sandbox のバックアップの現在との差分(No.2)
落書きとか、練習に使うページ。 目次
せいかく
一覧
スカウト成功率調査
せいかく別データ募集改訂案1
せいかく別データ募集改訂案2
モンスター編成指標とせいかく(どこに挿入するか不明なのでここに)
とくぎ表(案)
ギルドランキング
1~50位におけるギルドポイントの配分
Menubar「モンスター」の修正案
早見表 ギルド(案1)
たねをドロップするモンスターの一覧
ランク表記の表記揺れについて現在のところ、以下のページのランク表記の文字色・背景色がバラバラになっているので、一応まとめておきます。
レベルアップで覚えるとくぎ表(変更案)
マップとダンジョンの過去ログ
モーション
じゅもん(攻撃)ダメージ量計算タグ :魔法 ダメージ量 計算 かしこさ依存 ダメージ計算 調査条件:ダメージ量は試行回数10回程の最高値最低値を除いた平均 (ちなみにダメージ量は±4.5%程の幅を持つ) 結果 :かしこさとダメージ量の関係を直線とみなした式を下表に記載 ダメージ量実測データを付表(収納) インテ使用時のダメージ量より、かしこさの上限は1060程と推計(2014.10.13)
呪文ダメージ計算式
© 2013 ARMOR PROJECT / BIRD STUDIO / SQUARE ENIX All Rights Reserved. © SUGIYAMA KOBO |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
画像は非表示になりました