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質問掲示板
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ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


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  • ドルイドがMPつかうなでバギを使うようになってしまいました。しかも、特技にバギがないのにです。私だけでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 15:53:01 New
    • バギの心得の付いたさばきの杖を装備していませんか?もしそうなら、外して試してみては如何でしょう? -- 2017-04-19 (水) 16:43:35 New
      • さばきの杖は持っていません。装備はかしの杖、特技はバイシ・バイキ・メガザル 特性は××ガード、××キラーです。メタル狩の壁に使ていましたが、今日は妙に逃げられるので集まれ後よく見ていたら小さな火の玉を発射していました。 -- 2017-04-19 (水) 17:53:23 New
      • それ通常攻撃 -- 2017-04-19 (水) 17:55:46 New
      • 特技にバギが無くても攻撃しちゃうんですね。先頭に配置した事が無かったので気が付かなかったんですね。ありがとうございました。 -- 2017-04-19 (水) 18:11:22 New
      • MP使うなは、通常攻撃を続ける攻撃的作戦だよ。攻撃させたくないなら、いのちだいじにかサポート頼むぜで。先頭に配置しても攻撃しない。 -- 2017-04-19 (水) 18:23:21 New
      • バギ使ってる訳じゃなくて、タイプ遠隔(呪文系)の使う通常攻撃の火の玉を知らなかったのねwタイプ地上や空中なら殴り、体当たりに行く所を遠隔は敵と遠く離れてる設定なので、火の玉で表現しているだけです。とくぎじゃ無い。遠隔のアローは弓矢、ワラビーはどくろやホタテを投げて攻撃するのと同様です。MPは当初から全然使用していない。 -- 2017-04-19 (水) 18:48:16 New
      • ←・パレードさくせんのページを一度、全読してみたら? -- 2017-04-19 (水) 18:56:44 New
      • メタイベに壁は不要。と言うより、アタッカー以外に敵(メタル)と接触や隣接させちゃダメ!開幕、「あつまれ」してる意味が台無し。敵の索敵範囲に入る前にこちらが攻撃態勢を整えて先手を取るのが目的なんだから。壁などあり得ない。アタッカー以外の育成キャラは後方に出来るだけ下げて手を出させない。特に遠隔タイプは索敵範囲が広いから、思いっきり後方に配置する必要がある。既に説明があるが、アタッカーの攻撃力が低くバイシのサポートが必要なら、ドルイドは「サポートたのむぜ」にしておけば、何処に置いても攻撃はしない。 -- 2017-04-19 (水) 19:11:29 New
      • 主です。皆様いろいろ勉強になりました。ありがとうございました。 -- 2017-04-19 (水) 20:00:22 New
  • 初歩的な質問でスミマセンが、メタイベでサポFを配合しているのですが、みなさんはレベル50で配合してますか?それとも75同士で+2にしてますか? -- 2017-04-19 (水) 21:08:33 New
    • 色々理由はあるけどLv50同士で十分。したっぱで簡単に手に入る、50→75までの経験値が膨大すぎる、+値が伸びても大して差が出ない。低ランクは+値よりも配合回数で良特性狙い。 -- 2017-04-19 (水) 21:32:52 New
      • なるほど、特性狙いの回数ですか。教えてくれてありがとです -- 2017-04-19 (水) 21:41:41 New
    • メタイベを利用した所で、LV75同士の配合だと手間が掛かり過ぎて、遅々として進まないよ。しあわせ印使って一度にメタキン3匹が出れば一発でLV50になら到達する。並行してE~S紋章も惜しまず使い一回の配合で+60とか思いきって上げる。 -- 2017-04-19 (水) 21:56:49 New
    • 特性がそろうと、あとは下っ端からの素体が逆にたりなくなる。鈴課金で下っ端をまわすか三時間おきに出発できる人でなければ、lv75で配合するほうが楽にプラス値があがるかも。必要経験値もわけあいさえあればそれほど苦にならないレベル。 -- 2017-04-21 (金) 07:22:51 New
  • メラマータイオマータをつけるのとそだてるのを悩んでいます、ネルゲルとハーゴンがいてハーゴンに時々インテが付いてます、性能はネルゲルの方が良さそうですが、ハーゴンも捨てがたいです、どちらがいいでしょうか、お願いします。 -- 2017-04-19 (水) 21:37:22 New
    • ハーゴンがお気にならハーゴンで良いでしょう。趣味枠は無敵。他人の評価は二の次です。ちなみに、ハーゴンの総合評価は素SSの中で最低ランクです。移植自体が超奥義の無駄で勿体ないと言う意見が大半です。私も非効率ですがりゅうおうにメラとイオのマータを移殖しました。 -- 2017-04-19 (水) 22:00:39 New
      • 同意。自分もハーゴンにメラとイオマータを伝授して育てている。ただし、あくまで稀に異界で使う程度の趣味モンスターとして考えている。マータ系は攻撃力とかいしんさえ高ければ、ほぼ必要ない特技ので、ガチか趣味かで意見が分かれるところ。 -- 2017-04-19 (水) 23:05:12 New
      • 移植はありだと思ってます。ただ大間違いなのが攻撃力豆上げや会心上げたりバイシつけたモンスにつけても意味無いということ -- 2017-04-20 (木) 08:41:17 New
      • 書き方がまずかったのなら、スミマセン。マータ系は攻撃力とかいしんさえ高ければ、ほぼ必要ないってのは、攻撃力とかいしんがあれば、シャイニングボウなどがメインとなるのでマータ系は必要(使い道)がないって意味です。 -- 2017-04-20 (木) 11:11:24 New
    • ありがとうございます、アタッカーいるのでよいSSが出るまで育てていきます -- 2017-04-20 (木) 14:36:05 New
  • 連盟って重さ制限ありましたっけ? -- 2017-04-19 (水) 22:21:01 New
    • あるよ -- 2017-04-19 (水) 22:24:37 New
      • どれくらいですか? -- 2017-04-19 (水) 22:29:43 New
      • 通常のパレードと一緒 -- 2017-04-19 (水) 22:35:09 New
      • ありがとうございます。助かりました。 -- 2017-04-19 (水) 23:22:28 New
  • メタルキングを配合していくうえで性格はどれが一番いいんでしょうか? -- 2017-04-19 (水) 22:55:08 New
    • 守備力がカンストするまでは、守備力が一番高くなるひっこみじあんorくろうにん。守備力がカンストしたら、すばやさが一番高くなるいっぴきおおかみ。 -- 2017-04-19 (水) 23:00:50 New
    • +値が550くらいまでならいっぴきおおかみでいいですが、それを越えたらでんこうせっかの方がすばやさ上回りますよ(Sランク前提です) -- 2017-04-21 (金) 03:02:39 New
  • 既出ならすいません。ドルマゲス/フェザースコールの会心ダメージは等倍(=攻撃力数値)であっていますか?等倍以外の数値はでませんか? -- 2017-04-20 (木) 09:01:38 New
    • どこパレと違って、特技の会心ダメージは、ほぼ等倍に属性効果が乗るだけです。フェザースコールも同じ。 -- 2017-04-21 (金) 20:54:40 New
      • 補足:パレスキや属性によるダメージの増加や減少、テンションや特性によるダメージ増加があります。イベントで特定のダメージに倍率がかかる場合もあります。 -- 2017-04-21 (金) 21:05:39 New
      • ほかの特技(魔風弾・シャイボ・聖魔・つるぎの舞など)に比べ会心時のダメージ値(倍率や弱点などの属性含む)が低いので疑問に思っているのです。ありがとうございました。 -- 2017-04-22 (土) 09:02:51 New
  • 【現在のアタッカー3体】●竜王+910〈重さ〉74〈性格〉てつじん〈攻撃〉2953+転生295〈会心〉19.50+転生0.27〈特性〉フール攻撃、ヒートアップ、まれにマホカンタ●シドー+857〈重さ〉72〈性格〉ひっこみじあん〈攻撃〉カンスト+転生382〈会心〉23.10+転生1.49〈特性〉時2、ときバイ、真ボミエガード、ひん死でMP回復●魔ミルド+747〈重さ〉76〈性格〉ラッキーマン〈攻撃〉カンスト(転生無し)〈会心〉12.50〈特性〉ねむり攻撃、マヌーサ攻撃、ビリボ【育成中のアタッカー】●JOKER+667〈重さ〉59〈性格〉ちからじまん〈攻撃〉2578(転生無し)〈会心〉3.00〈特性〉こんらん攻撃、ときピオ、ライバル心【育成予定のアタッカー2体】●ミル爺+140〈性格〉ねっけつかん〈特性〉ドルマの心得++、イオの心得、イオのコツ+●ジュリ(無配合)〈性格〉あたまでっかち【その他】●ピサロ無+103〈性格〉ふつう〈特性〉デインのコツ、ルカニガード++、不屈の闘志【現状】〈BSライト〉竜王ワントップ+ライムでベテラン凄腕往復〈BSヘビー〉竜王、シドーツートップ+ライムでベテラン常駐たまに凄腕〈連盟〉2ボで999個安定〈異界〉Lv5~7〈育成方針〉+値が低いタマゴはアタッカー3体で良特性狙い、+値が高いタマゴはJOKERで攻撃カンスト目指す、ルキタマはミル爺優先でその後ジュリ【目標】BSライト・ヘビー共に凄腕常駐、異界Lv7安定です。そこで質問が2つあります。①奥義の書が99個近くになったので、テラノ(9体所持)を会心伝授しようと思っているのですが、アタッカー3体の内、誰の会心を優先して上げるべきでしょうか?れんぞく持ちはあまり良くないようですが、まずシドーを会心MAXにした方が良いでしょうか?②魔ミルドに良特性が来た場合に消去した方が良いのはどれでしょうか?個人的にはビリボは残して、ねむり攻撃かマヌーサ攻撃だと思うのですが、全くわかりません。どっちの方が役に立った等の実体験があればお聞かせ願いたいです。あと、シドーに良特性が来た場合は真ボミエガードから消しても問題ないでしょうか?ひん死でMP回復は異界で役立つ可能性があると思うのですが、真ボミエガードの有用性がわかりません。 -- 2017-04-20 (木) 13:26:58 New
    • ①自分ならシドーは見切りをつけてサブアタッカーに格下げ、もしくはだいぼうぎょ役にシフト。BSライトで使っているアタッカーのかいしんを優先してあげる。 ②ねむり攻撃。前回の異界Lv8ではねがえりの類似特性持ち 、前々回はねむり反射、と異界では行動不能系の○○攻撃はマイナス要因になった場合、致命的になる。 ボミエと瀕死は2択ならボミエだが、どちらもいらない。 余談:長文はそれを理由に読んでもらえない可能性もあるので、もっと短くした方が良いかと。 -- 2017-04-20 (木) 14:06:52 New
      • 竜王Sが一体いるので、同種配合で良特性が来るのを信じて竜王の会心上げを優先したいと思います。ねむり攻撃から消していきます。アドバイスありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 16:35:57 New
    • 奥義99*テラノ+C5D4をお供にして0.3上乗せた場合の期待値 かいしん22.2 旧魔王を3体完成させるか新魔王1体完成させるかは木主の好み次第でしょう シドーのときバイと魔ミルのビリボ以外はATに必要のないとくぎばかりなのでどれを捨てても大勢に影響はなしです どれも中途端ぱに育ってしまってるので選択はかなり難しいですね -- 2017-04-20 (木) 15:03:35 New
    • 印象は目立って尖った所が無い。連続攻撃持ちに将来性が全く感じられないので、闘神化の竜王かライトからワントップで使えるJOKERのいずれかを運天のくじ引きで選んで、会心上げに全力する。ミル爺は余力で程々の育成で十分。八方美人的でアッチもこコッチもと欲張りするが、そもそもの失敗の元凶だと気付いて欲しい。 -- 2017-04-20 (木) 16:01:19 New
      • そのメンツで凄腕常駐出来てない事実が、分散育成の失敗を物語っています。 -- 2017-04-20 (木) 16:11:36 New
      • 凄い分散だよね。ここまで効率く育てちゃう人もいるんだって印象。相談しなくていいからどれか好きな子に絞って育てなよ。そこまで育てたならシドーはあまりお勧めしないけどね。 -- 2017-04-20 (木) 16:35:19 New
      • 攻撃カンストまでやってるし、そこまで悪い分散って印象は受けない。タマゴの使い道もしっかり考えてるみたいだし。 -- 2017-04-20 (木) 16:48:37 New
      • そうかな?会心が分散してる方がたまごより重症だし、竜王は攻カンストしないまま、どうしてこうなってるのか、ちょっと笑ってしまうけどw -- 2017-04-20 (木) 16:52:40 New
      • 一体でも会心30にしてれば凄腕は常駐できる。卵で+値上げて攻撃力2999のカンストさせるのは当然すぎる話。分散を指摘されてるのは主に会心上げの事。 -- 2017-04-20 (木) 17:50:51 New
      • 会心もちゃんと竜王に集中してやってるように見えるぞ。他は単に上げてないだけで分散はしてないじゃん。それにどれを上げるべきかって聞いてるんだし、むしろ分散させないように考えてるんじゃないか。 -- 2017-04-20 (木) 18:23:52 New
      • 会心がとっちらかってないからそこまで間違ってるとまでは言いませんけど、強いて言うならJOKERと魔ミルはどちらかに絞るべきだったかと。魔ミルドはほぼ竜王の上位互換ではありますが、竜王から乗り換えなくてはいけないほどではないですし、聖魔頼みではこの先やっていけないかと思われます。BSを考えるならJOKER育成が先でしょうね。 -- 2017-04-21 (金) 01:49:56 New
      • 葉1さんへ 達人に入れないのがおかしいとありますが、現在会心カンストはほぼすごたつでは当たり前になりつつある以上、結局メガザルループがどれだけできるか、テンション系とくせいをどれだけ持っているかどうかです。仮にJOKERか魔ミルドが+カンストしたから達人安定するかと言えばとてもそうは思えません。私も育成は一点集中するもの、と教わったので気持ちはわかりますが、あてにならない根拠で木主を批判するのはどうかと思われます -- 2017-04-21 (金) 01:58:09 New
      • すごうで達人間違えました。諌めようとして間違い失礼いたしました。 -- 2017-04-21 (金) 06:28:17 New
    • まずBSヘビーのアタッカーをシドー→魔ミルドにして、闘神化することをおすすめします。また、BSの+ライムというのがアタッカーなら、外したほうがいいと思います。ダメージ源はバイキルトの掛かった攻撃カンストのSSのみにしたほうがポイントが出ます。その上で①は竜王か魔王ミルド。BSライトだけ考えれば竜王を会心30に、BSヘビー、異界連盟を考えれば魔王ミルドを上げ、両方会心20↑にして、竜王に頼り切らないようにしたほうがいいと思います。②個人的に消すならマヌーサ攻撃。ねむり攻撃もカウンター持ちの相手にデメリットはありますが、刺さる場合はかなり有効になります。そしてシドーは時2・ときバイ以外要りません、場合によってはときバイも必要無くなります。 -- 2017-04-20 (木) 16:18:57 New
      • 様々な意見ありがとうございます。自分では攻撃カンストしたら次のモンスター育成していって、良特性引いた奴に全力って考えていたのですが、失敗だったんですね。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2017-04-20 (木) 16:52:26 New
      • 「攻撃カンストしたら次のモンスター育成していって」ってのはうそでしょ ふつうにいけばシドーなり竜王なりピサロなりが攻撃カンストしたら次育成のはずだけど 竜王はカンストすらしていない おそらく入手は前者の3体より遅めのはずの魔ミルドが攻撃カンストしてるのをみると行き当たりばったりの適当な育成をしてる証拠だと思います。 -- 2017-04-20 (木) 21:07:59 New
      • 竜王は転生分含めてカンストに届いているし、50くらいは誤差かなと思い、次の育成に移行しました。自分では効率良く進めているつもりでしたが、間違っていましたね。 -- 2017-04-20 (木) 22:37:59 New
    • 魔ミルドかJOKERどちらを育てるにしても、まずは竜王カンストからかな。カンスト魔王が2体いて不都合なことはないし、BS以外なら竜王が使い物にならなくなることはまだまだ考えられない。異界8を目指すなら良耐性かつ良とくぎ向けの魔ミルドを、BSを考えるなら軽量でサポ広げられるJOKER育成。終わったらたまごや+の状況をあわせてもう一方を育てるか、新しくジュリを育てるか検討、と言った所かな。あくまで自分なら。 -- 2017-04-21 (金) 02:09:06 New
    • まあ結局のところ、会心上げをさぼっている、というのが一番の問題ですね。無駄遣いはしてない(というかおうぎ90個以上我慢したの凄い)けど使うべきところで使えてもない。確かにとくせいは大切だけど、その時のために集中投下するべきは超おうぎとS以上素材であり、それを取るために異界回したりするのに会心カンスト魔王が必要なんじゃないのかと。 -- 2017-04-21 (金) 02:14:21 New
    • 木主と大して変わらん育成状態(配合+値&会心&良特性も無い)の者ですが、BSは両方とも凄腕常駐です。 皆さんの仰る会心30に越したありませんが うちは一体もいないので凄腕常駐を目指すだけならそこまでは不要です。 ちなみに、うちのBSヘビーのアタッカー SS+999会心20前後が2体と S+650会心10以下1体とへぼいです。  木主さんのパーティでもアタッカーに聖魔と鶴舞あれば凄腕常駐は十分可能です。 -- 2017-04-21 (金) 04:10:04 New
      • 補足)BSのポイントは既定数連勝する程度しかプレイしませんが、ヘビー125000~130000、ライト64000~68000 といずれも1000位前後です。 異界はLv7は(薬で会心上げて)クリアできてます。 アドバイスを送るとしたら会心上げは先に述べた程度としても、モンスの性格と配合+値は改善の余地あると感じました。  育成頑張って下さい。 -- 2017-04-21 (金) 04:27:23 New
      • BSは軽いSSを育てないと最近はきつい かいしんカンスト魔王いても最近ちょこちょこベテランに落ちるよ  ここ2年ほどずっとすごたつループだったけど。 枝主はひょっとしてAT3体以上使ってるようなゴミPTなんじゃないの? すごうでキープできてもポイントでないパターン -- 2017-04-21 (金) 14:24:22 New
      • 記載の通りヘボイPTと認識していますよ。 あと、ここ数ヶ月のBSスコアも補足として記載していますが? 軽いSSを親分で引けていないのだから無い物ねだりをしても仕方が無いのです。 それでもBS開始から一度もベテランに堕ちたことなありません  枝 -- 2017-04-21 (金) 15:29:33 New
      • AT3体以上の勝つためだけが目的のPTでしょ ゴミクずへぼPTだと自覚あるなら自慢げにここに書き込まない方がよいのでは? 俺でもAT3,4体にすれば維持するぐらいは簡単だよ でもゴミPTにはなりたくない 聖魔4体も5体もいれてるPTみるとわぁーって思う 漢なら5ptか高ポイントの一か八かにかけたいめんどくさいから5,6戦でやめるけども -- 2017-04-21 (金) 15:51:04 New
      • 2葉4葉は誹謗中傷・煽りにあたるので通報しました。 -- 2017-04-21 (金) 20:13:11 New
      • ここ質問掲示板であり質問者は木主、少なくとも俺は質問でなく木主へ返信している。木主の目標はBSは凄腕常駐であり、ものには順序もある。 貴殿の投稿は・・・ 。 ヘボPTとまで記載した上で、BSポイントも参考数値で書いてるにもかかわらず、、自慢だの、ポイントが伸びねえだとか、漢ならだとか 木主の質問に対する回答になっていないだけでなく、俺への返信と解釈してもどうみても可笑しいだろ。 読解力・理解力が無いの十分わかったからイチイチ絡むな。 枝 -- 2017-04-21 (金) 20:47:17 New
      • 1匹放置PTやあがきたくさんPTに何も感じないならそれでよい しかし少しでもそれらにイラッと来るならばそれと同じPT -- 2017-04-22 (土) 00:35:59 New
      • 勝手に他人のコメントを削除するのはだめでしょ? 読解力ないって言うけどAT2体以下しか使用していないならば俺が悪い誤るわ AT3体以上使うゴミPTと一緒にしたのは申し訳ない -- 2017-04-22 (土) 00:40:52 New
      • 木主がどういう運用でBS挑んでいるか書いてないのに、それと関係ない話に脱線しているから不適切なレスというのがまず前提。その上で「3人アタッカーをゴミ」という単語は明らかな煽りなんでコメントアウトされるのもやむなしかと。葉が嫌おうと単体パやあがきと言った勝ちを狙わないポイント出させないパと勝ち狙いの3人パでは意味合いが違うでしょ。ポイント出しにくいのはどちらも一緒だけどそこは受け入れないと。 -- 2017-04-22 (土) 10:58:51 New
      • ゴミPTとかの煽りも良くないけど、他人の書き込みを勝手にコメントアウトにするのはそれ以上の違反行為。これを行った人が仮のつかないBLに入るのを何度も見てきた。編集井戸端へ訴えられる前に消した人は謝っておいた方がいいよ。 -- 2017-04-22 (土) 11:40:22 New
      • 批判対象の一匹PTやあがきPTと、それと異なると考える人がいる(少なくとも私は違うと思う)3人PTを同列に扱うというのは煽りの類だと思いますし、木主の話題からどんどん脱線していくには不快な文だと思っています。私がコメントアウトしたわけではないですが、私から見れば上の文はコメントアウトされても仕方ない妥当性はあると思われます。もっとも、しなくてはいけないものでもないグレーゾーンには入ると思いますが -- 2017-04-22 (土) 11:50:58 New
      • 仮の付かないBLに入るのはコメントアウトではなく削除や改変。まったく妥当性のないコメントへの介入ならわからないですが、ある程度コメントアウトの正当性があるにも関わらず、他人にBL入りするかもと脅迫する方がよほど悪質なのでは? -- 2017-04-22 (土) 11:54:31 New
      • 煽りかどうかの判断は個人の主観によるものだから、軽々しくCOを行うべきではない。少なくとも議論に参加している人間がやっていいことではないだろう。通報機能がある以上まずは閲覧者の総意にまかせるべき。またCO理由も明記せずにCOしているのは明らかに違反行為だし、人によってはただの意趣返しにも見えてしまう。 -- 2017-04-22 (土) 12:26:45 New
      • ページ注意の1に該当する内容についての厳密なガイドラインは編集井戸端の過去ログを探してもありません。もちろん葉13氏の言っている内容は妥当ではあるのですが、このwikiでのルールで定まっているわけではありません。(パズドラのwikiは、管理者から通報やコメントアウトなどの仲裁措置は第三者が取ること、言い争いをした当事者達は通報しないことなどが明記されています)。もし葉13氏がその意見からコメントアウトを控えて欲しいということなら、まずは編集井戸端でその旨を管理人に申請してください。 -- 2017-04-22 (土) 12:34:39 New
      • ちなみに、編集の手引きからコメントアウトに理由をつけるのは推奨行為であり、必要行為ではありません。もう一度編集の手引きと編集井戸端を確認してからコメントをお願いします。間違った認識で他人に対して違法行為だの書かれると、それ自体が非常に不快です。なお、長引くようなら編集井戸端に場所を移して、この場所のはコメントアウトすることを提案します。 -- 2017-04-22 (土) 12:40:23 New
  • 異界レベル8クリアを目指してアタッカーの配合を頑張ってるところなんですけど、SSのカンストアタッカーをいくつ育てれば異界レベル8のクリアができるでしょうか?4体は必要でしょうか? -- 2017-04-20 (木) 18:31:24 New
    • 前々回までは3体居れば何とかなった。前回は4体、もしくは絶好調持ち含めての3体+ドレアム数体くらいが必要だったみたい。 -- 2017-04-20 (木) 18:45:34 New
    • 上の人と同じですがパレスキ優秀なSSおよび闘神化してる魔王で絶好調などの良とくせいがあれば3体でクリア可能でした。どれも必須ではないですが該当する項目が多ければ多いほどよいでしょう あとはMP管理が必要です。MPをやりくりするためにはMPの切れたATと壁を交代させるやり方をする人も増えてきました。レベル8をクリアできなくても何度かレベル8を挑戦しておくと自分に何が足りないかわかるので挑戦してみることが重要です 私は闘神化魔王が1体のみだったので4体編成でクリアしました。 -- 2017-04-20 (木) 21:19:28 New
    • パレスキ効果を考えても最低額3体は必要かと思います。攻会カンストなら3体、絶好調なら1.j -- 2017-04-21 (金) 01:26:19 New
      • …絶好調や凶エスタ、魔オルなどのテンションの組み合わせなら、8の仕様によっては2体でもクリア可能かな場合もあります。 -- 2017-04-21 (金) 01:52:13 New
    • 前回のような難易度だと、パレスキや特性での与ダメUPが無いとたとえ4ATであっても難しいね。それにATが4体だと、サポや壁役の再編成も必要だし。理想は3AT+パレスキ・絶好調だと思う。攻会カンストATというだけではクリアはしんどい -- 2017-04-21 (金) 09:41:17 New
  • 心得の上昇値について質問させてください。心得・心得+・心得++の上昇値(率?)を教えていただきたいです。よろしくお願いします。 -- 2017-04-20 (木) 19:05:39 New
    • 5,10,15%。とくせいのページをよく読むと載ってる。 -- 2017-04-20 (木) 20:26:44 New
      • すいません、今後はよく確認して質問するようにします。ありがとうございました。 -- 2017-04-20 (木) 20:50:46 New
  • シャイニングボウ(メラ&デイン系)両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか メラの心得++/デインの心得++ で30%それとも15%でしょうか -- 2017-04-20 (木) 21:10:32 New
    • 片方です。相手にとって弱い耐性で判定されます。例えばメラ耐性普通、デイン耐性半減だとメラ耐性で判定され、心得もメラだけ乗ります。 -- 2017-04-20 (木) 21:16:39 New
      • 横ですが、耐性が同じ場合はどうなりますか?どっちも乗ることはないのですか?また仮にどちらか片方のみが優先されてしまい、仮にメラが優先される場合は、メラの心得とデインの心得++の2つがあっても、メラだけになるのでしょうか?それとも、デイン++のがお得だからそっち選ぶとかなりますか? -- 2017-04-21 (金) 00:11:48 New
      • 耐性が同じ場合はメラで判定されるようです。心得もメラしか乗りません。例えば相手の耐性がメラ・デイン共に普通だとしたら、デインの心得を持っていても効果はありません。 -- 2017-04-21 (金) 00:35:21 New
      • ということは、デインの心得は、耐性がデインのみが弱点、あるいはメラ耐性のみ所持した敵じゃないと効果ないってことなんですね。なかなか悩ましい。大蛇などでもイオとベタンで似たような関係がありそうですね。横から割り込んだにも関わらずありがとうございました。 -- 2017-04-21 (金) 00:48:42 New
      • デインの心得が耐性普通以外は乗らないというのは本当ですか? -- 2017-04-21 (金) 16:48:28 New
      • 嘘です。 -- 2017-04-22 (土) 02:07:25 New
  • メタルイベント ドロップ率がかわったとおもいます私だけでしょうか?鈴が落ちにくくなって種がふえてませんか? -- 2017-04-21 (金) 14:43:15 New
    • うちは急に銅が増えました。他の方の意見も聞きたいです^^ -- 2017-04-21 (金) 14:45:44 New
      • うちも今日は多かったです。20パレで銅5 -- 2017-04-22 (土) 00:39:28 New
    • ドロップよりも、今日になってメタキン1匹のパターンが増えたように思います -- 2017-04-21 (金) 15:07:16 New
      • そうだね 今日8/9で1匹だった -- 2017-04-21 (金) 16:31:29 New
  • 特性なのですがスライムキラー++とスヤスヤボディどちらの方を残した方が良いでしょうか?ピサロ+900で二回行動・一発逆転・いきなりバーハとあと一枠で悩んでいます -- 2017-04-21 (金) 16:07:43 New
    • いきなりバーハを消す手も有るかと。 -- 2017-04-21 (金) 16:10:26 New
    • ありがとうございますいきなりバーハ余り出番ないでしょうか -- 2017-04-21 (金) 16:16:58 New
      • それを残してる人はあまりいないので、出番あるかないかは、使用されてるご本人が一番知ってるのでは? 何度もそれで救われたという強い思いがあるなら残せばいいのでは? -- 2017-04-21 (金) 16:32:36 New
      • いきなりバーハはブレス系のダメージを減らすものですが個別対象で時限的です。どこであれ必要とされる場面では全体対象かつ継続性が求められるので、いきなりバーハは基本的に不要といえます。強いて使える場面を探すとしたら、迷宮くらいでしょうか。 -- 2017-04-21 (金) 18:57:40 New
    • スヤスヤボディ -- 2017-04-21 (金) 16:46:03 New
    • 有難うございますいきなりバーハを消しましたかなり助かりました助言有難うございます -- 2017-04-22 (土) 16:15:21 New
  • 育て始めたSSのメインアタッカー候補を配合していたら、ねむり攻撃がつきました。でも、異界の高レベルのステージでボスがねがえり持ちの場合があるので、はずしたほうがいいでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 18:38:02 New
    • タマゴロンに余裕があるなら1個残しておいて消したい時に使うといいですよ。ちょうどメタル祭りなので、レベルを戻すための経験値タンクも作れますね -- 2017-04-21 (金) 19:16:03 New
      • 1個残しておいて→(ねむり攻撃を)残しておいて のまちがいです。メインATまで育てば、反射やしっぺ返しで眠られてもこまるのでつけないほうが無難です。 -- 2017-04-21 (金) 19:26:16 New
  • シャイニングボウ(メラとデイン系)を使われた時、とくせいイオガードだけを持ってるよりメラガードもあった方がダメージは抑えられますか? -- 2017-04-21 (金) 21:25:39 New
    • イオガードは関係ない。シャイニングボウを受けたモンスターのメラとデインの耐性が同じか、メラのほうが弱い場合はメラガードでダメージは軽減される。 -- 2017-04-21 (金) 22:07:01 New
  • +120SSピックのスライムベスが現在セクシーギャルですがいっぴきおおかみが来ました。↑の木にもあるようにベース上昇の計算がよく分かりません。どうぐ箱で見る限りいっぴきおおかみが+650まではステータス高いのですが種や伝授で底上げは今後もするつもりはありません。セクギャといっぴきどちらがよいでしょうか。 -- 2017-04-21 (金) 21:28:24 New
    • 種や伝授しない場合は、Lv85基準値で比べて決めましょう。その2つならHPは両方999、守備力はいっぴき>セクギャ、素早さはセクギャ>いっぴきです。2つ以外では守備力が高いタフガイか、セクギャより守備も素早さも高いいのちしらずがおすすめです。 -- 2017-04-21 (金) 22:17:56 New
  • デインの心得++とデインの心得の両方の特性がある場合は、重ね掛け?になるのでしょうか? -- 2017-04-21 (金) 23:39:14 New
    • なるよ -- 2017-04-22 (土) 00:42:46 New
  • メタルスライムを育ててる人は、BSで使うためでしょうか?以前にメタルスライムを何匹か配合してサポートの特技を覚えさせたりして育ててみたんですけど、通常パレードでも異界でも動き回って使いにくかったです。メタルスライムはBS用と思っていいのでしょうか? -- 2017-04-22 (土) 00:58:01 New
    • 基本はそうだと思います。ハック攻撃が付けば、他に連盟で使えばいいかと。 -- 2017-04-22 (土) 01:25:58 New
    • メタルスライム守護神化でカンストさせ守備力4500超えです。だいぼうぎょ・メガザルは必ず覚えさせ良特性が閃けば異界(メガザルループ)もBSもそこそこ使えます。 -- 2017-04-22 (土) 08:36:19 New
  • ハックについて質問します。耐性を2段階下げることは可能でしょうか?自分が試す限り、1段階しか落とせませんでした。詳しい方よろしくお願いします。 -- 2017-04-22 (土) 01:22:11 New
    • 不可能。 -- 2017-04-22 (土) 01:24:10 New
      • 残念です。迅速な回答ありがとうございました。 -- 2017-04-22 (土) 01:29:45 New
  • サイクロプスでバイキは作れますがサイクロプスでバイシオンの作り方がいまいちわかりません。 -- 2017-04-22 (土) 09:19:36 New
    • (バイキルト持ち)←伝授-(特技なしサイクロプス) これで伝授枠①がバイシオンになる。 -- 2017-04-22 (土) 09:24:50 New
      • ありがとございます。後でやってみます。 -- 2017-04-22 (土) 09:51:07 New
    • サイクロプスはとくぎ欄に何も無い個体を伝授テールブルに置いた場合だけ、バイキルトが伝授可能になる。とくぎ欄に不要な特技が付いてる場合は同種配合で消す手間が掛かる。バイキ×バイキでバイシオンになる。出来ないと言うなら、特技に余分なものを覚えてるのが原因 -- 2017-04-22 (土) 12:26:32 New
      • 大成功しないとダメみたいですね木曜日MVP狙う意味がわかりました。 -- 2017-04-22 (土) 19:10:58 New
      • だいせいこうするだけじゃ駄目だよ。更に1/4を引き当てなきゃならない。ハードルは2つある。バイキを二度伝授する必要があるので、更に手間は倍になる。 -- 2017-04-22 (土) 22:06:42 New
    • バイシついてもバイキは消さない方がいいよ。BSで使う場面多い -- 2017-04-22 (土) 19:18:46 New
  • 会心カンスト(エスタ、竜王)しましたが、次に会心アップすべき魔王で悩んでいます。おろち(必中)+777、ゾーマ(絶好調)+600、ドレアム(ときバイ)+300、ネルゲル(ビリボ)+560のどれがおすすめでしょうか。連続もちが多く今まで4つとも会心はあげていません。よろしくお願いします。 -- 2017-04-22 (土) 10:45:08 New
    • 竜王・エスターク・ゾーマ(絶好調)が会心30になれば、異界の周回がグッとしやすくなるんじゃないかな。 -- 2017-04-22 (土) 10:58:29 New
    • 異界用に絶好調ゾーマはどうでしょうか?連続持ちでも仕事するかと思います。 -- 2017-04-22 (土) 15:03:52 New
    • 特性の中でも絶好調はベスト3に入るくらいです(勝どきと違って何度も発動)、私から見れば羨ましいです。 -- 2017-04-22 (土) 15:37:32 New
      • 皆さんコメントありがとうございます。ゾーマに会心つけていくことにしました。 -- 2017-04-22 (土) 18:14:33 New
  • 育成中のピサロさんにシャイボを覚えさせようと思いまして ①ギガスラッシュ②聖魔斬③かぶと割り④メタル斬り のどれを消すか迷いながらも固有の①はなんだか消しづらいのでやっぱり④かなぁと思うのですが、メタル斬りってBSとかで役に立つんでしょうか・・・? -- 2017-04-22 (土) 15:13:28 New
    • メタル斬りに関しては、大して役に立たないというのが現実かと。 -- 2017-04-22 (土) 15:17:02 New
    • メタルはメガザルを覚えさせているものが多い。ポイントを稼ぐためには、できるだけ最後に残したいので、優先的に攻撃するメタル斬りはない方が好ましい。 -- 2017-04-22 (土) 15:27:02 New
    • あー俺はギガスラ消したわ。どうせ、重さ下限や良特性取得で+999超えてもSやSSと同種配合を繰り返すんだから、失敗したと思えば付け直せば良いだけ。どの道、聖魔斬とシャイボ位しか使わないから。 -- 2017-04-22 (土) 15:31:07 New
      • ギガスラはタイプ空中をヨコ帯状攻撃の範囲外で打ち漏らすから気持ちが悪い。上から降り注ぐシャイボの方が使い勝手が良い。 -- 2017-04-22 (土) 15:37:57 New
    • 木主です。どうせ使わないという意味では両方ともいい勝負なんですね・・・・レアっぽい斬撃なので躊躇しましたが、やはり当初の希望通りメタル斬りに消えてもらいます!お答え下さった皆様ありがとうございました~ -- 2017-04-22 (土) 15:56:52 New
      • で次に、つるまいついたらギガスラ消せばよいよ -- 2017-04-22 (土) 19:16:40 New
  • アタッカーのねむり攻撃とルカニ攻撃のどちらかを消す場合、どっちがいらないでしょうか? -- 2017-04-22 (土) 20:37:15 New
    • どこで使うか、誰が持ってるのか、何と入れ替えるのかで回答が変わると思いますよ。仮にATがライムで絶好調がきたとしても、ねむりとルカニは残したほうがいいです。 -- 2017-04-22 (土) 21:11:17 New
    • 木主です。大型タイプのSSアタッカーにねむり攻撃とルカニ攻撃がついてるんですが、BS重視じゃないので連盟や異界での使い勝手が知りたいです。 -- 2017-04-22 (土) 21:19:25 New
      • 守備力を下げるルカニ攻撃残しで良い。連盟で敵ボスの弱体化に使えるから。ねむり攻撃はアローインプで代用が効く。 -- 2017-04-22 (土) 21:46:40 New
    • 特に相手を選ばず効果的なのはルカニ攻撃。カウンター特性や反射耐性持ちにはマイナス要素になるが、有効な敵はサンドバックに出来る眠り攻撃。無難なのはねむり消しだろうけど、どちらを消す選択肢もあります。 -- 2017-04-22 (土) 21:44:20 New
    • アタッカーに付けるのは主にテンション系の特性。ポイント稼ぐのが仕事だから。相手の耐性や守備力を下げたり行動を阻害するのはサポートのデバフ役の仕事。まずは、代用が幾らでも有るねむり攻撃を入れ替えたらよい。 -- 2017-04-22 (土) 22:00:28 New
    • ルカニ攻撃は、役立つ場面が結構あります。自分なら眠り消します。 -- 2017-04-23 (日) 00:58:06 New!
  • 現在シドーとおろちの2体のssを持っているのですがストーリークリアのモンスターは何を貰うのがおすすめでしょうか? -- 2017-04-23 (Sun) 00:44:27 New
    • れんぞく無しアタッカーの竜王かピサロか、代えがきかないサポート用ドレアム。 -- 2017-04-23 (日) 01:50:38 New!
    • 旧SSはどれも会心で飛ばすから何でも良い。 -- 2017-04-23 (日) 19:24:49 New!
  • キラーパンサー、アイアンクック(1%枠 0.3)の会心伝授はどうすべきですか?S魔王が余っている状態で超奥義は会心祭り時に使用予定、奥義は2枠モンスターの伝授で、超奥義、奥義とも不足しています。1%(Dランお供で6.6%)で勝負すべきでしょうか? -- 2017-04-23 (日) 09:34:16 New!
    • それか単にCランクのモンスターとして扱うかですね。 -- 2017-04-23 (日) 09:48:25 New!
    • 期待値が低すぎるので、お供は何でもかまわないと思います。現在の伝授価値はバブルスライム以下になっていると思うので、わたしもその2体なら伝授のお供にします。 -- 2017-04-23 (日) 11:03:16 New!
    • 二枠有るテラノとダックスは奥義書で伝授しますが、一枠しか無いキラパンとクックは会心のお供で飛ばします。外れる確率が高すぎて、奥義書が勿体無い。 -- 2017-04-23 (日) 13:20:15 New!
    • アドバイスありがとうございました。キラパン、クックで20体余ってて郵便受けを圧迫していました。もう少し考えて1%に賭けるか伝授のお供にするか決めようと思います。 -- 2017-04-23 (日) 20:24:44 New!
  • ピサロが+999になるんですが、力自慢からふつうにしてしまっても攻撃力は下がりませんか?総合的にふつうの方が強いとみていいですか? -- 2017-04-23 (日) 09:54:13 New!
    • +999ならふつうのほうが強いです。HP攻撃守備素早さが2999まで上がりますし、MPもちからじまんより高くなります。 -- 2017-04-23 (日) 09:57:51 New!
    • +999まで配合が進むと、ステータスの上限2999の壁(カンスト)を超えて伸びた分は反映されないから無駄になる。力自慢は攻撃力が伸びやすい反面、他のステータスが犠牲になっているから、無駄に伸びた分が切り捨てになるだけなので、全体が平均的に伸びるふつうの方が良くなると言う逆転現象が起こる。 -- 2017-04-23 (日) 11:03:25 New!
  • 有識者の皆様、大したものはございませんが、残す特性をご教授下さい。尚、使用特技はシャイニングボウ、つるぎのまい、聖魔斬り、マホトラ、性格はセクシーギャルです。http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%82%B7%E3%83%89%E3%83%BC.jpg&refer=FrontPage -- 2017-04-23 (日) 13:22:38 New!
    • 選んだ2つとメラ心得、ときどきスカラ。他は選ぶ理由がない。 -- 2017-04-23 (日) 13:40:05 New!
      • ありがとうございます。助言の通り選択致しました。 -- 2017-04-23 (日) 14:11:10 New!
  • マホトーン攻撃は異界で通用しますか?反射が怖いので迷っています (..; -- 2017-04-23 (日) 16:41:49 New!
    • 異界でしか使えないというか、かなり強力。通れば相手のマータや最上級呪文を防げる。反射されてアタッカーがマホトーン状態になっても、呪文を使うわけではないので特に問題は無い。 -- 2017-04-23 (日) 18:49:26 New!
      • ありがとうございます。付けました😊 -- 2017-04-23 (日) 20:58:12 New!
  • リホイミって使います? 使うとすればどういう時にパーティーに入れます? メタルホイミンです  -- 2017-04-22 (土) 21:18:15 New
    • 使いません。 -- 2017-04-22 (土) 21:38:34 New
    • 使う場面はBS、連盟、異界の何処にも無い。基本、回復はメガザルループで、そちらの方が「圧倒的に」効率が良いから。リホイミでは倒されたモンスは復活しない。 -- 2017-04-22 (土) 21:40:29 New
    • MVPとれせるために使います -- 2017-04-22 (土) 22:04:33 New
    • 通常パレでほんの少し、楽になるかな?つまり、枠潰しでしかないゴミ。 -- 2017-04-22 (土) 22:08:46 New
    • ありがとうございます。 リホイミが使えないのはわかりました。 ひょっとして、リホイミだけじゃなくてメタルホイミン自体が使えないのではないかと疑っておりますが。  -- ? 2017-04-23 (日) 01:17:45 New!
      • メタホイ自体は使えるけど、入手が難しくてなかなか配合が出来ないので、メタル祭りや小さなメダルで入手出来て、守備力カンストを無理なく目指せるメタキンのほうがよく使われます。 -- 2017-04-23 (日) 01:25:44 New!
      • ありがとうございます。 合成がし辛いのは分かります。 メタルキングは全然スカウトできないので小さなメダルで交換したのをレベル上げしてますけどでかすぎる気がしたので、小さなメタルホイミンは使えないかと期待したのです。 メタルスライムは全く落ち着きなさ過ぎて使いにくいですし。 -- ? 2017-04-23 (日) 01:56:25 New!
      • メタホイはメタキンを捕まるより何倍も捕獲が難しいし、卵を使うなんて勿体ないから育成なんて出来ないよ。本末転倒。MVPルーレット日曜のサイズダウンで小さくして使うんですよ。動くメタスラやはぐれはおっしゃる通りで論外。 -- 2017-04-23 (日) 05:33:51 New!
      • メタホイはノックバックが有ると言われています。つまり、メタキンと違い敵に押し込まれやすいと言う事です。押し込まれると自軍の行動スペースが狭まり、これも言われてる事ですが、押されると折角攻撃しようと動きだそうとしているのに、行動がキャンセルされて不利になると言う説もあります。 -- 2017-04-23 (日) 05:49:30 New!
      • 皆がメタキンを奨励するには「理由」わけが有るのですよ。昨日今日始まったゲームと違いますから、数年かけて精査した結果そうなっているのです。我が道を行くのも面白いかも知れません。茨の道で傷付きや挫折は当然有ると思います。 -- 2017-04-23 (日) 05:54:48 New!
      • メタルキングは大きさダウン数回以上、だいぼうぎょとザオリク、メガザルを伝授し、HPを木の実などで最大まで上げる。作戦はサポートたのむぜ。配合値200程度でも使い物になります。 -- 2017-04-23 (日) 08:12:26 New!
      • ありがとうございます。 引きが弱いけど、折角引けたメテルホイミンなのでなんとか使いたいなぁ、と言うのもあったのです。 -- ? 2017-04-23 (日) 17:30:20 New!
      • 気持ちは判るが、俺も武者スラに時2回行動だの色々付けたが、配合しないモンスは忘れ去られて勿体ない事になるだけだよ。メタイベが来る度に配合しないと決して育たないし、いつまでも使えないから。 -- 2017-04-23 (日) 20:12:35 New!
  • 雑談に書き込めない -- 2017-04-23 (日) 15:23:54 New!
    • こっちは書けるのに -- 2017-04-23 (日) 15:24:24 New!
    • 問題なく書き込めますが?アップローダに何か大量の画像貼り付けてませんか? -- 2017-04-23 (日) 16:04:28 New!
      • どうも、画像はありつけていないけどURLは5か所ほど・・・。。。それかな? -- 2017-04-23 (日) 16:48:48 New!
      • あぁ、「ありつけて」じゃなく「貼り付けて」の間違いです。URL無で書き込んでみます。 -- 2017-04-23 (日) 16:49:55 New!
      • メタル5種全部単体のやつか。たぶん長すぎるんだろうね。 -- 2017-04-23 (日) 17:05:21 New!
      • そうです!半分にしたら書き込めたけど、違う木の枝に書き込んじゃいました。修正方法が分からなかったので、とりあえずはお詫びを書き込みました。 (..; -- 2017-04-23 (日) 17:15:52 New!
    • ありがとうございました。取り敢えず、2分割で書き込みました!1つ別枝が入ったけど・・・ -- ? 2017-04-23 (日) 17:23:01 New!
      • 修正はしておいたけど、前半だけにしたのかと思って枝入れちゃったよ。 -- 2017-04-23 (日) 17:24:53 New!
      • 重ね重ね、ありがとうございます。枝入ってもわかると思うし、既に「スルー」されかかってるし・・・。。。 -- ? 2017-04-23 (日) 18:10:47 New!
  • ゴールデントーテムに大防御させてますが、この壁は強いですか? -- 2017-04-23 (日) 20:38:09 New!
    • ノックバックが有るからメタキン以下。メタキンに勝る者なし。 -- 2017-04-23 (日) 21:24:13 New!
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