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スーパーキラーマシン2.jpgモンスター番号574経験値75
種族スーパーキラーマシンゴールド75
系統ぶっしつ獲得アイテム1
ランクSS獲得アイテム2
タイプ地上初期とくぎスーパーレーザー
おもさ66特性1連撃機関
スカウト率特性22回行動
かいしん率5.00パレード
スキル
自分が敵モンスターを倒した時味方のぶっしつ系統のテンションが1段階アップする
みかわし率3.00

考察 Edit

アーケードゲーム「モンスターバトルロード」にて初登場した、キラーマシン系統のモンスター。本編での初出はDQ9。
プレイヤーが使用できる初の物質系SSランクモンスターで、2016年11月28日のアップデート後におやぶんの洞窟に登場した。


ステータス面は全体的に高い水準で上がり、+999時にはHpはどの性格でも2999まで達し、攻撃・守備力は大体が2999まで上がる。
すばやさやかしこさも2999まで上がるものもあり、切れ者のみMP以外の全て2999まで上がる見込み。
初期特技は「スーパーレーザー」。直線エリア上の相手にダメージを与え、さらに状態変化を打ち消す特技。
初期特性は「2回行動」の他に、固定特性として地上・遠隔攻撃の両方に「れんぞく2」が適用される「連撃機関」を持つ。
パレードスキルは自身が敵を倒した際に味方のぶっしつ系のテンションを1段階上げるもので、キラーマシン3タイプGなど
ぶっしつ系の能力が上がるスキル持ちが入れば相互のパレードスキルでより強固な態勢を作る事ができる。
耐性面もキラーマシン3の上位的なもので、眠り・マインド無効に斬撃封じ無効とかなり良い。
ただしこれまでのキラーマシン系統と同様にバギ系や混乱系には弱く、ルカニ系にも弱い。

ステータス(レベルアップ以外の能力値変動を除く) Edit

  • 初期ランクの「せいかくふつう」のステータス
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
ふつう1SS582443463833
ふつう25
ふつう50SS837344615664551480
ふつう80SS13295469781055875762
ふつう85SS139457310251106917799
  • 特別ログインボーナス、福引産モンスター等
せいかくレベルランクHPMP攻撃力守備力すばやさかしこさ備考
1

使用とくぎ(敵時) Edit

  • 敵として出てきた時に使用するとくぎ。
とくぎ

※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のあるとくぎランクに依存しています。

与気合伝授 Edit

とくぎ枠スーパーレーザー
8%枠守備力アップ+10
4%枠すばやさアップ+15
1%枠攻撃力アップ+20

耐性 Edit

無効斬撃封じ、ザキ、毒、マホトラ、マインド、眠り
半減ヒャド、デイン、ベタン、フール、ハック、ダウン
軽減体技封じ、踊り封じ
弱いバギ、ルカニ、マヌーサ、混乱

生息地・入手方法 Edit

  • 生息地
大陸名生息地
  • 入手方法
ダンジョン名備考

まめちしき Edit

生きとし生けるもの すべてを
死に いざなわんがため
四本の腕と脚を うごめかせる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 我が息子がこいつを見て一言、「カッコ悪いな・・・」。素直な感想ですな。 -- 2016-12-26 (月) 16:04:26
    • なぜか縦20%程縮小されてるようなので、横も20%縮めると見た目がよくなりますね -- 2016-12-28 (水) 07:58:03
      • 上から横100%→90%→80%だけど、90%が一番バランスが良い気がする。 -- 2016-12-28 (水) 09:16:58
      • http://www.dqmp.jp/cp/161128-tankenSP/ これに近いのは2割縮めたほうじゃないかな。モデルはこれじゃないよといわれたらそうなんでしょうけど。枝 -- 2017-01-05 (木) 02:16:27
  • 来年のマシンラッシュでSランクになって強敵で出てきそう -- 2016-12-29 (木) 00:19:12
  • 攻撃が見た目からもっさりした感じかと思ってたけどとても速いモーションだった、ピサロより速い -- 2016-12-31 (土) 08:05:00
  • 最初の新生転生はどれになるんだろう? -- 2017-01-05 (木) 01:39:03
  • 魔獣の世界だと違和感ないなw -- 2017-01-23 (月) 23:31:17
  • こいつ2体でATツートップにしたらすごい強い気がするんですが、ダメですかね。倒す度に相棒がテンションUP。確かに連撃はクソ特性ですけど、勝ちどき、絶好調はもちろん、いきバイすら引けそうにない人にとっては大分現実的なような。ただ、対ビリボがやばそうなので、闘神でマヒが軽減以上になるかどうかがネックにはなりそうですが。 -- 2017-01-31 (火) 00:46:05
  • 闘神化したことによりものすごく強くなる -- ゆう? 2017-02-20 (月) 22:06:54
  • いつのまにか連撃機関無くなってるな。 -- 2017-02-21 (火) 12:15:45
    • 固有特性とかいうのに移動してました、すいません。 -- 2017-02-21 (火) 12:16:56
  • 特技枠がひとつ増えて、相対的に強くなったな。闘神化対応したし、強いなコイツ。 -- 2017-02-23 (木) 17:15:14
  • 昨日のたんけんSPで切れ者来ました。わーい! -- 2017-04-07 (金) 16:42:36
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