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ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • グレイツェルのパレスキ、自身を♂にしたら、グレイツェルもテンション上がります?タマゴ♂タフガイ持ってきて悩んでます。 -- 2017-06-24 (土) 07:47:06 New
    • グレイツェルに限らず、基本的にパレードスキルは自分は対象に入りません。 -- 2017-06-24 (土) 07:54:24 New
      • そうでしたか、有難うございます。それなら、やっぱり、♀のままでいきましょう。おかまチャンみたいで気持ち悪いですもんね。できれば、♀セクシーギャルあたり来ると、イメージぴったりなのですが。 -- 2017-06-24 (土) 08:16:09 New
  • 画像貼り付け簡単にできる方法教えてください。 -- 2017-06-24 (土) 11:50:29 New
    • 上のアップローダーにうp後、画像のURLコピってコメント挿入ボタン右のURLボタンから、どうぞ -- 2017-06-24 (土) 17:03:23 New
  • ミミックはSSランクになればかなり強くなるんですか? -- 2017-06-24 (土) 12:07:27 New
    • 大して強くなりません。ミミックに限らず低ランクモンスターを使うなら特技特性4枠になるSまでで十分です。素S→SSに一部強いモンスターが居るくらいです。 -- 2017-06-24 (土) 12:19:39 New
    • Sミミックのステがわかるなら、それにかいしんとみかわし以外のものを1.22倍したものとほぼ同じ。ベース上昇値も同様。 -- 2017-06-24 (土) 13:06:40 New
    • S+650ふつうで攻1200程度だから、推して知るべし。重さ30だから使い処は限られる。重さ無制限のステージなら2回行動の有りPスキルも利用できるランクダウンSの方が使い勝手が良い。SSミミックを使う理由はたった一つで、ミミック愛の有る人のみ。能力で選ぶ対象では無い。 -- 2017-06-24 (土) 13:56:25 New
  • 連盟実力テスト、MVPはもらえましたっけ? -- 2017-06-24 (土) 12:09:18 New
    • もらえます。 -- 2017-06-24 (土) 12:11:44 New
      • ありがとう (^^) -- 2017-06-24 (土) 12:18:58 New
    • 連盟はMVPルーレットの影響を受ける。サイズアップやダウンが当たる場合が有るから注意が必要。経験値は入らないから馬車に空きが有っても損失は無い。(LV1を入れておいてもそのまま) -- 2017-06-24 (土) 14:01:35 New
  • 遊びで、キングレオ配合したら、攻撃必中・一発逆転つきましたどうしたもんでしょうか。サボでザル用にしようとすこし配合したしだいです。 -- 2017-06-24 (土) 14:01:11 New
    • 悩んでいる時点でアタッカーにする価値はないという判断が下されているのでは。サポであっても今後も配合を行うのなら、攻撃必中だけ残して育てていけばいい。 -- 2017-06-24 (土) 15:19:03 New
    • まじゅう系限定BS(いつ有るか分かんない)のエースアタッカーにすればいいじゃん。 -- 2017-06-24 (土) 16:09:42 New
      • 遊びで、と言うからにはゆとりの有る経済状態の家庭でしょうから。 -- 2017-06-24 (土) 16:11:14 New
  • 今回の連盟司令、箱マニアとしてパンドラボックスは手に入れたいです。が、これまで10000位以内入賞まで粘ったことはありません。1回あたりの王像獲得数は平均300くらい、本日やっと仕事が落ち着いて、第10半ばで6107個の12097位まで上がりました。パレードは古典型SS(ピサロ+999、レアム+715以外は+200未満)組です。10000位以内確定させるには、日曜日の夜に12000個位目標で大丈夫でしょうか?スタミナだけであれば人参100本余裕でいけます。2倍+その他の効果を中心に参加していますがコツを伝授していただけるとうれしいです。 -- 2017-06-24 (土) 20:29:09 New
    • ダブルバイシを常に維持する・できればピオリムも。よってサポが最低3体はほしい。 -- 2017-06-24 (土) 20:37:00 New
      • ありがとうございます。ピオリムは盲点でした・・・。配合できるか探してみます。 -- 2017-06-24 (土) 20:46:16 New
      • ちなみにウチは会心菅スロアタッカー3体でバイシピオリム5体安定。アタッカー4体にもできるけど、1ボで999は変わらないし、重さ的にシュバルツが入らなくなるので3体に。ピオリムは意外と大事だよ -- 2017-06-24 (土) 20:56:45 New
      • 上位の援軍がピオリムを重視している理由が見えてきました。勉強になりました -- 2017-06-24 (土) 21:43:42 New
    • アタッカーはピサロ・ドレアムのみに、バイシオン役を3~4体入れてしっかりつまみ、ダブルバイシ状態を維持。メガホンは攻撃毎に使う。会心率もちゃんと上げてれば、2倍のみでも700~800くらいは取れると思います。 -- 2017-06-24 (土) 20:42:50 New
      • ありがとうございます。メガホンも併用して挑戦してみますね。 -- 2017-06-24 (土) 20:48:04 New
      • え、まさかメガホン使ってなかったの!それはダメだよ。全部メガホンじゃないと、金の無駄。勇気のメガホンの配合方法はわかってる?買うんじゃなくて作るんだよ -- 2017-06-24 (土) 20:54:25 New
      • すみません、メガホンの効果甘くみていました (T-T ただいま錬金中です。 -- 2017-06-24 (土) 21:06:50 New
      • メガホンは惜しまずジャブジャブ使うんだよ。一体でも行動したら直ぐに使う。安定して999到達する様になったら減らせばよい。 -- 2017-06-24 (土) 21:38:32 New
      • メガホンでテンションアップ、知っているようで基本的かつ効果的な使用方法に気づいていませんでした。勉強になりました (^^) -- 2017-06-24 (土) 21:52:26 New
      • どうりでですね・・・ピサロ999ドレアム715にしては300個とは随分少ないな~?と思いました(シャイボぐらいは付いてるだろうし)メガホン10個以上使うぐらいで丁度いいと思いますよ、10個以下ならタイミング逃してるか、ケチってると思ってやると良い感じになりまっすよ。 -- 2017-06-24 (土) 22:37:14 New
    • あと攻撃はシャイボ、つるまい、魔風弾のどれかね。どれもないんじゃどうしようもないけど、次までにつける -- 2017-06-25 (日) 20:10:18 New
      • つるまい、魔封弾・・・、強敵イベントで装備してほしいですね。SSがスカウト出来ないスペシャル探検イベントよりも、技持ちモンスイベント増やしてほしいです。 (^-^ -- 2017-06-25 (日) 22:20:28 New
    • 木主です。皆様アドバイス本当にありがとうございました。最新型SS+強力呪文がないと上位は難しいと諦めていましたが、古典型SS+ゴールド錬金アイテムを駆使することで10000位以内の目標が余裕で達成。そればかりでなく自己最高の821個獲得は想定外の好結果でした。間もなく合計20000個獲得できそうです。これらは全てモンパレwikiコミュニティの皆様おかげです。本当にありがとうございました。モンパレの楽しさ再発見です。 -- 2017-06-25 (日) 22:15:16 New
  • ss大賢者ホイミスライムを持っていますがこいつにイオマータを付けた方が良いですか? -- 2017-06-24 (土) 21:52:34 New
    • 近接タイプのモンスターは呪文攻撃に向かないのでおすすめしない。 -- 2017-06-24 (土) 22:10:25 New
    • マジックハックが人気みたいですよ -- 2017-06-25 (日) 01:15:12 New
  • 流星や火球連弾を軸にラプソーンをアタッカーとして使う場合、会心率上げは不必要でしょうか? -- 2017-06-25 (日) 11:32:47 New
    • 命令ガンガン行こうぜにした所で、特技使用の合間に通常攻撃が混ざるのは防ぎようが無いので、当然、会心は上げた方が良いでしょ? -- 2017-06-25 (日) 11:59:34 New
      • やはり必要ですか…ご教授ありがとうございました。 -- 2017-06-25 (日) 12:16:56 New
  • 質問があります。守護神化の場合、新生転生を繰り返すと痛恨軽減率の上限値が上がるようですが、繰り返すだけのメリットはありますでしょうか。スライムを守護神にしているのですが、ジュエルがたまってきたので、やってみようと考えています。 -- 2017-06-25 (日) 12:21:43 New
    • 攻撃力3000の相手から受ける痛恨の一撃のダメージは、痛恨軽減率が最大の50%であったとしても1500程度になる。スライムではたとえSS+999であったとしても即死は免れない。 -- 2017-06-25 (日) 12:29:44 New
    • 効果が薄い気がする。俺なら別の個体の転生に優先して費やすけどね。 -- 2017-06-25 (日) 13:49:59 New
    • ありがとうございます。木です。スライムではあまり意味がないのですね。かといって、SSクラスを何度も新生転生するほどジュエルが余っているわけではないし……。新モンスター用にとっておくことにします。 -- 2017-06-25 (日) 14:15:19 New
      • SSに重ねて使わずとも、迷宮や強敵でPスキル持ちのランクダウンSを捕まえたりする機会が有ると思います。これらを転生させる為にもジュエルや宝石は無理に消費せず、残して置いた方が良いと思われます。 -- 2017-06-25 (日) 15:32:30 New
  • クリア報酬のSSは、(近)も選べるのですか? -- 2017-06-25 (日) 17:04:30 New
    • 現在SSは、シドー、ハーゴン、ピサロ(近)がおり、竜王かダークドレアムで迷っていますが、ピサロ(近)が選べるなら配合用にするのが一番いいのかなと思っています。この点も含めて終え買いします。 -- 2017-06-25 (日) 17:08:58 New
    • (遠)(近)は選べません。長い目で見れば、ドレアムを確実に取っておくことをおすすめします。 -- 2017-06-25 (日) 17:48:45 New
      • ありがとうございました。ブログみてると(近)も選べそうだったので。ドレアムにしてみようと思います。 -- 2017-06-25 (日) 19:22:13 New
      • 何処を見てどう解釈したのか知らないけど、それはガセネタ。フェイク情報を拡散しないで。選べるのは、竜王、りゅうおう、ドレアム、キングレオ、ピサロ、おろち、ゾーマ、バラモス、シドー、ハーゴン、の普通タイプのみ-- 2017-06-25 (日) 20:06:15 New
      • 選択画面 http://uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/e13306db97c48dbbd0191beec9a98732d966c168 -- 2017-06-25 (日) 20:32:38 New
    • +がまだ低いならシドーもありだけどね。分散だけはしちゃだめだよ -- 2017-06-25 (日) 20:11:27 New
    • みなさんご意見ありがとうございました。シドーがドレアムか考えてみようと思います。 -- 2017-06-25 (日) 23:11:43 New
  • 魔王ミルドにシャイボかつるまい伝授しようと思いますがどちらがいいでしょうか?超奥義在庫すくないので宜しくお願いします。 -- 2017-06-25 (日) 20:41:38 New
    • シャイボ -- 2017-06-25 (日) 20:46:21 New
    • 連盟で使うシャイボが優先。剣舞は敵ボスの耐性がシャイボに対し「半減」以上の場合に使う。今回の様に「軽減」の場合は、シャイボの威力に軍配が上がると聞いた。だから、今回はシャイボの方を使う。 -- 2017-06-25 (日) 20:54:31 New
    • 魔風弾との関係も教えてください。 -- 2017-06-25 (日) 20:56:28 New
    • 俺ならとりあえず、どっちもしない。魔ミルドは魔風弾あるからね。他はなくてもとりあえず困らない。 -- 2017-06-25 (日) 22:38:42 New
      • 下の枝だけど、耐性が普通の時に魔風弾73003、シャイボ57041と連盟1位の方が平均与ダメの数値を出している。魔風弾の方が基本的に2割強強く。同耐性ならシャイボは不要。耐性が1段階差なら同じくらいで、条件に合わなくなったらつけてもまだ間に合う -- 2017-06-25 (日) 22:45:05 New
    • そもそも何を目的として2つ目の特技をつけたいかによる。魔風弾が十分強いから、魔王ミルドはそれだけでもいい。2つ目をつけたいなら何かに使いたいという目的があるはずなので、それを言ってくれた方がいい。 -- 2017-06-25 (日) 22:47:10 New
      • 主です。魔王ミルド攻撃力カンストしています。異界用で必要になるかなと質問しました。 -- 2017-06-25 (日) 23:01:03 New
    • 異界で必要になるかを判断するなら、挑戦したい異界のレベルや他のSSの+値や特技がわからないとなんとも言えない。7までなら999魔ミルド魔風弾ともう一体999いれば普通はなんとかなるでしょ。ただし、つるまいしか効かない敵とか出てくれば当然別。要するにその時点で考えるしかない -- 2017-06-25 (日) 23:35:55 New
      • ピサロ守護神+999会心30絶好調、エスタイキバイ+980会心27でもL7クリアできない。メガザルループ崩壊、押し込まれて終了のパターンです。 -- 2017-06-25 (日) 23:50:09 New
    • 主のパーティー構成がわからないので細かいアドバイスはできないが、急いで伝授する必要はないと思う。超奥義少ないのであればなおさら!!!  むしろ逆に、魔風弾を別のアタッカーに移植するほうがありな気がする(もちろんパーティー構成次第であるが -- 2017-06-26 (月) 02:32:44 New
    • 体技2つあっても・・保険でシャイボ(必要な時に伝授) -- 2017-06-27 (火) 09:05:22 New
  • アタッカーのJOKER(勝どき、いきテン、ビリボ持ち)に、絶好調が閃きました。勝どき、絶好調は確定で、いきテンとビリボどちらを残すか迷っています。異界とバトスタ両方で活躍してほしいと考えたとき、どちらを残すべきでしょうか? -- 2017-06-26 (月) 01:25:13 New
    • いきテンに一票。このテンション系特性3つは、どれも安定した効果の望めるものだから、アタッカーの特性構成としては理想形の一つかと。BSでの勝率・ポイントアップに直結するのはもちろん、異界でも道中のザコ戦で毎回初手から1.5倍ダメージになるのは便利。ビリボに関しては、BSにおいては有効な相手が限定され、効果の無い・薄いモンスターを相手にする時には実質死に特性となるし、異界においてはBSと同様の理由+そもそも攻撃を食らわないことが望ましいため、いずれにしろそこまでの効果は期待できないかと。 -- 2017-06-26 (月) 01:44:13 New
      • 丁寧なご回答ありがとうございました!アドバイスを参考に、いきテンの方を残しました。 -- 2017-06-26 (月) 01:51:14 New
    • 当然いきテンだよね。しかし、うらやましい。その3つ最強特性じゃん。ライトなら毎週モーモンもらえるわな。 -- 2017-06-26 (月) 03:28:21 New
      • 達人になるから毎週は無理です。・・・一応つっこんどきました [heart] -- 2017-06-26 (月) 17:13:41 New
  • 気合伝授ついてお聞きしたいのですが、したっぱ産の伝授は、何体のせて伝授するのが効率がいいのでしょうか。一体だと時間はかかりますが、数多くできますが、10体フルだと確率はあがりますが、ゴールドもダッシュの鈴の浪費もばけしいしで……。みなさんはどうされていますか? -- 2017-06-26 (月) 10:40:07 New
    • 会心やみかわし0.1は一体ずつ。テラノクラスは奥義書とDランクを9体追加して、二枠を0.4と0.5にしてやっている。10体乗せは奥義書を使わない伝授、例えばメガザルやバイキ伝授の時にしかやらない。 -- 2017-06-26 (月) 10:48:06 New
      • ゴールドは最近は利用価値が上がって来ているので、無理に使わなくなってきた。個々の課金力次第だとは思うけど。 -- 2017-06-26 (月) 10:50:38 New
      • Dランク9体は勿体無い。テラノの所持特技が1つならD2体、2つならD4体、残りEFランクでも2段階上がって0.4と0.5になるよ。 -- 2017-06-26 (月) 11:19:42 New
      • 俺はテラノ奥義は0.5と0.6にしてやってる -- 2017-06-26 (月) 11:50:08 New
    • 伝授にも配合にも使わないEFランクモンスターは追加の9体にしてる。追加用モンスターが居なくなったら1体ずつで伝授。 -- 2017-06-26 (月) 11:28:31 New
    • 木です。みなさんコメントありがとうございます。みなさん、それぞれなんですね。テラノ奥義のやりかた参考になりました。 -- 2017-06-26 (月) 13:21:14 New
  • キングヒドラで最もHPの多い性格は?もんぱれ道具箱のベース上昇値と無キャップ最大値のどっちで見ればいいのか分かりません。。 -- 2017-06-26 (月) 11:10:25 New
    • ベース上昇値。装備や転生を除けば、ステータスは2999まで。 -- 2017-06-26 (月) 11:15:41 New
    • ありがとうございます。やっぱりタフガイなんですね! -- 2017-06-26 (月) 15:56:10 New
      • 一番早くカンストするのはなまけもの。 -- 2017-06-26 (月) 16:35:10 New
      • ありがとうございます。うまくタマゴが手に入るまで残っていたリーサのチョコで一先ずおおぐらいにしました。 -- 2017-06-27 (火) 07:44:19 New
  • 咆哮とかおたけびって、使う機会があるのでしょうか。竜王の咆哮がなかなか消せなくて困っています。 -- 2017-06-26 (月) 13:55:15 New
    • 多分、無い。俺はサクッと消した。アタッカーとして使うのなら、会心を上げてポイントを稼ぐ為に必要な付けなければならない特技が沢山ある。枠潰しの咆哮やおたけびを残して置くゆとりなどない。 -- 2017-06-26 (月) 15:45:22 New
      • デバフ(妨害)役はデバフ係の役目。アタッカーの仕事じゃ無い。アタッカーの仕事はポイントを稼ぐ事のみ。 -- 2017-06-26 (月) 15:47:41 New
  • パンドラぼっくすの伝授枠なんでしたか? -- 2017-06-26 (月) 14:03:01 New
    • 死の踊り:5%、HP+5:8%、守備力+5:4%、かいしん+0.5:1% -- 2017-06-26 (月) 20:33:56 New
  • 明日からの強敵イベントですが、人参無しだとドルイドのスカウトは現実的な確立まで上げられるでしょうか?霜降り肉のストックは10個ほどあるので、場合によっては投入も考えてますが。 -- 2017-06-26 (月) 19:42:12 New
    • 上昇率や出現率にもよりますけど、頑張って上げても2%くらいまでじゃないですかね。ちなみにSランクスカウトを99.9%にするには霜降り肉70個くらい必要です。 -- 2017-06-26 (月) 20:12:32 New
      • 2%ですか……。取れたらラッキー、くらいに考えてた方が精神衛生上良さそうですね。とりあえず、福引券集めイベントだと割り切ることにします -- 2017-06-26 (月) 20:44:59 New
  • 異界では、死の踊りとザラキはどちらが有用ですか? -- 2017-06-26 (月) 20:36:19 New
    • ザキ完全無効が付いてる印象しかない。どちらも精々、道中か取り巻きモンスにしか使えないと思う。 -- 2017-06-26 (月) 20:51:46 New
    • 道中の時間短縮で死の踊りの方が全体対象だから有用だという意見をよく目にするけど。 -- 2017-06-26 (月) 21:16:01 New
    • ありがとうございます😊 -- 2017-06-28 (水) 21:01:28 New!
  • 前少しだけしてて最近復帰した者です ジョーカーがいて復帰の肉でラプソーンが当たったのですがタマゴをどちらに使えばいいか悩んでいます ご教授お願いいたします 他にSSは居ません -- 2017-06-26 (月) 20:51:21 New
    • どちらにも使わないが正解。 -- 2017-06-26 (月) 21:17:10 New
      • 両方弱くて使えないって事でしょうか? -- 2017-06-26 (月) 21:41:42 New
    • ラプソーンの方が断然早く使い物になりますよ。 -- 2017-06-26 (月) 23:26:28 New
    • ラプソーンは現SSの中でもかなり強い方です。 -- 2017-06-27 (火) 01:52:13 New
    • 迷宮とBSで流星で壊滅してから流星恐怖症です -- 2017-06-27 (火) 02:21:17 New
    • SSの育成の優先順位を付ける場合には、攻カンストが早い、初期会心率が高い、闘神化があるといったように火力が高くかつ速成するかというところで見ればいいと思う。ラプの場合はそれ以外に?系でないという強みもあるしね。 -- 2017-06-27 (火) 11:07:36 New
    • それなりに課金するならJOKERのほうがいいかもしれないけどそうじゃないなら会心上げとか素3スタートは無課金微課金じゃかなりきつい -- 2017-06-27 (火) 16:46:20 New
  • 教えて下さい… SS+999値でLv85モンスの攻撃力・守備力・素早さなど既に黄色マーカーなんですが、これに同種配合で攻撃力or守備力or素早さをある程度上げた(種と実を使った)モンスを同種配合したら本体(+999)の黄色マーカーの部分(攻撃力or守備力or素早さ)は上がりますか?? 何方かアドバイスを頂けますでしょうか。 -- 2017-06-26 (月) 22:48:39 New
    • 上がりません。装備・新生転生によるステータス補正を除けば、ステータス上限はベース上昇値+999までで、なおかつ2999までです。 -- 2017-06-26 (月) 23:27:57 New
    • 木です… ~て事はもぅ既に+999値の時点で終わっている…終了ッーwて事ですよね?  (--; ふざけてこんな質問をした訳ではないンです…自分ではてっきり!きっちりと↑⤴上がるモンと思っていて、確認…念押しで質問しました……浅はかでした…… (T-T (T-T -- 2017-06-27 (火) 00:21:25 New
      • もっと言うと、+値が999に行く前に攻撃力や守備力がすでに黄色マーカーになっていたかもしれなかったわけです。 -- 2017-06-27 (火) 02:19:49 New
    • ゲームバランスを崩さない為の、二段階のカンストの999(黄色)(ボーナス値上げ)と、2999(オレンジ)(同種配合ベース上昇)の壁が有るのですよ。それを超えた分は基本、無効です。既に説明が有りますが、別枠での装備品や新生転生分や、今後出て来るとくせい枠を一つ潰して+値上げタマゴロン?で増やすしか有りません。 -- 2017-06-27 (火) 05:39:57 New
  • メガザルは、サポートたのむぜの命令で発動しますか? -- 2017-06-27 (火) 07:32:17 New
    • するよ! -- 2017-06-27 (火) 07:45:46 New
  • SS三体(ドレアム・JK・キングヒドラ)にだいぼうぎょがついているのですが、異界やBSでだいぼうぎょしながら攻撃可能でしょうか? -- 2017-06-27 (火) 08:05:46 New
    • だいぼうぎょ→攻撃→だいぼうぎょ→攻撃、と行動してくれれば可能ですが、そう都合よく動いてくれない。 -- 2017-06-27 (火) 08:36:41 New
    • 特に異界では大防御壁が安定していることが前提。攻撃が入ると大防御が解除されるので、特技枠は大防御以外はOFF。 -- 2017-06-27 (火) 10:12:01 New
    • ありがとうございます。やはり壁、ATC,サポートそれぞれの役割があるのですね。 -- 2017-06-27 (火) 14:03:31 New
  • バイキルト、バイシオン、メガザルを覚えさせたSドルイド(+200)をBS、連盟、異界でサポート役として使用しており、4枠目の特技を何にしようか迷っているうちに今回の強敵で思いがけずメラマータ持ちをスカウトしました。4枠目にメラマータは使い道があるでしょうか。すでにメラマータだいまどうは所有しており、ドルイドは魔神化しておりません。 -- 2017-06-27 (火) 13:25:43 New
    • 一番やっちゃダメなことだと思うよ。そもそもSドルイドはサポとして育成しているはずだからサポ重視させないとダメ。メラマタは残しておきましょう。ドルイドに付けてもダメ余り取れないばかりか魔神化したら低いダメージで時間がゴリゴリ削られる。 -- 2017-06-27 (火) 14:20:19 New
    • 異界で物理攻撃に耐性のある相手や、来週のS以下バトスタでなら出番あるかも。付ける場合は魔神化したほうがいい。 -- 2017-06-27 (火) 15:09:24 New
    • 現時点では、サポのドルイドとの配合はお勧めしません。今回スカウトしたドルイドは、下っ端探検で「きれもの」を捕まえたら配合して性格変更して、伝授でイオグランデでも覚えさせて連盟や交易商人で活躍させるのが良いのではないかと思います。 -- 2017-06-27 (火) 15:50:53 New
    • なんで一番やっちゃいけないことかわからないけど枠空いてればつければいいんじゃないの?異界で魔法しかきかない雑魚出ることあるし、それを始末するときだけアタッカーにすればいいだけですし、便利じゃないですか。超奥義使わずに済むし、+値あがるし、威圧などのS級特性閃くかもしれないし。他につける特技も見当たらず枠があいるならむしろやらない理由ないかなと。 -- 2017-06-27 (火) 17:38:58 New
    • 木主です。ドルイドを完全にサポートとして使うならメラマータは必要ない。サポートメインだが物理が通らない敵に対してATとしてワンポイント起用できるようにするという観点ならメラマータ持ちでも有りということですね。とりあえず次の異界までは2体を別々で使用してみます。サポがメインでもマータ持ちが常にパーティにいるというのは心強いので異界が始まりましたら配合を頭に入れて運用いたします。皆様、有益なご意見有り難うございました。 -- 2017-06-27 (火) 18:04:50 New
  • アタッカーとして育成中のJK(いっぴきおおかみ)ですが、この前の連盟で手に入ったごうけつに変えてしまいました。もしかしてやってしまったのでしょうか? -- 2017-06-28 (水) 09:20:46 New!
    • まあ育成中ならいいかも。配合直後攻撃ステが上がりやすいからね。最終的にはステのバランスが一番いいタフガイにした方がいいけど。 -- 2017-06-28 (水) 09:45:53 New!
    • いっぴきおおかみだと攻撃力が配合+999でベース上昇+1722と低いので、+999でカンストするごうけつの方がいいと思われる。攻撃力はカンストしないものの、トータル的に一番いいのはタフガイと言われている。 -- 2017-06-28 (水) 09:48:55 New!
    • モンパレ道具箱かみるっこソフトを検索してそこで一度調べてみては? -- 2017-06-28 (水) 14:09:34 New!
    • ありがとうございます。育成中ならOKですね! -- 2017-06-29 (木) 03:44:57 New!
  • 初心者です。インテ・インテラの効果的な使い方がよくわかりません。また、〇〇の息や〇〇斬りにも効果ありますか? -- 2017-06-28 (水) 14:01:22 New!
    • 攻撃魔法ややみのブレスなど、かしこさに依存する特技を使う場合に使用すると与えるダメージがあがります。とはいえ、かしこさは攻撃力と異なり、一定上の数値を超えると目に見えてわかるほどの違いにはならないため、そこまで重要視する必要もないと思います。PT内に攻撃力依存のキャラがいるならバイシオンを使った方がいいと思いますし、かしこさ依存のキャラのみでPTを構成しない限り使う必要はない気がします。 魔法攻撃以外ではやみのブレスや流星など極一部のみがかしこさ依存で、ほとんどのもは依存しないので効果はありません。かしこさ依存の特技かどうかは、特技のページを見れば書いてあります。 -- 2017-06-28 (水) 15:25:16 New!
  • ラプソーンを魔人化しても大丈夫ですかね?賢さ999ぐらいでSHTで連盟で1発3500ぐらいのダメージだったのですが、賢さカンストの暴走で3倍になりますが秒数的にメリットはどうなのかがそこまで詳しくわかりません・・・ -- 2017-06-28 (水) 16:20:40 New!
    • 流星の話なら呪文じゃないので暴走しない。マータ系の話なら、呪文ダメ2倍ボーナスが無いとイマイチのダメージで秒数持っていかれる。 -- 2017-06-28 (水) 16:34:20 New!
    • 流星は体技なので暴走しないので、賢さの上がる魔人化はメリットしかない。 -- 2017-06-28 (水) 20:02:11 New!
    • なるほど体技だったんですねあれ・・・ -- 2017-06-28 (水) 20:27:28 New!
  • デンガーと天魔王ならどちらに鶴舞付けるべきですか? -- 2017-06-28 (水) 17:11:03 New!
    • 持ちキャラ全体が未配合で、初期とくぎしか持っていないのなら天魔王に付けてメインアタッカーで考える。配合値が異なったり、他に特技があったり、他にデンガーが複数いたり、書かれていない条件があるなら条件次第。 -- 2017-06-28 (水) 17:18:00 New!
    • デンガーはさみだれがあるからつるまいは不要。 -- 2017-06-28 (水) 17:19:15 New!
    • 他のアタッカーにシドー+999ジョーカー+999竜王+250程度デンガー+249天魔王無配合です -- 2017-06-28 (水) 17:32:40 New!
      • どっちを育てるかによるのでは。この状況から天魔王にタマゴを注ぎ込んでいくのなら天魔王に。とりあえず、天魔王はPスキル頼りでルーキーしか使わず、ルーキー以外はデンガーに注ぎ込んでいくのならデンガーに。デンガーはさみだれがあるので火力的には使う機会はほぼないと思いますが、○○ボディの影響を受けないのでつるぎのまいを異界用に覚えてしまって損はしないと思います。 -- 2017-06-28 (水) 23:16:30 New!
  • +999デスタムーアにヘルファイア、交易商人でツカえませんかねぇ? -- 2017-06-28 (水) 18:34:43 New!
    • デスタムーアじゃなくても使えると思う。 -- 2017-06-28 (水) 18:37:44 New!
    • わざわざデスタに移植する意味がない -- 2017-06-29 (木) 02:18:49 New!
  • ムドーは使えますか?勝どきがついたので喜んでるところです。どんな育てかたがいいでしょうか。 -- 2017-06-28 (水) 19:54:13 New!
    • ステータスも耐性もいいので使えます。闘神化してアタッカーにすればいいと思います。 -- 2017-06-28 (水) 20:14:24 New!
  • MVPの大きさアップダウンについて質問です。何回引いたかわからない場合、確認する術はありますか? -- 2017-06-28 (水) 20:36:39 New!
    • ない。が、配合の台に乗せて出る「ちょっと小さい」とか「とても小さい」などの表記で目安にはできる。 -- 2017-06-28 (水) 20:42:43 New!
      • そうでしたか、お返事ありがとうございます! -- 2017-06-28 (水) 20:48:39 New!
    • あります。ゲーム内で直接確認できるわけではないので、多少面倒な手順が要りますが。ゲーム内で編成画面でサイズアップしたAとしてないB(同種もしくは色違い)を並べてSSを撮り、撮った画像をペイントに移し、そこでBのサイズを弄ってAの大きさを探り確認する方法です。Bのサイズを100(初期)から135(1.35倍)にしてAと全く同じ大きさになったなら、Aは大きさアップを7回引いている(1回につき5%アップ×7回=35%アップ=1.35倍)ということになります。また、目安程度であれば、配合時に表示される大きさ表示でも多少は判断できます。±1~2で「すこし」、±3~6で「けっこう」、±7~10で「かなり」大きい/小さいと表示されます。 -- 2017-06-29 (木) 00:21:12 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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