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ドラゴンクエストモンスターパレードに関する質問用の掲示板です。


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最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大魔王ゾーマはSゾーマと配合すべきですか?Sゾーマは会心素材として使うべきですか? -- 2018-07-15 (日) 09:59:06
    • Sゾーマの+値が高かったり良い特性ついてないなら会心素材の方が無難、配合していい特性つかなかったら泣ける -- 2018-07-15 (日) 10:08:42
  • 初歩的質問ですが、冥府の王ネルゲルに冥王ネルゲルを配合する際旧ネルゲルの特性、冥王の大釜と2回行動は消してもいいのでしょうか。 -- 2018-07-15 (日) 13:08:53
    • 冥府の王を選ぶ場合2回は消していい。確率の高いザキ攻撃を残したければ大鎌はご自由に。 -- 2018-07-15 (日) 13:36:39
      • 有難うございます、冥府の王にするので2回消して特性次第で大釜消す事にします。 -- 2018-07-15 (日) 15:00:35
  • 大魔王ゾーマで2回行動、ヒートアップ、ショック攻撃、ヘロヘロボディとあるのですが、マホトラ攻撃と入れ替えるとすれば何がいいでしょうか? -- 2018-07-15 (日) 16:16:36 New
    • 2回行動でしょうね。 -- 2018-07-15 (日) 16:20:28 New
      • 固有特性の「すべてを滅ぼす者」と2回行動の効果がダブってるから、真っ先に消すならコッチ。てか、なぜ?2回行動を残しているのかが不可思議。 -- 2018-07-15 (日) 18:04:25 New
    • ヒートアップは異界の敵などが持っていたら有効な特性であってユーザー側には要らない特性。ショック攻撃とヘロボは両方マインド被りだし、そもそも良特性きたら両方要らない特性だと思う。 -- 2018-07-15 (日) 16:55:06 New
      • 横からですがシドーが持ってるんですがヒートアップっていらないんですね。 -- 2018-07-15 (日) 17:01:19 New
      • 痛恨の一撃にATが何回耐えられるのか?耐えたとしても攻撃するまでに倒されればそのテンションは消失するから。無尽蔵のHPを持つ敵だから有効な特性。 -- 2018-07-15 (日) 17:17:25 New
  • +300で竜神王に勝どきが付いたんですが、特技は何がいいのでしょうか、今は初期と超ドラゴンですBS,連盟、異界とか色々あって絞り込めません素材は、フェザー、魔風弾、大蛇、シャイボ、マダンテ、つるまいです。 -- 2018-07-15 (日) 21:21:18 New
    • おめ。いや豪華だね。BSメインか異界メインかで変わるかな。BSなら大蛇、異界なら魔風弾。連盟ならシャイボも必要な事も。マダンテは暴走してなんぼなので魔神化出来る奴に。 つるまいはシャイボと魔風弾両方あるならほぼいらなかった。怒りのが使えるかも。 -- 2018-07-15 (日) 22:01:16 New
      • ありがとうございました、+上げてから魔風弾移植しようと思います。 -- 2018-07-16 (月) 06:51:55 New
  • 遅まきながら育て始めた笑い袋(S+400一匹狼、バイシ+バイキ+ザル+ザオリク)ですが、現在の特性が、おうえん+いきピオ+すやボ+しっぺ返しのところへ、びりボを引いてきました。どうしてよいか悩んでおります。どなたかご教示下さい。 -- 2018-07-16 (月) 02:50:45 New
    • おうえんは残して、@は個々の好みとなるのでは。 自分なら、しっぺがえしはBSでのねがウト対策で考えるので攻撃を食らう必要がある。なので、いきピオを消すかな。 -- 2018-07-16 (月) 05:30:20 New
    • おうえんといきピオは必ず残すべきだと思います。ボディ系は基礎Fは一撃で倒されることがほとんどなのでそこまで必要ではないです。わたしならしっぺ残してボディはどちらでも良いかと思います。くじけぬこころがあればボディ系も少し有効になります。 -- 2018-07-16 (月) 08:21:23 New
      • ご教示、ありがとうございます。応援+いきピオ+しぺ残しで、ボディどちらにするか考えてみます。 -- 2018-07-16 (月) 08:32:58 New
  • ブレイクブレスに会心はのりますか? -- 2018-07-16 (月) 08:31:19 New
    • 会心が出るのは斬撃 ブレイクブレスは息 -- 2018-07-16 (月) 08:50:46 New
    • 斬撃以外でも会心は乗るけどブレイクブレスは会心は乗らない -- 2018-07-16 (月) 19:23:35 New
  • 魔オルゴ初期特性2つ+絶好調、いきピオに一発逆転が来ました。いきピオと一発逆転どちらを消そうか迷っているのですが、皆さんならどうしますか? -- 2018-07-16 (月) 10:34:47 New
    • 最近はすばやさの価値も上がってるし逆転は大分安定しないから逆転消すかな -- 2018-07-16 (月) 12:47:42 New
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2018-07-16 (月) 14:16:38 New
  • ゴッドライダーがデンガーほど使えないということなので伝授しますが、ヘナトールスラッシュを移植するのと会心素材にするのとどちらが良いでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 14:05:55 New
    • 会心素材は他でも代用が利くけど、現状ヘナトールはそうはいかない。種族と特技を必要としていないなら、会心素材にするのが一番だと思う。 -- 2018-07-19 (木) 07:57:14 New
  • ビリボ、もやボ、ハック攻撃、自然治癒を持っているしんりゅうに配合でマホトーン攻撃が来ました。異界で壁やアタッカーとして使う場合、どの特性を消すのがいいでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 16:57:20 New
    • その中なら自然治癒を切るべきかな。壁にするなら〇〇ボディ二つが、攻撃役なら〇〇攻撃二つが役に立つ。 -- 2018-07-16 (月) 21:04:48 New
    • 自分の場合壁ならマホトーン攻撃ATならもやボ切ると思う -- 2018-07-17 (火) 07:34:32 New
    • お二方、回答ありがとうございました。攻撃2つとボディ2つを残しました。 -- 2018-07-19 (木) 20:09:00 New!
  • ダークドレアムを闘神化から守護神化すると攻撃力はかなり低下してしまうのでしょうか?ご経験ある方教えてください。 (..; -- 2018-07-16 (月) 17:00:44 New
    • 闘神化から守護神化しましたが、経験なんて関係ないですよ。闘神化で上がってた攻撃、素早さ、会心の数値がリセットされるのだからそういうことでしょ。守護神化でもマインド無効なのでサポート役にはメリットばかりでなので個人的には大満足。 -- 2018-07-16 (月) 17:33:55 New
      • ありがとうございました。会心がリセットされるのは痛いが検討してみます。 (^-^ -- 2018-07-16 (月) 18:50:59 New
  • ssピックアップが来たので、サポ役の予定で遅まきながら育て始めたももんじゃ(ssタフガイ+94、バイシ+バイキ+ピオ+キアリー)ですが、引く特性がどれもAT向きで転向を考えていたおりもおり、攻撃必中が来ました。今後の育成についてご教示下さい。現在の特性が、ときテン+まれハイ+ときバイ+体技封じ攻撃です。ウトネガも別の個体についてキープしてます。どうしてよいか悩んでおります。どなたかご教示下さい。 -- 2018-07-16 (月) 21:02:27 New
    • 残念だけど、素Fではアタッカーにはなり得ない。が、うとネガ必中は良い組み合わせで、そこに利用価値があるかと。BSで開幕必中ウトねがで体技封じ攻撃をバラ巻けば、相手チームの魔風弾・フェザー・ネイル・邪砲・崩壊などを封じることができる可能性がある。武器によっては、マヌーサやマヒもバラ撒ける。 -- 2018-07-17 (火) 01:12:06 New
      • 有難うございます。吹っ切れました。ご教示どおりATは諦め、BSの開幕必中ウトネガのデバフ撒き専用機になります。 -- 2018-07-17 (火) 01:59:13 New
      • 相手のしっぺがえし持ちで撃沈するかも? -- 2018-07-17 (火) 03:19:01 New
      • ↑最近この手の葉は自動応答プログラムではないかと思えてきたw -- 2018-07-17 (火) 14:08:26 New
    • 素FのSSピックは+999になるまで配合(試行)回数が圧倒的に多いので、必然的に良特性(勝どき・必中・いきバイ・絶好調、等)が集まり易くなります。ウト+ネガ+いきバイで交易や開拓島イベ要員にするか、あくまでもサポに徹しさせるかはプレイヤーの意図次第だと思います。どうあがこうと攻撃力1500程度で素SSの半分程度の存在ですから、系統別BSでのサブアタッカーとして使うしかありません。 -- 2018-07-17 (火) 03:13:26 New
      • ああ、悩ましい。嘘みたい。吹っ切ったとは言いながら、まさに今、勝どきが来ました。テンション系2つ切ってしまったので後戻りはできそうにないですよね (T-T -- 2018-07-17 (火) 10:34:41 New
      • いきテン・いきバイ・絶好調・勝ちどき… どれだけ揃うおうとも、ももんじゃではメインアタッカーにはなれないよ。後戻りも何も、そちらの道にはそもそも先が無い。 -- 2018-07-17 (火) 10:45:45 New
  • メタスラのBS用の理想特性4つといえば、どういう感じになるでしょうか?例えば、いきスカ,ビリボ,すやボ,もやボあたりはいかがでしょうか? -- 2018-07-16 (月) 21:17:19 New
    • スヤボは、相手にねがえり持ちがいたら自爆特性になるからBSではありえんよ。あとあった方がいいのは、いきピオとか、おうえんとか、この前のBSで取れたいきなり会心ガードとか。 -- 2018-07-16 (月) 21:22:56 New
      • スヤボがBSでいらないなんてのはどこの初心者なの。そんなわけはない。適当なことを書かないように -- 2018-07-18 (水) 01:04:35 New
    • サポートならビリボ・くじけぬ心・いきスカ・いきなり会心ガードを付けて、バイキルト&メガザル。ボディはスヤボやもやボなど好みで、会心ガードがなければもう1つボディを付ける。 ボディプレスがあるならアタッカーとして、攻撃必中・いきスカ・いきなり会心ガード・他1ってのもあり。ただし、会心をあげる必要を考えれば非現実的。 -- 2018-07-17 (火) 05:51:45 New
  • これはこうでいいんですかね?↑ではスヤボいらないと書かれていますがへロボよりは役に立つと思うのでできれば残したいです。 -- 2018-07-17 (火) 00:13:55 New
    • 実際にスヤボメタスラ使ってますが、スヤボは役に立ちますよ。よほど特性に恵まれていないでもない限り、前線に立つメインアタッカーに役に立つ場面が限られるねがえりは持たせませんし、ウトねが役が殴りかかってきてまた寝て…なんてこともそうそう起こり得ない。デメリットが無いわけではないけど、メリットの方が勝るかと。自分ならいきスカ・くじけぬ・ヘロボ・スヤボを残すかな。ギャンボは低ランクの即死対策だけど、いきスカを持つメタスラなら素殴りで即死はしない。うちはときスカ・くじけぬ・スヤボ・まれ霧。 -- 2018-07-17 (火) 01:03:25 New
      • 早い回答ありがとうございます。 (^^) たしかにいきスカがあれば即死は減りそうですね。会心ガードも将来的につけようかな~と思ってるのでますますギャンボ要らないと思い始めました (^-^ -- 2018-07-17 (火) 01:19:12 New
      • 上の木はデタラメを書いているだけ。アタッカー―に寝がえりがついてるなんてことは上位ではあり得ない。スヤボは枝の言うとおりかなり有効だよ -- 2018-07-18 (水) 01:06:18 New
    • ギャンボ切りに1票 -- 2018-07-17 (火) 07:36:48 New
    • メタル系育ててないんでわからないんですけど、メタルボディって外せるんでしたっけ? 自分もギャンボ切りに1票ですかね。 -- 2018-07-17 (火) 09:39:22 New
      • 外せないよ。固有特性枠。 -- 2018-07-17 (火) 09:42:26 New
      • そうなんですね。ありがとうございます。(枝 -- 2018-07-17 (火) 09:43:53 New
      • メタルボディにしろ連続○回行動にしろ、外せないから皆さん悩んでるんだよ。 -- 2018-07-17 (火) 13:33:15 New
    • ギャンボは守備力弱いやつ用と考えてる。どっちにしろ死ぬから。メタスラにギャンボは自爆。 -- 2018-07-17 (火) 10:52:50 New
  • 2回行動SSに壁&何かをさせる場合のやり方を教えてください。最初に命令サポで大防御させた後、バイシ・ピオリムをonにして唱えさせる、命令変えて攻撃させる、こんな感じでしょうか? -- 2018-07-17 (火) 15:57:30 New
    • 壁は壁役に徹す、でなきゃ壁の意味なし -- 2018-07-18 (水) 04:12:33 New
  • ウィークリーBSの主力アタッカーに、××斬りを移植しようと思うのですが、効果はあるでしょうか。先日、超××斬りを伝授したのですが、勝率は上がったけど、点数が伸びなかったので。 (^^; -- 2018-07-17 (火) 20:16:36 New
    • 何位を目指すか、付ける前の主力特技は何か、攻撃力とかいしん率にもよるのでは。 -- 2018-07-17 (火) 20:21:28 New
      • すみません。漠然としすぎていて。種族によりますが、いつもは、500位から2500位。つけるまえは、1.3倍程度の斬撃が多いです。かいしんはほとんど2018-07-17 (火) 20:37:31 New素のままです。とくぎよりも、かいしん上げのほうが重要でしょうか。 (^^; 木 --
      • BSで意味のある特技はマダンテ、大蛇。天地くらい。あとは超奥義をドブに捨てる行為。それ以外なら会心上げの方が重要に決まっている。 -- 2018-07-18 (水) 01:00:47 New
      • もちろん、震える世界だっていいけど、まだ魔神化来てないし、現時点ではだけどね -- 2018-07-18 (水) 01:01:26 New
      • 1.3倍が単体攻撃なら系統斬り(HP20%ダメ)もポイント的には大差はない気がします。必中効果の有無の違いは大きいですが、超おうぎを使ってまでというものではないと思います。 とりあえず、500位以内にはいるのを目指すのであれば、攻撃力をあげていった方が一番良いかと。1.3倍が発動が早い範囲か全体で攻撃力が高いのに500位に入れていないのであれば、最初に順位の低い人(弱いので8体PTを組んでいる人)と対戦しそこで高ポイントを出すのを心がければ入れるようになると思います。 -- 2018-07-18 (水) 01:50:48 New
  • 上枝でも質問させていただいたのですが、異界Lv8のクリアに向けてパーティーのアドバイスをお願いします。以下のメンバーが候補なのですが役割や特技についてアドバイスください。赤字特技は伝授予定(素材・超奥義確保済)です。上段の8体で挑むものの火力不足とつまみ事故でクリアできません。会心は薬漬けで対応しようと思います。ATを1枚はずしてサポ追加しようとも思うのですが誰を外すべきか思案しています。 -- 2018-07-18 (水) 09:56:10 New
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ab2a1b7536290d66e4f07c22d34adac3b02572cb
    • 火力不足ならATは減らすべきではないだろうね、竜神は+値的にもすぐに上げられないのならテンション上げ要因になるからダメ取り要因の闇竜に魔風移した方がいいような気がする、もし壁が溶けるようならビリボは惜しいけどドレアム壁にした方が安定するかもね、その場合バラゾンをバイシ役にしたらサポの耐久が少し上がる、バイシ用意できるなら999組と変えたい -- 2018-07-18 (水) 14:15:42 New
    • まずはATの性格を、ちからじまんに変えてみてはどうでしょう?面子・とくぎ・とくせいをみるかぎり、行けそうな気がします。 -- 2018-07-19 (木) 16:30:14 New!
  • ミルドラース(爺)にだいぼうぎょを覚えさせたら壁として運用できますか?ビリビリボディとマホキテボディを覚えています。 -- 2018-07-18 (水) 20:09:34 New
    • HP次第だと思います -- 2018-07-19 (木) 10:00:50 New
  • 壁役に必要な耐性は何でしょうか?状態異常系はマインドやマヒ・眠り・混乱とありますが、やはりマインド無効が一番向いているんでしょうか?今いるSSでマインド無効なのは悪りゅうと黒犬だけなんですがこの辺りは壁に向いているのでしょうか?破シドーもいるのですがこちらはまだアタッカーで使いたいので。ご教授お願い致します。 -- 2018-07-18 (水) 22:41:38 New
    • ↑への回答も含めると、壁に求められるのは、①死ににくい=HPと守備力が高い、②止まらない=マインド・マヒ・眠りの耐性が高い、③敵を止める=ビリボ・スヤボ・ヘロボです。ミル爺・悪りゅう・黒犬何れも①②で難があるので、壁に適してるとは言い難いです。ほかに適正のあるものをゲットするまでのつなぎと考えた方が良いと思われます。 -- 2018-07-19 (木) 00:06:36 New
    • マインド・マヒ・眠り・凍結(吹雪ブレス)は、喰らった時点で大防御状態が解け、混乱も勝手に動くようになり結果大防御状態が解ける。どれが一番重要というより、これらへの耐性がバランス良く高いのが望ましい。 -- 2018-07-19 (木) 00:31:49 New
    • 耐性より特性で選ぶべきじゃないかな。どうしても外せないアタッカー以外のSSにビリボやスヤボが付いたら壁。相当戦力に余裕があるor運がいいケースを除き、贅沢は言ってられないと思う。ちなみに前回の8はミル爺(ビリ・もや)壁でクリアしてる。 -- 2018-07-19 (木) 01:46:56 New
    • 御回答ありがとうございます。以前マインド無効が壁に向いているとか見たことがあったのでそれが大前提だと思ってたんですが、状態異常系はマインド以外でも耐性がいい方が当然いいんですね。壁向きモンスも○○ボディも狙って獲得できるものでもないですのでまだしばらくメタキンでしのぎます。(木 -- 2018-07-19 (木) 08:50:38 New
    • 最近の高レベルの異界はマインド系攻撃少ない印象、ただ来週の更新でも来ないとは限らないけど・・・ -- 2018-07-19 (木) 09:41:48 New
      • 結局それが怖いんだよね、マインド来たら終了になるとあれだからデスピみたいなガッチリしたやつか複数育てるかしかなくなる -- 2018-07-20 (金) 09:49:40 New!
  • 超ドラゴン斬りについて質問です。ダメージ効果はwikiに記載されているので理解できるのですが、標的に表示される斬撃ダメージ軽減?みたいな吹き出しがよくわかりません。これは何を表しているのでしょうか?ちなみに今回の連盟ボスに使用しています。 -- 2018-07-19 (木) 04:34:17 New
    • 「斬撃割合ダメージ軽減」という特性です。このwikiの特性のページ及びキャラバン連盟指令!のページのページを参照。 -- 2018-07-19 (木) 07:27:03 New
      • ありがとうございます。効果が大きすぎるためボスにはダメージ上限があるのですね。 -- 2018-07-19 (木) 08:42:44 New
  • フェザースコールは相手の耐性を下げてもダメージ自体に変化は無いのでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 07:14:40 New
    • ありません。 -- 2018-07-19 (木) 07:27:40 New
      • 有難うございます。 -- 2018-07-19 (木) 07:36:22 New
  • とくせい攻撃必中があれば、すばやさは意識しなくてもいいのでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 11:35:34 New
    • 自分から攻撃する分には意識しなくてもいいけど、相手からの攻撃を受ける時の回避率にも影響するから全く意識しなくてもいいってわけではないかと。 -- 2018-07-19 (木) 11:56:26 New
      • 有難うございます。 -- 2018-07-19 (木) 12:03:15 New
  • 今回の連盟テラノワールに対してシャイボを使った場合、闇竜王のパレスキはどの様な効果になっているのでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 11:41:37 New
    • 今回のボスはメラ半減、デイン普通で、シャイボ撃った時に適用されるのはデイン耐性。だから闇竜のパレスキは発動しない。 -- 2018-07-19 (木) 11:50:25 New
      • 有難うございます。 -- 2018-07-19 (木) 12:04:45 New
  • wikiが複雑すぎるのと、あまりに多い質問欄の回答ログに辟易して探す気力すら失うレベルですので、最も探しやすいココに質問します。種でメタルキングのHPを上げてみたのですが同種配合をするとHPが初期化されてるような気がしています。屡々ブログではHP1000まで上げろと書いていますが、まさか+999まで同種配合を完成させてから種ドーピングをしないと、これまで投与した種が全て無駄になるのでしょうか?今、いのちのきのみを投与して実験してみましたが表示上は+4されましたけど基礎値には全く変化がありませんでした。やっぱり同種配合をカンストさせない限り全て無駄になるのでしょうか?もしもそうだとすると【ハッキリ言って最悪なので種を使う際に「同種配合するとこれまで使った種が全て無駄になります。それでも行いますか?」】の警告表示とかをちゃんとした方が良いと思うんですけれども。 -- 2018-07-19 (木) 12:40:27 New
    • なりません。上がるのは基礎値ではなくボーナス値。 -- 2018-07-19 (木) 12:44:07 New
    • そんなわけない。ステータス画面の読み方がどこか間違っているだけ。 -- 2018-07-19 (木) 13:08:10 New
    • はあ? -- 2018-07-19 (木) 13:35:32 New
    • ステータスをスクショして見せてみ。 -- 2018-07-19 (木) 16:38:48 New!
    • つよさをみる>>こべつ>>でステータス画面を開き、>>詳細を見る。種や実で上がるのは右側の緑色の「ボーナス値」であって、真ん中の基礎値(ベース上昇)とは無関係。同種配合でランク脇の+値を増やすと連動して段階的にベース上昇が上がる仕組み。今も昔もボーナス値を増やして上がる上限は999でカンストは変わらない。999を超えた分は現在値に反映されないから、ボーナス値を上げても無駄と言う事になる。カンストのサインは現在値が黄色数字に変わる。同種配合で上がるベース上昇は別のブロック。イメージとしてはベース上昇という土台のブロックの上に999が乗っかってると思えば良い。999㎝の身長の人がかかとの高いシークレットブーツを履いているから1m以上に見えてはいるが、身長が伸びた訳じゃ無いのと同じ。 -- 2018-07-19 (木) 18:38:24 New!
      • もっと言うと、有志が公開している「モンパレ道具箱」のサイトへ飛び、成長予想>>詳細ステータス>>メタルキング>>せいかく(選択)すれば、『カンスト強化値』が表示される。例えば、せいかくタフガイでSランク+650時点のHPをカンストさせるには721と表示されているので、ボーナス値を+721上げれば良い事になる。ゲームなれした人は育成前に調べて計画的に種や実を使ってる。 -- 2018-07-19 (木) 18:46:09 New!
    • 種や実を使って増えたボーナス値は同種配合を行って両親から生まれた子にバトンタッチしても合算して引き継がれる。つまり、LV1に戻ってステータスの値(基礎値)が下がってもボーナス値は別枠の代物なので下がる事は無いから、ボーナス値が増えた分、強い子になる。同種配合を一切しないでボーナス値を増やし続けた場合、現在値は999で黄色い数字に変わってカンストになりそれ以上は上がらない。これが、全ての基本。同種配合で上がる分、武器防具で上がる分、何をしたら何処が上がるか正しく理解するしかない。 -- 2018-07-20 (金) 03:21:57 New!
  • Aランク、Sランク、SSランク、
    それぞれ、しもふり肉、100%にするのに、いくつ必要ですか? -- 2018-07-19 (木) 17:10:00 New!
  • ウイークリーで、SSモンスがいない場合、Sを育てる(卵での同種配合)価値はあるでしょうか。たとえば、物質系のキラマ3、ドラゴン系のSキングヒドラなど。SSが来るまで待つべきでしょうか。 (^^; -- 2018-07-19 (木) 17:49:47 New!
    • やめたほうがいいです。廃課金以外はウィークリーでカンストSS揃えてる人はいませんし、それらのトップランカーを除けばもらえるポイントの差なんて微々たるものです。卵は素SSのみに使うの一択です。報酬を考えてもウィークリーを気にしてSSに肉投げするほどの価値はないですよ。 -- 2018-07-19 (木) 18:00:29 New!
    • キラマ3とキングヒドラとでは扱いが違うと思う。前者は言うまでも無く育成に費やした卵、超奥義、とくぎ、気合伝授で飛ばしたモンス、時間と労力の無駄だが、後者は素SSが捕まれば配合で活きる道がある。ヒドラのPスキは使えると感じる。 -- 2018-07-19 (木) 18:23:41 New!
    • キラマ3でもBS特化すれば500位以内は安定させられるだろうから全くの無価値とは言わないが、俺なら絶対にやらない。F・Eランを普通に同種配合させれば2500位以内は安定するんだし、BS50メダルに卵を大量に投入する価値があるとは思えない。 -- 2018-07-19 (木) 18:27:12 New!
    • キラマ3配合してるけど、それは強敵でスカウトしたやつを趣味でちょこちょこ遊んでるだけで(眠り攻撃が開花した程度)、タマゴはあり得ないねぇ。 -- 2018-07-19 (木) 18:34:30 New!
  • ルーキーズパック買ったら、行商人呼べなくなった。どうやったら、呼べるんですか? -- 2018-07-19 (木) 19:01:31 New!
    • 自己解決しました。 -- 2018-07-19 (木) 19:03:44 New!
  • 最大MP1000のモンスターにマホルアップを使ってMP1300にして、その後MP1100まで消費して一旦死んで生き返ったら、その時の現在MPは800と1000のどちらになるんでしょうか? -- 2018-07-19 (木) 21:14:26 New!
    • 1000です。 -- 2018-07-19 (木) 21:46:19 New!
    • 回答ありがとうございます。 -- 2018-07-20 (金) 00:12:22 New!
  • 震える世界を使った時に特性のヒャドのコツ++持っていた場合ダメージは減少してしまうのでしょうか?特性開花でコツが出て困っています。ご教授下さい。 -- 2018-07-19 (木) 22:13:43 New!
    • ご自分で確かめてはいかがですか?もう一度同種配合すればすぐ消せるんですから。 -- 2018-07-19 (木) 23:41:36 New!
    • それが気になっている人は結構いるが、それを確認できる人は少なく貴重。木主はそんな貴重な検証可能な立場にいる一人。是非実際に確認してほしい。 -- 2018-07-19 (木) 23:49:46 New!
  • マホヘルをつけるならアタッカーがいいのでしょうか。それともサポがいいのでしょうか。異界で活用してみようと思うのですが。まだ8をクリアできていません。よろしくお願いします。 -- 2018-07-20 (金) 05:14:10 New!
    • 短時間でMPを削りたいからテンションが乗るモンスにつけるのが良い。どの役につけるかは木主のメンツによるかな、うちは今のところデバフ専門役につけてます。 -- 2018-07-20 (金) 08:51:27 New!
  • 今週末異界8が最後なのでラストトライ試みます。現在壁1体、ATカンスト4体(フェザー、間風弾、超ドラゴン、シャイボ)この内一体はバルザックです。更にメガザル、バイシ持ちのバルザックが3体居るのですが+値が200以下でHPが低く、つまみも下手なので簡単に逝ってしまい、ダブルバイシが続きません。この内、2体をメガザル、バイシ持ちの+999(エスタ、ドレアム)に変えるべきでしょうか?バルザック4体のパレスキ効果とどちらが有効でしょうか?グレートドラゴンがXXXで残り時間切れです。よろしくお願いします。 -- 2018-07-20 (金) 08:16:19 New!
    • 最低でもメガザルの片方はエスタにした方がMPにも余裕が出来ていいと思う、またバイシ役が落ちてダブル維持できないなら落ちてしまうバルザックよりも確実に残ってくれるドレアムに変えた方が結果火力が上がると思う -- 2018-07-20 (金) 09:47:41 New!
      • 木です。ありがとうございます。補足で教えて頂けたらと思います。凶エスタはなぜマホルアップでMP回復しないのでしょう?他は30づつ上がるようですが・・ -- 2018-07-20 (金) 12:42:19 New!
      • 種または伝授で強化値カンストしてるとマホルやパレスキではもう上がらないから。+値がマックスならやっちまったな。まだ余裕あるなら+値上げてもうMPアップ上げないように気を付けるしかない。 -- 2018-07-20 (金) 13:02:58 New!
      • ↑このコメは横です。悪しからず。 -- 2018-07-20 (金) 13:04:06 New!
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