つよさ のバックアップ(No.22)

モンスターの「つよさ」の各要素が何に関係しているかを記載するページです。
表記は原則、ゲームに合わせています。

モンスターのステータス

HP・MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさが上限値(キャップ制限)の場合、黄色数値で表示されます。
また、これらのステータスは2999以上になると赤字になり、現在これ以上は上げることはできません。
上げる方法に記載しているアイテムについては、アイテムで参照してください。
呪文,アイテム,ギルド所属ボーナスで一時的に上げたり、下げたりできます。


通常表示されるステータスは、ギルド補正やステータスボーナス、ステータス上限を全て加味した最終値です。
ステータス画面の「詳細」から、ランクアップや気合伝授等のステータスボーナスや、ギルドボーナス補正を確認することが出来ます。


2014年3月11日のアップデートにより、各ステータスの最大値が999(以前は599)になりました。
補助呪文によって1000を超えることも可能です(たとえば攻撃力999にバイキルトをかけると攻撃力1998になります)


同種配合により+値を上げることで上限値(キャップ制限)を引き上げることができます。


HP

攻撃にどれくらい耐えられるかを示すステータスの最大値です。
高いほど攻撃に耐えることができ、0になるとチカラつきます。

上げる方法:レベルアップ、いのちのきのみ、気合伝授(HPアップ 例:オーク)


MP

とくぎを使うために必要なステータスの最大値で、MPを消費してとくぎを使用します。
とくぎの使用に必要なMPがモンスターの最大MPを超えてしまっている場合はとくぎを使用できません。
一部のとくぎ(メガザルやメガンテ)はすべてのMPを消費します(ただし、とくぎ発動に必要な最低MP値はある)。
メタルスライムなどのとくせい「メタルボディ」では消費するMPが3倍になるなど注意が必要となります。

上げる方法:レベルアップ、ふしぎなきのみ、気合伝授


攻撃力

敵に与える物理ダメージに影響します。

上げる方法:レベルアップ、ちからのたね、気合伝授、MVPルーレット


守備力

敵から受ける物理ダメージに影響します。
とくぎをどれだけ防げるかは、「耐性」のステータスで決まります。ただし、物理攻撃系のとくぎは守備力も影響があります。
「つうこんのいちげき」「かいしんのいちげき」は守備力無視でHPにダメージを与えます(守備力によるダメージ軽減がない)。

上げる方法:レベルアップ、まもりのたね、気合伝授、MVPルーレット


すばやさ

攻撃のみかわしやすさに影響します(公式のヘルプより)。
攻撃を仕掛けられた時、相手のすばやさが自分のすばやさより低いほど攻撃を回避しやすく、
逆に攻撃を仕掛けた相手のすばやさが自分より高くなるほど、自分の攻撃が当たり難くなります。


その他に以下のような影響があるのではないかと考えられています。
今のところ攻撃頻度や攻撃間隔、攻撃モーション長はモンスター毎(同種?)に固定のようです。
攻撃間隔は、モンスター種別ごとに固有値があり、ピオリムではその数値が上がる?、すばやさとは別に隠しステータスがある?

すばやさが早くても、先制攻撃やとくぎを使うまでの時間には関係がないようです?
参考ページ:ピオリム

上げる方法:レベルアップ、すばやさのたね、気合伝授、MVPルーレット


かしこさ

敵に与える呪文ダメージに影響します(公式のヘルプより)。

上げる方法:レベルアップ、かしこさのたね、気合伝授、MVPルーレット


かいしん率

通常の攻撃で「かいしんのいちげき」が出る確率を表しています。
高いほど「かいしんのいちげき」が出やすくなります。
30.0が限界値です。この値以上は何をしても上昇しません。

レベルアップでは上がらず、気合伝授MVPルーレット(土曜日)で上げることができます。
またアイテム「魔神の薬」を使用すると1パレードの間だけ上昇します。


みかわし率

敵から通常の攻撃を受けた時に、身をかわしてダメージを受けない確率を表しています。
高いほど身をかわしやすくなります。
実際のみかわし率には、すばやさによる補正がかかっていると考えられます。
30.0が限界値です。この値以上は何をしても上昇しません。

レベルアップでは上がらず、気合伝授MVPルーレット(日曜日)で上げることができます。
またアイテム「みかわしの薬」を使用すると1パレードの間だけ上昇します。


MVP回数

MVPに選ばれた回数です。
10回に1回MVPルーレットが発動します。


伝授回数

気合伝授を受けた回数です。


なつき度

敵にトドメをさしたり、プレイヤーに褒めてもらうことで上昇します。
なつき度が低いと、モンスターの上に黒いもやもやが出て攻撃等をしてくれないことがあります。
最大でも999までです。


レベル上限

多くのモンスターは80がレベル上限です。


隠し要素?

ここに書かれているものはあくまでも考察です。確定要素ではないので参考程度にとどめておいてください。
すばやさのところにちょこっと書いてありますが。
①射程距離(例えばゴーレムは近距離なのに射程が長い?)
②大きさ()
③タゲ(例えばメタルスライムなどはスキルのターゲットになりにくい?)
④攻撃頻度(例えば猫やバーサーカ系などはとても速いと言う噂)
⑤詠唱時間(キャラで少し差があるかも?得意なとくぎと得意ではない特技が存在するかも)
⑥スキル発動頻度(積極的に使ってくれるキャラもいれば中々使わないキャラもいます。)
⑦なつき度()

  • これらの違いから考えられる個体能力
    ・モンスターに隠れ能力?
    ・性格はステータス意外の隠れ能力?
    ・性別の意味(性格以外)?
  • これらの違いの比較によくなってるもの
    ・バーサーカー・猫・ゴーレム・メタルスライム
    ・モンスターか性格によって明らかにAIの差がある。
  • 大きさ?
    • 大きい場合
      ・射程範囲増加
      ・範囲魔法の対象となったとき、味方を押してくれる?
      ・対象外の範囲魔法の中に入りやすい?
  • タゲ?
    • 優先順位
      ・空中モンスター>弱点・回復モンスター?>半減モンスター

コメント

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MVPの最大値は999ですか? -- 2016-02-14 (日) 10:07:59
  • ボーナス値で+500とかの数字を見ることがあるのですが、これほどの数値はどうやって育てるのですか?地道に種とMVPでしょうか? -- 2016-03-02 (水) 22:13:22
    • 同種配合で上げます。このwiki内の説明をご覧ください。 -- 2016-03-21 (月) 11:06:13
  • ステのキャップが転生で少しではありますが解放されたので、会心やみかわしの「何をしても上昇しない」の部分をどなたか修正していただけないでしょうか? -- 2016-07-08 (金) 21:45:17
    • 修正しました。 -- 2016-07-08 (金) 21:46:53
      • ありがとうございました。 -- 2016-07-17 (日) 09:43:59
  • 上記を見る限り、大きさは大きい方が良いという認識でいいの?小さいことによるメリットはないのかな?例えば実はみかわし率が上がるとか・・・ -- 2017-06-22 (木) 10:36:11
    • このゲームは「つまみ」が大事なので、基本的には小さい方が便利なことが多い(大きいのがいるとつまむ対象を間違えやすい) -- 2017-07-08 (土) 21:08:57
  • キャップ解放されてからのそれぞれの上限値を教えてください。 -- 2017-10-16 (月) 19:01:20
    • HPの上限値:5999 MP・攻撃力・守備力・すばやさ・かしこさの上限値:3999
      ※ただし装備品、パレスキ、特技等で上限値をオーバーする。 で、あってるかな? -- 2018-02-18 (日) 23:13:27
      • ギルド補正は最初からステータスに含まれてるんだっけ? -- 2018-02-18 (日) 23:15:55
      • 上限を超えるのは、状態変化、特性、新生転生、装備品、かな。 -- 2018-02-18 (日) 23:20:14

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