ドラゴンクエスト モンスターパレード 攻略 Wiki
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30 (2018-05-04 (金) 00:51:41)
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質問掲示板
質問掲示板Vol44を新設しました。 --
2018-03-21 (水) 00:09:29
ありがとうございます。。 --
2018-03-23 (金) 20:43:22
会心祭りで超奥義を使ってSSモンスターを伝授する時にお供を乗せたら、かいしん率アップ+1.5以上獲得できるのでしょうか? --
2018-03-19 (月) 12:34:28
勿論できます。ですから出来るだけ+2.1や+2.0にして伝授するのが良いですよ。 --
2018-03-19 (月) 13:17:25
ありがとうございました。楽しみです。 --
2018-03-19 (月) 13:50:04
いきテンとまれハイがあるんですが両方付けたらまれハイは発動しますか? --
2018-03-19 (月) 12:40:44
両方発動します。 --
2018-03-19 (月) 13:12:05
←とくせいのページに書いてある。wiki に来てそれぐらい読め。 --
2018-03-19 (月) 16:25:51
テンション系のとくせいだけは重複して効果が有るから付けて置く。テンションは段階的に上がるものだから(←・よくある質問の※テンションて何?を参照の事)。2回行動と時々二回行動や、いきバイとときバイなど上位のとくせいが有れば下位は無用で枠潰しのデメリットでしか無いから率先して下位を消す。 --
2018-03-19 (月) 18:48:57
1体のモンスに愛情パワーと友情パワー両方付いてますが、両方同時に発動するのでしょうか? --
2018-03-19 (月) 13:53:37
対象が両方いれば --
2018-03-19 (月) 13:57:33
ありがとうございます~m(_ _)mステイタスダブル上昇の場合の計算式は、1.05×1.05=1.1025で合ってますか?…😅 --
2018-03-19 (月) 15:52:05
強敵出現!の時に必ず取っておくべき特技は何になりますでしょうか?まあその時の強敵の特技によると思いますが。 --
2018-03-19 (月) 17:26:10
今回の特技ははずれ
強いて挙げれば、死の踊りとシャイボ。 --
2018-03-19 (月) 18:06:27
今回は無いけどつるぎのまい。 --
2018-03-19 (月) 18:18:38
おうえん持ちのモンスターにおうえん愛を付けたら同時に発動しますか? --
2018-03-19 (月) 21:38:42
対象が両方いればね --
2018-03-20 (火) 10:00:10
わざわざご丁寧にありがとうございます。素晴らしいお言葉感謝します。あなた様に素晴らしい未来が訪れる事をお祈り申し上げます。 --
2018-03-20 (火) 19:58:53
迷宮について教えて下さい。ここの迷宮のページに「全滅すると最初からやり直し」というのは地下1階に潜り込む所からということでしょうか?また、「いつでも中断して後で同じ場所から再開可能。※ただしダンジョンが変わった際には進行状況がリセットされる。」とありますが、これは迷宮の期間(今回で言うと04/02(月)13:59まで)のことで、例えば今日地下2階でスタミナが切れて明日6時にスタミナ回復したら地下2階から再開できるという認識でいいでしょうか? --
2018-03-19 (月) 22:54:25
いいよ。全部合ってる。気を付けるのは「さいしょから」と「さいかいする」を見間違えないようにすることぐらい。 --
2018-03-19 (月) 22:56:43
ありがとうございます。これでスタミナ気にせず中断できます。 --
2018-03-19 (月) 23:12:21
各フロアでドロップ「モンスが落とすジュエル等」が5個、別枠で宝箱のジュエルや秘宝等が有ります。各フロアで何個確保したか忘れるから私は1~3階は正の字でメモしてますよ。もったいないからお勧めです。 --
2018-03-21 (水) 09:24:59
BSバトルコメントの変更方法を教えてください。 --
2018-03-19 (月) 23:16:30
トップ画面の左側の「燃える思い」から変更可能 --
2018-03-19 (月) 23:37:09
変更できました、どうもありがとうございました。 --
2018-03-19 (月) 23:55:31
初歩的な質問をしますがよろしくお願いいたします。エスタークがいる状態でのメガザルループですが、エスタークが1匹いればMP回復しなくてもメガザル役を2匹揃えれば自動全回復ループが可能だという認識でいいのでしょうか?エスタークは死んでいてもいなくてもMP5%回復は起こるということでしょうか?宜しくお願い致します。 --
2018-03-20 (火) 10:36:25
エスタークが生存していなければMP回復は無い。 --
2018-03-20 (火) 10:47:53
横ですが、これから異界用MP回復役としてザルエスタを作ろうとしています。エスタークがザルを唱える→もう一体がザルを唱えてエスタークが復活&全員のMP5%回復だと思っていたのですが、認識が違うのでしょうか?
--
2018-03-20 (火) 18:18:10
ダメです。上にある通り、エスタークが生存していないとパレスキは発動しない。加えて、パレスキはエスターク自身には効果が無いし、死人にも効果が無い。つまり、エスタークがメガザルを唱える(MP0)→もう一体がメガザルを唱える(MP0)→エスターク復活で、エスターク以外のMPが回復する。→エスタークに小瓶を使って再度メガザル→相方は復活するがMP0となります。メガザルループを自動化したいなら、ザル役とは別にエスタークが要ります。 --
2018-03-21 (水) 05:55:04
ザル役以外の回復を取るか、自動化を取るかってことですね。ありがとうございます。、、、悩ましい
葉1 --
2018-03-21 (水) 07:00:21
会心祭りでの素Sの使い方ですが、素SSのお供で2.2にするのか、素S主役でお供乗せ1-1.2にするのか、超奥義の貴重を考えると迷います。皆さんはどうしますか? --
2018-03-20 (火) 12:07:32
雑談。 --
2018-03-20 (火) 12:09:34
質問です。 --
2018-03-20 (火) 12:30:14
アンケートのような内容は雑談でお願いします。 --
2018-03-20 (火) 12:43:01
わかりました。 --
2018-03-20 (火) 13:13:19
会心祭りでお供のSを三体同時に気合い伝授すれば0.5+0.5+0.5の1.5になるのでしょうか? --
2018-03-20 (火) 15:49:39
ならない。要するに気合伝授はあくまで先頭の餌のとく特技枠がベースになる訳だから先頭にS置いた場合特技枠4が会心0.5になり追加で乗せるモンスが仮に全てSだとしても0.5にランクボーナス(数値アップ)が掛かるだけだからS以上は一体ずつにしましょう。SSは特技4が祭り中会心1.5になる。それからランクボーナスで使うお供はしっかり計算してから乗せるように。モンパレ道具箱に計算表があるから見ながら効率よく伝授してね。 --
2018-03-20 (火) 16:41:50
ありがとうございます。検討します。 --
2018-03-20 (火) 17:46:15
シドーにときどきリホイミとボエミ攻撃がついたけどどっちを残せばいいとおもいますか? --
2018-03-20 (火) 20:47:02
その2択ならボミエ攻撃かな。ちなみにボエミではないです。 --
2018-03-21 (水) 00:15:03
会心祭りで伝授の1体目がSSのランクダウンSはSS扱いですよね?素FのピックアップSSはSS扱いでしょうか?またA→SのドラゴンソルジャーなんかもS扱いになるんでしょうか? --
2018-03-20 (火) 21:53:33
SりゅうおうなんかはSS扱い、ピックアップ・イベント報酬のSSもSS扱い、それ以外は普通に現在のランクの通り。つまり現在のランクで判定されないのはランクダウンSSだけですね。 --
2018-03-21 (水) 00:19:25
御回答有難う御座います。ドラゴンソルジャーもS扱いになるのなら来週飛ばします。 --
2018-03-21 (水) 09:56:41
異界用にジユリアンテ育ててますバイシ、マジックバリア、ベホマズン、大蛇です今後なにつけるべきでしょうか?他はピオリムメガザルドルイド、壁ザルメタキン、ザルヒドラとatkです --
2018-03-20 (火) 23:40:33
ジュリがサポ専なら大蛇は不要。代わりに彼女にもメガザルやザオリクを付けた方が役に立つかと。 --
2018-03-21 (水) 00:25:26
自分のジュリは悪魔系B Sのエース兼用なので、ベホマズンのところをザルにして大蛇は残してます。完全に異界サポなら大蛇消しですがね。 --
2018-03-21 (水) 10:32:22
有難うございましたメガザルつけてみます --
2018-03-23 (金) 08:05:00
手持ちのダークドレアムくんがSS魔王クラスの割に今一強いと思えないのです。シャイニングボウをドレアムに持たせたら も少しくらい強いダメージを与えられるようになるでしょうか?試した事のある先生方、どうぞお知恵をお貸し下さい。 --
2018-03-21 (Wed) 09:16:40
ドレアムは呪われた特性の連続攻撃持ち(外す事の出来ない)だから、育成を進めてかいしんを上げれば上げる程、使い辛く(連盟ではアタッカーとして一切使えない)なるよ。早めに見捨てて、サポーターとして余生を過ごすしかないよ。木主の言う「強い」=アタッカーとして、なのかどうかわからないが、打たれ強いでなければ見捨てなさい。 --
2018-03-21 (水) 10:09:22
未知数の来るかどうかもわからない、未確定の要素は現状でアドバイスすべきではないと考えます。たら、れば話まで含んでしまえば、可能性なんて無現にあるのですから。事実だけ言うと、おろちの連続攻撃は新たに出た怪竜やまたのおろちと同種配合する事で解消できるようになった。 --
2018-03-21 (水) 10:11:42
連続攻撃って二回行動とは違い、ただ威力を分散して小分けにしただけだから、お得感は無い。逆に、かいしんの一撃(一秒消費のデメリット)が多くでやすいだけで、威力は一発攻撃に対しては少ないから、結果として、敵に与えるダメージは数百や数千止まりになってしまう。通常、かいしんが出て数万のダメージを与えられないと意味が無い。ドレアムは連続攻撃10回なのでシドーの6回にも増して更に悪い。--
2018-03-21 (水) 10:19:48
ドレアム君の良い面を言えば、Pスキが「???系統に斬撃で与えるダメージが15%アップ」だから、敵ボスが???系(例えばクリスマスのサンダタ)の場合は役に立つ。サポーターのバイシ役は適任だと思う。 --
2018-03-21 (水) 10:41:02
他にどんなATが居るかですが、バイシ役等サポート役と育てると優秀です。連続攻撃を我慢して性格を「ちからじまん」新生転生で闘神化すれば連盟のシャイボ砲台で役に立ちます。今後期待出来るアップグレードの出る可能性が高いので会心素材はもったいないかな --
2018-03-21 (水) 09:46:11
先生方、いろいろとありがとうございます。ドレアムくんは闘神化+260なのですが、育てても育ててもパッとしないのでどうしようかと思っておりました。初めて1年になりますが、親分洞窟での連れ帰り運が悪く、他にはれんごく伝馬+600とリトルライバーンしかSSは居ないので、パーティーとしてどう強化しようか悩み中です。良いお知恵をお貸し下さい。 --
2018-03-21 (Wed) 14:17:38
れんごく伝馬が仕上がって無い状態ですよね?まずは、+999と会心30にするのが先ですよ?セカンドアタッカー探しはそれが達成出来た後でも十分間に有ります。てか、一体も仕上がっていない状態で先走り過ぎだと思います。ドレアムはサポートで。 --
2018-03-21 (水) 15:33:51
リトルライバーンなどの素SSではない種は所詮サポートにしか使えません。どんなに頑張っても攻撃力が2,000台にか達しないからです。素SSは倍の4,000台なので大人と子供で勝負になりません。貯肉してたんけんSPの4%の時に投げましょう。 --
2018-03-21 (水) 15:41:10
ドレアムにシャイボを移殖するのに反対する理由は、「超奥義」を持っているのなら先にれんごく伝馬のかいしん上げに『全部』使うべきだからです。(分散育成は遠回り、wiki内の至る所に同様のアドバイスが記されています)其方の方が確実に成果が見込めます。書いてないので判りませんが、もし、伝馬のかいしんが既に30になっているのなら、何も言う事は有りません。 --
2018-03-21 (水) 15:46:55
丁寧なご説明、大変参考になりました。先生方々、重ね重ねありがとうございました。 --
2018-03-21 (Wed) 16:31:10
ドレアムが強いと言われていた理由は、昔は魔王=???系だったからです。聖魔斬が重宝されたのも同じ理由から。昔は異界のボスも???系ばかりだったので、ドレアムを複数体用意するのが基本でした。今、テンション系パレスキが重宝されているのと同じようなものですね。 --
2018-03-25 (日) 21:20:51
トラインのマシュマロってどこから使用できるのですか?モンスター広場からアイテム使っても「しかしこうかはなかった」になるのですけど・・ --
2018-03-21 (水) 11:54:37
そのモンスター、♀なのでは? --
2018-03-21 (水) 11:59:59
あwホワイトデーの報酬だからそういう事だったんですね^^;ありがとうございます --
2018-03-21 (水) 12:08:24
というより、性格変更アイテムでは性別までは変えられないので、♂専用性格であるむっつりスケベになるトラインのマシュマロは、元々♂のモンスターにしか使えないのです。 --
2018-03-21 (水) 12:21:43
なので、先にタマゴチケットで貰える♂タマゴロンで性別を変えれば、その後にマシュマロで性格を変えられますね。 --
2018-03-21 (水) 12:23:50
暴走マダンテで高得点を取るためには、大賢者も必要でしょうか?デスタで1度成功したのですが、他が全滅だったせいもありますが、敵ボスの何体か耐性が効いていたみたいで5万点程度しか出なかったです。 --
2018-03-21 (水) 12:03:03
大賢者もあると良いですが、必要なのはテンションですね。スーパーハイテンションなら3倍の15万点です。こちらが皆生存していれば30万点かな。あとはバラモスやヘルバトラーをお供にしたり、大賢者で40万点ぐらいは狙えますね。 --
2018-03-21 (水) 14:46:47
しょうもない事聞いてすみません。金のゆびわがたかだか守備10上がるだけなのに40万Gもするのって何故なんでしょう?なにか特別な効果があるとか? --
2018-03-21 (水) 13:30:39
ない。装備錬金は基本空気 --
2018-03-21 (水) 13:55:17
効果はないでしょ。単に「金」のゆびわだから高くしたというだけ。 --
2018-03-21 (水) 14:11:25
あまりに高いので不思議に思いました。ありがとうございました(木 --
2018-03-21 (水) 14:15:22
ゴールドストーンを道具屋に売った経験はありませんか?1万Gで引き取つてくれます。金欠の時には大変助かります。金は高いんです。高く買い取ってくれるのなら、売る時は高いに相場は決まってます。それだけの事です。 --
2018-03-21 (水) 19:15:46
売値が800Gと知ったうえでのボケだよね? --
2018-03-21 (水) 19:23:26
ゴルードストーンの売値は10000Gだぞ。どこから800Gが出てきたの? --
2018-03-22 (木) 00:37:21
金のゆびわの売値が800Gってことでしょ。(通りすがり --
2018-03-22 (木) 00:44:46
↑↑どんだけ読解力が無いんだ。 --
2018-03-22 (木) 09:27:31
指輪は合金の加工物で質の悪い材質との混ぜ物(最悪メッキ)で出来ているから、インゴットや含有石と比べ価格にばらつきがあるのでは?てか、これ雑談だろ? --
2018-03-23 (金) 06:22:08
種やルーレットでの能力値の上昇について:現在…ギルド「はやぶさ猟団」に所属しており、同種配合前のキャラの「素早さ」がLv90のはるか前にカンストしてしまっているキャラが多数いる状況です。この状況で、素早さがLv90になる前にカンストしているキャラを同種配合してLv1になったとき、一時的にではありますがキャップが外れた状態になるのは皆さん知ってることと思います。今回、皆さんにお聞きしたいのは、このキャップが一時的に外れた状態で種やルーレットで素早さの値が上昇した場合結果的にその上昇した数値はプラス値に関係なく反映されるのでしょうか? -- カリメロ
2018-03-21 (水) 19:25:52
確かにそうなりますが、結局カンストを早めるだけなので、高ランクのモンスターにはあまり意味が無いかもしれません。 また、異界などで言われていますが、MPのカンストは控えた方がいいですよ。 --
2018-03-21 (水) 19:55:43
ボーナス値はキャップ関係なく増えていくし、達するまでは+○増えた!と表示されるけど達したら+0増えたと表示されるだけちゃう。 --
2018-03-21 (水) 23:00:45
木主のキャップが外れた状態とは何を指すのか分らんけど、すげー単純な話で、一度付いたボーナス値は同種配合してLVダウンしようと、一切変更しないし、二体のボーナス値を足し算したものを子が受け継ぐだけ。LVが1に戻ることで本体の本来持っているステータスの値が低くなるので、(LVが低ければ弱いのは当たりまえ)全体の現在値が低くなり、上限の999(カンスト)に届いていない状態になるだけ。つまり、見え方が違うだけで何もかわっとらん。 --
2018-03-22 (木) 10:58:14
早い話、LV90の段階でカンスト(黄色文字)しているステータスのボーナス値を更に増やした場合、低いレベル(LV90以下)でカンストするようになるだけ。極端な例で例えるとLV1でステータスが真っ黄色って事だって出来るかも知れない。 --
2018-03-22 (木) 11:01:20
キャップが外れると言うのは上限999のキャップが外れて1000や1001が反映されて効果が出ると言う意味。だから、LVダウンしてステータスが下がっただけなので、キャップは外れてはいない。黄色数値(999のキャップ)から白数値に変わったのは999を下回っただけに過ぎないのだが、木主は同種配合分(+値を上げると連動して上がる真ん中のベース上昇分)の下駄ばき(底上げ部分)と混同しているから、999を超えた数値が白文字に変わった事でキャップが外れたと勘違いしたのだろう。今も昔もボーナス値を増やしてカンストする第一次のキャップは999のままだし、同種配合分のブロックを足して迎える第二次のキャップは3999(HPだけ5999)の二段構えになっている。 --
2018-03-22 (木) 11:28:30
わかりづらいのなら、同種配合を全くしないモンスターを育てると、レベルが上がれば上がる程ステータスは伸びて一部のステータスは999でカンストする。カンストしないステータスはボーナス値を増やせば999まで増やせてそれ以上は反映されない。これが全ての基本。その後、同種配合と言う新たなブロック(踏み台)が追加されて、同種配合で+値を増やせばその踏み台がでっかくなる。人そのものが成長するのか、踏み台自体が高くなるかの違い、全体の高さ(現在値)だけを見ていると何処が伸びたのかわかりづらいが、分けて考えれば簡単な話。現在値が黄色数値に変わるのは999のカンストに届いてますよ、のサイン。 --
2018-03-22 (木) 11:39:22
お節介かもしれないけど、「ずらい」は恥ずかしいので気をつけた方が良い。 --
2018-03-22 (木) 11:49:37
解り辛い(わかりづらい) --
2018-03-22 (木) 16:53:49
ギルドを抜ければギルド加入で増えた分は消えるが、再加入すれば又その分が増えるだけの話。ギルドとステータスの成長には因果関係は無い。 --
2018-03-23 (金) 06:18:41
ビリビリボディに、マヒの心得はのりますか? --
2018-03-22 (木) 01:23:35
もちろんのる。特性の説明にある通り、マヒ系の特性の成功率も上がる。 --
2018-03-22 (木) 02:17:06
ありがとうございました。 --
2018-03-23 (金) 00:55:01
強敵が出なくなりました。光の大陸に来たばかりで、岩山の洞窟をクリアしていません。ほかの大陸でも1体バルバロッサが出ているだけです。強敵の出現に時間的な制限か洞窟の向こう側に出現しているのでしょうか?酒場クエストのためを3回パレードをしても増えませんでした。よろしくお願いします。 --
2018-03-22 (木) 02:43:32
私は全てのストーリーをクリアしていますが、光の大陸は「エンゼルスライム」が出るのでなるべく居たいですよね。ただ強敵の湧きは非常に悪いです。強敵を狩りたいなら、一旦、「炎の大陸」は比較的湧くような気がします。また、私ならそのままストーリーを進めます。一部クリアももうすぐなので頑張って下さい。 --
2018-03-22 (木) 08:01:53
回答ありがとうございます。強敵狩りたかったのですが、一部クリア目指して頑張ります。 --
2018-03-22 (木) 08:23:30
このモンパレには、堀井さんはどこまで関わっているんでしょうか?ディレクターというのは分かっていますが、最近のイベは堀井さん発案と仮定するとユーザー受けが悪いな……と思うので…… --
2018-03-21 (水) 19:53:48
この他に、どれだけドラクエのゲームがあると思ってるの。どこパレ、星ドラ、ライバルズ、スーパーライト。サービス中のオンラインゲームだけでも沢山ある。ドラクエ10もか。その内の一つの、毎週のイベントまで発案してるわけないでしょ。 --
2018-03-21 (水) 22:39:31
木です 言われてから気付きましたが、6つものオンラインゲームの掛け持ちをしておられるのですね。これなら、無理は言えないですね。回答してくださった方、ありがとうございました。 --
2018-03-22 (木) 14:03:41
気づいてないやん。枝はそういうこと言いたいんじゃないと思うよ。毎週考えてないって言ってるじゃん。 --
2018-03-22 (木) 21:58:29
どうでもいいけど、言い直そうか。このゲームだけ関わってる訳じゃないというのは書いた通り(上記以外にもドラクエのゲームはあるし、ゲーム以外のイベントなんかもある)だが、関わり方も違う。堀井さんはゼネラルディレクターで、ゲーム全体の方向性を決める人。その下のプロデューサーがイベントとか、BSの仕様変更とか特技の調整を決定。と言っても一人で考えている訳でなく、更に下のディレクターとかが案を上げているのでは。 --
2018-03-23 (金) 06:52:22
ここで聞いても憶測しか返ってこないし、それで納得するのはどうかと思う。正確な答えがほしいならツイッター等で本人に直接聞くしかない。 --
2018-03-23 (金) 13:08:08
ライト級でポイントでません。ギガントドラゴンつかってますが、サポートは何体必要ですか?必須特技とかはなんでしょう。ベテランどまりです。 --
2018-03-22 (木) 22:00:46
自分もBSは他モンスとギガドラを併用していますが、ギガドラを使うときはサポは5体、いずれにもおうえんとバイキを付けています。ギガドラにもいきテンが付いています。特技はギガドラを使う場合はネイルでいいと思います。このギガドラで自分は凄腕・達人エスカレーター組です。 --
2018-03-22 (木) 22:13:04
会心値と如何にテンションUPが出来るかですね。特にSHTでの全体攻撃が出来ると一気に数値が出ます。死に役魔オルゴ、サポート役育成で応援テンションUP、ATの特性…頑張って下さい --
2018-03-22 (木) 22:57:24
ライトで死に役魔オルゴ使うって事はアタッカーに基礎S以下を使うのかな
--
2018-03-23 (金) 19:33:39
BSにてギガドラ相手のメタスラめがけて後方から前進素殴りそのあと攻撃うけて落ちるこれも戦略ですかそれともAIのせいでしょうか? --
2018-03-23 (金) 00:07:54
日本語で頼む。メタスラは元々そういうもの。愚痴なら雑談でやれ。 --
2018-03-23 (金) 07:03:19
ギガドラが相手のメタスラに向かって行くって事? --
2018-03-23 (金) 13:47:37
そうです。 --
2018-03-23 (金) 14:13:54
ギガドラは索敵範囲が狭いらしいから、後方にいても敵を求めてトコトコ前に出て行くんでしょうね。後方に配置するより先方に配置する方が良いと思われます。 --
2018-03-23 (金) 15:34:15
ミルドラースにイキテン、マホトラ攻撃、トキバイ、二回行動、イキピオどれを残すべきでしょうか --
2018-03-23 (金) 07:31:33
すみません魔ミルドです --
2018-03-23 (金) 07:36:30
二回行動・イキテン・イキピオ・マホトラ残す。ときバイはイキバイが来ればイキピオと交換かな。 --
2018-03-23 (金) 08:32:34
ありがとうございます! --
2018-03-23 (金) 09:18:28
ウイングでビルのマジバリは伝授のとき1回失敗したらもう出ないんですか なんかいでも成功するまででるんなら 超扇つかわなくていいんだけど --
2018-03-23 (金) 09:39:55
すみません、ちょっと何言ってるかわからないんですけど --
2018-03-23 (金) 10:30:20
気合伝授であげる側モンスターは自然に帰りますので失敗したら再度マジバリ素材を仲間にしてください。 --
2018-03-23 (金) 10:56:45
サンドウィッチマンもビックリ( ゚Д゚) --
2018-03-23 (金) 10:58:08
これは本当に全く分かんないね。初期削除する配合の時に、消すのに失敗したらもう出ないのか?と訊いてるのであれば、もう1回やってちゃんと消せば出るよという回答になる。 --
2018-03-23 (金) 11:07:56
わかりにくてすみません 配合ではなく伝授のときにマジバリでますよね それでちがうものが伝授されたときにまた次の伝授でマジバリがでますか?ということです --
2018-03-23 (金) 12:13:03
逆に出ないと思う理由が分からない。何百回伝授したって初期削除してあればマジバリは変わらないだろ。それに、現状ウィングデビルは迷宮スカウトのみで、よほど運がいい人でも2体しか持ってないだろうものを超奥義使わないで伝授するの? --
2018-03-23 (金) 12:32:08
マジバリに限らず素材がいくつもあるなら伝授したい特技が成功するまでチャレンジ出来るでしょ --
2018-03-23 (金) 12:36:18
要するにマジバリ伝授に失敗したモンスの1枠目をまた消して別のモンスに伝授しようとしているの?伝授に失敗してるんだから1枠目にも隠れてはいません。 --
2018-03-23 (金) 12:37:41
そもそも伝授の仕組みを理解できてる? --
2018-03-23 (金) 12:45:40
余計な事考えすぎじゃないの?超奥義を使わなければ伝授は失敗する可能性がある。失敗すればすべてが無に消えてやりなおし。ウイングデビルを再度捕まえて、再チャレンジするしかない。 --
2018-03-23 (金) 15:03:11
そもそも、伝授される側の特技が全て埋まっていたとしても、伝授時に表示される4枠の内容とは基本無関係だから。既に伝授される側がマジバリを持っているなら別ですが。マジバリ持っている奴にマジバリを伝授なら別のモノが表示さる筈。 --
2018-03-23 (金) 15:11:31
「おうぎの書やお供え等により、マジバリ以外の枠が伝授大成功してしまった場合、再びデビルを捕まえて伝授までの同じ過程を繰り返しても、もうマジバリは出ないのか?」ということでしょうか?それならば、当然答えは「出ます」。伝授が大成功しても同種モンスターの次の伝授内容が変化することなどありませんから。所持特技があれば当然そちらが優先されますが。 --
2018-03-23 (金) 18:00:45
⓵迷宮でウィングデビルを捕まえる⓶卵で配合をしてウィングデビルが持っている特技を消す⓷気合い伝授で好きなモンスに超おうぎ等で伝授する(伝授素材のウィングデビルは消滅する) --
2018-03-23 (金) 19:41:09
こんなに回答付いてんのにウィングデビルのページでマルチポストすんなよ!失礼だぞ。 --
2018-03-23 (金) 20:20:11
今見てきたけどホントだね。向こうでも言ってる意味は解らないけど。 --
2018-03-23 (金) 20:34:39
マルチは通報対象じゃね? --
2018-03-24 (土) 10:11:13
通報した。ウィングデビルのページと同一人物であることも確認。 --
2018-03-24 (土) 12:26:30
強敵イベントのモンスター初期特技を消せば、迷宮のマジバリのようにレア特技が出るとの情報はありますか?あれば頑張って取ろうかと思うのですがいかがでしょうか? --
2018-03-23 (金) 09:40:55
ソードクラッシュはシャイボの上位互換と考えていいのでしょうか? --
2018-03-23 (金) 09:42:33
ソードクラッシュは相手全体に対してダメを与えるけど、1体につき1回のみ。だから相手が1体の場合は1回しかダメを与えられないから上位互換ではない。異界の道中のように相手の数が嵩む時に使うと効率がいい斬撃。なお斬撃封じを活用するのは、基本異界ボスに対してのみ。 --
2018-03-23 (金) 10:05:07
有難うございました。対象が複数なら効果が最大限に発揮されるんですね。 --
2018-03-24 (土) 11:26:34
モンスターの 遠 近 の違いは何ですか? --
2018-03-23 (金) 10:03:15
視力 --
2018-03-23 (金) 11:55:01
遠は空中(タイプ)に通常攻撃が可能、索敵範囲が広い、反対に初動が遅く設定されている(タメが長い)。近は空中に通常攻撃が出来ない、索敵範囲が狭い、逆に初動は早い印象。一長一短。普通タイプは遠の要素を含んでいるので、空中への通常攻撃が可能。遠と近の中間的存在と言った所だろう。育てやすいのは普通タイプ。理由は遠や近が入手し辛く、同種配合(良特性狙いや重さ-確定)がやりずらいから。 --
2018-03-23 (金) 12:59:42
モーション(アニメーション)も全然違う。同種配合は基本、出来ない。モンスターナンバーが異なるから異種。 --
2018-03-23 (金) 13:01:13
バラモス(近)と無印は連続3。 --
2018-03-25 (日) 17:32:31
ブラックドラゴンのやみのブレスとブレイクブレス、伝授するならどちらがいいですか?また、SSの誰に伝授するのが適正でしょうか? --
2018-03-23 (金) 21:43:50
2択ならブレイクブレス。ただし、超おうぎを使ってまで、使う価値はない。 連盟ならブラックドラゴンのまま使えばいいし、異界ならそれよりも攻撃力の高いアタッカーに攻撃をさせた方が安定する。 --
2018-03-23 (金) 21:47:56
ありがとうございます。参考にさせていただきます。有力なアタッカーがいないので残すこことも検討します。 --
2018-03-23 (金) 21:56:50
上の人が言っている通り残した方がいいね、一概にアタッカーに殴らせた方がいいわけではないけれどその状況が現状非常に限られているので尚のこと残しておいた方がいい --
2018-03-24 (土) 04:49:03
超奥義は会心上げに使う。デバフ役(妨害役)は移植無しのデフォルトで十分。素SSはアタッカー(ポイント稼ぎ)重視のとくぎ伝授に特化すべき。大金持ちでやりたい放題の人ならお好きにすれば良いと思う。質問して何とか努力してやりくりしようとする人には無駄。何かと言うと移植しようとする傾向はやめた方が良い。超奥義を使う移植は最低限で。 --
2018-03-24 (土) 10:04:15
物理系とくぎとは何のことを言うのでしょうか?攻撃必中が来たんですが。 --
2018-03-23 (金) 23:35:14
通常攻撃、ねがえり系の攻撃、かしこさに依存しない特技(斬撃は全般、体技は一部を除く、踊りは一部)。 特技は個別で設定されているので、詳しくはゲーム内の特技の説明を見て判断するか、wiki内の
とくぎのページ
を参照してください。 --
2018-03-24 (土) 00:24:13
マヌーサ状態や、耐性が反射になっていても当たるという事でいいのでしょうか? --
2018-03-24 (土) 06:45:04
マヌーサ状態でも、相手のみかわし率が高くても必ず当たる。耐性は命中率と関係ない、反射は反射、ダメージそのまま返ってくる。 --
2018-03-24 (土) 12:06:02
BSのメインアタッカー候補の闇竜に、いきなりピオラ、いきなりスカラ、天使の気まぐれ、愛情パワー(異性の闇竜います。)が付いてます。いきなりバイキあるいはテンション系の特性を渇望してますが、もし来たら入れ換えに消すのはどれが最適ですしょうか?天使か愛情だとは思うのですが? --
2018-03-24 (土) 11:49:58
愛情パワー。ステータスの上限を越える訳では無いので。 --
2018-03-24 (土) 12:03:01
愛情や友情は同種配合が始まる以前の999が上限だった時代の過去の遺物ですね --
2018-03-24 (土) 14:28:10
良特性きたらメインにする、ぐらいの方が精神衛生上いい --
2018-03-24 (土) 12:52:47
保有するSSのラインナップが乏しいので、配合はどうしても限られたSSに集中せざるを得ないのです~(ToT) --
2018-03-24 (土) 17:23:14
そもそも、ステの大半が999(カンスト)する素SSに愛情や友情パワーは無用なもの。闇竜はすばやさが若干届いていないが、ボーナス値を200~程度上げれば済む話。貴重なとくせい枠をつぶしてまで残す必要はない。 --
2018-03-24 (土) 13:31:58
みなさん、ありがとうございます~m(_ _)mやはり愛情捨てですね~
肝に命じて、配合良特性の閃きにに賭けますね~
--
2018-03-24 (土) 16:50:39
愛情、友情は異性か同性いるなら異界8でMP問題解決するから良いですけどね。BS専任だったりりゅうおういるならいりませんが。 今の所テンション系がないのでメインATとは言えないのでは?結局テンション系やいきバイ引いたATがメインATになるので。 --
2018-03-25 (日) 17:51:27
凶エスタ、ギガドラ、闇竜のパーティーにドルマゲスを参加させて育てようと育て始めましたが4回連続攻撃の特性持ちは異界では不向きで止めたほうがいいでしょうか? --
2018-03-24 (土) 20:27:05
横ですが、ドルマゲスのメリットはパレスキで道中テンションアップ可能、デメリットは連続4による時間経過と凶エスタのパレスキが乗らない点でしょうか。私自身も凶エスタ・ギガドラ・闇竜のパーティーでシドーを引退の方向で動いていますがまだAT兼壁で現役です。教えて偉い人!
--
2018-03-24 (土) 20:56:36
自分も同じトリオに青シドーがいるんですけど、少なくとも使えるパレスキは全て使いたいという発想で、少なくとも大型の?系以外のATをスカウトしたいと思っています。連続がどうこうというより、凶エスタのパレスキが乗らないという方がもったいない気がします。自分の中ではギガドラがもちろんベスト、次点が会心上げ必要ない緑シドーです。 --
2018-03-25 (日) 11:04:53
そこで出てくるのがエルギオス。大型あくまの割には大きくなく、索敵範囲・初動共に及第点以上。難点は攻撃力がカンストせず(ちからじまんで3700、ごうけつで3900、固有特性で+400なので4000は超える)、闘神化が解放されていないところ。ドルマゲスの欠点は連続・???系の他に、攻撃力がカンストしないところかな。ぼやきですまん。 枝1 --
2018-03-25 (日) 17:35:03
エルギ良いですよ。闘神もいずれは来るし特性で攻400追加されるんだからごうけつだとトップクラスの攻撃力になる。異界使うのにちょい耐性に難はあるけど工夫のしようはある。 --
2018-03-25 (日) 17:53:16
堕天使エルギオスこんらん攻撃・マホキテボディ・いきなりインテ・ショック攻撃・ときどきリホイミいらないのはどれでしょうか? あたり特性を引きやすいキャラな気がします。他のSSよりもこれでもマシなほうです --
2018-03-25 (日) 10:42:18
こんらん攻撃(混乱)は相手の特技使用を誘発する恐れがあるので、基本的には不要。マホキテボディは異界ではMP補充に役立てることができるが、それ以外の場所では全く役に立たない。いきなりインテはかしこさ依存の特技を所持していないと残しておいても意味が無い。ショック攻撃はマインドが有効な相手には便利な半面、しっぺがえしや反射が怖いという側面がある。ときどきリホイミは確実性も効果も薄く、優先して残すような特性ではない。全体的にはっきりと当たりとは言い難い特性群だけど、この中でまず切るならこんらん攻撃かな。 --
2018-03-25 (日) 10:50:17
正味の話が全部要らない、残念だけど。 --
2018-03-25 (日) 11:25:30
アタッカーの理想形、いきバイ・勝どき・絶好調・2回行動と比べれば、全て入れ替え候補のとくせいとしか言えませんね。どの順番で外すかは好みで十分です。上や下の質問スレも同様です。同じような質問が多すぎます。 --
2018-03-25 (日) 11:42:44
皆様有難うございましたそうですね最後に全て残すような良特性ではないですね(>_<)混乱を消します! --
2018-03-25 (日) 12:33:38
厳しい意見が多いので、私の独断と偏見で残す順を述べると、マホボ>ショック攻撃>ときリホ>こんらん攻撃>いきインです。 --
2018-03-25 (日) 17:16:06
アッタカー(いきバイ・ときピオ・ときリホ・マホキテボディ)にマホトラ攻撃が閃きました。マホキテボディとマホトラ攻撃はどちらの方を残した方がいいでしょうか?それともときリホを消して両方残した方がいいでしょうか?アドバイスお願いします。 --
2018-03-25 (日) 10:53:35
ときリホはどこで使うにしろ微妙な特性だから、そっちを真っ先に切っていいかと。マホキテボディとマホトラ攻撃、どちらかを残すなら後者。異界専任ならいきバイもときピオも要らないかもしれないが。逆にBS専任ならマホキテもマホトラも要らず、むしろときリホの方がわずかに役に立つかもしれない。 --
2018-03-25 (日) 10:59:49
素Fの育成はまだ手がけておらず正直現状BSではすごうではおろか各ランクでの上位入賞すら今のところ諦めています。メインで頑張ろうと思ってるのは連盟・異界で、異界で高レベルではMP不足に悩まされると聞きますしとりあえずときリホを切ります。また次に良特性が閃いたらときピオかマホキテボディのどちらかで考えます。アドバイスありがとうございました。 --
2018-03-25 (日) 11:09:23
専任に出来るくらいの重課金者なら自分で判断できるし、いきバイ消す人はどこにもいないでしょう。BS、連盟はもちろん、異界でも道中はそれによってインテラ掛けれるから役立ってる。ときピオ、ときリホはときどきの時点で使えない。ときバイでも一緒で使えない。マホトラ攻撃、マホキテがある方がいい。異界重視でしょうからマホキテ、マホトラ両方あると魔風弾やフェザーなど無限に打てる。余程の特性が来るか、MP対策が完璧でないなら両方つけてていいと思う。 --
2018-03-25 (日) 17:22:04
アドバイスありがとうございます。AT向きの特性だと後いきテン・勝どき・絶好調・大剣豪・格闘王あたりでしょうか。次点で自動MP回復・ハック攻撃あたりが来たら入れ替えます。 --
2018-03-25 (日) 21:24:24
BSすごうでに最近入れるようになりましたが、相手のアタッカーの多くは、こちらの持っていない「いきバイ」「テンション系の特性」のいずれかを持っていて高ポイントが出ません~(ToT)良特性の閃き以外に高ポイントを出すコツ等有るのでしょうか? --
2018-03-25 (日) 11:48:55
こちらの中級者講座を読みましたが、以前に書かれたもので、現在も有効なのか?疑問が無くもないので~😅 --
2018-03-25 (日) 11:52:06
アタッカーの会心を上げてないなら、まず30まで上げる。来週会心祭りだし。 --
2018-03-25 (日) 11:55:57
攻撃力3999以上、会心30、闘神化、連続攻撃無しが最低条件です。テンションの乗った会心の一撃が出ない事には高ポイントは見込めません。意外と、超奥義をとくぎの移植ばかりに費やして、地味な会心上げに目を向けない人は多いですからね。 --
2018-03-25 (日) 12:35:18
↑連続はもう関係なくない? いまは特性枠を圧迫するわけでもなく、また連続があろうとなかろうと通常攻撃で取れるポイントなんて大した差はないし。異界や連盟と比べればBSでの連続はそれほど地雷特性でもないよ。 --
2018-03-25 (日) 12:42:54
ポイントよりも通常攻撃時に発動する連続攻撃で時間を取られるのが嫌。今どき沢山いる素SSの中で態々連続持ちを選ぶ必要も無し。 --
2018-03-25 (日) 12:59:40
アタッカーのかいしんは、25まで上げましたけど…😅まだまだ足りないんですね?~😅超奥義無いので、あと数ヵ月はかかりそうです。(確かに特技伝授に超奥義を使う事が多いです。反省…😅) --
2018-03-25 (日) 22:06:24
次の会心祭りで会心上げをやろうと考えているのですが対象に悩んでいます。手持ちはシドー+999とギガドラ+800。余っているピックアップSSが3匹です。良特性と言われているものはどちらも無いです。初期会心の高いシドーに集中するべきなのか、会心を出すことがアドになるギガドラにつぎ込むべきなのか。助言お願いします --
2018-03-25 (日) 16:00:49
そりゃ、その2つならギガドラでしょ。シドーって破壊神ではなく、旧シドーでしょ?それだと2回行動なし、れんぞくありでいずれは使いにくくなるし、初期会心20なんだから上げなくてもそこそこの働きはできる。 --
2018-03-25 (日) 16:08:09
ギガドラ一択でしょ。???系終わってますから。BSで対戦相手を見れば一目瞭然です。ギガドラの引っ掻き攻撃の多い事と言ったら・・・シドーがアタッカー?今どき殆ど出会いません。 --
2018-03-25 (日) 16:29:24
???系は昔から終わってないし、最近は特に分散されてきたから使いやすくなってきたね。魔オルゴの囮も使いやすくなってきたしギガドラ一択なのはシドーがデフォで既にかいしん22%は最低でもあるからだよね。シドーも他のキャラより多いんじゃないか?昔から使ってる人の絶対数が多いし勝どきいきバイとかつけば使い続けるからね。 --
2018-03-25 (日) 17:30:07
???系のみ限定BSも無いし、育てても活躍の場が狭められているのは事実です。 --
2018-03-25 (日) 18:41:39
即決でギガドラでしょ。ギガドラでなくても2体目のATの育成が最重要事項だよ、シドーは会心20有るのでばそのままでも使えるから。 --
2018-03-25 (日) 16:41:39
シドーとギガドラなら、圧倒的にギガドラなんですね。アドバイスありがとうございます。1匹目を会心30にするのを最優先で、というのを聞いたことがあったので悩んでたんですけど、ギガドラにします。 --
2018-03-25 (日) 17:39:31
ギガドラを持っていない場合でしょ?シドーは良くも悪くも旧世代の遺物だし、致命的な欠陥(2回行動無し・連続攻撃持ち)があるから、資源や時間を費やすのは無駄。ボロボロの旧車と最新のハイブリット車の二台持ちがどちらに手間暇をかけるかと問われれば後者に決まってる。竜王なら化ける可能性が有ったけど、会心20スタートの楽を選んだ為にツケが回って来ただけの話。 --
2018-03-25 (日) 18:04:24
ギガドラは会心上げてナンボでしょ。ギガドラの高会心はシドーの攻撃力を上げるんだからまずはギガドラに決まってる。 --
2018-03-25 (日) 17:42:37
会心祭りで上げるべきモンスターはどちらでしょうか?①怪竜おろち +93 会心率5.20 勝どき・いきテン・ドラゴンキラー、②闇竜王 +452 会心率6.20 いきバイ・いきピオ|この他にシドー・ドレアム・ジュリの+999がいます。連盟・BS・異界のマルチATKに育てたいと思います。怪竜おろちに勝どきが付いているので悩んでいます。皆さんのアドバイスよろしく願います。 --
2018-03-25 (日) 19:04:28
うらやまけしからん程悩ましいですねw自分なら闇竜に一票。理由は闘神化が解放されているから。ただし来週に怪竜の闘神化が解放されたらおろちに一票。理由は両方攻撃力カンストなら、重量が軽い方を優先したいから。もう好みの問題と言うレベルのバランスでは。久々に悩ましい、いい問題でした。
--
2018-03-25 (日) 19:33:08
枝ですが、個人的に他の方の意見も伺いたいです。攻撃力より勝どき優先した方が良いとか、会心20まで上げたら次を育てるとか、いろいろな案があると思うので。ちな私は1体カンストまで育ててから次を育てる派。シドーは育てずにATで使い、ドレアム・ジュリはサポにします。 --
2018-03-25 (日) 21:11:47
木です。枝さん、ありがとうございます。私もいろいろな案を聞きたいです。怪竜入手後、すぐに勝どきがついたのですが、直後に闇竜王を入手してしたので、闇竜王育成に切り替えました。でも、BSでの活躍を考えると、勝どき持ちの怪竜おろちが育成の優先順位が上かなぁと思いつつ、いきバイ持ちの闇竜王も捨てがたいけど、これ以上タマゴも無いので、いったん立ち止まって、どちらを先にカンストさせるか考え直そうと思っています。あと怪竜が来るまで育成していたキングヒドラ+721(現在育成停止中)もいますので、将来はドラゴンズパーティを組みたいと思っていますが、それまでのどのような順番で育成すべきかご意見ください! --
2018-03-25 (日) 22:42:38
破壊神シドー 絶好調、ビリボ、眠り攻撃、おうえん付にときどきバイキがきました。どれをはずしたらよいでしょうか? -- ビビ
2018-03-24 (土) 15:38:26
眠り要らないよ。しっぺで撃沈するから。アタッカーなら眠ってたら役立たずだろ?絶好調以外は交換候補。ときバイには上位のいきバイが有るから。 --
2018-03-24 (土) 15:43:07
相手をねむらせるやつです。まだ弱いので、強い敵が寝てくれるとけっこう助かっているのですが。 -- ビビ
2018-03-24 (土) 15:48:56
あ、しっぺがえしで眠らせられると言う意味ですね。失礼しました。ありがとうございます。 -- ビビ
2018-03-24 (土) 15:52:47
連盟や異界の高ステージだと秒単位で時間の消費が重要になってくる。稀に敵ボスがしっぺ返し持ちのステージの場合が有るので、出くわせば折角育てたメインのアタッカーが一切使い物にならくなる『地雷を踏んだ状態』になるので、あえて〇〇攻撃系は外す。残す場合はそのモンスは控えの入れ替え可能なサブ扱いのデバフ(妨害役)専門職になる。 --
2018-03-24 (土) 18:12:00
おうえんやビリボもサポート向きのとくせい。アタッカーとして使うなら、いきバイやテンション系で4枠埋める必要がある。ただ、おうえんは有効な特性で中々付かないので消すのは惜しいので、現状では取りあえず保留と言った所でしょうか。ときどき系はあてにならないので、どうしても残す必要が有るとは言えない。いきなりと入れ替え予定とする。 --
2018-03-24 (土) 18:18:44
消しちゃいけない〇〇攻撃は相手の耐性を下げる「ハック攻撃」だけ。しっぺの影響を受けないし、連盟や異界でかなり有益だから。 --
2018-03-24 (土) 18:21:59
私ならAT兼壁での利用を考えて、おうえん消し。と言いたいところだけど、閃いた特性がときバイなら、ときバイ消し。いきバイならおうえん消しだけど。眠り攻撃はハマると強いけど、上で指摘されているようにリスクも大きい。それを踏まえた上での壁兼任です。 --
2018-03-24 (土) 20:46:41
みなさま、ありがとうございます! -- ビビ
2018-03-25 (日) 19:16:48
ダークドレアムの性格をいっぴきおおかみからいのちしらずに変えたら、最大HPが大幅に下がりました。いのちしらずの方がHPが高いはずなのに、なぜでしょう? --
2018-03-25 (日) 19:58:35
+値が低いのでは。+999ならいのちしらずのほうがHP高いですが、+650時点ではいっぴきおおかみのほうが高いです。 --
2018-03-25 (日) 20:37:20
大幅ダウンってことから推測して、同種配合でLV1になったからとか、くだらないオチは無いよね?!
--
2018-03-25 (日) 21:26:39
せいかくによって早熟型・晩成型みたいのがあるから+値によっては逆転するよ。HPは最終的はいのちしらずのほうが伸びる --
2018-03-25 (日) 21:57:44
http://monpares.web.fc2.com/
モンパレ道具箱でシュミレーションしてみれば?SSなのかランクダウンSなのか書いて無いし、+650、+999でも結果は異なる。早い話、木主の勘違い。 --
2018-03-26 (月) 06:10:20
みなさん、お騒がせしてすみませんでした。まだ+200なので、温かく成長を見守ります。 --
2018-03-26 (月) 18:11:20
異界で、エスターク2匹をメガザルループに使用した場合。 例えばアタッカーの現在MPが、100/1000で、ベース上昇が+501だったとします。 メガザルでエスタークが1回生き返るごとに、アタッカーの現在MPが最大MPの5%増加し、最大MPも同時に5%ずつ増えて行き、ベース上昇の上限の1500に達した時点でエスタークがメガザルで生き返っても、MPはそれ以上回復しない。アタッカーを一度しなせてリセットする必要がある。 マホルアップと同じ理屈。という解釈で合っていますでしょうか? おおまかに、この解釈で合っていたとしまして、既にアタッカーのMPを伝授や木の実などで、結構上げてしまっていた場合、(例えばベース上昇が+501で、MP基礎値が700なのを、最大MPを1500近くまで上げてしまっていた場合)最大MPを再び基礎値まで下げる術はありませんでしょうか? よろしくお願いいたします。 --
2018-03-26 (月) 00:31:04
最大MPはエスタークが死ぬ度に5%減るので結局元に戻るわけだからメガザルループ自体で上限に達することはないですよ。 --
2018-03-26 (月) 00:44:33
+999のアタッカーのエスタークとは別に、以前に強敵でエスタークザル目的に全力したS+0がいてメガザルつけてましたが、私の頭の回転が鈍く、異界で使っても何か、感触が得られてませんでした。で、その後放置・・・。そこに最近洞窟から来たSSのエスターク。思惑と全く違うなら、会心アップの生贄にも考えてましたが、中止して、SS+0にも迷わずメガザルつけて、マイクロドロップ使う決心がつきました。 有難う御座います~。 (TдT;) m(__)m --
2018-03-26 (月) 01:08:16
エスターク2匹でメガザルループした場合、MPは回復しません。エスタ①生エスタ②死→エスタ①死エスタ②生→エスタ①生エスタ②死→・・・と続いていき、パレードスキルが1体分掛かった状態のままなのでステータス変化がおきません。 --
2018-03-26 (月) 03:54:23
有難う御座います。実はここに質問入れる前にググってみて、御返答頂いてからもまたググってみましたが、中々難しいですね。ならば、8体のうちに、りゅうおう1体とエスターク1体を交互にメガザルさせたら、(パーティー内にこの他にりゅうおうもエスタークも居ない前提で)アタッカーのドラゴン系と、エスタークの復活時はドラゴン系以外のアタッカーのみがMP復活するのか?と思いましたが、これもググッたページの説明では、単純にそうはならないみたいですね。。。ややこしいですね・・・。 --
2018-03-26 (月) 16:16:52
木の実を使ってボーナス値を上げ999の(黄色数値)カンストさせてしまった場合は下げる方法なんて一切無いよ。だから、このwiki内でも散々、「MP上げだけは気を付けろ!」と繰り返し書かれている訳で。それと、ボーナス値上げて変化するのは999までだよ?ベース上昇分と混同しない。 --
2018-03-26 (月) 06:02:08
○○ボディについてご教授お願いします。異界で役に立つ順位をつけるとしたらどうなるでしょうか?1マホキテ・2ビリビリ・3ヘロヘロ・4スヤスヤ・5もやもや・6ぐるぐる・7どくどく、こんな感じでしょうか? --
2018-03-26 (月) 14:05:00
1位がマホキテではないのは確かだな。あと、ぐるぐるは最下位というか要らない。 --
2018-03-26 (月) 14:23:23
異界ボス(特に上のレベルの)相手に〇〇ボディが役に立つと思っている時点でアウトでしょ?とっとと、攻撃系のテンション系に入れ替えるべきです。敵ボスの巨大なHPを削り取るのに必要だからです。防御は一切無用。やられたらメガザルで復活して何度も再アタックが基本。どうせ、ボスには耐性がいっぱい付いてますから。寝ない痺れない等。どれもいらないけど、ビリビリ、スヤスヤでも残せば良いと思います。 --
2018-03-26 (月) 14:27:30
テンション系とか有用な特性はすぐに閃くわけでもない。最後の1行以外は趣旨から外れてる。アウトって言われてもね・・・ --
2018-03-26 (月) 14:45:25
役に立つという意味ではビリボ、もやボ、マホキテくらいかな。スヤボやぐるボはデメリットの方が大きいから来ても捨てた方がいいね。まあいずれにしても基本ATより壁用の特性。と言いながら自分のATにもやボが付いてるんだけど、地味だけどどの場面でも使える特性だとは思うね。 --
2018-03-26 (月) 14:45:20
ぐるボは混乱だから却って敵が大技繰り出して来たりすることもあるからデメリットを理解できますが、スヤボのデメリットってどんなことでしょうか? --
2018-03-26 (月) 15:09:28
書き込み終わって気が付いた。スヤボのデメリットは寝返りですね? --
2018-03-26 (月) 15:10:38
枝ですがそうです。相手によっては使えるので迷うところですが、異界なんかで寝返り持ちがいて慌てて消すのも邪魔臭いですしね。 --
2018-03-26 (月) 16:21:55
皆様ご意見ありがとうございました。名前の挙がらなかったヘロヘロは可もなく不可もなくといったところなんでしょうか。意外とモヤモヤが役に立つとの意見があったのが驚きました。現在スヤボともやボを持っていてもやボを先に消そうかと思っていたのですが考え直します。 --
2018-03-26 (月) 16:43:22
スヤボは異界8でも寝返りないときとか役立つから持っておくと良い。大防御役はビリボ持ちとスヤボ持ちをそれぞれ持っていると便利。 --
2018-03-27 (火) 01:21:09
役割によっても変わりますね。異界専任という前提つきですが、アタッカーについたならデメリットが大きいなら壁の後ろにおけるので、敵の行動を完全に抑えるスヤボビリボをお勧めします。場合によってはこれのあるなしで状況が打開できる可能性も。次点で効く相手が少ないですがヘロボや不安定ですがもやボもつけて損はないかと。二つ以上は流石にアタッカーの役割を阻害しますので、どれかひとつ程度に。
壁は5枝氏の言うようにそれぞれ分けておくと、どれかのボディのカウンターが厳しい時に替えが効きますので便利です。一体につけるならリスクの少ないヘロボやもやボ(特に壁が暗闇なっても問題ありませんので)、次点でリスクは大きいけどはまれば大きいビリボスヤボでしょうか。マホキテは相手次第なのでしょうけど、自分が持ってないのであまり評価ができません。リスクはないので他がなければ入れていいと思います。ぐるどくはメリットがほとんどないので要りません。毒も欲しければ他とくぎで代用が効きます。 --
2018-03-27 (火) 12:04:02
○○ボディは壁が理想ではあるが、ATについてても異界8のボス戦で役立つよ。結果相手の行動を止め、バイシ多段攻撃の回数が増えるから火力アップ、メガザル安定につながる。テンション系は役立つのは絶好調と勝どきだけ。当然ほぼ閃かない。以前は???系が隆盛を極め、マインド無効が多いからいらない、と言われてたが、今は???系は出なくなり、異界8のボス達はマインド無効は殆どいない。ヘロヘロが今は一番役立つ。今後はますますその傾向が強まるでしょう。MP回復手段に乏しいならマホキテも役立つ。もやもやはフェザースコール持ってればあえてつける必要はない。すやボは魔獣、自然系ボスなど非常に役立つ時もあるので出来れば壁に付いてて、使い分ける余裕があればベスト。 --
2018-03-27 (火) 12:47:49
様々な意見ありがとうございます。それぞれ一長一短で順位をつけるのは難しいようですね。その中でもぐるぐるは論外、どくどくは枠がもったいない、マホキテはMP回復の点では有効、もやもや・ヘロヘロは地雷となりにくい、ビリビリ・スヤスヤは敵の耐性次第で有効にもなり地雷にもなりうるといったとこでしょうか。大変参考になりました。改めてありがとうございます。 --
2018-03-27 (火) 21:11:49
絶好調神竜会心19必中ラプソーン会心11闇竜会心8マホトラ攻撃ギュメイ会心7がいるのですが、会心祭りでは神竜を20で止めてラプソーンか闇竜の会心をあげようかと思うのですがまんべんなく20にするよりもやはり1体ずつ30まであげたほうがいいのでしょうか?会心をあげていく順番のアドバイスお願いいたします。 --
2018-03-26 (月) 14:43:12
分散育成は敵。以上、 --
2018-03-26 (月) 14:47:11
連名指令で999個取り返したくないんですか?BSで高ポイントを上げて上のランクに上がりたくないんですか?異界で敵ボスを倒してクリアしたくないんですか?いずれも会心30が必須です。遠回りしたいのならどうぞ、お好きに。 --
2018-03-26 (月) 14:50:06
BSと異界どちらを重視するかなんでしょうね。BS重視ならできるだけ攻撃力が高い単体の会心を上げ切ってからの方がいいと思うんですが、異界重視なら魔人薬の使用効率もあるので会心率を平均化するのも考え方です。ただ自分ならまず神竜を上げ切ってからどうするか考えますね。1体もカンストがいないと、どんな場面でも結果が半端になるように思います。 --
2018-03-26 (月) 14:53:47
皆さん回答ありがとうございます。書き忘れていましたがBSはあまり気にしていなくて異界クリアを重要視しているのですが、やはりまずは神竜をカンストさせようと思います。ありがとうございました。 --
2018-03-26 (月) 15:04:10
魔人薬でかいしんを上げると主張される人がいるけど、無や微課金者にとっては無意味ですよ?一度倒されれば効果は失われるし、会心薬なんて数個か十数個程度しか入手できませんからアッと言う間に枯渇します。微や無課金者ほど、会心上げが優先だと思います。 --
2018-03-26 (月) 15:03:18
枝3ですが、自分は1体目をカンストさせた直後に来た2体目が育成し始めてすぐに勝どき・絶好調を引いたので必然的にまず2体目を完成させました。でも1体目カンストの時点で既に魔神薬は結構貯まってましたし薬チケも大量にありましたので、良特性を引かなかったら3体目以降と分散育成してたかもしれません。1体目のカンストは必須ですが、2体目以降は会心20以上あれば連盟でも機能するのでそれぞれの考え方と薬の保有状況で決めればいいと思います。 --
2018-03-26 (月) 15:37:56
ギガドラとか凶エスタークがいたら迷わないから楽なんだけどね(笑) --
2018-03-26 (月) 15:07:06
BS重視してないなら会心を20~25ぐらいで平均化しておけば連盟、異界で活躍できますよ。素SS+999を8体所持していますが、未だに会心30は、いません。連盟で999も楽に出ますし、異界8もクリア出来ています。自分なら平均値を上げて安定感を出したいので、とりあえずATを3体会心20ぐらいで揃えてからカンストまで上げたりするか考慮しますね。参考になれば幸いです。 --
2018-03-26 (月) 15:50:12
絶好調を持っているなら神龍の会心率を30まで上げきる。ギガドラ・凶エスタ・絶好調持ちは優先的に30まで上げる。それらが居ないなら1体ずつ30でも、20で止めて次に、のどちらでもいいと思う。 --
2018-03-26 (月) 16:08:01
異界、次いで連盟がメインでしょうから、今は昔と違いATが最低3体、出来れば4体位必要です。魔人薬1個で済む平均25%位までAT3.4体を均等に上げて、それからメインのものから30%に仕上げて行くのが一般的です。 --
2018-03-27 (火) 12:28:16
会心30が魔王オルゴ シドーのみ 会心15 ピサロ。 +999で会心初期値のままがドレアム 竜王 魔王オルゴ 育成途中が邪神官ハーゴンの場合どれの会心上げますか?全部で20くらい上げられそうです。 --
2018-03-26 (月) 15:01:57
魔オルゴなら初期値高いからカンストさせられるだろうしポテンシャル的にも2体目の魔オルゴしかないような気がする --
2018-03-26 (月) 15:09:52
2体目の魔オルゴを死に役にするのかATにするのかというところで答えは変わって来ると思いますが、自分なら15まで上げたピサロですね。いずれダブルネームが来ると思いますし、マインド強化の期待も込めて。次点で闇竜スカウト前提で竜王。 --
2018-03-26 (月) 15:22:13
木ですが、片方はサポ死に役で攻撃の特技は一個もなくこれから付けなきゃいけないんですね。ピサロはシャイボ鶴舞ありますが、今後のピサロに期待していいものかどうか。 --
2018-03-26 (月) 15:55:13
まあたんけんSPの結果出てから会心上げをすればいいと思いますよ。会心祭は1週間あるんですから。 --
2018-03-26 (月) 16:09:03
異界8に向けて第3アタッカーを次の5体のうち誰にしようか悩んでいます。1ドレアムちからじまん2デスピサロやさしいひと(今までビリボ持ちの壁として使っていましたが、迷宮産のバラモスゾンビをサポートで育てている最中、年末にSSを引いたので育てていたらビリボ、ヘロボ、モヤボが閃いたのでこちらを壁にするかも悩んでいます。)3ジュリタフガイ(必中あり)4先のバラモスゾンビいっぴきおおかみ5チョコヌーバ(テンション系のスキルを持つSSを持ってないので)。1のドレアムとは別にもう1体ドレアムはいましてそちらはサポ専門にしました。尚第1、2アタッカーは会心マックスにしました。自分なりに考慮しましたが、結論が出ません。 --
2018-03-26 (月) 16:36:39
ありがとうございます。デスピの会心を上げることにします。テンション系のチョコヌーバは使えなさそうなので会心素材にまわした方がやっぱり良さそうですね。 --
2018-03-27 (火) 18:25:13
取りあえずデスピを壁兼ATで育てるのがいいのでは。バラゾンがSSならバラゾンでいいんだけど。ジュリは闘神化来たらごうけつ+装備で攻4000超えるけどちょっと物足りないし、パレスキ考えたらサポの方が適任かなと思うし。ドレアムは連続が×、チョコは攻が低すぎるし。 --
2018-03-26 (月) 17:05:22
↑上の木への回答です。 --
2018-03-26 (月) 17:06:04
交易の効率の良いとくぎって何でしょう?思い当るところではアドバンストラッシュくらいしか持ってないんですが、シャイボとかでもいけますか? --
2018-03-26 (月) 18:39:55
探検に追加されるしんりゅう取りまくるといいよ。ジャブジャブ課金しませうw --
2018-03-26 (月) 18:54:18
会心は1発1秒減るから多段はやめとき。極大魔法とかグランドクロスなどの全体攻撃+メガホン。盗人団の耐性にもよるけど。 --
2018-03-26 (月) 19:28:55
敵を倒すと1秒減るので、シャイボやつるまい等の多段攻撃は1体ずつ倒していくのでNG。アバンストラッシュやギガスラッシュ、あれば大蛇やジェノスパーク等、1HITで複数倒す攻撃が要る。 --
2018-03-26 (月) 20:26:00
3枝さんの仰る通り、シャイボ等はNG。個人的にはギガスラッシュ等の範囲攻撃も外して、全体攻撃のネイルやグランドクロス、天地崩壊、イオグランデ、マヒャデドス、寝がえりで対応してます。呪文は敵レベルが上がると一撃で倒せなくなるので、メガホンを併用します。 --
2018-03-27 (火) 16:58:59
皆さんは低ランクサポモンスターをどのように育成してますか?配合は、FやEなどのモンスターの配合で+1ずつあげてるんでしょうか?特技では、サポにふさわしい特技がつけれるようにしたっぱの洞窟をガン回しした方がいいんですか? 回答よろしくお願いします --
2018-03-26 (月) 18:52:10
紋章でSまで上げて、ひたすら配合。余裕あれば相手も紋章使っていい --
2018-03-26 (月) 20:16:54
片側、SかSSに上げ配合相手にもありったけの紋章使うんですよ。並行してしたっぱもガンガン回して同種配合です。どちらかなんて、とろくさい事を言っていては何時まで経っても(完成+650or+999)育ちません。むしろ、とくぎよりとくせいを気にすべき。サポに相応しいとか、「おうえん」一択狙いです。あとはテキトーで良い。中々つかないけどね。むしろ、付いた奴からレギュラーの一軍入り決定です。とくぎは「サポートたのむ」ならバイシ・バイキ・ピオリム、「いのちだいじ」ならベホイマ・ザオリク・メガザルに決まり切っています。 --
2018-03-26 (月) 21:44:57
特技移殖は間違っても超奥義や奥義書は使わず、精々、素Dの10体乗せでひたすら、伝授、伝授、伝授・・・の繰り返しです。したっぱブン回しは言うまでも有りません。G集めにPスキ持ちのカンダタが欲しい所です。交易商人イベントが始まれば金欠で困る事になるでしょう。 --
2018-03-26 (月) 21:56:50
分かりました!ありがとうございます! --
2018-03-27 (火) 07:50:40
竜王の配合にて、特性はどれがいいでしょうか。2回行動は確定として、1.くじけぬ心 2.混乱攻撃 3.いきなりピオラ 4.どくどくボディ 5.イオの心得+ --
2018-03-26 (月) 19:52:31
混乱攻撃は地雷特性なのでこれを外しましょう --
2018-03-26 (月) 19:55:27
そうなんですか!?地雷特性なんですか!?ありがとうございます
--
2018-03-26 (月) 20:40:20
上の方のレスで何度も書かれてるけど、アタッカーに付けるとくせいの4枠は二回行動・いきバイ・勝どき・いきテンです。他は究極で言えば入れ替えです。アタッカーに守備系の特性なんて無用です。アタッカーの唯一の仕事はポイントを稼ぐ事だからです。 --
2018-03-26 (月) 22:01:26
2回行動は置いといてその3つと言い切ってしまうのはいかがかと。異界なら絶好調が神特性ですし、現状のBSでは開幕SHTのためにいきテン、ときテン、まれハイを揃えるのが流行りですし。いきバイはBSでストレス感じなくて済みますが、バイキ持ちのサポを5体も入れておけば7~8割方全体攻撃には間に合ってくれます。 --
2018-03-26 (月) 23:36:44
パーティ最大8体のうちサポート役のバイキ持ち5体なんて現実的じゃないし --
2018-03-27 (火) 11:52:41
BSでも連盟でもバイキ・バイシ持ち5体入れてますよ。自分はBSライトは壁を入れてないので軽量ならギリ5体入ります。 --
2018-03-27 (火) 13:08:45
BSとに異界用にしたいギガントドラゴンの特性で、ビリぼ、すやボ、くじけぬ心、マホトーン攻撃とある場合で、いきなりバイキルトが出たのですが、どれと交換するべきでしょうか? 若しくは現状維持がいいのでしょうか? --
2018-03-27 (火) 08:55:31
BSと異界兼用でいいのかな?マホトーン攻撃は消していいと思います。 --
2018-03-27 (火) 09:20:49
ありがとうございます、参考になりました --
2018-03-27 (火) 09:21:55
いきバイは連盟でもかなり+に働くよ。異界連盟BS全てで有利。おめでとう! --
2018-03-27 (火) 11:06:13
同意。サポートにバイキを唱えされば良いと言う意見があるが、詠唱のタイミングが不安定過ぎて使い物にならない。真っ先にどのステージでも役立つ良とくせいだと感じる。 --
2018-03-27 (火) 11:50:58
たねを使うのですが、上限値に達する前でないと意味ないですか? 達する前に使うと上限値は変動しますか? --
2018-03-27 (火) 11:06:56
タイミングは関係ないよ。モンスターごと、性格ごとにLV90で999カンストするのにボーナス値をいくつ増やせば良いかは決まっている。調べる方法はもんぱれ道具箱のせいちょうよそう
http://monpares.web.fc2.com/status/
「カンスト強化値」で示される数値がソレ。0ならば、LV90の時点でボーナス値を一切上げなくてもカンスト999する。999を超えた分はオーバーフローして反映されない。同種配合で増えるベース上昇分と混同しない事。仮にLV90の時点で現在値が999を超えていても白数字のままならばボーナス値を増やせば伸びる。黄色数値ならカンストしている証拠だから反映されない。 --
2018-03-27 (火) 11:27:34
単純に言えばボーナス値を増やしても反映されるのは999まで。同種配合で上げ底されているので1000を超える数値になっているだけ。同種配合を一切しないで育てたモンスターのステータスは全て999でストップする。これが基本。同種配合のベース上昇は文字通り、ベース(台座)の事で、このブロックの上に999が乗っていると理解する。 --
2018-03-27 (火) 11:32:04
丁寧な説明ありがとうございます。早く上げたいのなら使え、ということですね。 --
2018-03-27 (火) 12:45:41
達する前とか後とかは間違った認識。誰がいつどんなタイミングでやっても結果は同じ。運も関係なし。性格を変更すれば変わるし、元の性格に戻せばステータスも戻る。だから、有志が提供するモンパレ道具箱のような誰でも同一の結果が得られるシュミレーションソフトが存在する。 --
2018-03-27 (火) 11:38:05
運が関係ないというのは例えば1~3増えるのどれが当たるかと言う意味じゃなくて、増えたボーナス値は単純に加算されるだけの仕様だと言うだけの事。999を超えれば反映されない。LVが低い状態でカンストが早まるだけ。 --
2018-03-27 (火) 11:45:53
ありがとうございます。配合直後などが使うタイミングと言う事なんですね。 --
2018-03-27 (火) 12:47:31
理解が出来ないのなら、モンスターをLV90に上げてステータス表を見て左側の現在値の数値が白数字のままなら種や実を使って黄色数字になるまで増やせばよい。種や実を使う時にそれ以上あがらないならよく見てれば表示されるしね。 --
2018-03-27 (火) 11:41:22
質問お願いします。闇の竜王のパレスキなんですが、闇の竜王が複数体パーティにいる場合、互いに20%づつ攻守アップのパレスキを享受できるんでしょうか? 3体の場合は、40%アップになりますか? --
2018-03-27 (火) 11:31:59
このパレスキはほとんど無意味。カンスト上限をステが超えるわけではないので。 --
2018-03-27 (火) 11:48:04
Pスキで使えるのは「与えるダメージが〇%アップする」であって、「ステータスが〇%アップする」の方はゴミ。ステは999でカンストを理解していれば判るハズ。 --
2018-03-27 (火) 11:56:27
ご回答あことにありがとうございます。 ということは、攻守MAXより、20%引いたところの+700~+800辺りが、カンストと考えていいのでしょうか? 2体目は、サブで育成中でタマゴロンの節約したいと思うのですが。 よろしくお願いします。 木 --
2018-03-27 (火) 12:27:54
↑配合値ではなく、ステータスそのものを確認しないと。性格によってカンスト値は異なるので、「モンパレ道具箱」というサイトで自分の闇竜のカンスト値を確認すれば?ただ、少なくとも攻撃のステくらいはパレスキ無しでカンストするくらい育成しないと、他のステが貧弱になってしまうよ。 --
2018-03-27 (火) 12:44:26
カンストは999だって理解してねw「カウンターストップ」数値は~999以上にはならないの。超えた分は無効。それがカンスト。999+同種配合分=1000を超えた見せかけの数値で表示されているだけ。999の部分をAブロック、同種配合の部分をBブロックとすると、A+B=C(現在値)になる。Pスキでステータスが〇%増えた所で、素SSクラスならPスキの影響を受ける以前に既に999には到達しちゃってるからほぼ無意味と言う話。自身にPスキの影響は受けないが、竜王系はすばやさのステが低い種だから素早さのみ有効かも知れないけど、目糞ほどの効果だから。素早さのステのボーナス値を+200程増やせばカンストするしね。 --
2018-03-27 (火) 12:56:58
たいへん参考になりました。 ありがとうございました 木 --
2018-03-27 (火) 12:59:30
交易のパレードでできればうでだめしの発生する大陸かつチップを稼ぎやすいところを優先にパレードしたいのですが光の大陸以降で腕試しの発生する大陸はどこが教えてください --
2018-03-27 (火) 12:21:07
光の大陸以前に既に腕試しは発生しないんじゃなかった?境目は主人公(自分)が神扱いになる前の大陸までだと思う。話の設定上、神(自分)以外の普通のパレード達が存在している大陸まで、でないと他のパーティと出会うはずも無いから。今は神(自分たち)が無双して旅をしている状態だから。 --
2018-03-27 (火) 13:07:50
チップ稼ぎなら、普通に新アップデートの大陸を消化すれば良いと思う。超奥義も手に入るらしいし。最新の大陸まで届いていないのなら、先へ進むべき。 --
2018-03-27 (火) 13:09:42
先程しんりゅうがきてくのですが、魔風弾とシャイボを移植して、残り一枠を聖魔かソードクラッシュで悩んでます。どっちがいいでしょうかね? --
2018-03-27 (火) 12:28:14
その二つなら聖魔。でもBSで上のクラスに行けば聖魔よりドラゴン斬の方がいい。ウィークリーでも使えるしね。 --
2018-03-27 (火) 12:38:37
超奥義もったいねー今は会心上げ。聖魔斬は時代に合わない。 --
2018-03-27 (火) 13:11:48
どちらも付けずに1枠開けておけばいいのでは。その2つで選ぶならソードクラッシュだけど、使うか使わないか分からない特技に超奥義を使うのは勿体無い。もっと言えばシャイボと魔風弾もとりあえず片方で、必要になったらもう片方を付けるって感じでよかった。 --
2018-03-27 (火) 13:34:13
皆さんコメントありがとう。とりあえず1枠開けておくことにします。もっと強力な特技が出てゲットできたら移植を考えますね。 --
2018-03-27 (火) 13:59:32
今回初めてしんりゅうがきました。初ゲットしたしんりゅうか、2体目のギガドラ+999(いきテン、まれハイ、攻撃200、へろボ)かのどちらかを今回の会心祭りで30まで上げようと思ってます。上げるならどちらがいいでしょうか?異界のAT4体目に考えてます。ご教示お願いいたします。 --
2018-03-27 (火) 14:24:22
上の木にも同じような質問がありましたが、ギガドラは会心を上げてパレスキを使わないともったいない。ましてや特性も開幕テンション系が付いてるので、BSでも高会心なら今よりポイントが出るはずです。 --
2018-03-27 (火) 14:31:37
木です。ありがとうございます。まずギガドラの会心をあげてみます。 --
2018-03-27 (火) 15:44:15
ちなみに異界のATは闇竜、ギガドラ(1体目)、魔オルゴが確定です。 --
2018-03-27 (火) 14:27:11
会心率伝授で超おうぎ書使った方が良いのでしょうか?会心エサのSクラス15匹で超奥義書8本奥義書19本ストックあります、1/4で無駄にS伝授しないでコツコツ0.5づつでも会心上げた方がよいのでしょうか? --
2018-03-27 (火) 14:32:51
AT揃ってるならやらない。超使うときはお供Bランクで、0.5→1.0あたりに。扇は2枠会心あるやつを勧める --
2018-03-27 (火) 14:49:50
異界、BS用のAT個体で、体術封じのような○○封じ系の優先順位はビリボやすやボと比べるとどちらを残した方がいいのでしょうか? --
2018-03-27 (火) 15:33:22
新ストーリーは謎の神殿の何階から始めたら守護者に会えますか? --
2018-03-27 (火) 16:03:17
自己解決しました --
2018-03-27 (火) 17:51:36
何階でしたか? --
2018-03-27 (火) 18:00:53
新ストーリーの海の異空は右回りと左回りどちらがにんじん節約できますか? --
2018-03-27 (火) 17:05:51
左ルート行ってるんだけどターゲットが逃げてく。右からでも同じですか? --
2018-03-27 (火) 17:11:16
深層では、右から行くと丁度良くぶつかってスタミナ節約出来ました。 --
2018-03-27 (火) 17:46:26
凶エスタ攻撃力装備込みで4400程度(爆砕斬りのみ)、ドルマゲス装備込み4100程度(フェザスコのみ)どちらも会心は全然上がってない状態です。、会心を上げるのならばどちらが良いでしょうか? -- s
2018-03-27 (火) 17:38:38
パレスキの関係上、迷わず凶エスタ
--
2018-03-27 (火) 17:45:00
迷わずですか・・・凶エスタの爆砕は3倍程度の攻撃力なのでドルマゲスにしようかと思っていました。将来的に凶エスタに違う特技を移植させる前提では凶エスタだと思うのですが、現状はドルマゲスのフェザスコ頼りの戦力なのです。木主 -- s
2018-03-27 (火) 19:51:35
思っている方があるなら質問しない方がいいです。せっかく答えてくれてる枝主さんに失礼ですよ。 --
2018-03-27 (火) 20:24:57
枝1ですが、失礼とか思ってないから気にしないで。雑談版か質問版か忘れたけど、凶エスタ・ギガドラ・高攻撃力絶好調持ちが来たら最優先で会心上げすると効率良いですよ。特技は超奥義で後付け。ゆっくりシフトすれば良いので、探検SPではギガドラか、非???系で攻撃力が高く闘神化実装済み・出来れば連続の少ない魔王を中心に狙うのがオススメです
--
2018-03-27 (火) 21:44:56
凶エスタの会心上げてドルマゲス頼みから脱するだけやん。 --
2018-03-27 (火) 20:38:00
凶エスタ一択です。毎日、このwikiを読破してれば繰り返し論じられている事です。凶エスタ、ギガドラは現在、アタッカーとして一、二を争う人気種です。対してドルマゲスはフェザスコ取りの素材扱いです。 --
2018-03-28 (水) 05:53:54
?系以外のSSを早くスカウトしてね --
2018-03-28 (水) 17:05:44
昨年末に凶エスタスカウトしましたが今回の会心祭りで会心値20迄上がりました。この数値でもテンション上げ上げで今から異界が楽しみです。他のATは破壊神、おろち、ラプソーンです。ドルマゲスのフェザーは迷わず凶エスタに伝授し、結果、満足しています。肉を貯めて???系以外の魔王をスカウト出来れば世界が変わりますよ。 --
2018-03-28 (水) 19:27:51
本日このネタばかりですが、会心上げで悩んでいます。現状30超は旧竜王×2とピサロの3体 候補は 1デンガー勝どき会心12 2魔ミルドいきバイ会心15 3ジュリ会心4 です。 --
2018-03-27 (火) 19:23:56
BS優先で勝どきを活かしたいならデンガーで、そうでないなら魔ミル。 --
2018-03-27 (火) 19:31:22
魔ミルド優先ですかね。???ばかりなのでデンカーも考えたのですがミルドから上げてみます。返答ありがとうございました。下の方も同意見のようでありがとうございました。 --
2018-03-27 (火) 21:02:58
213かな。 --
2018-03-27 (火) 19:27:19
魔風弾使用の場合、攻撃力+200とバギ心得++はどちらが強力でしょうか? --
2018-03-27 (火) 20:48:31
超難問キタ━(゚∀゚)━ッ!! --
2018-03-27 (火) 21:50:59
全然難問ちゃいますやん
--
2018-03-28 (水) 12:06:10
魔風弾使用するモンスターの攻撃力に15%かければわかるじゃん。攻撃力4000なら15%で600な。2属性あるけどバギ優先のことが多いとみて+400ぐらいで見とけばいいんじゃないの。 --
2018-03-28 (水) 06:43:12
これでいいのか気になったので調べてみた。与ダメ={(自攻撃力/2)-(敵守備力/4)}*特技倍率。会心は敵守備力無視、特技倍率も無視で、自攻撃力等倍。でも肝心の15%をかける場所が特技倍率の部分か自攻撃力か見つからず、弱点属性が優先されるものの弱点以外の属性の場合でも15%が乗るかどうかも見つからず。もし特技倍率に15%が乗る場合には結果が敵守備力に大きく左右されるかと。
--
2018-03-29 (木) 00:59:01
調べていただきありがとうございます。計算方法もなんとなくわかりました。デンガーなので魔風弾はMP枯渇が気になり移植を一旦取りやめ、風神斬りを検討中です。移植したら数値を検証してみますね。 --
2018-03-31 (土) 16:10:16
葉1です。詳細な与ダメ判定式は
こちら
の2016/5/2の記事、2016/5/16の記事、2016/5/23の記事を参照すれば、大体わかります。…さすがNo.1連盟員さんです。 --
2018-04-02 (月) 15:26:26
貴重な情報をありがとうございます。教えていただいた記事はもちろん、他の記事もスゴイ…!がんばって計算してみます。 --
2018-04-02 (月) 23:13:29
バギの心得にしました。ありがとうございました。 --
2018-03-28 (水) 20:31:08
すみません 待ち人の園がみあたりません 順番まちがえているのでしょうか お願いします。 --
2018-03-28 (水) 07:12:28
空中庭園。サイト内検索から見つかるぞ。 --
2018-03-28 (水) 08:57:04
ありがとうございます。 --
2018-03-28 (水) 10:40:15
6匹全体同時攻撃を入れているのに同時に唱えて同時に攻撃してしまい敵リロード後に無駄な時間が流れます。まだLV8なのに残り時間0秒でクリアでした。失敗時F5すれば再トライできるのでしょうか? --
2018-03-28 (水) 12:36:36
堂々とF5を使う事を質問するなんてどうかと思うぞ。 --
2018-03-28 (水) 21:05:45
つまんで時間差作れば --
2018-03-29 (木) 09:13:05
新ストーリーのクエスト「塔の守護者」に出会えません。空中庭園を全て歩き、塔の5~6階を歩いても、出会えないんですが、何処に居るんでしょうか? --
2018-03-28 (水) 13:00:10
クエストの概要か画面下の誘導文を読みなよ。行くべき場所は謎の神殿って、書いてあるでしょ。 --
2018-03-28 (水) 13:07:04
ありがとうさん。空中庭園からの謎の神殿と思ってました。緑の大陸のそれだったのですね。解決しました。 --
2018-03-28 (水) 15:08:24
BSベテラン以下の順位報酬のモンスは使い道がありますか?伝授会心も無いので皆さんどうしてますか? --
2018-03-28 (水) 13:54:40
ゴミでしょ?他とひとまとめで処分です。一々、行く末まで見守っていません。殺生なようですが、他に目を向けてやらねばならない事が多々あります。 --
2018-03-28 (水) 15:03:06
荒地の異空に来たんだけど宝箱二つの中身分かる人いますか?種や紋章ならにんじん節約したい -- 2018-03-28 (水) 18:42: --
2018-03-28 (水) 18:45:12
先に上をとれば下はルーラポイント(一つ下のレベルから戻れる)から2パレでとれます。上はそうびの結晶でした。 --
2018-03-28 (水) 20:33:55
もしかして ぬすっと討伐 は塔やダンジョンでは発生しませんか? --
2018-03-29 (木) 04:15:47
交易商人立寄りルートなんちゃらとか上部に表示されてるでしょ?出ない場所では発生しないのでは? --
2018-03-29 (木) 05:14:33
だとすると、出るってことになりますね --
2018-03-29 (木) 11:44:21
プレシアンナの星降るサンバについて、優秀な特技のようですが持主個体の性能かイマイチのように感じ、ピサロに移植かそのままプレシアンナ育てるか悩んでいます。入手された方はどうしてますか? --
2018-03-29 (木) 13:15:41
素早さ依存という致命的にして唯一の弱点、全ATに付けられるなら別だけど移植は止めた方が
--
2018-03-29 (木) 13:55:44
アンナちゃん育ててるけど…今、交易イベで重宝してるよw 異界でも仕える子だと思う
--
2018-03-29 (木) 14:14:35
天馬2体いれたら実質いきバイ状態だからサンバ持ち4体とか連盟ではかなり強そう --
2018-03-29 (木) 14:44:58
ベビーパンサーのSSを手に入れるにはどうしたらよいですか --
2018-03-29 (木) 19:00:04
探検スカウト(親分への肉投げ)のSS入れ替え時期にランダムでSSピックアップで出るのを待つしかないと思います。 --
2018-03-29 (木) 19:55:26
ベビパンについてたずねたものです。教えていただきありがとうございました。 --
2018-03-29 (木) 20:12:57
マイクロドロップ購入中の方に質問です。ウチの環境では交易商人から計13個購入したら、交易商人の商品ラインナップに入らなくなりました。その代わり商品が4つではなく3つになる事が多くなりました。似たような現象の方がいらっしゃったら商品購入数の上限に達したと推測できるのですが、皆さまの環境ではどうですか?バグなのか仕様なのか、私の勘違いなのか、検証したく。
--
2018-03-29 (木) 19:05:19
そういわれれば、ウチもそのような状況になってます。計7個ほどでラインパップにのらなくなりました。 --
2018-03-29 (木) 21:54:03
私も同じく9個で出なくなりました。今日はスタミナ35で商人は結構出ましたが、マイクロドロップが1回も陳列されませんでした。。 --
2018-03-29 (木) 23:45:45
木です。報告ありがとうございます。うちは30パレ近くハマったので、4時間程度休みを入れて再開したら、再びそれなりに出るようになりました。お騒がせして申し訳ありません。m(__)m 同じくハマっている方がいれば、参考になれば幸いです。
--
2018-03-30 (金) 00:01:29
火曜だけ解放してたみたい。みんな買いすぎて焦ったんだろうね。明らかに絞ってる。水曜から殆ど出なくなった。3.40パレで一回の感覚。 --
2018-03-30 (金) 10:10:29
魔王ミルド+956ごうけつ会心23、魔風弾、シャイボもちで、いきピオ、いきテン、いきスカラ、2回行動、勝どきのうちどの特性を捨てたらいいですか?また、何か付けた方が良い特技はありますか? うちのトップATです --
2018-03-30 (金) 18:01:54
個人的見解では特性の優先順位は、2回行動>勝どき>いきテン>いきピオ>いきスカ。また、異界8道中・BSをターゲットに考えて大蛇を付けると良いと思います
--
2018-03-30 (金) 18:15:50
いきスカ捨てました。異界Lv7がボコボコにされる状況で、魔ミとジュリの会心上げと、SSサポを育成中です。ありがとうございました。 --
2018-03-30 (金) 20:23:39
だいぼぎょ役のサイズを変更するメリット、デメリットはありますか? --
2018-03-30 (金) 23:02:39
費用対効果(小さなメダルが勿体ない)で言えば特に無し。積極的に大防御役のサイズを変更する必要が有るなんて話は聞かない。デカくすれば正直、邪魔。前列に3体並ばなくなるし、アタッカーの行動キャンセル説もある。アタッカーの仕事を妨害したのでは本末転倒。ポイント稼いでナンボの世界ですから。後ろに隠れたモンスターのツマミ作業もやりにくくなるし。 --
2018-03-31 (土) 06:15:03
闇の覇者・竜王をアタッカーとして育ててるのですが、ねむり攻撃が来ました。でも逆に自分が寝てしまうことがよくあるのですが、外した方がいいのでしょうか。おうえん、ギロギロ一発逆転が付いてます。アドバイスよろしくお願いします。 --
2018-03-31 (土) 09:05:50
感じてる通りの結果ですよ。ポイントを稼ぎたいのならテンション系、負けたくないのならいきバイと入れ替えるべきです。来なければあきらめしかないですけどね。 --
2018-03-31 (土) 09:15:54
相手の耐性を下げるハック攻撃以外の〇〇攻撃系を避ける理由はしっぺ返しされて自分が撃沈するからです。1秒も無駄にできない連名で食らうと折角育てたメインのアタッカーが一気にゴミ化します。その場合はハッキリ言って迷惑とくせいです無い方がマシ。 --
2018-03-31 (土) 09:19:36
闇竜を妨害専門として使うなら残せば良いと思います。戦力に余力が無く闇竜を異界・連盟・BSその他で使い回す気なら、地雷になるので外せばよい。 --
2018-03-31 (土) 09:22:55
新ストーリー中にリレミトで出たんですが、空中庭園への戻り方が分からなくなりました。どこから行くんでしたっけ?何方か宜しくお願いします。 --
2018-03-31 (土) 09:51:06
ルーラ --
2018-03-31 (土) 09:56:04
ありがとうございますw助かりました。 --
2018-03-31 (土) 10:13:23
ぬすっと戦で、味方の全体攻撃で敵が全滅した後、次の敵が出る合間に、他の味方が唱えてた全体攻撃を止めちゃうんだけど、皆さんはこれにどう対処をしてますか? --
2018-03-31 (土) 11:32:00
メガホンでテンションを上げて倒す。敵が吹っ飛んでいくので、やられモーションがカットされて次の敵がすぐに出てくる。 --
2018-03-31 (土) 12:13:13
全体攻撃を止める時と止めない時の違いは、テンションの有無の問題だったんですね。教えていただきありがとうございました。 --
2018-03-31 (土) 12:51:10
それは全体攻撃を止めてる訳じゃなく、敵のやられモーション中に発動してる状態。テンションが上がった状態か会心の一撃で倒せば、やられモーションが無いのですぐ敵が補充されて、発動した全体攻撃も次の敵にHITする。 --
2018-03-31 (土) 13:23:46
メガホン使用、使用特技をイオグランデ・アバスト・ネイルなど時間差発動するように使い分ける、(私は未検証だけど)天馬を入れると簡単にピオラ状態になって行動が早くなるらしいです。 --
2018-03-31 (土) 16:09:34
ふと疑問に思ったのですが、MP自動回復があると、マダンテ発動後にMP全回復するのでしょうか。 --
2018-03-31 (土) 17:44:29
左に書いてある。行動した後にMPがちょっと回復する。最大MPの5% --
2018-03-31 (土) 19:01:02
質問よろしく、、かいしん30の計算は(基礎値+ボーナス=30)でよろしいですか。うちの破シド(基礎値22.00 ボ-ナス+5.64 ギルト+3.05 転生+2.86)です、(ピサロにおともで2.1の予定が1.7で現在32.86で黄色です。 --
2018-03-31 (土) 20:27:56
BSでは基礎値+ボーナス=30、BS以外では基礎値+ボーナス+ギルド=30です。なので、木主さんの現状は、BS以外ではカンストですがBSではカンストされていない状態です。
通常、カンストと言えば基礎値+ボーナス=30の状態の事です。転生は30からの上乗せで、BSでも適用です。
--
2018-03-31 (土) 21:36:07
回答アリガトウ、会心上げの時ギルドを抜けてから、上げないと30まで上がらないのですか。 --
2018-04-01 (日) 00:31:13
タイミングは関係ないよ。ギルドを抜ければ減るし、再度入り直せば増えて元に戻るだけ。このゲームは単純な仕組みだから。 --
2018-04-01 (日) 06:48:57
再回答、アリガトウ --
2018-04-01 (日) 07:31:33
再回答してくれた人、ありがとうw 枝1 --
2018-04-02 (月) 15:30:47
クエストクリア済 今日の日替り(土曜日)を全て外して64ページちょうどで2523なんだけど、取りこぼしていないか心配・・これ以上の人いたら教えてください。
--
2018-03-31 (土) 21:02:32
前の強敵でゴールドマジンガ入手したんですが強いんですかね? -- ゴールド(^U^)マジンガ
2018-03-31 (土) 21:49:44
手持ちによりますが使えますよ。ただ、入手の方法が乏しいので本気で育成するつもりなら根性と愛がいると思います。 --
2018-03-31 (土) 22:25:23
まじですか マシン系は好きなのでほかのSS「初期やまたしかいないが」と一緒に平行して育成しようと思います -- ゴールド(^U^)マジンガ
2018-03-31 (土) 23:14:51
ゴールドマジンガはSなので+650まで、せいかく変更をさせやすい力自慢で攻撃力2312が素のステの上限。何をもって強いとするかは本人次第だけど、攻撃力は武器装備分も含め4000は欲しい所。 --
2018-04-01 (日) 06:46:00
マシンPT作るとか、ウィークリーとかだと強いです、パレスキも優秀なので。ただ、通常のライト&ヘビーで一線を張るのは若干力不足が否めない。SSランクピックアップ+闘神化実装でもされれば話は別ですけどね。 --
2018-04-01 (日) 09:29:54
今は会心祭り。1枠目シャイボ・3枠目会心だからキャラによっては奥義勝負で勝率3/4…という悪魔のささやきw --
2018-04-01 (日) 16:54:10
絶好調・いきバイ・いきテン・マヒ攻撃持ちのエルギオスにヘロヘロボディがきたのですが、入れ替えるならマヒ攻撃でしょうか?それとも現状維持のほうが良いでしょうか? --
2018-03-31 (土) 23:36:17
エノキさんは耐久薄かった気がするから麻痺攻撃でいいと思います -- ゴールド(^U^)マジンガ
2018-03-31 (土) 23:44:26
自分だったらへロボにします。理由はエルギオスのマヒ耐性は半減。敵がマジバリでマヒ反射された場合や帯電体質、しっぺがえしがあった場合にまずこの子は使い物にならなくなります。このエルギオスは絶好調持ちなのでたぶん入れ替えを考えないメインATなはず。そう考えたら案山子にならせるよりヘロボの方がマシだからです。 --
2018-04-01 (日) 00:40:12
亀レスだけど私なら現状維持。カウンターくらった時のリスクはあるけど、それ以上にメリットがデカいとの判断です。眠り攻撃でも同様のイケイケ派wいろんな意見があるという事で。
--
2018-04-01 (日) 16:51:45
アタッカーが交換出来るほど複数居るなら麻痺反射されるところでは出さなければいいけど少なくてどうしても出さないと行けないようならいちいち配合して消すハメになりかねないから悩ましいところですな。 --
2018-04-02 (月) 04:17:53
アタッカーの枚数しだいかな。複数いたりBS専属とかならマヒ攻撃。まだコイツ一体どかならばへロボにした方が無難。帯電体質くらうと連盟とか異界ではどうにもならない場面ができてしまう --
2018-04-02 (月) 16:16:26
せいかくはいつ切り替えても同じなんでしょうか?同じモンスターが+値0からのごうけつと、+240からのごうけつが+999になったときは同じですか? --
2018-03-31 (土) 23:45:45
はい、全く同じです。いわゆる性格で能力値が固定しているわけです。 --
2018-04-01 (日) 00:25:20
ということはカンストしたからとせいかくを変えてバランスとることもできないですね。どうもありがとうございました。 --
2018-04-01 (日) 01:25:32
こちらの有志のサイト
http://monpares.web.fc2.com/
もんぱれ道具箱のせいちょうよそうを使えば理解できると思います。モンスターやせいかくごとに結果はあらかじめわかっています。誰がどのように育てても同じです。一段目のカンストは999までです。ボーナス値を増やして上げられる限界は999までです。道具場の「カンスト強化値」で表されています。足りない分を増やせば、LV90の時点でカンストする意味です。育てる前からモンスターと性格さえわかれば、各ステータスのボーナス値を幾つ増やせばいいか、わかる仕組みです。 --
2018-04-01 (日) 06:29:28
木主が具体的なモンスター名とランク(SSなのかSなのか)と性格をココに書けば、誰でもステータスのHP・MP・功・守・すばやさ・かしこさを種や実を使ってボーナス値をいくつ増やせばカンストするか示せる訳です。それを超えて増やしても黄色数値に変わって反映(数値は上がらない)されなくなります。LVが低い状態でカンストするのが早まるだけになります。 --
2018-04-01 (日) 06:36:04
先を見据えて最初から敵性性格で行くもよし、途中まで最良性格で最終的に一番強くなる性格に変えてもよしなんやで。+999未満までのねっけつ⇔ごうけつの攻撃力とかは最たるもんだからな、道具箱で調べてみるとええんやで。 --
2018-04-01 (日) 06:32:46
モンスターの大きさの「かなり小さい」は、10段階中の何段階でしょうか? --
2018-04-01 (日) 09:23:34
7~10です。 --
2018-04-01 (日) 09:41:02
ありがとうございます! --
2018-04-01 (日) 09:58:32
より正確な大きさは、未変化の個体と比較できれば確認できます。±1ごとに5%ずつ変化していくので。 --
2018-04-01 (日) 10:06:31
情報ありがとうございます。
これ
ですよね。ちなみにうちのは未変化の個体がなく、ルーレット時代からの個体でサイズ変化も記録しておらず、どこまで小さくなるのかわからない状態でしたので、大変助かりました。 --
2018-04-01 (日) 10:16:48
迷宮で同種や色違いを拾った際にSSを控えておくのも手ですが、限界に達している場合はドロップを使えないので、使っていけばそれでも下限に達したことは分かりますね。 --
2018-04-01 (日) 10:35:10
迷宮SS、確かに。今後の参考にさせていただきます。感謝です。 --
2018-04-01 (日) 10:42:48
うちのエースAT凶エスタ(2回・攻撃必中・勝どき・一発逆転)に、いきスカ・ラブリーが閃きました。取捨のアドバイスをお願いします。 --
2018-04-01 (日) 10:08:21
現状維持で良いと思うけど、一発逆転は好き好きだから、そこは木主次第としか。あまり役に立ってないと感じているならそこを切っていきスカorラブリーと入れ替える。BSメインなら前者、異界メインなら後者。 --
2018-04-01 (日) 10:19:14
同意。ものすごく中立で的確なアドバイス!私なら一発逆転をラブリーに入れ替え。横から失礼。 --
2018-04-01 (日) 16:13:33
テンションについて質問です。テンションが一段階上がった時、影響があるのは攻撃力だけでしょうか?守備力やすばやさなども上がっているのでしょうか?ご教授ください。 -- s
2018-04-01 (日) 18:56:28
ステータスは変わりません 変わるのは与ダメージのみです --
2018-04-01 (日) 19:19:31
←・よくある質問 のページの中に 「テンションてなに?」 の項目があります。そこをよく読んで下さい。 --
2018-04-01 (日) 21:50:54
質問です 皆さんが追加してほしい特技・呪文ってありますか? 私はメドローアです -- ゴールド(^U^)マジンガ
2018-04-01 (日) 22:35:58
アンケートのような内容は雑談でお願いします。 --
2018-04-01 (日) 23:10:09
アンケートは質問だよ --
2018-04-02 (月) 02:41:56
ヨコだけど、木がでかくなるので雑談で。雑談と違ってココは流れが遅いので大木がいつまでも横たわってると邪魔になる。質問板は基本、一問一答形式のQ&Aだから。 --
2018-04-02 (月) 05:57:02
上の能書きにデカイ字で書いて有るけど『質問の前に公式のヘルプとFAQ及び当wikiのよくある質問に目を通してください。』が主な利用法。プレイ上判らない事を聞く板であって、実装もされていない妄想を不特定多数の者に問う板では無い。それこそ雑談。 --
2018-04-02 (月) 06:12:33
痛いコテハン、痛いスレ…ひと昔前ならIP改変多重通報で即仮BLされてただろうな。 --
2018-04-04 (水) 14:42:55
今はもうできなくなったんっだっけ --
2018-04-05 (木) 10:38:39
それマ?くわしく --
2018-04-05 (木) 15:01:05
いまさらですが、レモンスライムを守護神化したくて、荒地の大陸ホトルの村の道具屋に行きましたが守護神化レシピ売ってませんが? --
2018-04-02 (月) 10:37:20
すでに購入していて、すでに郵便受けに入っているとかは? --
2018-04-02 (月) 10:50:59
大変失礼しました~~^^;転生のほこらへ行ってみたら・・・・・有りました・・・・・・・^^;買った記憶が全くないんですが・・・酔っ払っている時に買ったのかも・・・^^; --
2018-04-02 (月) 11:04:11
ひゃくれつなめって必要ですか?状態変化打ち消すのは装備があるし、マインド攻撃はマインド耐性半減以上の魔王ばかりだから効きづらそう。守備力1がどれくらい効果があるのかですね。会心出たら守備力関係無いし・・・ 特技枠1つ使うだけのものなのだろうか? --
2018-04-02 (月) 20:19:45
現状だと必要ない --
2018-04-04 (水) 08:55:36
攻撃力一段階アップってどうゆう事なのでしょう?テンションの事? --
2018-04-03 (火) 08:51:24
バイシオンのことでしょ。 --
2018-04-03 (火) 08:56:56
有り難うございます! --
2018-04-03 (火) 09:28:55
同種配合によって会心率を上げると……という一文を見たのですが、なにかその方法があるんでしょうか? -- s
2018-04-03 (火) 10:35:19
親分産のモンスターにはボーナスが付与されているため、同種配合を繰り返すだけでも全てのステータスのボーナス値が加算されていきます。バトスタ景品のライムスライムなども同様。 --
2018-04-03 (火) 10:53:56
したっぱ洞窟からも出るネームドモンスにかいしんやみかわしが付いているものもある。例えばももんじゃのネームドもかいしん0.5が付いているので、同種配合すれば+0.5あがる。 --
2018-04-03 (火) 11:13:12
ももんじゃのネームド(クロッカス)の+0.5は、会心率じゃなく、みかわし率のほうね
--
2018-04-05 (木) 16:08:00
ステータス画面の詳細を開いてみて、かいしんの項目にボーナス値の+〇が付いていないものをいくら同種配合したって増えないよ。同種配合は2体の合算(足し算)なので、付いている者同士を同種配合すれば増えるだけの単純な話。 --
2018-04-03 (火) 11:01:47
タマゴロンなども、かいしんやみかわしにボーナス値が付いている物と無いものがある。付いている物と同種配合すればその分だけ上がる。 --
2018-04-03 (火) 11:05:21
単純な話?それは理解している人の発言。分からない人に答える回答じゃないよ。 --
2018-04-04 (水) 14:29:43
皆さんありがとうございます、よくわかりました。 -- s
2018-04-03 (火) 21:28:48
バルザック引けたんで多段技を付けようと思うんですけど、意見お願いします。今の戦力はシドーが2匹とギガドラが1匹で3匹ともシャイボ持ち。余ってる素材はSSデンガー(未育成。さみだれ持ち)とSランクのキラマ3(前の迷宮で手に入れたソドクラとシャイボ持ち)です。ひとつだけ付けるなら、デンガーのさみだれとキラマ3のシャイボ、どっちがよさげでしょうか? --
2018-04-03 (火) 20:47:40
ソドクラが勿体ない。新しくキラーマシンを取ってきてシャイボ伝授。キラーマシンに肉を使うのが嫌なら、さみだれでも悪くない。 --
2018-04-03 (火) 23:09:59
自分ならギガドラにさみだれ付けてバルザックはシャイボ。ただキラマ3、というよりソードクラッシュがもったいないから1枝さんの言う通りキラーマシンに肉投げしてそれを使った方がのちのちいいと思う。 --
2018-04-04 (水) 00:01:47
直ぐ使う予定が無いのであれば(会心上がってないだろうし)タマゴで+上げて付いたとくせいで決めた方が良いですよ。極端に言えばシャイボ付けて格闘王じゃ意味ないし、大剣豪付いて魔風弾はと言う感じです、まだ評価の決まってない新規のSSは特にそう思います。 --
2018-04-04 (水) 01:50:03
木です。言われてみれば、会心上げどころか卵も品切れ状態でしたわ。使い物になるまでには2、3か月はかかりそうですし、(将来使うのはほぼ確定として)今は保留にします。あと、ソドクラなんですけど、用途は異界、交易、BSあたりでしょうか?連盟では出番無さそうですけど --
2018-04-04 (水) 06:36:40
ソドクラは異界だけ。自分はサポで育成して特性次第でATです。シャイボが無難ですね --
2018-04-04 (水) 08:54:24
迷宮の金部屋ってまだ当たった事無いんですがドロップも通常通り5個あるんでしょうか? --
2018-04-03 (火) 23:02:41
自己解決しました。迷宮ページの事例画像のリザルト画面でドロップがあるのを確認しました。 --
2018-04-03 (火) 23:05:55
マジックバリアって「いのちだいじに」それとも「サポートたのむぜ」どっちで発動しますか? --
2018-04-03 (火) 23:26:36
サポートたのむぜです。 --
2018-04-03 (火) 23:27:24
頻度は低いですが、「いのちをだいじに」でも唱えます。 --
2018-04-04 (水) 01:44:38
←・パレード さくせん のページに書いて有りますよ。マジックバリアは「補助系」に分類。補助系とくぎを優先して使うめいれいは「サポートたのむぜ」です。但し書きにある通り、基本的な事は調べる癖をつけましょう。 --
2018-04-04 (水) 06:12:16
命令は何をさせたいかです。モンパレの場合は欲張ったマルチな目的で指示しても使い分けする器用なAIじゃありません。マジバリを唱えさせたいと思うのなら、サポートたのむの一択でしょう。 --
2018-04-04 (水) 06:15:18
マジバリは基本異界でしか使わない。そして異界で使う場合はバイシ役に付けるのが普通。自分は何も考えずに最初から「サポ」で使ってた。 --
2018-04-04 (水) 10:57:32
現場に留まる守備系の「いのちだいじ」と「サポートたのむ」以外の命令は、攻撃系の命令なので前進し敵と隣接し易く接触すれば通常攻撃を優先しがちなので元々選択肢には入りません。いのちだいじは回復系が優先なので自ずとサポートたのむになります。 --
2018-04-04 (水) 14:49:13
装備のアクセサリー、ふちなしめがねについての質問です。装備するとMP+40となっていますが、MP0の状態でメガザルやザオリクなどで生き返る、復活したらMP40状態になっているんでしょうか?試した方はいますか?のちのちには試してみますが情報があれば助かります。 --
2018-04-04 (水) 15:45:58
最大MPがずっと40増えてる状態になってるだけでしょ、パレスキとかは死亡⇔蘇生でいちいち効果対象から外れたり受けたりするから実質回復するだけで、装備はずっと増えっぱなしだからそういう現象は起こらないはず。 --
2018-04-04 (水) 18:00:09
ありがとうございます。試したのですが良い結果は得られませんでした。 --
2018-04-04 (水) 20:54:43
そんなマジック聞いた事も無いね --
2018-04-05 (木) 03:44:30
バスザックが運よく6匹とれたのですがまとめて1匹にすべきでしょうか?それとも2匹ぐらいにまとめて使った方がいいのでしょうか?現在大型モンスターは魔王ミルドラース・ダークドレアム・エスターク・竜王です。プラス値は一応ほぼカンストで、会心率は魔王ミルドラースのみ30超で、他はノーマルです。宜しくお願い致します。 --
2018-04-05 (木) 14:07:47
自分なら壁、バイシ役、ザルループの片方に採用、それと場合によってはATの1体を入れ替えるかもしれないですね。だから配合はATの入替をどうするか決めたあと。当面は配合しませんね。 --
2018-04-05 (木) 14:43:22
追記。ザル役にエスタがいないなら会心上げもしてないとのことなのでATエスタをザルにして入れ替えてもいいと思います。せっかく6体も来たんだし嫌いなキャラでなければ最大限パレスキを活用すればいいと思いますね。 --
2018-04-05 (木) 15:02:59
ご回答ありがとうございます。ダークドレアムはサポ役でマジックバリア・バイシオン・スクルト・ベホマズンを覚えさせていて、竜王を大防御覚えさせて壁役にしていました。アタッカーは4匹で魔王ミルドとピサロ・キングレオこの2匹は会心20超とバラモスゾンビにブレイクブレスを撃たせて戦っていました。メガザルループはピサロのパレードスキルを利用して呪いの岩2匹でループしていました。ただこの頃はメガザルループ役もプラス値が高くないと瞬殺されちゃうので、今回手に入ったエスタークをプラス値最大にして壁役として使うことにしました。ビリビリボディも覚えました。そして以前から育てていたメタルキング+362とメタルホイミン+140がメガザルを覚えているのでこの2匹をメガザルループ役にしようかと思っています。モンパレ歴はそこそこ長いので自分で考えればいいのでしょうが、会心も低いバルザックを6匹いてもどのように運用すればいいのか分かりません。あと今回初めてエスタークが手に入り喜んで+998まで育てちゃいました。エスターク自身をメガザルループ役にするには2匹必要なのでしょうか?長々長文失礼しました。よろしくお願いいたします。 --
2018-04-05 (木) 15:37:50
まだ日の浅いプレーヤーさんと思いまして失礼しました。まずエスタザルは2体だとステアップ効果がずっと継続しているとみなされてM P回復しません。1体でいいです。ただエスタのM Pは小瓶で回復させて下さい。また現状与ダメアップのパレスキ持ちがいないことを考えると、壁、バイシ、ザルを徐々にバルザックに入れ替えていった方がいいと思います。その際、H P3000超くらいまで1体ずつ卵を入れて、それまでに付いた特性で役割を割り振ればいいと思います。バル同士の配合は A T向きな特性が付いたものにしていけば。まあ今後もテンションパレスキ持った良モンスをスカウトできる可能性もあるので、バルにこだわりを持ち過ぎることもなく、流れに任せながらバルを活かしていく、という感じでいいと思いますね。 --
2018-04-05 (木) 17:00:43
エスタを壁にしてピサロにメガザルさせれば、バルザックのMPが回復しますね。バルザックを最大限生かすなら、壁エスタ、AT魔ミルド・バルザック×3、サポドレアム、ザル役ピサロ・バルザック。これでバルザック4体までは育成して良いと思います。育てていて良い特性が来た子に、余りのバルザックを配合しましょう。 --
2018-04-05 (木) 19:27:13
なんなら6体とも使えますね。壁エスタ、ATバルザック×4、サポバルザック、ザル役ピサロ・バルザック。結構強いと思いますよ。 --
2018-04-05 (木) 19:32:46
↑もし私でもこれを目指します。これは強い。時間が掛かるし、次々新しいSSモンスターが登場して入れ替えになるかもしれませんが。 --
2018-04-06 (金) 17:34:38
皆々様、分かりやすいアドバイスありがとうございました。なんとなくモンパレを続けていてパレスキを上手に活用できずにいました。バルザックはパレスキが結構優秀なのですね。折角来てくれた6匹なのでルーキーエッグで+300ぐらいにして、どの子がどの役に適しているか様子を見ながら活躍の場を探したいと思います。安直に1匹にまとめなくてよかったです(^^♪ 取り返しのつかないことになっていました。ありがとうございました。 --
2018-04-05 (木) 20:36:51
ギガドラ2体いるんですが、シドーとエスタークで第3アタッカーとして育成する場合は、同種配合したほうがいいですか?それともパレスキが自分にも乗るように2体のままがいいと思いますか? --
2018-04-05 (木) 16:28:18
ATは4体必用なので、その二体は運用が基本です。タマゴロン300程度今はすぐにたまります。 --
2018-04-05 (木) 17:00:29
2体のまま運用をオススメします。前回の異界8でATギガドラ3体でクリアしたとの報告もあったので、そのうち2体ともエースになると思います。 --
2018-04-05 (木) 17:01:15
ありがとうございます。配合しないほうがいいんですか。時間をかけて育ててみようと思います。 --
2018-04-05 (木) 19:56:51
バルザックをAT用に使う場合、性格は何がお薦めでしょうか? --
2018-04-06 (金) 00:49:16
力自慢かな、攻撃力がほぼカンストしてHP5000越えるし他のステータスも悪くない。 --
2018-04-06 (金) 02:02:48
有り難う御座います、力自慢ですね! --
2018-04-06 (金) 10:00:32
小さなメダルと交換で手に入るアイテムで性格変更が容易なのがその理由。性格変更薬や偶然に頼って任意のせいかくを手に入れるのは至難の技だから、必然としてアタッカーなら「力自慢」が筆頭候補に上がるだけの話。モンスターごとに聞かずとも現状ではそうなる。 --
2018-04-06 (金) 13:27:13
更に、ステータス詳細を知りたいのなら、モンパレ道具箱サイトを利用してシュミレーションしてみればよい
http://monpares.web.fc2.com/status/
攻撃力だけを見れば、ごうけつが3999カンストする。 --
2018-04-06 (金) 13:33:23
磯自慢かな、どこででも売っていて安いし、風味・味とも悪くない。 --
2018-04-06 (金) 12:43:28
ギガントドラゴンと凶エスターク(フェザースコール付き)の両方にマホトラを付けてたら両方にマホトラ攻撃がつきましたどちらを消しますかそれとも異界では両方残しますか --
2018-04-06 (金) 14:50:40
マホトラ攻撃残してマホトラ消し。 --
2018-04-06 (金) 15:38:56
急いで消す必要はない。良とくせいを閃いたらマホトラ攻撃を消せばいいし、特技枠に余裕がなければマホトラを消す。 --
2018-04-06 (金) 17:14:51
バルザック1体いるだけで、異界8クリアがかなり可能性高くなると考えていいんですよね?アタッカーが全て大型なんですけど。 --
2018-04-06 (金) 15:56:09
大型パレードにギガドラが加わったとかなら、異界8クリアの可能性がかなり高くなると考えていいかもしれないけど、バルザックだとそこまでではないかと。ただ、クリアしやすくなるのは間違いないと思う。 --
2018-04-06 (金) 16:08:28
10%は10%。それ以上でも以下でもない --
2018-04-06 (金) 16:12:28
迷宮だとそうですね。 --
2018-04-06 (金) 18:47:36
テンションが掛かった状態の与ダメって最低でも1.5倍。スーパーハイテンションで3倍。高会心のギガドラや凶エスタがPTにいるだけで異界8のクリアが大きく近づくのがこの数字を見てもわかると思います。ただバルザックのパレスキも与ダメの底上げになることは間違いありません。実感できるかどうかは微妙ですが、明らかに戦力はアップすることになりますよ。 --
2018-04-06 (金) 16:55:02
横から失礼します。バルザック6匹だと何%アップになるのでしょうか?また計算式はどのような公式になるのでしょうか? --
2018-04-06 (金) 18:00:58
パレードスキルのページ
を参照。 --
2018-04-06 (金) 18:26:01
ありがとうございました。 --
2018-04-06 (金) 19:22:55
wiki情報では葉1さんの情報で正しいですが、
こちらの2016/5/23の記事の検証結果
では乗算ではなく和算となっています。詳細が知りたければ、こちらの方のように、ご自身で検証するしかありません。また他記事で計算式も載っています。 --
2018-04-07 (土) 22:42:26
絆創膏3つ付けた時点で時間切れの惜しいパーティが、しっかり倒せるようになるくらいの差。元々取り巻き掃除できなかったり絆創膏1個とかの戦力なら、あまり変わらないかと。 --
2018-04-07 (土) 16:44:58
ありがとうございました。そこまで劇的に違うわけではないんですね。でも、ダメージの底上げアップにはなるということなので、バルザックを育てていきます。 --
2018-04-10 (火) 01:14:48
ラブリーやギロギロの発動頻度や、かかりやすさって何かのステータスに関係あるんですか? --
2018-04-06 (金) 17:18:07
発動頻度は自分の行動回数が、掛りやすさは相手のマインド耐性が関係してる。 --
2018-04-06 (金) 17:21:35
なるほど。納得しました。ありがとうございます。 --
2018-04-06 (金) 17:30:42
体技ばくげきこんの強化の仕方を教えてください。大蛇、フェザー、ギガント並みに速いみたいなので。大蛇、フェザー、ギガント持っていないので。バイキ?インテ?テンション?心得? --
2018-04-06 (金) 21:02:38
それと会心率が高いといいのだろうか? --
2018-04-06 (金) 21:07:08
インテは無意味です。他はバイキ、テンション、心得、会心の全てが有効です。あとはパレスキですかね。バルザック二体なら互いに威力が10%アップされます。 --
2018-04-06 (金) 21:26:35
物質系のモンスターでイオとギラの体技なのでキラーマシン3のパレスキもあれば効果があると思います。 --
2018-04-06 (金) 21:53:16
現在ピサロに「聖魔斬・魔獣斬り・シャイニング・つるぎ」を覚えさせています。異界でバルザックのMP回復のためにメガザルを覚えさせてメガザル役にしようと思うのですか、どの特技を消すべきでしょうか?宜しくお願いします。 --
2018-04-06 (金) 21:48:24
シャイニングが1番入手が容易ですよね?他の3ツは大変貴重な特技です。 --
2018-04-07 (土) 02:09:11
魔獣斬りか聖魔斬。今後一切アタッカーとして使わないというならどれ消してもいい。 --
2018-04-07 (土) 02:22:18
剣舞消せば良いじゃん。仮にアタッカーとして復活させるなら、上位の魔風弾憶えされば決断がマイナスにはならないし。 --
2018-04-07 (土) 10:09:50
シャイニングとつるまいは連盟や異界で使うことがあります。 --
2018-04-07 (土) 10:58:29
魔獣に1票 --
2018-04-07 (土) 13:14:15
ピーちゃんカンスト前提で、BSやシャイボ半減連盟でのワンポイント起用を考えて、シャイボに一票。 --
2018-04-07 (土) 19:03:55
皆様ご回答ありがとうございます。頑張って会心22ぐらいまで上げていたので、比較的付けやすいシャイボと入れ替えたいと思います。ご意見ありがとうございました。 --
2018-04-07 (土) 23:45:16
聖魔と魔獣は使う場所ないよ;; --
2018-04-08 (日) 19:19:11
アタッカーが魔オルゴ・竜王・シドー(いずれもプラス値カンスト)なのですがバルザック3体当たりました。バルザックをどう育てれば良いでしょうか? --
2018-04-07 (土) 20:03:08
とりあえず3体にザルダンス(マホトーンに弱いので)。うち2体にバイシつけてサポ。サポから育てながら、良特性来たらシドーとAT交代を見据えて会心上げかな?私の場合。 --
2018-04-07 (土) 20:55:56
ホーリーランスを武器の結晶で強化した場合+1でどれくらいの攻撃力があがりますか? --
2018-04-07 (土) 23:19:20
最大値まで試した人がいないとわからないんじゃない?MAX値は決まってるけど1回あたりはランダム。
ここ参照
--
2018-04-08 (日) 00:03:29
1回あたりはランダムじゃなかった。「+値が高くなるほど上昇値の伸びが良くなる」とのこと --
2018-04-08 (日) 00:10:54
バルザックのパレスキなどが話題になってますが、基本的にメガザル役などにする場合、死んでいる間はパレスキが乗らないという認識であっていますよね? --
2018-04-08 (日) 00:06:13
当然 --
2018-04-08 (日) 00:07:11
イエス --
2018-04-08 (日) 00:25:37
ですよね。だとするとウチのメンツではバイシ専任の役割を交代させるしかないっぽいですね。ありがとうです --
2018-04-08 (日) 06:15:50
ぽいかどうか分からないし、どうでもいい。 --
2018-04-08 (日) 23:13:07
お礼を言いたかっただけ。そのコメントこそどうでもいい --
2018-04-09 (月) 00:49:54
↑ぽいかどうか分からないことを言いたかっただけ。↑のコメントこそどうでもいい --
2018-04-09 (月) 12:29:32
魔人の薬が溢れて探検で得た薬が郵便受けに入ったのですが、パレードで使用する以外に処分方法は有るのでしょうか?道具屋では売れませんでした。 --
2018-04-08 (日) 19:12:16
パレードで使用するしかないです。売れるようにすると、一部のユーザーから批判が出るからだと思われます。 --
2018-04-08 (日) 19:18:03
回答ありがとうございました。でも不便ですね・・・ --
2018-04-08 (日) 20:18:33
ギュメイがきたのですが、元々一匹いてまだ+170程度でATの見習いです。ATは凶エスタ、魔オルゴ、ドルマ、竜王、ピサロ(遠)です。ギュメイの大魔神斬りを誰かに移植か、ギュメイ配合にするか迷っています。ご意見を聞かせてください。AT5匹は元々持っている特技しか覚えていません。 -- s
2018-04-08 (日) 19:55:40
凶エスタはいい。魔オルゴは死に役だけでもいいしよかったね。いずれテンション上がらない系のキャラだと異界8はクリアできなくなると思う。もう、ある程度そうなってるしね。ギュメイは自分だけでもテンション上がるので合格点。他に絶好調持ちでもいないのなら育てた方がいい。凶エスタ、ギガドラ的なパレスキが一番なのは確かだけどね。
一番だけど、ギュメイは合格点だと思うよ。 --
2018-04-08 (日) 21:00:27
返答ありがとうございます。ギュメイを同種配合が無難なようですね。ギュメイ2体を別々に育成というのもありかなって思ってました。 -- s
2018-04-09 (月) 20:01:56
運良く魔風弾が初めて取れました。魔王オルゴ シャイボ フェザー シドー シャイボ つるまい ピサロ シャイボ つるまい なんですが、シドーはMP ピサロは火力不足が気になります。魔王オルゴに付けたら体技かぶりますがどうでしょうか?異界メインでやってまして、今7まではいけますが、8はいつもボスまでで終了です。 --
2018-04-08 (日) 21:31:39
Lv8はAT4以上必要かと?そのまま魔ミルドを育成してはいかがでしょうか?会心上がるまでは薬で対応かと?フェザー付いてる魔オルゴにはもったいない気がします・・・ --
2018-04-08 (日) 22:22:43
ATは3体だけでその中ではって事で言えば、その3ATに魔風付けても異界8は厳しいのではないでしょうか攻撃力が足りなそう、魔ミルドは耐性も良いしカンストするせいかくも多い方です、そのまま育てるって選択肢は無しですか?異界8は4AT5ATが多いと聞きます(自分も4ATで最後は大防御役も参加の5AT(タフガイ魔ミルド))3ATでクリアを目指すのは難しいと思いますが・・・理想はこれが欲しいってモンスはもちろん居ますが有るものを鍛えて行かないと異界8クリアは結果遠回りになると思いますよ。 --
2018-04-08 (日) 22:26:51
異界8はずっとクリアしてますが、魔オルゴは完全死に役、レベルも上げずです。でも、AT3体で勝てないというのはないです。AT×3、死にオルゴ、ブレブレおろち、バイシ専任、メガザル専任×2。ただし、ATは凶エスタギガドラ闇竜です。結局のところ、ATがテンション上げのパレスキを持っていないと厳しいと思います。それは魔風弾があっても変わらないと思います。 --
2018-04-09 (月) 00:45:45
アタッカーは青シドー、ギガドラ、魔オルゴ、サポは、ジュリ、爺ミルド、メタキン壁に、メガザルロック2体が異界のメンツです。そこに緑シドー、バルザックがきました。どう入れ替え、育成すればいいでしょうか?青シドーには勝どきが閃いています。 --
2018-04-08 (日) 23:10:23
質問がざっくりしすぎ。もう少し絞ったほうが的確な回答が付くよ。まあ今後を考えるとメガザル役はSSにバトンタッチしたほうが安心かな --
2018-04-08 (日) 23:27:41
ザル役を変更したいのです。1体はメタキンにするとして、もう1体のザル役はどれにしたものかと思っています。また、青シドーの勝どきは緑シドーに同種配合で渡した方がいいか、シドー2体ともアタッカーとするか迷っています。シドーを2体残しなら、パレスキの関係上バルザックとジュリは生きていてほしいので、ザル役ではなくサポにして、爺ミルドがザル役でしょうか? シドーを同種配合なら、バルザックはアタッカーでザル役の1体は、そのままメガザルロックでしょうか? あと、Sランク落ちのジュリが1体いるのですが、使い道はあるでしょうか?ジュリ2体とバルザックで与ダメ20アップですが、S落ちなのでたまごを使う余裕がないのです。 --
2018-04-09 (月) 01:28:16
おそらく異界が開催されるまであと2~3ヶ月は猶予があると思われますので、それまでは先ずアタッカーを強化された方がよろしいかと・・・。メンツを見る限りだとステージ6・7あたり迄は行けてるのかな? 緑シドーは、壁兼アタッカーでも暫くはいいんじゃない? ジュリリアとバルザックは、メンバーに居るだけでそれぞれ5%・10%と恩恵があるので会心を上げなくても良いのでサポートにしましょう。で、↑の方も言われてますが、将来的にはメガザル役もSSの方が安定するので、今後のスペシャル洞窟等で引けた外れ魔王さんかSランクダウンの魔王さんでいいと思います。 --
2018-04-09 (月) 05:37:38
現状のメンバーだけで判断するなら、シドーは配合してバルも A Tとして育成がいいと思います。またジュリは A Tの性別にもよりますが出来れば2体ともサポとザルで使用ですね。爺とメタキンは育成の状態にもよりますが、壁かもう一体のザルにあてはめる。壁は場合によっては配合後のシドーに兼務させる。いずれまた新しいS Sをスカウトできると思いますので、それまではこんな感じでいいのではないでしょうか。 --
2018-04-09 (月) 08:16:27
ご意見ありがとうございます。無課金だと会心上げが大変なので、青と緑シドーを配合して、バルザックをアタッカーで使うより、SSジュリとバルザックをサポ、爺ミルドはザル役にしることにしました。SSジュリとバルザックは道中のザコ敵相手には特技を使えばアタッカーのMP節約にもなりますし。爺ミルドはハック攻撃持ちですが、他に配役がないので仕方ないですね。もう1体のザル役ですがメタキン(+650)にします。ランク落ちSジュリ(たまご未使用)は魔法の小瓶いらずでMP回復しますが、たまごに余裕がないので1000以上のダメージくらうと即死するので保留にします。バルザックとSSジュリと合わせると与ダメ20アップですが、やはり無配合では連れて行けませんので。 --
2018-04-09 (月) 13:39:12
バルザック1体だけなので、それを補うためにピサロを2体入れてますが、与ダメが10%増えるのと、攻撃力が20%ではどちらがパワーアップになりますか? --
2018-04-09 (月) 08:32:56
単純に比較しようとしてるけど、ピサロのパレスキはぶっしつ系にしか乗らないよ。まずパワーアップさせたいアタッカーは誰なの?それがないと答えようがない。 --
2018-04-09 (月) 08:43:56
ステータスUP系のパレスキは、MP以外ほぼ無意味ですよ。アタッカーに使うようなSSなら、攻撃力の基礎値は999に達しているでしょう。 --
2018-04-09 (月) 09:00:21
ピサロの「味方の〇〇系統の〇〇が〇%アップする」のPスキは、ほぼ無価値。999が上限だった頃の過去の遺物。今の時代、999はとっくに超えてるので、効果は無い。Pスキで人気が有るのは「与えるダメージが〇%アップする」の方。デンガーなど、複数体入れてパワーアップさせるのがこのタイプ。 --
2018-04-09 (月) 13:19:19
今回バルザック3匹とギュメイ1匹が取れました。ギュメイはすでに1匹プラス値999がいました。ギュメイ2匹の斬撃効果は1.3225倍でしょうか?バルザック3匹でのダメージ効果は1.331倍でしょうか?アタッカーは大型では竜王だけで地上型ではスーパーキラーとバラモスゾンビです。竜王と・スーパーキラーは会心カンストしていて竜王はビリビリボディと大防御、スーパーキラーは絶好調を持っています。現在は異界Lv8をクリアすることを最大目標としているので竜王を壁役でアタッカーをスーパーキラーとバラモスゾンビそしてギュメイ2匹で考えているのですが、バルザック3匹をどうすればいいのか分かりません。サポはダークドレアム、メガザル役にピサロとムドーがいます。自分で考えるべきなのでしょうが良い活用方法があればご教授下さい。 --
2018-04-09 (月) 09:04:03
スパキラの絶好調は活かしたいので、ギュメイは外せないですね。ただ会心カンスト竜王を今の段階で壁にするのは火力の点で勿体ない。自分ならちょっと中途半端ですがギュメイ1体をATに加えて、もう一体をサポ、バルも壁やザルに活かしていきたいです。せっかくのパレスキを活かして少しでも火力増強を考えていかないと異界8は厳しいです。またそれぞれのパレスキ効果の数値は合ってますが、自分のパレスキは自分には乗らないので、そこは割り引く必要がありますね。 --
2018-04-09 (月) 09:44:30
そのメンツだと凶エスタかギガドラ1枚ほしいとこだよね。やっぱり十数%の底上げよりテンション上げだよね。テンション吸収のボスとか出ればまた違うのだろうけど --
2018-04-09 (月) 17:28:45
ご回答ありがとうございます。バルザックはとりあえずはメガザル役として鍛えてみたいと考えました。配合しながら様子を見ます。 --
2018-04-10 (火) 07:35:39
愛情パワーや友情パワーによるステータスの変化ってどこで見れるんでしょうか?育成中のドルマゲスに両方付いたんですが、パレード中にステータス変化見ても何も変わってないような気がします。詳しい方、宜しくお願いします。 --
2018-04-09 (月) 11:40:51
編成画面とパレード中とで、ステータス詳細のボーナス値を見比べれば分かるんじゃないでしょうか。 --
2018-04-09 (月) 12:17:45
パレード中に影響を受ける対象のモンスターのステータスの数値がピンク(赤)に変化するんじゃないの?ただし、999のカンストを超えている者には無意味なので、愛情も友情もほぼ使えない(意味の無い)とくせいなので好んで付ける人はいない。同種配合システムが始まる以前の999が上限だった過去の遺物。 --
2018-04-09 (月) 13:11:21
私は異界のMP 回復用に、1体の闇竜に愛情パワーつけています。あと、会心や身かわしがカンストしていなければ、それも少し上がりますよ。まあ、それでも、もっと良特性が来るまでの繋ぎですが。 --
2018-04-09 (月) 13:47:48
ご回答頂いた3名の皆様、ありがとうございました。自分の勘違いに気づき自己解決しました。「種族」の概念に大きな解釈の誤りがあったとだけ報告しておきます。 --
2018-04-10 (火) 17:24:00
みなさんならどうされますか?今回、バルザックが引けました。たんけんでは実に2年ぶりのSSゲットです。前々回の交易商人で、もうたんけんでは無理とあきらめて、ヘビーマジンガ(黒いゴキブリみたいなやつ)を肉ゲットして、今、こいつを育てており、会心祭りで12まで会心を上げ、特性も格闘王がついてメキメキ成長中であったところのバルザックです。で、ダメ男な私は、格闘王もついているからと、ヘビーマジンガにバルザックの特技を移植しようと考えていますが、やっぱりもったいないかな・・・。気は遠くなるけど、1からバルザックを育てた方がよいのでしょうか?どなたか、アドバイスをおねがいします
--
2018-04-09 (月) 12:31:56
両方育てるのはダメなんですか?どちらか選ぶというなら、性能で見ればバルザックでしょうね。 --
2018-04-09 (月) 12:57:52
超奥義が勿体ない。卵が勿体ない。ごうけつでも功3599ヘビーマジンガを育成する事自体が一般的感覚のアドバイスだと無駄になります。みなさんの大多数は育成しないでしょう。ただ、愛が有ればそんなのかんけーねぇ!ので、思うままに進めば良いと思います。貴方の資産だから好きに使えばOK。 --
2018-04-09 (月) 12:59:16
闘進化は可能なのである程度は補填できるでしょうが、時代は大型モンスターが注視されている状況です。 --
2018-04-09 (月) 13:05:09
楽しみ方は人それぞれですが、どこに主眼を置いているかだと思います。異界Lv8クリア・バトルスタジアム高得点・好きなモンスターを愛でる等、ゲームをどのように楽しみたいのかででアドバイスも変わってくると思います。 --
2018-04-09 (月) 13:11:18
ヘビーマジンガ以外に2年ぶりのSSとのことですが、毎日プレーしていたなら卵も会心素材も貯まっていたはず。バルの育成に気が遠くなるとのことですが、ひょっとしたらそんなにガツガツプレーしてない人ですかね。そうであってもバルを飛ばすのはもったいない。これから先欲しくてもなかなか手に入らないですよ。 --
2018-04-09 (月) 13:30:42
バルザックを優先的に育てるに1票。簡単に変えられるちから自慢で、攻撃ほぼカンスト。その他のステも良い。軽い、耐性も悪くない。パレスキ優秀。何を悩みます。2年ぶりのSS でしょう。初期会心だって8だから、12くらいの会心率ならすぐですよ。 --
2018-04-09 (月) 14:02:17
みなさんアドバイスありがとうございます!ですよね~
やっぱバルザックなんですね。たんけんSPのたびに、毎回肉を40~50投げてますが、ここ2年ほどはピックアップ以外引けてなかったのです。私の最新はなんとエスターク
。がんばってバルザックを育てることにします。みなさんありがとうございました
--
2018-04-09 (月) 17:18:28
天馬をアタッカーとして使う人をほとんど見たことがありません。天馬はアタッカーとしては物足りないんですか? --
2018-04-09 (月) 13:53:01
攻撃力とHPが低いからね。いきテンが最初からあるから、特性でいきテン、ときテン、まれハイとかつけば最強クラスだけど、なかなかそうもいかないでしょ --
2018-04-09 (月) 14:00:37
ちからじまん闘神化でHP攻撃4,000オーバー出来るし、特性もパレスキもBSでは強いと思いますよ。 --
2018-04-09 (月) 17:12:39
弱くはないのは確かだね。でも、実際999天馬いるけど使ってない。良特性ないとただ攻撃力が他のSSに比べて1割くらい弱いってだけだし、死にやすい。 --
2018-04-09 (月) 17:24:56
踊りと体技の違いを教えてください。
--
2018-04-09 (月) 17:07:15
特技は、斬撃、体技、踊り、息、呪文の5種類に分類され、それぞれ封じ方が異なります。、、、じゃダメ?💦 あとはうろ覚えだけど、○○ボディ(ギャンボは除く)の影響を受けるのは通常攻撃と斬撃のみだったような希ガス。 --
2018-04-09 (月) 17:41:58
ギガドラ・バルザックのどれかに魔風弾伝承しようと思うのですが、どれがいいですかね?ギガドラ+999でショック攻撃・ハック攻撃・ギロギロ・ヘロヘロボディにギガントネイル・さきみだれ斬り・シャイボ・マホトラで、バルザック+999がときバイ・マホトラ攻撃・マヒ攻撃・ギロギロでばくげきこん・つるまい・シャイボ・聖魔斬までつけてるのですが、このままでもよさそうな気も・・・ちなみに異界で使おうと思ってます。 --
2018-04-09 (月) 21:25:21
バル。マホトラ攻撃付いてる。それに A Tにマホトラ詠唱させるのもったいない。ましてやギガドラはテンション上げの役割も担ってるんだし。 --
2018-04-09 (月) 21:39:03
俺もバルザックに1票。ミルドのまま使うのもアリだと思う。 --
2018-04-09 (月) 22:26:38
なるほど。どうしてもMP枯渇してしまうので初期についてたマホトラそのまま残してたのですが・・・ミルドは1匹+999がいて特性はいまいちですがスタメンで活躍してます。バルに移植検討します。ありがとうございました! --
2018-04-09 (月) 22:41:09
ブレス(火炎や吹雪)無効にマジックバリアで反射になるますが、ブレス無効+フバーハの場合も反射になりますか? --
2018-04-09 (月) 23:48:11
ならない。耐性1段階アップ(マジバリ)と、ダメージ軽減(フバーハ)は違うものなので。 --
2018-04-10 (火) 00:01:00
ありがとうございます。 --
2018-04-10 (火) 00:07:32
バルザックが取れました。現在のATは魔オルゴ+996・会心27%、竜王+999・会心カンスト、ピサロ+999・会心4%です。特技は、シャイボぐらいしかなく、心細い状態です。その他のSSは、竜王+179、キングレオ+34、おろち+0、スパキラ+0、ドレアム+249&+0、JOKER+0。りゅうおう+0です。SS→sはピサロ+300、ドレアム+0です。バルザックを育てようと思いますが、他にもう1体も育てた方が良いですか?それとも新たなSSまで待ちですか?竜王、ピサロが使えない状態なので、困っています。 --
2018-04-10 (火) 00:16:21
一点集中でバルザックを鍛えることをおすすめします。2体育ててたら会心上げしている間に、もっと強力なSSがたくさん登場していると思います。 --
2018-04-10 (火) 02:55:11
先生方に質問です。SS天馬くんを育成中ですが、ただ今+600程で会心率が8%程です。もしもこのままプラス値を990? MAXまで上げたとして、LVもMAXまで上がってしまった時に、まだ会心率が30になっていなければ、もう~その後は会心率などを上げる事は出来ないのでしょうか? 言い方を変えると、LVも+値もMAXになるまでに会心率などは上げておかないとダメなのでしょうか? 初心者な質問ですいませんが、先生方のお知恵をお貸しください。 --
2018-04-10 (Tue) 10:38:03
Lvも配合値も会心率と関係ありません。どのタイミングでも上げられます。 --
2018-04-10 (火) 10:57:44
質問者です。では、ドンドン鍛えて育てていけば良いという事ですね♪ ありがとうございました! --
2018-04-10 (Tue) 11:01:27
天馬にフェザースコールを移植するか悩んでいます。天馬の特性のテンションアップと配合により閃いた特性イキテン・トキテン・マレハイで開幕SHTになる場面が多いからです。会心率は素のままです。 --
2018-04-10 (火) 11:11:44
天馬の理想形の一つですね。それならBS向きの特性なので地這い大蛇を移植した方が、開幕SHT+大蛇で高ポイントが狙えるかと。もちろん会心上げは必須ですが。 --
2018-04-10 (火) 11:22:57
ありがとうございます。大蛇もってないです。 --
2018-04-10 (火) 13:10:30
フェザーはポイント出ないから微妙だね。俺なら絶対やらない。フェザーにするくらいなら他の全体攻撃、とりあえずアバンだっていいじゃん --
2018-04-10 (火) 15:34:27
ありがとうございます。たしかにその手も有りますね。 --
2018-04-10 (火) 17:13:09
BSだけ考えれば他にもっといい特技はありますが、フェザーでも十分強いです。異界連盟でも相手耐性をほとんど気にすることなく使えるので、他に特技付けなくてもいいくらいです。 --
2018-04-10 (火) 16:36:23
ありがとうございます。耐性を考慮しなくて済むのは楽でいいですよね。 --
2018-04-10 (火) 17:14:53
BSだけに使いたいならフェザーより他の方がいいかもしれんが、フェザーなら異界や連盟で使えて汎用性が高い。俺は勝ちどきフェザーですご達ループできてるよ。 --
2018-04-10 (火) 16:48:21
ありがとうございます。確かに連盟や異界にと汎用性は高い感じですね。 --
2018-04-10 (火) 17:16:58
いや、開幕だけテンション高くても異界では意味ないし、連盟はメガホン使えるのだから無意味。もっと火力高いSSやギガドラ凶エスタなど持っているならそっちにフェザーがいいと思うよ。フェザー貴重だからね。 --
2018-04-12 (木) 15:53:59
どくボ、ぐるボ、絶好調、自然治癒持ちの破壊神に天使の気まぐれが来ました。残さなくても良いですよね?ひん死で全回復するし。しかも、まれにだし。 --
2018-04-10 (火) 12:02:37
ぐるボは地雷。どくボも効果が薄い。天使の方が数倍ましです。 --
2018-04-10 (火) 12:18:06
じゃ今回はぐるボを消してみます。ありがとうございます。 --
2018-04-10 (火) 12:31:47
ドルマゲスはパレスキが優秀で、異界で活躍できるでしょうか? --
2018-04-10 (火) 16:43:33
大型をテンションアップさせるけど、敵を倒さないといけないので道中しか使えない。会心だけでいいギガドラが完全上位互換。ドルも悪くはないが、積極的に異界で使いたい人はあまりいないと思う。 --
2018-04-10 (火) 16:52:13
活躍出来る。パレスキより敵をビビらせる超高速連打が役立つ。今後も異界のボスは???系が殆ど出てこないから高い確率でマインド攻撃が入る。特技フェザー持ってるし初期会心高めの闘神で育成の価値はある。ギガドラのPスキが乗る大型なのも良い。 --
2018-04-11 (水) 10:10:00
グラコスのとくせいで勝どきと絶好調外すならどっちがいいですか? --
2018-04-10 (火) 18:42:19
外すとはこれら以上に良い特性を閃いたのでしょうか?BSなら勝どきで異界なら絶好調を残すべきだと思います。 --
2018-04-10 (火) 19:03:41
お尋ねします。ニャンコ将軍、堕天使、バルちゃんがいます。次に育てるのはどれが良いでしょうか?手持ちのSS は、+999闇竜2体、+999魔ミルド、+999デスピ、+250魔オルゴ、+999JK 、+999ミル爺、+500デモスペです。メインコンテンツは、BS と異界です。メインアタッカーは2体の闇竜ですが、大蛇もネイルもフェザーもありません。魔風弾と百獣拳が1体づつ付いています。 --
2018-04-10 (火) 21:08:52
パレスキ考えてバルザック。 --
2018-04-10 (火) 21:19:36
やっぱそうですよね。堕天使やニャンコ将軍どうするかな?特技の移植でもするかな。とりあえず、ありがとうございました。 --
2018-04-11 (水) 14:34:22
質問です 壁役のメタルスライムの特性で くじけぬ心 マヌーサ攻撃 ときどきスカラ もやもやボディ 天使の気まぐれ ぐるぐるボディ その場合何を残しますか? --
2018-04-10 (火) 21:19:57
くじけぬ心 天使の気まぐれ ときどきスカラ もやもやボディ --
2018-04-10 (火) 21:36:14
壁役に徹するならマヌーサ攻撃は活用する機会が無く、ぐるぐるボディは混乱の状態変化が相手の特技使用を誘発するためかえってマイナスに働くことも多い。 --
2018-04-11 (水) 00:46:50
回答ありがとうございました --
2018-04-12 (木) 08:05:10
すいません今SSバルザック特技ばくげきこん、バイキルト、バイシオン、スクルト、特性まれにハイテンション、いきなりピオラ、天使のきまぐれ、くじけぬ心、にときどきリホイミをおぼえたのですがどれを消したらいいでしょうか。できたらアタッカーにしたいのですが。よろしくお願いします。 --
2018-04-10 (火) 21:20:08
ときどきリホイミ消しでいいと思うよ。 --
2018-04-10 (火) 21:24:00
多分天使 --
2018-04-10 (火) 21:24:56
天使のきまぐれにしてみます。ありがとうございました。 --
2018-04-10 (火) 21:54:56
いきバイ、いきテンの相手に対するダメージはどちらが大きいですか?どちらを残すか迷っています。 -- s
2018-04-10 (火) 22:04:57
どちらか選ばないといけないなら、いきテンを残す。バイキルトは味方に掛けて貰えばいい。 --
2018-04-10 (火) 22:34:25
異界用アタッカーのギガドラにビリぼ、体術封じ攻撃、くじけぬ心、いきバイの特性があって、マホキテボディは入れ替えるべきでしょうか? --
2018-04-11 (水) 07:19:02
異界専門であればいきバイは要らないから、そこと入れ替えてもいいかもね。 --
2018-04-11 (水) 07:30:07
重ねて質問すいません、仮にBSと異界の両方で使うとするとマホキテはいらないんでしょうか? --
2018-04-11 (水) 07:35:37
マホキテボディは、役に立つし残すべきだと。ATにくじけぬ心は要らないからそれと入れ替えの一択だよ。 --
2018-04-11 (水) 08:31:31
両立させるのが難しいでしょうね。BSならくじけぬで異界ならマホキテとも言えますがどちらを重視するかでしょうね、短期決戦のBSでマホキテは絶対要らない、異界ATの回復はメガザルが基本ですから死なない事を目的にするくじけぬは要らないんだけど、主さんの言うどちらでも使いたいって事になるとくじけぬしかなくなっちゃうんですよね、先に書いたけどBSでマホキテは絶対必要無いから。個人的にはギガドラならいきバイ・マホキテ以外は良とくせい待ちで外しちゃうけどね
--
2018-04-11 (水) 11:25:30
ここで質問するくらいだから、ギガドラは完全に異界専門じゃないよね? いきバイは連盟の最良特性、BSでも勝どきと並んで最良特性の一つです。異界でも私はWインテをかけるので道中いきバイは重要になっています。 MP少ないギガドラならマホトラ攻撃や自動MPが尚良いが、マホキテはあった方がいい。くじけぬが断トツで価値が低いですね。 --
2018-04-11 (水) 09:57:06
迷うよね。自分もギガドラいるけど、いきテンと一発逆転がついたのでBSも使ってる。ネイルが無ければBSは考えなくてもいいんだけどね。自分ならオールラウンダーとして使うなら、体技外してマホキテかな。 --
2018-04-11 (水) 11:45:38
バルザックにイオの心得++とギラの心得++がついたのですがこれってばくげきこんにどちらも効果のって50%アップになるんでしょうか? --
2018-04-11 (水) 10:19:58
すいません50%ではなく30%アップになるんでしょうか? --
2018-04-11 (水) 10:21:43
ならない、使う相手の耐性の弱い方だけ適用。 --
2018-04-11 (水) 10:44:17
ならないんですか…良い特性が来たら変えることにします。ありがとうございました! --
2018-04-11 (水) 10:50:52
BS達人を目指して軽量サポにナイトフィーバー移植を思案しているのですが、おすすめモンスターはどなたが候補にあがりますか?ドルイド・レモン?特性くじけぬ持ち?なんだか決めかねておりましてご教示宜しくお願い致します。 --
2018-04-11 (水) 11:14:23
木主さんが既に答えを持ってるじゃないですか。 --
2018-04-11 (水) 11:22:37
木主です。御指南ありがとうございます。レモンはメダルが無く、ドルイドは一体所有(くじけぬ・ザル役)やはりドルイドもう一体育成でしょうか?ただ、ドルイドは初動が遅延気味で運用に不安が有り、他モンスターでの運用を視野に入れた場合を想定している状況でして。。。 --
2018-04-11 (水) 12:41:16
BS見てたらももんじゃや笑い袋にフィーバー付けてる人多いけど、軽量サポへの特技移植ってある意味リスクは少ないんだよね。木主さんが言うように初動に不満があったりしても他のモンスにまた移植するのにためらいは少ないから。ドルイドは確かに初動の遅さをよく聞くけどね。自分は軽量サポにドルイド、ライム、ベビパン、スラリン、げんじゅつし(軽量じゃないか)を使ってるけど、比較的早いのはベビパンかな。いきピオは付いてないよ。 --
2018-04-11 (水) 13:12:55
レモンなんて一体たったの50なんだからメダルがない、なんて話じゃないでしょう。ナイトフィーバーは貴重なのでドルイドは重く遅いから最初の1体目としてはダメ。最軽量で生存率の高いレモンが最適で可能なら2.3体目に笑い袋、ももんじゃと分散させるのがベターと思われます。 --
2018-04-11 (水) 13:17:11
木主です。御指南ありがとうございます。達人道は棘の道で一朝一夕では成就せず。ですね。コツコツとメダル貯蓄に励みレモンを愛でる決心がつきました。 --
2018-04-11 (水) 14:00:46
自分もいまナイトフィーバー移植用にレモン配合してる。やはりみかわし30に簡単にできるのは大きいし守護神化も来てるし軽いし。 --
2018-04-11 (水) 14:29:14
費用対効果でレモンが最有力だと判っていても、意外性がないから面白くないのよねん。レモンやライムが出て来ると、「嗚呼、またか・・」と思ってしまう。 --
2018-04-11 (水) 19:15:26
木主です。早速二名様連れて帰り、片割れをSランクにあげました。完成は半年後を目指してゆっくり愛でます。 --
2018-04-11 (水) 21:06:46
まだなったことはないんですが、おうえんの2回目が来たとき、おうえんを特性枠に2つ入れられるんでしょうか?それとも2つ目はグレイアウトがかかるでしょうか? --
2018-04-11 (水) 20:15:03
おうえんに限らず、全く同じ特性は入れられません。 --
2018-04-11 (水) 20:30:26
もちろん同じ特性を2つ選択して残すことは出来ません。 --
2018-04-11 (水) 20:31:15
やはりそうですよね、ありがとうございました。 --
2018-04-11 (水) 21:13:01
ちなみに「おうえん」と装備品ハートのピアスの「おうえん・愛」は二つ持ちできるよ。 --
2018-04-12 (木) 12:29:20
ばくげきこんのBSでの詠唱速度は今のところどの程度でしょうか?他のBS特技の私の体感は、早い方から系統斬り>>フェザー=ジェノスパ>大蛇=ネイル>>崩壊>>アバスト。てな感じなんですが、これも異論ありますか? --
2018-04-11 (水) 20:52:22
先人の方々、どうかご教示を!
アトラスやバーサーカーの特技枠が3枠既に埋まっているモンスターをスカウトしているんですが、こいつら、かいしん素材ですよね?3枠のうちの1枠を消す方法ってないですかね?
たまごを使って同種配合する際に、3枠目を選択しなければいいのでしょうか?? --
2018-04-11 (水) 22:50:09
その通り、特技入れなきゃいい。改行は控えてね --
2018-04-11 (水) 23:26:31
改行は控えるようお願いします(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため) --
2018-04-12 (木) 08:51:51
しんりゅうや闇竜のパレスキ「味方にドラゴン系統が4体以上いるとき・・・」とありますが、異界などで1体倒されて生きているのが3体になった場合はパレスキの効果はなくなるのでしょうか?教えてください。 --
2018-04-12 (木) 05:04:58
3匹になったら「4匹以上いるときの効果」が消え、1匹生き返れば再度復活します --
2018-04-12 (木) 07:15:13
ありがとうございます。やはりそうでしたか・・・。悪りゅうをザル要因として考えて、4体以上となるので、死んでる間は効果がないということですね。メンバーを考え直します。参考になりました。 --
2018-04-12 (木) 16:15:46
同種配合をしたのですが、既に「まれにハイテンション」を取得しているのですが、才能開花で「ときどきテンション」が出ました。この場合、どっちも持つと、まれにハイテンションの2段階UPと時々ハイテンションの1段階UPで、3段階のテンションUPがはかれるようになるのでしょうか? 先生方、お教えの程、どうぞ宜しくお願い致します。 --
2018-04-12 (Thu) 12:27:36
その通りです。そこにいきテンも持つのが今のBS上位での戦い方です。 --
2018-04-12 (木) 12:36:13
開始メンバーの「さまようヨロイ」で出ましたので凄く嬉しいです♪ 教えて頂きありがとうございました! --
2018-04-12 (木) 12:42:16
←とくせいのページに書いてあるから熟読しとけ --
2018-04-12 (木) 14:15:26
テンション系は重複効果が見込めるので両方付けておいても良い。←・良くある質問の「テンションてなに?」を必ず読むべし! 先生というのは馬鹿にする意味も有るのでやめた方が良いね。 --
2018-04-12 (木) 14:23:50
ギガントドラゴンの特性で「勝どき」「いきバイ」「マヒ攻撃」「スヤスヤボディ」に「マホキテボディ」がついたんですが、どれを消したらいいでしょうか? 主に異界で使うつもりです。 --
2018-04-12 (木) 16:08:58
ギカボでばら蒔くことを考慮すると、ギカドラ+マヒ攻撃は特に諸刃の剣になるかと。塡まれば強力なのは確かかもしれないが。他のも使える特性だし、俺ならマヒ攻撃を切るかな。 --
2018-04-12 (木) 16:25:09
ギガントボディの発動率は多分1/8くらいかな。デバフ撒きには確率低すぎて向かない。ただスヤボとの選択だとマヒ攻撃切るのは当然。 --
2018-04-12 (木) 16:39:23
エルギオスとバルザックそれぞれ1体います。現在ATはエスターク、ピサロ、魔オルゴなんですが、このメンツでどちらを先に育てるか迷っています。どっちもATか、どっちかサポにするかも迷っています。宜しくお願い致します。 --
2018-04-12 (木) 16:47:33
先にバルザックですかね。ATにするにしろサポにしろエスタ、魔オルゴにパレスキが使えますので。バルザックの場合汎用性が効くので、特性の付き具合で役割を決めればいいと思います。 --
2018-04-12 (木) 17:18:31
では先にバルザックをルーキーエッグで育ててみます!特性次第でATかサポかってことですね。ありがとうございます! --
2018-04-12 (木) 17:31:13
未配合でもサポートとして使えるバルザックより、特性がアタッカー向きのエルギオスを先に育てたほうがいいと思う。 --
2018-04-12 (木) 17:35:26
むむむ・・・どーしよ。。。ということはエルギオスはATとして育てたほうがいいってことですね? --
2018-04-12 (木) 17:44:50
魔オルゴは死に役でいいから一番後回し。もう育てちゃったなら仕方ない。エルギオスの方が攻撃力があるからアタッカーには向いているようにも思えるが、多少の差しかないし、異界8などでのバイシ維持は大変。バルザックならピサロと入れ替えられる。 --
2018-04-12 (木) 19:43:32
枝1です。バルザックは連盟はもちろん異界でぜひ使いたいモンス。未配合だと使いどころが摘み役も兼ねたザルくらいしかありませんし、ザルだと「死んでいる間」はパレスキが発動しませんしね。何より事故死の可能性も高いです。異界は開催頻度も少ないし重視しないということなら別ですが。まずはHP3000くらいまで育成して、それまでにAT向けの特性が付けばそのまま育成、付かなかったらバイシ役にして一旦育成を中断、エルギに行く、というのもありだと思います。 --
2018-04-13 (金) 09:09:37
皆さんありがとうございます。ひとまずバルザックをルーキーエッグ分先に育ててみます! --
2018-04-13 (金) 10:08:54
BS・異界用アタッカーに持たせるならルカニ攻撃と体技封じ攻撃どっちを残すべきでしょうか? --
2018-04-12 (木) 17:21:11
体技封じ攻撃 --
2018-04-12 (木) 17:37:17
BSではどちらでも良いですが、私ならルカニを残します。異界でマヌーサをしっぺ返しにあいましたので。。。 --
2018-04-12 (木) 18:31:56
しんりゅうは神竜と配合するのがベストでしょうか?別々にタマゴを使って+999に育成するのは効率が悪いでしょうか?しんりゅうは神竜の上位互換だそうですし、しんりゅうがいれば神竜と配合しないでいるのはよくないでしょうか? --
2018-04-12 (木) 21:23:24
他にSS(特にドラゴン系)がいるかつ、しんりゅうの特性が完成してなかったら配合もアリかと。 --
2018-04-12 (木) 21:35:36
ありがとうございました --
2018-04-17 (火) 03:04:01
エスタークAT(BS異界ともに使用)の特性で2回/勝どき/いきスカ/いきバイ/マホトラ攻撃のどれを消したらいいと思いますか?お知恵をお貸しください。 --
2018-04-12 (木) 21:31:13
いきスカ。異界だと効果が持続しないからあまり意味ないし、BSでも会心には効果がない。BS向けにいきバイ勝ちどき、異界向けにマホトラ攻撃は残しておきたい。 --
2018-04-12 (木) 22:07:21
異界8クリアできる感じではなさそうだし、7ならMP足りるはずで、マホトラ攻撃一択でしょ。 --
2018-04-12 (木) 23:08:25
8だってマホルアップで行けるしね。エスタいれば小瓶使わずにメガザルループできるんだし --
2018-04-12 (木) 23:09:24
皆さんありがとうございました --
2018-04-13 (金) 10:04:31
本日付で異界壁用のメタキンS650が育ち上がったので、次の壁兼アタッカー候補の緑シドー育てようと思ってる所に思いがけず怪竜おろちが3個投げで来ました~
まだ異界8は未経験ですが、異界8では時間制限有るので、連続の無くなった怪竜おろちを育てるほうが良いのでは?と考えますがいかがでしょうか?…😅 --
2018-04-12 (木) 21:35:39
異界用のアタッカーが足りていないなら、怪竜は悪くないと思うよ。 --
2018-04-12 (木) 23:04:28
ありがとうございます。アタッカーは闇竜2体、あとはサポとして、ジュリ、グレイ、プレシ位なものなので全然足りてないです~(ToT) --
2018-04-13 (金) 03:30:12
どっちでもいいと思うけど、ギガドラか凶エスタどっちか一体はいないと厳しそうかもよ。異界8は。テンションを仲間にのせてくれるのが大事だよね。 --
2018-04-13 (金) 01:44:36
ギガドラ、狂エスタ、どちらも熱望してますが、来てくれませんな~(ToT) --
2018-04-13 (金) 03:31:48
斬撃の心得持ちタマゴロンを配合して「斬撃の心得」を入れるためには、特性の1枠を占めることになる、という認識で合ってますか? --
2018-04-12 (木) 23:36:04
あってます。 --
2018-04-13 (金) 01:06:46
プレシアンナにギロギロ、ザキ攻撃、体技封じ攻撃、いきリホがありまして勝どきが来ました。消すのはどれがよろしいでしょうか?ご教授願います。 --
2018-04-13 (金) 00:29:48
何用にしてるのかな?BSならザキ攻撃はいらないというかあっちゃ駄目。異界なら勝ちどきはいらないけど、まあ、ザキ攻撃も大していらないから、どっちみちザキ攻撃じゃないかな --
2018-04-13 (金) 00:40:52
勝どきは高Lv異界のボス戦ではほぼ役に立たないけど、高レベルも含め雑魚や異界Lv5ぐらいまでのボス戦ではかなり役立ちますよ。 高攻撃力&かいしんがあるのとランダム攻撃を発動する運は必要ですが。 --
2018-04-13 (金) 01:10:40
ザキ攻撃消してみます。ありがとうございました! --
2018-04-13 (金) 00:59:57
緑シドーにいきテン・必中・ビリボきました、ATつとまるでしょうか? --
2018-04-13 (金) 07:45:29
BS向きの特性。充分務まる。 --
2018-04-13 (金) 09:25:06
ご教授ください。ネガ・ウトにマヒ攻撃等は乗るのは知ってますが、マホトラ攻撃も乗りますか? -- s
2018-04-13 (金) 16:33:42
解答→乗ります。 それから、出来るだけ質問の下調べはしておいた方がいいですよ 過去に似たような質問に答えた事があったので…… --
2018-04-13 (金) 18:01:13
バトルスタジアムで対戦相手をブロックすると相手に何か不都合なことってありますか?ただ同じ相手と戦わないようになるだけなら使おうと思ったのですが、それによって迷惑かけるならやめようかと... --
2018-04-13 (金) 17:13:44
ここで無視されたら雑談で聞くしかなくなるね... --
2018-04-13 (金) 22:33:19
不都合なことあるといえばあります。 せっかく「嫌がらせパーティー」を作ったのに、ブロックされることで、対戦相手(木主さん)を不愉快にできなくなってしまいます。 --
2018-04-14 (土) 01:31:30
では特に相手に何かあるわけではないということですね。ありがとうございます! --
2018-04-14 (土) 09:15:18
+999にするつもりの魔オルゴなのですが、とくせいで二回攻撃、偽りの境界、スヤボ、マホトーン攻撃とあるのですが、マホトラ攻撃は入れ替えるべきと思いますか? BS、異界でも使う前提でお願いします --
2018-04-13 (金) 18:45:29
やられ役でもある魔オルゴにやられ難くなる特性はつけない方が良いと思うので、スヤボは要らない。 --
2018-04-13 (金) 19:11:13
+999にするつもりって書いてあるのに --
2018-04-13 (金) 19:40:10
+999の魔オルゴいるけどBSでも異界でもやられ役でも使ってるよ。+値上げて育成しようが魔オルゴの魅力はやられた時のテンションアップなんだから。 --
2018-04-13 (金) 21:01:53
アタッカー・やや壁として使うなら、やっぱり狙う特性が違ってくると思うけど --
2018-04-13 (金) 19:56:47
BSジュリアンテです。2回行動、いきてん、まれはい、イオ心得+、一発逆転です。選択のアドバイス宜しくお願い致します。 --
2018-04-13 (金) 22:15:19
2回・いきテン・まれハイは確定で良いかと。一発逆転は決まれば大きいが、そう上手くは機能しないことが多いのが難点。これを残すかは好き好き。イオの心得+は効果が安定している反面、一発逆転ほどのポイントは望めない。ただ、いきテン・まれハイ・大蛇との相性は悪くないと思う。 --
2018-04-13 (金) 23:10:42
木です。レスしてくださってありがとうございます!すでに選択した後にコメントに気づいたのですが悪い選択ではないようなので安心しました。夜分遅くにありがとうございました。 --
2018-04-13 (金) 23:15:47
悩みましたが一発消しました。お目汚し失礼しました。 --
2018-04-13 (金) 23:11:35
BS専門なら2回行動がいらなかったですね。 --
2018-04-14 (土) 04:13:29
一発逆転がいらないで正解でしょ。昔ずっとつけてたけど、100戦に1回くらいしか、発動するシチュエーションがない。 --
2018-04-14 (土) 18:03:28
朝6時以前に自信で補給したスタミナが残っていた場合は補充されないの?それとも自信で補給した人参分は無くなってしまうのでしょうか? --
2018-04-14 (土) 06:16:00
6時になったらスタミナがいくら残っていても、最大値まで回復する。スタミナ消費してなかろうが、人参を使っていようが。 --
2018-04-14 (土) 06:54:40
ありがとうございました。早起きは20本の損になりました😭 --
2018-04-14 (土) 07:19:54
怪竜おろちにいきピオ閃きました。いきピオはSSにつくのは2体目です。BSはどうでもいい派で異界重視です。いきピオは異界で行動頻度が多くなるとか何かしらのメリットってあるのでしょうか? --
2018-04-14 (土) 09:34:17
木です。正直いきピオのよさが分かりません。 --
2018-04-14 (土) 10:11:52
マルチポストなので通報しました。 --
2018-04-14 (土) 12:21:11
普通に書き込めますね。通報ご苦労様でしたw --
2018-04-14 (土) 13:29:59
BLに入らないと普通に書き込めるんだよ頭悪いね。 --
2018-04-14 (土) 13:53:05
頭悪くてごめんねwスマホで書き込めなくなったらPCから書き込むだけだし --
2018-04-14 (土) 14:18:17
同種配合によるおもさ―1の確率ってどんなもんなんですか?
同モンスター同士の配合か高プラス値の時に出やすいようなのですが、
低プラス値のタマゴロンでは確率が低いのですか? -- s
2018-04-14 (土) 10:23:55
改行は控えるようお願いします(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため) --
2018-04-14 (土) 10:35:55
先週手に入れたバルザックは配合26回目で重さカンストしましたが、魔オルゴは配合50回越えでオーバー配合してますが重さ―4
完全運任せのガチャだと思いますよ!? --
2018-04-14 (土) 13:14:06
スライムS×Fの配合で、プラス値33まで重さ-1来なかったことがあります。 --
2018-04-15 (日) 18:04:29
特技欄を見たのですが解らなかったので教えて下さい…闇の覇者・竜王の『終幕の炎』てハック系の特技に分類されるんですか❔ --
2018-04-14 (土) 17:49:34
攻撃力を下げるんだからダウン攻撃のようなものであって、どう解釈してハック系だと勘違いしたのかわからないよ。ブレイクブレスはハック系だけどさ。 --
2018-04-14 (土) 18:08:54
魔オルゴに2回行動、偽りの境界、マホトラ攻撃、マホトーン攻撃とあるのですが、絶好調は何と入れ替えるべきと考えますか? --
2018-04-14 (土) 18:26:17
即決でマホトーン攻撃。あと雑談にも同じ木を立てるのは、やめてね。 --
2018-04-14 (土) 18:51:25
そういうルールがあったんですね、以後はしません。すいませんでした --
2018-04-14 (土) 18:52:43
まもりの霧とバイキルトって両方使う設定にした場合どちらを優先的に使いますか?皆テンションバイキの攻撃が当たり前になって、だいぼうぎょでも耐えられなくなってきてるので霧移植を検討しています。だいぼうぎょみたいにバイキ優先なら移植しようかなぁと。 --
2018-04-14 (土) 19:56:24
自分の使用してる印象だとバイキを優先しているかな。バイキをかけた後に霧を使用してる印象だから。特技の霧は、以外に使えると思う。 --
2018-04-14 (土) 20:05:33
情報ありがとうございます。それでしたら良さそうですね。ちょっと霧の在庫が少ないので博打伝授するかは悩み所ですが。もうずっと配ってないと思うので、そろそろ再入手させて欲しいですね。 --
2018-04-14 (土) 20:34:54
質問です BSでバルザックにテンションアップとしてスーパーキラマにトリガー役をしてもらう場合、敵サポメンバーを倒さないように(悪魔斬ードルイド等 メタル斬 物質斬ー笑い袋など標的にしないように)特技にまずスーパーレーザを残すとした場合、残りは聖魔斬 ドラゴン斬 あとは何を入れますか? --
2018-04-15 (日) 00:49:28
木主の場合だと自然かゾンビのどちらかしかないのでは?でもスパキラのパレスキは効率は良い訳ではないと思いますが・・・ --
2018-04-16 (月) 11:26:34
大賢者Sランクセクシーギャルのホイミスライムがいるのですが、普段はイオグランデを主に使わせています。こいつに、ギラマータを覚えさせるのはありでしょうか?大賢者の効果はギラマータに効果はあるのでしょうか? --
2018-04-11 (水) 15:57:06
大賢者の効果はもちろん乗るけど、マータは正直使い道が無いからね。せいぜい系統別BSで多少活躍するくらい。超奥義がもったいないのでお勧めはしません。 --
2018-04-11 (水) 16:08:28
ありがとうございます。異界のボス用ではどうでしょうか?イオグランデだと敵の人数が少ないと効率が悪そうで。。。超奥義はたくさんあるので、1つくらいは問題ありません。
りゅうおうにそのまま残しておくか、ホイミスライムに移植するか迷ってるところです。 --
2018-04-11 (水) 16:44:00
超奥義は会心上げか希少特技の伝授に使う。その原則を理解した上でなら止めません。 --
2018-04-11 (水) 17:07:37
異界の低ランクでは活躍するかもしれないですが、時間制限が出て来るようなステージだとそもそもホイスラのようにHPが心許ない素低ランクモンスは瞬殺されてしまいます。異界の道中雑魚ならイオグラでいいですしね。連盟にしても魔神化暴走からの時間削りがありますし異界高ランクでは使えない、使いどころが本当に現状無いんです。将来的にマータが見直されることがひょっとしたらあるかもしれないですが、現状は郵便受けのこやしです。 --
2018-04-11 (水) 17:12:35
前例の成功者が居ません。まずは聞きません。大賢者だろうが、呪文攻撃はクソ威力なのがこのゲームの共通認識です。巨大なHPを持つ異界ボスにロケット花火で倒そうと試みる虚しさしか感じません。 --
2018-04-11 (水) 18:35:34
イオグランデが使えるのはたった一か所。交易商人のヨワヨワ敵への全体攻撃の場面だけです。 --
2018-04-11 (水) 18:38:15
「超奥義が余ってる・・・」このセリフは余程の課金者様しか吐けない台詞です。申し訳ないが、大賢者ホイスラなどに拘り人に聞かないと判断出来ない方がこの領域にいるとは考えずらいです。となると、超奥義の本当の価値や使い方をまだ理解していないと考えるのが通例です。 --
2018-04-11 (水) 18:41:31
ゲームも遊びですので、無駄とわかっていてもやってみれば良いのでしょうか?ただ、アドバイスの回答としては、嘘は書けないので直球で言わせてもらえば、超奥義をホイスラごときに使うのは愚策です。 --
2018-04-11 (水) 18:47:16
大賢者ホイスラか大賢者ベホスラはある時期のイベントを通過した人なら大抵は持っていますが、アタッカーとして使う人は皆無でしょう。理由はつかえねーからです。特に異界で使うアタッカーが欲しいのなら、攻撃力3999以上でかいしん30が必要最低条件です。素SS以外でこの条件を満たすモンスターはいません。会心30にするのは超奥義を全力投資する必要が有るので1つぐらいも無駄には出来ないのが事実です。 --
2018-04-11 (水) 19:05:46
大賢者ホイスラなんて盗人戦かウィークリー以外に使い道ないよ。それにマータ移植とか論外やで。りゅうおう残してメガザルさせてドラゴン系SSのMP回復に異界で使うのがいいよ。 --
2018-04-11 (水) 22:09:00
ご意見ありがとうございます。異界はLv5くらいをクリアすれば良いと思っていたので、皆さんと認識がずれていたかもしれません。いまのところ、超奥義の数>素材用のSS,Sランクモンスターの数なので、超奥義1つくらいならと思っていましたが、会心率アップに集中するべきなんですね。 --
2018-04-12 (木) 08:57:47
5までは初心者むけ。せめて7はクリアしなきゃ素材集め的にも話にならない。連盟だってそれだと全然個数取れないでしょ。SS999の会心30を作ることそれやらないで弱いままでいいというのなら、質問などせず、ずっと弱い状態を楽しめばいいのでは? --
2018-04-12 (木) 15:48:30
BSでイオマータを付けた賢者ホイスラに出会った事があった事があったけど、結構やっかいだった。イオ系に弱点を持つ素SSは多いから。ギラ系は魅力が無いな。 --
2018-04-14 (土) 05:56:06
似たような経験があるのでアドバスさせていただきますが、大賢者ホイスラには、ルカナン、マジックハック、マヌーサ、ボミオス等のデバフ系を。そのほうがまだ活躍の場が広がります。あと、そもそもギラマータ移植って素材はありゅうおうですよね?であればそのまま残して異界のサポ役にして、他ドラゴン系のメガザル2体作れば無限ループ可能なので、そちらのほうが合理的かと思います。 --
2018-04-15 (日) 09:17:56
超おうぎがたくさんある、との事ですが、AT4体のかいしんカンストは完成してるのですか?AT四体に必要な特技つけて会心をカンストさせるには超おうぎが最低でも50本位必要ですよ?普通は全然足りません。 シャイボ、つるまい、フェザー、魔風弾などの特技伝授とかいしん上げがまだならマータとかホイスラとかに超奥義を使うのは論外すぎとなります ただ、自分の好きに遊ぶのがゲームではありますが。 通常はAT4体完成させてからそういったお遊びや趣味に走るのが正しい進め方です。 素材がないといっても、今後くる強敵魔王一体で1.5%も上昇させれますし、素材の方が上回るのは確実です。たったの一本くらい、、、と思って使うと後で間違いなく後悔します。必要な特技には使って良いですが、今度の夏場にくる会心祭りまでに20本でも30本でも1本たりとも無駄にしないで溜め込むのが賢いやり方です。 --
2018-04-16 (月) 12:58:49
連盟ならイオマータは使えることが多いよ。ギラマータは耐性チェックし続けてないから何ともいえないけど、メラマータはごみ。常時メガホンなら十分火力になる。ただ、安定して999取りに行くなら他にもマータ要因用意してバラモス複数をサポにするなど、徹底させたいところ。異界での対ボス火力としてはメガホンが無いため、全く期待できないので選択肢としては絶対にナシ! --
2018-04-16 (月) 15:12:40
バイシオンの効果はどれくらいもちますか?どこかで二分というのを見ましたが合ってますか --
2018-04-15 (日) 09:26:37
基準はリアルの時間ではなく、他のドラクエでいうところの何ターンか(何回行動したか)。ただし、何ターンってのは固定されていないし、毎回掛かったモンスターごとにバラつきはある。 敵味方が多いと自分の1回の行動に対し、他のものの行動も多いので長いが、敵味方が少ないとその分早く自分に行動が回ってくるので短い。 これらは体感的な話で、敵味方が多くても少なくても実質は同じ。BSの詠唱と同じ原理。 目安となるものは知らないので書けませんが、強敵などで攻撃力の弱いものにバイシオンをかけ通常攻撃のみさせる、切れるまでに何回攻撃するかを何回か試して、その平均回数が目安となります。 --
2018-04-15 (日) 09:43:44
ありがとうございました --
2018-04-16 (月) 22:47:55
一発逆転のような、1回の戦闘で1回発動の特性ですが、異界などで死んで生き返った場合はリセットされて再度発動するのでしょうか? --
2018-04-15 (日) 10:38:36
ないよ。1回の戦闘で1回発動と言ってるんだから、死んでも同じ。 --
2018-04-15 (日) 10:40:30
ありがとうございました。一発逆転は良特性が来たら入れ替えます。 --
2018-04-15 (日) 11:49:46
Sハイテンション状態で超聖魔斬や超ドラゴン斬り打った時テンション乗る攻撃は最初の1発だけですか?それとも4発全部テンション乗った攻撃になりますか?よろしくお願いします。 --
2018-04-15 (日) 13:30:43
4発全部に乗りますよ。他の全体攻撃や多段系攻撃もそうです。 --
2018-04-16 (月) 00:14:37
ありがとうございます --
2018-04-16 (月) 08:12:02
育成中の魔ミルドに絶好調閃いたので一発逆転、ビリボ消すならどちらがいいでしょう、BS,連盟、異界にはこだわり無しです。 --
2018-04-15 (日) 15:20:21
なんにしろ、一発逆転は不要 --
2018-04-15 (日) 15:54:22
木です、有難うございます、適当でしたが一発逆転消しました. --
2018-04-15 (日) 16:25:35
失礼しました、先に進めないので適当に消しました。 --
2018-04-15 (日) 15:56:37
ギガドラに攻撃必中、ルカニ攻撃、マヌーサ攻撃、マホトラ攻撃、ビリビリボディならどれを残すべきでしょうか。アドバイスよろしくお願いします。 --
2018-04-15 (日) 21:56:14
異界向きにするなら攻撃必中を切る。BS向きにするならマホトラ攻撃を切る。 --
2018-04-15 (日) 22:01:35
なんで?ギガドラの素早さだと必中は必須でしょ。 --
2018-04-16 (月) 02:32:52
対人以外の敵モンスは基本的に避けない。だから素早さは関係ないし、必中の恩恵も自身がマヌーサ状態の時くらいしかない。 --
2018-04-16 (月) 02:54:46
マヌーサ攻撃は消しても良いと思います。マヌーサは多弾攻撃のフェザースコールで代えがききます。 --
2018-04-15 (日) 22:27:52
ありがとうございます。Sドルマゲスいるのでフェザースコールつけることにします。 --
2018-04-15 (日) 23:09:02
必中は自分なら絶対に残す、これあると気軽にフェザスコを使えるんだよね。マヌーサ反射されようともしっぺ返しされようとも必中できるから。今の迷宮なんかもマヌーサ状態にしてくるが必中闇竜にお任せしてるだけで楽々クリア。 --
2018-04-16 (月) 09:49:57
同意。マヌーサ完全無視は強い。この例だと俺ならビリボ消しかな。 --
2018-04-16 (月) 11:17:45
ギガドラはテンション上げの役割を担ってるんだから、そこを考えたらやっぱり必中は堅持なんだよね。 --
2018-04-16 (月) 12:04:28
俺もロクなの閃かなくてギガドラにビリボつけてるけど、大防御役じゃないのならビリボは不要だと思う --
2018-04-16 (月) 19:13:21
アタッカーならボディはいらないし、攻撃必中ははずしちゃだめですよ。いずれはルカニもマヌーサもいらなくなります。 --
2018-04-17 (火) 07:06:27
ネットカフェ特典、5つのアイテム20%均等配分でしょうか?しもふりは出にくいでしょうか?またアイテムコードはその場で使わないと譲渡とみなされる可能性もありますか?連休に行ってみようか迷っています。 --
2018-04-16 (月) 15:41:49
キャンペーンになってからは行ってないけど、3種の時は均等ではなく、若干ゴールドストーンが多いように感じました。サービス開始直後は均等だと思ったけど、その後調整されたと思われます。また、アイテムコードの入力は1分に1回までで待たなければならないので、フリーメールなどにコピーしておくとよいと思います。 --
2018-04-16 (月) 19:44:06
500個くらい一気にやったことあるけど、割合はしも・にんじん・Gだとほぼ1/3だよ。多少偏って肉多くなったりにんじん多くなったり。誤差レベルだけどGが一番少なかった。肉34%人参33%G33%くらいだった。 --
2018-04-17 (Tue) 13:43:05
なるほど、ありがとうございます。5択になったということは出にくくしたということのようですね。 --
2018-04-17 (火) 17:02:35
前回のキャンペーンで117個入力した結果肉17(14.5%)人29(24.8%)金29(24.8%)種25(21.4%)ジ17(14.5%)。今回のキャンペーンはここまで44個入力して肉4(9.1%)人10(22.7)金13(29.5%)種8(181.2%)ジ9(20.5%)。参考にしてください。アイテムコード入力は30秒経過でいいみたいですがミスるとそこからまた30秒なので余裕をもって35~40秒ごとがいいかと。 --
2018-04-19 (木) 01:04:15
ストーリー内で得る宝箱の品は、持ち物が上限99に達していたら郵便受けにも残らないのでしょうか?ジュエルがいっぱいで、郵便受けにあると思ったらありませんでした。。。迷宮の門での宝箱の品は郵便受けに残ってるのですが。。。 --
2018-04-16 (月) 16:30:24
ウトウトのみを狙う場合、F×FとB×Fではどちらの方がいいですか? --
2018-04-16 (月) 17:51:28
確率を検証してる人はいないと思うけど、体感ではF×Fだと思う。B×Fで2つ閃くのを利用するよりも、F×Fで糞特性を閃きやすいのを利用した方がいい気がする。 --
2018-04-16 (月) 19:04:09
同意。さらに言えば+値の低い方が閃きやすいと感じるので、メタル祭り中に素Fを何十体も馬車に並べてF×Fをどんどん配合した方が良いかと。 --
2018-04-16 (月) 19:47:41
回答ありがとうございます。F×Fだと無開花の方が多くて、B×Dだとよくマイナス特性閃いてて迷ってたもので…… --
2018-04-16 (月) 22:52:24
F×FがB×Fと比べて糞とくせいを閃きやすいとは思いません。私は、B×Fがいいかと思います。 --
2018-04-17 (火) 01:14:42
まぁ、あまり低ランク同士だと、最悪「特性を閃きませんでした」と言う事もあるから、微妙だよね?とくせい引きなんて所詮、『運』だから、狙った所で来るとは限らないし、気楽に流れで両方の配合を繰り返したら? --
2018-04-17 (火) 05:30:48
メタスラで、ビリボ,すやボ,もやボ,グルボ,ときスカの中だと、不要なスキルはときスカ?BSで、グルボは役に立つでしょうか? --
2018-04-16 (月) 20:58:11
グルボ、こんらん攻撃は地雷になりかねないので発動させない方がいい。。 --
2018-04-16 (月) 21:17:45
質問です ATギガドラ 特性 いきなりスカラ いきなりリホイミ ヘロヘロボディ びりびりボディに いきなりピオラが来ました 何を消しますか --
2018-04-17 (火) 02:43:38
自分なら、いきリホから消すかな。 --
2018-04-17 (火) 03:48:01
いきリホなんて何の役にも立たないよ。 --
2018-04-17 (火) 03:49:30
破戒真シドーで格闘王、絶好調、麻痺攻撃、いきなりスカラでいきなりバイキルトが来ました。苦渋の決断でいきなりスカラを外しました。まちがってますか? -- あろん
2018-04-16 (月) 21:08:26
マヒ攻撃→いきスカの順、いずれどっちも消すハメになるから問題ない。 --
2018-04-16 (月) 21:24:57
ありがとうございます -- あろん
2018-04-17 (火) 04:15:10
デスピサロにつける特性ご指南ください。二回行動、勝どき、プレッシャー、スヤボのところにビリボがひらめきました。バトスタと異界に使えればと考えています。よろしくお願いします。 --
2018-04-17 (火) 09:15:55
プレッシャー消しかな。異界でもマインド耐性は大抵もってるし、BSでは相手ザルの動きを止めてしまうし。 --
2018-04-17 (火) 13:19:08
貴重なご意見ありがとうございました! --
2018-04-17 (火) 18:44:59
しんりゅうの特性選択で悩んでいます。
この中
から4つ。現在BSはこの個体のワントップで、異界でもメインアタッカーを務めています。特技は魔風・大蛇・聖魔・竜斬などがあります。よろしくお願いします。 --
2018-04-14 (土) 18:17:30
絶好調、勝ちどき、いきピオ、必中かな。でも、これなら配合しないで別々に使ってもいいとは思うけど。しんりゅうのほうだけもうちょっと配合頑張ってドルマの心得++を別のに変えたい。 --
2018-04-14 (土) 18:29:41
絶好調、勝ちどき、ときテンは確定で、必中かいきピオを悩むかな。大蛇使いならわかると思うけど、最近のBSh開幕が重要。ときテン、いきテン、まれハイはどれもすごく重要。いきピオあればどうせ開幕はほぼ必中になるから、必中いらないという考えもあるし、後半での勝ちどきで万一の空振りを避けるため必中残すというてもある。私なら必中かな。 --
2018-04-14 (土) 18:45:25
げんき氏の検証ではいきピオは初動に関係あるらしいので、ワントップなら残した方がいいのかも?あとはテンション系を選んで必中切りでしょうか --
2018-04-15 (日) 13:03:35
げんきさんの検証がまちがいだったって検証あったからBSでの初動行動頻度はいきピオ意味ないまでは認知されてるいきピオが生きるのがむしろBS以外、鬼畜特性なのは間違いない。気がかりなのがいきピオとときピオが実は重複してるのでは?っていう書き込み。あっちの方が検証的に気になる -- s
2018-04-15 (日) 13:29:48
横からで申し訳ないけど、うれしいです1葉さん、げんきさんの検証が間違いだったとする検証は、どこでされたら読めるのかな?教えてくれたらうれしいです --
2018-04-15 (日) 20:43:24
げんきさんの検証って、いきピオがついてるとついてないモンスに比べて、連盟において攻撃回数(行動頻度)が上がったってヤツじゃないの?それ以外に、初動に限定した検証があるって話? --
2018-04-16 (月) 00:16:43
私のやみ竜にはいきバイ、勝どき、絶好調が付いてますが、いきビオ(いきバイも)付のやみ竜に初動で倒されます。いきビオ怖し。 --
2018-04-16 (月) 18:00:47
上2 自分が言ってるのは、げんき氏のツイッターの2016/5/2の投稿のことです。BSにていきピオの有無での初動を検証したやつ。 -- 枝
2018-04-17 (火) 09:18:39
みなさん、ありがとうございました。色々と参考になりました。木主 --
2018-04-22 (日) 09:43:30
かいたく島イベントの見張り塔で得られる「まもの情報」について、情報の更新ペース、情報にあるモンスを調査スカウト隊が連れ帰ることになるのか? 2点わかる方教えて下さい。 --
2018-04-17 (火) 19:48:01
恐らくだけど、探検スカウトとは違って出発するときに抽選が決定するわけでなく、帰ってきた時の見張り台、町ランクが影響していると思われる。町ランクがCランクの時に出発させて、Bランクになってから帰ってきたらBモンスを連れてきたので。なので見張り台に出た時に時間を短縮するとそのモンスターが手に入るかもしれませんね。 --
2018-04-17 (火) 20:14:07
そもそも帰還時CランクでもBランクモンスターは連れ帰りますよ --
2018-04-21 (土) 21:08:58
バイシオンやスクルトってかしこさによって効果時間って変わりますか? --
2018-04-18 (水) 13:16:50
関係無いんじゃないかな。どちらも時間ではなく。ターン数じゃないのかな。 --
2018-04-18 (水) 15:36:05
無いだろう あるなら異界でもみんなっサポにインテを付けてるはず --
2018-04-18 (水) 21:42:35
恐らく2~4ターンランダムとか、そんな感じなので効果時間とパラメータは無関係だと思うけどこのゲームはターン数が分かりにくすぎる(分かったところでAIが酷過ぎて利用しにくい)ので検証してる人は少ない --
2018-04-18 (水) 23:57:16
帰還のチャイム持てるのは99個までですか? --
2018-04-18 (水) 17:45:42
はい --
2018-04-18 (水) 18:32:32
ありがとうございます --
2018-04-18 (水) 19:03:53
今回の資材集めや交易のぬすっと戦でおすすめの最上級魔法を打たせるモンスターって何でしょうか?できれば低ランクがいいです。 --
2018-04-18 (水) 22:24:15
かしこさカンストするモンスターなら何でもいいよ。あまり低いとテンション上げても(相手が軽減・半減だと)倒せないこともある --
2018-04-18 (水) 23:06:57
自分はバギムーチョ派。したっぱからホークマンが来るしドルイドをベースにしてバギムーチョを作るのならそんなに大変でもないかなって思います。 イオグラとかと比べてエフェクト時間も若干短い気もするし目が疲れないのも気に入っている理由です。 --
2018-04-19 (木) 12:06:19
気合い伝授について、かいしん素材におうえんモンスターをつける際、9体を選ぶのに毎回時間がかかってしまっています。ベテラン方からすると馬鹿みたいなことかもしれませんが、Fランクモンスターでも選ぶのにかなりの時間を要していて困っています…当方まだ初心者で、かいしんをあげねば!!とだけ思っていたのですが、今後メタルのHPあげやみかわし等の伝授も必要だと知り、不要モンスターがわからなくなっています。特技をみて、このモンスターならとばしていいのかといつも悩んでいるのですが、このモンスターは有無を言わさず飛ばしてよし!みたいな飛ばし専門素材はいるのでしょうか?全く必要のないモンスターを教えていただければ助かります。。 --
2018-04-19 (木) 02:23:55
そんなの全部は書ききれない。会心、みかわしが4%のもの以外は基本的にすべて飛ばしていいよ --
2018-04-19 (木) 03:11:16
後しいて言えば、メタルは甘い息をつけて、あまい息を持ってる奴を伝授することでHPを上げる。甘い息を持ってる奴は残してもいい --
2018-04-19 (木) 03:19:24
気合伝授/モンスター別
に一覧表があります。この表の項目ランクをクリックした後shiftキー押しながら名称をクリックするとひらがなとカタカナで別れるけどゲーム内のランク別と同じようにソートできます。まずは見比べながら必要なもの不要なものを自分で判別してください。 --
2018-04-19 (木) 03:46:42
ザックリ言えば、素SSと素Fのみ育成で、素Sは会心ベース、素Aと素Bが主なかいしん上げのお供で飛ばす要員で、素Cは不足分の補い程度、素Dは超奥義や奥義書を使わない伝授(素D×9体乗せ)用、素Eは1体ずつ伝授用です。会心祭り以外の時の伝授は、育てていない素Fと素Eを使いポチポチ伝授でステータスを上げます。素Dが溜まったら、奥義書を使わない伝授(メガザル・バイキ等)をやります。素C以上~は会心祭り待ちの為に保管です。 --
2018-04-19 (木) 06:06:49
メタル系がどうしても必要だとは思えないけど、育てるなら、メタキンとメタスラのみ。HPは素Fのイノシシとか伝授に乗せてHPが出る奴を食わせれば良い。HPなんて大抵はどのモンスターも放置していてもカンストするのだからワザワザ上げる必要は無いから、伝授素材としては余り気味な筈。伝授枠にHPが出た奴は片っ端からメタルに伝授すれば良いだけの話。 --
2018-04-19 (木) 06:13:21
逆に初心者ならなお更、絞り込みが大事。育てるのはまずアタッカー素SSを一体、会心30カンストを目指す事。極端な事を言えばコイツを完成させるために他全てを犠牲に(飛ばす)しても良い位。あれもこれもと(申し訳ないが、ベテラン者並みに)手を出す事自体が失敗の元だよ。 --
2018-04-19 (木) 06:20:20
サポや壁(?)なんぞにじっくり手を出すのはアタッカーが完成してからでも遅くない。このゲームはアタッカー(素SS)が命!!その他の有象無象はオマケ育成程度でもなんとかなる。勿体なくて飛ばせないという意識自体がそもそも、遠回りの思考で足引っ張りになっている。 --
2018-04-19 (木) 06:23:38
3枠目に会心・みかわしがあるモンスをまず覚える。それから1枠目に甘い息が付いているのも(HP素材)。あとはEの特定モンス(スラナイやスライムタワー等)にバイキが付いてる場合もあるから確認の上それも除外。サイクロプスは特技枠を同種配合で消すとバイキが1枠に出るから必ず除外。大防御が欲しいならゴールドマンもサイクロと同じく。この取捨選択をすればかなり絞り込める。 --
2018-04-19 (木) 13:40:57
たくさんのアドバイスありがとうございます。たしかにいろんな情報を見ていたせいかあれもこれもとなっていました。とっておくのは最低限で他は飛ばす、、おかげで今日からは苦じゃなく気合い伝授できそうです。本当にありがとうございました!! --
2018-04-20 (金) 04:53:21
開拓島でのHPMPってどんな扱いなんでしょうか?資材集めしたあとで宿に行ったら、全然減って無かったので連盟と同じなのかと思ってたんですが、連戦してたらいつの間にかMP切れを起こしていました。 --
2018-04-19 (木) 06:53:56
外に出て行ってるんだから切れると考えるのが自然じゃないか。町に戻らないと回復しないべ。 --
2018-04-19 (木) 08:19:36
宿屋がある状態で資材集めに行くと、戦闘後に自動でHP・MP回復してくれる。公式にある宿屋の効果より。 --
2018-04-19 (木) 09:11:36
そういうことでしたか。不要と思って宿壊したのがミスでしたか。 --
2018-04-19 (木) 09:40:23
宿屋を作っていれば連戦しようが常にHPMP満タンで臨める --
2018-04-19 (木) 13:35:52
開拓島で生息がCなのにBランクの魔物を連れ帰ってきました。
もしかしたら生息がSの場合SS連れ帰るとかありえますか?
ちなみにまだ生息Cなので帰ってくるまでに上がったって事は無いです。 --
2018-04-19 (木) 10:11:46
改行は控えるようお願いします(行数が増えると過去ログへの移動が早くなるため) --
2018-04-19 (木) 10:39:51
イベント途中ですし公式で告知もないので断定はできません。事実として、現時点でSSを連れ帰った報告はありません。 --
2018-04-19 (木) 11:18:28
正確な回答(答え)が出る為には多くの検証結果が必要で時間が掛かります。現段階でその質問内容は時期尚早です。なぜなら、一人二人の書き込みでは誤解や嘘(荒らし行為)を見抜けず、信憑性が低いからです。まずは、イベント板や雑談板を毎日読んで情報収集する事をお勧めします。 --
2018-04-19 (木) 12:18:59
SS+999で得意な建物を増築するとして1軒の施設を集中してLvアップするのと空地のある限りまんべんなく建てて平均してLvアップするのとどちらが効率いいのでしょうか? --
2018-04-19 (木) 11:45:26
集中させた方がいいらしい
。 --
2018-04-19 (木) 16:02:47
ありがとうございました。途中まで分散させてしまったので第2回があれば最初から一軒につぎ込みたいです。 --
2018-04-20 (金) 20:40:57
ブレイクブレスもちのバラモスゾンビにサポートをさせるのってもったいないですか? --
2018-04-19 (木) 23:17:26
SS???系がメインならアリアリ!バラゾンとバルザック一緒に来てくれたんでラッキーだったよ。 --
2018-04-20 (金) 10:30:45
ありがとうございます --
2018-04-21 (土) 16:16:33
開拓島イベで、チャイムでなく、鈴を使用というコメを雑談で見ました。鈴の使いどころをご教授願えないでしょうか? --
2018-04-20 (金) 06:57:15
建物を建設する時に使用できます。1個使用するごとに建設を1時間短縮できます。 --
2018-04-20 (金) 08:46:04
ダッシュの鈴を持っていない状態ではボタンが表示されません。私もうわさを聞きつけて気にはなっていましたが、表示が無かったので気付きませんでした。もじゃ王と小さなメダルと交換で鈴を手に入れればボタンが出現します。 --
2018-04-20 (金) 11:27:40
おぉーなるほど、すっきりいたしました。今4個使って一気に住宅4レベル上げることができました。鈴課金するほど建設を急ぐ方々はそういう方々なのですね。一般レベルでは意味がなかったみたい?・・・ありがとうございました。(木) --
2018-04-20 (金) 15:13:23
建築も高レべ&高ランクのモンスターが担当した方が増える人数が増します。高ランクを建築に取られてしまいますと、調査隊に出せなくなりますので、当然、調査隊も高レべ&高ランクの方が良い結果がでるので、鈴を使った時短は一般レベルでも大いに意味はあります。次回の同様のイベントに向けて鈴の備蓄も必要になったと言う事でしょう。 --
2018-04-20 (金) 15:22:48
建築担当のモンスターレベル、ランク、それで人数がどのくらい変わって、それでスカウトするモンスターがどう変わってくるのか?コスパが全然把握できません><。こうすれば確実にランクA以上がスカウト出来る!ってのがあれば、はまりそう? --
2018-04-20 (金) 17:08:33
開拓島は「総合力」の勝負ですから、初心者には厳しいですね。素SS+999を複数(各系統ごとに)所持していないと効率が悪いですし、BSメダルも獲得保持してないと、ニンジンに回せません。資材集めも最上級呪文を取り揃えるか全体攻撃のとくぎで敵の小者達を時間内に殲滅出来る火力が必要ですし。更に鈴も重要なポイントに加わりました。ちなみに、私はモモに出会えてません。 --
2018-04-20 (金) 19:06:30
げ〇き氏のツイッターをみてみれば?げん〇、モンパレで検索です。なお、モモが出た時に資材2倍ですからそこで資材集め、鈴使って一気に高レベル建築。で、無課金でニンジン追加しないような人でも十分超奥義くらいまでは可能です。 --
2018-04-20 (金) 18:21:37
SSスライムナイトに、攻撃必中、いきなりバイキルトがついています。超スライム斬りを伝授しようと思っているのですが、みなさんの意見を聞かせてください。使用用途は、ウィークリーBSのスライム系です。 --
2018-04-20 (金) 19:14:06
超奥義が勿体ない。どうしても付けるのなら、SSデンガーでしょ?持っていないのなら保留。 --
2018-04-20 (金) 20:30:52
超系統斬りに価値はないですよ、BSではポイント出なくて上位は絶対無理しかもスライムナイトにつけてポイント分散させてはなおのこと、異界でも使いどろなくシャイボのほうがマシ。超奥義の無駄遣いにしかなりません。BSで上位にいかずにただ勝ちたいだけなら勝てるようになりますがそれに何の意味があるのでしょう。 --
2018-04-20 (金) 22:17:33
おたかた、貴重にご意見ありがとうございます。たしかに、超奥義は無駄かもしれませんね。せっかく、いきバイのうえに、必中までついてしまったので、アタッカーにしようかなあと思っているのですが、逆にアタッカーにするなら、何つけるのがいいですかね?
--
2018-04-21 (土) 08:20:29
アタッカーにする選択肢がないよ。スライムナイトの火力では何をつけてももったいない。いきバイなんてサポがバイキかければいいだけだから良特性とも言えないんだよ。まだ初心者の方だと思うけど、後で後悔するから絶対やめた方がいい --
2018-04-21 (土) 09:23:29
同じくアタッカーにする意味がありません。ピックアップだろうと所詮素FランクなのでステータスはFに毛が生えた程度です、素Sランクにすらかないません。サポートにするか後々の会心イベで飛ばすかの2択となります。 --
2018-04-21 (土) 09:40:46
ウィークリーBSで使いたいって事はデンガーなどの素高ランクがいないってことでしょう。皆さんが仰ってるとおり奥義・超奥義を使うことや希少特技を伝授するのはもったいないのでしたっぱで引っ張ってこれる程度の斬撃とかでいいのではないでしょうか。今後スライム系のSSを引けるまで我慢して引けなかったら諦める事も必要かと。 --
2018-04-21 (土) 10:21:51
えと、必中にイキバイが付いてスゲーと感じられたのかも知れませんが、素Eなんで割と揃いやすいです。かく言う俺もスラナイSSの必中、イキバイ持ちが居ましたが飛ばしました。今の時代、アタッカーは素SS以外であれば、最大呪文持ちの方が開拓島や交易商人で役に立ちます。サポで使うにしても素Eでは重すぎます。 --
2018-04-21 (土) 10:46:48
必中が付いたところで、攻撃力1,400程度の代物です。斬撃なら必中すらいりません。攻撃力が約4,000ある素SS以外のアタッカーなんて初手からアタッカーの選外なんです。大賢者や大剣豪が付いていたとしても同じことです。 --
2018-04-21 (土) 10:50:46
わわわ。たくさんのご意見、本当にありがとうございます。スライムは、Sのデンガーはいるのですが、その他に強いのがいなくて……。個人的に好きなモンスターというのもあり舞い上がっていたかもしれません。すこし冷静になれたので、超奥は温存しつつ、どのように使うか考えてみます。本当にありがとうございました。木
--
2018-04-21 (土) 15:34:37
Sデンガーの会心上げ(2.0は欲しい)の為に超奥義を使うのが現状では最良です。何れSSデンガーを捕まえて配合する道が有りますので、無駄投資にはなりません。SSスラナイには会心祭りを待って飛んでもらいましょう。何かを得る為には何かを犠牲にする事が必要で痛みを伴います。 --
2018-04-26 (木) 16:49:58
かいたく島で「モモ」とよく出てきますが、いったいなんですか?効果等、おしえてください。 -- ヒロ
2018-04-20 (金) 00:36:59
酒場で常連客に会うと資材集めをする時に有利になるボーナスを30分もらえます。その中に時々現れる行商人のモモがいた場合、資材ドロップが倍になるボーナスが貰えます。 --
2018-04-20 (金) 08:48:12
逆に、モモ以外ハズレです。モモいる時に全力をお勧めします。 --
2018-04-20 (金) 11:56:08
皆さんありがとうございます! 酒場ないのでつくってみます@@ -- ヒロ
2018-04-20 (金) 21:54:47
モンスターの状態変化のマーク一覧って、どこかに載っているようであればご教示ください。 --
2018-04-21 (土) 07:40:29
これまでにも同様の質問が繰り返されたが、残念ながらまとめサイトは無い。都度、丁寧に説明してくれた人もいたが、検索で探し出すのも困難。左上のアップローダーの中の画像に「体技封じ 」のアイコンが貼ってあった。 --
2018-04-21 (土) 12:46:20
かいたく島のスカウトについて質問です。雑談板に書いた内容ですがあちらでは書き込み時には質問の意図はなかったのでこちらで正式に質問させて下さい。もしマルチポストに該当するならば無視か削除お願いします。今のスカウトPTはスカウトりょく4800・2800・2000・1500と4チームで、ここのウィキに「スカウトりょく2500単位で連れ帰る最低数が上昇し」とあるりますが5000にならない4800のPTをバラして2500に均した方がいいでしょうか?ご意見お願いします。 --
2018-04-21 (土) 10:55:47
2500平均に上手く分散できるなら、そちらの方がいいと思います。連れてくる最低数の合計が増えた方が有利ですので。 --
2018-04-21 (土) 11:00:26
御回答ありがとうございます。やっぱりそうですかね?スカウトりょくが高いチームが必ずしも高ランクをスカウトしてこないような気がしていたので。分母を増やしてスカウトの抽選回数を増やした方が効果ありそうですね。 --
2018-04-21 (土) 11:14:44
チャイム使用前後の再編成の手間を厭わないのであれば2500ずつの方が良いと思います。余談ですが、新生転生が可能なら利用するという選択肢もあります。装備やギルド補正は反映されませんが、転生によるステータス上昇はスカウト力に乗っているようですから。特に守護神化ならレシピはゴールドで購入でき、他の転生と比較しても合計値が高いため、有効な手段になり得ます。力技ではありますが、検討してみる価値はあるかもしれません。 --
2018-04-21 (土) 11:39:33
アドバイスありがとうございます。転生は盲点でしたがジュエル等が圧倒的に不足してるので現状は厳しいですね。少しでも足しになればと先ほど2枠会心奥義ギャンブルで会心が0.5アップして喜んでいたところです。 --
2018-04-21 (土) 11:47:50
キアリクはいまだに、どのモンスの初期特技にもなってないってことで合ってますか?今さらですが、ちょっとつけたくなってしまって。 --
2018-04-21 (土) 11:40:50
http://monpares.web.fc2.com/skill_search.html
ここ参照 --
2018-04-21 (土) 15:12:46
もちろん道具箱は見てますけど、無いってことの確認です --
2018-04-22 (日) 17:07:11
皆さんに質問です。セキュリティーソフトをesetファミリーセキュリティーにしてからモンパレのゲームに入る直前のローディングが終わりません。何か良い対処法をお教えいただけませんでしょうか? --
2018-04-21 (土) 11:52:22
右上の・・・をクリックし、Internet Explorerで開くをクリックし、モンパレにログインする。 --
2018-04-21 (土) 12:35:53
以前聞いたような気がするんですが、現在999のピサロが、現在HP、攻撃力、守備力、すばやさの表示が黄色になっているんですが、これってホイムアップや、バイキルトン、スクルトン、ピオリミンが使えないということになってしまいますか? --
2018-04-21 (土) 13:23:38
そうなりますね。 それ以上は、装備や新生転生、特技での上昇しかできません。 --
2018-04-21 (土) 15:11:23
早々と人口12万のS級にしたら、それ以上人口増やす意味は今のところ無いと考えてよろしいでしょうか? -- 木
2018-04-21 (土) 16:30:38
ログイン220日の新参者です。前回の異界からSSが入手できずにSSはクリア報酬のシドーとネルゲルの2体です。シドーはMPが低いのでマホトラを超扇で伝授しようと思っています。Cお供や奥義で9連続失敗してるのでマホトラ素材はラス1です。現在、特性マホトラ攻撃も付かず、マホルも在庫が少ない状況です。シドー使いの皆様、マホトラ攻撃は必須ですか? --
2018-04-21 (土) 16:55:26
木です。訂正。マホトラ攻撃ではなく特技マホトラです。 --
2018-04-21 (土) 17:00:06
テコ入れしたい気持ちはわかりますがマホトラに超奥義はもったいないと思います。次回までにはまた状況も変わっているでしょうから今回の異界は現戦力で我慢する方がいいと思います。 --
2018-04-21 (土) 18:10:14
育成状況がわからないですがそのss2体なら異界6までクリア出来るかどうかですね。マホトラ伝授でクリア可能なら伝授してもいいと思う。挑戦してみてから決めては? --
2018-04-21 (土) 19:40:58
超奥義使う位の覚悟なら必要と感じてから判断すればいいと思う。 --
2018-04-21 (土) 19:58:43
8クリア目指してるわけじゃないだろうし、そんな低いレベルでは不要だから上の方の人も言ってるけどやってみてから考えた方がいいよ。あれば7クリアできるとかならつければいいだけ。 --
2018-04-21 (土) 20:49:17
超おうぎは「必要になった時に使う」が基本です、やる前に事前準備の必要は有りませんよ
シドーでマホトラが有ると便利になるのは異界7ぐらいからですが木主さんの現状戦力では異界7は消せないと思いますのマホトラはまだ必要無いかと思います。異界5・6ぐらいの時はこびんでMP上げるのが基本ですよ、異界8とかはこびんが足りなくなるんでマホトラが必要になってくるって事です。 --
2018-04-21 (土) 23:28:05
どうして、超奥義を無駄に消費しようと試みる初心者さんの質問が続くんでしょうね?↑過去の書き込みを遡れば同様の事の連続です。超奥義は「かいしん上げ」に使う。とくぎ移殖は「最低限」(大蛇・魔風弾)のみ仕方なく使用。が大鉄則です。このゲーム、かいしん30が最優先事項なんですよ。 --
2018-04-22 (日) 05:37:51
バ課金かニートの基準を一般のプレイヤーに押し付けてるとか。ク.ズだな。 --
2018-04-22 (日) 07:11:08
↑煽りお疲れさまです。通報が無事済みましたので報告させていただきます。 --
2018-04-22 (日) 11:25:03
木です。ありがとうございます。大木になって申し訳ございません。 --
2018-04-22 (日) 09:54:52
マホトラは素材もそこまで来ないし、超おうぎで付ける特技だよ。 異界8クリアする為に必要になる。ただ7までなら小瓶で足りる。8は昨今のインフレ具合みても、テンション係含めたAT4体、サポやザルの+値上げて耐久性まで必要になるから格段にレベルが上がる。 だからまだまだ必要ないかな。MP回復特性付かなければいづれ超奥義でマホトラを何体かにつける事になるだろうけど異界8でクリアギリギリまでいけるようになってから。AT4体の会心上げと、サポ、ザルも+400程度にはする必要があるから必要になるのは一年、二年後かな。 --
2018-04-22 (日) 11:21:28
自分はこの前初めて異界8をクリアしたんだけど、以前から付けよう付けようって思ってたマホトラを結局付けず仕舞いだった。自分にはエスタザルがいるのも大きいが、たとえいなくてもマホルアップで充分対応出来ると思った。それでもMP切れになるのは、そもそもクリアできるだけの火力を持ち合わせていないということ。クリアできる前の自分がそうだったから。それでももし付けるなら、タイミングは異界を何度か挑戦して、MPさえもう少しあればクリアがむ見えてくる、そういう時だと思う。だからこそ異界に臨む前には超奥義を最低ひとつかふたつ手持ちがあった方がいいということ。マホトラ詠唱している間も制限時間は減る。そんな暇があったらMP回復は他の手段にして、通常攻撃してる方がマシだと思う。 --
2018-04-22 (日) 15:36:39
そだね。敵の膨大なHPを削り切る火力がないのに、小手先のMPを回復させたところで焼け石に水。超奥義一個で何とかなるもので無し。地道に火力を上げるしかないよ。基礎が出来てないのに技を磨いても意味なし。 --
2018-04-22 (日) 15:42:43
全戦力がわからないから憶測だけど220日でSSがシドーとネルゲル2体だけだといいとこLV4くらいじゃない? --
2018-04-22 (日) 16:39:36
同意。エースATたったの2体でライトではないLV5以降をクリアできたなら凄いと思う。マホトラを考えるのは攻撃力4000会心20overが3体以上そろってからだと思うよ。 --
2018-04-22 (日) 17:10:55
自分は800日超えなんだけど、マホトラ素材って本当に来なくて、今まで来た3体全てまだ伝授せず保管してる。220日で10体は凄いね。 --
2018-04-23 (月) 14:15:16
ずっと時間内に倒せてたからメガホン使ってなかったのですがなんとなくゆうきのメガホン使ったら、たっぷりで350くらい資材が取れました。若干(20-30くらい)増える傾向があるきがするのですが、関係あるかな? --
2018-04-22 (日) 22:59:49
運営じゃないし誰も正確なことはわかりませんが、確実にないと言い切れるくらい、メガホン使おうと使うまいと何もかわりません。偶然だと思います --
2018-04-23 (月) 03:33:09
メガホン効果はありますよ。散々、雑談板でその話題は出ていると思いますが。火力が弱くて制限時間以内に殲滅出来ない人は連盟指令イベと同様にガンガン使うべきです。 --
2018-04-23 (月) 05:58:50
殲滅できない人はそうかもしれないけど、できてる場合は使っても関係ないんじゃない? --
2018-04-23 (月) 08:05:24
殲滅出来ない人は使う、出来てる人は使う必要は無い、当たり前の話。木主の質問内容はメガホンの効果は有りや?無しや?なので、「有り」と答えただけの事。高火力素SSは探索に出して、残りの低ランクの最大呪文パーティで資材集めしている人にとってはメガホン使用は必須で当然の事。偶に入れ替えに失敗してメンバーが足りないままスタートしてしまった時など、メガホンでブーストをかけないと時間内に全部倒しきれない場合も多々ある。 --
2018-04-23 (月) 08:40:00
質問はちゃんと読んで回答したほうがいいですよ。敵を殲滅するためにメガホンの効果があるかないかじゃなく、敵を全部倒したとして、メガホンの使用・不使用で獲得資材数に差があるかどうかを聞いてるんでしょう。 --
2018-04-23 (月) 09:14:13
木も枝も初心者なんじゃないかな。 --
2018-04-23 (月) 15:37:12
木です。皆さん回答有り難うございます。基本的に時間内に倒せているはずですが、一部、SやSS配合なしモンス(最大呪文)がいて一発では倒せない場合があります。火力が不足しているメンバーがいる場合、もしかして終了判定のタイミングで(ブレが大きくなる可能性があるので)メガホン使うといいのかも?と思ったりなんかして。 --
2018-04-23 (月) 12:50:04
それは迷信のたぐいでしょ。質問で何の検証もないオカルトのようなことを言うのはやめましょう。混乱して無駄なメガホンを使う人が出る可能性があります --
2018-04-23 (月) 15:35:04
検証が必要なことだからこそ質問したのにオカルトだなんてヒドイです。雑談に書いた方が良かったかな。もう質問するのが怖いです。 --
2018-04-23 (月) 16:31:54
内容が雑談だしオカルトですよ。メガホン無くても350行くことなんて普通にあったし、数回の偏りでイチイチ検証なんて言っていたらきりがないですよ。 --
2018-04-23 (月) 17:35:13
そもそもフルメガホンでやってても250前後も結構出ると思いますが、そっちはどう説明するんですか?質問版は基本的にはある程度答えのあるものを質問するものであって、ただの主観は雑談です --
2018-04-23 (月) 17:38:15
「メガホン無くても350行くことなんて普通にあったし、250前後も結構出ると思います」と言えばすんだ話。雑談に書いたほうが良いですよと言えばいい話。オカルト、やめましょうなんてひどすぎる。 --
2018-04-26 (木) 12:40:57
ちなみに火力のムラが質問の前提なのでパーティ構成を示さないと意味はないです。 --
2018-04-26 (木) 13:36:35
オカルトだし、雑談でもスルーされそうな内容。 --
2018-04-26 (木) 17:02:10
異界4までクリアして、早速ふくびき回したらルーキーごうけつ、てつじん、タフガイ来ました。育成対象が闇竜、バルザック×2、プレシアンナで、ごうけつは速攻で闇竜に食わせましたが、てつじんって使い道ありますかね?バルザックはタフガイとおせっかいで、付いた特性によって用途考えようと思っています。プレシアンナは電光石火です。 --
2018-04-23 (月) 21:41:41
今時、性格にこだわる人って少数派だと思います。昔の同種配合が実装される以前のステータスが999が上限だった時代なら性格は大事でしたが。アタッカーなら攻撃力の上がるごうけつか持っていなければモジャ王と小さなメダルと交換で手に入り易いちからじまん。サポートならタフガイでOKな筈です。無理やり鉄人を活かす必要は無いと思います。あとはモンパレ道具箱のサイトで比較検討すれば済む話です。重要なのはアタッカーの火力(攻撃力)のみでその他は目糞鼻糞の差です。 --
2018-04-24 (火) 05:37:32
開拓島イベントが始まった事で、素SSのステータス全体が高い方が有利な状況が生まれました。道具箱で調べて各ステの伸びの良いせいかくをチョイスしてみては? --
2018-04-24 (火) 05:51:20
使いどころの判断に困る性格ですよね。タフガイ、ごうけつなら分かりやすいでがこれは下位互換なので自分も悩みます。タフガイが来てくれればそれを付ければいいですが来なかった場合は別の性格で補わないといけにですよね。ですのでサポ用にてつじんを取っておいてもいいかなと自分だったら思います。 --
2018-04-24 (火) 19:21:03
木です、みなさんコメありがとうございます。結局枝1さんに背中押されて、枝2さんを見る前にてつじんを闇竜のエサにしました。バルザックは2匹ともタフガイサポに育てる方向で行こうと思います。 --
2018-04-24 (火) 21:05:33
ダースドラゴンが会心ガード持ちで仲間になった。これって使えるのか、特技枠を削ってまでの効果あるのか?知ってる人いたら教えて
https://gyazo.com/36e21e258e577c57c3691fb8ea134f37
--
2018-04-24 (火) 06:42:47
重さも攻撃力も中途半端な素Aのダースドラゴン自体の使い道が何処にも無いでしょ?とくせいの移植が不可能な現状では会心上げのお供として飛ばすしかない。 --
2018-04-24 (火) 07:04:20
回答ありがとうございました。しかし、私の書き方が悪かったようで、ダースドラゴンそのものではなく、“
会心ガード
”をどうするかのことです。 --
2018-04-24 (火) 07:24:23
「会心ガード」はとくぎだよ。理解してない枝さん木さんを困らせないでな。 --
2018-04-24 (火) 09:40:40
今のところ、使える特性ではないですね。もしこれが「完全会心ガード」なら有りでしょう。 --
2018-04-24 (火) 08:01:50
ありがとうございました。 --
2018-04-24 (火) 08:08:35
敵に使われると凄く嫌だけど自分が使う側だといらない・・・って特技ですね。自分ならとりあえず保管はしておきます。 --
2018-04-24 (火) 10:29:38
つるぎのまいは、マホキテボディをくらわなくてすみますか? --
2018-04-24 (火) 11:37:35
○○ボディが発動するのは通常攻撃及び斬撃によってダメージを受けた時のみ。つるまいは踊りに分類されるので発動しない。 --
2018-04-24 (火) 13:25:07
今回の異界8はメタキン壁は使えそうですか?ボスにマインド系の特技や特性がボディ以外になかったように思うんですが。 --
2018-04-24 (火) 11:45:24
闇竜がいるんだから闇の覇者特性があるだろ。だから無理。 --
2018-04-24 (火) 11:54:38
お、そうでした、残念。ありがとうございます。 --
2018-04-24 (火) 11:59:40
ギガントヒルズの初期とくぎはげしい炎を消した時に伝授できるとくぎを知ってる人いたら教えてください。 --
2018-04-24 (火) 16:56:30
気合伝授/モンスター別
のページによると、初期特技と同じみたいだよ。 --
2018-04-24 (火) 19:43:54
ありがとうございます。そんなページあったんですね気づきませんでした。 --
2018-04-24 (火) 23:10:37
今回の異界の門レベル4でハック有効ですか?他に眠りやマヒはどうですか? --
2018-04-24 (火) 19:10:54
左メニューの
異界の門
から
街道/竜の試練 Lv4
のページに飛べますのでそちらを参考にしてみてください --
2018-04-25 (水) 14:13:06
ありがとうございます --
2018-04-25 (水) 21:23:51
アシッドバイトを異界で使っている方がいらしゃいましたら使い勝手をお聞かせください。 --
2018-04-24 (火) 21:42:48
キングヒドラかな?私はLV7で壁として使ったよ。ボスが残り1体になったら通常攻撃でデバフ役にしてた。ダウン入ると敵を無力化できるから一方的にボコれる。アタッカーで使う場合はマホトラ攻撃がないとキツいかもね。 --
2018-04-25 (水) 21:47:23
うちのはショックマホトーン攻撃+アシッドバイトだけど、周囲に充分な火力がないと運用は厳しいよ。(別に連れていっても7まではクリアできるけど、他のSSを連れた方が楽) 通常攻撃だけさせると火力不足だし連続で時間取られる。逆にガンガンだと通常攻撃の頻度が減ってそんなに状態異常入らないし、とくぎ連打でMP枯渇するし。さみだれ斬りでも付けていれば特技連打してもMP的に余裕があるのかも知れないけど、そこまでするのは趣味としての実験か、キンヒドに思い入れがあるかだね。マホトラ攻撃やMP自動回復がつけばまた違うだろうね。 --
2018-04-25 (水) 23:00:43
質問です。エルギオスが2体いるのでを1体メガザル役で異界に出してますが復活時にMPが少し戻ってます。エスタ等MPが戻るパレスキはないのに何故?考えられることはいずれ消そうと思ってた特性”友情パワー”があるからでしょうか?。 --
2018-04-25 (水) 11:47:39
友情や愛情パワーは対象者であれば、エスタPスキの様にMP少量回復の効果はあります。この質問板にも何度も登場している良く知られて事象です。 --
2018-04-25 (水) 12:08:11
主です。やはりそうでしたか、便利な効果なので残しておこうと思います。迅速な回答ありがとうございました。 --
2018-04-25 (水) 12:24:52
同種2体いて異界のATについてるといいですよ。異界8でMP切れが起こりませんから。 --
2018-04-25 (水) 13:49:09
アタッカーにつけるという選択肢もあるんですね。異界はMP不足なので便利ですね、ありがとうございます。 --
2018-04-25 (水) 17:16:49
異界LV6でAT3体こんらんしてしまい自軍全滅。。。この場合どうすればいいですか?1体ならつまめるのですが、3体だと無理です。諦めるしかないでしょうか? --
2018-04-25 (水) 13:40:31
敵の前に落としてわざとやられさせてメガザルで生き返らせるとか、方法はあるよ。メガザルループは当然使ってるんでしょ? --
2018-04-25 (水) 13:50:17
なるほど!わざとやられさせるというのが思いつきませんでした!メガザルループ使ってます。早々の返答ありがとうございました!試してみます! --
2018-04-25 (水) 14:05:26
混乱攻撃一切使って来なかった。ひょっとしたらマジバリ入れて反射のモンスがいたからかも。マジバリとメタルを持ってたら試してみればいいかも。 --
2018-04-25 (水) 14:33:52
メタキンにまれにマジバリがついていますが、運ですよね。。。 --
2018-04-25 (水) 15:16:20
混乱は相手をロックオンしていると一切味方を攻撃せずに相手を攻撃してくれます --
2018-04-25 (水) 20:04:42
すいません。間違えました --
2018-04-25 (水) 20:05:41
新生転生で守護神化と闘神化を両方したモンスターで闘と守を場面によって変えることってできますか?あと魔剣士ピサロ(アタッカー)の新生転生で魔神化が解放されてマインド無効になったんですが闘か魔どっちがいいとおもいますか? --
2018-04-25 (水) 21:37:04
新生転生で掛け持ちは出来ません。例えば守護神化のあと闘神化さすと守護神化はリセットされます。あとピサロは魔人化してもマインド無効でなく半減です。 --
2018-04-25 (水) 22:31:08
そうだったんですね、ありがとうございます! --
2018-04-27 (金) 19:54:21
攻撃必中の価値が上がったって聞いたのですが、過去に必中が付いたバラモス(近)が+90ぐらいで眠っているのですが起こす価値はあるでしょうか?それともこのままそっとしておくべきでしょうか? --
2018-04-26 (木) 06:03:09
「おやすみ」バラモス。 --
2018-04-26 (木) 08:05:27
あくまで攻撃カンストする攻撃必中持ちの価値が上がっただけと思えばいいです。まあフェザスコでマヌーサまき散らし要員になれなくもないけど・・・余りお勧めはしないです。 --
2018-04-26 (木) 11:56:56
まだまだ熟成させましょう!! --
2018-04-26 (木) 16:51:53
プレシアンナに勝どき、ギロギロ、斬撃封じ攻撃、イキリホでヘロヘロボディ付いたんですが、何が要らないでしょうか? --
2018-04-26 (木) 10:30:18
勝どき>>>斬撃封じ攻撃≧ギロギロ>ヘロボ>いきリホ、用途によってこの限りではありませんがいきリホは切って良いと思います。 --
2018-04-26 (木) 10:43:21
いやでも、しっぺがえしが今回の異界8なんかでもあるので、斬撃封じ攻撃は結構地雷だよ。私なら斬撃封じ切るけどね。体技で攻撃するのなら問題はないけど --
2018-04-26 (木) 16:50:29
ごめん、プレシアンナならサンバだから、斬撃封じられてもいいんだね。だったらイキリホだね。 --
2018-04-26 (木) 16:53:55
今回の異界8のボスに使用する特技の与ダメ、マジバリが相手にかかっていない状態で大きいもの順に、魔風弾、さみだれ、つるまい、シャイボこれでいいでしょうか。 --
2018-04-26 (木) 11:18:32
今回の異界でAT青シド―が生存、ジュリがメガザルしてもう一体のザル役のラブソーンが復活してもMPが0、逆にジュリの場合MPは15%上昇して復活。同じあくま系なにラブソーンのMPが0は何で???どなたか理由がわかる方がいましたらよろしくお願いします。 --
2018-04-26 (木) 12:32:39
ラプソーンのMPがカンストしてるからじゃないかな --
2018-04-26 (木) 12:48:10
早速の回答ありがとうございます。うっかりしていました、ご指摘の通りMPがカンストしていました。マダンテの使用で魔神化したのを今回初めてメガザルを付けて使ったので・・・異界の8はどうしよう・・・
--
2018-04-26 (木) 13:08:16
たまごと配合してカンストしないレベルまで下げればそのラプソーンも一応使えますよ。たまごがもったいないかもですが --
2018-04-26 (木) 13:14:09
配合してレベルを下げる方法もありますよ。ザル役ならHP3000超えてたら何とかなると思います。 --
2018-04-26 (木) 13:14:11
木です、ラブは無差別もウィークリーも使用しているし異界のたびにタマゴは・・・今回は小瓶を使用して今後はもう一体郵便受けにいる青シド―をザル役に育てます。皆さまどうもありがとうございました。 --
2018-04-26 (木) 13:52:12
青シドーは???系ですよね。悪魔系じゃないから・・・。エスタでも在ればも良いけど。 --
2018-04-27 (金) 09:39:14
↑青シド―のパレスキを確認したほうが良いかと・・・。 --
2018-04-27 (金) 14:38:43
いや、ザル青シドーがメガザルしても、AT青シドーはMP戻らないでしょって話よ。エスタのザルなら良いのにって事。 --
2018-04-27 (金) 15:50:57
木です、ご心配いただきありがとうございます。私のATシド―にはマホトラとマホトラ攻撃がついていてMPはほとんど心配いりません、ザル用にだけのMP回復が目的です。お爺さんなんで回復のたびに小瓶を使うのが面倒なので・・・
--
2018-04-27 (金) 18:21:20
お尋ねします。今回の異界8の壁に有効なスヤボが育成中のエルギオス(闘神化済)についたのですがタマゴを使い果たしてもHP2500、守護2000程度です。壁として機能しますでしょうか? --
2018-04-26 (木) 16:10:11
難しいね。自分もスタメンにスヤボ持ちがいなくてHP800弱、守備4200程度のメタスラを入れてみたけど、マインド云々よりHPが不足しててすぐ堕ちる。堕ちたらザル復活しても大防御前にまたすぐ堕とされる。でもスヤボは効果的だったから、一度自分でもお試しあれ。 --
2018-04-26 (木) 16:32:45
常設だからあわてなくていいのでは?1か月くらいはそのままなんだろうし、連盟でも待ってはどうかなあ --
2018-04-26 (木) 16:48:44
主です、やはり無理っぽいですね^^。とりあえず駄目もとで一度挑戦してみて、駄目でも引き続き育成して再度挑戦してみます。迅速に答えていただきありがとう。 --
2018-04-26 (木) 16:59:58
フェザースコールは、マホキテボディの影響は受けない、で合ってましたか? --
2018-04-26 (木) 21:55:08
〇〇ボディの発動は、通常攻撃・斬撃によってダメージを受けた時のみ。 フェザーは体技。 --
2018-04-27 (金) 01:02:12
ありがとうございました。フェザーは問題なしですね。 --
2018-04-27 (金) 01:24:30
グレイツェルが死の踊りで成功したとき、複数体を倒したら、パレスキ(敵を倒したら♂が1テンションアップ)は発動して、かつ倒した敵数分テンションアップしますか?例えば4体に効いたらSHTになる?その通りなら、異界道中対策に移植しようと思います。 --
2018-04-26 (木) 22:15:26
※一回の行動で複数体を倒しても上昇量は1段階までとなります…と公式の探検スカウト情報に記載されています。 --
2018-04-27 (金) 02:17:37
追記だけどSSモンスターのページにリンクが貼ってあるのでそこから公式に飛べます。今度からはそこも調べてみてね。 --
2018-04-27 (金) 02:26:21
そうだったんですね。公式もチェックするようにします。ありがとうございました。 --
2018-04-27 (金) 09:05:03
キングヒドラに絶好調が付いたのでATK兼ザル役で使ってみようと思いますタフガイと豪傑どちらがいいと思いますかよろしくお願いします --
2018-04-26 (木) 22:27:47
今イベ異界lv8で闇の覇者・竜王が使うグランドバイトのダメージ量は大体どれくらいでしょうか? --
2018-04-27 (金) 00:01:30
防御力に寄りますが大体1300~1900台な感じです。会心乗ると2700とかそこらへん。メガザル役はつまんでおいた方が無難です。 --
2018-04-27 (金) 03:04:45
魔王オルゴの性格はきれものがいいのでしょうか?かしこさ依存の特技だし。勝どき、ときどきピオラがつきました。特技は大蛇をつけてます。アドバイスよろしくお願いします。 --
2018-04-27 (金) 07:14:55
そもそも天地邪砲が活躍するのは異界の道中くらいです。物理アタッカーとして使わないのであればそれでいいと思いますが、大蛇がついてるのであれば「ごうけつ」「ちからじまん」がいいと思います。なによりバトスタで勝ちどき+大蛇の相性は最高です。 --
2018-04-27 (金) 12:36:22
だいぼうぎょ役で他に特技を覚えさせるとすれば何が効率いいでしょうか?サポートたのむぜで発動する補助系でしょうか?宜しくお願いします。 --
2018-04-27 (金) 12:16:53
だいぼうぎょ壁役は他の特技を併用するとだいぼうぎょが解けて壁の意味が無くなってしまう。付けるならザル役が事故死した時用にザルくらい。 --
2018-04-27 (金) 12:32:17
大防御役もSS999が基本。なので、ラスト大防御役がいらなくなったら、全員でタコ殴りするためにシャイボとかはあり。メタキンだいぼうぎょならできないが。 --
2018-04-27 (金) 13:05:26
メタキンで考えるとだいぼうぎょとザル系があれば、あとは特に考えなくてもいい、SS999ATに余裕があればAT兼だいぼうぎょということですね。ありがとうございました! --
2018-04-27 (金) 13:31:41
質問です異界ではギルド入会特典が乗らないんですか?参考魔人ムドー通常麻痺半減→無効。異界麻痺半減のままです。 --
2018-04-27 (金) 13:45:05
公式のお知らせ読んでますか?「・ギルドの入会特典が反映されなくなります。」とありますので乗りません。 --
2018-04-27 (金) 13:50:45
ありがとうございます --
2018-04-28 (土) 10:04:51
異界6でボスにベタンって効果ありますか? --
2018-04-27 (金) 14:20:26
異界のボスクラスはベタン無効と思った方が良いですね。1/4も削れたら容易く攻略できてしまいます。誰も気づかない筈はありません。 --
2018-04-27 (金) 14:38:54
連盟では
呪文割合ダメージ軽減
としてダメージ1800固定になります。異界では試したことないですが同じような扱いになると思います。 --
2018-04-27 (金) 14:44:29
ありがとうございます。 --
2018-04-27 (金) 14:52:43
異界でベホマズン役を単騎で使っています。できれば他役と併用したいと思っているのですが、何役と兼任させるのがいいでしょうか?それともベホマズン役は単騎のままの方がいいでしょうか?よろしくお願いします。 --
2018-04-27 (金) 15:42:46
サポか番手の低いAT --
2018-04-27 (金) 15:58:56
異界はメガザルループが基本で、ベホマズンは不要とわかっているのですよね? --
2018-04-27 (金) 17:42:38
メガザルが不要な限り、ベホマズン・ザオリク・光のはどうで運用。メガザルでしか対処できなくなったら、メガザルに移行。今書いた4つがオススメ。 --
2018-04-27 (金) 17:56:17
木です。えっ!ベホマズンいらないんですか?メガザル持ちがまだ育っていないので使っていません。今回初異界です。っていうことはベホマズン持ちを育てるよりメガザル持ちを育てる方が優先なんですね? --
2018-04-27 (金) 22:06:27
異界での基本構成は、だいぼうぎょ持ち壁役×1、アタッカー×3、メガザル×2、バイシなどのサポ×2。モンパレ歴が短くて揃えられないならベホマズンでもいいけど回復役のMPが枯渇すづのが速いからやはりできればメガザルの方がいい。メガザルなら生き返った都度に魔法の小瓶1つ分だけ回復すれば2体のメガザル交互でループできるから。 --
2018-04-27 (金) 22:50:25
異界の門・「メガザルループ」について
←ココを読むといいよ --
2018-04-27 (金) 23:02:40
最初はメガザル持ちを育てるのもいいけどたぶんザルロックやタコメットなどの素で持ってる奴の事を言ってるんでしょう。でも異界も高レベルになるとそのあたりのメンツではすぐ落とされる事になるので、できるだけ早く素SSでザル役からアタッカーまで全8体を揃えられるようがんばりましょう。 --
2018-04-27 (金) 23:21:49
そうでしたか。。。先は長そうですが、頑張ります!ありがとうございました! --
2018-04-28 (土) 08:47:59
ベホマズンは異界8など余裕でクリア出来る様になって、楽して異界周回する時用にザオリクと一緒に使うものです。それまではメガザル一本ですよ。 連盟だとズン役一体くらい置いててもよいかな。 よってザル役にベホマズンとザオリク、ってのが定番です。ただそこまで手間かけて付けるならずっと使えるSS、更に可能なら有用なパレスキ持ちのエスタークやりゅうおう、シド―などが良いですよ。 --
2018-04-28 (土) 12:01:11
ATは青シドーなんでしょ?メガザル役幾らMP戻っても攻撃しないんじゃ意味があまり無い。いかにATのMPを切らさずに攻め続けるかだよね?異界なんだから。エスタのパレスキなら良いのにねって事
--
2018-04-27 (金) 16:00:19
ザオリク持ちのつまみ役ラプソーンに保険でメガザル付けたら死人が一人でもメガザルばかり使ってザオリクは使ってくれません。作戦は「命大事に」です。ザオリク優先で使ってくれる作戦は有りませんか? --
2018-04-27 (金) 16:06:27
メガザルのスイッチ切ればいい。 --
2018-04-27 (金) 16:20:21
ありがとうございます^^/あ~!すいません。異界のパレード中に、一人死亡の時はザオリク使ってもらって、複数人が死亡の時は仕方ないのでメガザルを使ってもらおうと考えたので、ONOFFボタンでは対処できないんです・・・^^; --
2018-04-27 (金) 17:04:11
異界のパレード中に一人死亡の時はザオリクポチー、複数人死亡の時はメガザルポチーっと手動でやったらええんやで --
2018-04-27 (金) 17:50:40
特技設定でメガザルをOFFにしておけばいい。メガザルを使って欲しい時にはONに戻す。 --
2018-04-27 (金) 16:19:00
木です。異界1年位前からやっていて、パレード中に特技の「つかうつかわない」のポチ出来るって初めて知りました・・・><今まで知らなくて損してたんだと思うと泣きたいですが・・これからは、もう少し有利にパレード出来ると思うので嬉しいです^^/ありがとうございました。 --
2018-04-27 (金) 18:03:52
2体のエルギオス(+300タフガイ、+290ごうけつ)がいます。タフガイに必中が閃いて予定が変わってしまいました。配合やむなしですがどっちの性格がベストでしょうか?尚、カンストATは3体揃っています。 --
2018-04-28 (土) 06:20:02
必中が閃いたならATでの運用ですから、ごうけつでしょう。タフガイとごうけつでは、攻撃力が500の差があるし異界での仕様変更で必中の価値が上がってるから尚更だと思います。ちなみに自分はごうけつのエルギオスを育成中です。 --
2018-04-28 (土) 07:55:46
ちなみに8クリアするにはATは4体は必要だからね。ケースバイケースで使い分けれるように出来ればAT5体はいた方がいい。BS重視で早く結果出したいならまとめてもいいが、異界メインなら今はただ攻撃が高ければいいって時代じゃなくてタフガイで耐久性があるATも一体はいた方が安定して結果火力が上がる。堕天使は呪文への耐性が高いからその役にはうってつけだし、固いサポやザルとして運用してもいいし、二体でパレスキの同種へダメージ30%アップはデカい。俺ならまとめない。デスピやラプソーンのような固いATがいるならまとめるんじゃなくて必中を活かすためにタフガイを本で力自慢に変えるかも --
2018-04-28 (土) 11:36:24
参考にさせていただきます。ごうけつにマジバリが閃きましたので、もう少しこのまま育成します。 --
2018-04-29 (日) 03:15:17
異界だいぼうぎょ壁役の赤熱魔人像(時2、くじけぬ心、スヤスヤボディ、自然治癒)に配合でギャンブルボディが来たのですが、どれかと入れ替えるべきでしょうか?それともギャンボはスルーでしょうか?どなたかご教授お願いします。 --
2018-04-28 (土) 07:32:53
スルー ギャンブルボディはBSサポ用 --
2018-04-28 (土) 11:24:46
有難う御座います。スルーします。 木 --
2018-04-28 (土) 12:14:51
異界8これでクリアできるでしょうか?何が足りないでしょうか?2回やってボス戦で即死です。○シドー999 会心32 つるまい シャイボ いきなりスカラ スヤボ 攻撃必中 時2 ○ピサロ999 会心27 シャイボ つるまい ときテン ヘロヘロボディ ハック攻撃 ○魔王オルゴ999 会心33 シャイボ フェザースコール いきピオ ハック攻撃 ○魔王オルゴ752 会心27 ヘロヘロボディ ヒートアップ 低レベル死に役
○ドレアム999 バイシ メガザル マジックハック やけつくいき しっぺがえし ショック攻撃 ハック攻撃 ○バルザック250 バイシ フール攻撃 しっぺがえし 自然治癒 ○ドルイド595 メガザル いきテン ハック攻撃 自然治癒 ○邪神官ハーゴン621 だいぼうぎょ はもん 甘い息 やけつくいき モヤボ スヤボ ビリボ マヌーサ攻撃 マホトーンの心得 --
2018-04-28 (土) 10:01:46
ハーゴン壁(作戦サポートで大防御と甘い息オン)死に役(死に役しながら天地) ATシドーつるまい ピサロ つるまい 魔オルゴ シャイボ サポ バル バイシ ザル役 ドルイド ドレアム --
2018-04-28 (土) 11:34:31
MP問題は薬 。聖なる竜から倒す 最後に闇竜 。死に役 壁でボス右側に固定する(陣形崩れたらボスの後ろに壁と死に役投げる)。ボスが特技唱えてる時はザル摘まむ。ボス戦で10分以上は必要 --
2018-04-28 (土) 11:43:28
闇竜しっぺあるから甘い息はオフで --
2018-04-28 (土) 11:47:39
このだいぼうぎょハーゴンがいればかなり足止めできそうですけど、2回ともすぐやられたなら運が悪かっただけじゃないかな。 --
2018-04-28 (土) 11:40:20
ハーゴンはマジバリ無いと耐性が厳しい。半減が多いからね。ギルド補正無くなってマジバリの価値は上がったよ。 --
2018-04-28 (土) 11:59:30
>ハーゴン壁(作戦サポートで大防御と甘い息オン ← これが全然あり得ない。壁はだいぼうぎょのみオン。 失礼だがそれだけ無知でよく8まで来れたね? 大防御役は大防御だけをオンにするってのは鉄則じゃんか。 壁が機能してないから瞬殺されるのは当たり前。 ビリボスヤボモヤボと良い物は持ってるけど+値が低いからだいぼうぎょ一本にしても落ちるのが早いからバルザックにスクルトも唱えさせましょう。ハーゴンはもちろん守護神化してるよね? AT魔オルゴは二列目の一番下に置いて、竜神倒すまでは死に役と一緒にずっと天地邪法打ちましょう。 竜神の怒りが来たらAT一体つまんで壁とATが残るようにしましょう。AT全滅すると壁が攻撃しだして瞬殺されます。 そしてザル役に竜神の怒りが当たらない様に竜神とザルの距離が詰まってきたら全列のキャラを少しづつ右に寄せて龍神の怒りがザルに当たらないよう距離を保ちましょう。MP問題がありますがマホルなどで補充すればもしかしたらギリギリいけるかもしれません。 --
2018-04-28 (土) 11:48:15
邪神官も守護神出てますか? --
2018-04-28 (土) 12:12:36
木です 記帳なご意見ありがとうございます。マジバリは素材でいますが、ドレアムでしょうか。ハーゴンはサポートでだいぼうぎょとはもんを使っています。はもんは使わないほうがいいのですか。死に役魔王オルゴはシャイボを使っていました、天地のいい所はなんでしょうか?百獣券は会心祭で飛ばしてしまったのですが、天地も同じ様な使い方が出来るでしょうか?ちなみにシドーとピサロもメガザルは持っています。さきみだれぎりなんかの素材もありますが意味ないでしょうか。 --
2018-04-28 (土) 12:09:29
異界でマジバリ持たせるの、理想はメガザル役とは別のバイシなどのサポ要員に付けたほうがいいとは思うんですが、メガザル役に兼務させるのはやめたほうがいいでしょうか? --
2018-04-28 (土) 12:07:32
やめた方が良い --
2018-04-28 (土) 12:23:21
ありがとうございます。やはり。編成考えなおします。木 --
2018-04-28 (土) 12:33:48
バルザックを異界のサポかメガザル役で投入した方に質問です。自身にバイシかかるせいで、摘まれ役出来なくて困りませんでした?異界8だと、ダブルバイシ維持が重要でメガザル役にもチャンスあればバイシ唱えさせると思います。バルザック以外のサポなり、メガザル役なりがバイシ唱えた時、バルザック摘んでも意味無い様な事が起きると思うんですが。 --
2018-04-28 (土) 13:36:12
バルザック自身が行動しなきゃかからんぞ。聞く前にやってみそ --
2018-04-28 (土) 22:23:14
AT達が素の状態またはバイシ状態でバルザックがバイキ状態の時、ザル、サポ役がATに更にバイシをかけたい状態にするのに支障が出るか?……ってことですね?結論的には支障はあると言えばあるが工夫によって気にならないという感じ。正直ほとんどあまり気にならなかったかな。でもそういう時はザル役にバイシがかからないようにしてあくまでバルザックにバイシを唱えさせてた気がします(ザルにバイシが掛かる様に誘発させてた)。ザルは特に異界8では生き死にが激しいのでバルザックはバイシを唱え続けて常にATにかかる状態になると思う。個人的には大型モンスのダメージ10%アップは魅力的だから使った方が良いと思うけどね。とりあえず参考までに。 --
2018-04-29 (日) 00:43:04
やはり工夫はいるという事なんですね。参考になりました。 --
2018-04-29 (日) 05:15:22
8ザルとバイシのつかいわけがうまくいきません。PT安定させると火力不足で時間切れバイシ重視すれば全滅つけかえのタイミングがうまくいきませんそれとつまみがおくれてザル要員全滅何か方法ありますか。 --
2018-04-28 (土) 14:03:16
バイシ役とザル役は兼務は無理です。ただバイシ役にザル役が事故死した時の保険的なザルは付けておく。壁や特技枠に余裕があるATにもザルを同じ理由で付けておくというのはありますが。基本的なPTの構成はAT4、ザル2、壁・バイシ各1です。それぞれの手持ちモンスによってここから変化は多少しますが、ザルとバイシに関しては変わらないですね。 --
2018-04-28 (土) 16:02:37
追記;異界8のボス戦ではいかにザルを規則的に唱えてくれるかが大きいですからザル専任ですね。残り1~2体になった時はひょっとしたら状況によっては特技スイッチONOFFでバイシ役に切替もありかもしれないですが。ダブルバイシの維持はバイシ役が落とされにくいこととザルのスムースな詠唱にかかっていると思います。 --
2018-04-28 (土) 16:17:40
↑の方が書いてるAT4、ザル2、壁・バイシ各1を基本に、自分のとこはATのうち1体がバイシ・ピオリム持ち。壊滅から建て直す時だけサポにして、バイシ・ピオリム掛かってきたらアタッカーに戻してたよ。 --
2018-04-28 (土) 16:23:09
異界8で大賢者ラリホーマは効果的でしょうか? --
2018-04-29 (日) 00:45:54
効きはすると思うけど、よほど火力に優れていない限りは絡め手に戦力を割くと相手を倒しきれなくなる可能性が高いと思う。 --
2018-04-29 (日) 10:28:37
魔オルゴや堕天使など攻撃力がカンスト(3999)しない性格でも、固有特性+闘神化で3999に達すれば予ダメは同じになりませんか? --
2018-04-29 (日) 05:59:38
装備と一緒で魔オルゴやエルギオスの固有特性や闘神化での上昇分の攻撃力などは3999を超えるので攻撃力5000近くなり当然、攻撃力4000とはダメージに差がでます。補足として魔オルゴやエルギオスの+500や+400は、戦闘中にしか上昇しませんので、パレード前の編成画面などでは加算されません。 --
2018-04-29 (日) 08:13:28
なるほど!やはり攻撃は最大の防御なりですね。ありがとうございました。 --
2018-04-29 (日) 13:53:22
バルザックをスカウトした時にデフォルトでだいぼうぎょついてたんですが壁役として使えますか?だいぼうぎょは消さずに置いておいた方がいいでしょうか? --
2018-04-29 (日) 09:10:54
壁役に重要なHPの伸びも良いし、何よりPスキルが優れているから大防御役に起用するのはありだと思う。ただ、バルザックは行動阻害系の状態異常への耐性が半減止まりだから、相手の構成次第ではマジックバリアによる補強が欲しいところ。 --
2018-04-29 (日) 10:41:47
お答え頂きありがとうございます。攻撃力はカンストする性格もあるようなのでアタッカーも視野に入れていたんですが大防御持ちなので悩んでいました。消すのはいつでもできるのでもう少し様子を見ようと思います。 --
2018-04-29 (日) 10:48:35
バイシ状態維持のための摘ままれ役とは? --
2018-04-29 (日) 12:16:45
アタッカー(バイシを掛けられる側)とバイシ要員(バイシを掛ける側)を除くパーティメンバーを指します。目的は、Wバイシ(2倍)状態を維持するために、常にパーティ内にバイシが掛かっていないメンバーを手動で作り出す事で、バイシ役が途切れずとくぎを詠唱するからです。アタッカーにバイシが掛かっていない状態を少しでも減らすテクニックになります。主に摘まむのはメガザル役になります。 --
2018-04-29 (日) 12:51:14
やり方はバイシ役がバイシを詠唱(バイシの吹き出しアイコン)し始めたと同時に、摘ままれ役を摘み、詠唱を終えた瞬間にドロップします。つまんだモンスにバイシが掛かっていなければ成功、掛かってしまったら失敗です。その繰り返しになります。 --
2018-04-29 (日) 12:55:15
当たり前の話ですが、アタッカー、デバフ(妨害役)、壁役やバイシ役をつまむ人はいません。つまんでしまっては各々の仕事をこなさなくなるからです。ならば残っているのは、メガザル役か回復役しかありません。勿論、本来の役目が優先ですので、必要のない瞬間につままれ役として使います。 --
2018-04-29 (日) 13:01:03
ありがとうございます。AT全員いきバイもちなのでバイシいらないと思ってました。 --
2018-04-29 (日) 13:00:23
いきバイは制限時間が設定されていなかった?途中で効果が切れると思います。異界高ステージの様な長い時間戦うにはバイシは必要かと。薬を使い続けるなら別とは思いますが。 --
2018-04-29 (日) 13:04:31
うまくつまめない。これにつきます。木 --
2018-04-29 (日) 13:13:32
りゅうおう2匹でメガザルループをした場合、メガザルするたびにドラゴン系のMPは10%づつ回復するのでしょうか? --
2018-04-29 (日) 13:48:12
瞬間的に両者死亡でPスキ効果を及ぼす生きてる個体がどこにも無い状態だから無理じゃない? --
2018-04-29 (日) 14:06:22
迷宮ではマホトラ攻撃やマホキテボディは使えないんでしょうか? --
2018-04-29 (日) 13:51:17
使えないというか、必要ない。フロア移動毎に全回復するし、同じフロアに長く居座ることになったとしても大抵はルレで全回復する。それらの特性でMPを補給しないといけないような状況はまず起こり得ない。 --
2018-04-29 (日) 14:05:21
木です。自己解決しました。1階だと相手がMP無いから発動しないということなんですかね?15戦目くらいで発動しました。 --
2018-04-29 (日) 14:07:06
そういう状況のことなら、マホトラ攻撃は相手が一撃で倒れてるから発動せず、マホキテボディは相手の攻撃が中らないから効果が発揮されない。とかかな。実際に確認したわけではないけど。 --
2018-04-29 (日) 14:15:59
ダメージ1とかは割とありました。今回発動したのはたぶんマホトラ攻撃の方で、敵は全て1撃で倒してます。とりあえず発動しないことは無いとわかりました。 --
2018-04-29 (日) 14:37:15
魔王ミルドラースでマホトラ攻撃とマホキテボディでマホトラ攻撃を消したのですがしっぱいですか? -- あろん
2018-04-29 (日) 08:37:33
どちらかと言えば、マホトラ攻撃の方を残すべきだったかもね。ガンガンで攻める合間に繰り出す通常攻撃でMPを補充できる分、自分が攻撃を受けなければ効果を得られないマホキテボディよりも使い勝手が良い。 --
2018-04-29 (日) 10:31:32
私はSSだけど地上タイプで空中モンスを攻撃できないモンスにマホトラ攻撃とマホキテボディ両方持ってます。空中相手だとマホトラ攻撃出来ないのでマホキテボディも残してましたが実際異界でも空中モンスだけで出てくる事はまずないだろうから次に良特性が閃いたらマホキテボディの方を消そうと考えてます。 --
2018-04-29 (日) 10:53:15
ありがとうございます。しっぱいでした・・・ -- あろん
2018-04-29 (日) 14:09:34
異界Lv6のボス戦シャイボ通り難いからシドーにつるまい移植するべきか?焼け石に水かな?それかサポ1枚削って今年の正月に獲ったS魔オルゴを死に役で引っ張り出してくるか?効果あんのかな?今回は諦めるか?うーん・・・ --
2018-04-29 (日) 21:43:02
半分独り言を雑談に書くつもりがこっちに書いてしまいました。お目汚しすみません。 --
2018-04-29 (日) 21:44:36
死に役(道中は天地 ボス戦でバイシ)サポ1にしてAT増やす。メガザルループで死に役生き返らす度にザルエスタ居るとPTのMPも回復する。 --
2018-04-30 (月) 00:58:41
2枝さんに賛成。死にオルゴをATの少し後ろおいてサポさせる。サンバやメラマータで死ぬからそれでAT達のテンション上げる。あとはザルループで行けるでしょう。 --
2018-04-30 (月) 02:45:10
みなさん御意見ありがとうございます。つるまい移植はとりあえずおいといて魔オルゴ試してみます。 --
2018-04-30 (月) 09:27:47
魔オルゴを入れるためもともとのザル役outから+値の高いサポ役(バルザック)をザル役にコンバートした所こいつがなかなかザル詠唱してくれないので結果的に雑魚戦で全滅なんてことも。難しいですね。(木 --
2018-04-30 (月) 11:41:50
Sオルゴを後列でサポさせても結果は殆ど変りませんよ。Sオルゴは最後の一体になるまで壁と並べて最前線で天地邪法が基本です。やられても棺桶が邪魔して二列目ATへの敵の攻撃を防ぎ壁一点に集中してくれる。やられ役は後列に置くとせっかくテンション上げたATが落とされ効率的じゃなくなる。オルゴを最前列、バルザックをサポに戻した方が結果は良くなるでしょう。 --
2018-04-30 (月) 12:15:39
仰ってるように魔オルゴは下側に置いて天地が最大限有効な配置かつ最前線に置いてます。元々のザル役にサラマンダーを使ってたのですがそれを外しサポだったバルをザル役にコンバートしてザル役はバルとエルギオスの2体体制です。現状ザル2・サポ1・AT3・壁1・死1といった具合です。サラマ→バルに変更したことでザルの耐久力は上がってるのですが、バルがなかなかザルを唱えてくれないのが問題点です。 --
2018-04-30 (月) 13:12:58
異界8のためにマホトラ攻撃持ちのギガドラに魔風弾をつけようかと悩んでいるのですが消費MPを考えると実用的ではないでしょうか。本当は五月雨がいいのですが在庫がないので仕方なくなんですが、つけておられる方がいらっしゃいましたら使用感をお聞かせくださると嬉しいです。ちからじまんです。 --
2018-04-30 (月) 01:24:33
マホトラ攻撃付いてるなら大丈夫じゃない。シャイボだとクリア出来なくて魔風弾に切り換えたらクリア出来た。 --
2018-04-30 (月) 07:15:41
りゅうおうメガザルに出来るなら心配ない。出来ないならマホトラ付けるかマホトラ攻撃ないとガス欠で役に立たない。MP回復手段がないならつるぎの舞の方が万能で仕事出来る --
2018-04-30 (月) 12:02:47
つるまいは火力低すぎて使わなかったな。シャイボごり押しで十分行けるとおもうけど --
2018-04-30 (月) 16:59:26
マホトラ攻撃を残す方向でつけてみます。ありがとう。 --
2018-04-30 (月) 13:07:08
異界用の回復役を作りたいと思っているのですが、旧ヘルバト、旧キングレオ,JOKERとこの中ならだれがおすすめでしょうか? --
2018-04-30 (月) 06:58:54
異界に回復役はいらない。必要なのはザル役。 --
2018-04-30 (月) 07:20:11
その中ならキングレオお勧め。次いでJOKER 異界8はともかく7まではザル無しでバイシ役にベホマズンやザオリク付けとけば安定するので、その分ATやテンション役増やした方が手早くに周回できる。 もちろんザル役が2体おらず異界7以下で前衛が崩壊しまくるようなレベルなら先にザル役を作るべきだけど、それはJOKERとかよりも他(りゅうおう・エスタなどのMP回復パレスキ持ち)に付けることをおススメする --
2018-04-30 (月) 09:41:56
8で有効な特技てなにでしょうか?フェザスコだめでしょうか。 --
2018-04-30 (月) 20:27:07
しっぺ返しされるので攻撃必中もちに付けるなら良いと思いますよ。あと自然治癒でもなんとかなるという書き込みも見ました。 --
2018-04-30 (月) 21:01:00
普通にシャイボごり押しでも行けるけど、ブレブレって手もあるよ。マヒしやすくなるのでブレブレシャイボでもクリアしやすい。 --
2018-05-01 (火) 01:23:04
味方モンス1体をザオリクのターゲットにしたく編成画面で表示が右端に来るよう配置したのですがパレード中に確認すると順番がかわり別のモンスがターゲットになります。ザオリクの仕様変更があったのでしょうか? --
2018-05-01 (火) 11:48:38
パレードの並びを替えたい場合は、まず郵便にパレードに出すモンスターを全て一旦預ける。次に左に置きたいやつから順に郵便から取り出す(後から出したやつが右側に配置されるから)。これでパレードの並びは確実に固定される。お試しあれ。 --
2018-05-01 (火) 23:59:18
ありがとうございました。おかげで異界6クリアできました。 --
2018-05-02 (水) 14:44:25
異界用パーティ、凶エスタ(999)、闇竜(999)、闇竜(720)、闇竜(150)、サポ・闇竜(280)、ザル・りゅうおう(380)、ザル・新おろち(999)、壁・ドレアム(999)に竜神王を追加したいのですが闇竜OUTで配合がベストでしょうか? --
2018-05-01 (火) 13:56:17
少なくとも闇竜はテンションパレスキを持ってないんだから720と150の闇竜配合でそこに空いたATの席に入れればいいのでは。 --
2018-05-01 (火) 14:29:42
かいしんカンストについてwiki確認したのですが、いまいちわからないので質問します。かいしんカンストとはボーナス値が30-基礎値となった状態と考えて良いのでしょうか? --
2018-05-01 (火) 14:41:57
かいしんやみかわしは30でカンストでしょ?現在値が黄色に変われば終わりです。それ以上、右側のボーナス値が増えた所で反映されません。ギルドや武器防具、新生転生で上乗せ分があるかも知れませんが、それは別の話だと思います。 --
2018-05-01 (火) 15:07:38
基礎値+ボーナス値が30を超えると、その後ボーナス値をいくら加算しても30以上にはなりませんのでカンストと呼ばれます。(ボーナス値以外(装備や転生など)で数%上げることは可能です) --
2018-05-01 (火) 15:33:10
返信、ありがとうございます。基礎値+ボーナス値で30が上限ということで、それ以上は装備と転生の数値頼みなんですね。転生値が低いと・・、やり直したくなりますね^^; --
2018-05-01 (火) 18:16:52
ヘナトールスラッシュって会心率関係ありますか?敵が多いほど出やすかったらいいですね! --
2018-05-01 (火) 16:03:43
ジュエルが99個になった場合って迷宮で落とした分消える?もしくはカンストしたジュエルは落とさない?どちらでしょう? --
2018-05-01 (火) 17:17:13
消える。迷宮の宝箱のジュエルは郵便受けに行く。ただし迷宮以外の宝箱のは消える。 --
2018-05-01 (火) 17:34:09
木です。どうもありがとうございました。特定のジュエルが97個だったので潜る前に確認できてよかったです。この場合使うか少しだけ交換した方がよさそうですね。 --
2018-05-01 (火) 17:53:27
鍛錬の塔で素早さや攻撃力を上げても、基礎値自体が上がるワケではないのでしょうか?タマゴロンでLV1に戻ったら鍛錬の塔で上がった分は何の意味も無くなってしまうのでしょうか? --
2018-05-01 (Tue) 16:12:43
ステータスのボーナス値が増えている筈ですよ。勿論、配合してLVダウンしても減りません。なぜ?無くなると思われたのですか?迷宮とは違いますよ。 --
2018-05-01 (火) 16:22:35
種使うのと同じ種 --
2018-05-01 (火) 17:57:42
木です。初めて1年になりますが、何かこのイベントで強くなっている実感が今まで感じられなかったもので・・・ちゃんとやっただけの効果は残っていたんですね。ありがとうございました。 --
2018-05-01 (Tue) 19:15:34
鍛錬の塔は肉を使って何体も同時に戦闘に出したり、スタミナを大量消費しないと目に見えた成果は得にくいイベントです。つまり、「要課金」って事。対象系統を合わせたり、ボーナスチャンスを生かしてもボーナス値が上がるのは+2~+4とかです。かいしんやみかわしにおいては更に少なく一桁低い+0.02~なので、目糞程です。人参課金をして上のステージに上げないとほぼ意味無しでしょう。 --
2018-05-01 (火) 20:34:18
ぶっちゃけ言うと、微や無課金者ならイベント無視してしたっぱ探検で連れ帰ったモンスターを真面目に伝授を繰り返していた方が結果を残せます。毎日の支給スタミナ20では6階(回)しかチャレンジ出来ないのですから。 --
2018-05-01 (火) 20:42:19
大変参考になりました。いろいろと詳しいご説明、ありがとうございました。 --
2018-05-02 (Wed) 06:09:44
もしかして、ステータスの詳細を見ないタイプの人?各ステータスの項目の、左の現在値が既に黄色の数値に変わっていたらカンストのなので、いくらボーナス値を増やしても反映されないから無駄になるよ。常にチェックして(数値を書きとめて)参加させるモンスターを選んだ方がよい。 --
2018-05-02 (水) 06:32:42
ステータスの色が赤色?ピンク?になっている事もありますよねえ?黄色の時との意味の違いがよく分からないのと・色が変わっていて既に上限まで上がっていても、このようなイベントのある時は上限が更に上がるのかな?と思ったんです。教えて頂きましてありがとうございました。 --
2018-05-02 (Wed) 17:51:44
ステータスの数値がピンク色に変わるのは、パレード中に仲間のパレードスキルの影響を受けている時だけです。パレードが終われば当然、元に戻ります。Pスキの対象外のモンスは影響を受けませんし、Pスキ持ちを外せば無くなるだけです。 --
2018-05-03 (木) 19:23:17
それと、999(黄色数字)カンストはカンストなので、超えませんよ?Pスキで「味方の○○系の○○が○○%アップする」系の人気が余り無いのは、999の壁があって超えた所で効果が得られないからです。よって、デンガーが持つPスキなどに代表される「味方の○○系統の○○で与えるダメージが○○%アップする」の方に人気が集中する訳です。同種配合で増えるベース上昇分、武器防具で上がる分、ギルドで加算される分、新生転生で増える分、何をすれば何処が上がるかを見極める事です。 --
2018-05-03 (木) 19:37:39
百獣王キングレオのパレスキ、味方に3体以上のまじゅうとは、自分以外に3体以上で計4体になりますか? --
2018-05-02 (水) 00:32:58
そうです --
2018-05-02 (水) 02:10:06
ありがとうございます。大変ですねw --
2018-05-02 (水) 03:43:55
異界専用 壁1サポ1メガざる1の3体がこの時バルザックの場合、ATK内2体をギガドラ・バルザックかギガドラ*2体だとどっちがいいですか? --
2018-05-02 (水) 02:25:17
ギガドラ*2体。 --
2018-05-02 (水) 10:31:16
異界で破壊神シドーATとしてつかうなら追加特技なにがいいでしょうか? --
2018-05-02 (水) 11:49:48
異界用ATとしてなら魔風弾、シャイボ、さみだれ、つるまい、この4つがあれば相手の耐性や斬撃・体技封じにも対応できると思うよ。必中を持ってたらさみだれの代わりにフェザスコ。 --
2018-05-02 (水) 14:05:38
バルザックのパレスキは死んでいても有効ですか? --
2018-05-02 (水) 14:09:46
異界8用に壁を作りたいのですが、ヘルバ、ジョーカー400程度、メタキン650、あとは旧ATのドレアムくらいしかいません。これでは壁は無理ですか?よく書かれているデスピなんかは持ってません。 -- s
2018-05-02 (水) 07:42:04
その中で一番壁向きなのはマインド・マヒ無効のジョーカー。ただしザキ死が多いのが若干難点。次点はドレアム。ただしマインド無効だがマヒがダメ。ヘルバトラーは一部呪文系に強いが基本耐性が今一つ。メタキンは攻撃呪文や息は無効なのだが、マインドがダメなので異界高レベルはザル役ですら厳しい。壁は相手ボスが単体になった終盤戦でATに切り替える場合もあるので、連続があるドレアムよりジョーカーの方がその点でも優れている。 --
2018-05-02 (水) 13:57:55
返答ありがとうございます。ジョーカーに大防御を覚えさせようと思います。特性はダメダメですが、頑張ります。 -- s
2018-05-02 (水) 14:24:01
ジョーカー+400だと守護神化してもHP3000いかないよね?HP3000の壁でやってたけど会心率高いから薬草でこまめに回復しないと死ぬよ。 --
2018-05-02 (水) 14:49:55
ご教授ありがとうございます。しかし、たまが無いんです・・・ドレアムの守護さえ出てくれば+900なので少しは耐えれそうですが、出ていないので・・・ -- s
2018-05-02 (水) 15:00:46
あっ、バラゾンがいます。ダメですよね?550くらいです -- s
2018-05-02 (水) 15:03:04
ドレアムはマヒ普通だから今回の8の壁は難しい。バラゾンはマインド・マヒが半減だからマジバリが安定していれば使えないこともないけど+550だったらやっぱりHPが厳しいかな。今回の異界からギルドの耐性補正が無くなった分壁の素の耐性が大切になったし、今後の異界を見据えて焦らないでじっくりジョーカーを育成するのがいいのでは。 --
2018-05-02 (水) 16:52:07
わかりました。色々ありがとうございました。ジョーカーを育ててみようと思います。 -- s
2018-05-02 (水) 17:38:31
キングンオをサポで使っているのですが、攻撃力は低い(2353)ものの大剣豪がついています。攻撃にまわる際にどんな斬撃を移植すべきでしょうか?アドバイスよろしくお願いします。ちなみに斬撃ではシャイボ、さみだれ、さきみだれ、ソドクラ、系統斬各種等が在庫あります。アタッカーは揃っているのであくまでも補助として攻撃に加わる役割です。今は装備でロトをつけてギガスラを使用したりしてます。 --
2018-05-03 (木) 05:47:23
その中で大剣豪が活きるのは、シャイボ・さきみだれ・ソドクラ。火力を少しでも補うならシャイボだけど、既に火力が足りていてあくまで補助的な働きに徹するならソドクラも悪くない。 --
2018-05-03 (木) 15:03:53
バルザック2体でドレアムが1体いる場合の???の敵に味方大型が斬撃で与えるダメージは、1.1*1.1*1.15=1.3915で合っていますか? --
2018-05-02 (水) 21:15:08
いいえ。加算なので1+0.1+0.1+0.15=1.35です。正確には、1つの効果ごとに個別に計算して小数点以下を切り上げて、その総和となります --
2018-05-03 (木) 06:47:09
2枠のプレシと4枠のグレイ狙いで一個投げしてたら、3枠のデスタムーアが予想外、期待外で来ました😅どう運用してよいのか困惑しています。マダンテ使えるのか?異界の壁が現在+650のメタキンで、7を越えられません。そろそろSSに交代の時期なので異界の壁としてデスタムーアは使えますでしょうか? --
2018-05-03 (木) 11:50:24
うちは大防御役にムーアを起用している。大防御を解除する行動阻害系の状態異常への耐性が優れているのが理由。素で混乱・眠り・凍結(吹雪ブレス)が、魔神化でマインドが、星の使途でマヒが無効。ただ、先日のアプデでギルド効果が反映されなくなったから、それでマヒだけは半減止まりになった。それでもマジバリさえあれば無効にできる。他に耐性が優れていて大防御役に抜擢できる素SSが居ないなら、大防御役に育てるのも良いと思う。 --
2018-05-03 (木) 12:06:21
ありがとうございます。他に大防御候補のSSは、悪竜王、スーパーキラマシン、百獣王キングレオ、破壊シドーですが、異界では、サポジュリに伝授してあるマジバリを使っているのでデスタムーアなら行動系の耐性不安はほぼなくなりますね。 --
2018-05-03 (木) 16:58:32
マダンテに関しては、BSでの開幕SHTマダンテが、高ポイントを叩き出すための手段の一つ。ただ、本気で実用レベルにまで持っていくにはやるべきことやクリアすべき課題が膨大で、一朝一夕に実現できるようなものでもないから、そこは注意。 --
2018-05-03 (木) 12:11:18
う~ん、BSでの運用も考えていて、高得点の期待できるマダンテは未了ですが、デスタムーアは同種配合素材が手に入りにくそうなので悩みどころですね。 --
2018-05-03 (木) 17:03:58
×未了〇魅力でした。 --
2018-05-03 (木) 17:13:34
うちのデスタムーアも大防御役だけど十分すぎるくらい役に立ってくれてるよ。マダンテは使わないから捨てました。特性でビリスヤヘロモヤのボディがついたら最高だね。 --
2018-05-03 (木) 13:22:42
今までの大防御役の650メタキンも、スヤボ、ヘロボ、モヤボが付いていたので役立ちました。同種の配合素材はもう入手出来ないと思われるので、連盟とスライムエンジェルのタマゴに期待ですね~。 --
2018-05-03 (木) 17:11:54
木です。グラフィック眺めてると・・・なんとなく可愛く思えてきましたのでw、異界大防御役として(今後付いた特性によってはBSにも使用)育てる事にします。皆様、ありがとうございました。 --
2018-05-03 (木) 17:32:30
長文失礼します。Lv7 ドーピングなしで13~14分で周回できます。火力は足りてると思いますが壁が+650メタキン(ビリボ持ち)とザルが+300ホミロン(マジバリ持ち)でこのままLv8 突入は無謀と考え自重しています。ほかに手だてとしてはカンスト守護神JKにだいぼうぎょを覚えさせ+800ヘルバトをザルに起用、ATの1体にブレブレを移植するくらいしか思いつきません。これでLv8クリアーできるでしょうか? --
2018-05-03 (木) 15:12:30
まず、闇竜の闇の覇者によるマインドの影響を受けるので壁とザル役は、マインド無効でないと厳しいと思います。今回マインドがある為にメタルのビリボ・スヤボが使えないのでクリアの難易度が上がっていると感じます。真マインドガードやマインドガード++とマインドガード+のダブル補強などの対策をしていれば別ですが。JK壁にヘルバトをザル役にしてもビリボ・スヤボの壁が無いと難易度が明らかに上がるので難しいのは確かです。まだまだ時間は有るので、できる限りの準備をして一度挑戦してどの程度できるのか試すのも大事だと思います。 --
2018-05-03 (木) 18:41:44
ザルはギラマータ、シャイボ、グランドバイトだけ警戒するのみで、プレシアンナみたいにザルすらさせないシビアな異界じゃないから余裕。慣れれば赤岩でもいけるでしょう。ただ神経使うので800ヘルバトに出来るならそれがベストですね。 壁はJK壁で終幕の炎の時だけつまんどけばテンションが充実してるならクリア出来るでしょう。 --
2018-05-03 (木) 20:00:50
俺も8クリアしてドーピングなしでlv7を10~12分で周回してるから行けるんじゃない? --
2018-05-03 (木) 18:40:48