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ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


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  • 連盟指令は疲れると某ブログ等で目にしますが、それなりの戦力があれば、疲れないと思うのですが、何に疲労されているのでしょうか? -- 2018-05-19 (土) 22:18:20
    • 飽きは人それぞれだからねぇ。結構飽きてて辛いけど、まだやめるほどではない、報酬のためにやる、というレベルだと単純作業でも疲れを感じる。後、どこまでポイント稼ぐかにもよるね。 -- 2018-05-19 (土) 23:16:39
    • これ質問じゃなく雑談じゃね? (^Q^ ってのは置いといて、枝1さんに同意。どの順位を目標にするかと自分の戦力で、張り付く時間が極端に変わってくるかと。毎回限界まで頑張ると疲れるよ。 (..; -- 2018-05-20 (日) 00:49:20
    • 疲れると書いてるのは廃課金の人。50位内とか狙ってるから簡単に999取れてもひたすら回さないといけない。その他の人は簡単に20スタミナ消費出来るし報酬も良いので連盟はウェルカムでしょう。 -- 2018-05-20 (日) 01:10:17
    • 機械相手の「個別報酬」狙いなら楽々だろうけど、対人間相手の「順位報酬」狙いなら、泥沼の争いでしょ?少し考えれば分かりそうなものだけど。 -- 2018-05-20 (日) 04:59:40
    • 個人的に連盟やってきて思うのは500位までなら楽々でやれるけど100位からはかなり怠くなって50位はホント1週間モンパレのことばかり考えることになる、ちゃんと時間に起きれるかとか、連盟時間を考えて予定を変えたりだとかもあって精神的にも疲労がハンパ無い。もう二度と100位以内は狙わないと思う。 -- 2018-05-20 (日) 15:30:34
  • 魔王オルゴにショック攻撃が来ました。ときどきピオラとどちらを残すべきでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。ちなみにアタッカーとして使ってます。 -- 2018-05-20 (日) 04:48:02
    • この掲示板では異端者だと思いますが、個人的にはショック攻撃に付け替えます。 -- 2018-05-20 (日) 07:28:35
    • 一長一短じゃないの?前者はしっぺ返しで逆効果を生む可能性が有るし、後者は上位のいきなりが来れば元々消える運命。そこを理解して木主の気分で決定すれば良いと思う。 -- 2018-05-20 (日) 08:38:05
      • これ。私はしっぺ返しが怖いのでアタッカーに状態異常攻撃はつけないようにしています。 -- 2018-05-20 (日) 09:40:46
      • 戦力が豊富で使い分けの出来る人なら良いけど、メインのアタッカーが一体でどのイベントにも主力で運用している人ならやめた方が良い。しっぺ返しで一気に使えなくなるから。人それぞれ、手持ちの戦力差で回答が異なると言う事。 -- 2018-05-20 (日) 12:34:44
    • どちらもいらない、ってのが答えになります。 ときどきシリーズはテンション以外いらないし、異界8はしっぺ返しがついてる事が多いので異界8目指すなら○○攻撃はハック、マホトーン以外はいらない。 -- 2018-05-20 (日) 09:45:47
      • 異界なら封じ系攻撃は程度の差こそあれどれも役に立つよ。しっぺ返しを警戒するなら、斬撃封じと体技封じを同時に持つとかをやめるだけでも概ね対応できるし。 -- 2018-05-20 (日) 09:56:47
      • どうやって対応できるの?しっぺ返しされたら対応なんて出来ないだろw 全くいらんね。足引っ張られてから消したりするのも面倒。行動阻害は壁の○○ボディのみ。 ハック、マホトーン以外基本いらないのは間違いない。特技枠対効果も良くない。ましてや魔オルゴで二枠しかないからより不要。しかもそれに合わせて持たせる技を調整するとかちょっとあり得ないかな。 -- 2018-05-20 (日) 23:57:41
      • どうやるか、もう書いてあるんだけどな。自分が複数のカテゴリの特技を持っておくだけでいい。相手の封じ系行動への対策にもなる。斬撃封じ攻撃持ちならシャイボ+魔風弾orつるまいとかにしておけばいい。シャイボメインでしっぺ返しで斬撃が封じられたら一時的に体技や踊りに切り替える。より良い特性を閃くか、どうしても邪魔になった、その時まで持っておくにこしたことは無い。 -- 2018-05-21 (月) 00:16:28
      • いらん、って事でいいか? -- 2018-05-21 (月) 01:14:59
      • ヨコだけど、重課金者さんの様に一体に複数のとくぎ移殖(魔風弾・フェザー・シャイボさえ)は微や無金者にはハードルが高いと思うよ。ココに質問してくるレベルの人なら尚更だと感じる。 -- 2018-05-21 (月) 05:45:47
      • ↑2 自分でそう思う分にはいいんじゃない?いいか?って、自分の中で答えが決まってて曲げる気が無いのは端から見ていても分かるし。けど周りを巻き込むのはよくないかと -- 2018-05-21 (月) 20:05:17
      • 異界での封じ系の特性はしっぺが怖い反面それが絡まなければ強力な武器になるのも確かだから、不要と断じて優先的に切るべき特性ではないかな。他に良特性が得られたり、どうしても邪魔になったら躊躇なく切ってもいいだろうけど、逆に言うとそうなるまでは持ってた方が良い。タマゴとタンクさえあれば、捨てるのは簡単だしね -- 2018-05-21 (月) 22:07:44
    • 自分は○○攻撃はトラウマになったなぁ。ずいぶん前のSキラーマシンの帯電体質とかサンダタのいきなりマジックバリアでマヌーサ攻撃持ちが死亡することがあって必要がない限りつけないことにしたけどね。自分なら冴えないけどときピオかな。他にメンバーがそろってるのならショック攻撃でもいいのかもね。 -- 2018-05-20 (日) 16:13:17
      • 俺はムドーが異界Lv8ボスだった時のエースがねむり攻撃持ちで、反射されまくって、最大級に簡単と言われてたのにクリアできなかったのがトラウマw -- 2018-05-20 (日) 19:30:37
      • ↑それ凄い分かりますわ。虎の子だと思っていた○○攻撃が逆に足引っ張って目標にすら到達できなくなるという……ご愁傷様 ・人・  4枝 -- 2018-05-20 (日) 22:40:32
    • ショック攻撃は取りあえず他に良特性が無かったら残しておいていいと思う。ただし、それがネックになった時用に、消すための卵と経験値タンクを用意しておく。しっぺ持ちがいない時は効果絶大だしね。 -- 2018-05-21 (月) 11:58:36
  • 連盟で作戦画面を押した際に、アタッカーのモンスター名が左に来るようにしたいのですが、編成時の出し入れだとうまくいきません。もしやり方があるのでしたら教えてください。 -- 2018-05-20 (日) 19:17:31
    • 過去ログVol.44のザオリクに関する質問にて、預かり郵便にいったん預けてから取り出すと、その順番に名前が左から並ぶらしいです。 -- 2018-05-20 (日) 19:32:21
    • 確認できました。ありがとうございました。 -- 2018-05-20 (日) 20:12:57
  • 神の踊り手は『踊り系のとくぎをしようしたとき』となっているのですが、『踊り系の攻撃をしたとき』ではないのでナイトフィーバーやメガザルダンスを使った時でも耐性を下げて扱う事ができますか? -- 2018-05-20 (日) 19:31:52
    • できない……というより、特技のカテゴリに関係なく味方が効果対象の特技には基本的に属性(耐性)がないので、それらの特性とは縁が無い。敵に使用するものでも、つるぎのまいは無属性なので対象外。神の踊り手の恩恵を受けられるのは、死の踊り(ザキ系)やメダパニダンス(混乱系)など。 -- 2018-05-20 (日) 19:38:25
    • 出来ないですね。無属性の特技は耐性効果はない。これは大剣豪、格闘王、神の息吹でも適用されるはず。逆に言えば無属性の特技は相手の耐性に左右されないという事です。 -- 2018-05-20 (日) 19:51:59
  • 凶エスタークに、フェザースコールか魔風弾どっちを、移植したほうがいいですか? -- 2018-05-20 (日) 21:07:27
    • 必中持ってるならフェザスコ、ないなら魔風弾で良いんじゃない? -- 2018-05-20 (日) 21:15:50
    • マヌーサ入るのでしっぺがえしがいるとゴミになりますし、基本HP低いのでコスパのよろしくない魔風弾は数発でガス欠になります。無属性とコスパを考慮すると凡庸性が高いのはフェザスコになります。 -- 2018-05-20 (日) 22:13:32
      • 間違えました基本MPのことです。 -- 2018-05-20 (日) 22:14:10
    • 出来れば両方。特性によるけどフェザーかな -- 2018-05-20 (日) 23:07:49
    • 個人的には魔風弾かな。異界でのMP不足は他ATの数やメガザルエスタでカバー。連盟はMP関係ないし。フェザスコは必要を感じた時にしかつけたいと思わない。それだけ魔風弾は強い。属性相性が半減以上の時はさすがに使えないけど・・・。 -- 2018-05-21 (月) 01:29:30
    • 自分が考える多弾攻撃の組み合わせは、魔風弾・シャイボ・さみだれ・つるまい。BSで使わないならエースにこれだけ付ければどんな状況でも対応できる。フェザスコ持ちには保険としてつるまいが欲しい。 -- 2018-05-21 (月) 11:34:35
  • デンガー特性で、「2回行動・ハック攻撃」に残り2枠「マホトーン攻撃・ラブリー・マインドガード++」なら、皆さんどれにしますか?? うちのデンガーは、戦力弱体系で動いてもらってます。 -- 2018-05-20 (日) 22:22:05
    • ラブリー消しかな -- 2018-05-20 (日) 23:04:30
    • BSで使わないのなら、マインド消せばいいのでは。 -- 2018-05-20 (日) 23:42:32
      • 木です。まさにBS使わないのでマインド消しました。ラブリー消しも選択肢だったんですね。 -- 2018-05-20 (日) 23:46:57
  • 私のデンガーとよく似てますね。いろいろ付け替えましたが結局私は、マホトーン攻撃、マインドガード++、攻撃力+200にしましたよ。 -- 2018-05-20 (日) 23:50:12
  • 竜神王をやっとゲットしましたがいろいろぶっ壊れだの何だの言われてますがすごさがイマイチわかりません。誰か詳しく教えてください。 -- 2018-05-21 (月) 02:01:41
    • 竜神王は会心を与えるたびに味方のドラゴン系のテンションが1段階上がります(今はまだ適用されてなくて7月アップデートから上がる様になる)。つまり会心を与えた回数だけテンションが1段階上がるということです。これが会心カンストの竜神王が3体いて多段攻撃したとき味方のドラゴン系はいつもハイテンションに近い(もしくはそれ以上の)状態になるよね?ってことです。 -- 2018-05-21 (月) 04:10:34
      • なるほど。ようやく合点がいきました。ありがとうございました。 -- 2018-05-21 (月) 11:29:40
  • 魔オルゴ+555いきなりインテ、まれにハイテンションにおうえんを閃きましたが、何を残したらよいでしょうか?ATKにする予定ですので、おうえんは必要なしでOKでしょうか? -- 2018-05-21 (月) 07:15:43
    • 貴重な二枠におうえんはいりません。インテは天地邪砲の威力が2割増しくらいになるので異界道中には最高ですね。まれハイは発動機会がかなり少ないので良いのが来たら入れ替えですね -- 2018-05-21 (月) 12:55:28
      • ご回答いただき有難うございます。 (^^) おうえん外しました。まれハイ外せるような良特性を閃いてくれれば良いのですが中々うまくいきません・・・。 -- 2018-05-21 (月) 14:58:02
  • 約2年ぶりに帰ってきました。質問1.光の大陸でイベント発生なし、転生のほこら出現せず、なので、石の次の炎へ行く方法を教えて下さい。 -- 2018-05-21 (月) 10:42:20
    • すみませんが書いている内容が理解しにくいので答え辛いです。とりあえずプレイ中の画面下部に次の目的地が示してあるのでそこへ行ってみてください。あとは目的地の大陸のマップを当サイトの左側のメニューから見つけ出しそこを読みながら進めて行かれてはどうでしょうか。 -- 2018-05-21 (月) 15:27:30
    • ホントに何でつまってるのかわからん質問。ストーリーチャートによれば、石の世界をクリアしたら次はマグダッグの館でイベントがあるはずで、光の大陸や転輪のほこらは関係ない。どこまで進んでいるのかはっきり言わないからそれ以上不明。 -- 2018-05-21 (月) 15:44:53
  • 前出の者です。2年ぶりにINNしました。まず、MAPを見たら、石の世界以下、世界が増えていたので(次が炎の~プリテイ島まで)行ってみたかったのです。なお、マグダックの館のイベントはおきました。又、闘神化するのに、光の大陸に行ってみたのですが、スライム用のアイテムがもらえず転生のほこらもみあたらないので質問しました。 -- 2018-05-21 (月) 16:17:03
    • 新生転生が2016/6/20実装される前に中断したんですね。転生のほこらは海の底にあります。 -- 2018-05-21 (月) 16:43:54
      • 光の大陸ラテール島でイベント→海の底「転生のほこら」 -- 2018-05-21 (月) 16:55:45
    • もしかしてプリティ島行ったことない?スタミナを消費せずパレードできる島。 -- 2018-05-21 (月) 16:52:33
  • 何度もすみません。光の島のラーテル島でイベントが起きず(これが問題です)、転生のほこらも出現無し状態です。プリテイ島は昔からあるので理解できてます。バグですか? -- 2018-05-21 (月) 18:28:50
    • 答えになってなくて悪いけどここには同じ症状を経験した人がいない、つまり答えられる人がいないと思う。運営に連絡した方がいいよ。 -- 2018-05-22 (火) 13:07:56 New
  • 夢見の異空への行き方を教えて下さい。
    夢見の異空へ着いたと同時に間違ってルーラーしてしまい行き方を忘れてしまいました。
    よろしくお願いします。 -- 2018-05-21 (月) 19:12:08
  • シャイニングボウを れんごく天馬かダークドレアムのどちらかに持たせようと思っています。どちらがお薦めでしょうか? -- 2018-05-21 (Mon) 21:50:56
    • どちらかと言えば天馬かな。けど天馬の性能も今一つなのが難点と言えば難点。 -- 2018-05-21 (月) 22:10:48
    • 超奥義を使うんだから今必要でない限りまだ保留が良いと思うケドどうしてもというなら天馬で良いと思う。アタッカーにするのかな。 -- 2018-05-21 (月) 23:14:50
    • どちらもないな。もったいないから良SSを待った方がいいと思う -- 2018-05-22 (火) 01:45:05
    • この板や雑談板で散々出ているけど、10連続持ちのドレアムをアタッカーにするのは地雷だよ?どうせ、連盟でも使う気でいるんでしょ?会心一回出る毎に一秒がすっ飛びます。気づいたら999個取り返す以前にあっと言う間に終了してたって事になり兼ねません。問題点は連続攻撃は威力が分散されると言う事にあります。10倍になる訳ではありません。会心(一秒消費)が出たら2万越えぐらいのダメージが×数回出て欲しいのに、ドレアムは数百~数千程度の低ダメージの連発(ハッタリの会心音だけ)だからです。 -- 2018-05-22 (火) 06:00:06 New
      • ブンブン丸は低ダメージ製造機で時間泥棒。ガソリンをガバガバ食う割には遠くまで走れない。つまり、育てれば育てる程(高会心)結果を出せなくなる逆ザヤが発生する。Pスキを活かしたサポート役が適任。 -- 2018-05-22 (火) 06:15:48 New
    • 皆が反対する理由の一つに、「超奥義が非常に貴重」な点があります。超奥義が容易く手に入る又は価値が薄い物なら、「どんどんやれば?」的な回答になったでしょう。超奥義は吟味して大事に消費してください。 -- 2018-05-22 (火) 06:26:14 New
    • みなさん、貴重なご意見ありがとうございました。また、「6」でムチャクチャ強かったドレアムくんがココではガッカリな仕様になってしまっている事もよく分かりました。ありがとうございました。 -- 2018-05-22 (Tue) 07:30:41 New
  • 何度もすみません。光の島のラーテル島でイベントが起きず(これが問題です)、転生のほこらも出現無し状態です。プリテイ島は昔からあるので理解できてます。バグですか? -- 2018-05-21 (月) 18:29:59
    • 画面下部に何て書いてるかかきなよ。 -- 2018-05-21 (月) 18:36:20
    • 一応聞いておきますけど、転輪のほこらの間違いではないですよね?転輪のほこらなら闇はらむ雲海にありますが。後上枝さんも仰ってますが、私たちはエスパーではないのである程度詳しく書いてもらわないとアドバイスのしようもないですよ>< -- 2018-05-22 (火) 01:32:08
    • 通常なら ≫≫闇の王の影戦後→ルーラで中央の大陸の【ニエバの森】に行く。→イベント後、光の大陸へ。→【ラテール島】→中間→【聖なるほこら】聖なるほこらでマスター・ラドゥガLv60+ダークナイトLv45×3とボス戦。島へ到着後たるほから手紙が来て新生転生が可能に。≪≪ なんだよな。一度海の底の【海の深宮】へ行ってみればどうかな? -- 2018-05-23 (水) 00:45:43 New
    • 最後の書き込みから48時間経っても返答なしの場合は質問削除でいんじゃね。回答者に失礼すぎる。 -- 2018-05-23 (水) 18:25:23 New
      • 本当に申し訳ありません。毎日は出来ないのです。たぶん、マグダックの~に行けと下に出ているので、パレードしてみます。強化出来るポイントに来て無い気がします。余談ですが、LVが90になっていたので、それなりに楽しんでパレードしてみます。 -- 2018-05-23 (水) 18:47:39 New
      • 自分は新生転生実装後からモンパレ始めたので光の大陸初上陸直後にラテールでイベントが発生しました。通常はそのパターンなのでどうにも新生転生イベントが発生しないならばいくつか上の木の枝の方が言ってるように運営に連絡してみた方がいいと思います。 -- 2018-05-24 (木) 00:00:49 New
    • 木です。転生のほこら、出ました。大陸を緑~すべて順番に回ってみました。有難うございました。 -- 2018-05-26 (土) 12:56:49 New!
      • おめっとうさん。 -- 2018-05-26 (土) 16:09:57 New!
  • 例の話題になったダークドリアードを先日手に入れたのですが、①異界ボス相手でも耐性普通であれば一回の成功でキッチリ全MP量の1/4を減らせるのか(系統斬撃みたいに軽減入って無いのか)②成功率は何%くらいあるのか、相手によって変動するのか この2点を既に使用されている方にご教授いただければと思います。よろしくお願いいたします。 -- 2018-05-22 (火) 11:32:47 New
    • 入手したんなら、実際に使えばいいじゃんかよ。それが答えだよ。甘えすぎ。 -- 2018-05-22 (火) 11:51:44 New
      • 検証しようとマホヘル伝授前に異界(8はしんどいので7)に投入してみたものの詠唱もなかなかしてくれず、すぐ堕ちてしまうので無理だったんです。またイベ無い時に異界潜って自分で確認します。すみませんでした。 -- 2018-05-22 (火) 12:03:58 New
      • そうか、実際に使ってみたのか。それすらしないで横着ものかと疑って悪かったな。マホトラ耐性普通でMP回復なければ4回で減らせる。テンション乗ればほぼ一発で枯渇させられる場合もある。割合軽減があったことはない。だが、いくら実質無配合の近接ドリアードそのままといえ、一度も詠唱させられないようじゃ話にならない。マホヘルはむしろ弱戦力でも工夫してなんとかしちゃう人にこそ有用。 -- 2018-05-22 (火) 12:52:37 New
      • この場合は入手しても伝授させなきゃ使えない。使えなきゃ伝授はさせないと思うので、自分で試したらってのは厳しいかと。 ①割合軽減は関係ないが、相手のマホトラ耐性により減らせる割合は異なる。 ②相手の耐性がマホトラ無効以上でない限り、必ず減らすことは出来る。 -- 2018-05-22 (火) 12:56:05 New
    • マホヘルもMPに割合ダメージを与える攻撃呪文だから、字面的には呪文割合ダメージ軽減の効果対象になっていてもおかしくは無いはずだけど、実際にはそうはなっておらず、攻撃呪文にはそもそも成功率と言うものはない。 -- 2018-05-22 (火) 12:53:01 New
    • 前提の認識が間違ってるね。耐性普通の相手なら、1回で減らせるのは33%。それで4回で100%減らせるから、1/4だと勘違いされることが多い。残り1%で問題ないなら、3回撃つだけでもいい。成功率は100%。軽減されることもない。ただ、最近の8ボス戦なんかは自動MP回復とかマホトラ攻撃とか、MP回復手段を持つ相手が多いという点で運営もマホヘル対策はしてる。 -- 2018-05-22 (火) 13:03:54 New
      • アドバイス追記ありがとうございます。1回の減らせる量は初めて知りました。自分はここのところ新たな火力増強を出来てない状況なので、いかに相手を弱体化させてこちら側の攻撃頻度を上げることに主眼を置いてます。マホヘルが万能とは思いませんが、ひとつの手段として活かせていけたらなと思います。 -- 2018-05-22 (火) 14:06:20 New
    • 皆さんに教えていただいて、相手の耐性次第ですが確実に弱体化できるということがわかりましたので、取りあえずバイシ・デバフ役の邪神官に付けようと思います。助かりました、ありがとうございました。 -- 2018-05-22 (火) 13:07:54 New
      • デバフ役につけるってことと、異界で全然使わなかったってことで確認だけどマホヘルはさくせん「ガンガン」だけどせんりょくうばえ にしてるってことはないよね? -- 2018-05-22 (火) 16:01:23 New
      • 呪文攻撃と同列なのでガンガンにしてました。よく考えたら邪神官のはもんはサポートで発動頻度が一番高くなるので併用が難しいです。伝授相手は再考ですね。コメありがとう。 -- 2018-05-22 (火) 16:36:25 New
  • ↑訂正 「マホヘルをよく使うのは・・・」 です。 -- 2018-05-22 (火) 16:02:11 New
  • 異界の8で竜神王が出すシャイボってドルイドには無効ですか?無効だと思うんだけど、ついつまんでしまうんですよ! -- 2018-05-22 (火) 18:21:26 New
    • 無効。8でドルイド使うのはキツイ。 -- 2018-05-22 (火) 18:58:53 New
      • ありがとうございます。今のところドルイドとラプソーンのあくまコンビでメガザルループでいくしかないんですよね~。 -- 2018-05-22 (火) 19:40:04 New
  • クイーンスライムさんが参上してくれました^^なんかいい使い方ありますか?教えてください。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:07 New
    • 異界の壁役。クイーンスライムのページを見てごらん。 -- 2018-05-23 (水) 00:42:29 New
      • 壁役ですか、パレスキともあってるみたいですね。ありがとうございます。大防御伝授してみます^^ -- 2018-05-23 (水) 00:47:20 New
  • 軽量級のバトルスタジアムで「さまようよろいSS」を持ってる人と対峙しました。あれは何かのイベントでもらえたものなんでしょうか?自分の手持ちは今はSで、スタート時からの初期メンバーなので、SSに出来るものならしてあげたいのですが・・・・ -- 2018-05-24 (Thu) 08:07:10 New
    • 最近始めた人?ピックアップだよ。http://www.dqmp.jp/info/37073 あと何かの報酬で貰えたかもしれないけど忘れた。 -- 2018-05-24 (木) 08:16:44 New
      • あぁ~・・もらえたやつなんですね。教えて頂きありがとうございました。 -- 2018-05-24 (Thu) 08:44:29 New
    • 私も所持していますが、おやぶん洞窟産ですよ。今はイベントのたんけんSPではSSランクは素SSしか出ない仕様ですが、以前はピックアップ種も混ざっていました。いわゆる、ハズレ枠です。 -- 2018-05-24 (木) 10:44:47 New
    • 余計なおせっかいかもしれないけど、仮に素FやEのピックアップを手に入れてもできれば会心素材にした方が賢明。BSの軽量サポとしか使い道がいずれ無くなる運命だから、SSもSも大してステに差はないので。そういう自分もロンゴ(ベビパン)をSSにしてしまいましたが。 -- 2018-05-24 (木) 12:23:11 New
    • まぁ、ステには大差ないのかも知れませんが、SS×EとS×Eの同種配合で付くとくせいは雲泥の差ですよ。長くモチベーションを保つには良特性の有無は不可欠です。ちなみに、私のSSさまよう鎧には勝どき、攻撃必中、いきバイ、いきピオが付いています。別のピックアップにはおうえん、まれにアタックカンタが付きました。片側Sではこうはいきません。 -- 2018-05-24 (木) 12:53:44 New
      • S×EやFでもその特性は付きます。自分は幾度となくS×F・Eの配合で勝ちどきやいきバイ等を捨ててきました。SSとの配合と比べてさほど差はないかと思います。それに極論すればおうえんさえ付けばサポとしてはもう配合終えてもいいくらい。自分の軽量サポは1体だけSSですが残り4体は全部Sで、すべてにおうえんが付いています。系統別BSでATとして使われるというならもちろん少しでもステの良いSSの方がいいとは思いますが。 -- 2018-05-24 (木) 13:59:38 New
    • 質問者です。この子は最初から選んで仲間に加えた、いわゆる初期メンバーでして、ルーレットで開始すぐくらいにランクUPをしてくれて、闇の王打倒まで何度となく強烈な一撃で冒険を助けてくれた大切な子なんです。冒険初期からの愛情があるのでどうしても贔屓目が出てしまうのです。SSに出来ない事はよく分かりました。 みなさん、ありがとうございました。 -- 2018-05-24 (Thu) 13:56:40 New
      • 以前は複数回たんけんに出てたんですがね。また手に入る機会もあると思います。これからも可愛がってあげてください。 -- 2018-05-24 (木) 14:02:23 New
      • 闇の王討伐の最後辺りまで魔王クラスのSSが出なかった事もあり、この子には本当に頑張ってもらったのです。皆さん同じように愛情のあるキャラはお持ちだと思います^^ コメント返信、ありがとうございました。 -- 2018-05-24 (Thu) 14:12:26 New
  • ダークドレアムをどうにかしてアタッカーに使えないものかと思案中です。コイツの欠点は「呪われた特性」の連続10がある事がネックなわけですよね?それなら今イベントで出てるゴーレムの渾身切りなどのような、一撃の技を持たせればアタッカーとしても使えないでしょうか? -- 2018-05-24 (Thu) 14:04:12 New
    • 仕組みを理解していないね。元の威力×テンション×かいしんなんだから、元の威力が連続攻撃の仕組みで小さく分散されている以上、一発屋のテンション×かいしんの乗った一撃と対等になる筈が無い。とくぎで同じになるなら、連続攻撃持ちが圧倒的有利過ぎるだろ? -- 2018-05-24 (木) 14:32:41 New
    • そんな抜け道が存在してるならゲーム開始以降5年もの間、誰も気づかない筈が無いじゃないか?連続攻撃持ちの低評価はシステムが変更でもされない限り無理です。 -- 2018-05-24 (木) 14:35:26 New
      • 木主も連続攻撃10に渾身が乗るとは思ってないでしょ。よく読んでみなよ。ようするに通常攻撃を少しでも減らし、特技(渾身斬)を使用するようにならないかなって言う事を書いてあるんでしょ。 -- 2018-05-24 (木) 14:42:05 New
    • 通常攻撃さえしなければ、特技はなんでも良いんじゃないの?それこそシャイボや渾身等。 -- 2018-05-24 (木) 14:36:06 New
    • 自分も連続持ちのシド―がいますが、本当に困る場面というのは異界8くらいです。前回の異界はシドーを入れてもクリアできましたが、現在の異界は外してようやくギリギリクリアできました。連盟にしても相手の後ろに放り投げておけば通常攻撃をしなくなりますし困ることはありません。木主さんのPTのレベル次第では大きな戦力になると思います。ただ他に戦力になるATがいる場合は、わざわざドレアムを選択する必要はないと思います。 -- 2018-05-24 (木) 14:56:14 New
    • 木主です。舌足らずで申し訳ないです。3番目の方が言われている通り、渾身×10で攻撃出来る等とは思っておりませんです(それが出来れば最強クラスですよね)。 ただ、本来10分割されてしまう攻撃を、どうにかして強烈な一撃のものに集約出来ないものかと・・・ やはりアタッカーよりも後方支援の補助に使うのがベストでしょうか? -- 2018-05-24 (Thu) 15:21:19 New
      • どんなモンスにどんな特技を付けても通常攻撃はしますよ。連続が嫌ならサポか壁ですね。まあ新型が出た時にキングレオみたいに連続が外れる可能性もありますからそれを期待されては。 -- 2018-05-24 (木) 15:29:18 New
    • まず「一撃に集約する」だけなら渾身斬りである必要はない。ただし渾身斬りのメリットは会心上げなくてもいいダメージが出せることだから、低会心のままドレアムアタッカーにするというのなら、渾身斬りで攻撃することでデメリットがかなりなくなる。れんぞくの本当のデメリットは、低威力会心が多く出てタイムを削ってしまうこと。 -- 2018-05-24 (木) 15:24:30 New
    • 主です。やはりドレアムはかなり使いにくい仕様なのですね。迷宮やバトルスタジアム等で、他の人の育てたドレアムを見て、もう少し使い道を考えてみるとしますね。いろいろなご意見ありがとうございました。 -- 2018-05-24 (Thu) 20:02:04 New
  • ハーゴン近や青シドーを持ってるのですが、今後邪ハーゴンや破シドーを手に入れて配合した場合、配合前のパレードスキルは消えますか? -- 2018-05-24 (木) 15:48:34 New
    • ハーゴン近と青シドーのパレードスキルという意味です。 -- 2018-05-24 (木) 15:50:51 New
    • ここのwikiの該当モンスのページ読んだ? -- 2018-05-24 (木) 15:58:29 New
    • 選択した方のパレスキが残ります。 -- 2018-05-24 (木) 16:02:29 New
      • ありがとうございます。 -- 2018-05-24 (木) 16:05:51 New
  • パフィンでモンパレがサクサク動くスペックってどれくらいあればいいんですか?教えてください。 -- 2018-05-24 (木) 20:23:04 New
    • モンパレがサクサクできるスマホやタブレットは無いですよ。グラフィックボードの違いが大きいので。 -- 2018-05-24 (木) 22:05:09 New
      • 回答ありがとうございます。いぜん雑談のほうでエクスペリアでサクサク動くと書き込みを見たことがあり、ただエクスペリアにもいろいろあるので、どれを使われてるのか思ったのですが。ありがとうございます。 -- 2018-05-24 (木) 22:12:33 New
  • 質問させてください。既出かも知れませんが、耐性「〇〇ボティ」でカウンターをする時の相手の耐性って影響するんでしょうか?例えばマヒ無効の相手に「ビリビリボティ」とか。 -- 2018-05-25 (金) 00:41:14 New
    • する。例えば、マヒ無効ならビリビリボディでマヒすることはない。 ただ、反射はしたのをみたことはないので、無効で扱われていると思われる。 -- 2018-05-25 (金) 03:04:55 New
  • ありがとうございましたm(_ _)m手持ちのピサロナイトに「ぐるボ」がきて、「へロボ」と交換するか迷って、結局「マインドの心得」を消すことで両方残しました!彼に「大地の怒り」を持たせていたのですがBSでマインド耐性が多いことであまり評価の良くない「ぐるボ」に賭けてみようと思いました(マインド耐性という点では「へロボ」も使い勝手が悪いかな…と思ったのですがここの掲示板をあちこち見て悩んだ挙げ句)ここまで来るともうあまり変わらない気がします; -- 2018-05-25 (金) 05:21:00 New
  • 今回の強敵でブレブレを取れたとして、2回行動持ちの壁役に付けてキッチリ発動してくれるんでしょうか。よく大防御あとの行動について書込みを見ますが、大防御解けたりしないのか、あるいは発動したにしても大防御直後の1回だけであまり意味が無いのでは、と思っています。大防御からの行動についてご存知の方ご教授お願いします。 -- 2018-05-25 (金) 11:15:42 New
    • ブレブレは壁につけるものじゃない。2回行動のモンスは1回目にだいぼうぎょしても2回目の行動で何かしてもだいぼうぎょとけない。だけどやっぱり壁はだいぼうぎょだけonが通常の運用だと思う。 -- 2018-05-25 (金) 12:00:44 New
    • 木と枝が書いてある通り、同時運用は辞めた方がいい。 だいぼうぎょからのブレイクは仕様上そうなっている。だいぼうぎょをサポート命令でした場合、1回目の行動でだいぼうぎょを使う。直後の2回目の行動でだいぼうぎょが解けないのではなくて、(2回行動持ちは)次の行動ではだいぼうぎょは解けないようになっている。サポート命令は攻撃系の特技も稀に使うので、だいぼうぎょとブレイクをオンでサポート命令をしておくと、だいぼうぎょ発動⇒ブレイク(発動には時間が掛かることが多い)となり、1回目のブレイク発動後もだいぼうぎょは継続される。 -- 2018-05-25 (金) 17:03:57 New
    • お二人ともありがとうございました。よく理解できました。大防御解ける解けない以前の問題として、発動自体の頻度が低いということで意味も無いことがわかりました。参考にさせていただきます。 -- 2018-05-25 (金) 17:22:16 New
  • 質問します。エルギオスの天地崩壊は会心がでますか? -- 2018-05-25 (金) 21:12:10 New
    • 体技だから出ないよ 使えない特技 やってみればわかる -- 2018-05-25 (金) 21:21:49 New
      • ちなみに、同じ体技の魔風弾やフェザスコの代用にもならないゴミ特技。 -- 2018-05-25 (金) 21:25:20 New
      • 体技が会心出なかったら魔風弾もフェザスコも海魔神も会心出なくなるよね。ブレスと勘違いしたのかな?天地崩壊は無属性の全体攻撃なので魔風弾やフェザスコの代用にならないのは当前。どちらかというとアバンストラッシュの代用で使うと良い。あとは異界8道中でもあると助かる。 -- 2018-05-25 (金) 23:42:50 New
      • 何でそんなデタラメを自信満々強気に言い放ったんや!? ビックリするわ -- 2018-05-26 (土) 01:13:21 New
    • 会心でますよ。個人的見解だと天地崩壊は、マダンテ、大剣豪大蛇、に続き現在BSヘビー級100万点越え出来る特技の1つです。 -- 2018-05-25 (金) 22:31:45 New
      • BSで、1ATK、勝どき大蛇で戦ってますが、天地崩壊には負けるため、どうしてもポイントがほしい時に対抗手段としてエルギオスの投入を考えていました。天地崩壊は発動するとまぶしいので会心が出てるのかどうか判りづらいため質問しました。これからエルギオスの会心を上げていきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2018-05-26 (土) 00:37:41 New
  • 時2持ち青シドーなのですが現在会心26ほどです。こいつをATから外して2回行動のSSと入れ替えたいと思っています。攻撃力が同じくらいだとすると会心はどれくらいあれば戦力維持できるでしょうか? -- 2018-05-25 (金) 21:12:27 New
    • 素SSの会心26のモンスを外して戦力維持したい場合の代理のSSの必要な会心は26に決まってる。例えばなんだけど自分はそういう時は+999で会心10~15くらいを及第点にしといてる。そう簡単に会心は上げられないしね。あくまで今すぐに必要な場合の話ね。 -- 2018-05-26 (土) 08:01:56 New!
    • 問題は異界8の時間削りだけだから会心は同等の26必要。 それにAT4体揃ってて異界8に挑戦出来るレベルなら入れ替えると時間確保でわずかに戦力アップになるけど、そこまで育成進んでるの? 余程課金と時間かけてない人なら最低2年はかかると思うけど? -- 2018-05-26 (土) 09:53:30 New!
    • ↑x2、横から失礼します。 ダメージの面ではなくて、時2回と2回行動の違い、連続の有無で時間的にどれぐらいの違いが出るかを聞いているのでは。 -- 2018-05-26 (土) 12:24:28 New!
    • 時2が15回攻撃する間に20回行動する、と考えれば(会心以外のダメが殆ど通らない敵に)会心19.5。実際そんな単純なものではないけど。 -- 2018-05-26 (土) 20:26:23 New!
  • 異界の道中やボス戦で敵の動きを眠りで止める場合、あまい息とラリホーマのどちらがいいでしょうか? -- 2018-05-26 (土) 21:00:52 New!
    • 一長一短。 あまい息は配置場所さえ決まれば一度に多くのものを対象に使うことができる。常に摘んで配置場所に気をつけないといけないし、勝手に前線に出て攻撃される。 ラリホーマは何処に配置しても使用することができる(左端に配置すれば、敵と乱戦にならない限り通常攻撃されることはほぼない)。使用範囲が狭い。 -- 2018-05-26 (土) 22:01:37 New!
      • 自分は異界7で(ラリホーマ・やけ息)モンスと(あま息)モンスの2体を使いましたが、その通りでした。結局あま息を使うのはやめました。自分は火力がまだ大したことないので、ボス戦でもラリホーマ・やけ息が効くとずいぶん楽ができ、スヤボがあればなお効果的。異界6までは使ってないのでわかりません。 -- 2018-05-26 (土) 22:30:16 New!
  • スマホでパフィンでプレーする時にモンスターを摘まんだり、マップをスクロールするのが上手くできません。スムーズに操作する方法を教えてもらえないでしょうか? -- 2018-05-26 (土) 23:50:14 New!
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