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モンスター/エスターク
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エスターク.jpg
モンスター番号502経験値100
種族エスタークゴールド100
系統???獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ大型初期とくぎジゴスパーク
おもさ85特性12回行動
スカウト率特性2なし
かいしん率5.00パレード
スキル
味方全体のHP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが5%アップする
みかわし率1.00

考察 Edit

「グゴゴゴゴ……。 誰だ? わが眠りを さまたげる者は?
わが名はエスターク……。 今は それしか 思い出せぬ……。」


2015年10月30日よりモンパレに登場。いわずと知れたDQⅣに登場した地獄の帝王。カラーリングはDQ5以降の姿
HP、攻撃力、守備力は登場した初期SSランクのモンスターの中でもトップクラスであり、配合値が低い段階から活躍する事ができる。
タイプが大型のため空中の敵にも攻撃が可能。
パレードスキルは全タイプのモンスターに効果があるため、モンスターの編成で系統を気にせず選ぶことができる。
また、パレードスキルは蘇生時にも効果が適用される。
エスタークがいるときに蘇生するとMPが5%回復した状態で蘇生するので、異界の門のメガザルループ補助役として最適。


耐性面ではマインド無効であるためバトルスタジアムで現在主流の攻め方であるラブリー、ギロギロ、威圧などを無視できる。
しかし、キャラ設定らしく眠りが弱点であるため、そこをつかれた攻撃をされると痛い。


やまたのおろちと同様にかいしん率は5.0だが、みかわし率は1.0と低めになっている。
重さは85と神竜と並んで全モンスター中で一番重くなっている。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS892652522330
ふつう10SS3299619419487110
ふつう20SS606178358358160203
ふつう25SS703206416416186236
ふつう50SS1273374753753337428
ふつう65SS1647483974974436554
ふつう80SS202259311961196535679
ふつう85SS211962212541254561712
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
いくじなし50S870357566585197387迷宮の門
ふつう50S1043306617617276350【迷宮の門】2016/5/27~6/20

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎジゴスパーク、いてつくはどう(強敵イベント)

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠ジゴスパーク
8%枠攻撃力アップ+20
4%枠かいしん率アップ+1.0
1%枠かいしん率アップ+1.5

耐性 Edit

無効斬撃封じ、ザキ、マヌーサ、毒、マインド
半減バギ、ベタン、炎ブレス、吹雪ブレス、ルカニ、マホトラ、マホトーン、マヒ
軽減ヒャド
弱いイオ、ボミエ、ハック、眠り、ダウン

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考
迷宮の門期間限定(Sランク・一体目入手時は30%、二体目以降5%)
30周年の洞窟期間限定
探検スカウト おやぶんの洞窟SSランクの確率と同じで手に入る。

まめちしき Edit

すべての生物の頂点に 君臨する
地獄の帝王。かつて 魔族たちに
神と あがめられていた。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • もやもやボディやマヌーサ効果つき特技が増えたおかげで多少は価値が出てきた。こいつの他にマヌーサ無効なのは闘デンガーぐらい。まあデンガーが強すぎて霞むけど。 -- 2017-04-26 (水) 07:09:04
    • マインド無効以外にもマヒ半減で斬撃封じ無効と物理ATとしては耐性抜群ですね。 -- 2017-05-14 (日) 16:28:07
    • 眠りに弱いところが目立っちゃってるけど、実はアタッカーとしての耐性は優秀。 -- 2017-05-15 (月) 03:01:25
  • ルーキー卵貰ったらS無配合のこいつに使ってみるつもり、Sの異界ザル要員だけどS650闘神ちからじまんで攻撃3000↑も可能みたいだしこのままザル要員になるとしてもHP高いことにこしたことはないから -- 2017-05-07 (日) 17:16:07
  • キャップ解放前は大抵の魔王は2999複数到達でエスタークの重さの意味があまりありませんでしたが、やっと重さの意味が出るようになりましたね (^-^  初めて入手したSSでずっと使っていたので嬉しいです [heart] -- 2017-07-05 (水) 09:44:30
  • 攻撃力UPもそうだが一撃でやられるのが減ったのが大きい。それと通常攻撃が当たるので種族斬りなくともジュリや神竜を倒せる確率が格段に上がった。 -- 2017-07-07 (金) 11:29:39
  • おやぶん洞窟SPにお肉10個投げたら2体ゲットしちゃった。sと合わせて3体になり、皆様ならどうつかう? -- 2017-08-05 (土) 20:40:27
    • BS達人で、エスターク+999が二体並んで出てきたら、それはうちの子です♪
      Sもいたけど、配合しちゃいました。 -- 2017-08-05 (土) 23:19:44
  • キャップ解放されて、一番の良性格はどれでしょうか? -- 2017-08-17 (木) 22:56:30
  • 重い+遅いでBSには不向きだね
    でも異界ではメガザループ役として使える -- 2017-09-04 (月) 00:46:16
  • Sランク 普通  H999 M306 攻617 守617 素276 賢350   -- 2017-09-07 (木) 16:54:58
  • 四周年探検SPでやっとSSタークgetできた!まずはこいつをルーキーエッグ使って+250以上にさせて、迷宮で入手した+500Sタークと配合だ! -- 2017-09-12 (火) 21:36:57
  • 真・眠ガードつけても 弱点が眠りに弱いのまんまだったけど、なぜ? -- 2017-11-05 (日) 01:15:34
    • 耐性が変化するわけじゃないから。 -- 2017-11-05 (日) 22:20:15
      • 返信ありがとうございます。耐性が変化しなくてもガードの効果があるってことですか? -- 2017-11-06 (月) 04:27:51
      • あまい息を例にして、耐性ふつうのあいてを眠らせる確率を30%と仮定する。次に実際にあまい息を使われた場合、耐性を参照して上記30%から眠る確率を出す(37.5、30、22.5、15、無効)。最後に特性の効果を加味して眠るかどうかを判定する。真・眠ガードは先ほど出した耐性を加味した眠る確率から30%引くので、眠り弱いだけ7.5%の確率で眠ってしまうことになる。 -- 2017-11-06 (月) 17:40:57
      • 詳しくありがとうございます!! -- 2017-11-11 (土) 00:07:41
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