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気合伝授
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概要 Edit

気合伝授を行うと、気合いをあげる側から経験値と確率でとくぎやステータスアップの伝授ができる。
気合いをあげた側のモンスターは、自然に帰ってしまい、いなくなってしまう。
スラリンをあげる側に選択することは出来ない。
また、ダンジョンへぼうけん中のモンスターはあげる側、もらう側両方とも選択できない。
レベル上限に達したモンスターをもらう側に設定すると注意されるが、「はい」を選ぶことで続行可能。
この場合、経験値の移動はないが、だいせいこうでとくぎを受け継ぐことはできる。
「特別なモンスターと気合伝授することによりランクがあがることがある」というゲーム内表示があったが、実装はされていない(運営回答)

伝授結果 Edit

結果解説
せいこう経験値のみ増加する。
だいせいこう経験値が増加し、能力値が上がったり、とくぎを受け継ぐことがある。
 (アニメーションの違い)もらう側の反撃時あげる側が「!」と驚く、攻撃後には高速で画面端で跳ね返ったあと飛んでいく。

経験値伝授 Edit

与える経験値はあげる側のランク、現在の経験値により決定される。
レベルアップ経験値も参照


与経験値

ランク与経験値
SS400000+(現在の経験値÷2)
S250000+(現在の経験値÷2)
A150000+(現在の経験値÷2)
B75000+(現在の経験値÷2)
C35000+(現在の経験値÷2)
D15000+(現在の経験値÷2)
E5000+(現在の経験値÷2)
F1000+(現在の経験値÷2)

各種ボーナス Edit

複数モンスターを気合伝授に使用した際のボーナス Edit

2016年8月29日のアップデートで、気合伝授に最大10体のモンスターを使用できるようになった。
2体目以降のモンスターに関しては、経験値は通常通り伝授されるが、とくぎやステータスボーナスは伝授されない。
その代わりに、ランクに応じて、1体目の伝授確率にボーナスが付与される。
伝授候補は各モンスター4枠なので、大成功の確率はボーナスの4倍上昇すると考えられる。
奥義・超奥義を使うと全体確率に100%プラスされる。
10体乗せるとさらにフルボーナスが加算される。

ランクボーナス
F+0.1%
E
D+0.5%
C+1.0%
B+2.0%
A+3.0%
S+4.0%
SS+5.0%

同種モンスターボーナス Edit

気合を貰う側のモンスター(左)と同じ種族のモンスターが、気合をあげる側(右)に含まれている場合、
その数に応じたボーナスが伝授される経験値全体にかかる。

同じ種族の数ボーナス
1体x1.1
2体x1.2
3体x1.3

このため、入手が比較的容易なモンスターに対して、大量の経験値を伝授する場合には
経験値要員+同種+同種でブーストをかけるのも一つの手(カリ)

メタルボーナス Edit

下記メタル系モンスターから気合いを受け継ぐ場合、通常伝授される経験値に加えて余分に経験値が得られる。

モンスター名メタルボーナス備考
メタルスライム10000ダンジョン:したっぱで稀に出現
ミニメタルスライム10000
メタルブラザーズ50000ダンジョン:いっちょまえで稀に出現
ゴールデントーテム50000ダンジョン:したっぱで稀に出現
はぐれメタル100000
メタルキング250000
メタルホイミン250000

覚えるかもしれないチカラ Edit

確率でとくぎ、ステータスを伝授することができる。
伝授にランクは関係なく、Fランクモンスターに大魔法(イオナズン等)も伝授可能。

  • とくぎ枠1 or ステータス成功率?%枠(両者のとくぎが同じで、同系統の上位とくぎが無いときステータス枠になる)*1
  • とくぎ枠2 or ステータス成功率8%枠(あげる側のモンスターにとくぎが2つある時とくぎ枠になる)
  • とくぎ枠3 or 'ステータス成功率4%枠(あげる側のモンスターにとくぎが3つある時とくぎ枠になる)
  • とくぎ枠4 or ステータス成功率1%枠(あげる側のモンスターにとくぎが4つある時とくぎ枠になる)
    奥義書を使用するとこの4つのいずれかを必ず獲得できる。*2
とくぎ枠
あげる側がとくぎを持っていない場合は、モンスターごとに決められたとくぎが入る。この時の伝授成功率は5%固定。
LV未到達で覚えていなくても、そのとくぎが枠に入る。
もらう側のとくぎが埋まっていても、伝授されたとくぎを含むとくぎを一つ忘れさせられる。
【とくぎのランクアップ】
同系列のとくぎを習得しているモンスター同士で伝授すると、とくぎ枠が上位のとくぎに変化する場合がある。*3
詳細は下記。
ステータス成功率8%、4%、1%枠の内容
内容はモンスターで固定。
一覧は気合伝授/モンスター別参照。

同じとくぎが無い場合、
「覚えるかもしれない確率」の初期値は、とくぎ1枠で18%、2枠で15%、3枠で16%となる。

とくぎのランクアップの確率 Edit

メラ+メラ=メラミなど、同一とくぎ同士でランクアップする確率は8%。
メラ+メラミ=メラミなどは、同一でないので一般的な上書きとおなじ5%になる。
伝授される側がメラ、伝授する側がメラ+メラミの場合8%の枠と5%の枠がどちらもメラミになる。

ただし、上位とくぎ同士のランクアップには8%でないものもある。

欲しいとくぎ必要なとくぎ(1例)確率
攻撃メラゾーマメラミメラミ6%
メラガイアーメラゾーマメラゾーマ5%
ベギラゴンベギラマベギラマ6%
ギラグレイドベギラゴンベギラゴン5%
マヒャドヒャダルコヒャダルコ6%
イオナズンイオライオラ6%
イオグランデイオナズンイオナズン5%
バギクロスバギマバギマ6%
バギムーチョバギクロスバギクロス5%
ギガデインライデインライデイン6%
ジゴデインギガデインギガデイン5%
ドルモーアドルクマドルクマ6%
ドルマドンドルモーアドルモーア4%
はげしい炎火炎の息火炎の息5%
しゃくねつはげしい炎はげしい炎5%
こごえる吹雪こおりの息こおりの息5%
かがやく息こごえる吹雪こごえる吹雪5%
ジゴスパークいなずまいなずま5%
回復ベホマズンベホマラーベホマラー4%
ベホマベホイマベホイマ5%

とくぎのランクアップ Edit

同一のとくぎを持つモンスター同士で気合伝授をすると、とくぎ枠がランクアップすることがある。(例:メラ×メラ→メラミ)
メラ系以外でも同様。

もらう側あげる側とくぎ枠1とくぎ枠2
メラメラメラミ-
メラミメラミメラゾーマ-
メラミメラメラ-
メラメラミメラミ-
メラメラミメラメラゾーマ-
メラメラメラミメラミメラミ
メラメラミメラミメラゾーマ-
メラミメラメラミメラゾーマメラ
メラメラミメラメラミメラゾーマメラゾーマ

表記以外のとくぎを覚えてない場合。

取得済みとくぎの伝授 Edit

もらう側がすでに所持しているか、それ以上レベルアップできないとくぎを伝授するとき、
あげる側のとくぎ枠が、それぞれのとくぎごとに決められた各ボーナスに変換される。


また、上記「とくぎのランクアップ」を応用して下級とくぎをボーナスに変換することも可能。

あげる側のとくぎ段階(※)変換後のボーナス
あまい息1HPアップ+3
やけつく息1HPアップ+3
もうどくの息2HPアップ+3
しゃくねつ4HPアップ+3
かがやく息4HPアップ+3
やみのブレス1HPアップ+3
ためる1HPアップ+3
ぶきみな光1HPアップ+3
だいぼうぎょ1HPアップ+3
つるぎのまい1HPアップ+3
光のはどう1HPアップ+3
いてつくはどう1HPアップ+3
咆哮1HPアップ+3
魔神斬り1攻撃力アップ+3
いなずま斬り1攻撃力アップ+3
しんくう斬り1攻撃力アップ+3
ひょうけつ斬り1攻撃力アップ+3
れっぱ斬り1攻撃力アップ+3
火炎斬り1攻撃力アップ+3
みなごろし1攻撃力アップ+3
かぶとわり1攻撃力アップ+3
シャイニングボウ1攻撃力アップ+3
聖魔斬1攻撃力アップ+3
ギガスラッシュ1攻撃力アップ+3
ジゴスパーク2すばやさアップ+3
メタル斬り1すばやさアップ+3
はやぶさ斬り1すばやさアップ+3
ボミエアタック1すばやさアップ+3
フールシュート1すばやさアップ+3
メダパニ斬り1すばやさアップ+3
あくま斬り1すばやさアップ+3
スライム斬り1すばやさアップ+3
まじゅう斬り1すばやさアップ+3
ぶっしつ斬り1すばやさアップ+3
おたけび1守備力アップ+3
なめまわし1守備力アップ+3
すなけむり1守備力アップ+3
ふしぎな踊り1守備力アップ+3
さそう踊り1守備力アップ+3
メダパニダンス1守備力アップ+3
メガザルダンス1守備力アップ+3
くちをふさぐ1守備力アップ+3
斬撃封じ1守備力アップ+3
ベホマ4かしこさアップ+3
ベホマズン2かしこさアップ+3
ザオリク2かしこさアップ+3
メガザル1かしこさアップ+3
キアリー1かしこさアップ+3
キアリク1かしこさアップ+3
キアラル1かしこさアップ+3
マホトーン2かしこさアップ+3
マホトラ1かしこさアップ+3
メラガイアー4MPアップ+3
マヒャデドス4MPアップ+3
バギムーチョ4MPアップ+3
ギラグレイド4MPアップ+3
ドルマドン4MPアップ+3
ジゴデイン4MPアップ+3
イオグランデ4MPアップ+3
メガンテ1MPアップ+3
ザラキ2MPアップ+3
ベタドロン2MPアップ+3
ラリホーマ2MPアップ+3
メダパーニャ2MPアップ+3
ルカナン2MPアップ+3
スクルト2MPアップ+3
ボミオス2MPアップ+3
ピオリム2MPアップ+3
ダウンオール2MPアップ+3
バイシオン2MPアップ+3
マフール2MPアップ+3
インテラ2MPアップ+3
モシャス1MPアップ+3
マヌーサ1MPアップ+3
フバーハ2MPアップ+3

 ボーナス別(矢印クリックで表示)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義の書使って1/4を13回連続で伝授失敗したら手から汗が出てきた。ためてた奥義もなくなったわー。 -- 2016-10-09 (日) 21:44:38
  • テラノザースの会心0.2%UP・会心0.3%UP枠・・奥義+D9体で0.4と0.5に+C9体だと0.5と0.6になりました。 -- 2016-10-07 (金) 22:37:31
    • C7D2でも0.5と0.6になるので節約になるんじゃないでしょうか -- 2016-11-07 (月) 08:07:10
  • 10体乗せるとさらに「フルボーナス」が加算って、全ての確立が上がるという意味でしょうか、その場合Fを10体乗せた時の「フルボーナス+4.4%」になる意味が分かりません。 -- 2016-12-10 (土) 10:08:16
    • 質問は質問板で。 -- 2016-12-10 (土) 10:55:10
  • 気合伝授のフルボーナスの節約表作ってほしいです。C7D2などお願いします。 -- 2017-01-26 (木) 11:57:52
    • もんぱれ道具箱を参照。 -- 2017-01-26 (木) 12:53:42
  • おうぎの書ほぼ100%ちかくステUP(会心、みかわし)しかつかないんだけど相変わらずの確率詐欺 -- 2017-01-29 (日) 16:01:24
    • 奥義使用時の伝授は概ね1/4の通りだけどな -- 2017-01-29 (日) 17:24:28
    • したっぱからテラノとC2釣れたから勢いで奥義ギャンブル0.5でした!連敗してたけど流れ変わったかも~ (^-^ -- 2017-03-23 (木) 17:54:28
  • いてつくはどうはHPアップ+3でした。 -- s? 2017-03-02 (木) 03:55:22
  • 会心伝授で奥義使用した場合の会心ボーナス+値です。 -- 2017-03-27 (月) 09:22:58
    • +1。F×9かD×3F×3 -- 2017-03-27 (月) 09:25:33
    • +2。D×2、F×7 -- 2017-03-27 (月) 09:27:03
    • +3。C×5、D×4 -- 2017-03-27 (月) 09:28:50
    • +4。B×4、C×4、F×1 -- 2017-03-27 (月) 09:31:14
    • +5。B×9 -- 2017-03-27 (月) 09:32:05
    • +6。A×5、B×4 -- 2017-03-27 (月) 09:34:41
    • +7。S×1、A×8 -- 2017-03-27 (月) 09:36:15
    • 全部初期18%(特技1枠)の場合のデータですね。 -- 2017-03-27 (月) 09:46:38
  • 気合伝授ボーナス
    会心率+2.1アップ
    素材モンスターランク&必要数
    SS×1
    A×8・A~F×1 -- ? 2017-03-29 (水) 12:22:19
  • 宜しければどうぞ
    0.6UP
    A6B3
    A7B1D1

0.5UP
A1B8
A2B6F1
A3B4C1F1
A4B2C2F1
A5C3F1
A6F3

0.4UP
B4C5
A1B2C6
A2C7

0.3UP
C7D2
B1C4D4
B2C1D6 -- 2017-03-29 (水) 20:40:04

  • リホイミ×リホイミで、かしこさアップ+3でした。 -- 2017-04-02 (日) 10:29:40
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


*1 例:あまい息×あまい息
*2 奥義書は銀のふくびき3等で入手
*3 メラ×メラ→メラミ8%