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モンスター/エスターク
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エスターク.jpg
モンスター番号502経験値100
種族エスタークゴールド100
系統???獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ大型初期とくぎジゴスパーク
おもさ85特性12回行動
スカウト率特性2なし
かいしん率5.00パレード
スキル
味方全体のHP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさが5%アップする
みかわし率1.00

考察 Edit

「グゴゴゴゴ……。 誰だ? わが眠りを さまたげる者は?
わが名はエスターク……。 今は それしか 思い出せぬ……。」


2015年10月30日よりモンパレに登場。いわずと知れたDQⅣに登場した地獄の帝王。カラーリングはDQ5以降の姿
HP、攻撃力、守備力は現在登場した初期SSランクのモンスターの中でトップであり、配合値が低い段階から活躍する事ができる。
タイプが大型のため空中の敵にも攻撃が可能。
パレードスキルは全タイプのモンスターに効果があるため、モンスターの編成で系統を気にせず選ぶことができる。
また、パレードスキルは蘇生時にも効果が適用される。
エスタークがいるときに蘇生するとMPが5%回復した状態で蘇生するので、異界の門のメガザルループ補助役として最適。


耐性面ではマインド無効であるためバトルスタジアムで現在主流の攻め方であるラブリー、ギロギロ、威圧などを無視できる。
しかし、キャラ設定らしく眠りが弱点であるため、そこをつかれた攻撃をされると痛い。


やまたのおろちと同様にかいしん率は5.0だが、みかわし率は1.0と低めになっている。
重さは85と神竜と並んで全モンスター中で一番重くなっている。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS892652522330
ふつう25SS703206416416186236
ふつう50SS1273374753753337428
ふつう65SS1647483974974436554
ふつう80SS202259311961196535679
ふつう85SS211962212541254561712
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
いくじなし50S870357566585197387迷宮の門
ふつう50S1043306617617276350【迷宮の門】2016/5/27~6/20

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎジゴスパーク、いてつくはどう(強敵イベント)

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠ジゴスパーク
8%枠攻撃力アップ+20
4%枠かいしん率アップ+1.0
1%枠かいしん率アップ+1.5

耐性 Edit

無効斬撃封じ、ザキ、マヌーサ、毒、マインド
半減バギ、ベタン、炎ブレス、吹雪ブレス、ルカニ、マホトラ、マホトーン、マヒ
軽減ヒャド
弱いイオ、ボミエ、ハック、眠り、ダウン

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考
迷宮の門期間限定(Sランク・一体目入手時は30%、二体目以降5%)
30周年の洞窟期間限定
探検スカウト おやぶんの洞窟SSランクの確率と同じで手に入る。

まめちしき Edit

すべての生物の頂点に 君臨する
地獄の帝王。かつて 魔族たちに
神と あがめられていた。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鈍足だとか転生は派手さが無いとか言われているが、BSや異界でのPS要員での需要は依然高いと思われる。無限蘇生が途切れない戦略を用いて戦いたい人には、多少の欠点を許せるかどうかがカギとなる。 -- 2016-11-03 (木) 05:35:07
    • 一度不具合扱いで修正されたのにまた再発してるだけだからそのうち修正されるんじゃない? -- 2016-11-03 (木) 11:52:43
      • これ修正されたら会心素材になるよマジで。 (--; -- 2016-11-03 (木) 14:13:54
      • 修正されたら、他へ乗り換えるよマジで。欠点を補えるものがなくなってしまう。 -- 2016-11-03 (木) 15:37:08
      • 以前の修正ってこれかなhttp://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/14918 -- 2016-11-03 (木) 16:48:22
  • 交換が実装されたので、1回目の転生を行いました。 攻撃力 +342 素早さ +242 会心 +1.27 でした。 攻と会が平均の値より下回ったので、2回目、行ってみたいと思います。 -- 名無しの猫さん? 2016-11-03 (木) 05:53:17
    • ↑の書き込みを行った者です。2回目の転生やつてきました。『 +360 +219 +1.48』う~ん、、、微増で素早さはちょい下がりました。次、行ってみます。 -- 2016-11-06 (日) 02:41:45
  • 産廃の意見もあるのは解るけど、シドーと並んでうちのエースがこの子(笑) -- 2016-11-06 (日) 15:39:33
    • よく産廃とか聞くけど装備品でいずれは弱点を補うものが出てくると思うよ。俺の場合はいきなりピオラと真・眠りガードが付いてるので結構役に立ってるし。 -- 2016-11-06 (日) 18:48:16
      • おおっ!!心強いご意見ありがとうございます^^自信をもってこれからも育成します♪ -- 2016-11-06 (日) 19:01:11
  • エスターク2体でメガザルループすればメガザルたびに全モンスターのステ5%UPでマホルアップ要らずですか? -- 2016-11-07 (月) 09:29:22
    • いいえ -- 2016-11-07 (月) 16:28:38
      • 出来ればどうダメなのか教えてください -- 2016-11-07 (月) 22:20:09
      • 下の枝に書き込んでたようなのでこちらで、木の内容は出来ない明言されたのであれば理由を言ってください -- 木主? 2016-11-08 (火) 13:36:12
      • 最後に、ご指定の条件下ではアタッカー含め回復しません。 -- 2016-11-08 (火) 14:15:20
    • エスターク2体ともメガザルだとエスタークのパレードスキルは発動させてる自分自身には効果がないタイプなのでメガザルループはできない。エスターク1体メガザルでもう1体は補助やアタッカー、大防御役ならループ可能でMP回復アイテムなしでもMP回復できます -- 2016-11-07 (月) 17:04:09
      • 小瓶を使わないエスタのメガザルループはわかります。アタッカーのMP回復に使えるか知りたいんです。 -- 2016-11-07 (月) 22:26:22
      • アタッカーの基礎値MPが999未満なら使えます回復量は基礎値900で1回45ほど回復します -- 枝主? 2016-11-08 (火) 06:30:46
      • 下に書いた情報は正しいということですね。ありがとうございました。あとこのサイトでは改行は禁止ですよ -- 2016-11-08 (火) 06:52:22
    • エスタにメガザルループさせるとエスタが復活するたびに全モンス5%UPと生主が言っていました、この情報があってますか?扇が足りず検証出来ません -- 2016-11-07 (月) 22:35:40
      • ザオリクでも、エスタークが復活するとMPは回復します。が2体で行う木は違います。 -- 2016-11-08 (火) 10:01:30
      • 2体で行う場合なぜ出来ないのでしょうか? -- 木主? 2016-11-08 (火) 10:32:06
      • 私が知りたいのは、エスタAとエスタBでメガザルループした場合毎メガザルのたびにアタッカーのMPを5%UPしますか?です -- 木主? 2016-11-08 (火) 10:34:10
      • しないということが信じられないなら自分で確かめればいいし。2レス目でいいえって書いてあげているのですから、なぜしないのかは自分で考えればいいのでは。私もあなたも同じプレイヤーですよ。なぜかと聞かれてもあなたの思いつくこと以上の答えをもちあわせていません。 -- 2016-11-08 (火) 11:39:38
      • エスターク2体持ってないので他のパレスキの動きになりますが、エスタークAがメガザルをしてエスタークBがメガザルをする時、エスタークBが死んでからエスタークAが蘇生されるのでエスタークBのパレスキが発動せず、エスタークAはMP0のままになるからでしょう。なので片方は常に生きている形にしないとループ自体が成立しないということではないでしょうか -- 2016-11-08 (火) 11:49:56
      • 2つ上様、扇が足りない為検証出来ないのでわかる方に具体的に教えて欲しかったのです -- 木主? 2016-11-08 (火) 12:37:31
      • エスタ1メガザル役A.Bの従来のメガザルループで、メガザル役Aのメガザルでエスタと一緒に復活したメガザル役BはMPは増えてましたので、エスタのPSは復活と同時に発動するみたいです -- 木主? 2016-11-08 (火) 12:54:06
    • ①エスタークは復活するたびに全モンスターのステ5%UPするんですか?②①が可能ならエスタ2体にメガザルループさせればアタッカーのMP回復に使えるんじゃないんですか? -- 木主? 2016-11-08 (火) 13:16:12
      • そりゃエスタと復活したメガザルロックは回復するだろうけど、一緒に復活したエスタのMPは回復した? -- 2016-11-08 (火) 13:33:41
      • 質問の回答に答えるなら、全モンスではありません。自分自身が例外です -- 2016-11-08 (火) 13:35:17
      • 何回同じこと聞きますか? -- 2016-11-08 (火) 13:36:19
      • ということはエスターク2体のメガザルループ(小瓶使用)をすればアタッカーの用のマハルアップ要らずってことですね -- 木主? 2016-11-08 (火) 13:39:33
      • 時系列で見てもらえばわかりますよ、、、あと変な人いましたし -- 木主? 2016-11-08 (火) 13:45:24
      • エスターク二台でやるのにこだわらなければ小瓶さえ不要です。少しでもMP回復したいのに小瓶を無駄に浪費するなんて本末転倒です。事故などの要因から、マホルアップなしでは立て直しも難しいでしょう。よって、長々と回答してはいますが、結論がいいえであることには変わりません -- 2016-11-08 (火) 13:53:59
    • 1枝さんですか?1体の方がいいかもしれませんね、情報はありがとうございます。ですがあなたは心理ゲームしています、迷惑です -- 木主? 2016-11-08 (火) 14:06:33
      • ありがとうございますといえばなんでも言っていいとは思わないことです。多くの人はあなたの文章を見て答えてもらっているのに文句をつける失礼なやつと認識するでしょう。適切な回答をしている人に向かって迷惑扱いなど言語道断の行為です -- 2016-11-08 (火) 14:16:46
      • また別木になってますよって言おうと思ったらあなた管理人ですか?、あなたの心理ゲームが迷惑と言ってるんですよ -- 木主? 2016-11-08 (火) 14:28:52
    • 卵が先か親鳥が先かの話に似てますねwエスタAがメガザル使って死んでMP0になって、エスタBがメガザル使って死んでエスタAが復活するんですけど、瞬間的に両者死に状態なのでPスキは無効なんでしょうね。エスタAのMPを少量回復させるには生きているエスタCの存在が必要なので、エスタは3体居ないと無限ループはしないのでしょう。実質、エスタ+メガザル×2体の方が楽ですねw -- 2016-12-04 (日) 13:21:37
    • 何という頭の悪い子だろう -- 2016-12-19 (月) 19:16:20
    • 読んで損した。 -- 2017-01-13 (金) 01:15:27
  • エスタのパレスキが死んだ時には最大値だけ反映されて、蘇生時には最大MPも現在MPも適用されるというズレを利用したエスタ自身の蘇生を混ぜたメガザルループの派生があるようです。エスタ自身にはパレスキがかからないのでエスタ蘇生時小瓶が必要ですが、その他アタッカーやサポにもMP回復効果が乗るのでトータルではノーコストメガザルよりはるかに回復量を上げられます。エスタ二体いるなら片方メガザルで片方通常(アタッカーにでも)でノーコストかつMP回復できるメガザルループができます(メガザルループの前提ですが、回復されるほうがMPカ上限ではないことが前提です)。 -- 2016-12-05 (月) 11:46:33
    • 仕様の穴なので何時修正されるかわかりません。ただパレスキ見守り役で異界に入れる以上、緊急回避のメガザルを持っていても邪魔になることはまずないと思われますので、とりあえずつけてみるのも悪くないと思います。 -- 2016-12-05 (月) 11:49:08
      • 実際一度修正されたのになぜかまた再発してる状態だしな -- 2016-12-05 (月) 12:13:44
    • 一昨日初ゲットしたのですが、最初の「エスタのパレスキが死んだ時には最大値だけ反映される」という意味がよく分からないのですがどういう意味ですか? -- 2016-12-05 (月) 19:11:27
      • エスタが死ぬとパレスキが消えるのですが、現在HPや現在MPには影響しないということです。最大値以上残っていたら切捨てですが、エスタが死んだら現在HPやMPは100/105にならずにそのままになります。復活時は現在MPやHPに補正が入って回復します。正直無限回復できてしまうので、いつ潰されるか(というか以前修正された過去あり)わからない仕様です。 -- 2016-12-05 (月) 19:34:33
  • ストーリー進めず苦労してた時期に洞窟でゲットしたこいつの力でストーリークリアラスボス撃破の救世主のこいつが攻撃2700の大台に・・連盟タマゴは参加するだけでいいから楽ですにゃー -- 2016-12-19 (月) 00:36:13
  • 出始めの頃と比べてここまで評価が下がったモンスもいないだろうね。「初動の早さ」なんて公式にアナウンスされていない性能のお陰で。でもガチ勢でない限りは、多少の遅さは大した問題でもないと思うんだけどね -- 2016-12-19 (月) 16:34:17
    • そうですねw自分はBS不参加組ですから一度も気にした事とかないですし、異界や連盟では十分に活躍してくれてます^^ -- 2016-12-19 (月) 18:40:55
    • BSでは遅いし動かないし、悲しくなるよ。 -- 2016-12-25 (日) 21:35:48
    • 後出し運営のせいだね。遅さは別に気にならないけど、スヤスヤボディの登場だけはこいつの評価下げたと思う。 -- 2016-12-26 (月) 08:54:02
    • 初期からかなり遅いって知れ渡ってたしそこは仕方ないと思う。それを補う耐性の良さだったのに後から出たモンスターはほぼ同等の耐性持つようになったから行動遅い、眠りに弱い等悪い点が目立つようになってしまった。新生転生で完全にとどめ刺された感じ -- 2016-12-26 (月) 10:49:14
    • キャップ解放後でも安定感はあるじゃないか、まあ現状維持という意味で。 -- 2016-12-28 (水) 16:29:58
  • 眠りガード++がついたから異界(スヤボ相手)でも戦えるぜ~などと思っていた自分がアフォだった。今回の異界Lv8のスヤボムドーに眠りガード++とマジバリ有りでシャイボ撃たせたところ、10回中9回寝たわ・・・眠りガードを後生大事に持っていた自分がアフォすぎて泣ける (T-T -- 2017-02-04 (土) 14:49:06
  • デモンスペーディオの染められた「マ素」って何ですか?? -- 2017-02-08 (水) 19:45:06
  • ↑DQM3ででてきた危ないものがま素です -- 2017-03-23 (木) 17:50:20
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