MVP のバックアップの現在との差分(No.31)

概要

スタミナを消費するパレードやうでだめし終了後、そのパレード中に最も活躍したモンスターにはMVPが与えられる。
MVPを獲得したモンスターは、パレードでの総獲得経験値が1.2倍になるよう経験値にボーナスが入り、勲章(下記参照)が1つ貰える。
 
パレード中の行動によってMVPを取るためのポイントのようなものがモンスターごとに加算されてゆき、最終的に最もポイントが高かったものがMVPになる。
ポイントはパレード中に敵にトドメを刺したり、ほめてもらうことによって貯まっていく(非表示なため、正確な数値を確認することはできない)。
敵を倒した場合は1体ごとに1pt。ほめてもらった場合は1回ごとに5pt前後が加算される。
なお、最もポイントを得ていてもパレード終了時に戦闘不能だった場合はMVPにはならず、2番手以降が繰り上がりでMVPとなる。


 
パレード終了時に誰もポイントを得ていなかった場合は、MVPに相当する者が居ないと判断され、「がいとうなし」になる。

敵が自分が使用したみなごろしに当たって死亡した場合や、毒・猛毒ダメージによって死亡した場合は、こちらが相手を倒したことにはならず、誰にもポイントは加算されない。

そのため、1体で出現した強敵が毒ダメージで倒れたり、強敵のギガンテスがみなごろしで自害した場合は、MVPが獲得できないので注意が必要。

また、スタミナを消費しないパレード(プリティ島など)やひとことバトルではMVPは獲得できず、必ず「がいとうなし」になる。


敵が使用したみなごろしによる自爆、毒ダメージ、反射ダメージ(耐性・マホカンタなど)で敵が死亡した場合は、こちらが相手を倒したことにはならず、誰にもポイントは加算されない。

そのため、強敵など敵の数が少ない状況では注意が必要になる場合も。

また、基本的にスタミナを消費しないパレード(プリティ島など)やひとことバトルではMVPは獲得できず必ず「がいとうなし」になるが、交易商人イベントのぬすっと討伐では例外的にMVPを獲得できる。

MVPルーレット


2013/12/24(メンテ後)

2017/12/01 ~
MVPボーナス
全回復2222222
★★魔神斬り習得1
★★火炎斬り習得1
★★ひょうけつ斬り習得1
★★しんくう斬り習得1
★★いなずま斬り習得1
★★れっぱ斬り習得1
★★はやぶさ斬り習得1
★★ベホイマ習得1
★★インテラ習得1
★★スクルト習得1
★★ピオリム習得1
★★バイシオン習得1
★★フバーハ習得1
★★ザオラル習得1
★★レベルアップ2222222
★★攻撃力アップ111111
★★守備力アップ1111111
★★すばやさアップ111111
★★かしこさアップ1111111
かいしん率アップ1
みかわしアップ1
ランクアップ1111111
MVPボーナス

数字は現れる個数。

★はルーレットのボーナス名の上に表記されているものです。

 過去のMVPボーナス


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