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装備合成
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概要 Edit

2017年5月15日(月)実装。
装備合成機能の開放条件は荒れ地の大陸到達。
開放時に5000Gを取得できる。
同じ装備を合成することで、装備の性能が強化される。


・合成にはゴールドが必要。
 必要な金額は装備品ごとに決まっており、ぶき・ぼうぐは毎回固定、アクセサリーは合成を重ねるごとに必要金額も増えていく。


・装備には+値がある。
 初期値は+1(非表示)で、1回合成するごとに+1ずつ加算されていく。
 各装備品ごとに設定された最大値になるまで合成することができる。
 合成素材を複数選択することもでき、+値も1回ずつ合成したときと変わらない値が一気に加算される。


・ぶき・ぼうぐは合成すると特定のステータスが上昇する。
 上昇する値は固定で、+値が高くなるほど上昇値の伸びが良くなる。
 限界まで強化した場合の性能に差が出ることは無く、全く同じ性能になる。


・アクセサリーはなんらかのステータスがランダムに上昇する。
 合成をするたびに、HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさのいずれかが、+3~5上昇する効果が付与される。
 そのため、ぶきやぼうぐとは異なり同じ装備品を限界まで強化した場合も、最終的な性能は全く違うものになる。


・たまに「だいかんせい」が起こり、1回の合成で+2される。
 性能の変化は、普通に2回合成した場合と同じ。


装備一覧 Edit

入手方法など各装備の基本スペックは装備のページを参照。

ぶき Edit

装備名最大+値初期値→最大値1回に
必要なG
備考
どうのつるぎ+5攻撃力40→80500戦士の砦
かしの杖+5かしこさ50→90500魔術師の小屋
聖なるナイフ
フラワースティック
こんぼう+5攻撃力60→500
さんぞくのオノ+10攻撃力100→1401000
さばきの杖
まどうしの杖+10かしこさ90→1501000ザザ城下町
せいどうのつるぎ+10攻撃力80→1201000がけっぷちの井戸
かしのこん攻撃力80→
みかわし率0.1→
シーブスナイフ
まふうじの杖
アサシンダガー
ツインクルタクト
ひのきのぼう+5攻撃力10→60荒野の教会
ロトの剣+10攻撃力160→1合成にはオリハルコンが必要
あまぐもの杖かしこさ150→
てつのヤリ+15攻撃力130→3500

ぼうぐ Edit

装備名最大+値初期値→最大値1回に
必要なG
備考
皮のよろい+5守備力80→160500ダリニの村
皮の盾+5守備力50→60
みかわし率0.1→0.1
500ダリニの村
皮のぼうし+5HP10→20
守備力40→80
500サシェツの村
きぬのローブ+10守備力80→
かしこさ25→
1000
うろこの盾
うろこのよろい+10守備力200→
せいどうの盾+10守備力65→75
みかわし率0.3→0.3
砂漠の関所
せいどうのよろい+10守備力160→2401000ゴダの町
せいどうのかぶと+10HP20→30
守備力80→120
ゴダの町
スライムトレイ
てつの盾守備力75→ 
みかわし率0.45→

アクセサリー Edit

装備名最大+値初期値1回の上昇値初回合成に
必要なG
備考
いやしのメガネ+10かしこさ40200
はやてのリング+10すばやさ60200
アヌビスのブローチHP60迷宮の門
イシスのブローチMP60迷宮の門
オシリスのブローチ守備力50迷宮の門
セトのブローチ攻撃力50迷宮の門
セルケトのブローチかしこさ50迷宮の門
バステトのブローチすばやさ50迷宮の門
ちからのペンダント+10攻撃力40200イベントBS報酬
ちからのゆびわ+10攻撃力20+3~4イベントBS報酬
金のゆびわ+10守備力10+3王都ジュレイツ
ダンディサングラス+10かいしん率0.20+3~4200交易商人
ふちなしメガネ+10MP40+3~6交易商人
竜のおまもり守備力80

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • しょぼい合成結果で無理矢理数減らされるより所持枠拡大の方が嬉しいんだが -- 2017-06-19 (月) 00:26:05
  • うろこのよろい 攻撃力+200
    うろこのよろい+2 攻撃力+208 -- 2017-06-21 (水) 03:02:15
    • うろこのよろい+9まできました!守備力+271でかなり硬いです。 -- 2017-07-28 (金) 20:59:04
  • 合成素材ってここじゃないの? オリハルコンとか。 -- 2017-07-25 (火) 08:24:25
  • スレチでしたらすみません。武器と防具の合成1回あたりの上昇値は一定なんでしょうか。例えば「せいどうのつるぎ」であれば、(120-80)/10=4 「せいどうのつるぎ+N」の攻撃力は80+(N*4)となるのでしょうか。 -- 2017-07-25 (火) 11:36:38
    • 上に「上昇する値は固定で、+値が高くなるほど上昇値の伸びが良くなる。」を読みましたが「上昇値の伸びが良くなる」が謎で。 -- 2017-07-25 (火) 11:40:35
    • 上昇値はあらかじめ決められているが、ずっと4ずつとかじゃないよ。そもそも合成なしの時点では+0ではなく+1なんだから、その式はおかしい。合成なしの時点で+1の攻撃84になっちゃうだろ。 -- 2017-07-25 (火) 11:40:41
  • なるほど。そうことですね。元が+1ってことも気づいてませんでしたorz ありがとうございましたm(_ _)m -- 質問者? 2017-07-25 (火) 20:26:31
  • うろこのよろいは+10で+280ですよ -- 2017-08-01 (火) 00:11:26
  • オシリスのブローチ+3 HP+6 守備力+56 になりました。合成に必要なゴールドは200。 -- 2017-08-02 (水) 11:31:06
  • あまぐもの杖+2 かしこさ+153。最大+値+15。初回必要ゴールド3500G。 -- 2017-08-02 (水) 15:07:00
  • アヌビスのブローチ+2 HP+69 とステ+9でした。 -- 2017-08-08 (火) 02:51:06
  • 取れなかったから金の指輪を合成しようと思ったら、すごく高価なので+10が作れなかった。 -- 2017-08-12 (土) 21:51:24
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