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スカウト
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概要 Edit

パレードリザルト終了後、倒したモンスターがついてくる事がある。
パレード中の敵モンスターのレベルは関係なく、基本的にスカウト時はレベル1になる。
稀に高レベルのモンスターが出現する。

スカウト Edit

  • パレード開始時に妖精が出現すると「スカウト発生率アップ中!」と表記され、スカウト発生率が上昇する。
    ※妖精の数(1~3匹)で変動され、数が多いほど効果は高いと予想される(要検証)
  • スカウトチャンスは最大3体。そのうち1体をスカウトすることができる。
    各モンスターのステータス、初期とくぎ等を確認することが可能。
    ※表記されるステータスは、ギルドによる能力アップの特典は加味されていないステータス。
  • さそわない(スカウトしない)ことも可能。
  • 馬車の上限を越えてスカウトが成功すると郵便受けに収納される。一括受取り時は名前を付ける事ができないので注意。『編成からは可能』
  • パレード中、名前が赤文字で表示されるモンスターはスカウトすることが出来ず、アローを使用することもできない。

初期スカウト率 Edit

  • ランクと重さで決まる。
    • 同ランクでの重さ×スカウト率の数値が大体同じのため、ランクによる数値に重さを割ればおおよそのスカウト率はわかる
      高レベルでも率は同じ、ただし一部例外あり。
FランクEランクDランクCランクBランクAランク
おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率
おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率おもさスカウト率
958.4%1328.5%239.6%304.9%333.0%341%
1052.5%1721.8%258.8%324.6%342.9%351%
1147.7%1820.6%268.5%334.5%352.8%361%
1243.8%1919.5%278.2%344.3%362.8%371.4%
1340.4%2018.5%287.9%354.2%372.7%381%
1437.5%2117.7%297.6%364.1%392.5%391%
1535.0%2216.9%307.3%374.0%402.5%401.3%
1632.8%2316.1%317.1%383.9%412.4%411%
2514.8%326.9%393.8%422.4%421%
2713.7%336.7%403.7%432.3%431.2%
2813.2%346.5%413.6%442.3%441%
356.3%453.3%452.2%461.1%
366.1%462.1%481.1%
492.0%
  • はぐれメタル(Cランク・重さ36)は1.0%
  • 強敵は5%固定、強敵のゴールドマンは1%固定?
  • 強敵イベントや、おすそ分けイベントではこの限りではない。
  • 強敵出現イベントの強敵は2%か1%のことが多い
  • Aランクのデータがイベント時のものなので間違っている可能性があります

強敵スカウト Edit

  • マップ上にシンボルとして出現する強敵との戦闘後にスカウトチャンスが発生した場合、必ず高レベルでスカウトすることができる(現在の上限レベル50)
    戦闘時間が長いと強敵が逃亡するので注意。(出現から逃亡までの時間は現在不明。情報求む)

高レベルスカウト Edit

稀に高レベルと表示が出てLV2以上のモンスターをスカウトすることが出来る。
高レベルスカウト.jpg

  • レベルはパレードをした場所の難易度に依存する。強敵の場合はその強敵レベル(レベル50を上限とする)
  • スカウト成功率はレベル1のモンスターと変わらない。

おすそわけ Edit

スカウトチャンスはパレード中に出現したモンスターが対象であるが、稀にパレード中に出現していないモンスターが対象になる。
おすそわけ.jpg

  • ギルドに入っている場合、ランダムに発生。意図的に発生させることはできない。
  • 同じギルドに所属している他のプレイヤーがスカウトに成功した際に、自分にも同様のモンスターをスカウトするチャンスが発生することがある。
  • 通常フィールドでは出現しない(先の大陸やマップで出てくる)モンスター、または出現し難いモンスターを得ることも可能。

にく Edit

  • にくを与えるとスカウト率が上昇する。(にく一種類あたり最大99個まで与える事ができる)
    スカウト率上昇値はモンスターのランクにより変化する。
    スカウト率は最大99.9%まで上昇するが、100%ではないので勿論失敗する場合もある。
  • にくを与えてスカウトに失敗した場合、与えたにくの種類・個数により決まった枚数だけ福引補助券をドロップする。
  • 行商人の鈴を持っている場合、スカウト時ににくを購入することができる。
  • Aランク以上のモンスターの場合、スカウト上昇率は内部的には小数第2位以降まで用いて計算されており、
    小数第2位の値を四捨五入した値をもってスカウト率が表示・適用されているものと考えられる。
  • イベントでランクアップしたモンスターがスカウトにならんだ場合、元々のテーブルではなく、ランクアップ後のテーブルが適用される。
    にく1個あたりのスカウト成功率上昇(%)にく1個あたりの
    福引補助券
    ドロップ数
    FEDCBASSS
    しもふりにく12562.537.517.512.53.41.364枚
    ほねつきにく623118.68.76.21.680.6752枚
    やせいのにく301594.230.8150.3251枚

スカウト率99.9%にするために必要な肉の数 Edit

しもふりにく:霜  ほねつきにく:骨  やせいのにく:野
与えるにくによって誤差が生まれるので目安としてお考えください
個数の算出法は しもふり>ほねつき>やせい の優先順位です

FランクEランクDランクCランクBランクAランクSランク
初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数初期スカウト率肉の数
69.8%~37.9%骨×137.3%~22.4%霜×1
野×1
15.8%~6.3%霜×2
骨×1
8.3%~3.7%霜×5
骨×1
3.1~0%霜×82.2%~1.3%霜×292.3%~2%霜×72
37.8%~7.9%骨×1
野×1
22.3%~6.4%霜×1
骨×1
6.2~0%霜×2
骨×1
野×1
3.6%~0%霜×5
骨×1
野×1
1.2%~0.5%霜×29
野×1
1.9%~1.7%霜×72
野×1
1.6%~1.4%霜×72
骨×1
1.3%~1%霜×72
骨×1
野×1

霜×72=2740コイン  霜×30=1140コイン
1コイン=10円

アロー Edit

2014年2月10日メンテナンス後より仕様変更 公式

  • 対象モンスターのランクに応じて、スカウトチャンスに並ぶ確率が固定値で上昇する。
  • アロー効果が累計で+100%を超えたモンスターが4体以上存在する場合は、①アロー使用数の多い順 ②抽選 の優先順位でスカウトチャンスが発生する。
    • このとき、おすそわけは発生しない。
ランク効果+100%まで
F+100%
E+80%
D+60%
C+40%
B+20%
A+10%
S+5%

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Sラン魔王を99.9%で確実?にスカウトか確実ではないSSを狙うかどっちがいい? -- 2016-03-04 (金) 07:19:04
    • SSだろうね。たんけんスカウトが一番低コストじゃないかって最近では思ってます。 -- 2016-03-10 (木) 12:33:38
  • みんなのスカウト時のジンクスを教えてくれ。効果なくてもいい。とにかくマネします -- 2016-05-31 (火) 08:56:03
    • 自分は2回ズームしたらスキップの右側を押してる -- 2016-05-31 (火) 14:14:58
      • あ~、あるねズームみたいなの。やってみる、ありがと -- 2016-05-31 (火) 16:15:26
    • 「はいはい、失敗失敗」と心の中で言いながら即スキップ。イライラしなくて済む。 -- 2017-03-01 (水) 05:49:03
  • 過去ログ探せなかったので教えてください。しもふりにくはいくつまで持つことが可能ですか? -- 2016-07-19 (火) 11:29:32
    • 99個 -- 2016-07-30 (土) 10:13:21
  • ゲーム開始280日SS1体も来てなくて夜の大陸で足踏み状態でしたが、30周年イベントで竜王、ドレアム、エスタークと3体も来ました。無事クリアし2体目の竜王をいただきました。来るときはこんなもんなんですねw -- 2016-07-30 (土) 08:35:36
  • おっと!野生のスライムはダッシュの鈴を落としていった! -- 2016-07-30 (土) 10:11:47
    • まちがった -- 2016-07-30 (土) 10:12:45
  • はじめて0.1%でスカウト成功した。成功するんだね (T-T -- 2016-09-02 (金) 16:49:13
  • 「さそわない」っていらないよな、餌にもなるし。ボタン消してほしい。さそわなかった時のメリットがほしいわ。アイテムが一定確率ドロップとかさ (^-^ -- 2016-07-30 (土) 10:09:41
    • おっと!野生のスライムはダッシュの鈴を落としていった! -- 2016-07-30 (土) 10:12:16
      • あははww -- 死神君? 2016-09-09 (金) 18:41:05
  • スカウトアロー使って、100%まで行ったのに。いざスカウトすると1%になっていて、ほぼスカウト出来ない。「課金しないと強くなれませんよー」っていう運営側の魂胆丸見えです。 -- 2016-11-17 (木) 11:39:56
    • 木主はアローの効果を理解出来ていない様子。そしてそれはスカウトしたとは言わない。 -- 2016-11-17 (木) 18:58:38
    • もとからそういう仕様です -- 2016-11-17 (木) 21:25:56
  • スカウトの確定演出ってあるんですかね?熱烈アタック後にザッザッザッとなりますが、なかまになりたそうにこちらを見ている時はスカウト成功してる気がします。 -- 2016-12-29 (木) 23:44:26
    • ありません。 -- 2016-12-30 (金) 00:38:47
      • 具体的に言うと、3段階ズームのときにモンスの位置が↑↑↑が失敗、↑↓↓が成功していると感じてるんです・・・ -- 2016-12-30 (金) 01:07:28
      • スカウト成功確定演出等はありません。 -- 2016-12-30 (金) 08:15:16
      • たまたまそんな風に見えただけみたいでした。スカウト成功したいなあ。木 -- 2016-12-31 (土) 10:53:38
  • こんなにあっさり95.8%が失敗するかよ。糞か。このゲームは。 -- 2017-03-05 (日) 11:20:39
    • あっさりって...何回試したか知らないけれど4.2%で起こることは4.2%で起こるんだよ -- 2017-03-05 (日) 20:45:55
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