンを確認して新しくなってればOKです -- 2016-03-03 (木) 03:07:31
  • だいぶ先のことだと思いますが、今から異界の門攻略のメンバーを鍛えていきたいと思います。目標はLV6です。現状のパーティはSSシドー+420(シャイニング)、SSピサロ+200(通常攻撃)、Sライム+650(シャイニング)、SSももんが+380(ベタン・息)、Bドルイド(補助)、メガザル×2、あと何かを入れようと考えていますが、スキル構成・メンバー・攻略方法、及び今から鍛えておいたほうが良いモンスターなどがありましたら教えてください。 -- 2016-03-02 (水) 23:56:46
    • ドルイドは補助役ならバイシついてると思うけど、ないならつける。あとバイシはもう1枚増やした方がいい。そのPTだとメインアタッカーはシドーだから、MP回複をどうするか考える。薬チケットとかからマホルアップを貯めるか、マホトラをつける。基本的にレベル6はそんな難しくないので、そのメンツなら十分クリア狙えるでしょ (^^) -- 2016-03-03 (木) 00:17:48
      • ありがとうございます。ドルイドはバイシオン・スクルト持ちで、あと現在はSおばけキャンドルがバイシオン・ピオリムを持っているので追加します。シドーのMPはボス戦までMP使うな、で行こうかと思っていたのですが時間的に足りないでしょうか? -- 2016-03-03 (木) 00:23:38
      • 時間はレベル6なら結構あるけど、シャイボはMP50消費だから、シドーのMPが400だとしても8発しか撃てないよ。シドーのMPがいくつなのかは知らないけど、8発じゃ倒すのはさすがに無理。そして小ビンだとすぐになくなる。あ、あとはメタルとかその他強いモンスに大防御覚えさせて壁にすることだね。 -- 2016-03-03 (木) 00:32:13
    • 壁役は絶対に必要。アタッカー死ぬとバイキ・バイシ消えて時間のロス。メタキンあたりに大防御させて前に置くといいんじゃないかな。前回のLV7のようにボスがショック攻撃持ちならボスの攻撃だけつまみ回避。これで安定すると思います。あと、あえて入れる必要はないけど、死の踊りがあれば道中や取り巻きの殲滅スピードが上がるかも。 -- 2016-03-03 (木) 01:47:57
      • 自分も壁役がいたほうがいいと思います。マインド無効かメタル系がいいでしょうね。メタル系なら大量にHPドーピング必要ですが。 あと道中でボス戦でもですが、もうどくやねむりやマヒなどがあったほうが楽なので、メガザル役に甘い息や猛毒等を覚えさせてもいいと思います。おうぎなくても数こなせばつけられると思うんで。 -- 2016-03-03 (木) 04:07:19
    • そのメンツなら6は余裕じゃないかい?8は無理だけど。7もできそう -- 2016-03-03 (木) 15:58:24
    • 木主です。アドバイスありがとうございます。そうですか、大防御。今まで使ってこなかったので試してみたいと思います。しかし、実は頻繁に探検をしているのに大防御は一つも持っていないんですよね。少しMAPで探してみたいと思います。あと大防御役も探さないと・・・。HP・防御・耐性の良い大物が何かいましたら教えてください。 -- 2016-03-03 (木) 21:21:21
      • 異界の門は重さ制限がないのねベスノザが壁役には適任かと思います。耐性が多く、大きくHPが伸びます。ただ異界の門の福引で当たります。レベル6まではぶっしつ斬りと聖魔斬持ちの+300SS魔王一体あれば、あとは適当なメンバーでクリアできますよ。だいぼうぎょはDダークホビットが持ってます。下っ端の洞窟を攻めていればたまに見つかります。 -- 2016-03-05 (土) 16:45:42
  • シャイボ持ちのアタッカーですが、異界でマホトラ攻撃とマホキテボディはどちらが役に立つでしょうか? -- 2016-03-03 (木) 06:13:49
    • オススメはマホトラ攻撃。マホトラ攻撃だったら壁役の後ろからでも安全に攻撃吸引できるけど、マホキテボディだと直接攻撃食らわないといけないためヘタすると死ぬ恐れがある。 -- 2016-03-03 (木) 09:24:24
      • 回答ありがとうございました。納得です。2つのうちマホトラ攻撃を選びました。 -- 2016-03-03 (木) 09:38:43
    • マホトラ攻撃はオンオフできないので、取り過ぎる場合もあります。前回の神竜に対しては使い辛かったです。通常攻撃のモーションを摘み回避とかの手間が気にならないなら良いですけど、異界限定だと簡単にオンオフできるマホトラが結局一番便利かも。 -- 2016-03-03 (木) 10:21:42
      • 回答ありがとうございます。なるほど。それは気がつかなかったです。マホトラとマホトラ攻撃、特技と特性どちらを1枠使うか悩みますね。 -- 2016-03-03 (木) 12:40:54
  • 自分で戦闘で得た経験値と気合であげる経験値は同じですか? -- 2016-03-03 (木) 08:30:16
  • バトスタにて サポート役に通常はバイシオン・ピンチ時にメガザルを使って欲しい場合、作戦は何が一番いいんでしょう? -- 2016-03-03 (木) 11:59:35
    • サポートでも最後の1匹になるとメガザル唱えますが集中砲火を耐えれるか微妙になります。バイシとメガザルは別キャラの方が良い時が多いと思います。 -- 2016-03-03 (木) 15:56:00
      • 同意。バッチリガンバレで両立はできますが、バッチリガンバレではメガザルを唱えるタイミングが命を大事により遅れるので、ギロラブ持ちとかメタルのビリボ持ちとかメガザルを唱えきれるタフさがかなり要求されます。 -- 2016-03-03 (木) 16:33:00
  • ウトウト寝返り攻撃って最後列にいても全体に攻撃してくれるんでしょうか?それとも通常の策敵範囲に入らないと発動しないのでしょうか?それとウトウトは戦闘のたびに発動するものなのでしょうか? -- 2016-02-29 (月) 00:25:08
    • 戦闘開始時に確率でウトウトは発動し、いる位置に関係なくねがえりを発動します。 -- 2016-02-29 (月) 00:40:56
      • ありがとうございます。寝るのは確率でしたか。てっきり確定だと思ってました。 -- 2016-02-29 (月) 00:59:05
      • ←・とくせい での解説でも、「眠っている時“ときどき”敵全体を攻撃する」ですからね。「いきなり」ではなく、「ときどき」な訳です。 -- 2016-02-29 (月) 07:36:47
      • ありがとうございます。特性の欄を見たつもりでしたが見逃していたようです。なんにせよ、ウトウトと寝返りの両方が付くまで根気強く頑張ろうと思います。 -- 2016-02-29 (月) 21:21:39
    • 余計なお世話かもしれませんが、作るならしびれくらげです。マヒ攻撃を最初から持ってるのでBランクまで上げてコツコツと運が良ければ+5くらいでつきます。因みに私が持ってるのはももんじゃDランク+5なのでOO攻撃が付いたらSSももんじゃと配合します。これが一番大変 (..; -- 2016-02-29 (月) 23:31:22
      • アドバイスありがとうございます。自分もしびれくらげでウトねが作りたいと考えています。マヒの全体攻撃は素晴らしいですよね。肝心のB紋章が今のところ足りないので手に入ってからの育成なのが悲しいですが・・・。 -- 2016-02-29 (月) 23:57:25
      • しびれクラゲもいいんですが、いかんせん素早さが足りず、SSなど素早さが高い相手には寝返りほとんど当たりませんので、その点はご注意を。寝返りは通常攻撃扱いなので、マヒ攻撃などが乗るのはいいですが、相手と自分の素早さの差、相手のみかわし率などの影響をもろに受けます。 -- 2016-03-01 (火) 00:29:39
      • ふむう、そうでしたか。となると種での素早さ補強も考えたほうがいいのでしょうね。あとSSの防御力を抜くためにも攻撃力の高い性格にしてみます。 -- 2016-03-01 (火) 00:47:44
      • BSすごうでの話なんだけど、うとネガ麻痺で嫌なのは、ちびっ子たちが動かなくなる事ですね、SSはそんなに被害受けないけれど… -- 2016-03-02 (水) 02:53:23
    • 便乗質問させてください。ねがえりでの攻撃で会心の一撃は出るのでしょうか? -- 2016-03-03 (木) 17:57:34
      • でない。 -- 2016-03-03 (木) 18:22:46
      • 回答ありがとうございます。 -- 枝 2016-03-03 (木) 18:49:50
  • ボーナス値で+500とかの数字を見ることがあるのですが、これほどの数値はどうやって育てるのですか?地道に種とMVPでしょうか? -- 2016-03-03 (木) 18:55:24
    • 2014/08に配合システムが導入されて、早や一年半が経過しました。無課金者でも、ボーナスの+値200~300は当たり前で、1~2体に集中させていれば、500と言う数字も決して無理な数字では有りません。要は長く続けるか、課金をするかです。無論、ボーナス値を上げるのは種や実、伝授、MVP等で、特に、得たGゴールドは残さずしたっぱ探検で消費し、伝授を数限りなく繰り返す努力が必要です。 -- 2016-03-03 (木) 19:36:42
      • あんまりボーナス値を上げ過ぎても、カンストしていれば無駄になってしまうので、みるっこソフトの「モンパレベース上昇値の上限予測」の「伝授可能な値」を見ながら上げると良いと思いますが。 -- 2016-03-03 (木) 20:34:41
  • バイシオンとバイキルトを持っているサポート役にもう1つ特技を覚えさせようと思っているのですが、スクルトとピオリムのどちらがいいでしょうか?それとも、バイシオンがあればバイキルトがいらないでしょうか? -- 2016-03-03 (木) 20:36:32
    • スクルトは他のメンバーの固さが上がって来るにつれ、不用になる。付けるならピオリム。BSで使用なら、他にメガザル。バイキ(単体2倍)要る説を唱える人が多い。私もそう感じる様になってきた。Sランに上げて、バイシ、バイキ、ピオリム、メガザルとか。 -- 2016-03-03 (木) 21:07:36
      • 連盟でバイキが必要。アタッカーをSSカンスト魔王×2体程度に抑え、他はサポート役とPスキル重複活用可能のドレアムとシュバルツで埋める。バイキはさくせん「サポートたのむ」や「いのちだいじ」にしてあるモンスは避けるとか。 -- 2016-03-03 (木) 21:13:58
    • BSでマニアックなことをするのでなければ、バイシオンとバイキルトは両持ちする必要はありません。バイシオン、ピオリム、スクルトの順で優先すれば良いと思います。 -- 2016-03-03 (木) 21:09:59
    • ぶっちゃけ、どのシーンでも、スクルト唱えてる暇が有ったら、役立つバイシ(重ね掛け)かピオリムでも唱えてくれと思うの (^-^だから、いらない。このゲーム、物理攻撃して(ポイント上げて)ナンボの世界だから。 -- 2016-03-03 (木) 21:26:36
  • 2回行動持ちは寝返りも2回するのですか? -- 2016-03-03 (木) 21:29:52
    • しない。 そもそも寝返りは寝ている時にランダムで発生する。 秒間隔で3連続発生する時もあるし、寝てから起きるまで1回も発生しないこともある。 -- 2016-03-03 (木) 22:54:29
  • メタルスライムの良性格って何がありますか? -- 2016-03-03 (木) 23:53:20
    • ひっこみじあん・くろうにん。守備力の伸びが良い。 -- 2016-03-04 (金) 00:06:47
      • Sラン+600弱からはいっぴきおおかみ。 守備力をカンストさせた状態で、それらよりもすばやさがかなり高くなる。 -- 2016-03-04 (金) 00:20:46
      • さっき確認したら、+550弱でした。 -- 2016-03-04 (金) 11:57:27
    • SS紋章(+値最大999)とかが来た時のためにタフガイは残しておいた方が良いかも -- 2016-03-04 (金) 06:09:45
    • ありがとうございます。タフガイは持っていませんでしたが、ひっこみじあんは預かり郵便に入っていたので配合しようと思います。 -- 2016-03-04 (金) 14:39:22
  • メタル祭りで配合して最終元のレベルに戻すと思うのですが、Lv80くらいまで戻そうと思ったらいつ頃配合にキリをつけるべきでしょうか?毎日20スタミナのみです。 -- 2016-03-04 (金) 09:39:33
    • 2日あれば間違いなくパレードに出している分は大丈夫でしょう。1日でもかなり上がると思いますが、ムラで経験値が少なくなると当分レベル上げれません。性格の項目に急成長のレベルが書いてあるので、それを目安にするといいです -- 2016-03-04 (金) 09:50:16
      • ありがとうございます!項目チェックして明日の半分くらいからスタメンに戻すようにしていきます (^^) -- 2016-03-04 (金) 19:02:08
  • 初めて質問致します。さきほどメタル祭りで手に入れた福引券を使ったところ、E・D紋章が当たりました。そこでホイミスライム、しびれくらげのどちらかにと考えております。前者はベホイミと最後のあがき持ちが1体ずつ、後者はねがえりです。皆様はどちらに使われますか? -- 2016-03-04 (金) 13:11:52
    • それぞれの用途は何にする予定ですか?BSのクラスによっても変わると思うのですが、大体Dにしてもホイミスライムが一発喰らうと死んでしまうのが普通だと思います。しびれクラゲも同じです。Dランクにすると特技枠が2枠になるのでしびれクラゲなら、ウトウトとねがえりを付けられます(マヒ攻撃を外して)。マヒ攻撃はBランク以上になると特技枠が3枠になるのでその時に別のしびれクラゲから付けられます。おそらくいっぱしくらいのレベルだと推察しますが、早くの戦力強化を望むなら別の、ステータスが良く伸びる素Fランクに使うと良いと思います。それかBSの景品であるライムスライムの配合を重ねるのが良いでしょう。自分ならそれにつかうか、もしくは取っておきます。ですが連盟でそれなりの成績を取れれば、E~S紋章は入手可能なのでそれほど貴重と言うわけでもないと思います。ですので気軽に使うのも良いと思います。 -- 2016-03-04 (金) 13:35:51
  • 木主です。丁寧な回答誠に有難う御座います。実はFランクはねこまどう、おばけキャンドル、スライムつむり、ドルイド、わらいぶくろまでがD~Bまで上がり、残ったFランクでどれにしようかなという感じです。ログインボーナスで入るものは外してます。Eランクでメトロ、メイジももんじゃもいますね。仰る通り、いっぱしです。月曜日多分ベテランかな (^^) -- 2016-03-04 (金) 14:32:49
    • 回復役が欲しいならホイミスライム、攻撃役が欲しいならしびれくらげ(麻痺無効のサポート役にもできる)って感じでも良いと思います。 -- 2016-03-04 (金) 18:27:54
      • 木主です。回答本当に有難う御座いました。しびれくらげに使わせて頂きました。3つの特性が揃うのが楽しみです。 -- 2016-03-04 (金) 18:56:10
  • 初めての質問です。ステータスの現在値は、基礎値とボーナス値の合計と書いてありましたが、現在値が黄色で表され、基礎値よりかなり低いのですが何か問題があるのでしょうか? -- メタルスライム 2016-03-04 (金) 17:36:48
    • 基礎値の中にはベース上昇分も含まれている。ボーナス値を上げる事で有効な数値は999までで、それを超えるとカンストになり黄色文字で表示される。現在値で999を超えた数値で白文字と黄色文字が有るのは、前者は配合によるベース上昇分が下から足されて、見かけ上、999を超えた数値で現れているものの、999(カンスト)していないので、まだ、ボーナス値で上げられると言う事。後者は、既に999のカンストしているので、これ以上上げたくば、配合でベース上昇させるしか無いと言う意味。2999(濃い黄色)がベース上昇を含めたカンスト。 -- 2016-03-04 (金) 17:59:20
      • 端的に言えば、現在値が黄色なら、ボーナス値上げても無駄だから、配合で+値を上げてベース上昇させなさいよ、という事。木主は999(黄色)でカンストをいう事を失念してるだけ。例えば、背の高さが999㎝までしか育たない木が有ったとして、10㎝の台(ベース上昇)に乗せれば、見かけ上は1009cmの高さになる。だが、水や肥料をいくらやっても木は999cm以上に育たないので無駄。台を2000㎝(2m)にすれば、見かけで2999㎝、それ以上は天井にぶつかるので、台も高くは出来ない。 -- 2016-03-04 (金) 18:12:18
  • ありがとうございます。メタルスライムS+133 LV78 守備力現在地1664(黄色)基礎値7144(ベース上昇+665)ボーナス値+9です。基礎値の7144は何の意味があるのですか? -- メタルスライム 2016-03-04 (金) 18:12:28
    • なんの意味がありますか?と問われても、何の意味も有りませんよ。7千だろうが、使えない数値と言う事です。カンスト(999)の意味判りますよね?ゲームバランスを崩さない為に設けられている超えられない壁で、超えた分は無効扱いです。使えるのは999+ベース上昇分だけです。それも上限は2999まで。守備力を1664(黄色)より上げたいのなら、同種配合で+値を上げるしか無いという事です。メタスラSランクの現在の+値が133なら、+650まで上げられます。途中で、防2999には到達すると思います。みるっこソフト参照の事。 -- 2016-03-04 (金) 18:55:39
      • 999(基礎値有効部分)+665(ベース上昇)=1664(現在値)が全てです。それ以外の部分はあふれてダダモレ (^-^つまりゴミ。 -- 2016-03-04 (金) 19:28:41
    • ちなみに、メタスラは素Dランクですが、素Dでステータスが2999に到達する方が珍しい部類です。大抵は1000~2000の間程度止まりです。ステが2999に到達するのはSS魔王ぐらいしか居ないと言ってもよいぐらいです。メタル系は異常に守備力が伸びる特異な存在です。 -- 2016-03-04 (金) 19:14:47
  • 所有しているたねチケットの確認方法と,使い方がわかりません。 -- 2016-03-04 (金) 19:37:36
    • ふくびき所→チケットを使う→たねチケット→交換したいもの→いくつ?→けってい -- 2016-03-04 (金) 19:56:27
      • ありがとうございました。 -- 2016-03-04 (金) 20:00:43
      • タネや実の使い方。ばしゃ→モンスター>>モンスター広場→どうぐ→○○の種(実)→ならびかえ○○順→だれにつかう?→つかいますか?→はい -- 2016-03-04 (金) 20:03:09
  • メタルスライムをてつじんで+195まで育てているのですが今日いっぴきおおかみが来たのですが性格は変更した方が良いでしょうか? -- 2016-03-04 (金) 22:15:11
    • 今のランクや用途によってかわってくるのでコメントしにくいですね。Sランクだとしても+200程度だと、いっぴきおおかみの場合は守備カンストにはほど遠いですよ。あとメタスラにてつじんはオススメできません。とりあえず、守備力のカンストをめざして実用したいなら、くろうにんとひっこみじあんですね。S+550ぐらいをこえてくるなら素早さ狙いのいっぴきおおかみ 攻撃でも使いたいならタフガイの二択に最終的にはなってきます。 -- 2016-03-04 (金) 23:49:22
  • 育成中のBライム(シャイボ・マホトラ・インテラ)にパニックが付いているんですが、今後シャイボ要員として使うのであれば外すべきでしょうか?未だにシャイボ連発は発動していないので迷っています。よろしくおねがいします。 -- 2016-03-04 (金) 23:48:46
    • シャイボ要員で使うなら外す結論しかないでしょ。パニックで味方にシャイボ打ちますよ。パニックはサポート要員限定で効果を発揮する特性ですからね。バイシがついてたら考えますがついてないので自分なら速攻で消します。 -- 2016-03-04 (金) 23:56:48
      • ありがとうございます。味方にシャイボなんてあるんですね。次回外す事にします。 -- 2016-03-05 (土) 00:59:59
  • 特性の「ビリビリ」と「挑発」って覚える意味ありますか? -- 2016-03-04 (金) 23:50:23
    • ねがえり+ウトウトと同様に、ビリビリ+帯電体質。 挑発は特にない。  -- 2016-03-05 (土) 00:48:50
      • 挑発って不遇ですね。 -- 2016-03-05 (土) 03:01:38
    • 挑発した後に敵を混乱させると面白いかも? -- 2016-03-05 (土) 04:41:03
  • 壁役がいなくて今から作って育てようと考えてます。現在候補らしい候補といえばワラモスlevel70、ムーンキメlevel65という感じです。壁役に向いてるのはメタキンやラソルと聞いたことあります。①それらに比べてワラモスやムーンキメラの壁役適正は何%減くらいなイメージでしょうか? ②壁役に有効な特技は(大防御以外では)どのようなものがお勧めでしょうか?  -- 2016-03-05 (土) 21:41:22
    • 自分で調べて -- 2016-03-05 (土) 23:04:45
      • 答えられないならコメント差し控えましょう。アほ⭕だしだわ -- 2016-03-05 (土) 23:14:43
  • 今パーティーの物理アタッカー魔王が2体います。
    タマゴロン+50ずのうめいせきが手に入ったのですが、
    配合してしまうか、のちの補助系の魔王が釣れた時の性格改変にするか迷ってます。

みなさまならどうしますか? -- 2016-03-06 (日) 08:43:45

  • まず、改行しないで。理由は下に書いて有ります。不要な、ずのうめいせきの性格は捨て、メインアタッカーのSS魔王の攻撃力2999達成の為に、優先して使うと言うのが大方の回答です。木主の戦力情報が一切無いのでそれ以上は不明です。 -- 2016-03-06 (日) 08:50:20
  • 配合効率に関する質問です。同種CFFを所有のとき、(C+F)+Fと(F+F)+Cとの配合で、損得はありますか? -- 2016-03-05 (土) 20:09:57
    • ←・ステータス、レベルアップ経験値の所に有りますが、同じLV50(最低配合LV)に上げるのに必要な経験値はC>Fなので、F同士の配合を先に、後からCとの方が、より少ない経験値で配合効率は上かと思いますが、些少の差なので、余り気にしても仕方が有りません。言う間でも無く、付く+値は前者も後者も同じです。 -- 2016-03-05 (土) 20:43:19
      • 必要な経験値は基礎ランクに準じます。 同種であるなら、何ランクであっても必要な経験値は同じです。 体感的な話として、+値が多いほど良いものがつく傾向にあると思いますので、C+Fを先にして少しでもプラス値を上げたほうが良いと思います。 -- 2016-03-05 (土) 20:49:55
      • 枝主です。勘違いしていました。済みません。 -- 2016-03-05 (土) 20:53:26
      • 木主です。気にしないことにしました。ありがとうございました。 -- 2016-03-06 (日) 09:38:22
  • 現在のギルド内順位がわかる方法ありますか?経験値が1億7千万を超えて何を目標にしたらいいのかわからなくなりました。もし順位がわかればまたやる気が出るかもしれません。初心者の質問かもしれませんが。 -- 2016-03-06 (日) 10:29:02
    • ばしゃ→ギルド→メンバー内順位 -- 2016-03-06 (日) 10:36:03
      • ありがとう。みんなから見れば初心者でしょうが、2位に経験値で5400万ほど差があるので経験値とGは1位がいけそうです。もう一つを入れた総合でも1位が取れそうです。俄然やる気が出てきました。 -- 2016-03-06 (日) 11:01:57

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